---
title: "ألعاب الفيديو · المحاكيات · فرضية المحاكاة"
url: https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/video-games
description: "كل لعبة فيديو تحاكي شيئًا؛ والأنواع هنا مرتبة بحسب ما تنمذجه وما تُغفله. جزء من تصنيف للمحاكاة التي يشغّلها الناس فعلًا."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl، فرضية المحاكاة (simulation-hypothesis.com)"
---

[المحاكيات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations)الميدان 18 من 18

# ألعاب الفيديو

كل لعبة فيديو تحاكي شيئًا. وتُرتَّب الأنواع هنا بحسب ما تُنمذجه وما تهمله.

كل لعبة فيديو محاكاة: عالم بقواعد، يتقدم مرات كثيرة في الثانية، وفيه شخص. وتختلف الأنواع فيما تُنمذجه بعناية وفيما تقرّبه أو تهمله. وبفارق كبير، الألعاب هي أكثر المحاكاة تشغيلًا على الإطلاق. وهي أيضًا جواب عملي عن مقبض المراقبة في ساحة التجربة، فتقريبًا كلها لا ترسم إلا ما يستطيع اللاعب إدراكه.

## المركبات والآلات

### محاكاة الطيران

طائرات بديناميكا هوائية وأجهزة وإجراءات مفصّلة، غالبًا فوق نموذج للكوكب كله.

سؤال اللاعب: هل يمكن هبوط الطائرة في ريح جانبية ليلًا؟

يُغفل: لا يترتب على الفشل أي عاقبة، والغلاف الجوي مبسّط إلى ما دون دقة نموذج بحثي بكثير.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي المعالج وGPU في حاسوب ألعاب مكتبي يصيّران الديناميكا الهوائية والعدّادات منذ: 1980 Flight Simulator من subLOGIC، لعبة للحاسوب المنزلي تُنمذج فيزياء الطيران بمحرك واحد

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[حقول متصلة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-continuum)القاع: أجساد

### محاكاة الرحلات الفضائية

صواريخ ومسارات طيران بميكانيكا مدارية حقيقية، أحيانًا بمركبات من تصميم المستخدم.

سؤال اللاعب: هل تستطيع مركبة بلوغ المدار والعودة؟

يُغفل: تأتي الجاذبية عادةً من جسم واحد في كل مرة، لا من كل جسم يؤثر في كل الأجسام الأخرى.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب منزلي؛ حلّ ميكانيكا المدارات رخيص منذ: 1969 بحلول 1969، لعبة Lunar النصية لـJim Storer، كُتبت على حاسوب PDP-8 الصغير

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: أجساد

### محاكاة السباقات

سيارات بنماذج مفصّلة للإطارات والتعليق والمحرك على حلبات ممسوحة بالليزر.

سؤال اللاعب: إلى أي حدّ يمكن الاقتراب من حدّ التماسك عند قيادة السيارة في منعطف؟

يُغفل: البلى والطقس والضرر أخف مما في الواقع، أو يمكن تعطيلها.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي تصيّر نماذج الإطارات والتعليق منذ: 1989 بحلول 1989، Indianapolis 500: The Simulation، لعبة للحاسوب المنزلي تُنمذج التعليق وتماسك الإطارات

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: أجساد

### سباقات الأركيد

سيارات سريعة بفيزياء متسامحة، مضبوطة للسرعة والاستعراض.

سؤال اللاعب: هل يمكن الفوز بسباق مع الحفاظ على الانزلاقات في كل منعطف؟

يُغفل: معظم ديناميكا المركبة، بحكم التصميم.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي وحدة GPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب، مع إبقاء الفيزياء رخيصة عمدًا منذ: 1974 Gran Trak 10، خزانة ألعاب بطريق متحرك وسيارة صغيرة يُتحكَّم بها

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### محاكاة القيادة والنقل

شاحنات وحافلات وقطارات على مسارات طويلة، بجداول وحمولات وقواعد طرق.

سؤال اللاعب: هل يمكن تسليم الشحنة في موعدها دون ضرر؟

يُغفل: المسافات مضغوطة والمدد مقصَّرة.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يصيّر مسارات طويلة وشحنات وحركة مرور منذ: 2001 Microsoft Train Simulator، لعبة قيادة قطارات للحاسوب المنزلي تحاكي المسارات والإشارات

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### محاكاة السفن والغواصات

سفن وغواصات بسونار وطقس وتوجيه السفينة، أحيانًا بطاقم كامل يجب إدارته.

سؤال اللاعب: هل يمكن تحديد موقع الهدف قبل أن يُحدَّد موقع سفينة اللاعب؟

يُغفل: تُضغط أشهر في البحر في جلسة واحدة.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يُنمذج السونار والطقس والتحكم بالسفينة منذ: 1984 محاكاة غواصة للحاسوب المنزلي بنمذجة السونار والطوربيد

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: أجساد

### محاكاة الأعمال والآلات

حِرف وآلات حقيقية: معدات زراعية وبناء وتنظيف وإصلاح.

سؤال اللاعب: هل يمكن إنجاز العمل بالشكل الصحيح بينما تنمو الأعمال؟

يُغفل: الإجهاد والطقس والإدارة.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر الآلات والتضاريس منذ: 2008 بحلول 2008، Farming Simulator، لعبة آلات زراعية للحاسوب المنزلي بإجراءات معدات حقيقية

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### القيادة في مدينة مفتوحة

قيادة حرة في مدينة كبيرة تُبَثّ بياناتها بالتدفق، بحركة مرور ومشاة، دون مسار ثابت.

سؤال اللاعب: ما الإحساس بمدينة تُقاد بدل أن يُنظر إليها؟

يُغفل: تُبسَّط الطرق وحركة المرور؛ وفيزياء المركبات عادةً بمستوى الألعاب.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعلي منذ: 1999 بحلول 1999، Midtown Madness (شيكاغو، صدرت في مايو 1999) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Midtown%5FMadness)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: حقول

### محاكاة طيران فوق أرض تُبَثّ بياناتها بالتدفق

محاكي طيران يرسم الكوكب كله من صور أقمار صناعية متدفقة وارتفاعات وطقس حي، بدل مناظر مبنية يدويًا.

سؤال اللاعب: هل يمكن تصيير رحلة جوية فوق أي مكان حقيقي من بيانات المسح عند الطلب؟

يُغفل: تُولَّد المباني والنباتات من الصور، وهي صحيحة تقريبًا فقط.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعلي مع اتصال بالبيانات منذ: 2020 بحلول 2020، Microsoft Flight Simulator (2020) باستخدام صور خرائط متدفقة [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft%5FFlight%5FSimulator%5F%282020%5Fvideo%5Fgame%29)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[حقول متصلة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-continuum)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: حقول

### محاكاة تصادم المركبات ذات الجسم اللين

مركبات تُنمذَج شبكاتٍ من العوارض والعقد تنحني وتتمزق وتتجعد في الاصطدامات بسرعة تفاعلية.

سؤال اللاعب: كيف تتشوه السيارة وتتحطم في حادث، لحظةً بلحظة؟

يُغفل: شبكة العوارض خشنة، والتصدع لا يُحلَّل على مقياس المادة.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعلي منذ: 2013 بحلول 2013، العرض التقني لـ BeamNG.drive (3 أغسطس 2013) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/BeamNG.drive)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[الجسيمات والأجسام المتعددة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-particles)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: أجساد

### محاكاة قتال الروبوتات الحربية الضخمة

محاكاة قمرة قيادة لآلة حربية ماشية، فيها الحرارة وأقسام الدروع ومجموعات الأسلحة ولوحة تحكم محدودة الرؤية.

سؤال اللاعب: كيف يكون الإحساس بقيادة آلة قتال ماشية يُتتبَّع تلفها وحرارتها بحسب القطعة؟

يُغفل: لا توجد آلة حقيقية، فالفيزياء مخترَعة ومضبوطة لأجل اللعب.

تعمل على: نحو 10^10 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعلي منذ: 1989 بحلول 1989، MechWarrior، أول محاكي قمرة قيادة في BattleTech [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/MechWarrior%5F%281989%5Fvideo%5Fgame%29)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

## الحياة والناس

### محاكاة الحياة

أناس محاكون لهم حاجات ومزاجات وعلاقات ومسارات مهنية، يعيشون في بيوت يبنيها اللاعب.

سؤال اللاعب: هل يمكن إبقاء احتياجات كل فرد في الأسرة مُلباة؟

يُغفل: تُختزل الحيوات الداخلية في حفنة من المقاييس، وهذا هو إعداد «العقول الوظيفية» في ساحة التجربة عمليًا.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يشغّل احتياجات أسر مُحاكاة كثيرة منذ: 2000 The Sims، لعبة للحاسوب المنزلي تحاكي أسرًا من الشخصيات بمقاييس احتياجات

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### الحيوانات الأليفة الافتراضية

كائن له جوع وسعادة وصحة تتغير مع الوقت الحقيقي.

سؤال اللاعب: هل ستُلبّى احتياجات الكائن في الفترات المطلوبة؟

يُغفل: كل شيء عدا الحاجات.

تعمل على: نحو 10^6 FLOPS تقريبي متحكم دقيق بسيط في لعبة محمولة؛ تتبّع الاحتياجات أمر هيّن منذ: 1996 Tamagotchi، لعبة حيوان أليف رقمي محمولة بعدّادات للجوع والمزاج

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### الزراعة وحياة القرية

محاصيل وفصول وحيوانات ومجتمع صغير من الجيران.

سؤال اللاعب: هل يمكن بناء سبل عيش مستدامة في وادٍ صغير واحد؟

يُغفل: علم التربة وفشل المحاصيل والجهد البدني المبذول.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي يتتبّع المحاصيل والفصول والجيران منذ: 1996 Harvest Moon، لعبة زراعة وحياة قرية لجهاز ألعاب منزلي بمحاصيل موسمية

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### محاكاة العلاقات

شخصيات يتغير وجدانها تجاه اللاعب بحسب خيارات كلامه وأفعاله.

سؤال اللاعب: أي ردود تعظّم تقدير الشخصية؟

يُغفل: الطرف الآخر نص متفرع.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يشغّل حوارًا متفرعًا ودرجات ودّ منذ: 1994 برنامج محاكاة مواعدة للحاسوب المنزلي بدرجات ودّ متفرعة

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### عوالم التجمع الاجتماعي

فضاءات بصور رمزية نشاطها الرئيسي الحديث واللباس والاستعراض الاجتماعي، بلا هدف محدد.

سؤال اللاعب: كيف يختار المستخدمون طريقة تقديم أنفسهم للآخرين؟

يُغفل: لا توجد لعبة تُلعَب، بل تفاعل بين الناس فقط.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو هاتف تصيّر الصور الرمزية والدردشة منذ: 1995 بحلول 1995، عالم رسومي على الإنترنت للدردشة عبر صور رمزية قابلة للتخصيص

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### محاكاة المواعدة

شخصية واحدة نتابع الأحداث من منظورها تختار من تخطب ودّها عبر لقاءات مجدولة وهدايا وحوار.

سؤال اللاعب: هل تؤدي سلسلة الخيارات إلى القبول؟

يُغفل: لكل خاطب دالة تفضيل ثابتة معروفة بالكامل.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز محمول يتتبّع الجدولة وإحصاءات الودّ منذ: 1994 Tokimeki Memorial، لعبة مواعدة تجدول المواعيد وتتبّع رضا خاطب

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[مونت كارلو](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-monte-carlo)القاع: قواعد

### الأبوة والحياة الأسرية

تربية أطفال محاكين أو أسرة عبر المدرسة والأعمال المنزلية والمحطات على مدى سنوات كثيرة.

سؤال اللاعب: هل يصل الطفل إلى سن الرشد بالنتائج المرجوة؟

يُغفل: طفولة مضغوطة في بضع عشرات من الساعات.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يتتبّع إحصاءات نمو طفل منذ: 2001 بحلول 2001، برنامج للحاسوب المنزلي لتربية طفل مُحاكى عبر محطات النمو

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[ديناميكا المنظومات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-system-dynamics)القاع: أجساد

### الجراحة والألعاب الطبية

عمليات جراحية ورعاية طوارئ تُلعب كمهام ضاغطة بالوقت على مريض افتراضي، مع أدوات وعلامات حيوية ومضاعفات.

سؤال اللاعب: إلى أي حد يمكن علاج مريض تحت ضغط الوقت على جسد محاكى؟

يُغفل: النسيج مجموعة جروح مبرمجة، لا نموذج ميكانيكي أو فسيولوجي.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي جهاز ألعاب محمول، في الوقت الفعلي منذ: 2005 بحلول 2005، Trauma Center: Under the Knife (اليابان، 16 يونيو 2005) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Trauma%5FCenter:%5FUnder%5Fthe%5FKnife)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

## الأنظمة والمجتمعات

### بناء المدن

تقسيم المناطق والطرق والمرافق والميزانيات وسكان محاكون يهاجرون ويتنقلون يومياً ويطالبون بالخدمات.

سؤال اللاعب: هل يمكن لمدينة أن تنمو دون أن يتجاوز الازدحام سعة طرقها؟

يُغفل: معظم المواطنين لا يوجدون إلا ككميات مجمّعة حتى توجَّه الكاميرا إليهم.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي آلاف المواطنين الافتراضيين منذ: 1989 SimCity، لعبة بناء مدن للحاسوب المنزلي بحركة مرور مُحاكاة وتقسيم مناطق

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)[ديناميكا المنظومات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-system-dynamics)القاع: أجساد

### محاكاة المستعمرات

مجموعة صغيرة من الشخصيات، أو مستعمرة من النمل أو مخلوقات أخرى، تنجو عبر العمل والاحتياجات والأحداث العارضة.

سؤال اللاعب: هل تستطيع المستعمرة النجاة في الشتاء ومن نزاعاتها الداخلية؟

يُغفل: قدر كبير من البيولوجيا وعلم النفس الحقيقيين، مع تضخيم الأحداث الدرامية.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يشغّل احتياجات عشرات الشخصيات ومساراتها منذ: 1991 بحلول 1991، SimAnt، لعبة للحاسوب المنزلي لمستعمرة النمل بالبحث عن الغذاء ومسارات الفيرومونات

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### الإدارة وألعاب الأثرياء

منشأة مثل مدينة ملاهٍ أو مستشفى أو سكة حديد أو حديقة حيوان، مع زبائن وموظفين ومال.

سؤال اللاعب: هل تستطيع المؤسسة أن تبقى مربحة دون أن تخسر زبائنها؟

يُغفل: يُنمذج الزبائن كبضع حاجات وميزانية.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يتتبّع الزبائن والموظفين والمال منذ: 1990 Railroad Tycoon، لعبة إدارة نقل للحاسوب المنزلي باقتصاد شحن محاكى

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[ديناميكا المنظومات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-system-dynamics)القاع: أجساد

### ألعاب الإله

عالم وسكانه يُوجَّهون من الأعلى، عبر المعجزات والتضاريس والتأثير غير المباشر.

سؤال اللاعب: كيف يستجيب السكان لتدخل غير مباشر ومستمر؟

يُغفل: لا يعرف السكان قط بالعامل المتدخل، وهذه هي فرضية المحاكاة منظوراً إليها من الجهة الأخرى.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي مجتمعًا يستجيب لتوجيه غير مباشر منذ: 1989 Populous، لعبة للحاسوب المنزلي لقيادة قبيلة عبر التضاريس والمعجزات

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### ألعاب النظام البيئي والتطور

مخلوقات وسلاسل غذاء وأنواع تتغير عبر الأجيال.

سؤال اللاعب: أي سلالة تهيمن في ظل ضغوط الانتخاب المفروضة؟

يُغفل: الأزمنة التطورية الحقيقية، وغياب أي هدف في العملية.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يشغّل أجيالًا من جينومات مخلوقات بسيطة منذ: 1996 Creatures، لعبة للحاسوب المنزلي تطوّر مخلوقات بسيطة عبر أجيال مُحاكاة

[تطوري](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-evolutionary)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### الأتمتة وبناء المصانع

مناجم وسيور ناقلة وآلات تجميع وشبكات لوجستية، تكبر باستمرار.

سؤال اللاعب: هل يمكن جعل نظام إنتاج يتوسع بنفسه؟

يُغفل: التلوث والعمالة وكلفة الأعطال.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي ينفّذ آلاف أحداث المصنع في الثانية منذ: 2012 بحلول 2012، برنامج للحاسوب المنزلي لبناء الناقلات والمصانع

[حدث منفصل](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-discrete-event)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### الخمول والتزايدي

اقتصاد من الأرقام ينمو أسّيًا بينما اللاعب غائب.

سؤال اللاعب: إلى أي حجم يمكن أن تنمو الكمية؟

يُغفل: كل شيء عدا النمو المركّب.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي علامة تبويب متصفح في هاتف؛ الحساب هو نمو أسّي هيّن منذ: 2013 صفحة في المتصفح تزيد عدّادًا زيادة أسّية أثناء الخمول

[ديناميكا المنظومات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-system-dynamics)القاع: مجموعات سكانية

### ألعاب الاستنتاج الاجتماعي

يحمل اللاعبون أدوارًا مخفية وعليهم استنتاج من يكذب بالكلام والتصويت والإقصاء، مع أقلية مطّلعة تختبئ بين أغلبية غير مطّلعة.

سؤال اللاعب: هل تستطيع أقلية مخفية أن تبقى حين تستدل الأغلبية على من يكذب؟

يُغفل: الخداع يجري بين لاعبين حقيقيين؛ والمحاكاة لا تفرض سوى الأدوار والتصويت وحدود المعلومات.

تعمل على: نحو 10^8 FLOPS تقريبي هاتف، في الوقت الفعلي لردهة من نحو عشرة لاعبين منذ: 1986 بحلول 1986، لعبة الحفلات على الطاولة مافيا؛ وتلتها نسخ فيديو من 2003 [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Social%5Fdeduction%5Fgame)

[نظرية الألعاب](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-game-theory)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: مجموعات سكانية

### محاكاة أنظمة المحطات

محطة فضائية مأهولة تُنمذج كمنظومات متقارنة مثل الهواء والطاقة والرعاية الطبية وتدفق الغلاف الجوي، يحافظ عليها اللاعبون أو يعطّلونها.

سؤال اللاعب: أي أعطال تتتابع في موطن مأهول حين تكون الأنظمة مقترنة؟

يُغفل: تدفق الغاز نموذج شبكي منخفض الدقة، وبقية المنظومات قائمة على القواعد.

تعمل على: نحو 10^10 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعلي لخادم منذ: 2003 بحلول 2003، Space Station 13، بدأت كبرنامج لمحاكاة الغلاف الجوي [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Space%5FStation%5F13)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: حقول

## الاستراتيجية

### الاستراتيجية الكبرى

أمم كاملة عبر قرون: الاقتصاد والدبلوماسية والسكان والدين والحرب.

سؤال اللاعب: هل يمكن توجيه دولة عبر قرون من التاريخ؟

يُغفل: يُمثَّل الأفراد بأعداد داخل الأقاليم.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يتتبّع الأقاليم والسكان والدبلوماسية على مدى قرون منذ: 1991 برنامج للحاسوب المنزلي يحاكي اقتصاد أمة وحروبها عبر القرون

[ديناميكا المنظومات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-system-dynamics)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: مجموعات سكانية

### استراتيجية 4X

حضارة تستكشف وتتوسع وتستغل وتتنافس، دورًا بعد دور، من العصر الحجري إلى الفضاء.

سؤال اللاعب: هل تصمد حضارة اللاعب أكثر من منافسيها؟

يُغفل: تمرّ آلاف السنين في دورة واحدة.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحسب نمو حضارة بنظام الأدوار منذ: 1991 Sid Meier’s Civilization، لعبة حضارة بنظام الأدوار للحاسوب المنزلي من العصر الحجري إلى الفضاء

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: مجموعات سكانية

### استراتيجية الزمن الحقيقي

جمع الموارد وبناء القواعد وقيادة وحدات كثيرة في آن واحد، في الزمن الحقيقي.

سؤال اللاعب: هل يستطيع التخطيط وإدارة الموارد أن يتفوقا على خصم تحت ضغط الوقت؟

يُغفل: الإمداد والمعنويات، في الغالب.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحدد مسارات مئات الوحدات في الوقت الفعلي منذ: 1992 Dune II، لعبة للحاسوب المنزلي بأوامر وحدات في الوقت الفعلي وبناء قواعد

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### ألعاب حرب بالسداسيات والقطع

نسخ رقمية من ألعاب الحرب على اللوح: حملات تاريخية على خرائط سداسية، بإمداد وتضاريس وأوامر مفصّلة.

سؤال اللاعب: هل كان يمكن تحسين النتيجة التاريخية؟

يُغفل: الوحدات قطع عدّ، والجنود هم الأرقام المطبوعة عليها.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يجري حسابات خريطة سداسية بنظام الأدوار منذ: 1980 نسخة للحاسوب المنزلي من لعبة حربية لوحية بالخانات السداسية والقطع

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[مونت كارلو](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-monte-carlo)القاع: مجموعات سكانية

### التكتيكات

فرقة صغيرة على شبكة، تتناوب الأدوار، بغطاء وصدفة وتموضع.

سؤال اللاعب: هل يمكن كسب الاشتباك دون خسائر؟

يُغفل: كل شيء خارج خريطة المعركة.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يحسم أدوارًا على شبكة منذ: 1990 Fire Emblem، لعبة تكتيكات فرق لجهاز ألعاب منزلي تُخاض على خريطة شبكية

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[مونت كارلو](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-monte-carlo)القاع: أجساد

### الدفاع عن البرج

موجات من الأعداء تتبع مساراً، ودفاعات توضع على امتداده.

سؤال اللاعب: أين يجب وضع الدفاعات لتصمد أمام كل موجة؟

يُغفل: دوافع الأعداء.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي هاتف أو علامة تبويب متصفح يتتبّع مسارات الأعداء وأبراج الدفاع منذ: 2003 بحلول 2003، تعديل لخريطة استراتيجية بأعداء يتبعون مسارًا ثابتًا

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### المعارك الآلية

يجمع اللاعبون فريقًا من مجموعة عشوائية مشتركة بين الجولات، ثم تتقاتل الفرق تلقائيًا بالقواعد دون تحكم مباشر.

سؤال اللاعب: أي تركيبات للفرق تفوز حين يكون كل القتال آلياً؟

يُغفل: القتال قواعد حتمية على قيم إحصائية، لا نموذج للمقاتلة.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي هاتف، في الوقت الفعلي لثمانية لاعبين منذ: 2019 بحلول 2019، التعديل المجتمعي Dota Auto Chess (يناير 2019) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Auto%5Fbattler)

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[عمليات عشوائية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-stochastic)[نظرية الألعاب](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-game-theory)القاع: مجموعات سكانية

## العوالم وبيئات التجربة

### صناديق رملية من الكتل والفوكسلات

عالم مصنوع من كتل يمكن تعدينها ونقلها والبناء بها كلها، يُولَّد بلا نهاية.

سؤال اللاعب: ماذا يمكن تشييده من القوالب المتاحة؟

يُغفل: تُكمَّم المادة إلى مكعبات من متر واحد، وهي أخشن قاع للمادة في أي محاكاة أُطلقت.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يحاكي عالمًا لا نهائيًا من الكتل منذ: 2009 Minecraft، لعبة للحاسوب المنزلي تولّد عالمًا لا نهائيًا من الكتل القابلة للتعدين

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)القاع: أجساد

### البقاء والصناعة

الجوع والبرد والمأوى والأدوات في عالم مفتوح معادٍ.

سؤال اللاعب: هل تستطيع الشخصية النجاة في الليلة الأولى؟

يُغفل: المهارة والوقت والحظ التي يتطلبها البقاء الحقيقي.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يتتبّع الجوع والبرد والصناعة منذ: 2006 بحلول 2006، برنامج بقاء في عالم مفتوح للحاسوب المنزلي بجوع وصناعة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### ساحات تجارب الفيزياء والبناء

جسور وآلات ومركبات تُبنى من أجزاء وتُختبر بفيزياء مُحاكاة.

سؤال اللاعب: هل سيتحمل الهيكل حمله؟

يُغفل: المواد والوصلات مثالية الافتراض.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي تشغّل فيزياء الأجسام الصلبة في الوقت الفعلي منذ: 2004 Garry’s Mod، لعبة بناء للحاسوب المنزلي تعمل بمحرك فيزياء في الوقت الفعلي

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[الجسيمات والأجسام المتعددة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-particles)القاع: أجساد

### ألعاب الرمل المتساقط

كل بكسل جسيم من الرمل أو الماء أو النار أو الغاز، يتفاعل مع جيرانه.

سؤال اللاعب: ماذا يحدث حين تُدمج مادة بأخرى؟

يُغفل: تُختزل الكيمياء إلى جدول بحث.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي هاتف أو علامة تبويب متصفح يحدّث شبكة من خلايا الجسيمات منذ: 2005 Falling Sand Game، لعبة في المتصفح تحاكي تساقط الرمل والماء والنار بكسلًا بكسل

[شغّل النموذج التفاعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/run#toy-sand)

[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)القاع: حقول

### استكشاف الفضاء والتجارة

أنظمة نجمية واقتصادات وسفن تطير وتتاجر وتقاتل بينها.

سؤال اللاعب: هل يمكن كسب العيش بالتجارة بين المنظومات النجمية؟

يُغفل: معظم الفضاء فارغ، واللعبة تتجاهله.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي منظومات نجمية واقتصادات تجارية منذ: 1984 Elite، لعبة تجارة فضائية للحاسوب المنزلي بمنظومات نجمية وأسواق مُحاكاة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### أدوات إنشاء المستويات والعوالم

أدوات بناء عامة للتضاريس والمنطق والأشياء، تُستخدم لصنع ألعاب كاملة داخل اللعبة.

سؤال اللاعب: ماذا يمكن بناؤه من هذه المكونات؟

يُغفل: لا شيء يُحاكى حتى يركّبه لاعب.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يشغّل كل ما بناه اللاعب منذ: 1983 برنامج لتحرير المراحل للحاسوب المنزلي يتيح للاعبين بناء المراحل ومشاركتها

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)القاع: قواعد

### بيئات تجريبية للأحواض الزجاجية والموائل

بيئة مغلقة مثل حوض أسماك أو تيراريوم أو حديقة، تُجهَّز وتُراقَب بدل أن تُوجَّه.

سؤال اللاعب: أي توازن سيبلغه الموطن؟

يُغفل: كيمياء الماء والتربة، مختزلة في بضعة معاملات.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو هاتف يشغّل نظامًا بيئيًا صغيرًا مغلقًا منذ: 1985 برنامج حوض أسماك للحاسوب المنزلي يُنمذج الأسماك والتغذية وجودة الماء

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)القاع: أجساد

### اختبار اللعب القائم على العملاء

يلعب وكلاء متعلّمون لعبة آلاف المرات لاكتشاف الأخطاء واختبار التوازن.

سؤال اللاعب: هل هذا المستوى أو هذه القاعدة متوازنة؟

يُغفل: لا يلعب العملاء كما يلعب الناس، ويفوتهم المرح.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي نُسخ لعبة متوازية كثيرة منذ: 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) [المصدر](https://arxiv.org/abs/1903.10545)

[محاكيات متعلَّمة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-learned)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: قواعد

### منصات الألعاب من صنع المستخدمين

محرك مستضاف يبني فيه اللاعبون ألعابهم وعوالمهم وينشرونها، بفيزياء وصور رمزية واقتصاد داخل العالم مشتركة.

سؤال اللاعب: ماذا يبني ملايين المصممين الهواة حين يُوفَّر لهم المحرك والجمهور؟

يُغفل: كل عالم مجموعة قواعد صغيرة؛ والمنصة لا تحاكي أي منظومة حقيقية بعينها.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي مركز بيانات، في الوقت الفعلي لخادم يضم بضع عشرات من اللاعبين منذ: 2006 بحلول 2006، الإصدار العام لـ Roblox (طُوّر منذ 2004) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: مجموعات سكانية

## لعب الأدوار والقصة

### ألعاب لعب الأدوار

شخصية لها إحصاءات ومهارات وخيارات في عالم يتفاعل معها، متحدّرة من قواعد ألعاب الطاولة.

سؤال اللاعب: أي شخصية يطوّرها اللاعب؟

يُغفل: تُختزل الشخصية في مجموعة من الأعداد.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يحسم قواعد النرد والحوار منذ: 1975 برنامج استكشاف أقبية على حاسوب مركزي يكيّف قواعد ألعاب الأدوار على الطاولة

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[مونت كارلو](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-monte-carlo)القاع: أجساد

### عوالم متعددة اللاعبين ضخمة

عالم دائم واحد يتشاركه آلاف اللاعبين في آن واحد، باقتصاده وحياته الاجتماعية.

سؤال اللاعب: كيف يتصرف اللاعبون في عالم يتشاركونه مع آلاف غيرهم؟

يُغفل: العالم يُعاد ضبطه ويتكرر، فلا يغيّره فعل أي فرد لمدة طويلة.

تعمل على: نحو 10^16 FLOPS تقريبي مزرعة خوادم، شريحة لكل جزء، لآلاف اللاعبين المتزامنين منذ: 1978 MUD1، عالم نصي على حاسوب مركزي جامعي يتشاركه كثيرون في آن واحد (1978، بحسب رواية بارتل) [المصدر](https://mud.co.uk/richard/mudhist.htm) في شجرة المحاكيات: [MUD1](https://simulation-hypothesis.com/ar/trees/simulations?n=w-mud1)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### المحاكاة الغامرة

عوالم مبنية من أنظمة متسقة (فيزياء وصوت وضوء وحراس وأبواب) يمكن الجمع بينها بطرق لم يخطط لها المصممون.

سؤال اللاعب: هل يوجد مسار عبور لم يحدده المصممون قط؟

يُغفل: أقل من أي نوع آخر، بحكم التصميم.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يشغّل منظومات فيزياء وذكاء اصطناعي وصوت متفاعلة منذ: 1994 برنامج للحاسوب المنزلي يجمع الفيزياء وذكاء الحرس والصوت في عالم واحد

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### مغامرة العالم المفتوح

عالم متصل واسع بحركة مرور وطقس وروتين يومي خاص به، يمكن التجوّل فيه بحرية.

سؤال اللاعب: ما الذي يقع وراء التلة التالية؟

يُغفل: الشخصيات البعيدة عن اللاعب تُوقَف أو تُخفَّف.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر عالمًا واسعًا متصلًا منذ: 1997 بحلول 1997، Grand Theft Auto، لعبة للحاسوب المنزلي ولأجهزة الألعاب المنزلية بمدينة متصلة واسعة يُتجوَّل فيها بحرية

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### ألعاب الروغ لايك

عالم جديد يُولَّد لكل محاولة، والموت دائم.

سؤال اللاعب: إلى أي مدى يمكن أن تتقدم محاولة واحدة؟

يُغفل: العالم مولَّد إجرائياً وليس مقصوداً أن يدوم.

تعمل على: نحو 10^11 FLOPS تقريبي طرفية جامعية أو هاتف؛ التوليد الإجرائي رخيص منذ: 1980 برنامج استكشاف أقبية على حاسوب مركزي جامعي يولّد متاهة جديدة في كل تشغيل مع موت دائم

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[مونت كارلو](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-monte-carlo)القاع: قواعد

### الخيال التفاعلي

عالم موصوف بالنص يستجيب لأوامر أو خيارات مكتوبة.

سؤال اللاعب: أي فعل يترتب على الموقف الموصوف؟

يُغفل: كل شيء نص، فلا شيء يحتاج إلى تصيير.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي طرفية أو هاتف يحلّل أوامر نصية مكتوبة منذ: 1975 برنامج الكهف لكراوذر على حاسوب مركزي (1975)، صدر مع توسعة وودز عام 1976 [المصدر](https://www.raphkoster.com/gaming/book/3a.html) في شجرة المحاكيات: [Colossal Cave Adventure](https://simulation-hypothesis.com/ar/trees/simulations?n=w-colossal)

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### الروايات البصرية وألعاب السرد

قصة تُروى في مشاهد، بخيارات تفرّعها.

سؤال اللاعب: أي فرع من السرد ستختاره الخيارات؟

يُغفل: لا توجد إلا المسارات التي كتبها المؤلفون.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يعرض نصوصًا وصورًا متفرعة منذ: 1983 The Portopia Serial Murder Case، لعبة قصص متفرعة للحاسوب المنزلي تُروى بالنص ومشاهد ثابتة

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### الاستكشاف والمشي

مكان يُتنقَّل فيه ويُكتشف، وتُروى قصته عبر البيئة.

سؤال اللاعب: ماذا حدث في هذا المكان؟

يُغفل: تفاعل في معظمه؛ والعالم مجرد ديكور.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر بيئة يُتجوَّل فيها منذ: 2012 بحلول 2012، برنامج مشي لجهاز ألعاب منزلي يروي قصته عبر البيئة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### المغامرات والإشارة والنقر

مشاهد وأشياء وشخصيات، مع ألغاز تُحَلّ باستخدام الشيء الصحيح في المكان الصحيح.

سؤال اللاعب: أي غرض ينتمي إلى أي غرض؟

يُغفل: لا يمكن استخدام إلا الأشياء المدرجة.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يتتبّع مجموعة صغيرة من الأشياء القابلة للاستخدام منذ: 1987 Maniac Mansion، لعبة للحاسوب المنزلي تجمع فيها نقرة الفأرة الأشياء لحل الألغاز

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### ألعاب الواقع البديل

قصة تُروى عبر مواقع ويب حقيقية ومكالمات هاتفية وأماكن مادية يعاملها اللاعبون على أنها حقيقية، ويحلّون القرائن بالتعاون.

سؤال اللاعب: كيف يحقّق حشد في خيال يُقدَّم كأنه حقيقة؟

يُغفل: القليل يُحاكى بالآلة؛ العالم هو الإنترنت الحقيقي مع إضافات مكتوبة سلفًا.

تعمل على: لا حاسوب. جهد بشري في الغالب، بلا حوسبة كبيرة منذ: 2001 بحلول 2001، The Beast، حملة لفيلم A.I. Artificial Intelligence [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate%5Freality%5Fgame)

[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: مجموعات سكانية

## الحركة والمهارة

### ألعاب المنصات

شخصية تركض وتقفز عبر مراحل بفيزياء مضبوطة بعناية.

سؤال اللاعب: هل يمكن إتمام القفزة؟

يُغفل: زخم حقيقي: يمكن للشخصيات تغيير الاتجاه في الهواء.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي معالج CPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يتتبّع فيزياء قفز بسيطة منذ: 1981 Donkey Kong، خزانة ألعاب بشخصية تتسلق منصات وتقفز فوق الفجوات

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### مغامرات حركة

استكشاف وقتال وألغاز في عالم ينفتح قطعةً بعد قطعة.

سؤال اللاعب: هل يمكن تجاوز العقبة التي تحرس المنطقة التالية؟

يُغفل: الألم والتعب ومعظم العواقب.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي يتولى القتال والألغاز والاستكشاف منذ: 1986 The Legend of Zelda، لعبة لجهاز ألعاب منزلي تجمع الاستكشاف والقتال وألغاز الأغراض

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### ألعاب الرماية

حركة وتصويب سريعان، بمقذوفات وغطاء ولعب جماعي، غالبًا ضد لاعبين آخرين.

سؤال اللاعب: أي لاعب يتفاعل أولاً ويمسك بالموقع الأفضل؟

يُغفل: كل شيء تقريبًا عدا خط الرؤية وزمن رد الفعل.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر حركة سريعة من منظور الشخص الأول منذ: 1974 بحلول 1974، Maze War في NASA Ames، حيث كان اللاعبون يطاردون بعضهم في متاهة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### ألعاب القتال

شخصيتان بحركات متوقتة بدقة، إطاراً بعد إطار.

سؤال اللاعب: هل يمكن التنبؤ بحركة الخصم التالية؟

يُغفل: التشريح والإصابة، بالكامل.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يحسم الحركات إطارًا بإطار منذ: 1976 Heavyweight Champ، خزانة ألعاب بمقاتلَين يتبادلان ضربات موقّتة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### المحاكاة العسكرية التكتيكية

فِرق واقعية وقذائف وراديو وهيكل قيادة، عادةً على خرائط كبيرة بلاعبين كثيرين.

سؤال اللاعب: هل تستطيع فرقة أن تعمل كوحدة منسَّقة؟

يُغفل: الخوف والإرهاق والعواقب.

تعمل على: نحو 10^14 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يُنمذج المقذوفات والراديو للاعبين كثيرين منذ: 1999 بحلول 1999، لعبة إطلاق نار تكتيكية للحاسوب المنزلي تُنمذج المقذوفات الحقيقية ولاسلكي الفرقة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[الجسيمات والأجسام المتعددة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-particles)القاع: أجساد

### التخفّي

حرّاس لديهم نماذج للبصر والسمع والارتياب، وضوء وصوت يكشفان اللاعب.

سؤال اللاعب: هل يمكن بلوغ الهدف دون اكتشافه؟

يُغفل: ينسى الحرّاس أسرع بكثير مما ينسى البشر.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي يتتبّع بصر الحرس وسمعهم منذ: 1998 Metal Gear Solid، لعبة لجهاز ألعاب منزلي تمنح الحرس مخاريط بصر وسمع مُحاكاة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### ألعاب ساحات الفرق

فريقان من الأبطال بقدرات مميزة يتنافسان على خريطة متناظرة.

سؤال اللاعب: أي فريق ينسّق بفاعلية أكبر؟

يُغفل: العالم خارج خريطة واحدة.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تشغّل فريقين على خريطة مشتركة منذ: 1999 لعبة إطلاق نار جماعية في ساحة للحاسوب المنزلي بأدوار شخصيات متمايزة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### ألعاب الإيقاع

أفعال موقّتة على إيقاع الموسيقى، غالبًا بآلة حقيقية أو مُحاكاة.

سؤال اللاعب: هل يمكن إبقاء الأفعال متزامنة مع الموسيقى؟

يُغفل: كل شيء عدا التوقيت.

تعمل على: نحو 10^11 FLOPS تقريبي خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يتتبّع توقيت إيقاع بسيطًا منذ: 1997 Beatmania، خزانة ألعاب بأزرار موقّتة على إيقاع موسيقي

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: قواعد

### باتل رويال

لاعبون كثيرون يُسقَطون في خريطة واحدة تتقلص، يجمعون العتاد حتى يبقى لاعب أو فريق واحد.

سؤال اللاعب: أي لاعب أو فريق يبقى حين تُغلق منطقة اللعب؟

يُغفل: معظم الخريطة، في معظم الوقت؛ ولا يرى كل لاعب إلا جزءًا صغيرًا منها.

تعمل على: نحو 10^14 FLOPS تقريبي حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب مع خادم ألعاب ينسّق ما يصل إلى نحو مئة لاعب منذ: 2013 بحلول 2013، نمط متعدد اللاعبين على خريطة كبيرة تتقلص فيه منطقة اللعب حتى يبقى ناجٍ واحد

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### ألعاب الاستخراج والإطلاق

غارة مستمرة يتنافس فيها اللاعبون وأعداء يتحكم بهم الحاسوب على الغنائم ويجب أن يبلغوا مخرجًا أحياءً، ويفقدون العتاد المحمول عند الموت.

سؤال اللاعب: كيف تغيّر المخاطرة بالغنائم المحمولة طريقة موازنة اللاعبين بين الجشع والبقاء؟

يُغفل: الباليستيات والإصابة مبسّطتان، والاقتصاد حلقة مصمَّمة لا سوق.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعلي لكل غارة منذ: 2016 بحلول 2016، الألفا المغلقة لـ Escape from Tarkov (4 أغسطس 2016) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Extraction%5Fshooter)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

## الرياضة

### محاكاة الرياضة

رياضات فرق وفردية بلاعبين متحركين وتكتيكات وفيزياء كرة.

سؤال اللاعب: هل يمكن الفوز ببطولة؟

يُغفل: الإجهاد والإصابة مبسَّطان أو مجرَّدان.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي تحرّك اللاعبين وفيزياء الكرة منذ: 1983 برنامج للحاسوب المنزلي يحاكي رياضة جماعية بإحصاءات اللاعبين والتكتيكات

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### إدارة الرياضة

تشكيلة نادٍ وخططه وانتقالاته وماليته عبر مواسم كثيرة، مع مباريات تُحاكى من إحصاءات اللاعبين.

سؤال اللاعب: هل يمكن تجميع فريق فائز ضمن الميزانية؟

يُغفل: يُمثَّل اللاعبون بمئات الأعداد لكل منهم، وهو تفصيل أكبر مما تمنحه معظم الألعاب لأي كيان.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي مواسم من المباريات انطلاقًا من الإحصاءات منذ: 1982 Football Manager، لعبة للحاسوب المنزلي تحاكي موسم دوري من إحصاءات الفرق

[مونت كارلو](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-monte-carlo)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### ألعاب اللياقة والحركة

جسد اللاعب نفسه يعمل وحدة تحكم، تتتبعه كاميرا أو مستشعرات حركة أو لوح توازن.

سؤال اللاعب: هل يمكن الاستمرار في الحركة المطلوبة؟

يُغفل: العالم؛ والمكان صالة رياضية بديكور.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي جهاز ألعاب بكاميرا أو مستشعر لوح توازن، معالجة خفيفة منذ: 1987 Stadium Events، لعبة لجهاز ألعاب منزلي يُتحكَّم فيها بسجادة أرضية حساسة للضغط

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### الرياضات المتطرفة والحركية

التزلج وركوب الأمواج والألواح الثلجية أو ما يشبهها، بأنظمة حيل وفيزياء قائمة على الزخم.

سؤال اللاعب: هل يمكن إتمام سلسلة حركات دون سقوط؟

يُغفل: إصابة.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي وحدة GPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي تشغّل فيزياء الحركات البهلوانية والزخم منذ: 1987 Skate or Die!، لعبة تزلّج للحاسوب المنزلي بتركيبات حركات وزخم

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[الجسيمات والأجسام المتعددة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-particles)القاع: أجساد

### محاكاة الغولف

ضربة غولف مُنمذجة من المضرب ودوران الكرة والريح، على ملعب يُبنى حفرة بحفرة.

سؤال اللاعب: كيف يؤثر انحدار الأخضر والرياح في ضربة البَتّ؟

يُغفل: الأعصاب، والفاصل بين الطلقات.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يُنمذج طيران الكرة وميل منطقة الغرين منذ: 1984 خزانة ألعاب تُنمذج توقيت الضربة والدوران والريح في تسديدة غولف

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: أجساد

### محاكاة الرياضات القتالية

مباريات ملاكمة أو مصارعة أو فنون قتالية بأنظمة تحمّل وضرب ومصارعة.

سؤال اللاعب: هل يستطيع اللاعب أن يصمد أكثر من تحمّل الخصم؟

يُغفل: تراكم الضرر الحقيقي، مخفَّفًا لأجل سلاسة اللعب.

تعمل على: نحو 10^12.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يحسم التحمّل والضربات منذ: 1980 خزانة ألعاب تحاكي مباراة ملاكمة بمقياس تحمّل

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### رياضات المضرب والكرة

التنس وتنس الطاولة وما يشبههما من رياضات ضربات متوقتة وفيزياء كرة.

سؤال اللاعب: هل يمكن توقيت الضربة مع وصول الكرة؟

يُغفل: الرياح والدوران مبسّطان إلى متغيرين اثنين.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو هاتف يُنمذج مسار الكرة وتوقيت الضربة منذ: 1958 حاسوب تناظري يعرض مباراة تنس بين لاعبين على راسم ذبذبات

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[المعادلات التفاضلية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-equations)القاع: أجساد

### محاكاة الصيد

رمي الصنارة وصيد الأسماك الافتراضية وسحبها، مع عمق الماء والطُّعم وشدّ الخيط وسلوك السمك.

سؤال اللاعب: ما الذي يلزم لاصطياد سمكة بمعلومية العمق والطُّعم وشدّ الخيط؟

يُغفل: سلوك السمك بضع حالات مكتوبة سلفًا لا بيئة.

تعمل على: نحو 10^8 FLOPS تقريبي هاتف، في الوقت الفعلي منذ: 1980 بحلول 1980، Fishing Derby لجهاز Atari 2600 [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Fishing%5FDerby)

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[عمليات عشوائية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-stochastic)القاع: أجساد

### محاكاة الصيد

تعقّب الحيوانات عبر منظر طبيعي، حيث تحسم الرياح والضجيج والرائحة وموضع الطلقة النتيجة.

سؤال اللاعب: كيف تحسم حواسّ الحيوان ونهج الصياد نتيجة اللقاء بينهما؟

يُغفل: تستخدم الحيوانات قواعد تنبيه وهروب بسيطة، لا نماذج سلوكية.

تعمل على: نحو 10^10 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعلي منذ: 1997 بحلول 1997، Deer Hunter (نوفمبر 1997) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Deer%5FHunter%5F%28video%5Fgame%29)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

## الألغاز والتجريد

### ألغاز الفيزياء

أجسام تُطلَق أو تُكدَّس أو تُدحرج أو تُوصَل تحت فيزياء محاكاة.

سؤال اللاعب: أي ترتيب واحد يحقق القيود؟

يُغفل: الاحتكاك والكتلة والمواد مبسّطة.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو هاتف يشغّل محرك فيزياء بسيطًا في الوقت الفعلي منذ: 2009 Angry Birds، لعبة هاتف تطلق الأشياء بمحرك فيزياء بسيط

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[الجسيمات والأجسام المتعددة](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-particles)القاع: أجساد

### الألغاز المنطقية وألغاز الكتل الساقطة

شبكات ومكعبات وقواعد يُستدلّ داخلها، وغالبًا في مواجهة ساعة.

سؤال اللاعب: هل يمكن تحديد النمط في الوقت المناسب؟

يُغفل: لا يوجد عالم أصلاً، بل قواعد فحسب.

تعمل على: نحو 10^10 FLOPS تقريبي معالج CPU بسيط؛ منطق الكتل المتساقطة حساب هيّن منذ: 1984 Tetris، لعبة للحاسوب المنزلي تُسقط كتلًا مشكّلة في شبكة لإزالة الصفوف

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### اقتباسات ألعاب اللوح والورق

ألعاب طاولة تقليدية وحديثة تفرض الحاسوب قواعدها وفيها خصم مدمج.

سؤال اللاعب: هل يمكن هزيمة الخصم المدمج؟

يُغفل: الطاولة واللاعبون الآخرون.

تعمل على: نحو 10^11 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يطبّق القواعد ويشغّل خصمًا مدمجًا منذ: 1977 Microchess، نسخة للحاسوب المنزلي من الشطرنج بخصم مدمج

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[نظرية الألعاب](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-game-theory)القاع: قواعد

### ألغاز الكلمات والحروف

حروف تُرتَّب أو تُخمَّن مقابل قاموس، بعدد محدود من المحاولات.

سؤال اللاعب: أي كلمة تحقق التغذية الراجعة المتلقاة حتى الآن؟

يُغفل: المعنى؛ يُقيَّم الإملاء فقط.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف يتحقق من التخمينات بمعجم منذ: 1972 برنامج على حاسوب مركزي يخمّن كلمة مخفية حرفًا حرفًا

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### ألغاز الثلاثية المتطابقة وتبديل البلاط

شبكة من البلاطات تُبدَّل لمحاذاة ثلاث أو أكثر من النوع نفسه، فتُزال مقابل نقاط وتفاعلات متسلسلة.

سؤال اللاعب: أي مبادلة تنتج السلسلة التالية؟

يُغفل: كل ما وراء الشبكة؛ والموضوع زخرفة سطحية.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي هاتف أو علامة تبويب متصفح يقيّم شبكة صغيرة منذ: 1994 Shariki، لعبة للحاسوب المنزلي تُزيل فيها مبادلة بلاطتين متجاورتين صفوفًا من ثلاث

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[الأتمتة الخلوية](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-cellular-automata)القاع: قواعد

### الأشياء المخفية واكتشاف الفروق

مشهد مزدحم يُبحث فيه عن عناصر مدرجة أو فروق دقيقة عن صورة مرجعية.

سؤال اللاعب: أي أغراض مخبّأة في المشهد؟

يُغفل: المشهد ثابت ما لم يعثر اللاعب على العنصر الذي يغيّره.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يتحقق من إحداثيات النقرة بقائمة منذ: 1993 برنامج للحاسوب المنزلي يبحث في مشهد مزدحم عن عناصر مدرجة

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### ألغاز الأعداد ومنطق الشبكات

أرقام أو رموز توضع وفق قيود صارمة، مثل رمز واحد من كل نوع في كل صف وعمود وكتلة.

سؤال اللاعب: أي قيمة مفروضة في كل خلية، وبأي استنتاج؟

يُغفل: الصدفة؛ والشبكة المحلولة قابلة للإثبات، لا للتخمين.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي تطبيق هاتف يتحقق من شبكة معبّأة بحسب قواعد قيود منذ: 1979 Number Place (لاحقًا Sudoku)، لغز شبكة أرقام مطبوع، كُيّف لاحقًا على الحواسيب

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### ألغاز غرف الهروب

مساحة مقفلة بسلسلة ألغاز يفتح كل منها التالي، وغالبًا مع عدّ تنازلي.

سؤال اللاعب: هل يمكن إتمام سلسلة الألغاز قبل انتهاء العدّ التنازلي؟

يُغفل: ضغط غرفة مغلقة حقيقية.

تعمل على: نحو 10^9 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يتتبّع آلة حالات صغيرة من القرائن منذ: 2004 Crimson Room، لعبة في المتصفح تحجب التقدّم خلف سلسلة من الألغاز المحلولة

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: قواعد

### ألعاب معارك البرمجة

يكتب اللاعبون برامج تتحكم في روبوت أو عملية، ثم يشاهدونها تتقاتل دون تدخل إضافي.

سؤال اللاعب: أي برنامج يفوز حين لا يستطيع أحد التدخل أثناء القتال؟

يُغفل: الساحة عالم لعبة، لذا نادراً ما تنتقل الاستراتيجيات إلى الروبوتات الحقيقية.

تعمل على: نحو 10^7 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، ثوانٍ لكل معركة منذ: 1981 بحلول 1981، RobotWar لجهاز Apple II (Muse Software)؛ انظر أيضًا Core War في minds-computation [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/RobotWar)

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[نظرية الألعاب](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-game-theory)[حدث منفصل](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-discrete-event)القاع: قواعد

### محاكاة الاختراق

نموذج مبسّط للتسلل إلى حواسيب متصلة بالشبكة عبر الأوامر وكلمات المرور والملفات، يُلعب تحت حدود الوقت أو التعقّب.

سؤال اللاعب: كيف يتحرك متسلل عبر شبكة قبل أن يُتعقَّب؟

يُغفل: تُستبدل الاستغلالات الحقيقية بألغاز، ويُخترع سلوك الشبكة.

تعمل على: نحو 10^7 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعلي منذ: 1985 بحلول 1985، Hacker للحواسيب المنزلية (Activision) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/Hacker%5F%28video%5Fgame%29)

[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)[نماذج الشبكات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-network)[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: قواعد

## العتاد الغامر

### الواقع الافتراضي

عوالم تُصيَّر مجسّمة لكلتا العينين وتُتتبَّع مع الرأس واليدين، فيكون جسد المستخدم هو الكاميرا.

سؤال اللاعب: هل يصمد وهم الحضور الإدراكي؟

يُغفل: اللمس والوزن والرائحة والحرارة، حيث ينهار الوهم.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU مدمجة في سماعة رأس أو وحدة GPU في حاسوب مكتبي موصول بها منذ: 1991 Virtuality، خزانة تعمل بالعملات مع شاشة مجسّمة تُثبَّت على الرأس

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### الواقع المعزَّز والقائم على الموقع

أشياء اللعبة مفروضة على العالم الحقيقي عبر هاتف أو سماعة رأس، وكثيرًا ما ترتبط بأماكن حقيقية.

سؤال اللاعب: أي أجسام افتراضية مرتبطة بأي أماكن حقيقية؟

يُغفل: العالم الحقيقي يوفّر التصيير.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي معالج CPU ووحدة GPU في هاتف تركّبان الرسوميات على بث الكاميرا منذ: 2000 بحلول 2000، برنامج محمول يعمل بـ GPS يضع أشياء افتراضية في مواقع حقيقية

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### ألعاب أجهزة التحكم بالحركة

إيماءات الجسد الكامل أو اليد تتتبعها كاميرا أو عصا وتُرسَم مباشرة على أفعال اللعبة.

سؤال اللاعب: هل تطابق إيماءة اللاعب الفعل على الشاشة؟

يُغفل: تقنية دقيقة؛ والإيماءات الواسعة تنال الدرجة نفسها كالدقيقة.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب يعالج حركة كاميرا أو عصا مُتتبَّعة منذ: 2006 Wii Remote، عصا لجهاز ألعاب منزلي تتتبعها مستشعرات الحركة للتحكم بما يجري على الشاشة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### ألعاب اللمس وردّ الفعل بالقوة

اهتزاز أو مقاومة أو قوة تُعاد عبر وحدة تحكم أو مقود أو سترة لتحل محل اللمس.

سؤال اللاعب: هل يمكن نقل صدمة باللمس وحده؟

يُغفل: كل ملمس هو واحد من حفنة أنماط اهتزاز.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يدير مقودًا أو سترة بتغذية راجعة للقوة منذ: 1997 ذراع تحكم لجهاز ألعاب منزلي بمحرك يهتز مع الاصطدامات على الشاشة

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### الواقع الافتراضي المرتبط بالموقع وألعاب الصالات

واقع افتراضي يُعاش بالمشي في غرفة مادية متتبَّعة أو ركوب منصة حركة، ويُشارَك مع أشخاص قريبين.

سؤال اللاعب: هل يبقى الإحساس بالموضع متسقًا مع البصر؟

يُغفل: الجدران الحقيقية، وهي لا تزال حاضرة.

تعمل على: نحو 10^14 FLOPS تقريبي حواسيب مرتبطة بالشبكة في مكان العرض تتتبّع غرفة كاملة من سماعات الرأس منذ: 2016 بحلول 2016، The VOID، لعبة جذب في مستودع تتتبّع عدة لاعبين يمشون في غرفة بسماعات رأس

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### محاكاة قمرة القيادة والمنصات

مقعد أو مقود أو دواسات أو عصا طيران مادية تتحرك أو تقاوم بالتزامن مع المركبة المُحاكاة.

سؤال اللاعب: هل الإشارة الدهليزية مقنعة بما يكفي لإدامة الوهم؟

يُغفل: قوى g حقيقية؛ يستطيع الجهاز إمالة المستخدم لكنه لا يستطيع إدامة التسارع.

تعمل على: نحو 10^13.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يدير مقعدًا آليًا أو مقودًا بتغذية راجعة للقوة منذ: 1988 خزانة ألعاب بمقعد حركة هيدروليكي متزامن مع برنامج سباق أو طيران

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)القاع: أجساد

### ألعاب تتكيف مع المؤشرات الحيوية

معدل ضربات القلب أو توصيل الجلد أو التنفس يُقاس مباشرةً ويُغذّى إلى صعوبة اللعبة أو قصتها.

سؤال اللاعب: هل تستطيع اللعبة أن تستنتج الاستثارة قبل أن يدركها اللاعب؟

يُغفل: يقرأ الاستثارة، لا سببها.

تعمل على: نحو 10^13 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يقرأ مستشعر نبض أو جلد في الوقت الفعلي منذ: 2010 برنامج رعب للحاسوب المنزلي يسرّع التهديدات حين يستشعر مستشعر النبض الخوف

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### العوالم الاجتماعية في الواقع الافتراضي

غرف مشتركة دائمة يُدخل إليها بسماعة رأس، يظهر فيها المستخدمون كأفاتارات متتبَّعة بلغة جسد وصوت وفضاءات من صنع المستخدمين.

سؤال اللاعب: كيف يتصرف الناس ويرتبطون حين يلتقون كأفاتار في فضاء مجسَّد؟

يُغفل: تحمل الصور الرمزية تتبّع الرأس واليدين فقط؛ أما الوجوه والأجسام فتُحرَّك في معظمها بقواعد.

تعمل على: نحو 10^12 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب بسماعة رأس، في الوقت الفعلي لغرفة فيها عشرات المستخدمين منذ: 2014 بحلول 2014، أُطلق VRChat أول مرة على Oculus Rift DK1 (16 يناير 2014) [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/VRChat)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قائم على الوكلاء](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-agent-based)القاع: أجساد

### حيوانات أليفة بالواقع المعزَّز

حيوان افتراضي يُرسم فوق منظر الكاميرا الحي لغرفة اللاعب، ويتفاعل مع الأيدي والأصوات والأشياء.

سؤال اللاعب: هل يبدو مخلوق افتراضي حاضرًا حين يشارك غرفة اللاعب الحقيقية؟

يُغفل: يتبع الحيوان الأليف سلوكاً مبرمجاً ويستجيب لبضع إيماءات مرصودة.

تعمل على: نحو 10^11 FLOPS تقريبي جهاز ألعاب بكاميرا، في الوقت الفعلي منذ: 2009 بحلول 2009، EyePet لجهاز PlayStation 3 باستخدام بث الكاميرا [المصدر](https://en.wikipedia.org/wiki/EyePet)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[قواعد وحالات](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-rules)القاع: أجساد

### الألعاب المبثوثة من السحابة

تُشغَّل محاكاة اللعبة وتصييرها على خادم بعيد، ولا يُرسَل إلى اللاعب إلا الفيديو، فيما تعود أوامره إلى الخادم.

سؤال اللاعب: هل يمكن لعب لعبة بمتطلبات رسوم عالية على جهاز ضعيف عبر الشبكة؟

يُغفل: يحدّ تأخر الشبكة بين الضغط على زر ورؤية النتيجة من الألعاب السريعة.

تعمل على: نحو 10^14 FLOPS تقريبي معالج رسومي بدرجة الخوادم لكل لاعب، يعمل باستمرار. منذ: 2013 Shea and colleagues' 'Cloud gaming: architecture and performance'. [المصدر](https://doi.org/10.1109/mnet.2013.6574660)

[الزمن الفعلي](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-real-time)[حدث منفصل](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/methods#m-discrete-event)القاع: قواعد

[◂ الفيلم والإعلام والفن](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/media-art)[الفيزياء الأساسية ▸](https://simulation-hypothesis.com/ar/simulations/fundamental-physics)
