---
title: "የማስመሰሎች ዛፍ · ምን ማስመሰል እንደተማርን · የማስመሰል መላምት"
url: https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations
description: "ከቁስ እስከ ሙሉ ዓለማት በመጠን የተደረደረ መሰላል። እያንዳንዱ ነገር ለመጀመሪያ ጊዜ መቼ እንደተመሰለ፣ በአእምሮ ውስጥ ይሁን፣ በሰዎች፣ በአካላዊ ሞዴል ወይም በኮምፒውተር፣ እና ይህን የቻሉ ዘዴዎችን ያሳያል።"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl፣ የማስመሰል መላምት (simulation-hypothesis.com)"
---

# የማስመሰሎች ዛፍ · ምን ማስመሰል እንደተማርን

በመጠን የተደረደረ መሰላል። ቁስ ከታች ነው፣ ከዚያ ሕይወት፣ አእምሮዎች፣ ኅብረተሰቦች፣ ፕላኔቶችና ኮስሞስ። ከላይ ለመኖር የተገነቡ ሙሉ ዓለማት ናቸው። እያንዳንዱ መስቀለኛ ነጥብ አንድ ነገር ለመጀመሪያ ጊዜ የተመሰለበት ነው። ማስመሰሉን ያስኬደውን ሁሉ ይቆጥራል፦ አእምሮ፣ የሰዎች ቡድን፣ አካላዊ ሞዴል ወይም ኮምፒውተር። አእምሮዎችና ሰዎች ዓለማትን ከኮምፒውተሮች ከረጅም ጊዜ በፊት ያስመስሉ ነበር። ከታች ያሉት ዘዴዎች እያንዳንዱ ደረጃ እንዲደረስ የሚያስችሉ ናቸው። የወደፊት መስቀለኛ ነጥቦች የታተሙ ትንበያዎች ናቸው፣ ወይም ቀን የሚሰጥ ከሌለ የታተሙ ግምቶች።

**0** ከ107 ተነብቧል  ያልተነበበ  ተነብቧል  ሐሳብ  የቆመ  ትንበያ  ግምታዊ ትንበያ  ድልድይ  አእምሮ  ሰዎች  ተመሳሳይ [እንደ ጽሑፍ ያንብቡት](#text)

መላው ዛፍ 

ትንበያዎች → 

ሙሉ ዓለማት

ፕላኔቶች፣ ኮስሞስ

ኅብረተሰቦች

አእምሮዎች

ሕይወት

ቁስ

ዘዴዎች

በ534 ዓ.ዓ. ገደማ · ሰዎች የግሪክ አሳዛኝ ተውኔት ከመዛግብት በፊት · አእምሮ ሕልሞች ከመዛግብት በፊት · አእምሮ የልጆች የማስመሰል ጨዋታ በ2ኛው ክፍለ ዘመን ዓ.ዓ. ገደማ · ተመሳሳይ የአንቲኪቴራ ሜካኒዝም ከ6ኛው እስከ 7ኛው ክፍለ ዘመን እ.ኤ.አ. · ሰዎች ቻቱራንጋ፣ የሠራዊት ጨዋታ በ75 እ.ኤ.አ. ገደማ · ሰዎች የሮማ ወታደራዊ ሥልጠና እንደ ቅድመ ዝግጅት ልምምድ 1756 · ተመሳሳይ የDu Coudray የወሊድ አሻንጉሊት 1675 · ተመሳሳይ የHooke የተንጠለጠለ ሰንሰለት 1684–1687 ልዩነታዊ እኩልታዎች 1780 · ሰዎች የHellwig የቼስ የጦር ጨዋታ 1768–1901 የቁጥር ውህደት 1929–1934 · ተመሳሳይ Link Trainer 1836 · አእምሮ አማራጭ ታሪክ ከ1915 ጀምሮ · አእምሮ ቋንቋዎች ከዓለም በፊት 1826–1831 · አእምሮ Glass Town 1922 · ሰዎች የRichardson በእጅ የተሠራ ትንበያ 1872 · ተመሳሳይ የKelvin የማዕበል መተንበያ 1941 · ተመሳሳይ የHolmberg የአምፖል ጋላክሲዎች 1812–1824 · ሰዎች Kriegsspiel 1943 · ሐሳብ · አእምሮ የCraik በራስ ውስጥ ያለ ሞዴል 1871–1872 · ተመሳሳይ የFroude የመጎተቻ ታንክ 1944 · ሰዎች በእጅ የተሰላ ወደ ውስጥ መፈንዳት 1931 ልዩነታዊ ተንታኝ 1928 ውሱን ልዩነቶች 1945–1946 ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር 1950 የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ 1949 · ተመሳሳይ የPhillips የውሃ ኢኮኖሚ 1952 · ሰዎች በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley 1952 የTuring ምላሽ-ስርጭት 1940s–1960s ሴሉላር አውቶማታ 1946–1949 የMonte Carlo ዘዴ 1953 በIAS ማሽን ላይ ዝግመተ ለውጥ 1953 የMetropolis ስልተ ቀመር ኦክቶበር 1962 · አእምሮ The Man in the High Castle 1961–1963 የLorenz ትርምስ ኮንቬክሽን 1960 የN-አካል የከዋክብት ስብስብ 1955–1956 የPhillips የዝውውር ሩጫ 1959–1960 The People Machine 1969–1971 · ሰዎች የSchelling መለያየት 1965–1966 ELIZA 1954–1956 የተመሰሉ የነርቭ መረቦች በ1960ዎቹ መጨረሻ–1970 · ሰዎች Life፣ በእጅ የተጫወተ 1960 የልብ ሕዋስ ሞዴል 1953–1957 የጠንካራ ሉል ፈሳሾች 1957–1959 ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት 1974 · ሰዎች Dungeons and Dragons 1969 የተጣመረ ውቅያኖስ-ከባቢ አየር 1971–1972 World3 1971–1996 በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች 1975–1976 Colossal Cave Adventure 1978–1986 · ሐሳብ · አእምሮ ሌሎች አእምሮዎችን ማስመሰል 1977 የፕሮቲን ዳይናሚክስ 1978–1980 MUD1 1991 Civilization 1985 · ሰዎች ክሊንጎን 1991–1997 · ሐሳብ · ሰዎች የተቃራኒ እውነታ ታሪክ እንደ ዘዴ ከ1996 ጀምሮ Rome Reborn 1996 Sugarscape 1994 ሰው ሠራሽ የአክሲዮን ገበያ 1994 · አእምሮ የሂፖካምፓስ መልሶ ማጫወት 1996 · ሐሳብ · አእምሮ የፍልስፍና ዞምቢዎች 1985 Ab initio ሞለኪውላዊ ዳይናሚክስ 1981–1982 · ሐሳብ የFeynman ኳንተም አስመሳይ 1979–1980 የላቲስ መለኪያ Monte Carlo 1986 ነርቫዊ መረቦች 2003 Second Life 2004 በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ነዋሪዎች ያሉት የአፈ ታሪክ ዓለም c. 1996–1999 · የቆመ · ሰዎች በክሊንጎን ቋንቋ ያደገ ልጅ 2009 · ሐሳብ · ሰዎች ማስረጃ ወይስ ግምት፦ የለንደን ቻርተር 2005 Millennium Simulation 2007 ዓለም አቀፍ ደመናን የሚፈታ ሞዴል 2002 ሰው ሠራሽ አናሳዚ 2015 የኒዮኮርቲካል ማይክሮሰርኪት ከ2011 ጀምሮ · ሐሳብ OpenWorm 2007 · አእምሮ መጪውን ጊዜ መገመት 2003 · ሐሳብ · አእምሮ የጥላ ሰዎች 2009–2023 · የቆመ Human Brain Project 2012–2022 የሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች ሜይ 2010 የኒያንደርታል ዘረ መል 2002 · ተመሳሳይ የቀዝቃዛ አቶም ኳንተም አስመሳይ 2007 የተማሩ ምትክ ሞዴሎች 2024 GameNGen 2023 የተማሩ የአየር ሁኔታ ትንበያዎች 2022–2023 የሲሊከን ናሙናዎች 2023–2024 አመንጪ ወኪሎች 2020–2021 የተማረ የፕሮቲን መዋቅር 2019 ከዲኤንኤ የተሠራ ፊት ፌብሩዋሪ 2026 በራስ ቁር ውስጥ ያሉ ማኅበራዊ ዓለማት 2025 Genie 3 2024 የDestination Earth መንትዮች ኦክቶበር 2024 የወኪሎች ሥልጣኔ የተወለደው 2024–2025 · ተመሳሳይ በዘረ መል የተስተካከሉ ‘ዳየር ተኩላዎች’ 2026–2040 · ትንበያ በዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ የሚያጠልቁ ዓለማት undated · ግምታዊ ትንበያ የአፈ ታሪክ ዓለማት undated · ግምታዊ ትንበያ መልሶ የተገነቡ ዓለማት 2029–2034 · ትንበያ · ↗ ቴክኖሎጂ በእውነተኛ ጊዜ ፎቶ-እውነታዊነት 2030 · ትንበያ ሙሉ የምድር ዲጂታል መንትያ undated · ትንበያ የተመሰለ የሰው ኅብረተሰብ 2050–2075 · ድልድይ የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን undated · ግምታዊ ትንበያ በስክሪፕት የሚሠሩ ነዋሪዎች undated · ትንበያ የሰው ሙሉ ሕዋስ ሞዴል undated · ትንበያ የኳንተም ኬሚስትሪ ማስመሰል undated · ትንበያ የቅድመ አያቶች ማስመሰል 2029–2030s · ትንበያ · ↗ ቴክኖሎጂ ሙሉ በሙሉ የሚያስጠልቅ VR undated · ግምታዊ ትንበያ የተቃራኒ እውነታ ዓለማት 2060s–2100+ · ትንበያ አእምሮን መጫን undated · ግምታዊ ትንበያ ንቃተ ህሊና ያላቸው ነዋሪዎች 

የሚጀምርበት አሳይ ▴ 

ከዚህ ይጀምሩ

## የሚጀምርበት

በጣም ጥንታዊዎቹ ማስመሰሎች በአእምሮዎች ውስጥ ሮጡ። ሕልሞች እና የማስመሰል ጨዋታ ያለ ምንም መሣሪያ ሙሉ ዓለማትን ይገነባሉ። ሥርዓትን የሚሞዴል ጥንታዊው የተረፈ ማሽን የአንቲኪቴራ መሣሪያ ነው። ከአብዛኞቹ ቀጣይ ደረጃዎች በስተጀርባ ያለው ዘዴ በልዩነት እኩልታዎች ይጀምራል።

እድገትዎ በዚህ አሳሽ ውስጥ ብቻ ይቆያል። የጣቢያ ውሂብ ካጸዱ ዛፉ እንደገና ይጀምራል።

መላው ዛፍ እንደ ጽሑፍ · እያንዳንዱ መስቀለኛ ነጥብ በቅደም ተከተል፣ ለስክሪን አንባቢዎች፣ ለጽሑፍ አሳሾችና ለማሽን አንባቢዎች። ከካርታው ጋር ተመሳሳይ መስቀለኛ ነጥቦች

ቀኖች ዓ.ዓ. (BC ወይም BCE) ካልተባሉ በስተቀር በእ.ኤ.አ. ዓመታት ናቸው። የዝግመተ ለውጥ ቀኖች ከዓመታት በፊት ናቸው። እያንዳንዱ መስቀለኛ ነጥብ ከኋላው የሚታይ ቋሚ አድራሻ አለው። የትንበያ መስቀለኛ ነጥቦች የታተሙ ትንበያዎችን ብቻ ይዘረዝራሉ፣ እያንዳንዱ የተጠቀሰ።የግምታዊ ትንበያ መስቀለኛ ነጥቦች የዚህ ጣቢያ የራሱ ምክንያት እንጂ የታተሙ ትንበያዎች አይደሉም፤ እያንዳንዱ ደረጃ ይታያል።

## ሙሉ ዓለማት

1. **ሕልሞች** (ከመዛግብት በፊት፤ ከ1953 ጀምሮ የተለካ · በአእምሮ ውስጥ)  
አእምሮ ዓለምን ሲሠራ የተመዘገበው ቀደምት መግለጫ በBṛhadāraṇyaka Upaniṣad (4.3.9–10፣ በ7ኛው–6ኛው ክፍለ ዘመን ዓ.ዓ. ገደማ፤ ሰፊው የምሁራን ግምት ከ900–600 ዓ.ዓ. ገደማ) ውስጥ ነው። በእንቅልፍ ውስጥ ራስ ከመላው ዓለም ቁሳቁስ ሰብስቦ በራሱ ብርሃን ሕልምን ይገነባል። እዚያ ሠረገላዎች፣ ፈረሶች ወይም መንገዶች የሉም፤ ግን ለራሱ ይሠራቸዋል፣ «ምክንያቱም እሱ ሠሪው ነው»። Aserinsky እና Kleitman (1953) የዓይን ፈጣን እንቅስቃሴ ጊዜያት ውስጥ ተኙትን አነቁ። በ27 ጊዜያት ውስጥ በ20ው ዝርዝር የሕልም ሪፖርቶች አገኙ፤ ዓይኖች ዝም ባሉበት ጊዜ ግን ከ23 ውስጥ በ4 ብቻ። Revonsuo (2000) ማለም ስጋቶችን የመለየት ልምምድ የሚያደርግ የዓለም ማስመሰል እንደሆነ ተከራከረ። ይህ መላምት አሁንም ክርክር ላይ ነው።  
ምንጭ፦ [Aserinsky and Kleitman, ‘Regularly occurring periods of eye motility, and concomitant phenomena, during sleep’, Science 118 (1953) 273–274; Revonsuo, Behavioral and Brain Sciences 23 (2000) 877–901](https://teams.semel.ucla.edu/sites/default/files/sleep/pdf/53%20aserinsky%20kleitman%20reprint.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-dreams](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-dreams)
2. **የልጆች የማስመሰል ጨዋታ** (ከመዛግብት በፊት፤ በ1945 የተገለጸ · በአእምሮ ውስጥ)  
የPiaget የምሳሌያዊ ጨዋታ ጥናት (1945) ልጆች በተፈጠረ ትዕይንት ውስጥ አንድን ነገር ወይም ድርጊት ለሌላው ምትክ አድርገው ሲቆጥሩ ገልጿል። Lillard እና ባልደረቦቹ (2013) የማስመሰል ጨዋታ ለዕድገት ምን እንደሚጨምር የሚያሳየውን ማስረጃ ገምግመዋል። ማስረጃው የተደባለቀ፣ ለአንድ ችሎታ ወሳኝ መሆኑን ለማሳየት ደግሞ በጣም ቀጭን ሆኖ አገኙት።  
ያደረሰው፦ [Glass Town](#node-w-bronte)  
ምንጭ፦ [Lillard et al., ‘The impact of pretend play on children’s development: a review of the evidence’, Psychological Bulletin 139(1) (2013) 1–34](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4662258)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-pretend](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-pretend)
3. **የግሪክ አሳዛኝ ተውኔት** (በ534 ዓ.ዓ. ገደማ (ባሕላዊ) · በሰዎች የሚካሄድ)  
በ534 ዓ.ዓ. ባሕላዊ ቀን፣ Thespis በCity Dionysia የመጀመሪያውን የአሳዛኝ ተውኔት ውድድር እንዳሸነፈ ይነገራል። እንደ ራሱ ከመናገር ይልቅ ገጸ ባሕርይን የተላበሰ የመጀመሪያው ተዋናይ እንደነበረም ይነገራል። ተዋናዮች በውስጡ እየኖሩ ልብ ወለድን ለተመልካች ማቅረብ፣ በሰው የሚመራ የተገነባ ዓለም ዓይነት ነው።  
ምንጮቹ ይህን ቀን ወይም የይገባኛል ጥያቄ እርግጠኛ ሳይሆን ይተዉታል።  
ምንጭ፦ [Aristotle, Poetics 1449a (tragedy from the dithyramb; Aeschylus adds the second actor); Brill’s New Pauly, ‘Thespis’ (Parian Marble ep. 43 records him as tragedy’s first inventor)](https://catalog.perseus.org/catalog/urn:cite:perseus:author.1398)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-greek](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-greek)
4. **Glass Town** (1826–1831 · በአእምሮ ውስጥ)  
በ5 ጁን 1826 አባታቸው ለBranwell Brontë አሥራ ሁለት የእንጨት ወታደሮች ሰጠው። ከዚያ የBrontë ልጆች የGlass Town ኮንፌዴሬሽንን ፈጠሩ፣ ታሪኮቹንም ከዲሴምበር 1827 ጀምሮ ጻፉ። በኋላ ወደ ተነጣጠሉ የAngria እና Gondal ዓለማት ተከፈሉ። ምሁራን እንዲህ ያሉ ረጅም ጊዜ የቆዩ የተፈጠሩ ዓለማትን ፓራኮስሞች ይላሉ።  
የተገነባበት፦ [የልጆች የማስመሰል ጨዋታ](#node-w-pretend)  
ምንጭ፦ [Glass Town, Wikipedia (citing Christine Alexander’s edition of the juvenilia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Glass%5FTown)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-bronte](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-bronte)
5. **አማራጭ ታሪክ** (1836 (የመጀመሪያው ልብ ወለድ)፤ Livy በ25 ዓ.ዓ. ገደማ · በአእምሮ ውስጥ)  
Livy (Ab Urbe Condita IX.17–19) ታላቁ እስክንድር ወደ ምዕራብ ቢዞር ሮም እንዴት ትሆን እንደነበር አስቀድሞ ጠይቋል። የLouis Geoffroy Napoléon et la conquête du monde (1836) በ1812 በሩሲያ ድል ባደረገ Napoleon፣ በተለወጠ ታሪክ ላይ የተገነባ የመጀመሪያው ልብ ወለድ ነው። የNathaniel Hawthorne “P.’s Correspondence” (1845) በእንግሊዝኛ የመጀመሪያው ሙሉ አማራጭ ታሪክ ተብሎ ይጠራል። እያንዳንዳቸው ከአንድ የተለወጠ ክስተት ተነስተው ሙሉ ዓለምን በአንባቢው አእምሮ ውስጥ ወደ ፊት ያስኬዳሉ።  
ያደረሰው፦ [The Man in the High Castle](#node-w-highcastle) ; [የተቃራኒ እውነታ ታሪክ እንደ ዘዴ](#node-w-cfhistory)  
ምንጭ፦ [Wikipedia, ‘Alternate history’](https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate%5Fhistory)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-althistory](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-althistory)
6. **ቋንቋዎች ከዓለም በፊት** (ከ1915 ጀምሮ · በአእምሮ ውስጥ)  
J. R. R. Tolkien የመጀመሪያውን የተፈጠረ የElvish ቋንቋውን Qenya በማርች 1915 በማስታወሻ ደብተር ውስጥ ጀመረ። Middle-earth የተሠራው ቋንቋዎቹ የሚኖሩበት ዓለም እንዲኖራቸው በብዛት እንደሆነ ተናግሯል። ከቋንቋ ወደ ውጭ የተገነባ የመጀመሪያው የተፈጠረ ዓለም ነው። ታሪኮቹ፣ ሕዝቦቹና ካርታዎቹ በአምስት አሥርት ዓመታት ውስጥ ተሠርተዋል።  
ያደረሰው፦ [የአፈ ታሪክ ዓለማት](#node-p-invented)  
ምንጭ፦ [Tolkien Gateway, ‘Qenya Lexicon’](https://tolkiengateway.net/wiki/Qenya%5FLexicon)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-tolkien](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-tolkien)
7. **Link Trainer** (1929–1934 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
Edwin Link በኤፕሪል 1929 የፈጠራ ባለቤትነት አመልክቶ በሴፕቴምበር 1931 ተሰጠው። አብራሪዎች በመሬት ላይ በረራን እንዲለማመዱ፣ ለመቆጣጠሪያዎቹ ምላሽ የማስመሰያ ኮክፒት የሚያንቀሳቅስ የአየር ግፊት አሠልጣኝን ይሸፍን ነበር። ቀደምት ገዢዎች በአብዛኛው የመዝናኛ ፓርኮች ነበሩ። የአሜሪካ ጦር በ1934 ስድስት ገዛ። በሁለተኛው የዓለም ጦርነት መጨረሻ 6,271 ለጦሩ፣ 1,045 ደግሞ ለባሕር ኃይሉ ተሰጥተዋል።  
ምንጭ፦ [Guinness World Records, ‘First flight simulator’](https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/117575-first-flight-simulator)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-linktrainer](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-linktrainer)
8. **The Man in the High Castle** (ኦክቶበር 1962 · በአእምሮ ውስጥ)  
የPhilip K. Dick ልብ ወለድ ከAxis ድል በኋላ በጀርመንና በጃፓን የተከፈለች አሜሪካን ይገምታል። የ1963 Hugo ሽልማትን አሸነፈ። Dick መነሻው አድርጎ የWard Moore Bring the Jubilee (1953)ን ጠቅሷል፤ በዚህ ልብ ወለድ ኮንፌዴሬሲው ያሸንፋል። በልብ ወለዱ ውስጥ የተከለከለ መጽሐፍ የተባበሩት ኃይሎችን ድል ይገምታል። ስለዚህ አንድ የተቃራኒ እውነታ ዓለም ሌላውን ይይዛል።  
የተገነባበት፦ [አማራጭ ታሪክ](#node-w-althistory)  
ያደረሰው፦ [የተቃራኒ እውነታ ዓለማት](#node-p-counterfactual)  
ምንጭ፦ [Wikipedia, ‘The Man in the High Castle’](https://en.wikipedia.org/wiki/The%5FMan%5Fin%5Fthe%5FHigh%5FCastle)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-highcastle](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-highcastle)
9. **Dungeons and Dragons** (1974 · በሰዎች የሚካሄድ)  
በ1974 በTactical Studies Rules የታተመው የGygax እና Arneson ሳጥን ስብስብ በሕትመት የመጀመሪያው የሚና ጨዋታ ተብሎ ይገለጻል። ተጫዋቾች በዳኛ በሚጠበቅ ዓለም ውስጥ እንደ ገጸ ባሕርያት ይናገራሉ። የጠረጴዛ የጦር ጨዋታን ከገጸ ባሕርይ መጫወት ጋር አዋህዷል። የዋሻና የዳኛ አወቃቀሩ የጽሑፍና የኮምፒውተር ጀብዱዎች በኋላ የተከተሉት ንድፍ ነው።  
የተገነባበት፦ [Kriegsspiel](#node-soc-kriegs)  
ያደረሰው፦ [Colossal Cave Adventure](#node-w-colossal)  
ምንጭ፦ [Dungeons & Dragons (1974), Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons%5F%26%5FDragons%5F%281974%29)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-dnd](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-dnd)
10. **Colossal Cave Adventure** (1975–1976 · ኮምፒውተር)  
Will Crowther በDEC PDP-10 ላይ የጽሑፍ ጨዋታ ጻፈ። ተጫዋቹ ትዕዛዞችን ይተይባል፣ የዋሻ ሥርዓት ክፍሎችንና ነገሮችን መግለጫዎች ያነባል። Don Woods በ1976 በእጅጉ አስፋፋው። በሰፊው የተጫወተ የመጀመሪያው የጀብዱ ጨዋታ ነበር። የተገለጸ ዓለምን አንድ ሰው ብቻውን ሊቃኘው የሚችል ቦታ አደረገው።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [Dungeons and Dragons](#node-w-dnd)  
ያደረሰው፦ [MUD1](#node-w-mud1)  
ምንጭ፦ [Raph Koster, ‘A Brief History’ of online worlds](https://www.raphkoster.com/gaming/book/3a.html)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-colossal](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-colossal)
11. **MUD1** (1978–1980 · ኮምፒውተር)  
Roy Trubshaw MUDን በ1978 በEssex ዩኒቨርሲቲ በDEC PDP-10 ላይ ጀመረ፤ Richard Bartle ተቀላቀለው። ብዙ ተጫዋቾች በአንድ ጊዜ አንድ የጽሑፍ ዓለም እንዲጋሩ አስችሏል። ስሙ ከZork ልዩነት ከሆነው Dungeon ተወስዷል። የተገነባ ዓለም እንዲዘልቅና ማኅበራዊ እንዲሆን አደረገ።  
የተገነባበት፦ [Colossal Cave Adventure](#node-w-colossal)  
ያደረሰው፦ [በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ነዋሪዎች ያሉት የአፈ ታሪክ ዓለም](#node-w-wow) ; [Second Life](#node-w-secondlife)  
ምንጭ፦ [Richard Bartle, ‘Early MUD history’](https://mud.co.uk/richard/mudhist.htm)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-mud1](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-mud1)
12. **ክሊንጎን** (1985፤ ተቋሙ 1992 · በሰዎች የሚካሄድ)  
Marc Okrand ክሊንጎንን ለStar Trek እንደ ሥራ ላይ የሚውል ቋንቋ ገነባ። በ1985 The Klingon Dictionary ተብሎ ታተመ፤ Lawrence Schoen በ1992 Klingon Language Institute መሠረተ። የሚያቀላጥፉ ተናጋሪዎች ግምት ትንሽ ሆኖ ቆይቷል፦ በ1996 ወደ አሥራ ሁለት፣ በ2009 ደግሞ ከ20 እስከ 30። ግን ቋንቋው ሰዋስው፣ ሥነ ጽሑፍና የተተረጎሙ ተውኔቶች አሉት።  
ያደረሰው፦ [በክሊንጎን ቋንቋ ያደገ ልጅ](#node-w-speers) ; [የአፈ ታሪክ ዓለማት](#node-p-invented)  
ምንጭ፦ [Wikipedia, ‘Klingon language’](https://en.wikipedia.org/wiki/Klingon%5Flanguage)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-klingon](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-klingon)
13. **የተቃራኒ እውነታ ታሪክ እንደ ዘዴ** (1991–1997 · ሐሳብ · በሰዎች የሚካሄድ)  
የGeoffrey Hawthorn Plausible Worlds (1991)፣ የTetlock እና Belkin Counterfactual Thought Experiments in World Politics (1996) እና በNiall Ferguson የተዘጋጀው Virtual History (1997) «ቢሆንስ»ን ወደ አካዳሚክ ታሪክና ፖለቲካ ሳይንስ አመጡ። የትኞቹ የተለወጡ ያለፉ ጊዜያት አሳማኝ እንደሆኑ መስፈርቶችንም ጨመሩ። የRichard Evans Altered Pasts (2014) እንዲህ ያሉ ታሪኮች ሁልጊዜ የደራሲዎቻቸውን የአሁን እምነት እንደሚይዙ ይከራከራል።  
የተገነባበት፦ [አማራጭ ታሪክ](#node-w-althistory)  
ያደረሰው፦ [የተቃራኒ እውነታ ዓለማት](#node-p-counterfactual)  
ምንጭ፦ [Tetlock and Belkin (eds.), Counterfactual Thought Experiments in World Politics, Princeton University Press (1996)](https://press.princeton.edu/node/26160)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-cfhistory](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-cfhistory)
14. **Civilization** (1991፤ በ2025 የተሸጡ 73 ሚሊዮን ቅጂዎች · ኮምፒውተር)  
Sid Meier’s Civilization (1991) ተጫዋቹ ሥልጣኔን ከመጀመሪያዋ ከተማ እስከ የጠፈር በረራ እንዲመራ ያስችላል፤ ስለዚህ እያንዳንዱ ጨዋታ ፈጽሞ ያልተከሰተ ታሪክ ነው። ሰባተኛው ጨዋታ በፌብሩዋሪ 2025 ሲጀምር ተከታታዩ ከ73 ሚሊዮን በላይ ቅጂዎችን ሸጦ ነበር። ይህ ለቸርቻሪዎች የተላኩ ክፍሎችን እንጂ ተጫዋቾች የገዙትን የግድ አይቆጥርም። እንደ Hearts of Iron ያሉ ታላላቅ ስትራቴጂ ጨዋታዎች፣ ውጤቱ ክፍት የተተወበት ሁለተኛው የዓለም ጦርነት፣ በሚሊዮኖች ይሸጣሉ።  
ያደረሰው፦ [የተቃራኒ እውነታ ዓለማት](#node-p-counterfactual)  
ምንጭ፦ [የ2K የጋዜጣ መግለጫ፣ ‘Sid Meier’s Civilization VII now available worldwide’ (ፌብሩዋሪ 2025)](https://www.nasdaq.com/press-release/build-something-you-believe-sid-meiers-civilizationr-vii-now-available-worldwide-2025)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-civ](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-civ)
15. **በክሊንጎን ቋንቋ ያደገ ልጅ** (c. 1996–1999 · የቆመ · በሰዎች የሚካሄድ)  
የቋንቋ ሊቁ d’Armond Speers ለጨቅላ ልጁ Alec የመጀመሪያዎቹን ሦስት ዓመታት ገደማ ክሊንጎንን ብቻ አናገረው። የልጁ እናት እንግሊዝኛ ትናገር ነበር። Speers ልጅ የተፈጠረ ቋንቋን እንደ ተወላጅ ቋንቋ ይማር እንደሆነ ማየት ፈለገ። Alec የተወሰነውን ተረዳ፣ ጥቂት ቃላትንም ተናገረ፤ ግን በእሱ ብዙም አልመለሰም።  
ለምን እንደቆመ፦ የቆመው ቋንቋ ብቻውን ዓለም ስላልሆነ ነው። ልጁ አንድ የክሊንጎን ተናጋሪ ነበረው፤ ልጅ ተናጋሪዎች፣ ታሪኮች ወይም ትምህርት ቤት አልነበሩትም። በሦስት ዓመቱ ገደማ ክሊንጎንን ችላ ማለት ጀመረ፣ Speers አቆመ፣ በአሥራ ሦስት ዓመቱም Alec ምንም አይናገርም ነበር። በተፈጠረ ቋንቋ ተወላጅ ተናጋሪ ለማሳደግ በልጁ ዙሪያ ሙሉ ባሕል ያስፈልጋል።  
የተገነባበት፦ [ክሊንጎን](#node-w-klingon)  
ያደረሰው፦ [የአፈ ታሪክ ዓለማት](#node-p-invented)  
ምንጭ፦ [HuffPost UK, reporting Wired (1999)](https://huffingtonpost.co.uk/entry/darmond-speers-dad-spoke%5Fn%5F363477)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-speers](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-speers)
16. **Rome Reborn** (ከ1996 ጀምሮ · ኮምፒውተር)  
Rome Reborn በ1996 በUCLA በBernard Frischer መሪነት ተጀመረ። በ320 እ.ኤ.አ. እንደነበረች መላዋን የሮም ከተማ ሞዴል ያደርጋል። ስሪት 1.0 በ2007 ተጠናቀቀ፤ ስሪት 3.0 (2018) በራስ ቁር ውስጥ እንዲራመዱበት ተደርጎ እንደገና ተገነባ። መልሶ የተገነባ ዓለም ነው። እያንዳንዱ ሕንፃ ማስረጃ ባለበት በአርኪኦሎጂ ማስረጃ ላይ፣ በሌለበት ደግሞ በመገመት ላይ ያርፋል።  
ያደረሰው፦ [ማስረጃ ወይስ ግምት፦ የለንደን ቻርተር](#node-w-london)  
ምንጭ፦ [Wikipedia, ‘Rome Reborn’](https://en.wikipedia.org/wiki/Rome%5FReborn)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-rome](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-rome)
17. **Second Life** (2003፤ ከፍተኛው 2009 · ኮምፒውተር)  
የLinden Lab Second Life (2003) በነዋሪዎቹ የተገነባ፣ መሬት፣ ኢኮኖሚና ገንዘብ ያለው ዓለም ነው። በ2009 መጀመሪያ በአንድ ጊዜ ወደ 88,200 ሰዎች መስመር ላይ በመሆን ከፍተኛውን ደረጃ ደርሷል። እስከ 2010 መጨረሻ ወደ 21 ሚሊዮን መለያዎች ተመዝግበው ነበር። ሰዎች እንደ ጨዋታ ሳይሆን እንደ ሁለተኛ መኖሪያ ቦታ የቆጠሩት የመጀመሪያው ትልቅ ዓለም ነው።  
የተገነባበት፦ [MUD1](#node-w-mud1)  
ያደረሰው፦ [በራስ ቁር ውስጥ ያሉ ማኅበራዊ ዓለማት](#node-w-vrchat)  
ምንጭ፦ [Engadget, ‘Linden Lab says Second Life is huge, shows numbers’ (22 September 2009)](https://www.engadget.com/2009-09-22-linden-lab-says-second-life-huge-shows-numbers.html)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-secondlife](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-secondlife)
18. **በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ነዋሪዎች ያሉት የአፈ ታሪክ ዓለም** (2004፤ በ2010 12 ሚሊዮን ተመዝጋቢዎች · ኮምፒውተር)  
World of Warcraft (2004) በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ሰዎችን የራሱ ዘሮች፣ ታሪኮችና ጦርነቶች ባሉት አንድ የተፈጠረ ዓለም ውስጥ አስገባ። ከMUDs የጽሑፍ ዓለማት የወረደ ነው። በኦክቶበር 2010 Blizzard ተመዝጋቢዎች ከ12 ሚሊዮን እንዳለፉ አወጀ፤ የጨዋታው የመጨረሻ ዋና አሃዝ። ተጫዋቾች በውስጡ ዓመታትን ያሳልፋሉ፣ ግን በውስጡ ተጫዋች ያልሆኑት ሰዎች በስክሪፕት የሚሠሩ ናቸው።  
የተገነባበት፦ [MUD1](#node-w-mud1)  
ያደረሰው፦ [የአፈ ታሪክ ዓለማት](#node-p-invented)  
ምንጭ፦ [የActivision Blizzard የጋዜጣ መግለጫ፣ 7 ኦክቶበር 2010](https://investor.activision.com/node/18936)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-wow](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-wow)
19. **ማስረጃ ወይስ ግምት፦ የለንደን ቻርተር** (2009 («ምናባዊ አርኪኦሎጂ» የሚለው ቃል 1990) · ሐሳብ · በሰዎች የሚካሄድ)  
Paul Reilly «ምናባዊ አርኪኦሎጂ»ን በ1990 ፈጠረ። የለንደን ቻርተር (2009) ደንብ አስቀመጠ፦ ምስላዊ አቀራረብ ለተመልካቹ የትኞቹ ክፍሎች የቀረውን ነገር እንደሚያሳዩ፣ የትኞቹ በማስረጃ ላይ የተመሠረቱ ተሃድሶዎች እንደሆኑ፣ የትኞቹ መላምት እንደሆኑ መንገር አለበት። መልሶ በተገነባ ዓለም ውስጥ ለሐቀኝነት የመጀመሪያው መስፈርት ነው።  
የተገነባበት፦ [Rome Reborn](#node-w-rome)  
ያደረሰው፦ [መልሶ የተገነቡ ዓለማት](#node-p-reconstructed)  
ምንጭ፦ [Wikipedia, ‘Virtual archaeology’](https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual%5Farchaeology)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-london](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-london)
20. **GameNGen** (2024 · ኮምፒውተር)  
Valevski እና ባልደረቦቹ DOOM የሚጫወት ወኪል ቅጂዎች ላይ ስርጭት ሞዴል አሰለጠኑ። ምንም ተለምዷዊ የጨዋታ ሞተር ሳይኖር፣ እያንዳንዱን ቀጣይ ፍሬም ከቀደሙ ፍሬሞችና ከተጫዋች ድርጊቶች በአንድ TPU ላይ በሰከንድ ወደ 20 ፍሬሞች ያመነጫል። የሰው ገምጋሚዎች የእውነተኛውን ጨዋታ አጫጭር ቅንጥቦች ከተመሰሉት ከዘፈቀደ ግምት ትንሽ ብቻ በተሻለ ሁኔታ ለዩ።  
የተገነባበት፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned)  
ያደረሰው፦ [Genie 3](#node-w-genie3) ; [በእውነተኛ ጊዜ ፎቶ-እውነታዊነት](#node-f-photoreal)  
ምንጭ፦ [Valevski, Leviathan, Arar and Fruchter, ‘Diffusion Models Are Real-Time Game Engines’, arXiv 2408.14837 (2024); ICLR 2025](https://arxiv.org/abs/2408.14837v1)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-gamengen](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-gamengen)
21. **Genie 3** (2025 · ኮምፒውተር)  
DeepMind Genie 3ን በ5 ኦገስት 2025 አወጀ። በእውነተኛ ጊዜ፣ በ720p እና በሰከንድ 24 ፍሬሞች፣ የሚንቀሳቀሱባቸውን አካባቢዎች የሚያመነጭ የዓለም ሞዴል ነው። ዓለማቱ ለበርካታ ደቂቃዎች በአብዛኛው ወጥ ሆነው ቆዩ፤ የምስል ትውስታው ወደ አንድ ደቂቃ ገደማ ይመለስ ነበር። የተለቀቀው ለጥቂት ምሁራንና ፈጣሪዎች በተገደበ የምርምር ቅድመ እይታ ብቻ ነው።  
የተገነባበት፦ [GameNGen](#node-w-gamengen) ; [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned)  
ያደረሰው፦ [የቅድመ አያቶች ማስመሰል](#node-f-ancestor) ; [በእውነተኛ ጊዜ ፎቶ-እውነታዊነት](#node-f-photoreal) ; [መልሶ የተገነቡ ዓለማት](#node-p-reconstructed) ; [የአፈ ታሪክ ዓለማት](#node-p-invented)  
ምንጭ፦ [Google DeepMind, ‘Genie 3: A new frontier for world models’, 5 August 2025](https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-genie3](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-genie3)
22. **በራስ ቁር ውስጥ ያሉ ማኅበራዊ ዓለማት** (ፌብሩዋሪ 2026 · ኮምፒውተር)  
VRChat በፌብሩዋሪ 2026 በአንድ ኮንሰርት በአንድ ጊዜ 158,192 ሰዎች መስመር ላይ በመሆን ሪከርድ አስመዘገበ። ተራ የሳምንት መጨረሻ ከፍተኛዎች ወደ 120,000 ናቸው። Roblox በ2025 ሦስተኛ ሩብ 151.5 ሚሊዮን ዕለታዊ ተጠቃሚዎችን ዘግቧል፤ አብዛኞቹ በራስ ቁር ሳይሆን በማያ ገጾች ላይ። እነዚህ ከዕለቱ የተወሰነውን በተገነቡ ዓለማት ውስጥ የሚኖሩ ትልልቅ የሰዎች ቡድኖች ናቸው።  
የተገነባበት፦ [Second Life](#node-w-secondlife)  
ያደረሰው፦ [በዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ የሚያጠልቁ ዓለማት](#node-f-immersive)  
ምንጭ፦ [Road to VR, ‘VRChat key stats’ (2026)](https://roadtovr.com/vrchat-key-stats-japan-growth-concurrents/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=w-vrchat](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=w-vrchat)
23. **በእውነተኛ ጊዜ ፎቶ-እውነታዊነት** (2029–2034 · ትንበያ)  
መነሻ፦ [የቴክኖሎጂ ዛፍ](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/technology?n=photoreal)።  
የኢንዱስትሪ ሰዎች ልክ እንደ ፎቶግራፍ የሚመስሉ የእውነተኛ ጊዜ ምስሎችን ተንብየዋል። በ2024 አንድ ዋና አቅራቢ የ5 እስከ 10 ዓመት መስኮት ሰጥቷል። ለዚያው ወሳኝ ደረጃ የ2013 የአሥር ዓመት ትንበያ በ2023 ደርሶ ነበር፤ መሟላቱ ግን አልተነገረም።  
የተገነባበት፦ [Genie 3](#node-w-genie3) ; [GameNGen](#node-w-gamengen)  
ያደረሰው፦ [ሙሉ በሙሉ የሚያስጠልቅ VR](#node-f-fulldive)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Tim Sweeney (Epic Games)** (2013): ከ2013 በአሥር ዓመት ውስጥ (ወደ 2023). [MCV/Develop የጉባኤ ሪፖርት፣ 11 ጁላይ 2013](https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/epic-founder-expects-photorealistic-games-within-ten-years/)
  * **Jensen Huang (የNVIDIA ዋና ሥራ አስፈጻሚ)** (2024): 5–10 ዓመታት (2029–2034) በእውነተኛ ጊዜ በAI ለሚመነጩ ፒክሰሎች. [ከGTC 2024 ዋና ንግግር በኋላ የፕሬስ ጥያቄና መልስ፣ በWccftech የተዘገበ፣ 21 ማርች 2024](https://wccftech.com/nvidia-ceo-believes-were-just-10-years-away-from-ai-generating-every-pixel-in-a-game-in-real-time/amp/)
  * **Jensen Huang (የNVIDIA ዋና ሥራ አስፈጻሚ)** (2025): ብቃት፦ ሙሉ በሙሉ በAI የሚመነጭ ግራፊክስ የለም፤ ድቅል ማሳያ ይቀጥላል. [የCES 2025 አስተያየቶች፣ PCWorld፣ 7 ጃንዋሪ 2025](https://www.pcworld.com/article/2570615/nvidias-huang-video-games-will-never-be-entirely-rendered-using-ai.html)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-photoreal](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-photoreal)
24. **ሙሉ በሙሉ የሚያስጠልቅ VR** (2029–2030s · ትንበያ)  
መነሻ፦ [የቴክኖሎጂ ዛፍ](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/technology?n=fulldive)።  
VRን በነርቭ ሥርዓት ደረጃ ቀን የሰጠው አንድ ስሙ የተጠቀሰ የወደፊት ተመራማሪ ብቻ ነው። በአንጎል ውስጥ ናኖቦቶችን በመጠቀም ከ2020ዎቹ መጨረሻ እስከ 2030ዎቹ ያደርገዋል። ለዚህ ወሳኝ ደረጃ የባለሙያዎች ጥናት ወይም ገለልተኛ ትንበያ አላገኘንም። እንዲህ ያለ ሥርዓት አልታየም።  
የተገነባበት፦ [በእውነተኛ ጊዜ ፎቶ-እውነታዊነት](#node-f-photoreal) ; [የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን](#node-f-wbe)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Ray Kurzweil** (2002): 2029\. [የ26 ማርች 2002 አስተያየቶች፣ Kurzweil Library ገጽ](https://www.writingsbyraykurzweil.com/?p=370709)
  * **Ray Kurzweil** (2015): 2030s. [በPeter Diamandis የተዘገበ ዌቢናር፣ Singularity Hub፣ 12 ኦክቶበር 2015](https://singularityhub.com/2015/10/12/ray-kurzweils-wildest-prediction-nanobots-will-plug-our-brains-into-the-web-by-the-2030s/)
  * **Ray Kurzweil** (2024): «በዘመናችን ውስጥ» (በገጹ ላይ ዓመት አልተሰጠም). [The Singularity Is Nearer, Viking/Penguin, ጁን 2024 (የአሳታሚው መግለጫ)](https://penguin.co.uk/books/462759/the-singularity-is-nearer-by-kurzweil-ray/9781529937503)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-fulldive](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-fulldive)
25. **በዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ የሚያጠልቁ ዓለማት** (2026–2040 · ትንበያ)  
እነዚህ ብዙ ሰዎች ከዕለቱ የተወሰነውን በሚያጠልቁ ዓለማት ውስጥ እንደሚያሳልፉ የተተነበዩ ትንበያዎች ናቸው። የGartner ቀን በ2026 ደርሷል። የVRChat ሪከርድ በአንድ ጊዜ ወደ 158,000 ሰዎች ነው፣ የRoblox ዕለታዊ ተጠቃሚዎች ደግሞ ወደ 151 ሚሊዮን ሲሆኑ፣ አብዛኞቹ በጠፍጣፋ ማያ ገጾች ላይ ናቸው። ከተተነበየው የሰዎች ሁሉ ሩብ እጅግ የራቀ ነው። የ2022 የ624 ባለሙያዎች ጥናት በ2040 ግማሽ ቢሊዮን ሰዎች ላይ 54 ለ 46 ተከፈለ።  
የተገነባበት፦ [በራስ ቁር ውስጥ ያሉ ማኅበራዊ ዓለማት](#node-w-vrchat)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Gartner (Marty Resnick)** (2022): እስከ 2026 ድረስ 25% ሰዎች በሜታቨርስ ውስጥ በቀን ቢያንስ አንድ ሰዓት ያሳልፋሉ. [Gartner press release, 7 February 2022](https://www.businesswire.com/news/home/20220207005085/en/Gartner-Predicts-25-of-People-Will-Spend-At-Least-One-Hour-Per-Day-in-the-Metaverse-by-2026)
  * **Pew Research Center and Elon University, 624 experts (nonrandom sample)** (2022): 54% ሙሉ በሙሉ የሚያጠልቅ ሜታቨርስ በ2040 የግማሽ ቢሊዮን ወይም ከዚያ በላይ ሰዎች የዕለት ተዕለት ሕይወት ውስጥ ይኖራል ብለው ይጠብቃሉ፤ 46% አይጠብቁም. [‘The Metaverse in 2040’, 30 June 2022](https://www.pewresearch.org/internet/2022/06/30/the-metaverse-in-2040/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-immersive](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-immersive)
26. **መልሶ የተገነቡ ዓለማት** (undated · ግምታዊ ትንበያ)  
ይህ የጠፋ ሥልጣኔ ነው፣ የእኛ ወይም የሌላ ዝርያ፣ ከተወው ነገር ተመልሶ የተገነባና እርስዎ እንዲኖሩበት የሚካሄድ። ማስረጃው ሙሉ ዓለምን ፈጽሞ አይሸፍንም። ስለዚህ እያንዳንዱ መልሶ ግንባታ ከፊሉ መዝገብ ከፊሉ ግምት ነው፤ ከረጅም ጊዜ በፊት የሞተ የባዕድ ሥልጣኔ ደግሞ በአብዛኛው ግምት ይሆናል። የለንደን ቻርተር ደንብ ለጎብኚው የትኛው የትኛው እንደሆነ መንገር ነው። ያ የመላው ዘውግ ሥነ ምግባር ይሆናል።  
የጣቢያው ምክንያት፣ ደረጃ በደረጃ፦
  1. ቁርጥራጮቹ በተናጠል አሉ። ከቁፋሮ የተመለሱ የሚራመዱባቸው ከተሞች (Rome Reborn)፣ ከዘረ መል የተተነበዩ አካላት (የዴኒሶቫን ፊት) እና በሕያዋን የተገመቱ የጠፉ እንስሳት (የ2025 «ዳየር ተኩላዎች») አሉ። ለጎብኚው ምላሽ የሚሰጡ የተፈጠሩ ዓለማትም አሉ።
  2. ከአንድ ሕዝብ የሚተርፈው ዓለም ከሚያስፈልገው እጅግ ያነሰ ነው። Rome Reborn የአንድ ከተማን አንድ ዓመት ሞዴል ያደርጋል። የዕለት ተዕለት ሕይወት፣ ንግግርና አእምሮዎች በቁርጥራጭ ብቻ ይተርፋሉ። የቀረው መመንጨት አለበት፤ ስለዚህ የግምት ድርሻ ምንጩ ወደ ኋላ ወይም ወደ ራቀ ቁጥር ይጨምራል።
  3. ለሰው ላልሆነ ሥልጣኔ የታተመው ብቸኛ ዘዴ ቅርሶቹን ከሩቅ እንደ አርኪኦሎጂ መመልከት ነው። ስለ አእምሮዎቹ ምንም አይታወቅም፤ ስለዚህ ነዋሪዎቹ መቀረጽ አለባቸው። ይህም የተፈጠሩ እንጂ መልሶ የተገነቡ አያደርጋቸውም። ([Vakoch (ed.), Archaeology, Anthropology, and Interstellar Communication, NASA SP-2013–4413 (2014)](https://www.nasa.gov/wp-content/uploads/2015/01/Archaeology%5FAnthropology%5Fand%5FInterstellar%5FCommunication%5FTAGGED.pdf))
  4. ስለዚህ ፕሮጀክሽኑ ይህ ነው። መልሶ የተገነቡ ዓለማት በደረጃዎች ይመጣሉ። በአንደኛው ጫፍ ታማኙ ዓይነት አለ፤ በስክሪፕት የሚሠሩ ሕዝብ ያላት ከተማ። በሌላኛው ደግሞ ግምታዊው ዓይነት አለ፤ በመገመት የተሞላ ንቃተ ህሊና ያለው ሙሉ ሕዝብ። ሐቀኞቹ ልዩነቱን ይሰይማሉ።  
የተገነባበት፦ [ማስረጃ ወይስ ግምት፦ የለንደን ቻርተር](#node-w-london) ; [ከዲኤንኤ የተሠራ ፊት](#node-life-denisovan) ; [በዘረ መል የተስተካከሉ ‘ዳየር ተኩላዎች’](#node-life-direwolf) ; [Genie 3](#node-w-genie3)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-reconstructed](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-reconstructed)
27. **የተቃራኒ እውነታ ዓለማት** (undated · ግምታዊ ትንበያ)  
ይህ የራሳችን ታሪክ ከተለወጠ ክስተት፣ ለምሳሌ ከAxis ድል ወይም ከሞንጎል የአውሮፓ ወረራ፣ ወደ ፊት የሚካሄድ ነው። ልብ ወለዶች ከ1836 ጀምሮ በአንባቢው አእምሮ ውስጥ አድርገውታል፣ የስትራቴጂ ጨዋታዎችም በሚሊዮን ቅጂዎች። በፕሮጀክሽኑ ውስጥ ያለው እርምጃ በውስጡ የተመሰሉ ሰዎች እያሉ ማስኬድ ነው። ይህ የሐሳብ ሙከራን ነዋሪዎች ወዳሉት ዓለም ይለውጠዋል።  
የጣቢያው ምክንያት፣ ደረጃ በደረጃ፦
  1. የተቃራኒ እውነታ ታሪክ ጸሐፊዎች የትኞቹ የተለወጡ ያለፉ ጊዜያት አሳማኝ እንደሆኑ ደንቦችን አስቀድመው አውጥተዋል። ትንሽ ለውጥ ያድርጉ፣ የቀረውን ዓለም እንደነበረ ያቆዩ፣ የሚታወቀውን ተጠቅመው መዘዙን ይከተሉ። ([Tetlock and Belkin (1996)](https://press.princeton.edu/node/26160))
  2. የኅብረተሰብ ማስመሰል ሰዎችን በደንብ ሞዴል ማድረግ ከቻለ፣ እነዚያን መዘዞች በሜካኒካል ሊከተል ይችላል። እስካሁን የታተሙት ሩጫዎች 25 ወኪሎች (2023)፣ ከቃለ መጠይቆች ሞዴል የተደረጉ 1,052 ሰዎች (2024) እና በጨዋታ ዓለም ውስጥ ወደ 1,000 ወኪሎች (2024) ናቸው።
  3. የEvans ተቃውሞ ወደዚህም ይሻገራል። ውጤቱ ደንቦቹን ያወጣውን ሰው እምነት ያሳያል። የተመሰለ የAxis ድል ስለ 1945 ከሚነግርዎት ያህል ስለ ገንቢዎቹ የሰው ሞዴል ይነግርዎታል።
  4. ጨለማዎቹ ቅርንጫፎች የነዋሪው ምርጫ ከሁሉ በላይ ወሳኝ የሚሆንባቸው ናቸው። በስክሪፕት በሚሠሩ ነዋሪዎች፣ ተቃራኒ እውነታ ውድ ፊልም ነው። ንቃተ ህሊና ባላቸው ነዋሪዎች፣ የሚያሳየውን ስቃይ እንደገና ይፈጥራል፤ በሥነ ምግባር ዛፍ ውስጥ ያሉት ክፍት ጥያቄዎችም ሙሉ በሙሉ ይሠራሉ።  
የተገነባበት፦ [The Man in the High Castle](#node-w-highcastle) ; [የተቃራኒ እውነታ ታሪክ እንደ ዘዴ](#node-w-cfhistory) ; [Civilization](#node-w-civ) ; [የተመሰለ የሰው ኅብረተሰብ](#node-f-society)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-counterfactual](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-counterfactual)
28. **የአፈ ታሪክ ዓለማት** (undated · ግምታዊ ትንበያ)  
ይህ ሙሉ በሙሉ ከአፈ ታሪክ የተሠራ እውነታ ነው፣ ኦርኮችና ኤልፎች ያሉበት፣ ወይም የStar Trek ክሊንጎኖች። ቋንቋዎቻቸው፣ ታሪኮቻቸውና ሃይማኖቶቻቸው ከውስጥ እንደ እውነት ይወሰዳሉ። አንድ ሰው እዚያ ተወልዶ ሊያድግበት ይችላል። የራሱ ልብ ወለድ ሰዎች የሚባሉ እንግዳ የተፈጠሩ ዘሮችን እንኳ ሊያሳይ ይችላል።  
የጣቢያው ምክንያት፣ ደረጃ በደረጃ፦
  1. ቁሳቁሶቹ አስቀድመው አሉ። ሙሉ ሰዋስው ያላቸው የተፈጠሩ ቋንቋዎች አሉ (Elvish 1915፣ ክሊንጎን 1985)። በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ተጫዋቾች ያላቸው የአፈ ታሪክ ዓለማት አሉ (በአንዱ 12 ሚሊዮን፣ በ2010)። ለጎብኚው በእውነተኛ ጊዜ የሚመልሱ የተፈጠሩ ዓለማትም አሉ።
  2. በተፈጠረ ባሕል ውስጥ ልጅን ለማሳደግ የተደረገው አንድ ሙከራ ቆመ፤ ምክንያቱም የተፈጠረው ቋንቋ ብቻ ነበር። አንድ ተናጋሪ ነበር፣ ሌሎች ልጆች አልነበሩም፣ ዓለምም አልነበረም። የአፈ ታሪክ ዓለም ተወላጅ የሆነ ሰው በዙሪያው ሙሉ ባሕል ያስፈልገዋል፤ ያንን ሊያቀርብ የሚችለው ሕዝብ ያለው ማስመሰል ብቻ ነው።
  3. የተፈጠረን ዓለም በሐቀኝነት ማስኬድ መልሶ ከተገነባ ዓለም ይልቅ ቀላል ነው። በውስጡ ከማንኛውም መዝገብ ጋር መመሳሰል የሚያስፈልገው ነገር የለም፤ ስለዚህ በውስጡ ግምት የሆነ ነገር የለም።
  4. ፍላጎቱ በመቶ ሚሊዮኖች የሚቆጠር ነው። አንድ የቅዠት ታሪክ ተከታታይ ብቻ ከ600 ሚሊዮን በላይ መጻሕፍትን ሸጧል። ([Scholastic, Harry Potter press kit](https://www.scholastic.com/newsroom/online-press-kits/harry-potter/harry-potter-highlights-and-milestones.html))  
የተገነባበት፦ [ቋንቋዎች ከዓለም በፊት](#node-w-tolkien) ; [ክሊንጎን](#node-w-klingon) ; [በክሊንጎን ቋንቋ ያደገ ልጅ](#node-w-speers) ; [በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ነዋሪዎች ያሉት የአፈ ታሪክ ዓለም](#node-w-wow) ; [Genie 3](#node-w-genie3)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-invented](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-invented)
29. **የቅድመ አያቶች ማስመሰል** (undated · ትንበያ)  
Bostrom (2003) ቀን አይሰጥም፤ ክርክሩም በአንድ ቀን ላይ እንደማይመሠረት ይናገራል። ሁሉንም የሰው አእምሮአዊ ታሪክ ማስመሰል ወደ 10^33 እስከ 10^36 ሥራዎች እንደሚወስድ ይገምታል። የፕላኔት ክብደት ያለው ኮምፒውተር ይህንን ከአቅሙ ከአንድ ሰከንድ ባነሰ ጊዜ ሊያቀርብ ይችላል።  
የተገነባበት፦ [የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን](#node-f-wbe) ; [Genie 3](#node-w-genie3) ; [World3](#node-soc-world3)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **ኒክ ቦስትሮም** (2003): ቀን የለም። የስሌት ግምት፦ ለሰው ታሪክ እውነተኛ ማስመሰል 10^33–10^36 ሥራዎች፤ ለእያንዳንዱ የሰው አንጎል \~10^14–10^17 ሥራዎች በሰከንድ. [‘Are You Living in a Computer Simulation?', Philosophical Quarterly 53(211): 243–255, 2003](https://simulation-argument.com/simulation.pdf)
  * **ኒክ ቦስትሮም** (2003): በግልጽ ለመተንበይ አይፈልግም፦ ‘ጥቂት አሥርት ዓመታት’ (ሌሎች) እስከ በመቶ ሺዎች የሚቆጠሩ ዓመታት. [ተመሳሳይ ወረቀት፣ ስለ የጊዜ መጠን](https://simulation-argument.com/simulation.pdf)
  * **Bostrom** (2003): አንድ የፕላኔት ክብደት ያለው ኮምፒውተር በቂ ነው. [ተመሳሳይ ወረቀት፣ ስለሚያስፈልገው ሃርድዌር](https://simulation-argument.com/simulation.pdf)
  * **Sandberg & Bostrom** (2008): ለአንድ አንጎል የነርቭ ሴል ደረጃ ኢሙሌሽን መስፈርት፦ \~10^18 FLOPS (የሚንቀለቀል መረብ ደረጃ)፣ በሞለኪውላዊ ደረጃዎች እስከ 10^25–10^27. [Whole Brain Emulation: A Roadmap, FHI TR 2008–3](https://www.futureofhumanityinstitute.org/s/2008-3.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-ancestor](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-ancestor)

## ፕላኔቶች፣ ኮስሞስ

1. **የአንቲኪቴራ ሜካኒዝም** (በ2ኛው ክፍለ ዘመን ዓ.ዓ. ገደማ · ተመሳሳይ ሞዴል)  
በአንቲኪቴራ አቅራቢያ ከተሰበረች መርከብ የጥርስ ተሽከርካሪ ያለው የነሐስ መሣሪያ ተገኘ። የፀሐይን፣ የጨረቃንና የፕላኔቶችን እንቅስቃሴ ያሳይ ነበር፤ የባቢሎን ዑደቶችን ተጠቅሞም ግርዶሾችን ይተነብይ ነበር። የጨረቃ ጥርስ ተሽከርካሪዎቹ ለሂፓርኮስ የሚሰጠውን ንድፈ ሐሳብ በብረት ውስጥ አስቀምጠዋል። Freeth እና ባልደረቦቹ (2021) የፊተኛውን የፕላኔቶች ማሳያ ሞዴል አቅርበዋል።  
ምንጭ፦ [Freeth et al., ‘Decoding the ancient Greek astronomical calculator known as the Antikythera Mechanism’, Nature 444 (2006) 587–591](https://orca.cardiff.ac.uk/id/eprint/1622/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-antikythera](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-antikythera)
2. **የKelvin የማዕበል መተንበያ** (1872 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
Kelvin ይህንን ማሽን ከEdward Roberts ጋር ለBritish Association ነደፈ፤ Alexander Lege ሠራው። በወደብ ላይ ያለውን ማዕበል ለመሳል አሥር ሃርሞኒክ የማዕበል ክፍሎችን በሜካኒካል ደመረ። ከ1870ዎቹ እስከ 1960ዎቹ ከሠላሳ በላይ እንዲህ ያሉ ማሽኖች ተሠሩ። ለዘጠና ዓመት ያህል፣ የአንድ ሥርዓት ሃርሞኒክ አወቃቀርን የያዘ ማሽን የወደፊቱን ተንብዮአል።  
ምንጭ፦ [Science Museum Group, ‘William Thomson’s Tide Predicting Machine, 1872’](https://collection.sciencemuseumgroup.org.uk/objects/co53901/william-thomsons-tide-predicting-machine-1872-tide-predictor)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-tide](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-tide)
3. **የRichardson በእጅ የተሠራ ትንበያ** (1922 · በሰዎች የሚካሄድ)  
Lewis Fry Richardson በ1910 የአንድ ጠዋት የአየር ሁኔታ ለውጥን በእጅ አሰላ። የከባቢ አየሩን ውሱን ልዩነት እኩልታዎች ተጠቀመ። የስሌት ቅጾቹን ማዘጋጀትና ለሁለት ዓምዶች አዲሱን ስርጭት ማስላት የስድስት ሳምንታት ጥሩ ክፍል እንደወሰደ ጻፈ። ከእውነተኛው የአየር ሁኔታ ጋር ለመራመድ አብረው በአንድነት የሚሠሩ ወደ 64,000 የሰው ማስሊያዎች አዳራሽ ሣለ። የትይዩ ኮምፒውተር ቀደምት ምስል ነው።  
የተገነባበት፦ [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint)  
ያደረሰው፦ [የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ](#node-p-eniac)  
ምንጭ፦ [Lynch, ‘Richardson’s Forecast-factory: the $64,000 Question’, Meteorological Magazine / Weather](https://maths.ucd.ie/~plynch/Publications/64000.html)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-richardson](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-richardson)
4. **የHolmberg የአምፖል ጋላክሲዎች** (1941 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
Holmberg በጋላክሲ 37 የሚሆኑ አምፖሎችን ተጠቀመ፤ ብሩህነትን ለመለካት የስበት ምትክ አድርጎ የፎቶሴሎችን አስቀመጠ። ሁለቱም ከርቀት ካሬ ጋር በተገላቢጦሽ ይቀንሳሉ። ሁለት የሚገናኙ የዲስክ ጋላክሲዎችን ለመምሰል አምፖሎቹን እርምጃ በእርምጃ አንቀሳቀሰ። ዲጂታል ኮምፒውተሮች ሊያረጋግጡት ከሚችሉበት ጊዜ ወደ ሠላሳ ዓመት ቀደም ብሎ ሙከራው የማዕበል ጭራዎችንና ድልድዮችን አመጣ።  
ምንጭ፦ [Holmberg’s analog computer (University of Oulu repository); Erik Holmberg, Uppsala University history pages](https://oulurepo.oulu.fi/handle/10024/39263)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-holmberg](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-holmberg)
5. **የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ** (1950 · ኮምፒውተር)  
Charney፣ Fjortoft እና von Neumann ባሮትሮፒክ የዐዙሪት እኩልታን በENIAC ላይ ፈቱ። ውስን አካባቢን፣ በ19 በ16 ፍርግርግ ላይ፣ ነጥቦቹ እርስ በርስ ወደ 600 ኪ.ሜ ርቀው፣ ሸፈኑ፤ አራት የ24 ሰዓት ትንበያዎችንም አወጡ። እያንዳንዱ ትንበያ ወደ 24 ሰዓት ስሌት ወሰደ፤ አብዛኛው ጊዜ ካርዶችን በእጅ በማስተናገድ ነበር። ስለዚህ ማሽኑ ከአየር ሁኔታው አይፈጥንም ነበር።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [ውሱን ልዩነቶች](#node-m-fd) ; [የRichardson በእጅ የተሠራ ትንበያ](#node-p-richardson)  
ያደረሰው፦ [የPhillips የዝውውር ሩጫ](#node-p-phillips) ; [የተማሩ የአየር ሁኔታ ትንበያዎች](#node-p-graphcast)  
ምንጭ፦ [Charney, Fjortoft and von Neumann, ‘Numerical Integration of the Barotropic Vorticity Equation’, Tellus 2 (1950) 237–254](https://faculty.eas.ualberta.ca/jdwilson/EAS372%5F13/Charney%5Fetal50.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-eniac](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-eniac)
6. **የPhillips የዝውውር ሩጫ** (1955–1956 · ኮምፒውተር)  
Phillips በIAS ማሽን ላይ ለአንድ የሞዴል ወር ገደማ የከባቢ አየርን አጠቃላይ ዝውውር የቁጥር ማስመሰል አስኬደ። በትሮፖስፌር ውስጥ እውነተኛ የወር እና የወቅት ንድፎችን አሳየ። የመጀመሪያውን የNapier Shaw Memorial ሽልማት አሸነፈ። በተለምዶ የመጀመሪያው የተሳካ የአየር ንብረት ሞዴል ተብሎ ይገለጻል።  
የተገነባበት፦ [የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ](#node-p-eniac) ; [ውሱን ልዩነቶች](#node-m-fd)  
ያደረሰው፦ [የተጣመረ ውቅያኖስ-ከባቢ አየር](#node-p-manabebryan) ; [ዓለም አቀፍ ደመናን የሚፈታ ሞዴል](#node-p-miura)  
ምንጭ፦ [Phillips, ‘The general circulation of the atmosphere: a numerical experiment’, Quarterly Journal of the Royal Meteorological Society 82 (1956) 123–164; Norman A. Phillips, Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Norman%5FA.%5FPhillips)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-phillips](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-phillips)
7. **የN-አካል የከዋክብት ስብስብ** (1960 · ኮምፒውተር)  
von Hoerner የ4 እስከ 16 ከዋክብትን የስበት እንቅስቃሴ በኮምፒውተር አዋሐደ፤ የጊዜ እርምጃው በጣም ቅርብ በሆነው ጥንድ ተወስኗል። በ1963 ወደ 25 አራዘመው። ቀደምት የተመዘገበ የN-አካል ውህደት ነው። ከእሱ የሚመጣው መስመር በጋላክሲ ስብስቦች በኩል ወደ ዩኒቨርስ ማስመሰሎች ይሄዳል።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint)  
ያደረሰው፦ [Millennium Simulation](#node-p-millennium)  
ምንጭ፦ [von Hoerner, ‘Die numerische Integration des n-Koerper-Problemes fuer Sternhaufen. I’, Zeitschrift fuer Astrophysik 50 (1960) 184–214](https://wwwadd.zah.uni-heidelberg.de/publikationen/mha/mha014/mha014.htm)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-vonhoerner](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-vonhoerner)
8. **የLorenz ትርምስ ኮንቬክሽን** (1961–1963 · ኮምፒውተር)  
Lorenz የአሥራ ሁለት ተለዋዋጭ የአየር ሁኔታ ሞዴልን በRoyal McBee LGP-30 ላይ አስኬደ። ከታተሙ የተጠጋጉ እሴቶች እንደገና ሲያስጀምረው ውጤቱ ከመጀመሪያው ሩጫ ተለያይቶ ተንሳፈፈ። በ1963 መፍትሔዎቹ ያልተረጋጉና በአብዛኛው ዑደታዊ ያልሆኑ የኮንቬክሽን ሞዴል አሳተመ። ቆራጭ ማስመሰል ከተወሰነ ጊዜ በኋላ ሊተነብይ የማይችል ሊሆን እንደሚችል አሳየ። ይህም ማንኛውም ትንበያ ምን ያህል ወደ ፊት ሊደርስ እንደሚችል ገደብ ያስቀምጣል።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint)  
ምንጭ፦ [Lorenz, ‘Deterministic nonperiodic flow’, Journal of the Atmospheric Sciences 20 (1963) 130–141](https://en.wikipedia.org/wiki/Edward%5FNorton%5FLorenz)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-lorenz](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-lorenz)
9. **የተጣመረ ውቅያኖስ-ከባቢ አየር** (1969 · ኮምፒውተር)  
በGeophysical Fluid Dynamics Laboratory ያሉት Manabe እና Bryan የሞዴል ከባቢ አየርን ከሞዴል ውቅያኖስ ጋር አጣመሩ። ባሕሩ ከከባቢ አየር ጋር ተመሳሳይ ሙቀት እንደሚያንቀሳቅስ በመከራከር፣ ሃሳባዊ የውቅያኖስና የአህጉር ሰንበር ተጠቀሙ። የመጀመሪያው የተጣመረ የውቅያኖስ-ከባቢ አየር የአየር ንብረት ሞዴል ተብሎ ይገለጻል።  
የተገነባበት፦ [የPhillips የዝውውር ሩጫ](#node-p-phillips) ; [ውሱን ልዩነቶች](#node-m-fd)  
ያደረሰው፦ [ዓለም አቀፍ ደመናን የሚፈታ ሞዴል](#node-p-miura)  
ምንጭ፦ [Manabe and Bryan, ‘Climate Calculations with a Combined Ocean-Atmosphere Model’, Journal of the Atmospheric Sciences 26 (1969) 786–789](https://ethw-images.s3.us-east-va.perf.cloud.ovh.us/ieee/f/fc/Manabe%5Fand%5Fbryan%5FClimate%5Fcalculations%5Fwith%5Fa%5Fcombined%5Focean-atmosphere%5Fmodel%5F1969.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-manabebryan](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-manabebryan)
10. **Millennium Simulation** (2005 · ኮምፒውተር)  
Springel እና ባልደረቦቹ በአንድ የኩቢክ የዩኒቨርስ ክልል ውስጥ መዋቅር ሲያድግ ከአሥር ቢሊዮን በላይ ጥቁር-ቁስ ቅንጣቶችን ተከተሉ። የተመሰለውንና የታየውን ትልቅ ደረጃ መዋቅር ለማነጻጸር ሩጫውን ከጋላክሲና ከኳሳር አፈጣጠር ሞዴሎች ጋር አጣመሩ። የቀደመው ዩኒቨርስ ባሪዮኒክ ገጽታዎች በዝቅተኛ ሬድሺፍት በጋላክሲ ስርጭት ውስጥ ተዛብተው እንደሚታዩ አሳየ።  
የተገነባበት፦ [የN-አካል የከዋክብት ስብስብ](#node-p-vonhoerner) ; [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ምንጭ፦ [Springel et al., ‘Simulating the joint evolution of quasars, galaxies and their large-scale distribution’, Nature 435 (2005) 629–636](https://arxiv.org/abs/astro-ph/0504097)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-millennium](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-millennium)
11. **ዓለም አቀፍ ደመናን የሚፈታ ሞዴል** (2007 · ኮምፒውተር)  
Miura እና ባልደረቦቹ በEarth Simulator ላይ የMadden-Julian oscillation ክስተት አስመሰሉ። ዓለም አቀፍ ሞዴላቸው ደመናዎችን በግምት ከመተካት ይልቅ በቀጥታ ይፈታል። የክስተቱን ዝግተኛ ወደ ምሥራቅ መንሳፈፍ መልሶ አሳይቷል። አካሄዱ በኋላ ዓለም አቀፍ ማዕበል-ፈቺ ሞዴሊንግ ተብሎ የተጠራው ነው።  
የተገነባበት፦ [የPhillips የዝውውር ሩጫ](#node-p-phillips) ; [የተጣመረ ውቅያኖስ-ከባቢ አየር](#node-p-manabebryan)  
ያደረሰው፦ [የDestination Earth መንትዮች](#node-p-destine) ; [ሙሉ የምድር ዲጂታል መንትያ](#node-f-earthtwin)  
ምንጭ፦ [Miura, Satoh, Nasuno, Noda and Oouchi, ‘A Madden-Julian Oscillation Event Realistically Simulated by a Global Cloud-Resolving Model’, Science 318 (2007) 1763–1765](https://cir.nii.ac.jp/crid/1360011142933994112)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-miura](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-miura)
12. **የተማሩ የአየር ሁኔታ ትንበያዎች** (2023 · ኮምፒውተር)  
GraphCast በመልሶ ትንተና ውሂብ የሰለጠነ ነርቫዊ መረብ ነው። ለቀጣዮቹ 10 ቀናት በመቶዎች የሚቆጠሩ የአየር ሁኔታ ተለዋዋጮችን በ0.25 ዲግሪ ጥራት ከአንድ ደቂቃ በታች ይተነብያል። ከ1,380 የማረጋገጫ ዒላማዎች በ90% ላይ በሥራ ላይ ካለው የአውሮፓ ማዕከል ቆራጭ ሥርዓት የበለጠ ትክክለኛ ነበር። የከባቢ አየር እኩልታዎችን እርምጃ በእርምጃ ማዋሃድ ከአንዱ ሁኔታ ወደ ቀጣዩ በተማረ ካርታ ይተካል።  
የተገነባበት፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned) ; [የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ](#node-p-eniac)  
ያደረሰው፦ [የDestination Earth መንትዮች](#node-p-destine)  
ምንጭ፦ [Lam et al., ‘Learning skillful medium-range global weather forecasting’, Science 382 (2023) 1416–1421](https://arxiv.org/pdf/2212.12794)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-graphcast](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-graphcast)
13. **የDestination Earth መንትዮች** (2024 · ኮምፒውተር)  
ECMWF በአየር ንብረት ለውጥ ማላመድና በአየር ሁኔታ በሚመሩ ጽንፎች ላይ የመጀመሪያዎቹን ሁለት የDestination Earth ዲጂታል መንትዮች ሠራ። የፕሮግራሙ ሁለተኛ ምዕራፍ በ10 ጁን 2024 ተጀመረ። ፕሮግራሙ ግቡን እስከ 2030 የምድር ሥርዓት ዲጂታል ቅጂ አድርጎ ይገልጻል።  
የተገነባበት፦ [ዓለም አቀፍ ደመናን የሚፈታ ሞዴል](#node-p-miura) ; [የተማሩ የአየር ሁኔታ ትንበያዎች](#node-p-graphcast) ; [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [ሙሉ የምድር ዲጂታል መንትያ](#node-f-earthtwin)  
ምንጭ፦ [ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024](https://destine.ecmwf.int/news/destination-earth-system-launched/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-destine](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-destine)
14. **ሙሉ የምድር ዲጂታል መንትያ** (2030 (የተገለጸ የፕሮግራም ግብ እንጂ ገለልተኛ ትንበያ አይደለም) · ትንበያ)  
የDestination Earth ፕሮግራም እስከ 2030 የምድር ሥርዓት ዲጂታል ቅጂ የማግኘት ግብ እንዳለው ይገልጻል። የመጀመሪያዎቹ ሁለት መንትዮቹ በ2024 ሥራ ጀመሩ። ያገኘነው ሌላው ብቸኛ ምንጭ የኪሎሜትር መጠን የአየር ንብረት ሞዴሎች ግምገማ ነው። የተቀናጀ ጥረትን ይደግፋል፤ ቀን አይሰጥም።  
የተገነባበት፦ [የDestination Earth መንትዮች](#node-p-destine) ; [ዓለም አቀፍ ደመናን የሚፈታ ሞዴል](#node-p-miura)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Destination Earth programme (European Commission, ECMWF, ESA, EUMETSAT)** (2024): እስከ 2030 የምድር ሥርዓት ዲጂታል ቅጂ. [ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024](https://destine.ecmwf.int/news/destination-earth-system-launched/)
  * **Schär et al.** (2020): ቀን የለም፦ ዓለም አቀፍ የኪሎሜትር መጠን የአየር ንብረት ማስመሰሎች የተቀናጀ ጥረት ይፈልጋሉ፣ የውሂብ መጠኖችም ውጤቱን ማከማቸት የማይቻል ያደርጉታል. [Bulletin of the American Meteorological Society 101(5): E567-E587, ‘Kilometer-scale climate models: Prospects and challenges’ (abstract read via a repository record)](https://research-collection.ethz.ch/handle/20.500.11850/389770?show=full)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-earthtwin](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-earthtwin)

## ኅብረተሰቦች

1. **የሮማ ወታደራዊ ሥልጠና እንደ ቅድመ ዝግጅት ልምምድ** (በ75 እ.ኤ.አ. ገደማ · በሰዎች የሚካሄድ)  
በThe Jewish War ውስጥ Josephus እያንዳንዱ የሮማ ወታደር በየቀኑ በጦርነት እንዳለ ይለማመዳል ሲል ጻፈ። ልምምዱን ደም የማይፈስባቸው ውጊያዎች የሆኑ ልምምዶችና ደም የሚፈስባቸው ልምምዶች የሆኑ ውጊያዎች ብሎ አጠቃለለው። ውጊያን እንደ እውነተኛው ተመሳሳይ ክፍሎችና ልምምዶች መለማመድ ጦርነትን የማስመሰል ቀደምት የተመዘገበ ዓይነት ነው።  
ምንጭ፦ [Josephus, The Jewish War 3.5.1 (Whiston translation, sections 3.70–3.75)](https://lexundria.com/j%5Fbj/3.70-3.109/wst)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-josephus](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-josephus)
2. **ቻቱራንጋ፣ የሠራዊት ጨዋታ** (ከ6ኛው እስከ 7ኛው ክፍለ ዘመን እ.ኤ.አ. · በሰዎች የሚካሄድ)  
ቻቱራንጋ ማለት የሠራዊት አራት ክፍሎች ማለት ነው፦ እግረኛ፣ ፈረሰኛ፣ ዝሆኖችና ሠረገላዎች። በሕንድ በስምንት በስምንት ሰሌዳ ላይ ይጫወቱት ነበር። የስሙ ቀደምት የሳንስክሪት መጠቀሻ በ7ኛው ክፍለ ዘመን በተጻፈው የBana Harshacharita ውስጥ ነው። ጨዋታው የቼስ ቅድመ አያት ነው፤ በ600 እ.ኤ.አ. ገደማም ወደ ፋርስ እንደ ቻትራንግ ተላለፈ። ሠራዊትንና መልከዓ ምድሩን ወደ ጥቂት ቁርጥራጮችና ደንቦች ያጠቃልላል። በሰዎች የሚመራ የጦርነት ቀደምት ሞዴል ነው።  
ያደረሰው፦ [የHellwig የቼስ የጦር ጨዋታ](#node-soc-hellwig)  
ምንጭ፦ [Encyclopaedia Britannica, ‘chess’ (history section); see also Murray, A History of Chess (Oxford, 1913)](https://www.britannica.com/topic/chess)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-chaturanga](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-chaturanga)
3. **የHellwig የቼስ የጦር ጨዋታ** (1780 · በሰዎች የሚካሄድ)  
በ1780 በBraunschweig የCollegium Carolinum የሒሳብ ፕሮፌሰር Johann Hellwig በቼስ ላይ የተመሠረተ ታክቲካዊ ጨዋታ አሳተመ። ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ሰዎች ተራሮች፣ ረግረጋማ ቦታዎችና ውሃ ባሉበት በ49 በ33 ካሬዎች ገደማ ሰሌዳ ላይ ይጫወቱት ነበር። ዓላማው ንጉሥን ከመያዝ ይልቅ የጠላት ምሽግ መውሰድ ነበር። ከReisswitz Kriegsspiel በፊት ከነበሩት በቼስ ላይ የተመሠረቱ የጀርመን የጦር ጨዋታዎች የመጀመሪያው ነው።  
የተገነባበት፦ [ቻቱራንጋ፣ የሠራዊት ጨዋታ](#node-soc-chaturanga)  
ያደረሰው፦ [Kriegsspiel](#node-soc-kriegs)  
ምንጭ፦ [Hellwig, Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels (Leipzig: Crusius, 1780), as described in Peterson, Playing at the World (Unreason Press, 2012) p. 213](https://en.wikipedia.org/wiki/Johann%5FChristian%5FLudwig%5FHellwig)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-hellwig](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-hellwig)
4. **Kriegsspiel** (1812–1824 · በሰዎች የሚካሄድ)  
በ1811 የፕሩሺያ መሳፍንት የርጥብ አሸዋና የሞዴሎች የመሬት ጠረጴዛ ታዩ። በ1812 ለንጉሡ ቀረበ። በ1824 ታናሹ Reisswitz የመልከዓ ምድር ካርታዎችን የተጠቀሙና የውጊያን ውጤቶች በቁጥር የገለጹ ደንቦችን አሳተመ። Kriegsspiel ሠራዊት ለሥልጠናና ለምርምር እንደ ከባድ መሣሪያ የተቀበለው የመጀመሪያው የጦር ጨዋታ ሥርዓት ተብሎ ይገለጻል።  
የተገነባበት፦ [የHellwig የቼስ የጦር ጨዋታ](#node-soc-hellwig)  
ያደረሰው፦ [Dungeons and Dragons](#node-w-dnd)  
ምንጭ፦ [Kriegsspiel, Wikipedia; Georg von Reisswitz, Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-kriegs](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-kriegs)
5. **የPhillips የውሃ ኢኮኖሚ** (1949 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
Bill Phillips MONIACን ሠራ፤ ይህ የውሃ አናሎግ ኮምፒውተር ነው። በታንኮችና በቧንቧዎች የሚፈስ ውሃ በዩናይትድ ኪንግደም ኢኮኖሚ ውስጥ የገቢና የወጪ ፍሰቶችን ይወክል ነበር። በ29 ኖቬምበር 1949 በለንደን የኢኮኖሚክስ ትምህርት ቤት አሳየው። ቢያንስ አሥራ ሁለት ማሽኖች ተሠርተዋል፤ ዋናው እስከ 1992 ድረስ ሠርቷል።  
ያደረሰው፦ [World3](#node-soc-world3)  
ምንጭ፦ [Computing History, ‘Professor Bill Phillips unveils MONIAC at the LSE’](https://www.computinghistory.org.uk/det/43833/Professor-Bill-Phillips-unveils-MONIAC-at-the-LSE/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-moniac](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-moniac)
6. **The People Machine** (1959–1960 · ኮምፒውተር)  
Simulmatics በIthiel de Sola Pool ከRobert Abelson ጋር ተመርቷል። የአሜሪካን መራጮች ከቀደሙ የሕዝብ አስተያየት ጥናቶች በተገነቡ 480 የመራጭ ዓይነቶችና 52 የጉዳይ ስብስቦች ከፈለ። ከዚያ እያንዳንዱ ዓይነት ለዘመቻ ምርጫዎች እንዴት እንደሚመልስ አስመሰለ። መጀመሪያ ለDemocratic National Committee ከዚያም ለKennedy ዘመቻ ሠራ። Lepore ለዘመቻው ሦስት ሪፖርቶችን ትቆጥራለች፣ ተጽዕኖውም ግልጽ አይደለም ትላለች።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [የሲሊከን ናሙናዎች](#node-soc-argyle)  
ምንጭ፦ [Lepore, ‘Which category have they put you in?' (on Simulmatics), New York Review of Books, 8 October 2020](https://www.nybooks.com/articles/2020/10/08/simulating-democracy/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-simulmatics](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-simulmatics)
7. **የSchelling መለያየት** (1969–1971 · በሰዎች የሚካሄድ)  
በSchelling ሞዴል ውስጥ ሁለት ዓይነት ወኪሎች ከጎረቤቶቻቸው ውስጥ እንደነሱ ያሉት ከተወሰነ ድርሻ ሲያንሱ ይንቀሳቀሳሉ። በመኖሪያ ቤት ውስጥ ጠንካራ መለያየት ከመለስተኛ ምርጫዎች ብቻ ሊመጣ እንደሚችል አሳየ። በቼከርቦርድ ላይ በሳንቲሞች በእጅ ሠራው፤ ስለዚህ በሰዎች የተካሄደ ማስመሰል ነበር። በኋላ ለወኪል-ተኮር ሞዴሊንግ መደበኛው የመጀመሪያ ምሳሌ ሆነ።  
ምንጭ፦ [Schelling, ‘Dynamic Models of Segregation’, Journal of Mathematical Sociology 1 (1971) 143–186](https://www.jasss.org/15/4/9.html)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-schelling](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-schelling)
8. **World3** (1971–1972 · ኮምፒውተር)  
Meadows እና ባልደረቦቹ World3ን በForrester World2 ሞዴል ላይ ገነቡ። የሕዝብ ቁጥርን፣ ግብርናን፣ ኢንዱስትሪን፣ ሀብትንና ብክለትን እንደ የግብረ መልስ ዑደቶች ያገናኛል። መደበኛው ሩጫው ከልክ በላይ ማለፍና ከዚያ ውድቀት አሳይቷል። በ1972 The Limits to Growth ተብሎ ታተመ፤ የመላው የሰው ሥርዓት ማስመሰልን ለተራ አንባቢዎች አቀረበ።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [የPhillips የውሃ ኢኮኖሚ](#node-soc-moniac)  
ያደረሰው፦ [የቅድመ አያቶች ማስመሰል](#node-f-ancestor)  
ምንጭ፦ [World3, Wikipedia; Meadows, Meadows, Randers and Behrens, The Limits to Growth (1972)](https://en.wikipedia.org/wiki/World3)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-world3](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-world3)
9. **ሌሎች አእምሮዎችን ማስመሰል** (1978–1986 · ሐሳብ · በአእምሮ ውስጥ)  
በ1978 Premack እና Woodruff ቺምፓንዚ የአእምሮ ንድፈ ሐሳብ አለው ወይ ብለው ጠየቁ። በ1986 Gordon እና Heal በተናጠል በመሥራት ሰዎች ሌሎችን የሚተነብዩት እነሱን በማስመሰል እንደሆነ ተከራከሩ። የራሳቸውን የውሳኔ ሂደት በሌላው ሰው ሁኔታ ላይ ያስኬዳሉ። በዚህ ትርክት መሠረት ሌሎች ሰዎችን መረዳት የእነሱ አእምሯዊ ማስመሰል ነው።  
የተገነባበት፦ [የCraik በራስ ውስጥ ያለ ሞዴል](#node-min-craik)  
ምንጭ፦ [Gordon, ‘Folk Psychology as Simulation’, Mind and Language 1 (1986) 158–171; Heal, ‘Replication and Functionalism’ (1986)](https://plato.stanford.edu/archives/spr2014/entries/folkpsych-simulation/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-gordon](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-gordon)
10. **ሰው ሠራሽ የአክሲዮን ገበያ** (1994 · ኮምፒውተር)  
Palmer፣ Arthur፣ Holland፣ LeBaron እና Tayler የአንድ አክሲዮን ገበያ አስመሰሉ። ተለዋዋጭ የነጋዴ ፕሮግራሞች የተለያዩ ስልቶችን ይዘው ነበር፣ ልዩ ባለሙያም ዋጋውን ወሰነ፤ ስለዚህ ዋጋዎች ከነጋዴዎቹ መስተጋብር ወጡ። ሞዴሉ የግድ በሚዛን ላይ አልተቀመጠም። አረፋዎችን፣ ውድቀቶችንና ዘላቂ ከፍተኛ የንግድ መጠን ሊያሳይ ይችል ነበር።  
የተገነባበት፦ [በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች](#node-m-abm)  
ምንጭ፦ [Palmer, Arthur, Holland, LeBaron and Tayler, ‘Artificial economic life: a simple model of a stockmarket’, Physica D 75 (1994) 264–274](https://deepblue.lib.umich.edu/items/18b0197f-305e-40c5-b9bf-98ca56549ca5)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-santafe](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-santafe)
11. **Sugarscape** (1996 · ኮምፒውተር)  
Epstein እና Axtell የተለያየ ሜታቦሊዝምና የማየት ችሎታ ያላቸውን ወኪሎች በስኳር ፍርግርግ ላይ አስቀመጡ። የቡድን መፈጠር፣ የባሕል ማስተላለፍ፣ ውጊያና ንግድ ሁሉም ከቀላል የአካባቢ ደንቦች ተነሱ። መጽሐፋቸው ዘዴውን ኅብረተሰብን ከታች ወደ ላይ ማሳደግ ሲል ገልጾታል።  
የተገነባበት፦ [በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች](#node-m-abm)  
ያደረሰው፦ [ሰው ሠራሽ አናሳዚ](#node-soc-anasazi)  
ምንጭ፦ [Epstein and Axtell, Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, Brookings Institution Press / MIT Press (1996)](https://www.brookings.edu/books/growing-artificial-societies)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-sugarscape](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-sugarscape)
12. **ሰው ሠራሽ አናሳዚ** (2002 · ኮምፒውተር)  
Axtell እና ባልደረቦቹ በLong House Valley የሚኖሩትን የKayenta Anasazi ሞዴል አደረጉ፤ ወኪሎቹ የት እንደሚያርሱና እንደሚሰፍሩ ይመርጡ ነበር። ሞዴሉ ከ1800 ዓ.ዓ. ገደማ እስከ 1300 እ.ኤ.አ. ድረስ የኖረ ኅብረተሰብን የሕዝብ ቁጥር መዋዠቅና የሰፈራ ንድፍ ለውጥ መልሶ አሳይቷል። ዋናው አለመመጣጠን፣ እውነተኛው ሕዝብ በ1300 ሲሄድ የሞዴሉ ሸለቆ አሁንም ብዙ ሰዎችን መመገብ መቻሉ ነው።  
የተገነባበት፦ [Sugarscape](#node-soc-sugarscape) ; [በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች](#node-m-abm)  
ያደረሰው፦ [የተመሰለ የሰው ኅብረተሰብ](#node-f-society)  
ምንጭ፦ [Axtell, Epstein, Dean, Gumerman et al., ‘Population growth and collapse in a multiagent model of the Kayenta Anasazi in Long House Valley’, PNAS 99 (suppl. 3) (2002) 7275–7279](https://profiles.wustl.edu/en/publications/population-growth-and-collapse-in-a-multiagent-model-of-the-kayen/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-anasazi](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-anasazi)
13. **የሲሊከን ናሙናዎች** (2022–2023 · ኮምፒውተር)  
Argyle እና ባልደረቦቹ የሺዎች እውነተኛ የጥናት መልስ ሰጪዎችን ማኅበራዊና ሕዝባዊ የኋላ ታሪኮች ለአንድ የቋንቋ ሞዴል ሰጡ። ለአሜሪካ ፖለቲካ፣ የሞዴሉ ውጤት የተወሰኑ የሰዎች ቡድኖችን ሊተካ እንደሚችል አገኙ። ይህን ባሕርይ አልጎሪዝማዊ ታማኝነት ይሉታል። ከሰው ተሳታፊዎች ጋር ውድ ሥራ ከመሥራታቸው በፊት መላምቶችን ለመመርመር እነዚህን «የሲሊከን ናሙናዎች» አቀረቡ።  
የተገነባበት፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned) ; [The People Machine](#node-soc-simulmatics)  
ያደረሰው፦ [የተመሰለ የሰው ኅብረተሰብ](#node-f-society)  
ምንጭ፦ [Argyle et al., ‘Out of One, Many: Using Language Models to Simulate Human Samples’, Political Analysis (2023), doi 10.1017/pan.2023.2](https://doi.org/10.1017/pan.2023.2)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-argyle](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-argyle)
14. **የወኪሎች ሥልጣኔ** (ኦክቶበር 2024 · ኮምፒውተር)  
የAltera Project Sid ከ10 እስከ ከ1,000 በላይ የቋንቋ ሞዴል ወኪሎችን በMinecraft ውስጥ አብረው አስኬዷል። ወኪሎቹ ልዩ ሚናዎችን እንደያዙ፣ የጋራ ደንቦቻቸውን እንደለወጡና ባሕልን እንዳስተላለፉ ይዘግባል። ደራሲዎቹ ውጤቶቹን የመጀመሪያ ደረጃ ይሉታል። በጨዋታ ዓለም ውስጥ የሚኖሩ የሶፍትዌር ሰዎች ኅብረተሰብ ለመፍጠር የተደረገ ትልቁ የታተመ ሙከራ ነው።  
የተገነባበት፦ [አመንጪ ወኪሎች](#node-min-park)  
ያደረሰው፦ [በስክሪፕት የሚሠሩ ነዋሪዎች](#node-p-scripted)  
ምንጭ፦ [Altera, ‘Project Sid: many-agent simulations toward AI civilization’, arXiv:2411.00114 (2024)](https://arxiv.org/pdf/2411.00114)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=soc-sid](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=soc-sid)
15. **የተመሰለ የሰው ኅብረተሰብ** (ቀን የተሰጠው ትንበያ የለም፤ የተገለጸ ምኞት ብቻ · ትንበያ)  
አመንጪ-ወኪል ማስመሰሎችን የሚገነባው ግንባር ቀደም ቡድን ስምንት ቢሊዮን ሰዎችን የማስመሰል ምኞት እንዳለው ገልጿል። የጊዜ ሰሌዳ አልሰጠም። አሁን የታተሙት ሩጫዎች እጅግ ያነሱ ናቸው፦ በ2023 ወረቀት 25 ወኪሎች፣ በ2024 ተከታይ ደግሞ 1,052 ግለሰቦች።  
የተገነባበት፦ [አመንጪ ወኪሎች](#node-min-park) ; [የሲሊከን ናሙናዎች](#node-soc-argyle) ; [ሰው ሠራሽ አናሳዚ](#node-soc-anasazi)  
ያደረሰው፦ [የተቃራኒ እውነታ ዓለማት](#node-p-counterfactual)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Joon Sung Park** (2026): ስምንት ቢሊዮን ሰዎች ያሉት ማስመሰል ምኞት፤ የጊዜ ሰሌዳ አልተሰጠም. [Nature news feature ‘The first AI societies are taking shape: how human-like are they?' (read via a bioethics.com repost dated 9 March 2026)](https://www.nature.com/articles/d41586-026-00070-5)  
ምንጮቹ ይህን ቀን ወይም የይገባኛል ጥያቄ እርግጠኛ ሳይሆን ይተዉታል።  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-society](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-society)

## አእምሮዎች

1. **የCraik በራስ ውስጥ ያለ ሞዴል** (1943 · ሐሳብ · በአእምሮ ውስጥ)  
በThe Nature of Explanation ውስጥ Kenneth Craik አንድ ፍጡር የውጭውን ዓለምና የራሱን ሊሆኑ የሚችሉ ድርጊቶች አነስተኛ መጠን ሞዴል እንደሚሸከም ሐሳብ አቀረበ። ይህ ከመሥራቱ በፊት አማራጮችን እንዲሞክር ያስችለዋል። የመርከብ ንድፍን በታንክ ውስጥ በሞዴል ከመሞከር ጋር አነጻጸረው። ይህም የነርቭ ሥርዓትን በዚህ ዛፍ በሚጠቀምበት ትርጉም አስመሳይ ያደርገዋል።  
ያደረሰው፦ [የሂፖካምፓስ መልሶ ማጫወት](#node-min-replay) ; [መጪውን ጊዜ መገመት](#node-min-episodic) ; [ሌሎች አእምሮዎችን ማስመሰል](#node-soc-gordon)  
ምንጭ፦ [Craik, The Nature of Explanation, Cambridge University Press (1943), p. 61 (as quoted in Williams 2018)](https://en.wikipedia.org/wiki/Mental%5Fmodel)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-craik](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-craik)
2. **በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley** (1952 · በሰዎች የሚካሄድ)  
የCambridge ኮምፒውተር አገልግሎት ስለቆመ Huxley ለስኩዊድ ግዙፍ አክሶን የHodgkin–Huxley እኩልታዎችን በእጅ በሚሽከረከር ሜካኒካል ማስሊያ ላይ አዋሐደ። አንድ የሚጓዝ የድርጊት አቅም ወደ ሦስት ሳምንታት ወሰደ። ውጤቱ የነርቭ ግፊቱን ቅርጽና ፍጥነት አዛመደ። በኋላ የነርቭ ሴል ማስመሰል በዚህ ሞዴል ላይ ተገነባ።  
የተገነባበት፦ [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint) ; [ልዩነታዊ እኩልታዎች](#node-m-calculus)  
ያደረሰው፦ [የልብ ሕዋስ ሞዴል](#node-life-noble) ; [የተመሰሉ የነርቭ መረቦች](#node-min-rochester) ; [የኒዮኮርቲካል ማይክሮሰርኪት](#node-min-markram) ; [OpenWorm](#node-min-openworm) ; [Human Brain Project](#node-min-hbp)  
ምንጭ፦ [Physiological Society, ‘Hodgkin and Huxley’s modelling of the action potential’](https://www.physoc.org/about-us/history-archives/historicalhighlights/hodgkin-and-huxleys-modelling-of-the-action-potential/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-hh](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-hh)
3. **የተመሰሉ የነርቭ መረቦች** (1954–1956 · ኮምፒውተር)  
Farley እና Clark በMIT በዲጂታል ኮምፒውተር ላይ ራሱን የሚያደራጅ መረብ አስመሰሉ (1954)። በ1956 Rochester፣ Holland፣ Haibt እና Duda IBM 704ን ተጠቅመው የነርቮች መረብ አስመሰሉ፣ የHebbን የሴል ስብስብ ንድፈ ሐሳብ ፈተኑ። የሴል ስብስቦች ካልተደራጀ መረብ ተፈጠሩ፤ ግን ገና ንድፈ ሐሳቡ በሚፈልገው መንገድ አልሠሩም።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh)  
ያደረሰው፦ [የኒዮኮርቲካል ማይክሮሰርኪት](#node-min-markram) ; [Human Brain Project](#node-min-hbp)  
ምንጭ፦ [Rochester, Holland, Haibt and Duda, ‘Tests on a Cell Assembly Theory of the Action of the Brain, Using a Large Digital Computer’, IRE Transactions on Information Theory 2(3) (1956) 80–93; Farley and Clark, IRE Trans. PGIT-4 (1954) 76–84](https://doi.org/10.1109/TIT.1956.1056810)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-rochester](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-rochester)
4. **ELIZA** (1965–1966 · ኮምፒውተር)  
የWeizenbaum ELIZA በMIT የጊዜ ማጋራት ሥርዓት ላይ ሠራች። የተተየቡ ዓረፍተ ነገሮችን ቁልፍ ቃላትን በመበስበሻ ደንቦች በማዛመድ፣ ከዚያ ግብዓቱን በመልሶ ማጣመሪያ ደንቦች እንደገና በመገንባት መለሰች። የውይይት አንዱን ወገን የሚተካ፣ ትርጉም ሞዴል የሌለው በስክሪፕት የሚሠራ ምትክ ነበር። የሰውን ቦታ በውይይት ውስጥ የሚወስዱ ፕሮግራሞች መጀመሪያን ያመለክታል።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [አመንጪ ወኪሎች](#node-min-park)  
ምንጭ፦ [Weizenbaum, ‘ELIZA: A Computer Program for the Study of Natural Language Communication between Man and Machine’, Communications of the ACM 9(1) (1966) 36–45](https://courses.cs.umbc.edu/331/papers/eliza.html)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-eliza](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-eliza)
5. **የሂፖካምፓስ መልሶ ማጫወት** (1994 · በአእምሮ ውስጥ)  
Wilson እና McNaughton በአይጦች ውስጥ የሂፖካምፓል ቦታ ሴሎች ቡድኖችን መዘገቡ። በሥራ ወቅት በአንድ ቦታ አብረው የተቀጣጠሉ ሴሎች ከዚያ በኋላ በነበረው እንቅልፍ ውስጥ ይበልጥ በተደጋጋሚ አደረጉት። አንጎል ቀደም ያለ ልምድን ከመስመር ውጭ እንደገና እንደሚያስኬድ በሰፊው የተጠቀሰ ማሳያ ነው። አስቀድሞ ለተከሰቱ ክስተቶች አእምሯዊ ማስመሰል ነው።  
የተገነባበት፦ [የCraik በራስ ውስጥ ያለ ሞዴል](#node-min-craik)  
ያደረሰው፦ [መጪውን ጊዜ መገመት](#node-min-episodic)  
ምንጭ፦ [Wilson and McNaughton, ‘Reactivation of hippocampal ensemble memories during sleep’, Science 265(5172) (1994) 676–679](https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/8036517/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-replay](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-replay)
6. **የፍልስፍና ዞምቢዎች** (1996 · ሐሳብ · በአእምሮ ውስጥ)  
David Chalmers የዞምቢ ክርክሩን በThe Conscious Mind (1996) አስቀመጠ። አንድ ፍጡር በአካልም በባሕርይም ከአንድ ሰው ጋር በሁሉም መንገድ አንድ ሊሆን ይችላል፤ ግን ምንም ልምድ ላይኖረው ይችላል። ይህ ሊታሰብ የሚችል ነው። ከሆነ፣ የተመሰለ ሰው ማንም ሳይኖር ልክ እንደ እኛ አንዱ ሊሠራ ይችላል።  
ያደረሰው፦ [የጥላ ሰዎች](#node-min-shadow) ; [ንቃተ ህሊና ያላቸው ነዋሪዎች](#node-p-conscious)  
ምንጭ፦ [Stanford Encyclopedia of Philosophy, ‘Zombies’](https://plato.stanford.edu/entries/zombies/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-zombie](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-zombie)
7. **የጥላ ሰዎች** (2003 · ሐሳብ · በአእምሮ ውስጥ)  
የBostrom የማስመሰል ክርክር የሰውን ልጅ ታሪክ በሙሉ ለማስኬድ 10^33 እስከ 10^36 ሥራዎች እንደሚያስፈልግ ይገምታል። የሚያስፈልገው ስሌት ጥቂት አእምሮዎችን ብቻ በሙሉ በማስመሰል ሊቀንስ እንደሚችል ይጠቅሳል፤ ‘የተቀረው የሰው ልጅ ዞምቢዎች ወይም “የጥላ ሰዎች” ይሆናል’። የተመሰለ ዓለም ሁለቱንም ዓይነት ነዋሪዎች ሊይዝ እንደሚችል የተገለጸበት የመጀመሪያው አባባል ነው።  
የተገነባበት፦ [የፍልስፍና ዞምቢዎች](#node-min-zombie)  
ያደረሰው፦ [በስክሪፕት የሚሠሩ ነዋሪዎች](#node-p-scripted)  
ምንጭ፦ [Nick Bostrom, ‘Are You Living in a Computer Simulation?’, Philosophical Quarterly 53 (2003)](https://simulation-argument.com/simulation)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-shadow](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-shadow)
8. **መጪውን ጊዜ መገመት** (2007 · በአእምሮ ውስጥ)  
Schacter እና Addis ትዕይንታዊ ትውስታ በከፊል የሚኖረው የታሰቡ የወደፊት ክስተቶችን ለመገንባት እንደሆነ ሐሳብ አቀረቡ። የያለፈ ልምድን ቁርጥራጮች ሊሆኑ ወደሚችሉ የወደፊት ጊዜያት ማስመሰሎች በተለዋዋጭነት ያጣምራል። በዚህ አመለካከት፣ ተራ ማስታወስና ማቀድ አንጎል የሚገነባው የማስመሰል ዓይነት ናቸው።  
የተገነባበት፦ [የሂፖካምፓስ መልሶ ማጫወት](#node-min-replay) ; [የCraik በራስ ውስጥ ያለ ሞዴል](#node-min-craik)  
ምንጭ፦ [Schacter and Addis, ‘The cognitive neuroscience of constructive memory: remembering the past and imagining the future’, Phil. Trans. R. Soc. B 362 (2007) 773–786](https://doi.org/10.1098/rstb.2007.2087)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-episodic](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-episodic)
9. **Human Brain Project** (2009–2023 · የቆመ · ኮምፒውተር)  
በ2009 Markram የሰውን አንጎል በአሥር ዓመት ውስጥ እንደሚያስመስል ቃል ገባ። የአውሮፓው Human Brain Project ተከተለ። በጁላይ 2014 ከ800 በላይ ሳይንቲስቶች የጻፉት ግልጽ ደብዳቤ ከታች ወደ ላይ የሚሄደውን አካሄድ ተቃወመ። ከሽምግልና ግምገማ በኋላ ፕሮጀክቱ የተሟላ የአንጎል ማስመሰልን ትቶ በነርቭ ሳይንስ የስሌት መሣሪያዎች ላይ አተኮረ። EBRAINS ተተኪው መድረክ ነው።  
ለምን እንደቆመ፦ ፕሮጀክቱ የሙሉ አንጎል ማስመሰልን አላሳካም። በነርቭ ሳይንስ መሣሪያዎች ዙሪያ እንደገና ተዋቀረ።  
የተገነባበት፦ [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh) ; [የተመሰሉ የነርቭ መረቦች](#node-min-rochester)  
ምንጭ፦ [Scientific American, ‘Scientists Tried to Re-create an Entire Human Brain in a Computer. What Happened?'](https://www.scientificamerican.com/article/scientists-tried-to-re-create-an-entire-human-brain-in-a-computer-what-happened)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-hbp](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-hbp)
10. **OpenWorm** (ከ2011 ጀምሮ · ሐሳብ · ኮምፒውተር)  
OpenWorm ነርቭ ሥርዓቱ 302 የነርቭ ሴሎች ያሉት ኔማቶድ Caenorhabditis elegansን ለማስመሰል ክፍት ትብብር ነው። ከነርቭ ሴሎችና ከጡንቻዎች ወደ ሰውነት እንቅስቃሴ ይሠራል። Sarma እና ባልደረቦቹ (2018) ንዑስ ፕሮጀክቶቹንና ውጤቶቹን ከፊል አድርገው ይገልጻሉ። የሚሠራ ትልን የተሟላ ማስመሰል የሚገልጽ ሪፖርት የለም።  
የተገነባበት፦ [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh)  
ያደረሰው፦ [የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን](#node-f-wbe)  
ምንጮቹ ይህን ቀን ወይም የይገባኛል ጥያቄ እርግጠኛ ሳይሆን ይተዉታል።  
ምንጭ፦ [Sarma et al., ‘OpenWorm: overview and recent advances in integrative biological simulation of Caenorhabditis elegans’, Phil. Trans. R. Soc. B 373 (2018) 20170382](https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6158220/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-openworm](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-openworm)
11. **የኒዮኮርቲካል ማይክሮሰርኪት** (2015 · ኮምፒውተር)  
Markram እና ባልደረቦቹ ወደ 0.29 ኪዩቢክ ሚሊሜትር የወጣት አይጥ ሶማቶሴንሶሪ ኮርቴክስ መልሰው ገነቡና አስመሰሉ። ወደ 31,000 የነርቭ ሴሎችና 37 ሚሊዮን ሲናፕሶች ነበሩት። ማስመሰሉ መለኪያዎቹን ሳያስተካክል የተለያዩ ሙከራዎችን መልሶ አሳይቷል። የአንድ ሙሉ አንጎል ሳይሆን የትንሽ የኮርቴክስ ክፍል ዝርዝር ዲጂታል ግንባታ ነው።  
የተገነባበት፦ [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh) ; [የተመሰሉ የነርቭ መረቦች](#node-min-rochester)  
ያደረሰው፦ [የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን](#node-f-wbe)  
ምንጭ፦ [Markram et al., ‘Reconstruction and simulation of neocortical microcircuitry’, Cell 163(2) (2015) 456–492](https://cris.huji.ac.il/en/publications/reconstruction-and-simulation-of-neocortical-microcircuitry/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-markram](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-markram)
12. **አመንጪ ወኪሎች** (2023–2024 · ኮምፒውተር)  
Park እና ባልደረቦቹ 25 የቋንቋ ሞዴል ወኪሎችን Sims መሰል ከተማ ውስጥ አስገቡ። እያንዳንዳቸው ትውስታ፣ ማሰላሰልና ዕቅድ ነበራቸው፤ እያንዳንዱ ክፍል የወኪሎቹን ባሕርይ ይበልጥ አሳማኝ አደረገ። የ2024 ተከታይ ሥራ ከ1,052 ሰዎች የሁለት ሰዓት ቃለ መጠይቆች ወኪሎችን ገነባ። ተመሳሳዮቹ ሰዎች ከሁለት ሳምንት በኋላ ከራሳቸው መልሶች ጋር ከሚዛመዱት ጋር ሲነጻጸር፣ የተሳታፊዎቹን የጥናት መልሶች ወደ 85% ያህል ጊዜ አዛመዱ። እነዚህ ወኪሎች ELIZA የውይይት አንዱን ወገን እንደተካችው፣ ግለሰቦችን ይተካሉ።  
የተገነባበት፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned) ; [ELIZA](#node-min-eliza)  
ያደረሰው፦ [የተመሰለ የሰው ኅብረተሰብ](#node-f-society) ; [የወኪሎች ሥልጣኔ](#node-soc-sid)  
ምንጭ፦ [Park et al., ‘Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior’, UIST 2023; Park et al., ‘Generative Agent Simulations of 1,000 People’, arXiv 2411.10109 (2024)](https://research.google/pubs/pub52294/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=min-park](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=min-park)
13. **በስክሪፕት የሚሠሩ ነዋሪዎች** (undated · ግምታዊ ትንበያ)  
እነዚህ ሰዎቻቸው ማንም ውስጥ ሳይኖር በአሳማኝ ሁኔታ የሚሠሩባቸው ዓለማት ናቸው። የBostrom የጥላ ሰዎች ናቸው። በጣም ያነሰ ስሌት ይወስዳሉ፣ ማንም አይጎዳም። ግን ዓለሙ ወደ ቲያትር ይቀርባል፣ ጎብኚውም የትኛውን ዓይነት እያናገረ እንዳለ ፈጽሞ እርግጠኛ ሊሆን አይችልም።  
የጣቢያው ምክንያት፣ ደረጃ በደረጃ፦
  1. በስክሪፕት የሚሠሩ ሰዎች በዛሬው ሃርድዌር ላይ ቀድሞውኑ ይሠራሉ። በSmallville ያሉት የቋንቋ ሞዴል ወኪሎች (25 ወኪሎች፣ 2023) እና Project Sid (ከ1,000 በላይ፣ 2024) በተራ የመረጃ ማዕከል ማሽኖች ላይ ይሠራሉ።
  2. በስክሪፕት የሚሠራ ሰው የሚያስፈልገው ሰው ሲመለከተው ብቻ በትክክል መሥራት ነው። ስለዚህ የሚያስፈልገው ስሌት የሚጨምረው በጎብኚዎች ብዛት እንጂ በሕዝቡ ብዛት አይደለም። ንቃተ ህሊና ያለው ሰው ግን ሁል ጊዜ ይሠራል።
  3. ለልዩነቱ የሚከፍለው ጎብኚው ነው። Chalmers የሚወዱት ሰው ንቃተ ህሊና የሌለው ተጫዋች ያልሆነ ገጸ ባሕርይ እንደነበረ ማወቅን «የእሴት ንድፈ ሐሳብ አደጋ» ብሎታል። ([Clearer Thinking podcast, episode 165, with David Chalmers](https://podcast.clearerthinking.org/episode/165/david-chalmers-virtual-reality-simulation-theory-consciousness-and-identity/))
  4. የዞምቢ ክርክሩ ትክክል ከሆነ፣ ሁለቱን ከውጭ የሚለይ ምንም ፈተና የለም። ስለዚህ የዓለም ገንቢው መለያ ጎብኚው የሚኖረው ብቸኛ ማስረጃ ነው።  
የተገነባበት፦ [የጥላ ሰዎች](#node-min-shadow) ; [የወኪሎች ሥልጣኔ](#node-soc-sid)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-scripted](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-scripted)
14. **የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን** (2050–2075 · ድልድይ)  
በ[የቴክኖሎጂ ዛፍ](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/technology?n=wbe)  እና [ሰው ሠራሽ መሆን](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/synthetic?n=s-wbe) ውስጥም አለ።  
የ2008 የFHI ፍኖተ ካርታ ኢሙሌሽን ከክፍለ ዘመኑ አጋማሽ በፊት የሚቻል እንደሆነ ፈርዶ ነበር፤ ግን በኤሌክትሮፊዚዮሎጂ ደረጃ ያሉ ሞዴሎች በቂ ከሆኑ ብቻ። ይበልጥ ጥሩ ዝርዝር በኋላ ይመጣል። የ2014 Monte Carlo ሞዴል፣ ከተከሰተ፣ ሚዲያኑን 2064 ይሰጣል። የMetaculus ማኅበረሰብ ሚዲያን ወደ 2073 ነው።  
የተገነባበት፦ [የኒዮኮርቲካል ማይክሮሰርኪት](#node-min-markram) ; [OpenWorm](#node-min-openworm)  
ያደረሰው፦ [የቅድመ አያቶች ማስመሰል](#node-f-ancestor) ; [ሙሉ በሙሉ የሚያስጠልቅ VR](#node-f-fulldive) ; [አእምሮን መጫን](#node-f-upload) ; [ንቃተ ህሊና ያላቸው ነዋሪዎች](#node-p-conscious)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Sandberg & Bostrom** (2008): ኤሌክትሮፊዚዮሎጂካል ሞዴሎች ከበቁ ከክፍለ ዘመኑ አጋማሽ በፊት፤ የእንስሳት ሞዴሎች ከአንድ እስከ ሁለት አሥርት ዓመታት ቀደም ብለው፤ በዝርዝር ደረጃ የቀደሙ ቀኖች ሰንጠረዥ (የሚንቀለቀል የነርቭ መረብ 2019–2042፣ ኤሌክትሮፊዚዮሎጂ 2033–2068፣ ሜታቦሎም 2044–2087). [Whole Brain Emulation: A Roadmap, Technical Report 2008–3, Future of Humanity Institute, Oxford, 2008](https://www.futureofhumanityinstitute.org/s/2008-3.pdf)
  * **Anders Sandberg** (2014): 50% እስከ 2064 (25ኛ ፐርሰንታይል 2053፣ 75ኛ 2080)፣ WBE መቼም ከደረሰ፤ ከ2040 በፊት 2.4%. [Monte Carlo model of brain emulation development, FHI working paper 2014–1](https://web.archive.org/web/20210125040505/https://www.fhi.ox.ac.uk/reports/2014-1.pdf)
  * **Metaculus ማኅበረሰብ (ጥያቄ 2813፣ የመጀመሪያው ሙሉ የሰው አንጎል ኢሙሌት የተደረገበት)** (2026): መካከለኛ ወደ ኖቬምበር 2073\. [Metaculus ማኅበረሰብ ትንበያ፣ በ16 ኦክቶበር 2026 በፍለጋ ውጤቶች እንደታየ (ቀጥታውን ጥያቄ ይመልከቱ)](https://www.metaculus.com/questions/2813/date-of-first-human-whole-brain-emulation)
  * **Robin Hanson** (2016): ከ2016 በኋላ ምናልባት በአንድ ክፍለ ዘመን ውስጥ. [The Age of Em, Oxford University Press, 2016 (ISBN 978–0198754626)](https://ageofem.com/)
  * **Dario Amodei** (2024): ከኃይለኛ AI በኋላ ካሉት 5–10 ዓመታት ውጭ. [‘Machines of Loving Grace’, Oct 2024](https://darioamodei.com/machines-of-loving-grace)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-wbe](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-wbe)
15. **አእምሮን መጫን** (2060s–2100+ · ትንበያ)  
በ[ሰው ሠራሽ መሆን](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/synthetic?n=s-upload) ውስጥም አለ።  
መጫን ከኢሙሌሽን በኋላ ያለው እርምጃ ነው። የአንድን የተወሰነ ሰው አንጎል ይቃኛሉ፣ ያስኬዱታል። ተንባዮች ከሙሉ-አንጎል ኢሙሌሽን በኋላ ያስቀምጡታል። የታተሙ ቀኖች ከ2060ዎቹ እስከ ወደ አንድ ክፍለ ዘመን ድረስ ይደርሳሉ፤ አንዳንዶችም ከቅርብ ጊዜ የAI አድማስ ባሻገር ነው ይላሉ።  
የተገነባበት፦ [የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን](#node-f-wbe)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Anders Sandberg** (2014): የWBE ሚዲያን 2064፤ መጫን ከኢሙሌሽን በፊት ሊሆን አይችልም. [FHI working paper 2014–1 (same model as wbe)](https://web.archive.org/web/20210125040505/https://www.fhi.ox.ac.uk/reports/2014-1.pdf)
  * **Robin Hanson** (2016): በሚቀጥለው ክፍለ ዘመን ገደማ ውስጥ በሆነ ጊዜ. [The Age of Em, OUP, 2016](https://ageofem.com/)
  * **Holden Karnofsky** (2021): በዚህ ክፍለ ዘመን፣ ዕድል አልተሰጠም. [Cold Takes, ‘Imagining yourself as a digital person (two sketches)', 29 July 2021](https://www.cold-takes.com/imagining-yourself-as-a-digital-person-two-sketches)
  * **Dario Amodei** (2024): «ከሞላ ጎደል እርግጠኛ» በመርህ ደረጃ የሚቻል፣ ኃይለኛ AI ከመጣ ከ5–10 ዓመታት ውጭ. [‘Machines of Loving Grace’, Oct 2024](https://darioamodei.com/machines-of-loving-grace)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-upload](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-upload)
16. **ንቃተ ህሊና ያላቸው ነዋሪዎች** (undated · ግምታዊ ትንበያ)  
እነዚህ ሰዎቻቸው የራሳቸው ልምዶች ያሏቸው ዓለማት ናቸው። እያንዳንዱ ሰው ለማስኬድ የሙሉ አእምሮ የስሌት ኃይል ይፈልጋል። እያንዳንዳቸው በሥነ ምግባር ይቆጠራሉ፣ ጨለማ ዓለምም እውነተኛ ስቃይ ይሆናል። የተመሰሉ ዓለማት ታሪኮች ሳይሆኑ ኅብረተሰቦች የሚሆኑበት ቅርንጫፍ ይህ ነው።  
የጣቢያው ምክንያት፣ ደረጃ በደረጃ፦
  1. አንድ ንቃተ ህሊና ያለው ነዋሪ የሙሉ አእምሮ የስሌት ኃይል ይፈልጋል። ይህ አንጎልን ለማዛመድ በማዕከላዊ ግምት በሰከንድ ወደ 10^15 ሥራዎች፣ በሚንቀለቀሉ የነርቭ ሴሎች ደረጃ ደግሞ 10^18 ወይም ከዚያ በላይ ነው። ([Carlsmith, How Much Computational Power Does It Take to Match the Human Brain?, Open Philanthropy (2020)](https://coefficientgiving.org/research/new-report-on-how-much-computational-power-it-takes-to-match-the-human-brain/))
  2. አንድ ሚሊዮን ሰዎች ያሉባት ከተማ እያንዳንዳቸው 10^15 ቢሆኑ በሰከንድ 10^21 ሥራዎች ነው። ይህ የ2026 ፈጣኑ ኮምፒውተር (ወደ 2.2 × 10^18) ወደ 500 እጥፍ ነው።
  3. እንዲህ ያሉ ሰዎች ንቃተ ህሊና ካላቸው፣ በሥነ ምግባር ዛፍ ውስጥ ያሉት ክርክሮች ይሠራሉ። Schwitzgebel እና Garza (2015) የምንፈጥራቸው አእምሮዎች ቢያንስ እርስ በርሳችን ያለብንን ግዴታ፣ ከዚያም የበለጠ፣ ሊከፈላቸው እንደሚገባ ይከራከራሉ፤ ምክንያቱም እኛ ፈጠርናቸው።  
የተገነባበት፦ [የሙሉ አንጎል ኢሙሌሽን](#node-f-wbe) ; [የፍልስፍና ዞምቢዎች](#node-min-zombie)  
የሚመሠረትበት የታተመ አስተሳሰብ፦
  * **Thomas Metzinger** (2021): ዓለም አቀፍ እገዳ እስከ 2050 ድረስ፣ ሰው ሠራሽ ንቃተ ህሊናን ዓላማ በሚያደርግ ወይም አውቆ አደጋ ላይ በሚጥል ምርምር ላይ. [‘Artificial Suffering’, Journal of Artificial Intelligence and Consciousness 8(1)](https://stafforini.com/works/metzinger-2021-artificial-suffering-argument/)
  * **David Chalmers** (2023): የአሁኖቹ የቋንቋ ሞዴሎች ንቃተ ህሊና ያላቸው የመሆናቸው ዕድል ትንሽ ነው፣ ነገር ግን መሰናክሎቹ በአንድ አሥርት ዓመት ገደማ ውስጥ መወገዳቸው በጣም የሚቻል ነው. [‘Could a Large Language Model Be Conscious?’, arXiv:2303.07103](https://arxiv.org/abs/2303.07103v3)
  * **Robert Long, Jeff Sebo et al.** (2024): የቅርብ ጊዜ የAI ሥርዓቶች ንቃተ ህሊና ያላቸው፣ በራሳቸው ተነሳሽነት የሚሠሩ፣ ወይም ሁለቱንም የሚሆኑበት እውነተኛ ዕድል. [‘Taking AI Welfare Seriously’, arXiv:2411.00986](https://arxiv.org/abs/2411.00986v1)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=p-conscious](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=p-conscious)

## ሕይወት

1. **የDu Coudray የወሊድ አሻንጉሊት** (1756 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
የAngelique du Coudray «ማሽን» ከጨርቅ፣ ከቆዳና ከጥጥ የተሠራ የሴት የታችኛው አካል ሙሉ መጠን ሞዴል ነበር። ማሰሪያዎች የወሊድ መንገድ መለጠጥን ይወክሉ ነበር። አዋላጆችን መደበኛ፣ በእግር የሚመጣና ውስብስብ ወሊዶችን ለማስተማር ተጠቀመችበት። የቀዶ ሕክምና ኮሌጅ በ1 ዲሴምበር 1756 አጸደቀው፤ በመላው ፈረንሳይም ተማረበት።  
ምንጭ፦ [UCLA Center for the Study of Women, summary of research on eighteenth-century French midwifery](https://csw.ucla.edu/2016/12/08/becoming-midwife-pedagogical-practices-objects-gendered-knowledge-eighteenth-century-france)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-coudray](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-coudray)
2. **የTuring ምላሽ-ስርጭት** (1952 · ኮምፒውተር)  
Turing የሚገናኙና የሚሰራጩ ሁለት ኬሚካሎች አንድ ወጥ ሁኔታን ወደ ነጠብጣቦች፣ መስመሮችና ማዕበሎች ሊለውጡ እንደሚችሉ አሳየ። ለአንዳንድ ቁጥሮች የManchester University ኮምፒውተርን ተጠቀመ። ባዮሎጂካዊ ቅርጽ እንዴት እንደሚጀምር የሚያሳይ የኮምፒውተር ሞዴል ነበር፤ ከዕድገት ሞለኪውላዊ ባዮሎጂም ቀደመ።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [ውሱን ልዩነቶች](#node-m-fd)  
ምንጭ፦ [Turing, ‘The Chemical Basis of Morphogenesis’, Philosophical Transactions of the Royal Society B 237 (1952) 37–72](https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rstb.1952.0012)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-turing](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-turing)
3. **በIAS ማሽን ላይ ዝግመተ ለውጥ** (1953 · ኮምፒውተር)  
በማርች 1953 Nils Barricelli የInstitute for Advanced Study ኮምፒውተርን በዘፈቀደ ቁጥሮች ሞላ። የሚራቡ፣ የሚለወጡና ተጣጥመው የሚኖሩ ቡድኖችን የሚፈጥሩ የቁጥር «ፍጥረታትን» ተከተለ። ዝግመተ ለውጥ በሰው ሠራሽ ዩኒቨርስ ውስጥ ሊከሰት ይችል እንደሆነ መፈተን ፈለገ። በዝግመተ ለውጥ ላይ የተመዘገበ የመጀመሪያው የኮምፒውተር ሙከራ ነው። የመጀመሪያው የታተመ ዘገባ በ1954 በጣሊያንኛ የተጻፈ ጽሑፍ ነው።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [ሴሉላር አውቶማታ](#node-m-ca)  
ምንጭ፦ [George Dyson, ‘An Artificially Created Universe’, Institute for Advanced Study; Barricelli, Acta Biotheoretica 16 (1962) 69–98](https://www.ias.edu/ideas/2012/george-dyson-ecp)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-barricelli](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-barricelli)
4. **የልብ ሕዋስ ሞዴል** (1960 · ኮምፒውተር)  
Noble የHodgkin–Huxley እኩልታዎችን አስተካክሎ የልብ Purkinje ፋይበርን የድርጊትና የልብ ምት ማስጀመሪያ አቅሞች በኮምፒውተር ላይ መልሶ አሳየ። ለስኩዊድ አክሶን የተሠራ የሽፋን ሞዴል ለሌላ ሕብረ ሕዋስ እንደገና ሊስተካከል እንደሚችል አሳየ። ወደ የልብ የስሌት ሞዴሎች የመጀመሪያው እርምጃ ነበር።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh)  
ምንጭ፦ [Noble, ‘Cardiac Action and Pacemaker Potentials based on the Hodgkin–Huxley Equations’, Nature 188 (1960) 495–497](https://www.nature.com/articles/188495b0)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-noble](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-noble)
5. **Life፣ በእጅ የተጫወተ** (በ1960ዎቹ መጨረሻ–1970 · በሰዎች የሚካሄድ)  
Conway እና ባልደረቦቹ እጩ የልደትና የሞት ደንቦችን በGo ሰሌዳ ላይ በእጅ ሞከሩ። Martin Gardner በኦክቶበር 1970 በScientific American ላይ ባሳተማቸው ደንቦች ላይ ተስማሙ። አንባቢዎች ከዚያ Lifeን በኮምፒውተሮች ላይ ብቻ ሳይሆን በግራፍ ወረቀት ላይም በእጃቸው ያስኬዱት ነበር። ይህም ሴሉላር አውቶማታን ሕይወት መሰል እድገት ሞዴል ከመሆኑ ባሻገር መዝናኛ አደረገው።  
የተገነባበት፦ [ሴሉላር አውቶማታ](#node-m-ca)  
ምንጭ፦ [Conway’s Game of Life, Wikipedia (history section); Gardner, Scientific American, October 1970](https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s%5FGame%5Fof%5FLife)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-life](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-life)
6. **የፕሮቲን ዳይናሚክስ** (1977 · ኮምፒውተር)  
McCammon፣ Gelin እና Karplus ትንሽ ፕሮቲን የሆነውን የበሬ ቆሽት ትሪፕሲን ኢንሂቢተር አስመሰሉ። የአቶሞቹን የእንቅስቃሴ እኩልታዎች በተጨባጭ የኃይል ተግባር ፈቱ። የፕሮቲኑ ውስጠኛ ክፍል እንደ ፈሳሽ እንደሚሠራ፣ ስርጭት ያላቸው የአካባቢ እንቅስቃሴዎች እንዳሉት አገኙ። ይህም የጠንካራ የታጠፈ ፕሮቲንን ምስል ተካ።  
የተገነባበት፦ [ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት](#node-m-md)  
ያደረሰው፦ [የሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች](#node-life-wholecell) ; [የተማረ የፕሮቲን መዋቅር](#node-life-alphafold)  
ምንጭ፦ [McCammon, Gelin and Karplus, ‘Dynamics of folded proteins’, Nature 267 (1977) 585–590](https://www.nature.com/articles/267585a0)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-protein](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-protein)
7. **የኒያንደርታል ዘረ መል** (ሜይ 2010 · ኮምፒውተር)  
Green እና ባልደረቦቹ ከሦስት ግለሰቦች ከ4 ቢሊዮን በላይ ቤዞች ያሉት የኒያንደርታል ዘረ መል ረቂቅ አሳተሙ (Science 328, 710–722)። ኒያንደርታሎች ከአፍሪካ ውጭ ካሉ ሰዎች ቅድመ አያቶች ጋር እንደተዋለዱ አገኙ። የጠፋን የሰው ሕዝብ ከዲኤንኤው እንዲነበብ አደረገ።  
ያደረሰው፦ [ከዲኤንኤ የተሠራ ፊት](#node-life-denisovan) ; [በዘረ መል የተስተካከሉ ‘ዳየር ተኩላዎች’](#node-life-direwolf)  
ምንጭ፦ [Green et al., ‘A draft sequence of the Neandertal genome’, Science 328 (2010)](https://eichler.gs.washington.edu/publication/a-draft-sequence-of-the-neandertal-genome/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-neandertal](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-neandertal)
8. **የሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች** (2012–2022 · ኮምፒውተር)  
Karr እና ባልደረቦቹ 525 ጂኖች ያሉት ባክቴሪያ Mycoplasma genitalium ሞዴል ለመሥራት 28 ንዑስ ሞዴሎችን አጣመሩ። ትንበያዎቹን ከብዙ የታዩ የሕዋስ ባሕርያት ጋር አነጻጸሩ። Macklin እና ባልደረቦቹ ተመሳሳይ የE. coli ሞዴል ሠሩ (2020)። Thornburg እና ባልደረቦቹ 493 ጂኖች ያሉት አነስተኛ ሕዋስ JCVI-syn3A የቦታ ኪኔቲክ ሞዴል ሠሩ (2022)። ደራሲዎቹ የመጀመሪያውን ስሪት የመጀመሪያ ረቂቅ ብለውታል፤ ገና ዩካርዮቲክ ሕዋስን የሚሸፍን የለም።  
የተገነባበት፦ [የፕሮቲን ዳይናሚክስ](#node-life-protein) ; [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint)  
ያደረሰው፦ [የሰው ሙሉ ሕዋስ ሞዴል](#node-f-humancell)  
ምንጭ፦ [Karr et al., ‘A Whole-Cell Computational Model Predicts Phenotype from Genotype’, Cell 150 (2012) 389–401; Macklin et al., Science 369 (2020) eaav3751; Thornburg et al., Cell 185 (2022) 345–360](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/3413483)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-wholecell](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-wholecell)
9. **ከዲኤንኤ የተሠራ ፊት** (2019 · ኮምፒውተር)  
Gokhman፣ Carmel እና ባልደረቦቹ የዴኒሶቫንን የሰውነት አወቃቀር ለመተንበይ የዲኤንኤ ሜቲሌሽን ንድፎችን ተጠቀሙ። ዴኒሶቫኖች ከአንድ የጣት አጥንትና ከጥቂት ጥርሶች የሚታወቁ የሰው ቡድን ናቸው። ቡድኑ ምንም ቅሪተ አካል የማያሳየውን ራስና ፊት ሣለ (Cell, 2019)። የአንድን ሕዝብ አካል ከዘረ መላቸው ብቻ መልሶ ይገነባል።  
የተገነባበት፦ [የኒያንደርታል ዘረ መል](#node-life-neandertal)  
ያደረሰው፦ [መልሶ የተገነቡ ዓለማት](#node-p-reconstructed)  
ምንጭ፦ [Gokhman et al., ‘Reconstructing Denisovan anatomy using DNA methylation maps’, Cell (2019)](https://carmelab.huji.ac.il/Publications/Gokhman%5FMishol%5FCarmel%5F2019.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-denisovan](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-denisovan)
10. **የተማረ የፕሮቲን መዋቅር** (2020–2021 · ኮምፒውተር)  
AlphaFold በሚታወቁ መዋቅሮች የሰለጠነ ነርቫዊ መረብ ነው። በCASP14 ግምገማ (2020፤ Jumper et al., Nature, 2021) የፕሮቲን መዋቅሮችን በአብዛኛው ጊዜ ከሙከራ ጋር ሊቀራረብ በሚችል ትክክለኛነት ተንብዮአል። የታጠፈውን ውጤት በቀጥታ ይተነብያል። መታጠፉን አያስመስልም፤ ስለዚህ የፕሮቲኖች ሞዴል እንጂ ማስመሰል አይደለም።  
የተገነባበት፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned) ; [የፕሮቲን ዳይናሚክስ](#node-life-protein)  
ያደረሰው፦ [የሰው ሙሉ ሕዋስ ሞዴል](#node-f-humancell)  
ምንጭ፦ [Jumper et al., ‘Highly accurate protein structure prediction with AlphaFold’, Nature 596 (2021) 583–589](https://doi.org/10.1038/s41586-021-03819-2)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-alphafold](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-alphafold)
11. **በዘረ መል የተስተካከሉ ‘ዳየር ተኩላዎች’** (የተወለደው 2024–2025፤ የታወጀው ኤፕሪል 2025 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
Colossal Biosciences ወደ 20 ለውጦች ያሏቸው፣ በ14 ጂኖች ውስጥ፣ ከነሱ 15ቱ በዳየር ተኩላ ዲኤንኤ ላይ የተመሠረቱ ሦስት ግራጫ ተኩላዎችን አወጀ። እንደ ተመለሱ ዳየር ተኩላዎች አቀረባቸው። የIUCN የውሻ ዝርያዎች ባለሙያዎች ቡድን ዳየር ተኩላዎች አይደሉም፣ እነሱን ወደ መመለስ እርምጃም አይደሉም አለ። እንደ መልሶ ግንባታ ከፊሉ ማስረጃ ከፊሉ ደግሞ ምትክ ነው። የለንደን ቻርተር ለምስሎች ያስቀመጠው የሐቀኝነት ችግር ነው፤ አሁን በሕያዋን እንስሳት ውስጥ።  
የተገነባበት፦ [የኒያንደርታል ዘረ መል](#node-life-neandertal)  
ያደረሰው፦ [መልሶ የተገነቡ ዓለማት](#node-p-reconstructed)  
ምንጭ፦ [Wikipedia, ‘Colossal Biosciences dire wolf project’](https://en.wikipedia.org/wiki/Colossal%5FBiosciences%5Fdire%5Fwolf%5Fproject)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=life-direwolf](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=life-direwolf)
12. **የሰው ሙሉ ሕዋስ ሞዴል** (ቀን የተሰጠው ትንበያ የለም · ትንበያ)  
በ2018 Szigeti እና ባልደረቦቹ የሰው ሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች ሊከናወኑ የሚችሉ እየሆኑ እንደሆነ ተከራከሩ። Human Whole-Cell Modeling Project አቀረቡ፣ ግን ዓመት አልሰጡም። የመጀመሪያው የባክቴሪያ ሞዴል ለመገንባት ከአሥር የሰው ዓመታት በላይ እንደወሰደ ይጠቅሳሉ።  
የተገነባበት፦ [የሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች](#node-life-wholecell) ; [የተማረ የፕሮቲን መዋቅር](#node-life-alphafold)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Szigeti, Roth, Karr et al.** (2018): ዓመት የለም፤ የሰው ሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች በፍጥነት ሊከናወኑ የሚችሉ እየሆኑ ነው፣ ልዩ ፕሮጀክትም ቀርቧል (ከወረቀቱ ጽሑፍ ሳይሆን ከፍለጋ ማጠቃለያ የተነበበ). [‘A blueprint for human whole-cell modeling’, Current Opinion in Systems Biology 7: 8–15 (bioRxiv 2017)](https://www.biorxiv.org/content/10.1101/198044.full.pdf)  
ምንጮቹ ይህን ቀን ወይም የይገባኛል ጥያቄ እርግጠኛ ሳይሆን ይተዉታል።  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-humancell](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-humancell)

## ቁስ

1. **የHooke የተንጠለጠለ ሰንሰለት** (1675 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
በ1675 Hooke ከሞቱ በኋላ ብቻ የተፈታ አናግራም አሳተመ። የሚለው፣ ተጣጣፊ መስመር እንደሚሰቀል፣ እንዲሁ ተገልብጦ ጠንካራ ቅስት እንደሚቆም ነው። ስለዚህ የተንጠለጠለ ሞዴል ሰንሰለት ስበትን ራሱን ተጠቅሞ የተጫነ ቅስትን ያስመስላል። Gaudi በ1888 እና 1890 መካከል የColonia Guell ክሪፕትን ለመንደፍ የተንጠለጠሉ ሞዴሎችን ተጠቅሟል።  
ምንጭ፦ [Funicular curve (with Heyman’s scholarship on Hooke’s anagram), Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Funicular%5Fcurve)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-hooke](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-hooke)
2. **የFroude የመጎተቻ ታንክ** (1871–1872 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
William Froude በAdmiralty በተከፈለ ታንክ ውስጥ የመርከቦችን አነስተኛ ሞዴሎች ጎተተ። የሙሉ መጠን ቅርፊቶችን የመቋቋም አቅም ለመተንበይ የልኬት ሕጎችን ተጠቀመ። አንድ ምንጭ በHMS Greyhound ሞዴል ላይ የተደረገውን የመጀመሪያ ሙከራ 3 ማርች 1872 ይላል። ሞዴሉ ማስመሰሉ ነበር፣ የልኬት ሕጉም እሱን የማንበቢያ ደንብ ነበር።  
ምንጭ፦ [Royal Institution of Naval Architects, ‘William Froude: the father of hydrodynamics’](https://rina.org.uk/industry-news/maritime-history-and-heritage/william-froude-the-father-of-hydrodynamics)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-froude](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-froude)
3. **በእጅ የተሰላ ወደ ውስጥ መፈንዳት** (1944 · በሰዎች የሚካሄድ)  
በማርች 1944 Frankel፣ Nelson እና Feynman የወደ ውስጥ መፈንዳት ስሌት በእጅ አካሄዱ። እያንዳንዱ የሰው ማስሊያ መካከለኛ ውጤቶቹን በመረጃ ጠቋሚ ካርዶች ለቀጣዩ ያስተላልፍ ነበር፤ የIBM የተቦረቦረ ካርድ ማሽኖች ገና ወደ Los Alamos በመንገድ ላይ ሳሉ። ሙከራው ቋሚ ደንቦችን የሚከተሉ የሰዎች ሰንሰለት ማሽንን ሊተካ እንደሚችል አሳየ። ከዚያ የተቦረቦረ ካርድ ሥራው የወደ ውስጥ መፈንዳት ሃይድሮዳይናሚክስን በስፋት አስኬደ።  
ምንጭ፦ [Trinity by the Numbers: The Computing Effort that Made Trinity Possible (arXiv 2103.06211)](https://arxiv.org/pdf/2103.06211)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-losalamos](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-losalamos)
4. **የጠንካራ ሉል ፈሳሾች** (1953–1957 · ኮምፒውተር)  
በ1953 MANIAC የጠንካራ ዲስኮችን የሁኔታ እኩልታ በMonte Carlo አሰላ። በ1957 Alder እና Wainwright ጠንካራ ሉሎችን በጊዜ ሂደት ተከትለው ከፈሳሽ ወደ ጠጣር የሚደረግ ሽግግር አገኙ። ሁለቱ ዘዴዎች መጀመሪያ አልተስማሙም። Wood እና Jacobson በ1957 የMonte Carlo ሩጫውን ደግመው ጥሩ ስምምነት አገኙ። አንዱ ማስመሰል ሌላውን የሚፈትሽበት ቀደምት ምሳሌ ነው።  
የተገነባበት፦ [የMetropolis ስልተ ቀመር](#node-m-mcmc)  
ምንጭ፦ [Alder and Wainwright, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208; Wood and Jacobson, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1207](https://gibbs.ccny.cuny.edu/teaching/s2021/labs/HardDiskSimulation/Wood&Jacobson1957.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-hard](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-hard)
5. **የላቲስ መለኪያ Monte Carlo** (1979–1980 · ኮምፒውተር)  
Creutz የMetropolis ዓይነት Monte Carloን በጠፈር-ጊዜ ላቲስ ላይ ባሉ የመለኪያ መስኮች ላይ ተገበረ። በ1979 በPhysical Review Letter ከኳርኮች የጸዳ፣ ቀለል ያለ የጠንካራ ኃይል ንድፈ ሐሳብ በሆነው SU(2) ጀመረ፤ ከዚያ በ1980 ሙሉ ወረቀት ተከተለ። የሃድሮኖችን ባሕርያት ከሙሉ QCD፣ ከኳርኮች ጋር፣ ማስላት በኋላ መጣ።  
የተገነባበት፦ [የMetropolis ስልተ ቀመር](#node-m-mcmc)  
ምንጭ፦ [Creutz, ‘Confinement and the Critical Dimensionality of Space-Time’, Phys. Rev. Lett. 43 (1979) 553; ‘Monte Carlo study of quantized SU(2) gauge theory’, Phys. Rev. D 21 (1980) 2308](https://ncatlab.org/nlab/show/Michael+Creutz)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-lqcd](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-lqcd)
6. **የFeynman ኳንተም አስመሳይ** (1981–1982 · ሐሳብ · ኮምፒውተር)  
Feynman ክላሲካል ኮምፒውተር የኳንተም ፊዚክስን በብቃት ማስመሰል እንደማይችል ተከራከረ፤ ምክንያቱም የሚያስፈልገው ሥራ ከሥርዓቱ መጠን ጋር በገላጭ ሁኔታ ይጨምራል። ከኳንተም ክፍሎች የተሠራ ኮምፒውተር ማንኛውንም አካላዊ ሥርዓት ማስመሰል እንደሚችል ገመተ። ወረቀቱ የኳንተም ማስመሰል እንደ ዘርፍ የሚጀምርበት ነው።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [የMetropolis ስልተ ቀመር](#node-m-mcmc)  
ያደረሰው፦ [የቀዝቃዛ አቶም ኳንተም አስመሳይ](#node-mat-qanalog) ; [የኳንተም ኬሚስትሪ ማስመሰል](#node-f-quantum)  
ምንጭ፦ [Feynman, ‘Simulating Physics with Computers’, International Journal of Theoretical Physics 21 (1982) 467](https://cqi.inf.usi.ch/qic/Feynman1982.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-feynman](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-feynman)
7. **Ab initio ሞለኪውላዊ ዳይናሚክስ** (1985 · ኮምፒውተር)  
Car እና Parrinello አቶሞችን ከdensity-functional ንድፈ ሐሳብ በቦታው በተሰሉ ኃይሎች አንቀሳቀሱ። ይህ በአቶሞች መካከል ያለውን ኃይል የሚገልጽ የተስተካከለ ሞዴል አስፈላጊነትን አስቀረ። ፈሳሾች፣ ጉድለቶችና ኬሚካላዊ ግብረ መልሶች አሁን ከተስተካከለ አቅም ሳይሆን ከኳንተም ሜካኒክስ ሊመሰሉ ቻሉ።  
የተገነባበት፦ [ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት](#node-m-md)  
ያደረሰው፦ [የኳንተም ኬሚስትሪ ማስመሰል](#node-f-quantum)  
ምንጭ፦ [Car and Parrinello, ‘Unified Approach for Molecular Dynamics and Density-Functional Theory’, Phys. Rev. Lett. 55 (1985) 2471](https://www.aps.org/apsnews/2003/04/prl-top-ten-5)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-abinitio](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-abinitio)
8. **የቀዝቃዛ አቶም ኳንተም አስመሳይ** (2002 · ተመሳሳይ ሞዴል)  
Greiner እና ባልደረቦቹ የBose-Einstein ኮንደንሴትን በኦፕቲካል ላቲስ ውስጥ ጫኑ። ላቲሱን ሲያጠልቁ ከሱፐርፍሉይድ ወደ Mott insulator የሚደረግ የኳንተም ደረጃ ሽግግር አዩ። እንዲህ ያለ ሥርዓት የተግባቢ-ቅንጣት ሞዴል አካላዊ ስሪት ነው፤ ስለዚህ ያ ሞዴል በመሆን ያሰላል። በኋላ የተደረጉ ሥራዎች እንዲህ ያሉ ላቲሶችን እንደ አናሎግ ኳንተም አስመሳዮች ይቆጥራሉ።  
የተገነባበት፦ [የFeynman ኳንተም አስመሳይ](#node-mat-feynman)  
ያደረሰው፦ [የኳንተም ኬሚስትሪ ማስመሰል](#node-f-quantum)  
ምንጭ፦ [Greiner, Mandel, Esslinger, Haensch and Bloch, ‘Quantum phase transition from a superfluid to a Mott insulator in a gas of ultracold atoms’, Nature 415 (2002) 39–44](https://www.nature.com/articles/415039a)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=mat-qanalog](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=mat-qanalog)
9. **የኳንተም ኬሚስትሪ ማስመሰል** (ቀን የተሰጠው ትንበያ የለም፤ የሀብት ግምቶች ብቻ (በ2021 ግምት ወደ 4 ሚሊዮን አካላዊ ኩቢቶችና ከ4 ቀናት በታች) · ትንበያ)  
የታተመ ሥራ የናይትሮጂኔዝን የብረት-ሞሊብዲነም ኮፋክተር ስህተትን በሚቋቋም ኳንተም ኮምፒውተር ላይ ለማስመሰል የሀብት ግምቶችን ይሰጣል። እንዲህ ያለ ማሽን መቼ እንደሚኖር ቀን አይሰጥም። ብቸኛዎቹ አሃዞች የሚያስፈልገውን ስሌት ግምቶች ናቸው፤ በ2016 እና 2021 መካከልም በበርካታ የአሥር እጥፍ ደረጃዎች ቀንሰዋል።  
የተገነባበት፦ [የFeynman ኳንተም አስመሳይ](#node-mat-feynman) ; [Ab initio ሞለኪውላዊ ዳይናሚክስ](#node-mat-abinitio) ; [የቀዝቃዛ አቶም ኳንተም አስመሳይ](#node-mat-qanalog)  
የታተሙ ትንበያዎች፦
  * **Reiher, Wiebe, Svore, Wecker and Troyer** (2016): ቀን የለም፤ ለተከታታይ ዘዴ ወደ 111 ሎጂካዊ ኩቢቶችና ወደ 130 ቀናት፣ ለተጠለፈ ስሪት 135 ሎጂካዊ ኩቢቶችና ወደ 15 ቀናት፣ ለፈጣኑ ወደ 2,000 የሚጠጉ ሎጂካዊ ኩቢቶችና ወደ 110 ሰዓታት (ከarXiv ማጠቃለያ እንደተነበበ፤ የ54-ኦርቢታል ንቁ ቦታ በኋላ ተስማሚ አይደለም ተብሎ ተፈረደበት). [‘Elucidating reaction mechanisms on quantum computers’, arXiv 1605.03590; PNAS 2017](https://arxiv.org/abs/1605.03590)
  * **Lee et al.** (2021): ቀን የለም፤ ወደ አራት ሚሊዮን አካላዊ ኩቢቶችና ከ4 ቀናት በታች የሩጫ ጊዜ፣ የ1 ማይክሮሰከንድ ዑደት ጊዜና ከ0.1% የማይብስ አካላዊ በር ስህተት መጠን በመገመት. [‘Even more efficient quantum computations of chemistry through tensor hypercontraction’, arXiv 2011.03494 (PRX Quantum 2021)](https://arxiv.org/pdf/2011.03494)  
ምንጮቹ ይህን ቀን ወይም የይገባኛል ጥያቄ እርግጠኛ ሳይሆን ይተዉታል።  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=f-quantum](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=f-quantum)

## ዘዴዎች

1. **ልዩነታዊ እኩልታዎች** (1684–1687)  
Leibniz ካልኩለስን በ1684 አሳተመ። በ1687 የNewton Principia የአካላትን እንቅስቃሴ የለውጥ መጠኖችን ከኃይሎች ጋር የሚያገናኙ ሕጎች አድርጎ ጻፈ። በዚህ ዛፍ ላይ ያለ እያንዳንዱ ተለዋዋጭ ማስመሰል እንዲህ ያሉትን እኩልታዎች በወረቀት ላይ መፍታት በማይቻልበት ጊዜ የመፍታት መንገድ ነው።  
ያደረሰው፦ [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint) ; [ልዩነታዊ ተንታኝ](#node-m-diffan) ; [ውሱን ልዩነቶች](#node-m-fd) ; [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh)  
ምንጭ፦ [Newton, Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (1687)](https://en.wikipedia.org/wiki/Philosophi%C3%A6%5FNaturalis%5FPrincipia%5FMathematica)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-calculus](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-calculus)
2. **የቁጥር ውህደት** (1768–1901)  
Euler ልዩነታዊ እኩልታን ወደ ፊት የማንቀሳቀስ እርምጃ በእርምጃ ደንቡን በInstitutionum calculi integralis (1768–70) ሰጠ። Runge (1895) እና Kutta (1901) እርምጃውን ለእውነተኛ ሥራ በቂ ትክክለኛ አደረጉት። በእጅም ሆነ በማሽን፣ በዛፉ ላይ ያሉ ሁሉም ማለት ይቻላል ማስመሰሎች ከአንድ ቅጽበት ወደ ቀጣዩ የሚደርሱት በዚህ መንገድ ነው።  
የተገነባበት፦ [ልዩነታዊ እኩልታዎች](#node-m-calculus)  
ያደረሰው፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት](#node-m-md) ; [የሙሉ ሕዋስ ሞዴሎች](#node-life-wholecell) ; [በእጅ የተሠራ Hodgkin–Huxley](#node-min-hh) ; [የRichardson በእጅ የተሠራ ትንበያ](#node-p-richardson) ; [የLorenz ትርምስ ኮንቬክሽን](#node-p-lorenz) ; [የN-አካል የከዋክብት ስብስብ](#node-p-vonhoerner)  
ምንጭ፦ [Runge, ‘Ueber die numerische Aufloesung von Differentialgleichungen’, Mathematische Annalen 46 (1895) 167–178](https://link.springer.com/article/10.1007/BF01446807)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-numint](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-numint)
3. **ውሱን ልዩነቶች** (1928)  
Courant፣ Friedrichs እና Lewy ከፊል ልዩነታዊ እኩልታዎችን በፍርግርግ ላይ ባሉ እኩልታዎች ተኩ። እርምጃው የሚረጋጋበትን ሁኔታም አሳይተዋል። የአየር ሁኔታ፣ የውቅያኖስ፣ የፈሳሽና የማዕበል ማስመሰሎች ሁሉ በዚህ ብልሃት ላይ ያርፋሉ። Richardson የመረጋጋት ውጤቱ ከመታወቁ በፊት በ1922 በእጅ አስቀድሞ ተጠቅሞበታል።  
የተገነባበት፦ [ልዩነታዊ እኩልታዎች](#node-m-calculus)  
ያደረሰው፦ [የTuring ምላሽ-ስርጭት](#node-life-turing) ; [የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ](#node-p-eniac) ; [የPhillips የዝውውር ሩጫ](#node-p-phillips) ; [የተጣመረ ውቅያኖስ-ከባቢ አየር](#node-p-manabebryan)  
ምንጭ፦ [Courant, Friedrichs and Lewy, ‘Ueber die partiellen Differenzengleichungen der mathematischen Physik’, Mathematische Annalen 100 (1928) 32–74](https://link.springer.com/article/10.1007/BF01448839)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-fd](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-fd)
4. **ልዩነታዊ ተንታኝ** (1931)  
የBush ልዩነት ተንታኝ በMIT ልዩነታዊ እኩልታዎችን በሚዞሩ ዘንጎችና በጎማ-ዲስክ ኢንቴግሬተሮች ፈታ። ክፍሎቹ እንደ እኩልታው ቃላት ይሠሩ ነበር፤ ስለዚህ ማሽኑ ራሱ አስመሰለ። በዩናይትድ ኪንግደም፣ በአሜሪካ፣ በካናዳ፣ በኖርዌይና በጃፓን ቅጂዎች ተሠርተዋል፤ በማንቸስተር Hartree የሠራውም አንዱ ነው።  
የተገነባበት፦ [ልዩነታዊ እኩልታዎች](#node-m-calculus)  
ያደረሰው፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ምንጭ፦ [Bush, ‘The Differential Analyzer: A New Machine for Solving Differential Equations’, Journal of the Franklin Institute 212 (1931) 447–488](https://mitmuseum.mit.edu/collections/object/IN-2394)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-diffan](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-diffan)
5. **ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር** (1945–1946)  
Eckert እና Mauchly የመድፍ መተኮሻ ሰንጠረዦችን ድጋሚ ስሌት ለማፍጠን ENIACን ሠሩ። በ1946 ተጠናቀቀ፤ Britannica የመጀመሪያው አጠቃላይ ዓላማ ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር ይለዋል። የኒውትሮን ስርጭትንና የአየር ሁኔታን ጨምሮ የመጀመሪያዎቹ ትልልቅ የቁጥር ማስመሰሎች በእሱ ላይ ወይም በትውልዱ ማሽኖች ላይ ተካሂደዋል።  
የተገነባበት፦ [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint) ; [ልዩነታዊ ተንታኝ](#node-m-diffan)  
ያደረሰው፦ [የMonte Carlo ዘዴ](#node-m-montecarlo) ; [የMetropolis ስልተ ቀመር](#node-m-mcmc) ; [ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት](#node-m-md) ; [ሴሉላር አውቶማታ](#node-m-ca) ; [በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች](#node-m-abm) ; [ነርቫዊ መረቦች](#node-m-neural) ; [የFeynman ኳንተም አስመሳይ](#node-mat-feynman) ; [በIAS ማሽን ላይ ዝግመተ ለውጥ](#node-life-barricelli) ; [የTuring ምላሽ-ስርጭት](#node-life-turing) ; [የልብ ሕዋስ ሞዴል](#node-life-noble) ; [የተመሰሉ የነርቭ መረቦች](#node-min-rochester) ; [ELIZA](#node-min-eliza) ; [The People Machine](#node-soc-simulmatics) ; [World3](#node-soc-world3) ; [የመጀመሪያው የኮምፒውተር ትንበያ](#node-p-eniac) ; [የLorenz ትርምስ ኮንቬክሽን](#node-p-lorenz) ; [የN-አካል የከዋክብት ስብስብ](#node-p-vonhoerner) ; [Millennium Simulation](#node-p-millennium) ; [የDestination Earth መንትዮች](#node-p-destine) ; [Colossal Cave Adventure](#node-w-colossal)  
ምንጭ፦ [Encyclopaedia Britannica, ‘John Mauchly’ (ENIAC)](https://www.britannica.com/biography/John-Mauchly)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-computer](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-computer)
6. **የMonte Carlo ዘዴ** (1946–1949)  
Ulam ዘዴውን በ1946 ሶሊቴር የማሸነፍ ዕድልን እያሰበ አገኘው። von Neumann በማርች 1947 ለኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር እንደሚስማማ አየ፤ Metropolis እና Ulam በ1949 አሳተሙት። በትክክል ማስላት የማይቻልን ስሌት በብዙ የአጋጣሚ ሙከራዎች ይተካል። ይህ የኒውትሮን ትራንስፖርትንና በኋላ ስታቲስቲካዊ መካኒክስን ለማስመሰል ከፈተ።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [የMetropolis ስልተ ቀመር](#node-m-mcmc)  
ምንጭ፦ [Eckhardt, ‘Stan Ulam, John von Neumann, and the Monte Carlo Method’, Los Alamos Science 15 (1987) 131–141](https://mcnp-green.lanl.gov/pdf%5Ffiles/Article%5F1987%5FLAS%5FEckhardt%5F131--141.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-montecarlo](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-montecarlo)
7. **ሴሉላር አውቶማታ** (1940s–1960s)  
በ1940ዎቹ Ulam እና von Neumann ሴሉላር አውቶማታን አዳበሩ፦ በአካባቢ ደንቦች የሚዘምኑ ቀላል ሴሎች ፍርግርግ። von Neumann አንድ ማሽን በመርህ ደረጃ ራሱን መቅዳት እንደሚችል ለማሳየት አንዱን ተጠቀመ። በፍርግርግ ላይ ያሉ የአካባቢ ደንቦች ለእድገት፣ ለንድፍና ራስን ለማደራጀት መደበኛ አነስተኛ ሞዴል ሆኑ።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች](#node-m-abm) ; [በIAS ማሽን ላይ ዝግመተ ለውጥ](#node-life-barricelli) ; [Life፣ በእጅ የተጫወተ](#node-life-life)  
ምንጭ፦ [Berto and Tagliabue, ‘Cellular Automata’, Stanford Encyclopedia of Philosophy](https://plato.stanford.edu/entries/cellular-automata/)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-ca](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-ca)
8. **የMetropolis ስልተ ቀመር** (1953)  
Metropolis፣ Rosenbluthዎቹና Tellerዎቹ የተግባቢ ቅንጣቶችን የሚዛን ሁኔታዎች በናሙና ወሰዱ። የBoltzmann ክብደት ተጠቅመው በዘፈቀደ የሚደረጉ እንቅስቃሴዎችን ተቀበሉ ወይም ውድቅ አደረጉ፤ ለሁለት አቅጣጫ ጠንካራ ዲስኮች በMANIAC ላይ አስኬዱት። ዘዴው አሁን በፊዚክስ፣ በስታቲስቲክስና በባዮሎጂ ላሉ ማስመሰሎች መሠረት ነው።  
የተገነባበት፦ [የMonte Carlo ዘዴ](#node-m-montecarlo) ; [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [የጠንካራ ሉል ፈሳሾች](#node-mat-hard) ; [የላቲስ መለኪያ Monte Carlo](#node-mat-lqcd) ; [የFeynman ኳንተም አስመሳይ](#node-mat-feynman)  
ምንጭ፦ [Metropolis, Rosenbluth, Rosenbluth, Teller and Teller, ‘Equation of State Calculations by Fast Computing Machines’, J. Chem. Phys. 21 (1953) 1087](https://zhanggroup.org/teaching/literature/Metropolis1953.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-mcmc](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-mcmc)
9. **ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት** (1957–1959)  
Alder እና Wainwright በLivermore ፈጣን ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተሮችን ተጠቅመው ለበርካታ መቶ ጠንካራ ሉሎች የክላሲካል እንቅስቃሴ እኩልታዎችን አስሉ። ከፈሳሽ ወደ ጠጣር የሚደረግ ሽግግር ማስረጃ አገኙ። Monte Carlo ውቅሮችን በናሙና ይወስዳል። ይህ ግን ቅንጣቶቹን በጊዜ ሂደት ተከተለ፤ በዚህም ፍሰትን፣ ስርጭትንና መዝናናትን ማየት ተቻለ።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [የቁጥር ውህደት](#node-m-numint)  
ያደረሰው፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned) ; [Ab initio ሞለኪውላዊ ዳይናሚክስ](#node-mat-abinitio) ; [የፕሮቲን ዳይናሚክስ](#node-life-protein)  
ምንጭ፦ [Alder and Wainwright, ‘Phase Transition for a Hard Sphere System’, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208](https://gibbs.ccny.cuny.edu/teaching/s2021/labs/HardDiskSimulation/Alders&Wainwright1957.pdf)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-md](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-md)
10. **በወኪል ላይ የተመሠረቱ ሞዴሎች** (1971–1996)  
የSchelling የ1971 የመኖሪያ ቤት ሞዴል ለእያንዳንዱ ወኪል የአካባቢ ደንብ ሰጥቶ ንድፍ እንዲወጣ ፈቀደ። የReynolds boids (1987) እና የEpstein እና Axtell Sugarscape (1996) በኮምፒውተር ላይ፣ በብዙ የተለያዩ ወኪሎች፣ ተመሳሳዩን አደረጉ። አካሄዱ ሙሉን ከክፍሎቹ ውሳኔዎች ይገነባል። ሕዝብ፣ ገበያና ኅብረተሰብ ወደ ማስመሰል የገቡት በዚህ መንገድ ነው።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer) ; [ሴሉላር አውቶማታ](#node-m-ca)  
ያደረሰው፦ [ሰው ሠራሽ የአክሲዮን ገበያ](#node-soc-santafe) ; [Sugarscape](#node-soc-sugarscape) ; [ሰው ሠራሽ አናሳዚ](#node-soc-anasazi)  
ምንጭ፦ [Epstein and Axtell, Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, Brookings Institution Press / MIT Press (1996)](https://www.brookings.edu/books/growing-artificial-societies)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-abm](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-abm)
11. **ነርቫዊ መረቦች** (1986)  
Rumelhart፣ Hinton እና Williams የኋላ ስርጭትን ገለጹ። የአውታረ መረብን የግንኙነት ክብደቶች በውጤቱና በሚፈልጉት መካከል ያለውን ልዩነት ለመቀነስ ያስተካክላል፤ የተደበቁ ክፍሎችም የራሳቸውን ባሕርያት እንዲፈጥሩ ያስችላል። ይህም መረቦችን ሊሰለጥኑ የሚችሉ የተግባር ግምታዊዎች አደረጋቸው። በእያንዳንዱ ባንድ አናት ላይ ላሉት የተማሩ አስመሳዮች መሠረት ናቸው።  
የተገነባበት፦ [ኤሌክትሮኒክ ኮምፒውተር](#node-m-computer)  
ያደረሰው፦ [የተማሩ ምትክ ሞዴሎች](#node-m-learned)  
ምንጭ፦ [Rumelhart, Hinton and Williams, ‘Learning representations by back-propagating errors’, Nature 323 (1986) 533–536](https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/1986Natur.323..533R/abstract)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-neural](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-neural)
12. **የተማሩ ምትክ ሞዴሎች** (2007)  
Behler እና Parrinello ነርቫዊ መረብን በdensity-functional ኃይሎች አሰለጠኑ። ከዚያም የሲሊከንን የአቅም-ኃይል ገጽ የገለበጠውን የኳንተም ስሌት በበርካታ የአሥር እጥፍ ደረጃዎች በፈጠነ መንገድ ገለጸ። ውድ ማስመሰልን በተማረ ግምት መተካት በኋላ ወደ ፕሮቲን መዋቅር፣ ወደ የአየር ሁኔታና ወደ በይነተገናኝ ዓለማት የደረሰ እርምጃ ነው።  
የተገነባበት፦ [ነርቫዊ መረቦች](#node-m-neural) ; [ሞለኪውላዊ ተለዋዋጭነት](#node-m-md)  
ያደረሰው፦ [የተማረ የፕሮቲን መዋቅር](#node-life-alphafold) ; [አመንጪ ወኪሎች](#node-min-park) ; [የሲሊከን ናሙናዎች](#node-soc-argyle) ; [የተማሩ የአየር ሁኔታ ትንበያዎች](#node-p-graphcast) ; [GameNGen](#node-w-gamengen) ; [Genie 3](#node-w-genie3)  
ምንጭ፦ [Behler and Parrinello, ‘Generalized neural-network representation of high-dimensional potential-energy surfaces’, Phys. Rev. Lett. 98 (2007) 146401](https://research-collection.ethz.ch/handle/20.500.11850/3366)  
አድራሻ፦ [/trees/simulations?n=m-learned](https://simulation-hypothesis.com/am/trees/simulations?n=m-learned)
