---
title: "ፊልም፣ ሚዲያና ሥነ ጥበብ · ማስመሰሎች · የማስመሰል መላምት"
url: https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/media-art
description: "በእጅ ከመቅረጽ ይልቅ ከአካላዊ ሞዴሎች የተመነጩ ጨርቅ፣ ጭስ፣ ሕዝብና ብርሃን። ሰዎች በእርግጥ የሚያስኬዷቸው የማስመሰሎች ምደባ አካል።"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl፣ የማስመሰል መላምት (simulation-hypothesis.com)"
---

[ማስመሰሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations)ዘርፍ 17 ከ18

# ፊልም፣ ሚዲያና ሥነ ጥበብ

በእጅ ከመቅረጽ ይልቅ ከአካላዊ ሞዴሎች የተመነጩ ጨርቅ፣ ጭስ፣ ሕዝብና ብርሃን።

ኮምፒውተሮች ከመምጣታቸው በፊት ፊልም እና አኒሜሽን ፊዚክስን በሽቦ መሣሪያዎች፣ ጥቃቅን ሞዴሎች እና በእጅ በተሳሉ ፍሬሞች ይመስሉ ነበር። አሁን ማስመሰል ፊዚክስን በቀጥታ ያቀርባል፦ የሚንጠለጠል ጨርቅ፣ የሚንቀሳቀስ ፀጉር፣ የማይደጋገሙ ሕዝቦች፣ እና በእውነተኛው ዓለም እንደሚጓዘው የሚጓዝ ብርሃን። የምህንድስና እና የሳይንስ ዘዴዎች ወደ ድልድይ ወይም ሬአክተር ሳይሆን ወደ ታሪክ ይጠቁማሉ። እነሱ አካላዊ ትክክለኛ እንዲሆኑ ሳይሆን ተአማኒ እንዲመስሉ ይስተካከላሉ፣ እና ብዙ ጊዜ በእውነተኛ ጊዜ ሳይሆን ከመስመር ውጭ፣ ፍሬም በፍሬም ይሮጣሉ። ሙዚቃ እና ምስል አንድ ሐሳብ ይጋራሉ፦ ከስር ያለውን ሂደት አዘጋጅተው ውጤቱ እንዲፈጠር ይተዉት።

## የተመሰሉ አካላዊ ሚዲያዎች

### የጨርቅ ማስመሰል

እንደ የነጥቦች እና ምንጮች ሜሽ የተወከለ ጨርቅ፣ በስበት እና በእንቅስቃሴ ስር የሚንጠለጠል፣ የሚታጠፍ እና የሚቀደድ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ልብስ አኒሜተር እያንዳንዱን መጨማደድ ሳያስቀምጥ በሚንቀሳቀስ አካል ላይ እንዴት ይንቀሳቀሳል?

የሚተው፦ እውነተኛ ጨርቅ አብዛኞቹ የጨርቅ ፈቺዎች የሚተዉት የመታጠፊያዎቹ ትውስታ አለው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ትዕይንት ጨርቅ ማለፊያ የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 1987 እስከ 1987፣ ለኮምፒውተር አኒሜሽን ቀደምት የጅምላ-ምንጭ የጨርቅ ሞዴሎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### የፀጉር እና የሱፍ ማስመሰል

በአሥር ሺዎች የሚቆጠሩ ነጠላ ጉንጉኖች፣ እያንዳንዳቸው የራሳቸውን የመታጠፍና የግጭት ሕግ እየታዘዙ በነፋስ፣ በስበትና በታችኛው አካል ይንቀሳቀሳሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሙሉ የራስ ፀጉር ወይም የሱፍ ልብስ በአስተማማኝ መንገድ፣ ክር በክር እንዴት ይንቀሳቀሳል?

የሚተው፦ ከጉንጉን ወደ ጉንጉን ግጭት ይገመታል። ካልሆነ እያንዳንዱ ማስመሰል የምርት መርሐ ግብር ከሚፈቅደው በላይ ይወስድ ነበር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ገጸ ባሕርይ ፀጉር ማለፊያ የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 1989 እስከ 1989፣ ቀደምት በክር ላይ የተመሠረተ የፀጉር አኒሜሽን ምርምር

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### ለተጽዕኖዎች ፈሳሽ እና ጭስ ማስመሰል

እሳት፣ ጭስ፣ ውሃ፣ አቧራ እና ፍንዳታዎች በፍርግርግ ወይም በቅንጣቶች እንደ ፈሳሽ ይሰላሉ፣ ከሳይንሳዊ ትክክለኛነት ይልቅ እንዴት መታየት እንዳለባቸው ተስተካክለዋል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ፍንዳታ፣ ሞገድ ወይም የጭስ ዓምድ በማያ ገጽ ላይ እንዴት ይንቀሳቀሳል እና ይታያል?

የሚተው፦ ኃይልን ወይም ጅምላን በትክክል ለመጠበቅ ሳይሆን በፍሬም ጥሩ እንዲመስል የተመራ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ተጽዕኖ-የበዛበት ትዕይንት የሬንደር ፋርም ድልድል ከመቼ ጀምሮ፦ 1982 እስከ 1982፣ ለፊልም ቀደምት በኮምፒውተር የተፈጠሩ የፈሳሽ እና የቅንጣት ተጽዕኖዎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ መስኮች

### የጥፋት እና ፍርስራሽ ማስመሰል

ሕንጻዎች፣ ተሽከርካሪዎች እና ዕቃዎች ወደ ቁርጥራጮች ተሰብረው በጠንካራ-አካል ፊዚክስ ተለያይተው ይወረወራሉ፣ ውድቀቱ በትክክል ሳይሆን አስደናቂ እንዲመስል ተስተካክሏል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ መዋቅር እንዴት ይበታተናል፣ ቁርጥራጮቹስ የት ያርፋሉ?

የሚተው፦ እውነተኛ ቁሳቁሶች ሳይታሰብ ይወድቃሉ፤ እነዚህ የስብራት ንድፎች ጥሩ ሆነው እንዲታዩ አስቀድመው የታቀዱ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ የጥፋት ትዕይንት የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 1995 እስከ 1995፣ በፊልም ተጽዕኖዎች ጥቅም ላይ የዋለ ጠንካራ-አካል ስብራት ማስመሰል

[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የጡንቻ እና የቆዳ ቅርጽ መለዋወጥ

በአኒሜት በተደረገ አጽም እና ጡንቻዎች ላይ የሚንሸራተት፣ የሚያብጥ እና የሚሸበሸብ የዲጂታል አካል ቆዳ እና ለስላሳ ሕብረ ሕዋስ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የዚህ ፍጡር ወይም ገጸ ባሕርይ አካል እውነተኛ ለስላሳ ሕብረ ሕዋስ እንዳለው ሆኖ ይንቀሳቀሳል?

የሚተው፦ በአጥንት ላይ የሚንሸራተት ቆዳ አሁንም በአብዛኛው የሚገመት ነው እንጂ በትክክል የተመሰለ ሕብረ ሕዋስ አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ገጸ ባሕርይ አካል ማለፊያ የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 1999 እስከ 1999፣ በኮምፒውተር ለተነቃቁ ገጸ ባሕርያት በጡንቻ ላይ የተመሠረቱ የቅርጽ ለውጥ መሣሪያዎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### ለአኒሜሽን የጠንካራ አካል ዳይናሚክስ

በስበትና በግጭት ሥር የሚጋጩ፣ የሚደራረቡ፣ የሚንከባለሉና የሚረጋጉ ጠንካራ ነገሮች፤ እያንዳንዱን ዝላይ በእጅ ሳይቀርጹ ዕቃዎችንና ተጓዳኝ እንቅስቃሴን ለማንቀሳቀስ ያገለግላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ የነገሮች ክምር ከተረበሸ በኋላ እንዴት ይንከባለላል እና ይረጋጋል?

የሚተው፦ ነገሮች አንዳንድ ጊዜ ምንም እውነተኛ ነገር በማይሆንበት መንገድ ይጠላለፋሉ ወይም ይንቀጠቀጣሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ትዕይንት የዕቃ ማስመሰል የሥራ ጣቢያ ከመቼ ጀምሮ፦ 1988 እስከ 1988፣ ለኮምፒውተር አኒሜሽን ጥቅም ላይ የዋለ ጠንካራ-አካል ፊዚክስ

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ አካላት

### በቦታ ላይ የተመሠረተ ዳይናሚክስ

እንደ ጨርቅ እና ለስላሳ አካላት ያሉ ነገሮች ገደቦችን ለማሟላት የነጥብ ቦታዎችን በቀጥታ በማስተካከል ይንቀሳቀሳሉ፤ ይህ ፈጣን እና የተረጋጋ ነው።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሊለወጡ የሚችሉ ነገሮች ለቀጥታ አጠቃቀም በበቂ ፍጥነት እንዴት ሊመሰሉ ይችላሉ?

የሚተው፦ በአካል ትክክለኛ አይደለም እና ግትርነት በእርምጃ ብዛት ላይ ይወሰናል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ በአንድ ሲፒዩ ወይም ጂፒዩ ላይ በቅጽበት ከመቼ ጀምሮ፦ 2007 Position based dynamics (2007) [ምንጭ](https://doi.org/10.1016/j.jvcir.2007.01.005)

[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የውቅያኖስ ገጽ ውህደት

ከሞገዶች ስፔክትረም የተፈጠረ የውሃ ገጽ፣ ማዕበል እና አረፋ ያለው ክፍት ባሕርን ለማሳየት ያገለግላል።

የሚመልሰው ጥያቄ: የተሰጠ የነፋስና የጥልቀት ባሕር ምን ይመስላል?

የሚተው፦ የገጽታ ቅርጽን ይቀርጻል፤ ከስር ያለውን ሙሉ ፍሰት ወይም የትልልቅ ሞገዶችን መሰበር አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የሥራ ጣቢያ፣ በፍሬም ደቂቃዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 1986 እስከ 1986፣ Fournier and Reeves, A simple model of ocean waves [ምንጭ](https://doi.org/10.1145/15922.15894)

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ መስኮች

### የቅንጣት ሥርዓት ውጤቶች

እሳት፣ ብልጭታዎች፣ ጭስ እና ርጭት እንደ በሺዎች የሚቆጠሩ አጭር-ዕድሜ ነጥቦች ይሳላሉ፣ እያንዳንዳቸው የራሳቸው እንቅስቃሴ እና መልክ ያላቸው።

የሚመልሰው ጥያቄ: ደብዛዛ ክስተት እንደ በተናጠል የሚንቀሳቀሱ ነጥቦች ደመና እንዴት ሊታይ ይችላል?

የሚተው፦ ነጥቦች እርስ በርስ አይገፋፉም፤ ስለዚህ እውነተኛ የፈሳሽ ባህሪ የለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 እስከ 1983፣ Reeves, Particle systems (used in a wall of fire effect) [ምንጭ](https://doi.org/10.1145/964967.801167)

[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ መስኮች

### የበረዶና የጥራጥሬ ቁስ ማስመሰል

በረዶ፣ አሸዋና መሰል ቁሶች ውጥረትን በሚሸከሙ ነጥቦች ይመሰላሉ፤ ስለዚህ እንደ እውነተኛው ቁስ ይከመራሉ፣ ይሰበራሉ፣ ይጋጥማሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: በረዶ ሲገፋ እንዴት ይታመቃል፣ ይሰነጠቃል እና ይፈስሳል?

የሚተው፦ የበረዶ የእህል ደረጃ ፊዚክስ በአማካይ የቁስ ሕግ ተተክቷል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ የሬንደር ፋርም፣ በትዕይንት ሰዓታት ከመቼ ጀምሮ፦ 2013 እስከ 2013፣ Stomakhin and others, A material point method for snow simulation [ምንጭ](https://doi.org/10.1145/2461912.2461948)

[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)ወለል፦ መስኮች

## ሰዎች የሚኖሩባቸው እና የተገነቡ ዓለማት

### የዲጂታል ሕዝብ ማስመሰል

በሺዎች የሚቆጠሩ ነጠላ ምስሎች፣ እያንዳንዳቸው ቀላል እንቅስቃሴና የማስወገድ ሕጎች ያሏቸው፣ አንድ በአንድ ሳይንቀሳቀሱ ስታዲየምን፣ የጦር ሜዳን ወይም መንገድን ይሞላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የዚህ መጠን ሕዝብ እንደ ብዙኃን እንዴት ይንቀሳቀሳል፣ ይሸሻል ወይም ይዋጋል?

የሚተው፦ በኋላ ረድፎች ውስጥ ያሉ ሁሉም ምስሎች ትንሽ በጣም ተመሳሳይ የመንቀሳቀስ ዝንባሌ አላቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ የሕዝብ ትዕይንት የሬንደር ፋርም ድልድል ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 እስከ 1997፣ በፊልም የጦር ትዕይንቶች ጥቅም ላይ የዋሉ በወኪል ላይ የተመሠረቱ የሕዝብ ሥርዓቶች

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### ዲጂታል ሰዎች እና ፊቶች

የፊት ጡንቻዎች፣ ቆዳ እና ጥቃቅን የፊት መግለጫዎች እንደ እውነተኛ ሰው የሚመስል ሠራሽ አፈጻጸም ለማንቀሳቀስ በሚበቃ ሁኔታ ተቀርጸዋል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ሠራሽ ፊት ከሚመሠረትበት እውነተኛው እኩል አሳማኝ ሆኖ ስሜትን ማስተላለፍ ይችላል?

የሚተው፦ ዓይኖችና የአፍ ጠርዞች አሳማኝ በሆነ መልኩ ለመድገም በጣም አስቸጋሪ ክልሎች ሆነው ይቀራሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ዋና ገጸ ባሕርይ ፊት የሬንደር ፋርም ድልድል ከመቼ ጀምሮ፦ 2001 እስከ 2001፣ ለፊልም ከፍተኛ-ጥራት የፊት ቀረጻ እና ማስመሰል

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### የሂደት ከተሞች እና መልክዓ ምድሮች

በእጅ ከመቀመጥ ይልቅ ከጥቂት መለኪያዎች በሕጎችና በዘፈቀደ የሚመነጩ ጎዳናዎች፣ ሕንፃዎች፣ መልክዓ ምድርና እጽዋት።

የሚመልሰው ጥያቄ: በእጅ ሊቀመጥ የማይችል ዝርዝር ያለው ሙሉ ከተማ ወይም አህጉር እንዴት ሊሞላ ይችላል?

የሚተው፦ የተፈጠሩ ከተሞች በስታቲስቲክስ አሳማኝ ይሆናሉ ነገር ግን ምንም የተወሰነ ታሪክ የላቸውም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ አካባቢ ግንባታ የሥራ ጣቢያ ወይም የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 1982 እስከ 1982፣ በኮምፒውተር ግራፊክስ ጥቅም ላይ የዋለ ፍራክታል መሬት ማመንጨት

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ ደንቦች

### ምናባዊ የምርት ስብስቦች

ከተዋናዮች በስተጀርባ ባሉ ትላልቅ ማያ ገጾች ላይ በቀጥታ የሚታይ እና በካሜራ የሚቀረጽ በኮምፒውተር የተፈጠረ አካባቢ፤ ትዕይንቱ ሌንሱ ለሚንቀሳቀስበት መንገድ ምላሽ ይሰጣል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ጀርባው በኋላ እንዳይጨመር ለካሜራው በእውነተኛ ጊዜ ምላሽ ሊሰጥ ይችላል?

የሚተው፦ በእውነተኛው ተዋናይና ከጀርባው ባለው ስክሪን መካከል ያለው የብርሃን ተዛማጅነት ፍጹም አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የመድረክ ማያ ገጾችን በቀጥታ የሚያንቀሳቅሱ የጨዋታ GPU ክላስተር ከመቼ ጀምሮ፦ 2019 እስከ 2019፣ ትላልቅ የLED-መጠን ምናባዊ ምርት መድረኮች በሰፊው ጥቅም ላይ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)ወለል፦ መስኮች

### የዲጂታል ሥነ ምህዳሮች እና ዕፅዋት

ደኖች፣ የሣር ሜዳዎች እና የእንስሳ ሕዝቦች አብረው ይፈጠራሉ እና ይነቃቃሉ፣ ዕፅዋት ለብርሃን ሲወዳደሩ እና እንስሳት በውጤቱ ሲንቀሳቀሱ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የዕፅዋት እና የፍጥረታት ሙሉ የተመሰለ መልክዓ ምድር አብሮ እንዴት ይታያል እና ይንቀሳቀሳል?

የሚተው፦ የተመሰሉ ሥነ ምህዳሮች እውነተኞቹ እንደሚያደርጉት ለመመጣጠን ሳይሆን ለምለም ሆነው እንዲታዩ ተስተካክለዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ አካባቢ ሥነ ምህዳር ማለፊያ የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 2000 እስከ 2000፣ ለፊልም አካባቢዎች ሂደታዊ ዕፅዋት እና ሥነ ምህዳር መሣሪያዎች

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የከባቢ አየር እና ሰማይ ማስመሰል

ከብርሃን መበታተን እና እርጥበት አካላዊ ሞዴሎች የተፈጠሩ ደመናዎች፣ ጭጋግ፣ ዝናብ እና የሰማይ ቀለም፣ ለትዕይንቱ የአየር ሁኔታ እንጂ ለእውነተኛው አይደለም።

የሚመልሰው ጥያቄ: ትክክለኛው ቀን ላይ ሳይቀረጽ በዚህ ቀረጻ ውስጥ ሰማዩና የአየር ሁኔታው ምን መምሰል አለበት?

የሚተው፦ ሰማይ እንዴት መታየት እንዳለበት ተስተካክሏል እንጂ ለእውነተኛ የከባቢ አየር ፊዚክስ አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ለአንድ አካባቢ ሰማይ ማለፊያ የሬንደር ፋርም ኖድ ከመቼ ጀምሮ፦ 1986 እስከ 1986፣ በፊዚክስ ላይ የተመሠረቱ የሰማይ እና የደመና ማሳያ ሞዴሎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ መስኮች

### የነርቭ አቫታሮች

በአንድ ሰው ብዙ-ካሜራ ቀረጻዎች የሠለጠነ ነርቭ ኔትወርክ ሕይወት መሰል፣ ሊነቃቃ የሚችል ፊት ወይም አካል ያሳያል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ምናባዊ ሰው ከእውነተኛው የማይለይ ሆኖ ሊታይ ይችላል?

የሚተው፦ የእያንዳንዱ ሰው ቀረጻ ያስፈልገዋል፣ ባህሪውም አይመነጭም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ በአንድ ሰው ሥልጠና ከመቼ ጀምሮ፦ 2018 Deep appearance models for face rendering (2018) [ምንጭ](https://arxiv.org/abs/1808.00362)

[የተማሩ ኢሙሌተሮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-learned)ወለል፦ አካላት

### ምናባዊ አይዶሎችና ተጽዕኖ ፈጣሪዎች

በኮምፒውተር ግራፊክስ የተሠራ እና እንደ ዝነኛ የሚተዳደር ልብ ወለድ ተዋናይ፣ በመገናኛ ብዙኃን እና በማኅበራዊ ሚዲያ ይታያል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ታዳሚ አካል ከሌለው ተዋናይ ጋር ይተሳሰራል?

የሚተው፦ ገጸ ባሕርዩ በቡድን ተጽፏል፤ ምንም ራሱን የቻለ ውስጣዊ ሕይወት አልተመሰለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የሥራ ጣቢያ፣ ወደ እውነተኛ ጊዜ ቅርብ የሚያሳይ ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 እስከ 1996፣ Kyoko Date፣ በHoripro የተጀመረ 3D CG አይዶል [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Kyoko%5FDate)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ምናባዊ ኮንሰርቶች

በጋራ ምናባዊ ዓለም ወይም የጨዋታ ሞተር ላይ የሚደረግ ቀጥታ ትርዒት፣ ከአምሳያዎች፣ የመድረክ ተጽዕኖዎች እና የሩቅ ታዳሚ ጋር።

የሚመልሰው ጥያቄ: ታዳሚው እንደ አምሳያ ብቻ በሚገኝበት ኮንሰርት መጋራት ይቻላል?

የሚተው፦ የታዳሚ ምላሽ እና የሕዝብ መገኘት ከእውነተኛ ቦታ ጋር ሲነጻጸር ቀጭን ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የመረጃ ማዕከል፣ ለሺዎች ተመልካቾች በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2006 እስከ 2006፣ Duran Duran በSecond Life ተጫወተ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual%5Fconcert)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ ሕዝቦች

### የዲጂታል ዕድሜ መቀነስ

የተዋናይ ፊት በ3D እንደገና ተገንብቶ ወደ ወጣት ወይም አረጋዊ ዕድሜ ይመራል፣ በተዋናዩ ራሱ ትወና ይነዳል።

የሚመልሰው ጥያቄ: የተዋናዩን ስሜት እየጠበቁ ፊትን በሌላ ዕድሜ ማሳየት ይቻላል?

የሚተው፦ ውጤቱ የመልክ ሞዴል ነው፤ ምንም የእርጅና ባዮሎጂ አልተመሰለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የሬንደር ፋርም፣ በትዕይንት ሰዓታት ከመቼ ጀምሮ፦ 2008 እስከ 2008፣ The Curious Case of Benjamin Button፣ ከDigital Domain ተጽዕኖዎች ጋር [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/The%5FCurious%5FCase%5Fof%5FBenjamin%5FButton%5F%28film%29)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[የተማሩ ኢሙሌተሮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-learned)ወለል፦ አካላት

### በአፈጻጸም የተያዙ ዲጂታል ገጸ ባሕርያት

በተዋናይ የተቀዳ የሰውነት እና የፊት እንቅስቃሴ የሚነቃቃ፣ በቀጥታ ቀረጻ ላይ የሚጨመር በኮምፒውተር የተፈጠረ ገጸ ባሕርይ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የተዋናይ እንቅስቃሴ ምንም ሰው የማይመስል ፍጡርን ሊመራ ይችላል?

የሚተው፦ ጡንቻ እና ሐሳብ አልተቀረጹም፤ የተያዘው እንቅስቃሴ ብቻ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የሥራ ጣቢያ፣ በትዕይንት ሰዓታት ከመቼ ጀምሮ፦ 2002 እስከ 2002፣ Gollum in The Lord of the Rings: The Two Towers [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Motion%5Fcapture)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### L-system የዕፅዋት ሞዴሊንግ

የምልክቶች ሕብረቁምፊን ደጋግሞ ወደ ቅርንጫፍ መዋቅር በመጻፍ የሚበቅሉ የዕፅዋት ቅርጾች፣ ከዚያም እንደ ዛፎች እና ቅጠሎች ይሳላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: የተሰጠ የቅርንጫፍ ቅርጽ የሚያመርቱት ቀላል ዳግም የመጻፍ ሕጎች ምንድን ናቸው?

የሚተው፦ ሕጎቹ ቅርጾችን ይስማማሉ፤ እውነተኛ እድገትን የሚነዱት ኬሚስትሪና የብርሃን ውድድር የሉም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^8 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ ሰከንዶች ከመቼ ጀምሮ፦ 1968 እስከ 1968፣ Lindenmayer, Mathematical models for cellular interactions in development [ምንጭ](https://doi.org/10.1016/0022-5193%2868%2990079-9)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)ወለል፦ ሕዋሳት

### ማኪኒማ

ከአካላዊ ካሜራ ወይም ከመስመር-ውጭ አሳያቂ ይልቅ በእውነተኛ ጊዜ የጨዋታ ሞተር ውስጥ ገጸ ባሕርያትን እና ካሜራዎችን በመምራት የተቀረጹ ፊልሞች።

የሚመልሰው ጥያቄ: በጨዋታ ሞተር ውስጥ ብቻ በሚኖር ዓለም ምን ሊቀረጽ ይችላል?

የሚተው፦ ሞተሩ ምን ሊታይ እንደሚችል ይወስናል፤ ድርጊት ቁጥጥሮቹ በሚፈቅዱት ብቻ የተገደበ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የጨዋታ ፒሲ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 እስከ 1996፣ Diary of a Camper፣ በQuake ሞተር የተሠራ አጭር ፊልም [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Machinima)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### አኒማትሮኒክ ምስሎች

በስክሪፕት የተሠራ እንቅስቃሴ እና ንግግር የሚያቀርቡ ሜካኒካል፣ በሞተር የሚነዱ የሰዎች እና የእንስሳት ምስሎች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ማሽን እንደ ሕያው ፍጡር ምን ያህል አሳማኝ ሆኖ ሊሠራ ይችላል?

የሚተው፦ እንቅስቃሴው ከቀረጻ እንደገና ይጫወታል፤ ስሜት ወይም ውሳኔ የለም።

የሚሠራበት፦ ኮምፒውተር የለም። ሜካኒካዊ ተቆጣጣሪ፣ ምንም ስሌት የለውም ከመቼ ጀምሮ፦ 1963 እስከ 1963፣ የDisney Audio-Animatronics፣ Enchanted Tiki Birds [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Animatronics)

[አካላዊ አናሎግ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-analogue)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### በአካል ላይ የተመሠረተ የገጸ ባሕርይ ቁጥጥር

መገጣጠሚያዎች እና ጡንቻዎች ያሉት ምናባዊ አካል በፊዚክስ ሞተር ውስጥ የእንቅስቃሴ-መቅረጽ ቅንጥቦችን እየገለበጠ በማጠናከሪያ ትምህርት እንዲንቀሳቀስ፣ እንዲዘል ወይም እንዲዋጋ ይሠለጥናል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ገጸ ባሕርይ ያለ በእጅ የተሠራ አኒሜሽን ሚዛኑን ጠብቆ በተፈጥሮ መንቀሳቀስ እና ለግፊቶች ምላሽ መስጠት ይችላል?

የሚተው፦ ስታይሉ የሚመጣው ከሚገለብጣቸው ቅንጥቦች ብቻ ነው፤ ብርቅ እንቅስቃሴዎችና ጥቃቅን የእጅ ሥራ በደንብ አይያዙም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^15 FLOPS ግምታዊ በክህሎት በGPU የሥራ ጣቢያ ላይ ቀናት። ከመቼ ጀምሮ፦ 2018 የPeng እና የሥራ ባልደረቦቹ DeepMimic፣ በምሳሌ የሚመራ በአካል ላይ የተመሠረተ የገጸ ባሕርይ ክህሎቶች ጥልቅ የማጠናከሪያ ትምህርት። [ምንጭ](https://doi.org/10.1145/3197517.3201311)

[የተማሩ ኢሙሌተሮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-learned)[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

## ብርሃን እና ድምፅ

### በአካል ላይ የተመሠረተ የብርሃን ትራንስፖርት

ከካሜራው ወደ ኋላ የሚከተሉ፣ በእያንዳንዱ ገጽ ላይ እና በእያንዳንዱ ገጽ በኩል የሚያንጸባርቁ የብርሃን ጨረሮች፣ በአካል ወጥ የሆነ ምስል ለማስላት።

የሚመልሰው ጥያቄ: ብርሃን በዚህ ትዕይንት ውስጥ ከመገመት ይልቅ በማንጸባረቅ በማንጸባረቅ እንዴት ይሠራል?

የሚተው፦ በዝግታ ይገናኛል፣ ስለዚህ ጫጫታ አሁንም ብዙ ናሙናዎችን በመውሰድ ሳይሆን በሂውሪስቲክስ ይታፈናል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ፍሬም በብዙ ኖዶች ላይ የሚሰራጭ የሬንደር ፋርም ድልድል ከመቼ ጀምሮ፦ 1986 የKajiya የ1986 የመንገድ ክትትል አልጎሪዝም

[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ መስኮች

### የድምፅ ስርጭትና አኮስቲክስ

ለፊልምና ለጨዋታ ድምፅ፣ በምናባዊ ክፍል፣ በከተማ መንገድ ወይም በጦር ሜዳ ሲያንጸባርቁ፣ ሲዋጡና ሲሰራጩ የሚከታተሉ ወይም የሚመሰሉ የድምፅ ሞገዶች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ቦታ በቅርጹ እና በውስጡ ባሉ ቁሳቁሶች ምክንያት በእርግጥ እንዴት ሊሰማ ይገባል?

የሚተው፦ እውነተኛ ጆሮዎች እና ክፍሎች የአኮስቲክ ሞዴሎች በመደበኛነት ተስማሚ የሚያደርጓቸው ልዩ ባሕሪያት አሏቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ትዕይንት የድምፅ ማለፊያ የሥራ ጣቢያ ከመቼ ጀምሮ፦ 1968 እስከ 1968፣ በጨረር ላይ የተመሠረተ የክፍል አኮስቲክስ ሞዴሊንግ

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ መስኮች

### የመሣሪያዎች አካላዊ ሞዴሊንግ ውህደት

እንደ ንዝረት አካላዊ ነገር የተሞዴለ ገመድ፣ ሸምበቆ፣ የከበሮ ቆዳ ወይም ቧንቧ፣ ከመቅዳት ወይም ናሙና ከመውሰድ ይልቅ ድምፁን ለማመንጨት በቀጥታ ይሰላል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ መሣሪያ ከተቀዳ ይልቅ ከፊዚክስ ሲሰላ ምን ይመስላል?

የሚተው፦ የመሣሪያውን ፊዚክስ ይይዛል፣ የተጫዋቹን የአስርት ዓመታት ቴክኒክ አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ወይም በሲንተሳይዘር ላይ በቅጽበት ይሠራል ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 እስከ 1983፣ የሚንቀጠቀጡ ገመዶች ዲጂታል ሞገድ መምራት ሞዴሎች

[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### አመንጪ የጥበብ ሥርዓቶች

ምስል፣ ንድፍ ወይም ድርሰት ለመሥራት ወደ ፊት የሚሠሩ ሕጎች፣ ዘፈቀደነት ወይም ቀላል ወኪሎች። ሕጎቹ ብቻ ውጤቱን አስቀድመው ሙሉ በሙሉ አልገለጹም።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ሂደት በቀላሉ እንዲሮጥ ቢፈቀድለት ምን ቅርጽ ይይዛል?

የሚተው፦ አርቲስቱ የትኞቹን የዘፈቀደ ሩጫዎች እንደሚያስቀር ይመርጣል፤ ስለዚህ “ጄኔሬቲቭ” ሥራ አሁንም ከፍተኛ ምርጫን ያካትታል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ላይ ከሰከንዶች እስከ ደቂቃዎች ይሠራል ከመቼ ጀምሮ፦ 1965 እስከ 1965፣ ከአልጎሪዝም ደንቦች ቀደምት በኮምፒውተር የተፈጠረ ጥበብ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ ደንቦች

### የሂደት እና አመንጪ ሙዚቃ

በማያ ገጽ ላይ ለሚሆነው ነገር ምላሽ የሚሰጥ ዜማ፣ ስምምነት ወይም ተለዋዋጭ ድምፅ ለማመንጨት ወደ ፊት የሚሠሩ የሙዚቃ ሕጎች፣ የማርኮቭ ሰንሰለቶች ወይም ቀላል ወኪሎች።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ የሕጎች ስብስብ ሙዚቃ አቀናባሪ እያንዳንዱን ኖታ ሳይመርጥ ማመንጨቱን ቢቀጥል ምን ሙዚቃ ያመርታል?

የሚተው፦ ብቁ መስሎ ይሰማል እምብዛም አያስገርምም፤ ሕጎቹ የሚፈቅዱት ይህንኑ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ በላፕቶፕ ላይ በቅጽበት ይሠራል ከመቼ ጀምሮ፦ 1957 Illiac Suite፣ ቀደምት በሕግ ላይ የተመሠረተ የኮምፒውተር ድርሰት

[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የሂደት ሸካራነት እና ቁስ ማመንጨት

እንደ የእንጨት ሸንተረር፣ ዝገት፣ የቆዳ ቀዳዳዎች ወይም የድንጋይ ንብርብሮች ያሉ የገጽ ንድፎች፤ በእጅ ከመሳል ወይም ፎቶ ከማንሳት ይልቅ ከጫጫታ መሰል የዘፈቀደ ንድፍና ቀላል አካላዊ ሕጎች ይመነጫሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ገጽ ፎቶ ከመነሳት ይልቅ ሲመነጭ ከቅርብ ሲታይ ምን መምሰል አለበት?

የሚተው፦ በጫጫታ ላይ የተመሠረቱ ሸካራነቶች እውነተኛ ገጽ ፈጽሞ በማይኖረው ደረጃ ወጥ ሊመስሉ ይችላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ ለአንድ ንብረት ሸካራነቶችን የሚፈጥር የሥራ ጣቢያ ከመቼ ጀምሮ፦ 1985 እስከ 1985፣ በኮምፒውተር ግራፊክስ የፐርሊን-ዓይነት የሂደት ጫጫታ ሸካራነቶች

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ ደንቦች

### በአካል ላይ የተመሠረቱ የድምፅ ውጤቶች

ከተቀረጹ ድምፆች ከመጫወት ይልቅ ከተመሰሉ ነገሮች ቅርጽ፣ ቁስ እና ንክኪ የተመረቱ የግጭት፣ የመንከባለል እና የመፋቅ ድምፆች።

የሚመልሰው ጥያቄ: የዚህ ቁስ ነገር ያንን ገጽ ሲመታ ምን ድምፅ ያሰማል?

የሚተው፦ የሞድ ሞዴሎች በጆሮ ተስተካክለዋል እና ወደ እውነተኛ ክፍል የሚወጣ ጨረርን ይተዋሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2001 እስከ 2001፣ van den Doel, Kry and Pai, FoleyAutomatic [ምንጭ](https://doi.org/10.1145/383259.383322)

[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ መስኮች

### በቀጥታ የተጻፈ ሙዚቃ እና ምስሎች

ተዋናዮች በታዳሚ ፊት የሚሠራ ኮድ ይጽፋሉ እና ይለውጣሉ፤ ስለዚህ ፕሮግራሙ ሲስተካከል ድምፅ ወይም ምስል ይለወጣል።

የሚመልሰው ጥያቄ: ሙዚቃ ሕጎቹ በሚጫወትበት ጊዜ ሲጻፉ እንዴት ይለወጣል?

የሚተው፦ ማስመሰሉ ፕሮግራሙ ራሱ ነው፤ ምንም አካላዊ ነገር አልተመሰለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^8 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2004 እስከ 2004፣ የቀጥታ ኮዲንግ ማኅበረሰቦችን ለማዋሃድ የTOPLAP ቡድን ተመሠረተ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Live%5Fcoding)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ ደንቦች

### የነርቭ ትዕይንት ማሳየት

ከፎቶግራፎች ስብስብ ጋር የተስማማ ነርቭ ኔትወርክ የትዕይንቱን ብርሃን እና ጥግግት ያከማቻል፤ ስለዚህ አዳዲስ እይታዎች ከማንኛውም የካሜራ ቦታ ሊታዩ ይችላሉ።

የሚመልሰው ጥያቄ: ይህ ቦታ ማንም ፎቶ ካላነሳበት ቦታ ሲታይ ምን ይመስላል?

የሚተው፦ በፎቶግራፎች መካከል ያስገባል እና ምንም ባልተነሳበት ዝርዝር ይፈጥራል፤ ስለዚህ ከዋናዎቹ የራቁ እይታዎች አስተማማኝ አይደሉም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^15 FLOPS ግምታዊ ሰዓታት በጂፒዩ ላይ ለአንድ ትዕይንት፣ እና ለትልቁ አንድ ቀን። ከመቼ ጀምሮ፦ 2020 የMildenhall እና የሥራ ባልደረቦቹ NeRF፣ ትዕይንቶችን ለእይታ ውህደት እንደ የነርቭ ጨረር መስኮች የሚወክል። [ምንጭ](https://doi.org/10.1007/978-3-030-58452-8%5F24)

[የተማሩ ኢሙሌተሮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-learned)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

[◂ መከላከያና ግጭት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/defence-conflict)[የቪዲዮ ጨዋታዎች ▸](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/video-games)
