---
title: "গেম-ট্রি সার্চ ইঞ্জিন (দাবা) · Artificial systems · সত্তা · সিমুলেশন অনুকল্প"
url: https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/ai-chess
description: "এমন প্রোগ্রাম, যা একটি নির্দিষ্ট গভীরতা পর্যন্ত সম্ভাব্য চালের ক্রম গুনে বের করে এবং হাতে গড়া মূল্যায়ন-ফাংশন দিয়ে ফলাফল-অবস্থানগুলোর নম্বর দেয়।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, সিমুলেশন অনুকল্প (simulation-hypothesis.com)"
---

[সত্তা](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities) › কৃত্রিম সিস্টেম

# গেম-ট্রি সার্চ ইঞ্জিন (দাবা)

এমন প্রোগ্রাম, যা একটি নির্দিষ্ট গভীরতা পর্যন্ত সম্ভাব্য চালের ক্রম গুনে বের করে এবং হাতে গড়া মূল্যায়ন-ফাংশন দিয়ে ফলাফল-অবস্থানগুলোর নম্বর দেয়। যে শাখা সিদ্ধান্ত বদলাতে পারে না, সেগুলো ছেঁটে ফেলে (আলফা-বিটা ছাঁটাইসহ মিনিম্যাক্স)।

এমন প্রোগ্রাম, যা একটি নির্দিষ্ট গভীরতা পর্যন্ত সম্ভাব্য চালের ক্রম গুনে বের করে এবং হাতে গড়া মূল্যায়ন-ফাংশন দিয়ে ফলাফল-অবস্থানগুলোর নম্বর দেয়। যে শাখা সিদ্ধান্ত বদলাতে পারে না, সেগুলো ছেঁটে ফেলে (আলফা-বিটা ছাঁটাইসহ মিনিম্যাক্স)। এদের শক্তি আসে অনুসন্ধানের গতি আর ভালোভাবে সুরবাঁধা মূল্যায়ন থেকে, সাধারণ বোধ থেকে নয়।

## সূত্র

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

প্রকাশিত মানদণ্ডের বিপরীতে এটি যাচাই করুন
