---
title: "የቪዲዮ ጨዋታዎች · ማስመሰሎች · የማስመሰል መላምት"
url: https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/video-games
description: "እያንዳንዱ የቪዲዮ ጨዋታ አንድ ነገር ያስመስላል፤ እዚህ ያሉት ዘውጎች በሚሞዴሉትና በሚተውት ተደርድረዋል። ሰዎች በእርግጥ የሚያስኬዷቸው የማስመሰሎች ምደባ አካል።"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl፣ የማስመሰል መላምት (simulation-hypothesis.com)"
---

[ማስመሰሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations)ዘርፍ 18 ከ18

# የቪዲዮ ጨዋታዎች

እያንዳንዱ የቪዲዮ ጨዋታ አንድ ነገር ያስመስላል። እዚህ ያሉት ዘውጎች በሚቀርጹት እና በሚተዉት ተደርድረዋል።

እያንዳንዱ የቪዲዮ ጨዋታ ማስመሰል ነው፦ ደንብ ያለው፣ በሴኮንድ ብዙ ጊዜ ወደ ፊት የሚራመድ፣ ሰው ያለበት ዓለም። ዘውጎች በጥንቃቄ በሚቀርጹት እና በሚገምቱት ወይም በሚተዉት ይለያያሉ። በሰፊ ልዩነት፣ ጨዋታዎች ካሉ ማስመሰሎች ሁሉ በጣም የሚሮጡ ናቸው። ለመሞከሪያው የምልከታ መደወያም የሚሠራ መልስ ናቸው፣ ምክንያቱም ሁሉም ማለት ይቻላል ተጫዋቹ ሊያስተውለው የሚችለውን ብቻ ይስላሉ።

## ተሽከርካሪዎችና ማሽኖች

### የበረራ ማስመሰል

ዝርዝር ኤሮዳይናሚክስ፣ መሣሪያዎች እና ሂደቶች ያሏቸው አውሮፕላኖች፣ ብዙ ጊዜ በመላው ፕላኔት ሞዴል ላይ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: አውሮፕላኑ በሌሊት የጎን ንፋስ ሊያርፍ ይችላል?

የሚተው፦ ውድቀት ምንም መዘዝ የለውም፣ እና ከባቢ አየር ከምርምር ሞዴል ጥራት እጅግ በታች ቀለል ተደርጓል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ የአየር እንቅስቃሴን እና መሣሪያዎችን የሚያሳይ የጨዋታ ዴስክቶፕ CPU እና GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1980 subLOGIC’s Flight Simulator፣ የአንድ-ሞተር በረራ ፊዚክስን የሚቀርጽ የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)ወለል፦ አካላት

### የጠፈር በረራ ማስመሰል

በእውነተኛ የምህዋር ሜካኒክስ ሥር ሮኬቶች እና የበረራ መንገዶች፣ አንዳንድ ጊዜ በተጠቃሚ በተነደፉ ተሽከርካሪዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ተሽከርካሪ ምሕዋር ደርሶ መመለስ ይችላል?

የሚተው፦ ስበት በተለምዶ እያንዳንዱ አካል በሌላው ላይ ከሚያደርገው ይልቅ ከአንድ አካል በአንድ ጊዜ ይመጣል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የቤት ዴስክቶፕ CPU፤ የምሕዋር መካኒክስ ለመፍታት ርካሽ ነው ከመቼ ጀምሮ፦ 1969 እስከ 1969፣ የJim Storer የጽሑፍ ጨዋታ Lunar፣ በPDP-8 ሚኒኮምፒውተር ላይ የተጻፈ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የውድድር ማስመሰል

በሌዘር በተቃኙ መንገዶች ላይ ዝርዝር የጎማ፣ የእገዳ እና የሞተር ሞዴሎች ያሏቸው መኪኖች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መኪናው በጥምዝ መንገድ ውስጥ ከመያዣ ገደቡ ምን ያህል ቅርብ ሆኖ ሊነዳ ይችላል?

የሚተው፦ መበላሸት፣ የአየር ሁኔታና ጉዳት ከእውነታው ይለሳለሳሉ፣ ወይም ሊጠፉ ይችላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ የጎማ እና የእገዳ ሞዴሎችን የሚያሳይ የጨዋታ ኮንሶል ወይም የዴስክቶፕ GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1989 እስከ 1989፣ Indianapolis 500: The Simulation፣ እገዳ እና የጎማ መያዝን የሚቀርጽ የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የመጫወቻ ማሽን ሩጫ

ይቅር ባይ ፊዚክስ ያላቸው ፈጣን መኪኖች፣ ለፍጥነት እና ለትዕይንት የተስተካከሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በእያንዳንዱ ጥግ ድሪፍት እያደረጉ ውድድር ማሸነፍ ይቻላል?

የሚተው፦ አብዛኛው የተሽከርካሪ ዳይናሚክስ፣ ሆን ተብሎ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ፊዚክስ ሆን ተብሎ ርካሽ የተደረገበት የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት ወይም የኮንሶል GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1974 Gran Trak 10፣ የሚሸብልል መንገድ እና ለመምራት የመኪና ስፕራይት ያለው የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የመንዳት እና የትራንስፖርት ማስመሰል

በረጅም መንገዶች ላይ ያሉ የጭነት መኪናዎች፣ አውቶቡሶችና ባቡሮች፣ ከመርሐ ግብሮች፣ ጭነትና የመንገድ ሕጎች ጋር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ጭነቱ በጊዜ እና ያለ ጉዳት ሊደርስ ይችላል?

የሚተው፦ ርቀቶች ተጨምቀዋል እና ቆይታዎች አጥረዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ረጅም መንገዶችን፣ ጭነትን እና ትራፊክን የሚያሳይ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2001 Microsoft Train Simulator፣ መንገዶችን እና ምልክት መስጠትን የሚያስመስል የቤት-ኮምፒውተር የባቡር ማሽከርከር ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የባሕር ኃይል እና የባሕር ሰርጓጅ ማስመሰል

ከሶናር፣ ከአየር ሁኔታ እና ከመርከብ አያያዝ ጋር መርከቦች እና ሰርጓጅ መርከቦች፣ አንዳንድ ጊዜ ለማስተዳደር ሙሉ ሠራተኞች ጋር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የተጫዋቹ መርከብ ከመገኘቱ በፊት ግንኙነቱ ሊገኝ ይችላል?

የሚተው፦ የወራት የባሕር ጉዞ ወደ አንድ ክፍለ ጊዜ ተጭኗል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ሶናርን፣ የአየር ሁኔታን እና የመርከብ አያያዝን የሚያሳይ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1984 ሶናር እና የቶርፔዶ ሞዴል ያለው የቤት-ኮምፒውተር የባሕር ሰርጓጅ ማስመሰል

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የሥራ እና የማሽነሪ ማስመሰል

እውነተኛ ሙያዎች እና ማሽኖች፦ የእርሻ መሣሪያዎች፣ ግንባታ፣ ጽዳት፣ ጥገና።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ንግዱ እያደገ ሥራው በትክክል ሊከናወን ይችላል?

የሚተው፦ ድካም፣ የአየር ሁኔታ እና አስተዳደር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ማሽኖችን እና መሬትን የሚያሳይ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2008 እስከ 2008፣ Farming Simulator፣ እውነተኛ የመሣሪያ ልማዶች ያለው የቤት-ኮምፒውተር የእርሻ ማሽኖች ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ክፍት-ከተማ ማሽከርከር

ትልቅ በሚተላለፍ ከተማ ውስጥ በትራፊክ እና በእግረኞች መካከል ነጻ መንዳት፣ ምንም ቋሚ መንገድ ሳይኖር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ከተማን ከመመልከት ይልቅ ስናሽከረክር ምን ዓይነት ስሜት ይሰጣል?

የሚተው፦ መንገዶች እና ትራፊክ ተቀልለዋል፤ የተሽከርካሪ ፊዚክስ በተለምዶ የአርኬድ ደረጃ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የጨዋታ ፒሲ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1999 እስከ 1999፣ Midtown Madness (Chicago፣ ግንቦት 1999 የተለቀቀ) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Midtown%5FMadness)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ መስኮች

### በሚተላለፍ ምድር ላይ የበረራ ማስመሰል

በእጅ በተሠራ መልክዓ ምድር ፈንታ ከሚተላለፉ የሳተላይት ምስሎች፣ ከፍታ እና የቀጥታ የአየር ሁኔታ መላውን ፕላኔት የሚስል የበረራ አስመሳይ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በማንኛውም እውነተኛ ቦታ ላይ በረራ ከዳሰሳ መረጃ በፍላጎት ሊታይ ይችላል?

የሚተው፦ ሕንጻዎች እና ዕፅዋት ከምስሎች ይፈጠራሉ እና በግምት ብቻ ትክክል ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የጨዋታ ፒሲ፣ በመረጃ ግንኙነት በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2020 እስከ 2020፣ Microsoft Flight Simulator (2020) የሚተላለፉ የካርታ ምስሎችን በመጠቀም [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft%5FFlight%5FSimulator%5F%282020%5Fvideo%5Fgame%29)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቀጣይ መስኮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-continuum)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ መስኮች

### የለስላሳ አካል ተሽከርካሪ ግጭት ማስመሰል

ተሽከርካሪዎች እንደ ምሰሶና ኖዶች አውታረ መረቦች ተሞዴለው በግጭት በበይነተገናኝ ፍጥነት ይታጠፋሉ፣ ይቀደዳሉ፣ ይጨማደዳሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መኪና በግጭት ውስጥ በቅጽበት እንዴት ይበላሻል እና ይሰበራል?

የሚተው፦ የምሰሶ ላቲሱ ሸካራ ነው፤ ስብራትም በቁሱ ደረጃ አይፈታም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የጨዋታ ፒሲ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2013 እስከ 2013፣ BeamNG.drive የቴክኖሎጂ ማሳያ (ነሐሴ 3 2013) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/BeamNG.drive)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የሜክ ውጊያ ማስመሰል

የሚራመድ የጦር ማሽን ኮክፒት ማስመሰል፣ ሙቀት፣ የጋሻ ክፍሎች፣ የጦር መሣሪያ ቡድኖች እና የተገደበ እይታ ያለው የመቆጣጠሪያ ፓነል ያለው።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ጉዳቱና ሙቀቱ በክፍል የሚከታተል የሚራመድ የውጊያ ማሽን መንዳት ምን ይመስላል?

የሚተው፦ እውነተኛ ማሽን የለም፤ ስለዚህ ፊዚክስ ለጨዋታ ተፈጥሯል እና ተስተካክሏል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1989 እስከ 1989፣ MechWarrior፣ የመጀመሪያው የBattleTech ኮክፒት አስመሳይ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/MechWarrior%5F%281989%5Fvideo%5Fgame%29)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

## ሕይወት እና ሰዎች

### የሕይወት ማስመሰል

ተጫዋቹ በሚገነባቸው ቤቶች ውስጥ የሚኖሩ፣ ፍላጎቶች፣ ስሜቶች፣ ግንኙነቶች እና ሙያዎች ያሏቸው የተመሰሉ ሰዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የእያንዳንዱ የቤተሰብ አባል ፍላጎት እንዲረካ ሊደረግ ይችላል?

የሚተው፦ ውስጣዊ ሕይወቶች ወደ ጥቂት መለኪያዎች ተቀንሰዋል፤ ይህም በተግባር የመሞከሪያው “ተግባራዊ አእምሮዎች” ቅንብር ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የብዙ የተመሰሉ ቤተሰቦችን ፍላጎቶች የሚያስኬድ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2000 The Sims፣ የፍላጎት መለኪያ ያላቸው የገጸ ባሕርያት ቤተሰቦችን የሚያስመስል የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ምናባዊ የቤት እንስሳት

በእውነተኛ ጊዜ የሚለዋወጥ ረሃብ፣ ደስታ እና ጤና ያለው ፍጡር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የፍጥረቱ ፍላጎቶች በሚፈለጉት ክፍተቶች ይሟላሉ?

የሚተው፦ ከፍላጎቶች ውጭ ሁሉም ነገር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^6 FLOPS ግምታዊ የእጅ መጫወቻ ቀላል ማይክሮኮንትሮለር፤ ፍላጎቶችን መከታተል ቀላል ነው ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 Tamagotchi፣ የረሃብ እና የስሜት ቆጣሪዎች ያሉት የእጅ ዲጂታል የቤት እንስሳ መጫወቻ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### እርሻ እና የመንደር ሕይወት

ሰብሎች፣ ወቅቶች፣ እንስሳት እና የጎረቤቶች ትንሽ ማኅበረሰብ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ዘላቂ መተዳደሪያ በአንድ ትንሽ ሸለቆ ውስጥ ሊገነባ ይችላል?

የሚተው፦ የአፈር ሳይንስ፣ የሰብል መጥፋትና የሚያስፈልገው አካላዊ ጉልበት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ሰብሎችን፣ ወቅቶችን እና ጎረቤቶችን የሚከታተል የኮንሶል ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 Harvest Moon፣ ወቅታዊ ሰብሎች ያለው የቤት-ኮንሶል የእርሻ እና የመንደር ሕይወት ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የግንኙነት ማስመሰል

ለተጫዋቹ ያላቸው ስሜት በተጫዋቹ የንግግር እና የድርጊት ምርጫዎች የሚቀየር ገጸ ባሕርያት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኞቹ ምላሾች የገጸ ባሕርዩን ክብር ከፍ ያደርጋሉ?

የሚተው፦ ሌላኛው ወገን ቅርንጫፍ ያለው ስክሪፕት ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ ቅርንጫፍ ውይይት እና የፍቅር ውጤቶችን የሚያስኬድ ስልክ ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1994 ቅርንጫፍ የፍቅር ውጤቶች ያሉት የቤት-ኮምፒውተር የፍቅር ማስመሰል ፕሮግራም

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የማኅበራዊ መገናኛ ዓለማት

ዋና እንቅስቃሴያቸው ውይይት፣ አለባበስ እና ማኅበራዊ ማሳያ የሆነ፣ ምንም የተወሰነ ግብ የሌለው በአምሳያ ላይ የተመሠረተ ቦታ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ተጠቃሚዎች ራሳቸውን ለሌሎች እንዴት ለማቅረብ ይመርጣሉ?

የሚተው፦ የሚጫወት ጨዋታ የለም፤ በሰዎች መካከል መስተጋብር ብቻ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ አምሳያዎችን እና ውይይትን የሚያሳይ የዴስክቶፕ ወይም የስልክ GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1995 እስከ 1995፣ በሚበጁ አምሳያዎች ለመወያየት ግራፊክ የመስመር ላይ ዓለም

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የፍቅር ማስመሰል

አንድ የአመለካከት-ነጥብ ገጸ ባሕርይ በተያዙ ስብሰባዎች፣ ስጦታዎች እና ውይይት ማንን እንደሚያባብል ይመርጣል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የምርጫዎች ቅደም ተከተል ተቀባይነትን ያመጣል?

የሚተው፦ እያንዳንዱ ፈላጊ ቋሚ፣ ሙሉ በሙሉ ሊታወቅ የሚችል የምርጫ ተግባር አለው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ መርሐ ግብርን እና የሞገስ ስታቲስቲክስን የሚከታተል የዴስክቶፕ ወይም የእጅ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1994 Tokimeki Memorial፣ ቀኖችን የሚያቅድ እና የፈላጊን ሞገስ የሚከታተል የፍቅር ጓደኝነት ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ ደንቦች

### ወላጅነት እና የቤተሰብ ሕይወት

ለብዙ ዓመታት በትምህርት ቤት፣ በሥራዎች እና በወሳኝ ደረጃዎች የተመሰሉ ልጆችን ወይም ቤተሰብን ማሳደግ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ልጁ ወደ ጉልምስና የታሰበውን ውጤት ይዞ ይደርሳል?

የሚተው፦ በጥቂት ደርዘን ሰዓታት የተጨመቀ ልጅነት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ የልጅ የዕድገት ስታቲስቲክስን የሚከታተል የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2001 እስከ 2001፣ የተመሰለ ሕፃን በደረጃዎች የሚያሳድግ የቤት-ኮምፒውተር ፕሮግራም

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)ወለል፦ አካላት

### የቀዶ ጥገናና የሕክምና ጨዋታዎች

በምናባዊ ታካሚ ላይ ከመሣሪያዎች፣ ከሕይወት ምልክቶች እና ከችግሮች ጋር በጊዜ ጫና እንደ ሥራ የሚጫወቱ ቀዶ ሕክምናዎች እና የአደጋ ጊዜ እንክብካቤ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በጊዜ ጫና ሥር በተመሰለ አካል ላይ ታካሚ ምን ያህል በደንብ ሊታከም ይችላል?

የሚተው፦ ሕብረ ሕዋስ በስክሪፕት የተጻፉ ቁስሎች ስብስብ ነው፤ ሜካኒካዊ ወይም ፊዚዮሎጂካዊ ሞዴል አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ የእጅ ኮንሶል፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2005 እስከ 2005፣ Trauma Center: Under the Knife (ጃፓን፣ ሰኔ 16 2005) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Trauma%5FCenter:%5FUnder%5Fthe%5FKnife)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

## ሥርዓቶችና ኅብረተሰቦች

### የከተማ ግንባታ

ዞኒንግ፣ መንገዶች፣ መገልገያዎች፣ በጀቶችና የሚሰደድ፣ የሚጓጓዝና በአገልግሎቶች ላይ ፍላጎት የሚያቀርብ የተመሰለ ሕዝብ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ከተማ ከመንገድ አቅሟ በላይ መጨናነቅ ሳይኖር ማደግ ትችላለች?

የሚተው፦ አብዛኞቹ ዜጎች ካሜራው እስኪያነጣጥራቸው ድረስ እንደ ድምር መጠን ብቻ ይኖራሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ በሺዎች የሚቆጠሩ ምናባዊ ዜጎችን የሚያስመስል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1989 SimCity፣ የተመሰለ ትራፊክ እና የዞን ክፍፍል ያለው የቤት-ኮምፒውተር የከተማ ግንባታ ጨዋታ

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)ወለል፦ አካላት

### የማኅበረሰብ ማስመሰል (ኮሎኒ ሲም)

በሥራ፣ በፍላጎቶች እና በአጋጣሚ ክስተቶች የሚተርፉ ትንሽ የገጸ ባሕርያት ቡድን፣ ወይም የጉንዳን ወይም ሌሎች ፍጥረታት ማኅበረሰብ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ማኅበረሰቡ ክረምቱን እና የራሱን ውስጣዊ ግጭቶች ሊተርፍ ይችላል?

የሚተው፦ አብዛኛው እውነተኛ ባዮሎጂ እና ሥነ ልቦና፣ አስደናቂ ክስተቶች ተጋንነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የደርዘን ገጸ ባሕርያትን ፍላጎቶች እና መንገድ የሚያስኬድ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1991 እስከ 1991፣ SimAnt፣ ምግብ ፍለጋ እና የፌሮሞን ዱካዎች ያሉት የቤት-ኮምፒውተር የጉንዳን ማኅበረሰብ ጨዋታ

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### አስተዳደር እና ታይኩን

እንደ መዝናኛ ፓርክ፣ ሆስፒታል፣ የባቡር መስመር ወይም መካነ እንስሳ ያለ ንግድ፣ ደንበኞች፣ ሠራተኞች እና ገንዘብ ያሉት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ድርጅቱ ደንበኞቹን ሳያጣ ትርፋማ ሆኖ ሊቆይ ይችላል?

የሚተው፦ ደንበኞች እንደ ጥቂት ፍላጎቶች እና በጀት ይሞዴላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ደንበኞችን፣ ሠራተኞችን እና ገንዘብን የሚከታተል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1990 Railroad Tycoon፣ የተመሰለ የጭነት ኢኮኖሚ ያለው የቤት-ኮምፒውተር የትራንስፖርት አስተዳደር ጨዋታ

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)ወለል፦ አካላት

### የአምላክ ጨዋታዎች

ከላይ በተአምራት፣ በመሬት እና በተዘዋዋሪ ተጽዕኖ የሚመራ ዓለም እና ነዋሪዎቿ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሕዝብ ለተዘዋዋሪ፣ ለቀጣይ ጣልቃ ገብነት እንዴት ምላሽ ይሰጣል?

የሚተው፦ ነዋሪዎቹ ስለ ጣልቃ ገብ ወኪሉ ፈጽሞ አያውቁም፤ ይህም ከሌላኛው ወገን የሚታይ የማስመሰል መላምት ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ በተዘዋዋሪ መመሪያ ምላሽ የሚሰጥ ሕዝብን የሚያስመስል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1989 Populous፣ ጎሣን በመልክዓ ምድር እና በተአምራት የመምራት የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የሥነ ምህዳር እና የዝግመተ ለውጥ ጨዋታዎች

በትውልዶች የሚለዋወጡ ፍጥረታት፣ የምግብ ሰንሰለቶች እና ዝርያዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በተጫነው የምርጫ ጫና ሥር የትኛው ዘር ይቆጣጠራል?

የሚተው፦ እውነተኛ የዝግመተ ለውጥ የጊዜ መለኪያዎች፣ እና በሂደቱ ውስጥ የማንኛውም ግብ አለመኖር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የቀላል ፍጥረታት ጂኖም ትውልዶችን የሚያስኬድ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1996 Creatures፣ በተመሰሉ ትውልዶች ቀላል ፍጥረታትን በዝግመተ ለውጥ የሚያሳድግ የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[ዝግመተ ለውጥ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-evolutionary)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### ራስ-ሰር እና የፋብሪካ ግንባታ

ማዕድን ማውጫዎች፣ ማጓጓዣ ቀበቶዎች፣ የመገጣጠሚያ ማሽኖች እና የሎጂስቲክስ ኔትወርኮች፣ ሁልጊዜ እየበዙ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የምርት ሥርዓት ራሱን የሚያሰፋ ሊደረግ ይችላል?

የሚተው፦ ብክለት፣ ጉልበት እና የውድቀቶች ዋጋ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ በሰከንድ በሺዎች የሚቆጠሩ የፋብሪካ ክስተቶችን የሚያራምድ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2012 እስከ 2012፣ የቤት-ኮምፒውተር ማጓጓዣ-እና-ፋብሪካ ግንባታ ፕሮግራም

[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ሥራ ፈት እና ተጨማሪ

ተጫዋቹ በሌለበት ጊዜ በገላጭ ዕድገት የሚያድግ የቁጥሮች ኢኮኖሚ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መጠኑ ምን ያህል ሊያድግ ይችላል?

የሚተው፦ ከተደራራቢ ዕድገት ውጭ ሁሉም ነገር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ የስልክ አሳሽ ትር፤ ሂሳቡ ቀላል ገላጭ እድገት ነው ከመቼ ጀምሮ፦ 2013 በሥራ ፈትነት ጊዜ ቆጣሪን በገላጭ ዕድገት የሚጨምር የአሳሽ ገጽ

[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)ወለል፦ ሕዝቦች

### የማኅበራዊ ምርመራ ጨዋታዎች

ተጫዋቾች የተደበቁ ሚናዎችን ይይዛሉ እና በንግግር፣ በድምጽ አሰጣጥ እና በማስወገድ ማን እንደሚዋሽ መገመት አለባቸው፤ መረጃ ያለው አናሳ መረጃ ከሌለው አብላጫ መካከል ተደብቆ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: አብዛኛው ስለማን እንደሚዋሽ ሲያስብ የተደበቀ አናሳ መትረፍ ይችላል?

የሚተው፦ ማታለሉ በእውነተኛ ተጫዋቾች መካከል ነው፤ ማስመሰሉ ሚናዎችን፣ ድምፆችንና የመረጃ ገደቦችን ብቻ ያስፈጽማል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^8 FLOPS ግምታዊ ስልክ፣ ለአሥር ተጫዋቾች ያህል ሎቢ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1986 እስከ 1986፣ የጠረጴዛ ላይ የፓርቲ ጨዋታ Mafia፤ የቪዲዮ ስሪቶች ከ2003 ተከተሉ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Social%5Fdeduction%5Fgame)

[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ሕዝቦች

### የጣቢያ ሥርዓቶች ማስመሰል

እንደ አየር፣ ኃይል፣ ሕክምና እና የከባቢ ፍሰት ያሉ የተጣመሩ ሥርዓቶች ሆኖ የተቀረጸ፣ ተጫዋቾች የሚጠብቁት ወይም የሚያበላሹት በሰው የሚመራ የጠፈር ጣቢያ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሥርዓቶች ሲጣመሩ በሰው በሚኖርበት መኖሪያ ውስጥ ምን ብልሽቶች ይሰንሰለታሉ?

የሚተው፦ የጋዝ ፍሰት ሸካራ የፍርግርግ ሞዴል ነው እና ሌሎቹ ሥርዓቶች በደንቦች ላይ የተመሠረቱ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ ለአንድ ሰርቨር በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2003 እስከ 2003፣ Space Station 13፣ እንደ ከባቢ አየር ማስመሰል ፕሮግራም የተጀመረ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Space%5FStation%5F13)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ መስኮች

## ስትራቴጂ

### ታላቅ ስትራቴጂ

በምዕተ ዓመታት ውስጥ መላ አገሮች፦ ኢኮኖሚ፣ ዲፕሎማሲ፣ ሕዝብ፣ ሃይማኖትና ጦርነት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መንግሥትን በዘመናት ታሪክ ውስጥ መምራት ይቻላል?

የሚተው፦ ግለሰቦች በአውራጃዎች ውስጥ እንደ ቆጠራ ይወከላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ለዘመናት አውራጃዎችን፣ ሕዝብን እና ዲፕሎማሲን የሚከታተል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1991 የአንድ አገር ኢኮኖሚ እና ጦርነቶችን ለዘመናት የሚያስመስል የቤት-ኮምፒውተር ፕሮግራም

[የሥርዓት ዳይናሚክስ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-system-dynamics)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ ሕዝቦች

### 4X ስትራቴጂ

ከድንጋይ ዘመን እስከ ጠፈር፣ ተራ በተራ የሚያስስ፣ የሚስፋፋ፣ የሚጠቀም እና የሚወዳደር ሥልጣኔ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የተጫዋቹ ሥልጣኔ ተወዳዳሪዎቹን ይበልጣል?

የሚተው፦ በአንድ ተራ ውስጥ ሺህ ዓመታት ያልፋሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ በተራ የሚሠራ የሥልጣኔ እድገትን የሚያሰላ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1991 Sid Meier’s Civilization፣ ከድንጋይ ዘመን እስከ ጠፈር በተራ የሚሠራ የቤት-ኮምፒውተር የሥልጣኔ ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ሕዝቦች

### የቅጽበት ስትራቴጂ

በቅጽበት የሀብት መሰብሰብ፣ የመሠረት ግንባታ እና በአንድ ጊዜ የሚታዘዙ ብዙ ክፍሎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ዕቅድ እና የሀብት አስተዳደር በጊዜ ግፊት ተቃዋሚን ሊበልጥ ይችላል?

የሚተው፦ በአብዛኛው ሎጂስቲክስ እና ሞራል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ በመቶዎች የሚቆጠሩ ክፍሎችን መንገድ በእውነተኛ ጊዜ የሚያወጣ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1992 Dune II፣ በእውነተኛ ጊዜ የክፍል ትዕዛዞች እና የጣቢያ ግንባታ ያለው የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### ባለ ስድስት ማዕዘን እና ቆጣሪ የጦር ጨዋታዎች

የቦርድ የጦር ጨዋታዎች ዲጂታል ስሪቶች፦ ዝርዝር አቅርቦት፣ መሬት እና ትዕዛዝ ያላቸው በሄክስ ካርታዎች ላይ ታሪካዊ ዘመቻዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ታሪካዊው ውጤት ሊሻሻል ይችል ነበር?

የሚተው፦ ክፍሎቹ ቆጣሪዎች ናቸው፤ ወታደሮቹም በላያቸው የታተሙ ቁጥሮች ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ በተራ የሚሠሩ የሄክስ-ካርታ ስሌቶችን የሚያስኬድ ስልክ ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1980 ባለ ስድስት ጎን እና ምልክት ቦርድ የጦር ጨዋታ የቤት-ኮምፒውተር ማስተካከያ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ ሕዝቦች

### ታክቲክ

በፍርግርግ ላይ ያለ ትንሽ ቡድን፣ በተራ የሚሠራ፣ ከሽፋን፣ ከአጋጣሚ እና ከአቀማመጥ ጋር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ውጊያው ያለ ኪሳራ ሊሸነፍ ይችላል?

የሚተው፦ ከውጊያ ካርታ ውጭ ሁሉም ነገር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ በፍርግርግ ላይ የተመሠረቱ ተራዎችን የሚፈታ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1990 Fire Emblem፣ በፍርግርግ ካርታ ላይ የሚደረግ የቤት-ኮንሶል የቡድን ስልት ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ አካላት

### የማማ መከላከያ

መንገድን የሚከተሉ የጠላቶች ማዕበሎችና በእሱ ላይ የተቀመጡ መከላከያዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: እያንዳንዱን ማዕበል ለመቋቋም መከላከያዎች የት መቀመጥ አለባቸው?

የሚተው፦ የጠላቶቹ ተነሳሽነት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ መንገድ የሚፈልጉ ጠላቶችን እና ማማዎችን የሚከታተል ስልክ ወይም የአሳሽ ትር ከመቼ ጀምሮ፦ 2003 እስከ 2003፣ ጠላቶች በቋሚ መንገድ የሚከተሉበት የስትራቴጂ-ካርታ ማሻሻያ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ራስ-ተዋጊዎች

ተጫዋቾች በዙሮች መካከል ከጋራ የዘፈቀደ ገንዳ ቡድን ይሰበስባሉ፣ ከዚያ ቡድኖቹ ያለ ቀጥተኛ ቁጥጥር በሕጎች በራስ-ሰር ይዋጋሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሁሉም ውጊያ አውቶማቲክ ሲሆን የትኞቹ የቡድን ቅንብሮች ያሸንፋሉ?

የሚተው፦ ውጊያ በስታቲስቲክስ እሴቶች ላይ የሚወሰን ደንብ ነው እንጂ የትግል ሞዴል አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ ስልክ፣ ለስምንት ተጫዋቾች በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2019 እስከ 2019፣ የማኅበረሰብ ሞድ Dota Auto Chess (ጥር 2019) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Auto%5Fbattler)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)ወለል፦ ሕዝቦች

## ዓለማትና መሞከሪያዎች

### የብሎክ እና ቮክሰል የአሸዋ ሳጥኖች

ሁሉም ሊቆፈሩ፣ ሊንቀሳቀሱ እና ሊገነቡ የሚችሉ ብሎኮች የተሠራ፣ ያለማለቂያ የሚፈጠር ዓለም።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ካሉት ብሎኮች ምን ሊሠራ ይችላል?

የሚተው፦ ቁስ ወደ አንድ-ሜትር ኩቦች ተቆጥሯል፤ ይህም በማንኛውም ከተላከ ማስመሰል ውስጥ እጅግ ሻካራው የቁስ ወለል ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ማለቂያ የሌለው የብሎክ ዓለምን የሚያስመስል የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2009 Minecraft፣ ሊቆፈሩ የሚችሉ ብሎኮች ያሉት ማለቂያ የሌለው ዓለም የሚፈጥር የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)ወለል፦ አካላት

### ህልውናና ዕደ ጥበብ

በጨካኝ ክፍት ዓለም ውስጥ ረሃብ፣ ቅዝቃዜ፣ መጠለያ እና መሣሪያዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ገጸ ባሕርይው የመጀመሪያውን ሌሊት ሊተርፍ ይችላል?

የሚተው፦ እውነተኛ ህልውና የሚፈልገው ችሎታ፣ ጊዜና ዕድል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ረሃብን፣ ቅዝቃዜን እና ዕደ ጥበብን የሚከታተል የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2006 እስከ 2006፣ ረሃብ እና ዕደ ጥበብ ያለው የቤት-ኮምፒውተር ክፍት-ዓለም የመትረፍ ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የፊዚክስ መሞከሪያዎች እና ግንባታ

ከክፍሎች የተገነቡ እና በተመሰለ ፊዚክስ የተፈተኑ ድልድዮች፣ ማሽኖች እና ተሽከርካሪዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መዋቅሩ ጭነቱን ይሸከማል?

የሚተው፦ ቁሳቁሶች እና መጋጠሚያዎች ተስማሚ ተደርገው ተወስደዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ በእውነተኛ ጊዜ ጠንካራ-አካል ፊዚክስን የሚያስኬድ የዴስክቶፕ GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2004 Garry’s Mod፣ በእውነተኛ ጊዜ የፊዚክስ ሞተር የሚነዳ የቤት-ኮምፒውተር የግንባታ ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ አካላት

### የሚወድቅ-አሸዋ ጨዋታዎች

እያንዳንዱ ፒክስል የአሸዋ፣ የውሃ፣ የእሳት ወይም የጋዝ ቅንጣት ነው፣ ከጎረቤቶቹ ጋር ምላሽ ይለዋወጣል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: አንድ ቁስ ከሌላው ጋር ሲጣመር ምን ይሆናል?

የሚተው፦ ኬሚስትሪ ወደ የፍለጋ ሰንጠረዥ ተቀንሷል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የቅንጣት ሕዋሳት ፍርግርግን የሚያዘምን ስልክ ወይም የአሳሽ ትር ከመቼ ጀምሮ፦ 2005 Falling Sand Game፣ የሚወድቅ አሸዋን፣ ውሃን እና እሳትን ፒክስል በፒክስል የሚያስመስል የአሳሽ ጨዋታ

[በይነተገናኙን ሞዴል ማስኬድ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/run#toy-sand)

[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)ወለል፦ መስኮች

### የጠፈር ምርምርና ንግድ

የኮከብ ሥርዓቶች፣ ኢኮኖሚዎችና በመካከላቸው የሚበሩ፣ የሚነግዱና የሚዋጉ መርከቦች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በኮከብ ሥርዓቶች መካከል በመነገድ መተዳደር ይቻላል?

የሚተው፦ አብዛኛው ጠፈር ባዶ ነው፣ ጨዋታውም ይተዋዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የኮከብ ሥርዓቶችን እና የንግድ ኢኮኖሚዎችን የሚያስመስል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1984 Elite፣ የተመሰሉ የኮከብ ሥርዓቶች እና ገበያዎች ያሉት የቤት-ኮምፒውተር የጠፈር ንግድ ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የደረጃ እና የዓለም መፍጠሪያ መሣሪያዎች

ለመሬት፣ ሎጂክ እና ዕቃዎች አጠቃላይ-ዓላማ የግንባታ መሣሪያዎች፣ በጨዋታው ውስጥ ሙሉ ጨዋታዎችን ለመሥራት ያገለግላሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ከእነዚህ ክፍሎች ምን ሊገነባ ይችላል?

የሚተው፦ ተጫዋች እስኪያቀናብር ድረስ ምንም አይመሰልም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ተጫዋቹ የገነባውን ሁሉ የሚያስኬድ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 ተጫዋቾች ደረጃዎችን እንዲገነቡ እና እንዲያጋሩ የሚያስችል የቤት-ኮምፒውተር የደረጃ አርታዒ ፕሮግራም

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)ወለል፦ ደንቦች

### የቴራሪየምና የመኖሪያ ቦታ መሞከሪያዎች

እንደ የዓሣ ማጠራቀሚያ፣ ቴራሪየም ወይም የአትክልት ስፍራ ያለ የታሸገ አካባቢ፣ ከመመራት ይልቅ የሚሞላ እና የሚታይ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መኖሪያው ምን ሚዛን ላይ ይደርሳል?

የሚተው፦ የውሃና የአፈር ኬሚስትሪ፣ ወደ ጥቂት መለኪያዎች ተቀንሶ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ትንሽ የተዘጋ ሥነ ምህዳር የሚያስኬድ የዴስክቶፕ ወይም የስልክ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1985 ዓሣን፣ መመገብን እና የውሃ ጥራትን የሚቀርጽ የቤት-ኮምፒውተር የዓሣ ማቆያ ፕሮግራም

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)ወለል፦ አካላት

### በወኪል ላይ የተመሠረተ የጨዋታ ሙከራ

የሚማሩ ወኪሎች ስህተቶችን ለማግኘት እና ሚዛንን ለመፈተሽ ጨዋታን በሺዎች ጊዜ ይጫወታሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ይህ ደረጃ ወይም ሕግ ሚዛናዊ ነው?

የሚተው፦ ወኪሎች እንደ ሰዎች አይጫወቱም እና ደስታን ያጣሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ብዙ ትይዩ የጨዋታ ምሳሌዎች ከመቼ ጀምሮ፦ 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) [ምንጭ](https://arxiv.org/abs/1903.10545)

[የተማሩ ኢሙሌተሮች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-learned)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ ደንቦች

### በተጠቃሚዎች የተሠሩ የጨዋታ መድረኮች

ተጫዋቾች የራሳቸውን ጨዋታዎች እና ዓለማት የሚገነቡበት እና የሚያትሙበት፣ የጋራ ፊዚክስ፣ አምሳያዎች እና የውስጠ-ዓለም ኢኮኖሚ ያለው የሚስተናገድ ሞተር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሞተሩና ታዳሚው ሲቀርቡ በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ አማተር ንድፍ አውጪዎች ምን ይገነባሉ?

የሚተው፦ እያንዳንዱ ዓለም ትንሽ የደንብ ስብስብ ነው፤ መድረኩ ምንም የተለየ እውነተኛ ሥርዓት አያስመስልም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የመረጃ ማዕከል፣ ለጥቂት ደርዘን ተጫዋቾች ሰርቨር በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2006 እስከ 2006፣ የRoblox ሕዝባዊ መለቀቅ (ከ2004 የተገነባ) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ ሕዝቦች

## ሚና-መጫወት እና ታሪክ

### የሚና-መጫወት ጨዋታዎች

ከጠረጴዛ ላይ ጨዋታ ደንቦች የመጣ፣ ስታቲስቲክስ፣ ክህሎት እና ምርጫ ያለው ገጸ ባሕርይ፣ ምላሽ በሚሰጥ ዓለም ውስጥ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ተጫዋቹ ምን ባሕርይ ያዳብራል?

የሚተው፦ ስብዕና ወደ የቁጥሮች ስብስብ ተቀንሷል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ በዳይስ ላይ የተመሠረቱ ደንቦችን እና ውይይትን የሚፈታ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1975 የጠረጴዛ ላይ ሚና-ጨዋታ ደንቦችን የሚያስተካክል የሜይንፍሬም የዋሻ-ፍለጋ ፕሮግራም

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ አካላት

### ግዙፍ ባለብዙ ተጫዋች ዓለማት

በሺዎች በሚቆጠሩ ተጫዋቾች በአንድ ጊዜ የሚጋራ አንድ የማይጠፋ ዓለም፣ የራሱ ኢኮኖሚ እና ማኅበራዊ ሕይወት ያለው።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ተጫዋቾች ከሌሎች በሺዎች ከሚቆጠሩ ጋር በሚጋሩት ዓለም ውስጥ እንዴት ይሠራሉ?

የሚተው፦ ዓለሙ ዳግም ይጀምራል ይደግማልም፤ ስለዚህ የማንም ግለሰብ ድርጊት ለረጅም ጊዜ አይለውጠውም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^16 FLOPS ግምታዊ የሰርቨር ፋርም፣ በሺዎች ለሚቆጠሩ ተጫዋቾች በእያንዳንዱ ሻርድ ድርሻ ከመቼ ጀምሮ፦ 1978 MUD1፣ በብዙ ተጠቃሚዎች በአንድ ጊዜ የሚጋራ የዩኒቨርሲቲ ሜይንፍሬም ጽሑፍ ዓለም (1978፣ በBartle ዘገባ መሠረት) [ምንጭ](https://mud.co.uk/richard/mudhist.htm) በማስመሰሎች ዛፍ ውስጥ: [MUD1](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-mud1)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የሚያጠልቅ ማስመሰል

ዲዛይነሮቹ ባላቀዱት መንገድ ሊጣመሩ ከሚችሉ ወጥ ሥርዓቶች (ፊዚክስ፣ ድምፅ፣ ብርሃን፣ ጠባቂዎች፣ በሮች) የተገነቡ ዓለማት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ዲዛይነሮቹ ፈጽሞ ያልገለጹት የማለፊያ መንገድ አለ?

የሚተው፦ ሆን ተብሎ ከሌላው ዘውግ ሁሉ ያነሰ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ እርስ በርስ የሚገናኙ የፊዚክስ፣ የሰው ሠራሽ ብልህነት እና የድምፅ ሥርዓቶችን የሚያስኬድ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1994 ፊዚክስን፣ የጠባቂ ሰው ሠራሽ ብልህነትን እና ድምፅን በአንድ ዓለም የሚያጣምር የቤት-ኮምፒውተር ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ክፍት-ዓለም ጀብዱ

የራሱ ትራፊክ፣ የአየር ሁኔታ እና የዕለት ተዕለት ልማዶች ያሉት፣ በነፃነት የሚዘዋወሩበት ትልቅ ቀጣይነት ያለው ዓለም።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ከሚቀጥለው ኮረብታ ባሻገር ምን አለ?

የሚተው፦ ከተጫዋቹ የራቁ ገጸ ባሕርያት ቆመዋል ወይም ቀጥነዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ቀጣይነት ያለው ትልቅ ዓለምን የሚያሳይ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 እስከ 1997፣ Grand Theft Auto፣ በነፃነት የሚዘዋወሩበት ትልቅ ቀጣይ ከተማ ያለው የቤት-ኮምፒውተር እና የኮንሶል ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### ሮግላይኮች

ለእያንዳንዱ ሙከራ አዲስ ዓለም ይፈጠራል፤ ሞትም ዘላቂ ነው።

የተጫዋቹ ጥያቄ: አንድ ነጠላ ሙከራ ምን ያህል ሊራመድ ይችላል?

የሚተው፦ ዓለሙ በአሠራር የተመነጨ ነው፤ እንዲቆይም የታሰበ አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ የዩኒቨርሲቲ ተርሚናል ወይም ስልክ፤ ሂደታዊ ማመንጨት ርካሽ ነው ከመቼ ጀምሮ፦ 1980 በየሩጫው አዲስ ማዝ የሚፈጥር እና ዘላቂ ሞት ያለው የዩኒቨርሲቲ ሜይንፍሬም የዋሻ-ፍለጋ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)ወለል፦ ደንቦች

### በይነተገናኝ ልብ ወለድ

በጽሑፍ የተገለጸ ዓለም፣ ለተየቡ ትዕዛዞች ወይም ምርጫዎች ምላሽ የሚሰጥ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ከተገለጸው ሁኔታ ምን ድርጊት ይከተላል?

የሚተው፦ ሁሉም ነገር ጽሑፍ ነው፣ ስለዚህ ምንም ማሳየት አያስፈልግም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ የተየቡ የጽሑፍ ትዕዛዞችን የሚተነትን ተርሚናል ወይም ስልክ ከመቼ ጀምሮ፦ 1975 የCrowther የሜይንፍሬም ዋሻ ፕሮግራም (1975)፣ በ1976 ከWoods ማስፋፊያ ጋር የተለቀቀ [ምንጭ](https://www.raphkoster.com/gaming/book/3a.html) በማስመሰሎች ዛፍ ውስጥ: [Colossal Cave Adventure](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-colossal)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### ምስላዊ ልብ ወለዶችና ትረካ ጨዋታዎች

በትዕይንቶች የሚነገር ታሪክ፣ በቅርንጫፍ የሚከፈሉ ምርጫዎች ያሉት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ምርጫዎቹ የትረካውን የትኛውን ቅርንጫፍ ይመርጣሉ?

የሚተው፦ ደራሲዎቹ የጻፏቸው መንገዶች ብቻ አሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ ቅርንጫፍ ጽሑፍ እና ምስሎችን የሚያሳይ ስልክ ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 The Portopia Serial Murder Case፣ በጽሑፍ እና በቋሚ ትዕይንቶች የሚነገር የቤት-ኮምፒውተር ቅርንጫፍ ታሪክ ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### አሰሳ እና መራመድ

የሚንቀሳቀሱበት እና የሚያገኙበት ቦታ፣ ታሪኩ በአካባቢው የሚነገርበት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በዚህ ቦታ ምን ተከሰተ?

የሚተው፦ ሁሉም ማለት ይቻላል መስተጋብር፤ ዓለሙ ዳራ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የሚራመዱበትን አካባቢ የሚያሳይ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2012 እስከ 2012፣ ታሪኩን በአካባቢው የሚነግር የቤት-ኮንሶል የመራመድ ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### ጀብዱ እና ጠቁም-እና-ጠቅ

ትዕይንቶች፣ ነገሮች እና ገጸ ባሕርያት፣ ትክክለኛውን ነገር በትክክለኛው ቦታ በመጠቀም በሚፈቱ እንቆቅልሾች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኛው ነገር ከየትኛው ጋር ይጣጣማል?

የሚተው፦ የተዘረዘሩት ነገሮች ብቻ ሊጠቀሙ ይችላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ጥቂት ጥቅም ላይ የሚውሉ ዕቃዎችን የሚከታተል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1987 Maniac Mansion፣ የመዳፊት ጠቅታ እንቆቅልሾችን ለመፍታት ዕቃዎችን የሚያጣምርበት የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### ተለዋጭ እውነታ ጨዋታዎች

ተጫዋቾች እንደ እውነት በሚቆጥሯቸው እውነተኛ ድር ጣቢያዎች፣ የስልክ ጥሪዎች እና አካላዊ ቦታዎች የሚነገር ታሪክ፣ ፍንጮችን በጋራ እየፈቱ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሕዝብ እንደ እውነተኛ ሆኖ የቀረበን ልብ ወለድ እንዴት ይመረምራል?

የሚተው፦ በማሽን የሚመሰል ትንሽ ነው፤ ዓለሙ እውነተኛው ኢንተርኔት ከስክሪፕት ከተሠሩ ጭማሪዎች ጋር ነው።

የሚሠራበት፦ ኮምፒውተር የለም። በአብዛኛው የሰው ጥረት፣ ትልቅ ስሌት የለም ከመቼ ጀምሮ፦ 2001 እስከ 2001፣ The Beast፣ ለA.I. Artificial Intelligence ፊልም ዘመቻ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate%5Freality%5Fgame)

[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ሕዝቦች

## ድርጊት እና ክህሎት

### የመድረክ ጨዋታዎች

በጥንቃቄ በተስተካከለ ፊዚክስ በደረጃዎች ውስጥ እየሮጠ እና እየዘለለ የሚሄድ ገጸ ባሕርይ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መዝለሉ ሊጠናቀቅ ይችላል?

የሚተው፦ እውነተኛ ሞመንተም፦ ገጸ ባሕርያት በአየር መካከል አቅጣጫ መቀየር ይችላሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ ቀላል የመዝለል ፊዚክስን የሚከታተል የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1981 Donkey Kong፣ መድረኮችን የሚወጣ እና ክፍተቶችን የሚዘል ገጸ ባሕርይ ያለው የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የድርጊት ጀብዱ

ቀስ በቀስ በሚከፈት ዓለም ውስጥ አሰሳ፣ ውጊያ እና እንቆቅልሾች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ቀጣዩን አካባቢ የሚጠብቀው መሰናክል ሊሸነፍ ይችላል?

የሚተው፦ ሕመም፣ ድካም እና አብዛኞቹ ውጤቶች።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ውጊያን፣ እንቆቅልሽን እና አሰሳን የሚያስተናግድ የኮንሶል ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1986 The Legend of Zelda፣ አሰሳን፣ ውጊያን እና የዕቃ እንቆቅልሾችን የሚያጣምር የቤት-ኮንሶል ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ተኳሾች

ፈጣን እንቅስቃሴ እና ዓላማ፣ ከፕሮጀክቲሎች፣ ሽፋን እና የቡድን ጨዋታ ጋር፣ ብዙውን ጊዜ ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኛው ተጫዋች መጀመሪያ ምላሽ ይሰጣል የተሻለውንም አቋም ይይዛል?

የሚተው፦ ከማየት መስመር እና ከምላሽ ጊዜ በስተቀር ሁሉም ነገር ማለት ይቻላል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ፈጣን የመጀመሪያ-ሰው እንቅስቃሴን የሚያሳይ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1974 እስከ 1974፣ በNASA Ames የነበረው Maze War፣ ተጫዋቾች በማዝ ውስጥ እርስ በርስ የሚያድኑበት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የትግል ጨዋታዎች

በትክክል በጊዜ የተመጠኑ እንቅስቃሴዎች ያሏቸው ሁለት ገጸ ባሕርያት፣ ፍሬም በፍሬም።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የተቃዋሚው ቀጣይ እንቅስቃሴ ሊተነበይ ይችላል?

የሚተው፦ የሰውነት አካል እና ጉዳት፣ ሙሉ በሙሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ ፍሬም-በፍሬም እንቅስቃሴዎችን የሚፈታ የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1976 Heavyweight Champ፣ በጊዜ የተጣጣሙ ምቶችን የሚለዋወጡ ሁለት ተፋላሚዎች ያሉት የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ታክቲካዊ ወታደራዊ ማስመሰል

ብዙውን ጊዜ ብዙ ተጫዋቾች ባሉባቸው ትልልቅ ካርታዎች ላይ እውነተኛ ቡድኖች፣ ባሊስቲክስ፣ ሬዲዮ እና የትዕዛዝ መዋቅር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ቡድን እንደ የተቀናጀ አሃድ መሥራት ይችላል?

የሚተው፦ ፍርሃት፣ ድካም እና መዘዞች።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ ለብዙ ተጫዋቾች ባሊስቲክስ እና ሬዲዮን የሚያሳይ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1999 እስከ 1999፣ እውነተኛ ባሊስቲክስ እና የቡድን ሬዲዮ የሚቀርጽ የቤት-ኮምፒውተር ታክቲካል ተኩስ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ አካላት

### ስውርነት

የማየት፣ የመስማት እና የጥርጣሬ ሞዴሎች ያሏቸው ጠባቂዎች፣ እንዲሁም ተጫዋቹን የሚያጋልጡ ብርሃን እና ድምፅ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ዓላማው ሳይታወቅ ሊደረስ ይችላል?

የሚተው፦ ጠባቂዎች ከሰዎች እጅግ በፍጥነት ይረሳሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የጠባቂዎችን እይታ እና የመስማት ችሎታ የሚከታተል የኮንሶል ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1998 Metal Gear Solid፣ ለጠባቂዎች የተመሰለ የማየት እና የመስማት ሾጣጣዎች የሚሰጥ የቤት-ኮንሶል ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የቡድን መድረክ ጨዋታዎች

በተመጣጠነ ካርታ ላይ የሚወዳደሩ የተለዩ ችሎታዎች ያሏቸው ሁለት የጀግኖች ቡድኖች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኛው ቡድን በበለጠ ውጤታማነት ይተባበራል?

የሚተው፦ ከአንድ ካርታ ውጭ ያለው ዓለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ በጋራ ካርታ ላይ ሁለት ቡድኖችን የሚያስኬድ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1999 የተለዩ የገጸ ባሕርይ ሚናዎች ያሉት በቡድን የተመሠረተ የቤት-ኮምፒውተር የመድረክ ተኩስ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### የሪትም ጨዋታዎች

ከሙዚቃ ጋር የሚጣጣሙ ድርጊቶች፣ ብዙ ጊዜ እውነተኛ ወይም የተመሰለ የሙዚቃ መሣሪያ ያላቸው።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ድርጊቶቹ ከሙዚቃው ጋር በጊዜ ሊቆዩ ይችላሉ?

የሚተው፦ ከጊዜ አጣጣም ውጭ ሁሉም ነገር።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ቀላል የምት ጊዜን የሚከታተል የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት ወይም ኮንሶል ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 Beatmania፣ ከሙዚቃ ምት ጋር በጊዜ የተጣጣሙ አዝራሮች ያሉት የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ ደንቦች

### ባትል ሮያል

አንድ ተጫዋች ወይም ቡድን እስኪቀር ድረስ መሣሪያ እየሰበሰቡ ወደ አንድ እየጠበበ ወደሚሄድ ካርታ የተጣሉ ብዙ ተጫዋቾች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የመጫወቻ ቦታው ከተዘጋ በኋላ የትኛው ተጫዋች ወይም ቡድን ይቀራል?

የሚተው፦ አብዛኛው ካርታ፣ አብዛኛውን ጊዜ፤ እያንዳንዱ ተጫዋች ትንሽ ክፍሉን ብቻ ይመለከታል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ ዴስክቶፕ ወይም ኮንሶል እና እስከ መቶ ተጫዋቾች የሚያስተባብር የጨዋታ ሰርቨር ከመቼ ጀምሮ፦ 2013 እስከ 2013፣ የመጫወቻ ቦታው አንድ የተረፈ እስኪቀር ድረስ የሚቀንስበት ትልቅ-ካርታ ብዙ-ተጫዋች ሁነታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የማውጣት ተኳሾች

ተጫዋቾች እና በኮምፒውተር የሚቆጣጠሩ ጠላቶች ለምርኮ የሚወዳደሩበት እና በሕይወት መውጫ መድረስ ያለባቸው፣ ሲሞቱ የተሸከሙትን መሣሪያ የሚያጡበት ዘላቂ ወረራ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የተሸከሙትን ምርኮ አደጋ ላይ መጣል ተጫዋቾች ስግብግብነትን እና መትረፍን እንዴት እንደሚመዝኑ እንዴት ይለውጣል?

የሚተው፦ ባሊስቲክስ እና ጉዳት ቀለል ተደርገዋል እና ኢኮኖሚው የተነደፈ ዑደት ነው እንጂ ገበያ አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የጨዋታ ፒሲ፣ በአንድ ወረራ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2016 እስከ 2016፣ Escape from Tarkov የተዘጋ አልፋ (ነሐሴ 4 2016) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Extraction%5Fshooter)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

## ስፖርት

### የስፖርት ማስመሰል

በተንቀሳቃሽ ተጫዋቾች፣ ታክቲክና የኳስ ፊዚክስ ያሉ የቡድንና የግለሰብ ስፖርቶች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሻምፒዮና ማሸነፍ ይቻላል?

የሚተው፦ ድካም እና ጉዳት ተቀንሰዋል ወይም ተገለዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ ተጫዋቾችን እና የኳስ ፊዚክስን የሚያንቀሳቅስ የኮንሶል ወይም የዴስክቶፕ GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1983 የቡድን ስፖርትን በተጫዋች ስታቲስቲክስ እና ስልቶች የሚያስመስል የቤት-ኮምፒውተር ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የስፖርት አስተዳደር

የክለብ ቡድን፣ ስልቶች፣ ዝውውሮች እና ፋይናንስ በብዙ ወቅቶች፤ ግጥሚያዎች ከተጫዋቾች ስታቲስቲክስ ይመሰላሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: አሸናፊ ቡድን በበጀቱ ውስጥ ሊሰበሰብ ይችላል?

የሚተው፦ ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው በመቶዎች በሚቆጠሩ ቁጥሮች ይወከላሉ፤ ይህም አብዛኞቹ ጨዋታዎች ለማንኛውም አካል ከሚሰጡት የበለጠ ዝርዝር ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ ከስታቲስቲክስ የግጥሚያ ወቅቶችን የሚያስመስል የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1982 Football Manager፣ ከቡድን ስታቲስቲክስ የሊግ ወቅትን የሚያስመስል የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-monte-carlo)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### የአካል ብቃት እና የእንቅስቃሴ ጨዋታዎች

የተጫዋቹ የራሱ አካል እንደ መቆጣጠሪያ፣ በካሜራ፣ በእንቅስቃሴ ዳሳሾች ወይም በሚዛን ሰሌዳ ይከታተላል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የሚያስፈልገው እንቅስቃሴ ሊቀጥል ይችላል?

የሚተው፦ ዓለሙ፤ መቼቱ ማስዋቢያ ያለው ጂም ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ የካሜራ ወይም የሚዛን ሰሌዳ ዳሳሽ ያለው ኮንሶል፣ ቀላል ስሌት ከመቼ ጀምሮ፦ 1987 Stadium Events፣ ለግፊት ስሜት ባለው የወለል ምንጣፍ የሚቆጣጠር የቤት-ኮንሶል ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### ጽንፍ እና የድርጊት ስፖርቶች

የብልሃት ሥርዓቶች እና በሞመንተም ላይ የተመሠረተ ፊዚክስ ያላቸው ስኬቲንግ፣ ስኖውቦርዲንግ፣ ሰርፊንግ ወይም ተመሳሳይ ዘርፎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የብልሃት ቅደም ተከተል ሳይወድቁ ሊጠናቀቅ ይችላል?

የሚተው፦ ጉዳት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የብልሃት ፊዚክስ እና ሞመንተም የሚያስኬድ የኮንሶል ወይም የዴስክቶፕ GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1987 Skate or Die!፣ የብልሃት ጥምረት እና ሞመንተም ያለው የቤት-ኮምፒውተር የስኬትቦርዲንግ ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ አካላት

### የጎልፍ ማስመሰል

ከክለብ፣ ከኳስ ሽክርክሪት እና ከነፋስ የተሞዴለ የጎልፍ መወዛወዝ፣ ጉድጓድ በጉድጓድ በተሠራ ሜዳ ላይ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የአረንጓዴው ቁልቁለት እና ነፋስ ፑቱን እንዴት ይነካሉ?

የሚተው፦ ነርቮች፣ እና በተኩሶች መካከል ያለው ጊዜ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ የኳስ በረራ እና የሣር ሜዳ ቁልቁለትን የሚያሳይ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1984 የጎልፍ ምት የመወዛወዝ ጊዜን፣ ሽክርክሪትን እና ነፋስን የሚቀርጽ የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የውጊያ ስፖርት ማስመሰል

ጥንካሬ፣ መምታት እና መያዝ ሥርዓቶች ያሏቸው የቦክስ፣ የትግል ወይም የማርሻል አርት ግጥሚያዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ተጫዋቹ የተቃዋሚውን ጥንካሬ ሊበልጥ ይችላል?

የሚተው፦ እውነተኛ የጉዳት ክምችት፣ ለመጫወት እንዲመች ለስልሏል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12.5 FLOPS ግምታዊ ጥንካሬን እና ምቶችን የሚፈታ የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1980 በጥንካሬ መለኪያ የቦክስ ግጥሚያን የሚያስመስል የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ራኬት እና ኳስ ስፖርቶች

ቴኒስ፣ ፒንግ ፖንግ ወይም መሰል ስፖርቶች፣ በጊዜ ላይ የተመሠረተ ምት እና የኳስ ፊዚክስ ያላቸው።

የተጫዋቹ ጥያቄ: መወዛወዙ ከኳሱ መድረስ ጋር በጊዜ ሊሆን ይችላል?

የሚተው፦ ነፋስና ሽክርክሪት ወደ ሁለት ተለዋዋጮች ተቃልለዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የኳስ መንገድ እና የመወዛወዝ ጊዜን የሚያሳይ የኮንሶል ወይም የስልክ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1958 በኦስሲሎስኮፕ ላይ የሁለት-ተጫዋች ቴኒስ ጨዋታ የሚያሳይ አናሎግ ኮምፒውተር

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ልዩነታዊ እኩልታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-equations)ወለል፦ አካላት

### የዓሣ ማጥመድ ማስመሰል

በውሃ ጥልቀት፣ ማጥመጃ፣ የመስመር ውጥረት እና የዓሣ ባህሪ፣ ምናባዊ ዓሣዎችን መወርወር፣ መያዝ እና መሳብ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በጥልቀት፣ ማባበያና በገመድ ውጥረት ዓሣ ለማውጣት ምን ያስፈልጋል?

የሚተው፦ የዓሣ ባህሪ ከሥነ ምህዳር ይልቅ ጥቂት በስክሪፕት የተሠሩ ሁኔታዎች ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^8 FLOPS ግምታዊ ስልክ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1980 እስከ 1980፣ Fishing Derby for the Atari 2600 [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Fishing%5FDerby)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ስቶካስቲክ ሂደቶች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-stochastic)ወለል፦ አካላት

### የአደን ማስመሰል

በነፋስ፣ በድምፅ፣ በሽታና በጥይት አመታት የሚወሰን ውጤት ያለው በመልክዓ ምድር ላይ እንስሳትን መከተል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የእንስሳ የስሜት ሕዋሳት እና የአዳኝ አቀራረብ ግጥሚያን እንዴት ይወስናሉ?

የሚተው፦ እንስሳት ቀላል የማስጠንቀቂያ-እና-መሸሽ ደንቦችን ይጠቀማሉ፣ የባህሪ ሞዴሎችን አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 እስከ 1997፣ Deer Hunter (ህዳር 1997) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Deer%5FHunter%5F%28video%5Fgame%29)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

## እንቆቅልሽ እና ረቂቅ

### የፊዚክስ እንቆቅልሾች

በተመሰለ ፊዚክስ ሥር የሚተኮሱ፣ የሚደረደሩ፣ የሚንከባለሉ ወይም የሚገናኙ ነገሮች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኛው ነጠላ አደረጃጀት ገደቦቹን ያሟላል?

የሚተው፦ ግጭት፣ ጅምላ እና ቁሳቁሶች ቀለል ተደርገዋል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ቀላል የእውነተኛ ጊዜ ፊዚክስ ሞተር የሚያስኬድ የዴስክቶፕ ወይም የስልክ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2009 Angry Birds፣ በቀላል የፊዚክስ ሞተር ስር ዕቃዎችን የሚያስወነጭፍ የስልክ ጨዋታ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ቅንጣቶችና N-አካል](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-particles)ወለል፦ አካላት

### የሎጂክ እና የሚወድቅ-ብሎክ እንቆቅልሾች

በውስጣቸው ለማመዛዘን ፍርግርግ፣ ብሎኮች እና ሕጎች፤ ብዙ ጊዜ ከሰዓት ጋር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ቅጡ በጊዜ ሊታወቅ ይችላል?

የሚተው፦ ምንም ዓለም የለም፤ ሕጎች ብቻ ናቸው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^10 FLOPS ግምታዊ ቀላል CPU፤ የሚወድቅ-ብሎክ አመክንዮ ቀላል ስሌት ነው ከመቼ ጀምሮ፦ 1984 Tetris፣ ቅርጽ ያላቸውን ብሎኮች መስመሮችን ለማጥፋት ወደ ፍርግርግ የሚጥል የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የቦርድ እና የካርድ ጨዋታ ማስተካከያዎች

በኮምፒውተር የሚተገበሩ ሕጎችና አብሮ የተሠራ ተቃዋሚ ያላቸው ባሕላዊና ዘመናዊ የጠረጴዛ ጨዋታዎች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: አብሮ የተሠራ ተቃዋሚ ሊሸነፍ ይችላል?

የሚተው፦ ጠረጴዛውና ሌሎቹ ተጫዋቾች።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ደንቦችን የሚያስፈጽም እና አብሮ የተሠራ ተቃዋሚን የሚያስኬድ ስልክ ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1977 Microchess፣ አብሮ የተሠራ ተቃዋሚ ያለው የቼዝ የቤት-ኮምፒውተር ማስተካከያ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)ወለል፦ ደንቦች

### የቃልና የፊደል እንቆቅልሾች

ከመዝገበ ቃላት ጋር ለመደርደር ወይም ለመገመት ፊደላት፣ በተወሰነ የሙከራ ብዛት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: እስካሁን ከተቀበለው ግብረ መልስ ጋር የሚስማማው የትኛው ቃል ነው?

የሚተው፦ ትርጉም፤ ፊደል አጻጻፍ ብቻ ይገመገማል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ ግምቶችን ከመዝገበ ቃላት ጋር የሚፈትሽ የስልክ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1972 የተደበቀ ቃልን አንድ ፊደል በአንድ ጊዜ የሚገምት የሜይንፍሬም ፕሮግራም

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### ሦስት-አዛምድ እና ሰሌዳ-ቀያይር እንቆቅልሾች

ሦስት ወይም ከዚያ በላይ አንድ ዓይነት ለማሰለፍ የሚለዋወጡ የሰቆች ፍርግርግ፤ ለነጥብ እና ለሰንሰለት ምላሾች ያጠፋቸዋል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኛው መለዋወጥ ቀጣዩን ሰንሰለት ያመርታል?

የሚተው፦ ከፍርግርጉ ባሻገር ያለው ሁሉ፤ ጭብጡ የገጽ ጌጥ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ ትንሽ ፍርግርግን የሚገመግም ስልክ ወይም የአሳሽ ትር ከመቼ ጀምሮ፦ 1994 Shariki፣ አጠገብ ያሉ ሰቆችን መቀያየር የሦስት ረድፎችን የሚያጠፋበት የቤት-ኮምፒውተር ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[ሴሉላር አውቶማታ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-cellular-automata)ወለል፦ ደንቦች

### የተደበቀ ነገር እና ልዩነት ፈልግ

በተዘረዘሩ ዕቃዎች ወይም ከማጣቀሻ ምስል ጥቃቅን ልዩነቶች የሚፈለግበት የተጨናነቀ ትዕይንት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በትዕይንቱ ውስጥ የትኞቹ ዕቃዎች ተደብቀዋል?

የሚተው፦ ተጫዋቹ የሚቀይረውን አካል እስካላገኘ ድረስ ትዕይንቱ የማይንቀሳቀስ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ የጠቅታ መጋጠሚያዎችን ከዝርዝር ጋር የሚፈትሽ ስልክ ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1993 የተዘረዘሩ ዕቃዎችን በተጨናነቀ ትዕይንት የሚፈልግ የቤት-ኮምፒውተር ፕሮግራም

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የቁጥር እና ፍርግርግ ሎጂክ እንቆቅልሾች

በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድ እና ብሎክ አንድ እያለ በጥብቅ ገደቦች የተቀመጡ አሃዞች ወይም ምልክቶች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በእያንዳንዱ ሴል ውስጥ የትኛው እሴት ግዴታ ነው፣ በምን አመክንዮ ድምዳሜ?

የሚተው፦ አጋጣሚ፤ የተፈታ ፍርግርግ ሊረጋገጥ ይችላል እንጂ አይገመትም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ የተሞላ ፍርግርግን ከገደብ ደንቦች ጋር የሚፈትሽ የስልክ መተግበሪያ ከመቼ ጀምሮ፦ 1979 Number Place (በኋላ Sudoku)፣ የታተመ የቁጥር-ፍርግርግ እንቆቅልሽ፣ በኋላ በኮምፒውተሮች ላይ የተስተካከለ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የማምለጫ-ክፍል እንቆቅልሾች

እያንዳንዱ ቀጣዩን የሚከፍት የእንቆቅልሾች ሰንሰለት ያለው የተቆለፈ ቦታ፣ ብዙውን ጊዜ ከቆጠራ ጋር።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የእንቆቅልሽ ሰንሰለቱ ቆጠራው ከማለቁ በፊት ሊጠናቀቅ ይችላል?

የሚተው፦ የእውነተኛ የተቆለፈ ክፍል ውጥረት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^9 FLOPS ግምታዊ የፍንጮችን ትንሽ የሁኔታ ማሽን የሚከታተል ስልክ ወይም የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2004 Crimson Room፣ በተፈቱ እንቆቅልሾች ሰንሰለት ወደ ፊት መሄድን የሚቆልፍ የአሳሽ ጨዋታ

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ ደንቦች

### የፕሮግራሚንግ የውጊያ ጨዋታዎች

ተጫዋቾች ሮቦትን ወይም ሂደትን የሚቆጣጠሩ ፕሮግራሞችን ይጽፋሉ፣ ከዚያ ተጨማሪ ግብዓት ሳይኖር እርስ በርሳቸው ሲዋጉ ይመለከታሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: በውጊያው ወቅት ማንም ጣልቃ መግባት ሳይችል የትኛው ፕሮግራም ያሸንፋል?

የሚተው፦ መድረኩ የአሻንጉሊት ዓለም ነው፤ ስለዚህ ስልቶች ወደ እውነተኛ ሮቦቶች እምብዛም አይሸጋገሩም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^7 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በውጊያ ሰከንዶች ከመቼ ጀምሮ፦ 1981 እስከ 1981፣ RobotWar for the Apple II (Muse Software)፤ በminds-computation ውስጥ Core Warንም ይመልከቱ [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/RobotWar)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[የጨዋታ ንድፈ ሐሳብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-game-theory)[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)ወለል፦ ደንቦች

### የጠለፋ ማስመሰል

በትዕዛዞች፣ በይለፍ ቃሎች እና በፋይሎች በኔትወርክ የተገናኙ ኮምፒውተሮች ውስጥ የመግባት የተቀረጸ ሞዴል፣ በጊዜ ወይም በክትትል ገደቦች ስር የሚጫወት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ጠላፊ ከመገኘቱ በፊት በኔትወርክ ውስጥ እንዴት ይንቀሳቀሳል?

የሚተው፦ እውነተኛ ብዝበዛዎች በእንቆቅልሾች ተተክተዋል፣ የኔትወርክ ባህሪም ተፈጥሯል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^7 FLOPS ግምታዊ ላፕቶፕ፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 1985 እስከ 1985፣ Hacker for home computers (Activision) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/Hacker%5F%28video%5Fgame%29)

[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)[የመረብ ሞዴሎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-network)[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ ደንቦች

## የሚያጠልቅ ሃርድዌር

### ምናባዊ እውነታ

ለሁለቱም ዓይኖች በስቲሪዮስኮፒክ የሚታዩና ከራስና እጆች ጋር የሚከታተሉ ዓለማት፤ ስለዚህ የተጠቃሚው አካል ካሜራ ነው።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የመገኘት ግንዛቤ ቅዠት ይቆያል?

የሚተው፦ መነካካት፣ ክብደት፣ ሽታና ሙቀት፣ ቅዠቱ የሚፈርስበት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ የራስ ላይ ማሳያው ውስጣዊ GPU ወይም የተገናኘ የዴስክቶፕ GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1991 Virtuality፣ ከስቲሪዮስኮፒክ ራስ ላይ የሚደረግ ማሳያ ጋር በሳንቲም የሚሠራ ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### ተጨማሪ እውነታ እና በአካባቢ ላይ የተመሠረተ

በስልክ ወይም በራስ ላይ ማሳያ በእውነተኛው ዓለም ላይ የተደራረቡ የጨዋታ ዕቃዎች፣ ብዙውን ጊዜ ከእውነተኛ ቦታዎች ጋር የተሳሰሩ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የትኞቹ ምናባዊ ነገሮች ከየትኞቹ እውነተኛ ቦታዎች ጋር ተያይዘዋል?

የሚተው፦ እውነተኛው ዓለም ማሳየቱን ያቀርባል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ በካሜራው ምግብ ላይ ግራፊክስ የሚደራርብ የስልክ CPU እና GPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2000 እስከ 2000፣ ምናባዊ ዕቃዎችን በእውነተኛ ቦታዎች የሚያስቀምጥ በጂፒኤስ የሚሠራ የእጅ ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የእንቅስቃሴ-ተቆጣጣሪ ጨዋታዎች

በካሜራ ወይም ዘንግ የሚከታተሉ እና በቀጥታ በጨዋታ ውስጥ ድርጊቶች ላይ የሚቀረጹ የሙሉ-አካል ወይም የእጅ ምልክቶች።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የተጫዋቹ ምልክት ከማያ ገጽ ድርጊት ጋር ይዛመዳል?

የሚተው፦ ጥሩ ቴክኒክ፤ ሰፊ ምልክቶች እንደ ትክክለኞቹ ተመሳሳይ ነጥብ ያገኛሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የካሜራ ወይም የዘንግ የተከታተለ እንቅስቃሴን የሚያስኬድ የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2006 Wii Remote፣ በማያ ገጽ ላይ ያሉ ድርጊቶችን ለመቆጣጠር በእንቅስቃሴ ዳሳሾች የሚከታተል የቤት-ኮንሶል ዘንግ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የንክኪ እና የኃይል ግብረ መልስ ጨዋታዎች

በመቆጣጠሪያ፣ በመሪ ወይም በቬስት በኩል የሚመለስ ንዝረት፣ መቋቋም ወይም ኃይል፣ መነካካትን ለመተካት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ተጽዕኖ በመነካካት ብቻ ሊተላለፍ ይችላል?

የሚተው፦ እያንዳንዱ ሸካራነት ከጥቂት የንዝረት ቅጦች አንዱ ነው።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ ኃይል-መልስ መሪን ወይም ቬስትን የሚያንቀሳቅስ የዴስክቶፕ ወይም የኮንሶል CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1997 በማያ ገጽ ላይ ካሉ ግጭቶች ጋር በአንድነት የሚንቀጠቀጥ ሞተር ያለው የቤት-ኮንሶል መቆጣጠሪያ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### በቦታ ላይ የተመሠረተ እና የአርኬድ ቪአር

በሚከታተል አካላዊ ክፍል ውስጥ በእግር በመሄድ ወይም በእንቅስቃሴ መድረክ ላይ በመጓዝ የሚለማመድ ምናባዊ እውነታ፣ በአቅራቢያ ካሉ ሌሎች ሰዎች ጋር የሚጋራ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ፕሮፕሪዮሴፕሽን ከእይታ ጋር ወጥ ሆኖ ይቆያል?

የሚተው፦ እውነተኛዎቹ ግድግዳዎች፣ አሁንም ያሉት።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ የአንድ ሙሉ ክፍል የራስ ላይ ማሳያዎችን የሚከታተሉ የዝግጅት ቦታ ኔትወርክ ኮምፒውተሮች ከመቼ ጀምሮ፦ 2016 እስከ 2016፣ The VOID፣ የራስ ላይ ማሳያ ለብሰው ብዙ ተጫዋቾች በክፍል ውስጥ ሲራመዱ የሚከታተል የመጋዘን መስህብ

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### የኮክፒት እና የመሣሪያ ማስመሰል

ከተመሰለው ተሽከርካሪ ጋር በአንድነት የሚንቀሳቀስ ወይም የሚቃወም አካላዊ መቀመጫ፣ መሪ፣ ፔዳል ወይም የበረራ እጀታ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: የቬስቲቡላር ምልክት ቅዠቱን ለማቆየት በቂ አሳማኝ ነው?

የሚተው፦ እውነተኛ g-ኃይሎች፤ መሣሪያው ተጠቃሚውን ማጋደል ይችላል ግን ቀጣይ ማፋጠንን ማቆየት አይችልም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13.5 FLOPS ግምታዊ በሞተር የሚሠራ መቀመጫ ወይም ኃይል-መልስ መሪን የሚያንቀሳቅስ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 1988 ከሩጫ ወይም የበረራ ፕሮግራም ጋር የተመሳሰለ የሃይድሮሊክ እንቅስቃሴ መቀመጫ ያለው የመጫወቻ ማሽን ካቢኔት

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)ወለል፦ አካላት

### ባዮሜትሪክ-መላመድ ጨዋታዎች

የልብ ምት፣ የቆዳ ኮንዳክሽን ወይም እስትንፋስ በቀጥታ ተለክቶ ወደ ጨዋታው ችግር ወይም ታሪክ ይመለሳል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ጨዋታው ተጫዋቹ ከማወቁ በፊት መነቃቃትን ሊገምት ይችላል?

የሚተው፦ የሰውነት መነቃቃትን ያነባል፤ ምክንያቱን አይደለም።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^13 FLOPS ግምታዊ የልብ ምት ወይም የቆዳ ዳሳሽ በእውነተኛ ጊዜ የሚያነብ የዴስክቶፕ CPU ከመቼ ጀምሮ፦ 2010 የልብ ምት ዳሳሽ ፍርሃትን ሲያውቅ ማስፈራሪያዎችን የሚያፈጥን የቤት-ኮምፒውተር አስፈሪ ፕሮግራም

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### ምናባዊ እውነታ ማኅበራዊ ዓለማት

በሄድሴት የሚገቡ የማይጠፉ የጋራ ክፍሎች፣ ተጠቃሚዎች የሰውነት ቋንቋ፣ ድምፅ እና በተጠቃሚ የተሠሩ ቦታዎች ባሏቸው በሚከታተሉ አቫታሮች የሚታዩበት።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ሰዎች በአካል በሚሰማ ቦታ በአቫታር ሲገናኙ እንዴት ይሠራሉ እና ይተሳሰራሉ?

የሚተው፦ አምሳያዎች የራስ እና የእጅ ክትትል ብቻ ይይዛሉ፤ ፊቶች እና አካላት በአብዛኛው በተወሰኑ ደንቦች ይነቃቃሉ።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^12 FLOPS ግምታዊ የራስ ላይ ማሳያ ያለው የጨዋታ ፒሲ፣ ለአስር ተጠቃሚዎች ክፍል በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2014 እስከ 2014፣ VRChat በOculus Rift DK1 ላይ ለመጀመሪያ ጊዜ ተለቀቀ (ጥር 16 2014) [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/VRChat)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[በወኪል ላይ የተመሠረተ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-agent-based)ወለል፦ አካላት

### ተጨማሪ እውነታ የቤት እንስሳት

ምናባዊ እንስሳ በተጫዋቹ ክፍል የቀጥታ የካሜራ እይታ ላይ ይሳላል፣ ለእጆች፣ ድምፆች እና ዕቃዎች ምላሽ ይሰጣል።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ምናባዊ ፍጡር የተጫዋቹን እውነተኛ ክፍል ሲጋራ በእርግጥ እዚያ እንዳለ ሆኖ ይሰማል?

የሚተው፦ የቤት እንስሳው በስክሪፕት የተጻፈ ባሕርይ ይከተላል፤ ለጥቂት የተገኙ እንቅስቃሴዎችም ምላሽ ይሰጣል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^11 FLOPS ግምታዊ ካሜራ ያለው ኮንሶል፣ በእውነተኛ ጊዜ ከመቼ ጀምሮ፦ 2009 እስከ 2009፣ EyePet for PlayStation 3 using a camera feed [ምንጭ](https://en.wikipedia.org/wiki/EyePet)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[ደንቦችና ሁኔታዎች](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-rules)ወለል፦ አካላት

### በደመና የሚተላለፉ ጨዋታዎች

የጨዋታ ማስመሰል እና ማሳየት በሩቅ ሰርቨር ላይ ይሮጣል፤ ቪዲዮው ብቻ ለተጫዋቹ ይላካል፣ የእሱ መቆጣጠሪያዎች ወደ ኋላ ይላካሉ።

የተጫዋቹ ጥያቄ: ከባድ ግራፊክስ ያለው ጨዋታ በደካማ መሣሪያ ላይ በኔትወርክ ሊጫወት ይችላል?

የሚተው፦ አዝራር በመጫን እና ውጤቱን በማየት መካከል ያለው የኔትወርክ መዘግየት ፈጣን እርምጃ ጨዋታዎችን ይገድባል።

የሚሠራበት፦ ወደ 10^14 FLOPS ግምታዊ በየተጫዋቹ አንድ የሰርቨር-ደረጃ ግራፊክስ ፕሮሰሰር፣ ያለማቋረጥ የሚሮጥ። ከመቼ ጀምሮ፦ 2013 የShea እና የሥራ ባልደረቦቹ 'Cloud gaming: architecture and performance'። [ምንጭ](https://doi.org/10.1109/mnet.2013.6574660)

[እውነተኛ ጊዜ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-real-time)[የተቆራረጠ ክስተት](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/methods#m-discrete-event)ወለል፦ ደንቦች

[◂ ፊልም፣ ሚዲያና ሥነ ጥበብ](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/media-art)[መሠረታዊ ፊዚክስ ▸](https://simulation-hypothesis.com/am/simulations/fundamental-physics)
