---
title: "প্রতিরক্ষা ও সংঘাত · সিমুলেশন · সিমুলেশন অনুকল্প"
url: https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/defence-conflict
description: "যুদ্ধের খেলা, লড়াইয়ের মডেল, সামরিক প্রশিক্ষক ও অস্ত্রের পদার্থবিদ্যা: এই শ্রেণিবিন্যাসের বহু পদ্ধতির উৎস।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, সিমুলেশন অনুকল্প (simulation-hypothesis.com)"
---

[সিমুলেশন](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations)18-এর মধ্যে ক্ষেত্র 16

# প্রতিরক্ষা ও সংঘাত

যুদ্ধের খেলা, লড়াইয়ের মডেল, সামরিক প্রশিক্ষক ও অস্ত্রের পদার্থবিদ্যা: এই শ্রেণিবিন্যাসের বহু পদ্ধতির উৎস।

সামরিক বাহিনী ছিল সিমুলেশনের প্রথম দিককার ও সবচেয়ে বড় ব্যবহারকারীদের মধ্যে, আর এখানকার সরঞ্জামের বড় অংশ তাদের হাতেই শুরু। মন্টে কার্লো তৈরি হয়েছিল অস্ত্রের পদার্থবিদ্যার জন্য, অপারেশনস রিসার্চ যুদ্ধকালীন রসদের জন্য, আর ফ্লাইট সিমুলেটর পাইলট প্রশিক্ষণের জন্য। যুদ্ধ-খেলা আরও পুরোনো। সেনা কর্মকর্তারা উনিশ শতকের গোড়া থেকে টেবিলে খেলার মাধ্যমে প্রশিক্ষণ নিয়েছেন। প্রতিরক্ষা মন্ত্রণালয়, বিশ্ববিদ্যালয় ও গবেষণা প্রতিষ্ঠান এখন একই পদ্ধতি ব্যবহার করে কৌশল, উত্তেজনা বৃদ্ধি ও যুদ্ধের মানবিক মূল্য অধ্যয়ন করে।

## যুদ্ধ-খেলা ও বিশ্লেষণ

### পেশাদার যুদ্ধ-খেলা

সামরিক কর্মকর্তা ও বিশ্লেষকরা একটি দৃশ্যকল্পের বিপরীত পক্ষ নিয়ে চালে চালে খেলে, আর মধ্যস্থরা ফল ঠিক করেন। এগুলো পরিকল্পনা পরীক্ষা করতে ব্যবহৃত হয়, ফল পূর্বাভাস দিতে নয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একজন চিন্তাশীল প্রতিপক্ষ বাধা দিলে পরিকল্পনা কোথায় ভাঙে?

বাদ দেয়: একজন দক্ষ আম্পায়ারের বিচার হারানো পদার্থবিদ্যার জায়গা নেয়, বৈধতার সুবিধায় বা ক্ষতিতে।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। আম্পায়ার, মানচিত্র আর মানুষ; কম্পিউটার কেবল নম্বর দিতে সাহায্য করে শুরুর সাল: 1812 Kriegsspiel, বড় Reisswitz-এর যুদ্ধ-খেলার টেবিল (1811–12) থেকে; তাঁর ছেলের 1824 সালের নিয়ম প্রুশীয় অফিসাররা গ্রহণ করেন [সূত্র](https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel) সিমুলেশন বৃক্ষে: [Kriegsspiel](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=soc-kriegs)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: নিয়ম

### রাজনৈতিক–সামরিক সংকট খেলা

দলগুলো এক ক্রমবর্ধমান আন্তর্জাতিক সংকটে সরকারের ভূমিকায় খেলে; মন্ত্রণালয়ের পাশাপাশি বিশ্ববিদ্যালয় ও গবেষণা প্রতিষ্ঠানও এটি চালায়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: সংকট কীভাবে বাড়ে, আর কী নেতাদের পিছিয়ে আসতে দেয়?

বাদ দেয়: খেলোয়াড়রা সাধারণত আসল চাপে আসল নেতাদের চেয়ে বেশি যুক্তিসঙ্গত আচরণ করে।

যাতে চলে: প্রায় 10^9 FLOPS মোটামুটি মানুষ সরকারের ভূমিকায় অভিনয় করে; সামান্য বা কোনো কম্পিউটিং নেই শুরুর সাল: 1958 1958 সালের মধ্যে, প্রতিরক্ষা গবেষণা প্রতিষ্ঠানে চালানো প্রাথমিক রাজনৈতিক-সামরিক খেলা

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)[খেলা-তত্ত্ব](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-game-theory)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ঐতিহাসিক যুদ্ধ-খেলা

অতীতের যুদ্ধ ও অভিযান তাদের মূল অবস্থায় আবার লড়া, ইতিহাসবিদ ও সামরিক একাডেমি ব্যবহার করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ফলাফল কি সম্ভাব্য ছিল, নাকি সহজেই অন্যরকম হতে পারত?

বাদ দেয়: জানা অবস্থায় একটি যুদ্ধ আবার লড়লে সত্যিই নতুন সিদ্ধান্ত এখনো পরীক্ষা করা যায় না।

যাতে চলে: প্রায় 10^11 FLOPS মোটামুটি একজন শৌখিন বা শিক্ষাবিদের ডেস্কটপ, প্রতিটি চালনায় কয়েক সেকেন্ড থেকে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1913 H. G. Wells খেলনা সৈন্য দিয়ে যুদ্ধ নতুন করে লড়ার নিয়ম Little Wars প্রকাশ করেন

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)নিম্নসীমা: দেহ

### যুদ্ধ ও অভিযান মডেল

সময়ের সঙ্গে একে অপরের বিরুদ্ধে ক্ষয় হতে থাকা সামরিক বাহিনী, Lanchester-এর ক্ষয়-সমীকরণ থেকে বড় পরিসংখ্যানগত অভিযান মডেল পর্যন্ত।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: সামরিক শক্তির ভারসাম্য একটি অভিযানের গতিপথ ও খরচ কীভাবে বদলায়?

বাদ দেয়: আসল যুদ্ধ-কার্যকারিতা মনোবল ও নেতৃত্বের ওপর নির্ভর করে, যা সমীকরণ ধরে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^12 FLOPS মোটামুটি একটি ডেস্কটপ, সমীকরণ একবার চালাতে কয়েক সেকেন্ড শুরুর সাল: 1916 Frederick Lanchester তাঁর যুদ্ধ-ক্ষয় সমীকরণ প্রকাশ করেন

[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### এজেন্ট-ভিত্তিক যুদ্ধ মডেল

নিজস্ব সেন্সর, আদেশ ও সিদ্ধান্ত নিয়ে স্বতন্ত্র একক সিমুলেটেড ভূখণ্ডে মিথস্ক্রিয়া করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: যোগাযোগ, মনোবল ও স্থানীয় সিদ্ধান্ত ফলাফলকে কতটা বদলায়?

বাদ দেয়: প্রতিটি এককের সরল সিদ্ধান্ত-নিয়ম আসল সৈন্যের বিবেচনা কদাচিৎ ধরে।

যাতে চলে: প্রায় 10^14 FLOPS মোটামুটি একটি গবেষণা ক্লাস্টার, প্রতিটি যুদ্ধ-চালনায় কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1997 1997 সালের মধ্যে, সামরিক গবেষণা প্রতিষ্ঠানের জন্য বানানো প্রাথমিক এজেন্ট-ভিত্তিক যুদ্ধ মডেল

[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)নিম্নসীমা: দেহ

### সামরিক রসদ

জ্বালানি, খাদ্য, গোলাবারুদ, খুচরা যন্ত্রাংশ ও পরিবহন একটি অভিযান-অঞ্চলের ভেতর দিয়ে চলছে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: বাহিনীকে কি রসদ জোগানো যায়, আর কোথায় প্রথম ঘাটতি হবে?

বাদ দেয়: আসল ঘর্ষণ, আবহাওয়া ও বিকলতা কেবল আংশিক উপস্থাপিত।

যাতে চলে: প্রায় 10^13 FLOPS মোটামুটি একটি লজিস্টিক কমান্ডের সার্ভার, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1955 1955 সালের মধ্যে, সামরিক সরবরাহ-শৃঙ্খলের প্রাথমিক অপারেশনস-রিসার্চ অধ্যয়ন

[বিচ্ছিন্ন ঘটনা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-discrete-event)[ব্যবস্থার গতিবিদ্যা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-system-dynamics)নিম্নসীমা: দেহ

### প্রতিরোধ ও অস্ত্র-প্রতিযোগিতা

প্রতিদ্বন্দ্বী রাষ্ট্র একে অপরের প্রতিক্রিয়ায় অস্ত্র গড়ে ও কমায়, ফিডব্যাক সমীকরণ বা বারবার-খেলা হিসেবে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: অস্ত্র প্রতিযোগিতা কখন স্থির থাকে, আর কখন পাক খেয়ে বাড়তে থাকে?

বাদ দেয়: ধরে নেয় যুক্তিশীল, সরলীকৃত রাষ্ট্রীয় আচরণ। আসল রাজনীতি আরও এলোমেলো।

যাতে চলে: প্রায় 10^11 FLOPS মোটামুটি একটি ডেস্কটপ, সমীকরণ বা খেলা চালাতে কয়েক সেকেন্ড শুরুর সাল: 1939 Lewis Fry Richardson-এর অস্ত্র-প্রতিযোগিতার গাণিতিক মডেল

[খেলা-তত্ত্ব](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-game-theory)[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### নাগরিক সংঘাতের মডেল

ক্ষোভ, বৈধতা আর পুলিশি ব্যবস্থা মিলে কীভাবে অস্থিরতা বা গৃহযুদ্ধ তৈরি করে, তার সমাজবিজ্ঞানের মডেল।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কিছু জায়গায় সহিংসতা কেন ফেটে পড়ে, আর কিছু জায়গায় কেন নয়?

বাদ দেয়: ক্ষোভ ও বৈধতা পরিমাপ করা কঠিন, তাই ফলাফল অনুমানের প্রতি সংবেদনশীল।

যাতে চলে: প্রায় 10^13 FLOPS মোটামুটি একটি গবেষণা ক্লাস্টার, প্রতিটি চালনায় কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 2002 Joshua Epstein-এর নাগরিক সহিংসতার এজেন্ট-ভিত্তিক মডেল

[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)নিম্নসীমা: দেহ

### ভাষা-মডেল যুদ্ধ-খেলার এজেন্ট

ভাষা-মডেল পালা-ভিত্তিক সংকট-খেলায় জাতীয় নেতার ভূমিকা নেয়, কূটনৈতিক ও সামরিক পদক্ষেপ বেছে নেয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: সিমুলেটেড সংকটে মডেল এজেন্টরা কীভাবে উত্তেজনা বাড়ায় বা কমায়?

বাদ দেয়: মডেলের পছন্দ নির্দেশের ওপর নির্ভর করে এবং আসল নেতাদের সঙ্গে মেলে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^13 FLOPS মোটামুটি প্রতি খেলায় অনেক মডেল কল শুরুর সাল: 2024 Escalation risks from language models in military and diplomatic decision-making (2024) [সূত্র](https://arxiv.org/abs/2401.03408)

[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)[খেলা-তত্ত্ব](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-game-theory)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ঝাঁকবদ্ধ যুদ্ধের সিমুলেশন

অনেক সরল চালকবিহীন বিমান বা নৌকা স্থানীয় নিয়মে আক্রমণ বা প্রতিরক্ষা করে, আর সিমুলেশন পরীক্ষা করে সুরক্ষিত লক্ষ্যের বিপরীতে একটি ঝাঁকের কী দশা হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি ঝাঁক কি সুরক্ষিত লক্ষ্যকে পরাস্ত করতে পারে?

বাদ দেয়: যোগাযোগ, বাধা-সৃষ্টি ও সংঘর্ষের নিয়ম সরলীকৃত।

যাতে চলে: প্রায় 10^9 FLOPS মোটামুটি ওয়ার্কস্টেশনে হাজার হাজার এজেন্ট। শুরুর সাল: 2002 Lin ও সহকর্মীরা, চালকবিহীন যুদ্ধ-বিমানের ঝাঁকের সিমুলেশন। [সূত্র](https://doi.org/10.21236/ada403633)

[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)[কণা ও N-বডি](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-particles)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### কম্পিউটার ভাইরাস ও ম্যালওয়্যার মহামারি

কম্পিউটার এমন নোড, যা প্রতিবেশীদের একটি প্রোগ্রাম দিয়ে সংক্রমিত করে, অ্যান্টিভাইরাস-নিরাময়সহ, ফলে বিস্তার মহামারি মডেল মেনে চলে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ম্যালওয়্যার কত দ্রুত ছড়ায়, আর প্যাচের কোন হার তা থামায়?

বাদ দেয়: আক্রমণকারীর অভিযোজন ও আসল নেটওয়ার্কের গঠন সরলীকৃত।

যাতে চলে: প্রায় 10^5 FLOPS মোটামুটি একটি ল্যাপটপে মহামারি-সমীকরণ বা নেটওয়ার্ক সিমুলেশন। শুরুর সাল: 1991 Kephart ও White, কম্পিউটার ভাইরাসের নির্দেশিত-গ্রাফ মহামারিবিদ্যা মডেল। [সূত্র](https://doi.org/10.1109/risp.1991.130801)

[নেটওয়ার্ক মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-network)[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### অনুসন্ধান ও উদ্ধারে ভেসে চলার পরিকল্পনা

হারানো বস্তু বা মানুষের হাজার হাজার সম্ভাব্য ভেসে যাওয়ার পথ স্রোত আর বাতাসসহ সিমুলেট করা হয়, কোথায় খুঁজতে হবে তা জানতে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: প্রথমে খুঁজতে যাওয়ার সবচেয়ে সম্ভাব্য জায়গা কোনটি?

বাদ দেয়: স্রোত ও বাতাস অনিশ্চিত, আর বস্তুটি মডেলের চেয়ে ভিন্নভাবে আচরণ করতে পারে।

যাতে চলে: প্রায় 10^8 FLOPS মোটামুটি ওয়ার্কস্টেশনে অনেক কণার মন্টে কার্লো ভেসে চলা। শুরুর সাল: 1980 Richardson ও Discenza, কোস্ট গার্ডের কম্পিউটার-সহায়ক অনুসন্ধান পরিকল্পনা ব্যবস্থা। [সূত্র](https://doi.org/10.1002/nav.3800270413)

[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)[কণা ও N-বডি](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-particles)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### নৌ স্যালভো বিনিময় মডেল

জাহাজের মধ্যে ক্ষেপণাস্ত্রের স্যালভো আক্রমণ-ক্ষমতা ও প্রতিরক্ষামূলক গুলি-নামানোর ক্ষমতার সরল সমীকরণে মডেল করা হয়, যাতে দেখা যায় কোন পক্ষ টিকে থাকে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কোন বহরের নকশা ক্ষেপণাস্ত্র বিনিময়ে জেতে?

বাদ দেয়: জাহাজগুলোকে অভিন্ন একক ধরা হয়, আর সেন্সর ও রণকৌশল উপেক্ষা করা হয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^3 FLOPS মোটামুটি একটি ল্যাপটপে বদ্ধ-রূপ সমীকরণ। শুরুর সাল: 1995 Hughes, ক্ষেপণাস্ত্র-যুদ্ধে যুদ্ধজাহাজের টিকে থাকার ক্ষমতা মূল্যায়নের জন্য একটি স্যালভো মডেল। [সূত্র](https://doi.org/10.1002/1520-6750%28199503%2942:2<267::aid-nav3220420209>3.0.co;2-y)

[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ডুবোজাহাজ-বিরোধী অনুসন্ধান তত্ত্ব

লুকিয়ে থাকা ডুবোজাহাজ পাওয়ার সম্ভাবনা হিসাব করা হয় অনুসন্ধানকারীদের পথ, লক্ষ্যের গতি আর যে দূরত্বে তাকে শনাক্ত করা যায়, তা থেকে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি ডুবোজাহাজ সবচেয়ে তাড়াতাড়ি পেতে জাহাজ আর বিমান কোথায় আর কীভাবে খুঁজবে?

বাদ দেয়: শনাক্তকরণের পরিসর সমুদ্রের অবস্থা ও নয়েজের ওপর নির্ভর করে, যা ভালোভাবে জানা নয়, আর লক্ষ্য এড়িয়ে যেতে পারে।

যাতে চলে: প্রায় 10^6 FLOPS মোটামুটি ল্যাপটপে কয়েক সেকেন্ড থেকে কয়েক মিনিট। শুরুর সাল: 1956 Koopman-এর অনুসন্ধান তত্ত্ব, গতীয় ভিত্তি, Operations Research-এ। [সূত্র](https://doi.org/10.1287/opre.4.3.324)

[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)[সম্ভাবনাভিত্তিক প্রক্রিয়া](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-stochastic)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

## সামরিক প্রশিক্ষণ

### সামরিক উড়ান ও অভিযান সিমুলেটর

নেটওয়ার্কযুক্ত ককপিট, যেখানে ক্রুরা কম্পিউটার-তৈরি প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একসঙ্গে অভিযানে উড়ে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এমন একটি মিশনে, যা আসলে মহড়া দেওয়ার পক্ষে অতি ব্যয়বহুল বা ঝুঁকিপূর্ণ, দলগুলো কি চাপের মধ্যে একসঙ্গে কাজ করতে পারে?

বাদ দেয়: কম্পিউটারে তৈরি প্রতিপক্ষ আসল প্রতিপক্ষের তুলনায় পূর্বানুমেয়ভাবে লড়ে।

যাতে চলে: প্রায় 10^13 FLOPS মোটামুটি নেটওয়ার্কযুক্ত সিমুলেটর কম্পিউটার, রিয়েল টাইমে শুরুর সাল: 1985 1985 সালের মধ্যে, SIMNET, DARPA-র একটি কর্মসূচি যা যুদ্ধ সিমুলেটরকে নেটওয়ার্কে যুক্ত করে

[রিয়েল টাইম](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-real-time)[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)নিম্নসীমা: দেহ

### যান ও ক্রু প্রশিক্ষণ যন্ত্র

প্রতিলিপি ট্যাংকের বুরুজ, জাহাজের অপারেশন কক্ষ, ডুবোজাহাজের নিয়ন্ত্রণ কক্ষ ও হেলিকপ্টারের ককপিট।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ব্যর্থতার সময় প্রতিটি ক্রু সদস্য কি নিজের ভূমিকা জানে?

বাদ দেয়: সীমাবদ্ধ নকল-কাঠামো আসল যানের গতি ও পীড়ন পুরোপুরি নকল করতে পারে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^12 FLOPS মোটামুটি সিমুলেটরের নিজের কম্পিউটার, রিয়েল টাইম শুরুর সাল: 1954 1954 সালের মধ্যে, সাঁজোয়া যানের দলের জন্য প্রাথমিক গোলন্দাজ প্রশিক্ষক

[রিয়েল টাইম](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-real-time)নিম্নসীমা: দেহ

### নেটওয়ার্কযুক্ত প্রশিক্ষণ মহড়া

আসল একক, ক্রুসহ সিমুলেটর ও কম্পিউটার-তৈরি বাহিনী অনেক স্থান জুড়ে একটি ভাগ-করা মহড়ায় যুক্ত।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: বড় বাহিনী কি বিভিন্ন বিভাগ ও দেশজুড়ে সমন্বয় করতে পারে?

বাদ দেয়: নেটওয়ার্ক-বিলম্ব ও সরলীকরণের কারণে প্রতিটি একক লাইভে যেমন আচরণ করত তেমন করে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^14 FLOPS মোটামুটি অনেক সংযুক্ত সিমুলেটর ও কম্পিউটার নোড, রিয়েল টাইমে শুরুর সাল: 1983 SIMNET, 1980-এর দশকের একটি প্রতিরক্ষা কর্মসূচি, যা প্রথমবার যৌথ মহড়ার জন্য সিমুলেটরগুলোকে নেটওয়ার্কে যুক্ত করেছিল

[রিয়েল টাইম](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-real-time)[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)নিম্নসীমা: দেহ

### নিশানা-অনুশীলন ও বলপ্রয়োগ প্রশিক্ষণ-যন্ত্র

শাখাযুক্ত দৃশ্যকল্পসহ পর্দা- ও লেজার-ভিত্তিক প্রশিক্ষণ-ক্ষেত্র, সশস্ত্র বাহিনী ও পুলিশ ব্যবহার করে, উত্তেজনা প্রশমনের অনুশীলনসহ।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: প্রশিক্ষণার্থী কি গুলি না করার সিদ্ধান্তসহ সঠিক সিদ্ধান্ত নেয়?

বাদ দেয়: পর্দার অভিনেতারা চিত্রনাট্য ধরে সাড়া দেয়, একজন আসল মানুষের অনিশ্চয়তা নিয়ে নয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^12 FLOPS মোটামুটি প্রক্ষেপণ ও সেন্সরসহ একটি ডেস্কটপ, রিয়েল টাইমে শুরুর সাল: 1985 1985 সালের মধ্যে, পুলিশ ও সামরিক সিদ্ধান্তের জন্য প্রাথমিক শাখান্বিত-দৃশ্যকল্প প্রশিক্ষক

[রিয়েল টাইম](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-real-time)[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### সাইবার রেঞ্জ

পুরো সিমুলেটেড কম্পিউটার নেটওয়ার্ক, যেখানে রক্ষাকারীরা আক্রমণ শনাক্ত করা আর থামানোর অনুশীলন করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: দল কি সময়মতো অনুপ্রবেশ ধরে ঠেকাতে পারে?

বাদ দেয়: প্রশিক্ষণ-ক্ষেত্রে স্ক্রিপ্ট-করা আক্রমণ একজন দৃঢ়সংকল্প আসল প্রতিপক্ষের আক্রমণের চেয়ে কম তীব্র।

যাতে চলে: প্রায় 10^13 FLOPS মোটামুটি ভার্চুয়াল মেশিনের একটি ক্লাস্টার, রিয়েল টাইমে শুরুর সাল: 2009 2009 সালের মধ্যে, সাইবার আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা অনুশীলনের জন্য বিশেষভাবে তৈরি প্রাথমিক অনুশীলন-ক্ষেত্র

[বিচ্ছিন্ন ঘটনা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-discrete-event)[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: নিয়ম

### যুদ্ধক্ষেত্রের চিকিৎসক প্রশিক্ষক

রক্ত ঝরায়, শ্বাস নেয় ও যুদ্ধক্ষেত্রের প্রাথমিক চিকিৎসায় সাড়া দেয় এমন ম্যানিকিন, সিমুলেটেড গোলাবর্ষণের মধ্যে ট্রমা চিকিৎসা অনুশীলনের জন্য।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: চিকিৎসক কি চাপের মধ্যে রক্তক্ষরণ থামিয়ে আহতকে বাঁচিয়ে রাখতে পারেন?

বাদ দেয়: যুদ্ধে আসল ভয় ও ক্লান্তি প্রশিক্ষণ-মহড়ায় পুনরায় তৈরি করা কঠিন।

যাতে চলে: প্রায় 10^10 FLOPS মোটামুটি ম্যানিকিনের ভেতরে একটি এমবেডেড নিয়ন্ত্রক, রিয়েল টাইমে শুরুর সাল: 1997 1997 সালের মধ্যে, যুদ্ধক্ষেত্রের চিকিৎসক প্রশিক্ষণের জন্য প্রাথমিক উচ্চ-বিশ্বস্ততার আঘাত-ম্যানিকিন

[ভৌত অ্যানালগ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-analogue)[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: দেহ

### স্বয়ংক্রিয় সাইবার-প্রতিরক্ষার জিম (প্রশিক্ষণ-পরিবেশ)

একটি সিমুলেটেড নেটওয়ার্ক, যেখানে শিখতে থাকা আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা এজেন্ট কাজ করে এবং নম্বর পায়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এজেন্টরা কি একটি আক্রমণকারীর বিরুদ্ধে নেটওয়ার্ক রক্ষা করা শিখতে পারে?

বাদ দেয়: নেটওয়ার্কের টপোলজি ও আক্রমণ আসলগুলোর চেয়ে অনেক সরল।

যাতে চলে: প্রায় 10^11 FLOPS মোটামুটি হালকা বহু-পর্বের প্রশিক্ষণ শুরুর সাল: 2021 CybORG: a gym for the development of autonomous cyber agents (2021) [সূত্র](https://arxiv.org/abs/2108.09118)

[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)[খেলা-তত্ত্ব](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-game-theory)নিম্নসীমা: নিয়ম

## অস্ত্রের পদার্থবিজ্ঞান ও সুরক্ষা

### পারমাণবিক মজুত সিমুলেশন

পারমাণবিক পরীক্ষা নিষিদ্ধ হওয়ার পর থেকে, পুরোনো হয়ে আসা ওয়ারহেড পরীক্ষা না করে তাদের পদার্থবিদ্যা সিমুলেট করে মূল্যায়ন করা হয়। এই কাজ বিশ্বের কিছু বৃহত্তম সুপারকম্পিউটার বানিয়েছে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: বিস্ফোরক পরীক্ষা ছাড়াই মজুত কি এখনো নিরাপদ ও নির্ভরযোগ্য?

বাদ দেয়: আসল পরীক্ষা ছাড়া বার্ধক্যগ্রস্ত পদার্থ সিমুলেট করলে কিছু পদার্থবিদ্যা এখনো অনিশ্চিত থেকে যায়।

যাতে চলে: প্রায় 10^18 FLOPS পাঠ্যবইয়ের বিশ্বের সবচেয়ে বড় সুপারকম্পিউটারগুলোর একটি, তার একটি বড় অংশ, কয়েক সপ্তাহ ধরে শুরুর সাল: 1995 পরীক্ষা স্থগিতাদেশের পর মার্কিন স্টকপাইল স্টুয়ার্ডশিপ প্রোগ্রাম শুরু হয়

[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### ব্যালিস্টিক্স

ব্যারেল, বাতাস ও লক্ষ্যের ভেতর দিয়ে প্রক্ষেপক, তিনটি আলাদা সমস্যা হিসেবে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: প্রজেক্টাইল কোথায় নামবে, আর আঘাতে কী ঘটবে?

বাদ দেয়: বাতাস আর তৈরির তারতম্যে আলাদা আলাদা শট এখনো গড়ের চেয়ে আগাম বলা কঠিন।

যাতে চলে: প্রায় 10^12 FLOPS মোটামুটি একটি ডেস্কটপ, প্রতিটি সিমুলেটেড শটে কয়েক সেকেন্ড শুরুর সাল: 1945 ENIAC, প্রথম ইলেকট্রনিক কম্পিউটারগুলোর একটি, যার প্রথম কাজ ছিল কামানের গোলা ছোড়ার সারণি গণনা

[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)নিম্নসীমা: দেহ

### বিস্ফোরণ ও আঘাত থেকে সুরক্ষা

ভবন, যান ও দেহ-বর্মে আঘাত করা শক-তরঙ্গ ও সংঘাত, সুরক্ষা নকশা করতে ব্যবহৃত।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কাঠামো আর তার ভেতরের মানুষ কি টিকে যাবেন?

বাদ দেয়: ফাটল ও খণ্ডবিখণ্ডনের সূক্ষ্ম খুঁটিনাটি এখনো ঠিকঠাক ধরা কঠিন।

যাতে চলে: প্রায় 10^15 FLOPS মোটামুটি একটি বিশ্ববিদ্যালয় বা প্রতিরক্ষা গবেষণাগারের ক্লাস্টার, প্রতিটি ক্ষেত্রে কয়েক ঘণ্টা শুরুর সাল: 1961 1961 সালের মধ্যে, জাতীয় গবেষণাগারের প্রাথমিক হাইড্রোকোড বিস্ফোরণ-তরঙ্গ মডেল করে

[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### রাডার ও সেন্সরের কর্মক্ষমতা

পরিবেশের ভেতর দিয়ে চলা ও লক্ষ্যে ধাক্কা খেয়ে ফেরা রাডার, সোনার ও ইনফ্রারেড সংকেত।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই আবহাওয়ায় সেন্সর কী শনাক্ত করতে পারে, কত দূর থেকে?

বাদ দেয়: আসল আবহাওয়া ও ভূখণ্ডের জঞ্জাল মডেলের ধারণার চেয়ে পুরোপুরি ধরা কঠিন।

যাতে চলে: প্রায় 10^14 FLOPS মোটামুটি একটি প্রতিরক্ষা ঠিকাদারের ক্লাস্টার, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1963 1963 সালের মধ্যে, রাডার-সঞ্চারণ ও ক্ল্যাটারের প্রাথমিক কম্পিউটার মডেল

[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### নির্দেশিত-শক্তি অস্ত্রের সিমুলেশন

বাতাসের ভেতর দিয়ে চলা একটি লেজার বা উচ্চ-ক্ষমতার মাইক্রোওয়েভ রশ্মি, যা লক্ষ্যকে গরম করে বা অচল করে দেয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: লক্ষ্যে কতটা শক্তি পৌঁছায়, আর প্রভাব ফেলতে কতক্ষণ লাগে?

বাদ দেয়: আসল বায়ুমণ্ডলীয় টার্বুলেন্স ও ধুলো রশ্মিকে মডেলের ধারণার চেয়ে বেশি অপ্রত্যাশিতভাবে ছড়ায়।

যাতে চলে: প্রায় 10^14 FLOPS মোটামুটি একটি প্রতিরক্ষা গবেষণাগারের ক্লাস্টার, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক ঘণ্টা শুরুর সাল: 1974 1974 সালের মধ্যে, উচ্চ-শক্তির লেজার অস্ত্রের জন্য প্রাথমিক রশ্মি-সঞ্চারণ মডেল

[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### টর্পেডো ও জলের নিচের অস্ত্রের সিমুলেশন

একটি টর্পেডো বা নৌ-মাইনের জলের ভেতর দিয়ে পথ, দিকনির্দেশনা ও বিস্ফোরণ, এবং তা করতে গিয়ে সৃষ্ট শব্দ।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এটি কি লক্ষ্যটি খুঁজে পাবে, পৌঁছাবে আর অকেজো করবে?

বাদ দেয়: আসল সমুদ্র-গোলমাল ও স্তরযুক্ত জলের তাপমাত্রা পরিষ্কার মডেলের ধারণার চেয়ে বেশি দিকনির্দেশনাকে বিভ্রান্ত করে।

যাতে চলে: প্রায় 10^14 FLOPS মোটামুটি একটি নৌ গবেষণা ক্লাস্টার, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক ঘণ্টা শুরুর সাল: 1960 1960 সালের মধ্যে, প্রাথমিক ডিজিটাল টর্পেডো-নির্দেশনা ও জলগতিবিদ্যা মডেল

[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### রাসায়নিক, জৈব ও তেজস্ক্রিয় বিপদের ধোঁয়া-প্লুম

বিপজ্জনক পদার্থ ছাড়ার ঘটনা বাতাস আর টার্বুলেন্সে ভেসে যায়, একটি পাফ মডেলে, ছড়ানোর এলাকা আর মাত্রা অনুমান করতে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ছাড়ার পর কারা ঝুঁকিতে থাকে, আর তাদের কোথায় সরে যাওয়া উচিত?

বাদ দেয়: শহরের ভূখণ্ড আর অনিশ্চিত বাতাসের অবস্থা নির্ভুলতা সীমিত করে।

যাতে চলে: প্রায় 10^9 FLOPS মোটামুটি ওয়ার্কস্টেশনে পাফ মডেল কয়েক সেকেন্ড থেকে কয়েক মিনিটে চলে। শুরুর সাল: 1996 Sykes and colleagues, SCIPUFF, a generalised dispersion model. [সূত্র](https://doi.org/10.1007/978-1-4615-5841-5%5F45)

[কণা ও N-বডি](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-particles)[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)[সম্ভাবনাভিত্তিক প্রক্রিয়া](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-stochastic)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

## যুদ্ধের পরিণতি

### পারমাণবিক যুদ্ধের জলবায়ু-প্রভাব

পুড়তে থাকা শহরের ধোঁয়া দেওয়া জলবায়ু মডেল, যে শীতলীকরণ ও ফসলহানি ঘটত তা অনুসরণ করতে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: যেখানে যুদ্ধ হয়েছে তার বহু দূরে একটি পারমাণবিক যুদ্ধ কতজন মানুষের ক্ষতি করবে?

বাদ দেয়: আসলে কতটা ধোঁয়া স্ট্র্যাটোস্ফিয়ারে পৌঁছায়, তা নিয়ে এখনো বিতর্ক আছে।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS মোটামুটি একটি জাতীয় জলবায়ু-মডেলিং সুপারকম্পিউটার, তার একটি অংশ কয়েক সপ্তাহের জন্য শুরুর সাল: 1983 TTAPS গবেষণা মডেল করেছিল পুড়তে থাকা শহরের ধোঁয়া কীভাবে জলবায়ু ঠান্ডা করে

[অবিচ্ছিন্ন ক্ষেত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-continuum)নিম্নসীমা: ক্ষেত্র

### বাস্তুচ্যুতি ও শরণার্থী প্রবাহ

সংঘাত থেকে পালানো মানুষ, পথ ও গন্তব্য বেছে নেওয়া, মানবিক সংস্থা ত্রাণ পরিকল্পনায় ব্যবহার করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: মানুষ কোথায় যাবে, আর সাহায্য কোথায় অপেক্ষা করা উচিত?

বাদ দেয়: কোথায় পালাবে সে বিষয়ে মানুষের আসল সিদ্ধান্ত মডেলের ধারণার চেয়ে পূর্বাভাস করা কঠিন।

যাতে চলে: প্রায় 10^13 FLOPS মোটামুটি একটি মানবিক সংস্থার সার্ভার, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 2015 2015 সালের মধ্যে, যুদ্ধকালীন শরণার্থী চলাচলের পূর্বাভাস দেওয়া প্রাথমিক এজেন্ট-ভিত্তিক মডেল

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)[নেটওয়ার্ক মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-network)নিম্নসীমা: দেহ

### হতাহত ও মানবিক সাড়া

সংঘাত বা দুর্যোগের পর আহত মানুষ, চিকিৎসা-দল, সরবরাহ ও সরিয়ে নেওয়ার পথ।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: হাতের সম্পদে সবচেয়ে বেশি জীবন কীভাবে বাঁচানো যায়?

বাদ দেয়: ধরে নেয় সরবরাহ ও পরিবহন পরিকল্পনামতো আসে, যা বাস্তবে কদাচিৎ ঘটে।

যাতে চলে: প্রায় 10^12 FLOPS মোটামুটি একটি হাসপাতাল বা সামরিক পরিকল্পনার ডেস্কটপ, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1996 1996 সালের মধ্যে, গণ-হতাহতের অগ্রাধিকার-নির্ধারণ ও সরিয়ে নেওয়ার প্রাথমিক বিচ্ছিন্ন-ঘটনা সিমুলেশন

[বিচ্ছিন্ন ঘটনা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-discrete-event)[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)নিম্নসীমা: দেহ

### স্থলমাইন ও অবিস্ফোরিত গোলাবারুদ অপসারণের পরিকল্পনা

সন্দেহজনক মাইনক্ষেত্র মানচিত্রে তুলে পরিষ্কারের সময়সূচি করা হয়, নিরাপত্তা, খরচ আর মানুষ যে জমি ফেরত চায় তার মধ্যে ভারসাম্য রেখে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কোন মাঠ আগে পরিষ্কার করা উচিত, আর কত সময় লাগবে?

বাদ দেয়: কোথায় মাইন পোঁতা হয়েছিল তার আসল নথি প্রায়ই অসম্পূর্ণ বা ভুল।

যাতে চলে: প্রায় 10^10 FLOPS মোটামুটি একটি মানবিক মাইন-অপসারণ দাতব্য সংস্থার ল্যাপটপ, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1994 1994 সালের মধ্যে, মানবিক মাইন-অপসারণের জন্য প্রাথমিক পরিকল্পনা মডেল

[মন্টে কার্লো](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-monte-carlo)[বিচ্ছিন্ন ঘটনা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-discrete-event)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### যুদ্ধের অর্থনীতি ও পুনর্গঠনের মডেলিং

সংঘাতের পর একটি দেশের অর্থনীতি; ক্ষতিগ্রস্ত অবকাঠামো, হারানো শ্রমিক এবং পুনর্গঠনে প্রয়োজনীয় সাহায্য ও বিনিয়োগের হিসাব রাখা হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: পুনরুদ্ধারে কত সময় লাগবে, আর পুনর্নির্মাণের অর্থ প্রথমে কোথায় যাওয়া উচিত?

বাদ দেয়: আসল পুনর্গঠন রাজনৈতিক স্থিতিশীলতার ওপর নির্ভর করে, যা অর্থনৈতিক মডেল আগে দেখতে পারে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^11 FLOPS মোটামুটি একটি উন্নয়ন সংস্থার ডেস্কটপ, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1993 1993 সালের মধ্যে, প্রাথমিক সংঘাত-পরবর্তী পুনর্গঠনের অর্থনৈতিক মডেল

[ব্যবস্থার গতিবিদ্যা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-system-dynamics)[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### নিষেধাজ্ঞা ও অর্থনৈতিক যুদ্ধ মডেলিং

অবরুদ্ধ বা নিষেধাজ্ঞাগ্রস্ত একটি দেশের বাণিজ্য, মুদ্রা ও সরবরাহ; অর্থনৈতিক চাপ কতটা জমছে এবং আসলে কারা ক্ষতিগ্রস্ত হচ্ছে, তা অনুসরণ করা হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই নিষেধাজ্ঞা কতটা অর্থনৈতিক যন্ত্রণা ঘটাবে, আর লক্ষ্যটি কতদিন টিকে থাকতে পারবে?

বাদ দেয়: আসল নিষেধাজ্ঞা পরিষ্কার মডেলের ধারণার চেয়ে বেশি চোরাচালান ও তৃতীয় দেশের মধ্য দিয়ে চুইয়ে পড়ে।

যাতে চলে: প্রায় 10^11 FLOPS মোটামুটি একটি গবেষণা প্রতিষ্ঠানের ডেস্কটপ, প্রতিটি দৃশ্যকল্পে কয়েক মিনিট শুরুর সাল: 1985 1985 সালের মধ্যে, বাণিজ্য নিষেধাজ্ঞা ও অবরোধের প্রাথমিক অর্থনৈতিক মডেল

[ব্যবস্থার গতিবিদ্যা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-system-dynamics)[নেটওয়ার্ক মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-network)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

### জৈব আক্রমণের প্রতিক্রিয়া মডেল

ইচ্ছাকৃতভাবে ছড়ানোর পর একটি রোগ কীভাবে ছড়ায়, টিকা, বিচ্ছিন্নকরণ ও হাসপাতালের ধারণক্ষমতা যোগ করে, যাতে সাড়া-পরিকল্পনাগুলো তুলনা করা যায়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ছড়ানোর পর গণ-টিকাদান ভালো, না লক্ষ্যভিত্তিক সন্ধান?

বাদ দেয়: ধরে নেয় রোগজীবাণুর বৈশিষ্ট্য এবং শনাক্তের আগের বিলম্ব।

যাতে চলে: প্রায় 10^7 FLOPS মোটামুটি একটি ল্যাপটপে মহামারি সিমুলেশন। শুরুর সাল: 2002 Kaplan, Craft ও Wein, গুটিবসন্তের আক্রমণে জরুরি সাড়া: গণ-টিকাদানের পক্ষে যুক্তি। [সূত্র](https://doi.org/10.1073/pnas.162282799)

[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)[সম্ভাবনাভিত্তিক প্রক্রিয়া](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-stochastic)নিম্নসীমা: জনসংখ্যা

[◂ কম্পিউটারের আগে](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/before-computers)[চলচ্চিত্র, গণমাধ্যম ও শিল্প ▸](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/media-art)
