---
title: "የጨዋታ ዛፍ ፍለጋ ሞተሮች (ቼስ) · Artificial systems · አካላት · የማስመሰል መላምት"
url: https://simulation-hypothesis.com/am/entities/ai-chess
description: "እስከ ተወሰነ ጥልቀት ድረስ ሊሆኑ የሚችሉ የእንቅስቃሴ ቅደም ተከተሎችን የሚዘረዝሩና የተገኙትን አቋሞች በእጅ በተሠራ የግምገማ ተግባር የሚመዝኑ ፕሮግራሞች። ምርጫውን መለወጥ የማይችሉ ቅርንጫፎችን ይቆርጣሉ (ሚኒማክስ ከአልፋ-ቤታ ቁረጣ ጋር)።"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl፣ የማስመሰል መላምት (simulation-hypothesis.com)"
---

[አካላት](https://simulation-hypothesis.com/am/entities) › ሰው ሠራሽ ሥርዓቶች

# የጨዋታ ዛፍ ፍለጋ ሞተሮች (ቼስ)

እስከ ተወሰነ ጥልቀት ድረስ ሊሆኑ የሚችሉ የእንቅስቃሴ ቅደም ተከተሎችን የሚዘረዝሩና የተገኙትን አቋሞች በእጅ በተሠራ የግምገማ ተግባር የሚመዝኑ ፕሮግራሞች። ምርጫውን መለወጥ የማይችሉ ቅርንጫፎችን ይቆርጣሉ (ሚኒማክስ ከአልፋ-ቤታ ቁረጣ ጋር)።

እስከ ተወሰነ ጥልቀት ድረስ ሊሆኑ የሚችሉ የእንቅስቃሴ ቅደም ተከተሎችን የሚዘረዝሩና የተገኙትን አቋሞች በእጅ በተሠራ የግምገማ ተግባር የሚመዝኑ ፕሮግራሞች። ምርጫውን መለወጥ የማይችሉ ቅርንጫፎችን ይቆርጣሉ (ሚኒማክስ ከአልፋ-ቤታ ቁረጣ ጋር)። ጥንካሬያቸው የሚመጣው ከፍለጋ ፍጥነትና ከጥሩ የተስተካከለ ግምገማ እንጂ ከጠቅላላ ግንዛቤ አይደለም።

## ምንጮች

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

በታተሙት መስፈርቶች ይገምግሙት
