---
title: "መከላከያና ግጭት · ማስመሰሎች · የማስመሰል መላምት"
url: https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/defence-conflict
description: "የጦር ጨዋታዎች፣ የውጊያ ሞዴሎች፣ ወታደራዊ አሠልጣኞችና የጦር መሣሪያ ፊዚክስ፦ በዚህ ምደባ ውስጥ የብዙ ዘዴዎች መነሻ። ሰዎች በእርግጥ የሚያስኬዷቸው የማስመሰሎች ምደባ አካል።"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl፣ የማስመሰል መላምት (simulation-hypothesis.com)"
---

[ማስመሰሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations)ዘርፍ 16 ከ18

# መከላከያና ግጭት

የጦር ጨዋታዎች፣ የውጊያ ሞዴሎች፣ ወታደራዊ አሠልጣኞችና የጦር መሣሪያ ፊዚክስ፦ በዚህ ምደባ ውስጥ የብዙ ዘዴዎች መነሻ።

ወታደሮች ከማስመሰል የመጀመሪያ እና ትልልቅ ተጠቃሚዎች መካከል ነበሩ፤ እዚህ ያለው የመሣሪያ ስብስብ አብዛኛው የጀመረው ከእነሱ ነው። ሞንቴ ካርሎ ለጦር መሣሪያ ፊዚክስ፣ ኦፕሬሽንስ ሪሰርች ለጦርነት ጊዜ ሎጂስቲክስ፣ የበረራ አስመሳዮችም ለአብራሪ ሥልጠና ተዘጋጅተዋል። የጦር ጨዋታ ከዚያ እንኳን ይበልጥ ጥንታዊ ነው። መኮንኖች ከአሥራ ዘጠነኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ጀምሮ በጠረጴዛ ጨዋታዎች ሲሰለጥኑ ቆይተዋል። የመከላከያ ሚኒስቴሮች፣ ዩኒቨርሲቲዎች እና የምርምር ተቋማት አሁን ስትራቴጂን፣ ማባባስን እና የጦርነትን የሰው ዋጋ ለማጥናት ተመሳሳይ ዘዴዎችን ይጠቀማሉ።

## የጦር ጨዋታዎችና ትንተና

### ሙያዊ የጦር ጨዋታዎች

መኮንኖች እና ተንታኞች የአንድ ሁኔታ ተቃራኒ ወገኖችን ይጫወታሉ፣ እርምጃ በእርምጃ፣ ዳኞች ውጤቶችን ይወስናሉ። ዕቅዶችን ለመፈተሽ ያገለግላሉ፣ ውጤቶችን ለመተንበይ አይደለም።

የሚመልሰው ጥያቄ: ዕቅዱ የሚያስብ ተቃዋሚ ሲገፋ የት ይሰበራል?

የሚተው፦ የጎደለውን ፊዚክስ የሚተካ የባለሙያ ዳኛ ፍርድ፣ ለትክክለኛነት ጥቅም ወይም ጉዳት።

የሚሠራበት፦ ኮምፒውተር የለም። ዳኞች፣ ካርታዎችና ሰዎች፤ ኮምፒውተሮች ውጤት አሰጣጥን ብቻ ይረዳሉ ከመቼ ጀምሮ፦ 1812 Kriegsspiel፣ ከታላቁ Reisswitz የጦር ጨዋታ ጠረጴዛ (1811–12)፤ የልጁ የ1824 ሕጎች በፕሩሺያ መኮንኖች ተወሰዱ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel) በማስመሰሎች ዛፍ ውስጥ: [Kriegsspiel](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-kriegs)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የፖለቲካ-ወታደራዊ ቀውስ ጨዋታዎች

ቡድኖች እየተባባሰ በሚሄድ ዓለም አቀፍ ቀውስ ውስጥ መንግሥታትን ይጫወታሉ፤ በሚኒስቴሮች እንዲሁም በዩኒቨርሲቲዎችና በምርምር ተቋማት ይካሄዳል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ቀውሶች እንዴት ይባባሳሉ፣ መሪዎችም ወደ ኋላ እንዲመለሱ ምን ያስችላቸዋል?

የሚተው፦ ተጫዋቾች በተለምዶ ከእውነተኛ መሪዎች በእውነተኛ ጫና ሥር የበለጠ በምክንያታዊነት ይሠራሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ መንግሥታትን የሚተውኑ ሰዎች፤ ትንሽ ወይም ምንም ስሌት የለም ከመቼ ጀምሮ፦ 1958 እስከ 1958፣ በመከላከያ ምርምር ተቋማት የሚሄዱ ቀደምት የፖለቲካ-ወታደራዊ ጨዋታዎች

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)ወለል፦ ደንቦች

### ታሪካዊ የጦር ጨዋታዎች

በመጀመሪያ ሁኔታዎቻቸው እንደገና የተዋጉ ያለፉ ጦርነቶች እና ዘመቻዎች፣ በታሪክ ምሁራን እና ወታደራዊ አካዳሚዎች ያገለግላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ውጤቱ የሚጠበቅ ነበር ወይስ በቀላሉ ሌላ ሊሆን ይችል ነበር?

የሚተው፦ በታወቁ ሁኔታዎች ጦርነትን እንደገና መዋጋት አሁንም በእውነት አዳዲስ ውሳኔዎችን መፈተሽ አይችልም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የትርፍ ጊዜ ወይም የአካዳሚክ ዴስክቶፕ፣ በሩጫ ሰከንዶች እስከ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1913 H. G. Wells በአሻንጉሊት ወታደሮች ጦርነቶችን እንደገና ለመዋጋት ሕጎች የሆነውን Little Wars አሳተመ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ አካላት

### የውጊያ እና የዘመቻ ሞዴሎች

ከLanchester የመዳከም እኩልታዎች እስከ ትልቅ ስታቲስቲካዊ የዘመቻ ሞዴሎች፣ ሠራዊቶች በጊዜ ሂደት እርስ በርስ እየተዳከሙ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የኃይሎች ሚዛን የዘመቻውን አካሄድ እና ወጪ እንዴት ይለውጣል?

የሚተው፦ እውነተኛ የውጊያ ውጤታማነት እኩልታዎቹ በማይይዙት ሞራል እና አመራር ላይ ይወሰናል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ዴስክቶፕ፣ በእኩልታዎች ሩጫ ሰከንዶች ከመቼ ጀምሮ፦ 1916 Frederick Lanchester የውጊያ መዳከም እኩልታዎቹን አሳተመ

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ ሕዝቦች

### በወኪል ላይ የተመሠረቱ የውጊያ ሞዴሎች

በተመሰለ መሬት ላይ የሚገናኙ፣ የራሳቸው ሴንሰሮች፣ ትዕዛዞች እና ውሳኔዎች ያሏቸው ነጠላ ክፍሎች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ግንኙነት፣ ሞራል እና አካባቢያዊ ውሳኔዎች ውጤቱን ምን ያህል ይለውጣሉ?

የሚተው፦ ለእያንዳንዱ ክፍል ቀላል የውሳኔ ሕጎች የእውነተኛ ወታደሮችን ፍርድ እምብዛም አይይዙም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ የምርምር ክላስተር፣ በውጊያ ሩጫ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 እስከ 1997፣ ለወታደራዊ ምርምር ተቋማት የተገነቡ ቀደምት በወኪል ላይ የተመሠረቱ የውጊያ ሞዴሎች

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### ወታደራዊ ሎጂስቲክስ

በኦፕሬሽኖች ቲያትር ውስጥ የሚንቀሳቀሱ ነዳጅ፣ ምግብ፣ ጥይት፣ መለዋወጫዎች እና ትራንስፖርት።

የሚመልሰው ጥያቄ: ኃይሉ ሊቀርብ ይችላል፣ እና መጀመሪያ የት ይጎድላል?

የሚተው፦ እውነተኛ-ዓለም ግጭት፣ የአየር ሁኔታ እና ብልሽቶች በከፊል ብቻ ይወከላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የሎጂስቲክስ ዕዝ ሰርቨር፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1955 እስከ 1955፣ የወታደራዊ አቅርቦት ሰንሰለቶች ቀደምት የክዋኔዎች-ምርምር ጥናቶች

[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)ወለል፦ አካላት

### መከላከል እና የጦር መሣሪያ ፉክክሮች

ተቀናቃኝ መንግሥታት እርስ በርስ ምላሽ ሲሰጡ የጦር መሣሪያ ሲገነቡ እና ሲቀንሱ፣ እንደ ግብረ መልስ እኩልታዎች ወይም ተደጋጋሚ ጨዋታዎች።

የሚመልሰው ጥያቄ: የጦር መሣሪያ ውድድር መቼ የተረጋጋ ነው፣ መቼስ ከቁጥጥር ውጭ ይባባሳል?

የሚተው፦ ምክንያታዊ፣ ቀለል ያለ የመንግሥት ባህሪን ይገምታል። እውነተኛ ፖለቲካ የበለጠ የተዘበራረቀ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ዴስክቶፕ፣ እኩልታዎችን ወይም ጨዋታዎችን ለማስኬድ ሰከንዶች ከመቼ ጀምሮ፦ 1939 የLewis Fry Richardson የጦር መሣሪያ ውድድር የሂሳብ ሞዴል

[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ ሕዝቦች

### የእርስ በርስ ግጭት ሞዴሎች

ቅሬታ፣ ሕጋዊነትና ፖሊስ እንዴት እርስ በርስ እየተጋጠሙ አመጽ ወይም የእርስ በርስ ጦርነት እንደሚያስከትሉ የሚያሳዩ የማኅበራዊ ሳይንስ ሞዴሎች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ጥቃት በአንዳንድ ቦታዎች ለምን ይፈነዳል በሌሎች ግን ለምን አይፈነዳም?

የሚተው፦ ቅሬታ እና ሕጋዊነት ለመለካት ከባድ ናቸው፤ ስለዚህ ውጤቶቹ ለግምቶች ስሜታዊ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የምርምር ክላስተር፣ በሩጫ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 2002 የJoshua Epstein በወኪል ላይ የተመሠረቱ የእርስ በርስ ዓመፅ ሞዴሎች

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ አካላት

### የቋንቋ ሞዴል የጦር ጨዋታ ወኪሎች

የቋንቋ ሞዴሎች በተራ-በተራ የቀውስ ጨዋታ ውስጥ የብሔራዊ መሪዎችን ሚና ይጫወታሉ፤ ዲፕሎማሲያዊ እና ወታደራዊ እርምጃዎችን ይመርጣሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: በተመሰለ ቀውስ ውስጥ የሞዴል ወኪሎች እንዴት ያባብሳሉ ወይም ያረጋጋሉ?

የሚተው፦ የሞዴል ምርጫዎች በጥያቄዎች ላይ ይመሠረታሉ እና ከእውነተኛ መሪዎች ጋር አይመሳሰሉም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ በአንድ ጨዋታ ብዙ የሞዴል ጥሪዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 2024 Escalation risks from language models in military and diplomatic decision-making (2024) [ምንጭ](https://arxiv.org/abs/2401.03408)

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[የተማሩ ኢሙሌተሮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-learned)[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)ወለል፦ ደንቦች

### የመንጋ ውጊያ ማስመሰል

በአካባቢያዊ ሕጎች የሚያጠቁ ወይም የሚከላከሉ ብዙ ቀላል ሰው አልባ አውሮፕላኖች ወይም ጀልባዎች፤ ማስመሰሉ መንጋ የተጠበቀ ዒላማን እንዴት እንደሚቋቋም ይፈትናል።

የሚመልሰው ጥያቄ: መንጋ የተጠበቀ ዒላማን ሊያሸንፍ ይችላል?

የሚተው፦ ግንኙነቶች፣ መጨናነቅ እና የውጊያ ደንቦች ቀለል ተደርገዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ በዎርክስቴሽን ላይ በሺዎች የሚቆጠሩ ወኪሎች። ከመቼ ጀምሮ፦ 2002 Lin እና የሥራ ባልደረቦቹ፣ የሰው አልባ የውጊያ አየር ተሽከርካሪዎች መንጋ ማስመሰል። [ምንጭ](https://doi.org/10.21236/ada403633)

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ ሕዝቦች

### የኮምፒውተር ቫይረስ እና ማልዌር ወረርሽኞች

ኮምፒውተሮች ጎረቤቶቻቸውን በፕሮግራም የሚበክሉ ኖዶች ናቸው፣ ከፀረ-ቫይረስ ፈውሶች ጋር፣ ስለዚህ መስፋፋቱ የወረርሽኝ ሞዴሎችን ይከተላል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ማልዌር በምን ፍጥነት ይሰራጫል፣ የትኛው የመጠገኛ መጠን ያቆመዋል?

የሚተው፦ የአጥቂ መላመድ እና እውነተኛ የኔትወርክ ቶፖሎጂዎች ቀለል ተደርገዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^5 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ላይ የወረርሽኝ እኩልታዎች ወይም የኔትወርክ ማስመሰሎች። ከመቼ ጀምሮ፦ 1991 Kephart እና White፣ የኮምፒውተር ቫይረሶች ቀጥተኛ-ግራፍ ኤፒዲሚዮሎጂካል ሞዴሎች። [ምንጭ](https://doi.org/10.1109/risp.1991.130801)

[የመረብ ሞዴሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-network)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ ሕዝቦች

### የፍለጋ እና የማዳን ተንሳፋፊ ዕቅድ

የጠፋ ነገር ወይም ሰው በሺዎች የሚቆጠሩ ሊሆኑ የሚችሉ የመንሳፈፍ መንገዶች በጅረቶችና በነፋሳት ይመሰላሉ፤ የት መፈለግ እንዳለበት ለማግኘት።

የሚመልሰው ጥያቄ: መጀመሪያ ለመፈለግ በጣም ሊሆን የሚችለው ቦታ የት ነው?

የሚተው፦ ጅረቶች እና ነፋስ እርግጠኛ አይደሉም እና ዕቃው ከሞዴሉ በተለየ ሊሠራ ይችላል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^8 FLOPS ግምታዊ በዎርክስቴሽን ላይ የብዙ ቅንጣቶች ሞንቴ ካርሎ ተንሳፋፊ። ከመቼ ጀምሮ፦ 1980 Richardson እና Discenza፣ የCoast Guard በኮምፒውተር የታገዘ የፍለጋ ዕቅድ ሥርዓት። [ምንጭ](https://doi.org/10.1002/nav.3800270413)

[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ መስኮች

### የባሕር ኃይል ሳልቮ ልውውጥ ሞዴሎች

በመርከቦች መካከል የሚሳኤል ሳልቮዎች በቀላል የማጥቃት ኃይል እና የመከላከል የመምታት አቅም እኩልታዎች ተቀርፀው የትኛው ወገን እንደሚተርፍ ይታያል።

የሚመልሰው ጥያቄ: የትኛው የመርከብ ንድፍ በሚሳይል ልውውጥ ያሸንፋል?

የሚተው፦ መርከቦችን እንደ ተመሳሳይ ክፍሎች ይቆጥራል፤ ዳሳሾችንና ታክቲክን ችላ ይላል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^3 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ላይ የተዘጋ-ቅርጽ እኩልታዎች። ከመቼ ጀምሮ፦ 1995 Hughes፣ የጦር መርከቦችን የመቆየት ኃይል ለመገምገም የሚያገለግል በሚሳኤል ውጊያ ውስጥ የሳልቮ ሞዴል። [ምንጭ](https://doi.org/10.1002/1520-6750%28199503%2942:2<267::aid-nav3220420209>3.0.co;2-y)

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ ደንቦች

### ፀረ-ባሕር ሰርጓጅ ፍለጋ ንድፈ ሐሳብ

የተደበቀ የባሕር ውስጥ መርከብ የማግኘት ዕድል ከፈላጊዎች መንገዶች፣ ከዒላማው ፍጥነትና ከሚታወቅበት ርቀት ይሰላል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሰርጓጅ መርከብን በፍጥነት ለማግኘት መርከቦችና አውሮፕላኖች የት እና እንዴት መፈለግ አለባቸው?

የሚተው፦ የመለየት ክልል በደንብ ባልታወቁ የውቅያኖስ ሁኔታዎች እና ጫጫታ ላይ ይወሰናል፣ እና ዒላማው ሊያመልጥ ይችላል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^6 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ላይ ከሰከንዶች እስከ ደቂቃዎች። ከመቼ ጀምሮ፦ 1956 የKoopman የፍለጋ ንድፈ ሐሳብ፣ የኪነማቲክ መሠረቶች፣ በOperations Research። [ምንጭ](https://doi.org/10.1287/opre.4.3.324)

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ ሕዝቦች

## ወታደራዊ ሥልጠና

### ወታደራዊ የበረራ እና የተልእኮ አስመሳዮች

ሠራተኞች ከኮምፒውተር ከተፈጠሩ ተቃዋሚዎች ጋር ተልእኮዎችን በጋራ የሚበሩባቸው የተገናኙ ኮክፒቶች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሠራተኞች በእውነት ለመለማመድ በጣም ውድ ወይም አደገኛ በሆነ ተልዕኮ በግፊት አብረው መሥራት ይችላሉ?

የሚተው፦ በኮምፒውተር የተፈጠሩ ተቃዋሚዎች ከእውነተኛ ተቃዋሚዎች ጋር ሲነጻጸሩ በሚተነበይ መንገድ ይዋጋሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የተገናኙ አስመሳይ ኮምፒውተሮች፣ በቅጽበት ከመቼ ጀምሮ፦ 1985 እስከ 1985፣ SIMNET፣ የውጊያ አስመሳዮችን በኔትወርክ ያገናኘ የDARPA ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የተሽከርካሪና የሠራተኛ አሠልጣኞች

የታንክ ቱሬቶች ቅጂዎች፣ የመርከብ ኦፕሬሽን ክፍሎች፣ የባሕር ሰርጓጅ መቆጣጠሪያ ክፍሎች እና የሄሊኮፕተር ካቢኖች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ብልሽቶች ሲከሰቱ እያንዳንዱ የሠራተኛ አባል ሚናውን ያውቃል?

የሚተው፦ የተገደቡ ሞክ-አፖች የእውነተኛ ተሽከርካሪ እንቅስቃሴን እና ውጥረትን ሙሉ በሙሉ ማባዛት አይችሉም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የማስመሰያው የራሱ ኮምፒውተር፣ እውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1954 እስከ 1954፣ ለታጠቁ ተሽከርካሪ ሠራተኞች ቀደምት የመድፍ አሰልጣኞች

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የተገናኙ የሥልጠና ልምምዶች

እውነተኛ ክፍሎች፣ በሠራተኞች የሚሠሩ አስመሳዮች እና በኮምፒውተር የተፈጠሩ ኃይሎች በብዙ ቦታዎች ወደ አንድ የጋራ ልምምድ ተቀላቅለዋል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ትላልቅ አደረጃጀቶች በአገልግሎቶች እና በአገሮች መካከል መተባበር ይችላሉ?

የሚተው፦ የኔትወርክ መዘግየቶች እና ማቅለሎች ማለት እያንዳንዱ ክፍል በቀጥታ እንደሚሆነው አይሠራም ማለት ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ ብዙ የተገናኙ አስመሳይ እና የኮምፒውተር መስቀለኛ ነጥቦች፣ በቅጽበት ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 SIMNET፣ ለጋራ ልምምድ አስመሳዮችን በኔትወርክ ለመጀመሪያ ጊዜ ያገናኘ የ1980ዎቹ የመከላከያ ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የተኩስ እና የኃይል አጠቃቀም አሰልጣኞች

በማያ ገጽ እና በሌዘር ላይ የተመሠረቱ፣ ቅርንጫፍ ያላቸው ሁኔታዎች ያሉባቸው የልምምድ ቦታዎች፣ በጦር ኃይሎች እና በፖሊስ የሚጠቀሙባቸው፣ የማረጋጋት ልምምድንም ጨምሮ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሰልጣኙ ትክክለኛውን ውሳኔ ያደርጋል፣ ላለመተኮስ መምረጥን ጨምሮ?

የሚተው፦ በማያ ገጽ ላይ ያሉ ተዋናዮች በስክሪፕት መሠረት ምላሽ ይሰጣሉ እንጂ የእውነተኛ ሰው ያልተጠበቀነት የላቸውም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ፕሮጀክሽን እና ዳሳሾች ያሉት ዴስክቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1985 እስከ 1985፣ ለፖሊስ እና ወታደራዊ ውሳኔዎች ቀደምት የቅርንጫፍ-ሁኔታ አሰልጣኞች

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የሳይበር ክልሎች

ተከላካዮች ጥቃቶችን መለየትና ማቆም የሚለማመዱባቸው መላ የተመሰሉ የኮምፒውተር አውታረ መረቦች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ቡድኑ ወረራን በጊዜ አይቶ ሊያቆም ይችላል?

የሚተው፦ በልምምድ ቦታ ውስጥ በስክሪፕት የተሠሩ ጥቃቶች ቆራጥ ከሆነ እውነተኛ ተቃዋሚ ጥቃቶች ያነሱ ከባድ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የምናባዊ ማሽኖች ክላስተር፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2009 እስከ 2009፣ የሳይበር ጥቃት እና መከላከያን ለመለማመድ ቀደምት የተወሰኑ ክልሎች

[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የጦር ሜዳ ሐኪም አሰልጣኞች

በማስመሰል ተኩስ ሥር የአሰቃቂ ጉዳት እንክብካቤን ለመለማመድ የሚደሙ፣ የሚተነፍሱ እና ለጦር ሜዳ የመጀመሪያ እርዳታ ምላሽ የሚሰጡ ማኒኪኖች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሐኪሙ በግፊት ደሙን ማቆም እና ተጎጂውን በሕይወት ማቆየት ይችላል?

የሚተው፦ በውጊያ ውስጥ እውነተኛ ፍርሃትና ድካም በሥልጠና ልምምድ ለመፍጠር ከባድ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ በማንኪኑ ውስጥ ያለ የተካተተ መቆጣጠሪያ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 እስከ 1997፣ ለጦር ሜዳ ሐኪሞች ሥልጠና ቀደምት ከፍተኛ-ታማኝነት የጉዳት ማንኪኖች

[አካላዊ አናሎግ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-analogue)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### ራስ-ገዝ የሳይበር-መከላከያ የልምምድ አካባቢዎች

የሚማሩ የጥቃት እና የመከላከያ ወኪሎች የሚሠሩበት እና የሚገመገሙበት የተመሰለ ኔትወርክ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ወኪሎች ኔትወርክን ከአጥቂ መከላከልን መማር ይችላሉ?

የሚተው፦ የኔትወርክ ቶፖሎጂ እና ጥቃቶች ከእውነተኞቹ እጅግ ቀላል ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ርካሽ ብዙ-ክፍል ሥልጠና ከመቼ ጀምሮ፦ 2021 CybORG: a gym for the development of autonomous cyber agents (2021) [ምንጭ](https://arxiv.org/abs/2108.09118)

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)ወለል፦ ደንቦች

## የጦር መሣሪያ ፊዚክስና ጥበቃ

### የኑክሌር ክምችት ማስመሰል

ከኑክሌር ሙከራ እገዳዎች ጀምሮ፣ ያረጁ የጦር ራሶች ከመሞከር ይልቅ ፊዚክሳቸውን በማስመሰል ይገመገማሉ። ይህ ሥራ ከዓለም ትልልቅ ሱፐር ኮምፒውተሮች አንዳንዶቹን ገነባ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የጦር መሣሪያ ክምችት ያለ ፍንዳታ ሙከራ አሁንም ደኅንነቱ የተጠበቀ እና አስተማማኝ ነው?

የሚተው፦ ያረጁ ቁሳቁሶችን ያለ እውነተኛ ሙከራ ማስመሰል አሁንም አንዳንድ ፊዚክስን እርግጠኛ ያልሆነ ያደርገዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^18 FLOPS የመማሪያ መጽሐፍ ከዓለም ትልልቅ ሱፐር ኮምፒውተሮች አንዱ፣ አብዛኛው ክፍል፣ ለሳምንታት ከመቼ ጀምሮ፦ 1995 የአሜሪካ የክምችት ጥበቃ ፕሮግራም ከሙከራ እገዳ በኋላ ተጀመረ

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ መስኮች

### ባሊስቲክስ

በበርሜሉ፣ በአየሩ እና በዒላማው በኩል የሚያልፉ ጥይቶች፣ እንደ ሦስት የተለያዩ ችግሮች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ፕሮጀክታይሉ የት ያርፋል፣ ሲመታስ ምን ይከሰታል?

የሚተው፦ ነፋስና የአምራችነት ልዩነት አሁንም የግለሰብ ምቶችን ከአማካዩ ለመተንበይ ከባድ ያደርጋሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ዴስክቶፕ፣ በተመሰለ ምት ሰከንዶች ከመቼ ጀምሮ፦ 1945 ENIAC፣ ከመጀመሪያዎቹ ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተሮች አንዱ፣ የመጀመሪያ ሥራው የመድፍ መተኮሻ ሠንጠረዦችን ማስላት ነበር

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)ወለል፦ አካላት

### የፍንዳታ እና ተጽዕኖ ጥበቃ

ሕንፃዎችን፣ ተሽከርካሪዎችን እና የሰውነት ጋሻዎችን የሚመቱ የድንጋጤ ሞገዶች እና ግጭቶች፣ ጥበቃን ለመንደፍ ያገለግላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: መዋቅሩና በውስጡ ያሉ ሰዎች ይተርፋሉ?

የሚተው፦ የስብራት እና የመበተን ጥሩ ዝርዝሮች አሁንም በትክክል ለመያዝ ከባድ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^15 FLOPS ግምታዊ የዩኒቨርሲቲ ወይም የመከላከያ ላብራቶሪ ክላስተር፣ በጉዳይ ሰዓታት ከመቼ ጀምሮ፦ 1961 እስከ 1961፣ በብሔራዊ ላብራቶሪዎች ቀደምት ሃይድሮኮዶች የፍንዳታ ሞገዶችን ይሞዴላሉ

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)ወለል፦ መስኮች

### የራዳር እና የሴንሰር አፈጻጸም

በአካባቢ ውስጥ የሚጓዙ እና ከዒላማዎች የሚያንጸባርቁ የራዳር፣ ሶናር እና የኢንፍራሬድ ምልክቶች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ዳሳሹ በዚህ የአየር ሁኔታ ምን፣ በምን ርቀት ሊያገኝ ይችላል?

የሚተው፦ እውነተኛ የአየር ሁኔታ እና የመሬት ዝርክርክነት ሞዴሉ ከሚገምተው በላይ ሙሉ በሙሉ ለመያዝ ከባድ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ የመከላከያ ተቋራጭ ክላስተር፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1963 እስከ 1963፣ የራዳር ስርጭት እና ጫጫታ ቀደምት የኮምፒውተር ሞዴሎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ መስኮች

### የተመራ-ኃይል የጦር መሣሪያ ማስመሰል

በአየር ውስጥ የሚጓዝ እና ዒላማን የሚያሞቅ ወይም የሚያሰናክል የሌዘር ወይም ከፍተኛ-ኃይል ማይክሮዌቭ ጨረር።

የሚመልሰው ጥያቄ: ወደ ዒላማው ምን ያህል ኃይል ይደርሳል፣ ተጽዕኖ ከማሳደሩስ በፊት ምን ያህል ጊዜ?

የሚተው፦ እውነተኛ የከባቢ አየር ብጥብጥ እና አቧራ ጨረሩን ሞዴሉ ከሚገምተው በላይ ባልተጠበቀ ሁኔታ ይበትናሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ የመከላከያ ላብራቶሪ ክላስተር፣ በሁኔታ ሰዓታት ከመቼ ጀምሮ፦ 1974 እስከ 1974፣ ለከፍተኛ-ኃይል የሌዘር መሣሪያዎች ቀደምት የጨረር ስርጭት ሞዴሎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### የቶርፔዶና የውሃ ውስጥ መሣሪያ ማስመሰል

የቶርፔዶ ወይም የባሕር ፈንጂ መንገድ፣ መመሪያ እና ፍንዳታ በውሃ ውስጥ፣ እና በዚህ የሚያሰማው ድምፅ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ዒላማውን ያገኘዋል፣ ይደርስበታል፣ ያሰናክለዋልም?

የሚተው፦ እውነተኛ የውቅያኖስ ጫጫታ እና ንብርብር ያላቸው የውሃ ሙቀቶች መመሪያን ንጹሕ ሞዴሉ ከሚገምተው በላይ ያደናግራሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ የባሕር ኃይል ምርምር ክላስተር፣ በሁኔታ ሰዓታት ከመቼ ጀምሮ፦ 1960 እስከ 1960፣ ቀደምት ዲጂታል የቶርፔዶ መመሪያ እና ሃይድሮዳይናሚክስ ሞዴሎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### የኬሚካል፣ ባዮሎጂካል እና ራዲዮሎጂካል አደጋ ጢሶች

የአደገኛ ንጥረ ነገር መለቀቅ በነፋስና በብጥብጥ በፓፍ ሞዴል ይወሰዳል፤ ሽፋኑንና መጠኑን ለመተንበይ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ከመለቀቅ በኋላ ማን ይጋለጣል፣ የት መሸሽ አለበት?

የሚተው፦ የከተማ መልክዓ ምድርና እርግጠኛ ያልሆኑ የነፋስ ሁኔታዎች ትክክለኛነትን ይገድባሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ በዎርክስቴሽን ላይ ከሰከንዶች እስከ ደቂቃዎች የሚሠሩ የፓፍ ሞዴሎች። ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 የSykes እና የባልደረቦቹ፣ SCIPUFF፣ አጠቃላይ የስርጭት ሞዴል። [ምንጭ](https://doi.org/10.1007/978-1-4615-5841-5%5F45)

[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ መስኮች

## የጦርነት ውጤቶች

### የኑክሌር ጦርነት የአየር ንብረት ተጽዕኖዎች

ከሚቃጠሉ ከተሞች ጭስ የተሰጣቸው የአየር ንብረት ሞዴሎች፣ የሚከተለውን ቅዝቃዜ እና የሰብል ውድቀት ለመከታተል።

የሚመልሰው ጥያቄ: የኑክሌር ጦርነት ከተዋጋበት ቦታ ርቆ ስንት ሰዎችን ይጎዳል?

የሚተው፦ በእርግጥ ምን ያህል ጭስ ወደ ስትራቶስፌር እንደሚደርስ አሁንም አወዛጋቢ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^16 FLOPS ግምታዊ የብሔራዊ የአየር ንብረት-ሞዴሊንግ ሱፐር ኮምፒውተር፣ ለሳምንታት የተወሰነ ድርሻ ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 የTTAPS ጥናት ከሚቃጠሉ ከተሞች የሚወጣ ጭስ የአየር ንብረትን ሲያቀዘቅዝ መሰለ

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)ወለል፦ መስኮች

### መፈናቀል እና የስደተኞች ፍሰቶች

ግጭትን የሚሸሹ፣ መንገዶችን እና መድረሻዎችን የሚመርጡ ሰዎች፣ በሰብዓዊ ድርጅቶች ዕርዳታን ለማቀድ ያገለግላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሰዎች የት ይሄዳሉ፣ እርዳታስ የት መጠበቅ አለበት?

የሚተው፦ ሰዎች ወዴት እንደሚሸሹ የሚወስኑት እውነተኛ ውሳኔዎች ሞዴሉ ከሚገምተው ይልቅ ለመተንበይ ከባድ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የሰብአዊ ዕርዳታ ኤጀንሲ ሰርቨር፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 2015 እስከ 2015፣ ቀደምት በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች የጦርነት የስደተኞች እንቅስቃሴን ተነበዩ

ሞዴሎች፦ [ሰው](https://simulation-hypothesis.com/am/entities/human)

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[የመረብ ሞዴሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-network)ወለል፦ አካላት

### የጉዳት እና የሰብአዊ ዕርዳታ ምላሽ

ከግጭት ወይም ከአደጋ በኋላ የተጎዱ ሰዎች፣ የሕክምና ቡድኖች፣ አቅርቦቶች እና የመልቀቂያ መንገዶች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ባሉት ሀብቶች እጅግ ብዙ ሰዎች ሕይወት እንዴት ሊድን ይችላል?

የሚተው፦ አቅርቦቶች እና ትራንስፖርት እንደታቀደው እንደሚደርሱ ይገምታል፣ በተግባር ይህ እምብዛም አይሆንም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የሆስፒታል ወይም የወታደራዊ ዕቅድ ዴስክቶፕ፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 እስከ 1996፣ የብዙ ተጎጂዎች የቅድሚያ ምርጫ እና ማስወጣት ቀደምት የተቆራረጠ-ክስተት ማስመሰሎች

[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የፈንጂ እና ያልፈነዱ ጥይቶች የማጽዳት ዕቅድ

የተጠረጠሩ የፈንጂ ቦታዎች በካርታ ተቀምጠው ለጽዳት ይቀናበራሉ፤ ደኅንነትን፣ ወጪንና ሰዎች የሚፈልጉትን መሬት መመለስ ይመጣጠናሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የትኞቹ ማሳዎች መጀመሪያ መጽዳት አለባቸው፣ ምን ያህል ጊዜስ ይወስዳል?

የሚተው፦ ፈንጂዎች የት እንደተቀበሩ እውነተኛ መዝገቦች ብዙ ጊዜ ያልተሟሉ ወይም የተሳሳቱ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ የሰብአዊ ፈንጂ ማጽዳት በጎ አድራጎት ድርጅት ላፕቶፕ፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1994 እስከ 1994፣ ለሰብአዊ የፈንጂ ማጽዳት ቀደምት የዕቅድ ሞዴሎች

[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)ወለል፦ ሕዝቦች

### የጦርነት ኢኮኖሚና መልሶ ግንባታ ሞዴሊንግ

ከግጭት በኋላ የአንድ አገር ኢኮኖሚ፤ የተጎዱ መሠረተ ልማቶችን፣ የጠፉ ሠራተኞችን እና ለመልሶ ግንባታ የሚያስፈልግ ዕርዳታ እና ኢንቨስትመንት ይከታተላል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ማገገሚያው ምን ያህል ጊዜ ይወስዳል፣ የመልሶ ግንባታ ገንዘብስ መጀመሪያ የት መሄድ አለበት?

የሚተው፦ እውነተኛ መልሶ ግንባታ የኢኮኖሚ ሞዴሉ ሊተነብየው በማይችለው የፖለቲካ መረጋጋት ላይ ይወሰናል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የልማት ኤጀንሲ ዴስክቶፕ፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1993 እስከ 1993፣ ከግጭት በኋላ መልሶ ግንባታ ቀደምት የኢኮኖሚ ሞዴሎች

[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ ሕዝቦች

### የማዕቀብ እና የኢኮኖሚ ጦርነት ሞዴሊንግ

የታገደች ወይም ማዕቀብ የተጣለባት አገር ንግድ፣ ገንዘብ እና አቅርቦት፤ የኢኮኖሚ ጫናው ምን ያህል እንደሚጨምር እና በእርግጥ ማንን እንደሚጎዳ ይከታተላል።

የሚመልሰው ጥያቄ: እነዚህ ማዕቀቦች ምን ያህል ኢኮኖሚያዊ ሥቃይ ያደርሳሉ፣ ዒላማውስ ለምን ያህል ጊዜ ሊቋቋም ይችላል?

የሚተው፦ እውነተኛ ማዕቀቦች ንጹሕ ሞዴሉ ከሚገምተው በላይ በኮንትሮባንድ እና በሦስተኛ አገሮች በኩል ይሰርጋሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የምርምር ተቋም ዴስክቶፕ፣ በሁኔታ ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1985 እስከ 1985፣ የንግድ ማዕቀብ እና እገዳ ቀደምት የኢኮኖሚ ሞዴሎች

[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)[የመረብ ሞዴሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-network)ወለል፦ ሕዝቦች

### የባዮሎጂካል ጥቃት ምላሽ ሞዴሎች

ሆን ተብሎ ከተለቀቀ በኋላ በሽታ እንዴት እንደሚሰራጭ፣ ከክትባት፣ ከመነጠል እና ከሆስፒታል አቅም ጋር፤ ስለዚህ የምላሽ ዕቅዶች ሊነጻጸሩ ይችላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ከመለቀቅ በኋላ የጅምላ ክትባት ወይስ ዒላማ ያደረገ ፍለጋ ይሻላል?

የሚተው፦ የበሽታ አምጪው ባሕርያት እና ከመገኘቱ በፊት ያለውን መዘግየት ይገምታል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^7 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ላይ የወረርሽኝ ማስመሰሎች። ከመቼ ጀምሮ፦ 2002 Kaplan፣ Craft እና Wein፣ ለፈንጣጣ ጥቃት የአደጋ ጊዜ ምላሽ፦ ለጅምላ ክትባት መከራከሪያ። [ምንጭ](https://doi.org/10.1073/pnas.162282799)

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ ሕዝቦች

[◂ ከኮምፒውተሮች በፊት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/before-computers)[ፊልም፣ ሚዲያና ሥነ ጥበብ ▸](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/media-art)
