---
title: "সিমুলেটর হিসেবে মন · সিমুলেশন · সিমুলেশন অনুকল্প"
url: https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/mind-simulations
description: "মস্তিষ্ক যে সিমুলেশন চালায়: স্বপ্ন দেখা, কল্পনা করা, অন্য মন মডেল করা, খেলা, এবং দেহ ও জগতের মডেল করা।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, সিমুলেশন অনুকল্প (simulation-hypothesis.com)"
---

[সিমুলেশন](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations)18-এর মধ্যে ক্ষেত্র 13

# সিমুলেটর হিসেবে মন

মস্তিষ্ক যে সিমুলেশন চালায়: স্বপ্ন দেখা, কল্পনা করা, অন্য মন মডেল করা, খেলা, আর দেহ ও জগতের মডেল বানানো।

মনোবিজ্ঞান ও স্নায়ুবিজ্ঞানের অনেক বর্ণনা বলে, মস্তিষ্ক কেবল জগৎকে নথিভুক্ত করে না। সে তাকে সিমুলেট করে। স্বপ্ন দিনের অভিজ্ঞতা আবার চালায় ও নতুন করে মেলায়, আর তার কিছুই আসল নয়। কোনো গতি করার আগে তা মহড়া দেওয়া, অন্য একজন কী ভাবছে তা বোঝা এবং একটি শিশুর খেলনাকে রাতের খাবার খাওয়ানো, সবই একই কাজ করে। প্রতিটি একটি মডেল সামনে চালিয়ে ফল পড়ে নেয়, কাজ করার আগে বা কাজ করার বদলে। পূর্বাভাসমূলক বর্ণনা আরও এগিয়ে যায়। তারা উপলব্ধি, স্মৃতি ও সামাজিক চিন্তাকে সিমুলেশন বলে বর্ণনা করে: সবসময় পরে কী আসছে তার পূর্বাভাস দেওয়া এবং যা এসে পৌঁছাল তার জন্য শুধরে নেওয়া। এনঅ্যাকটিভ ও পরিবেশগত বর্ণনা উপলব্ধির সেই ছবি প্রত্যাখ্যান করে। এই অংশে সেই সিমুলেশনগুলো আছে, যা মানুষ ও অন্য প্রাণীর মধ্যে নথিভুক্ত হয়েছে, সেগুলোর অনুকরণে বানানো কম্পিউটার নয়।

## ঘুম ও স্বপ্ন

### REM স্বপ্ন

দ্রুত চোখ নড়ার (REM) ঘুমের স্পষ্ট, গল্পময় স্বপ্ন, স্মৃতির টুকরো আর আবেগ দিয়ে গড়া, সচেতন নিয়ন্ত্রণ সামান্য।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ইন্দ্রিয় থেকে বিচ্ছিন্ন হলে ঘুমন্ত মস্তিষ্ক কী গড়ে তোলে?

বাদ দেয়: ভৌত সংগতি: উড়ে বেড়ানো, মৃত আত্মীয় আর নিজে নিজে বদলে যাওয়া ঘর কোনো আপত্তি ছাড়াই মেনে নেওয়া হয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি ঘুমন্ত মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1953 Aserinsky ও Kleitman-এর REM ঘুমের আবিষ্কার সিমুলেশন বৃক্ষে: [স্বপ্ন](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=w-dreams)

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### সচেতন স্বপ্ন

স্বপ্ন চলতে থাকা অবস্থায় জানা যে আপনি স্বপ্ন দেখছেন, কখনো কখনো এর পরে কী ঘটবে তা চালনা করার মতো যথেষ্ট নিয়ন্ত্রণ অবশিষ্ট থাকে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একজন স্বপ্নদ্রষ্টা কি তার ভেতর থেকেই চিনতে পারে যে এটি স্বপ্ন?

বাদ দেয়: জেগে ওঠা, যা সাধারণত পর্বটি যেই মগ্ন করে তোলে ঠিক তখনই তাকে থামিয়ে দেয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি ঘুমন্ত মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1913 Frederik van Eeden তাঁর স্বপ্নের ডায়েরি থেকে শব্দটি গড়েন

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ইঁদুরে হিপোক্যাম্পাসের রিপ্লে

ইঁদুর গোলকধাঁধায় দৌড়ানোর সময় স্থান-কোষের সক্রিয়তার ক্রম রেকর্ড করা হয়, তারপর বিশ্রাম ও ঘুমের সময় একই ক্রমে আবার চালানো হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: মস্তিষ্ক কি ইতোমধ্যে পাড়ি দেওয়া পথ আবার চালায়?

বাদ দেয়: প্রাণীটি এইমাত্র অভিজ্ঞতা করেনি এমন যেকোনো কিছু: রিপ্লে কেবল সাম্প্রতিক অতীত আবার চালায়।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি ইঁদুরের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1994 ঘুমের সময় হিপোক্যাম্পাসের পুনঃসক্রিয়তা নিয়ে Wilson ও McNaughton-এর প্রতিবেদন সিমুলেশন বৃক্ষে: [হিপোক্যাম্পাসের পুনঃচালন](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=min-replay)

[নেটওয়ার্ক মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-network)নিম্নসীমা: কোষ

### স্বপ্নের হুমকি-সিমুলেশন তত্ত্ব

স্বপ্ন আছে বিপজ্জনক মোকাবিলার মহড়া দিতে, এই ধারণা পরীক্ষা করা হয় অনেক রেকর্ড করা স্বপ্নে হুমকির বিষয়বস্তু গুনে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: স্বপ্ন কি মস্তিষ্ককে এমন হুমকি সামলাতে প্রশিক্ষণ দেয়, যার সঙ্গে সে এখনো পরিচিত হয়নি?

বাদ দেয়: এত স্বপ্ন কেন হুমকির বদলে বাস ফসকে যাওয়ার মতো সাধারণ ব্যর্থতা নিয়ে, তার ব্যাখ্যা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি ঘুমন্ত মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2000 Antti Revonsuo-র স্বপ্নের হুমকি-সিমুলেশন তত্ত্ব

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ঘুমনির্ভর স্মৃতি সুদৃঢ়করণ

ঘুমের আগে শেখা দক্ষতা ও তথ্য পরে আবার পরীক্ষা করা হয়, দেখতে যে মস্তিষ্ক রাতে কী পুনর্প্রক্রিয়া ও শক্তিশালী করেছে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: দেহ অচেতন থাকাকালে মস্তিষ্ক কীসের মহড়া দেয় আর কী শক্তিশালী করে?

বাদ দেয়: কোন স্মৃতি বেছে নেওয়া হয়, আর কেন সেগুলো, অন্যগুলো নয়, তা এটি বলে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি ঘুমন্ত মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1924 Jenkins ও Dallenbach-এর অর্থহীন-শব্দাংশ ধারণ গবেষণা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ঘুমের আগের ছবি

স্পষ্ট, খণ্ডিত উপলব্ধির ছবি, যা ঘুমিয়ে পড়ার সময় মস্তিষ্ক ইন্দ্রিয় থেকে সরে এলে দেখা দেয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: জগতের ইনপুট ক্ষীণ হয়ে আসছে কিন্তু চেতনা এখনো বন্ধ হয়নি, তখন মস্তিষ্ক কী তৈরি করে?

বাদ দেয়: সংগতি: ঘুমে ঢলে পড়ার মুহূর্তের (হিপনাগজিক) ছবি প্রায় কখনোই একটা গল্পে মেলে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি তন্দ্রাচ্ছন্ন মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1848 ঘুম-জাগরণের মাঝের মায়াদর্শনের Alfred Maury-র বর্ণনা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### হিপোক্যাম্পাসের প্রিপ্লে

যে জায়গায় এখনো যাওয়া হয়নি তার জন্য স্থান-কোষ ক্রমানুসারে সক্রিয় হয়, যেন মস্তিষ্ক আগে থেকে পথ মহড়া দিচ্ছে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: মস্তিষ্ক কি যাত্রা করার আগেই তা সিমুলেট করে?

বাদ দেয়: পরবর্তী কাজ প্রশ্ন তোলে প্রিপ্লের কতটা সত্যিই পূর্বাভাসমূলক।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2011 2011 সালের মধ্যে, Dragoi and Tonegawa, Preplay of future place cell sequences [সূত্র](https://doi.org/10.1038/nature09633)

[নেটওয়ার্ক মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-network)নিম্নসীমা: কোষ

## কল্পনা ও পরিকল্পনা

### ক্রীড়াবিদদের মানসিক মহড়া

ক্রীড়াবিদরা মনে মনে একটি রুটিন বা শট চালিয়ে যান, আসলে করার মতোই পেশি-স্নায়ুর বহু একই সার্কিট সক্রিয় করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: শুধু কল্পনায় একটি নড়াচড়া অনুশীলন করলে কি আসলটির দক্ষতা বাড়ে?

বাদ দেয়: ক্লান্তি, উদ্বেগ আর সত্যিকারের ব্যর্থতার ঝুঁকি।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একজন ক্রীড়াবিদের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1932 Edmund Jacobson কল্পিত নড়াচড়ার সময় পেশির ক্রিয়াকলাপ রেকর্ড করেন

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: দেহ

### পর্বভিত্তিক ভবিষ্যৎ-চিন্তা

একটি নির্দিষ্ট ভবিষ্যৎ ঘটনার একটি বিস্তারিত ব্যক্তিগত দৃশ্য গড়া, অতীত মনে করার একই কৌশলের বহুলাংশ ব্যবহার করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: পরিকল্পনা করার মতো যথেষ্ট খুঁটিনাটিতে ভবিষ্যতের একটি নির্দিষ্ট মুহূর্ত কেমন হবে?

বাদ দেয়: নির্ভুলতা: কল্পিত ভবিষ্যৎ স্মৃতি থেকে অবাধে ধার নেয় এবং খুঁটিনাটিতে প্রায়ই ভুল।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2001 Atance ও O'Neill নামকরণ করেন পর্বভিত্তিক ভবিষ্যৎ-চিন্তা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### বিপরীত-তথ্যমূলক চিন্তা

অতীতের একটি ঘটনা একটি খুঁটিনাটি বদলে আবার চালানো, দেখতে যে ফল কতটা আলাদা হত।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এজেন্ট অন্যভাবে কাজ করলে কী ঘটত?

বাদ দেয়: উত্তর যাচাই করতে আসল বিকল্পটি কখনো চালিয়ে দেখা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1982 Kahneman ও Tversky-র সিমুলেশন হিউরিস্টিক নিবন্ধ

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### মানসিক ঘূর্ণন

মনের চোখে একটি কল্পিত ত্রিমাত্রিক বস্তু ঘোরানো, একই আকারের অন্য একটি দৃশ্যের সঙ্গে মেলে কি না ঠিক করতে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এটি কি অন্য কোণ থেকে দেখা একই বস্তু?

বাদ দেয়: বস্তুটি পুরোপুরি: বাস্তবে কোনো ভৌত জিনিসই ঘোরে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1971 Shepard ও Metzler-এর মানসিক ঘূর্ণন পরীক্ষা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### মানসিক পথ-খোঁজা

হাঁটা বা গাড়ি চালানোর আগে একটি পরিচিত জায়গার ভেতর দিয়ে পথ কল্পনা করা, মস্তিষ্ক আসল পথ-খোঁজার জন্য যে স্থানিক মানচিত্র রাখে তা-ই ব্যবহার করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কোনো নড়াচড়া করার আগেই কোন পথ গন্তব্যে পৌঁছায়?

বাদ দেয়: যানজট, আবহাওয়া, আর শেষবার যাওয়ার পর জায়গাটিতে আসা যেকোনো বদল।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1948 ইঁদুর ও মানুষের ওপর Tolman-এর জ্ঞানীয় মানচিত্র-গবেষণা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### মনের ঘোরাফেরা ও দিবাস্বপ্ন

অনুমানভিত্তিক মানুষ, জায়গা আর ঘটনা নিয়ে আপনা থেকে তৈরি হওয়া চিন্তার ধারা, যা মনোযোগ অন্য কোথাও না লাগলেই চলতে থাকে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: আর কিছু করার না থাকলে মস্তিষ্ক কী সিমুলেট করে?

বাদ দেয়: প্রসঙ্গে থাকা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি বিশ্রামরত মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1966 Singer-এর দিবাস্বপ্ন নিয়ে নিয়মিত গবেষণা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### গঠনমূলক পর্বভিত্তিক সিমুলেশন

স্মরণ করা মানে সঞ্চিত টুকরো থেকে অতীত ঘটনার পুনর্নির্মাণ, যা সেই একই ব্যবস্থা যা কল্পনা করে কী ঘটতে পারে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: অতীত স্মরণ করা কি ভবিষ্যৎ কল্পনা করার মতোই একই কাজ?

বাদ দেয়: এটি স্মৃতি নিয়ে একটি অনুকল্প, প্যারামিটারযুক্ত কোনো প্রক্রিয়া নয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2007 Schacter ও Addis-এর স্মরণ ও কল্পনাকে একটি গঠনমূলক ব্যবস্থা হিসেবে দেখার বর্ণনা [সূত্র](https://doi.org/10.1098/rstb.2007.2087) সিমুলেশন বৃক্ষে: [ভবিষ্যৎ কল্পনা](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=min-episodic)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### গতির কল্পনা

কোনো গতি না করে তা কল্পনা করা, যা সেটি করার সময় যে স্নায়বিক কাঠামো কাজ করে তার অনেকটাই সক্রিয় করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি নড়াচড়া কল্পনা করা কি মস্তিষ্কের পেশি-কার্যক্রম চালায়?

বাদ দেয়: ছবি অস্পষ্ট বা অনুপস্থিত হতে পারে, আর তার সময় মানুষভেদে আলাদা হয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1994 1994 সালের মধ্যে, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery [সূত্র](https://doi.org/10.1017/s0140525x00034026)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### দৃশ্যমান মানসিক ছবি

মনের চোখে ছবি যা স্ক্যান করা, বড় করা ও পরীক্ষা করা যায়, দূরত্ব বাড়লে চেষ্টা বাড়ে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: মানসিক ছবি কি এমন একটি ছবির মতো, যা স্ক্যান করা যায়?

বাদ দেয়: ছবিগুলো চিত্রমূলক নাকি বর্ণনামূলক, তা নিয়ে এখনো বিতর্ক আছে।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1973 1973 সালের মধ্যে, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications [সূত্র](https://doi.org/10.3758/bf03198621)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### আবেগীয় পূর্বাভাস

মানুষ ভবিষ্যৎ ঘটনায় কেমন অনুভব করবে তা সিমুলেট করে এবং তার তীব্রতা ও স্থায়িত্ব ভুল অনুমান করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: মানুষ নিজের ভবিষ্যৎ অনুভূতি কতটা ভালোভাবে অনুমান করতে পারে?

বাদ দেয়: পূর্বাভাস অল্প কয়েকটি অনুভূতির, পুরো জীবনের নয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1998 1998 সালের মধ্যে, Gilbert and others, Immune neglect [সূত্র](https://doi.org/10.1037/0022-3514.75.3.617)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### যুক্তির মানসিক মডেল

মন দুনিয়াটা কীভাবে চলে তার একটি ছোট মাপের মডেল ধরে রাখে, আর কাজ করার আগে তা দিয়ে নানা পদক্ষেপ পরখ করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: যুক্তি কি জগতের একটি ছোট মডেল চালিয়ে কাজ করে?

বাদ দেয়: Craik একটি ধারণা দিয়েছিলেন, মডেল কীভাবে গড়ে ওঠে তার একটি পরীক্ষাযোগ্য তত্ত্ব নয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1943 1943 সালের মধ্যে, Craik, The Nature of Explanation [সূত্র](https://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth%5FCraik) সিমুলেশন বৃক্ষে: [মাথার ভেতর ক্রেইকের মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=min-craik)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)[ভৌত অ্যানালগ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-analogue)নিম্নসীমা: দেহ

### পরোক্ষ ট্রায়াল-অ্যান্ড-এরর

একটি ইঁদুর একটি পছন্দ-বিন্দুতে থামে এবং বিকল্পগুলোর মধ্যে এদিক-ওদিক তাকায়, যেন একে একে প্রতিটি চেষ্টা করছে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি ইঁদুর কি পথের ফলাফল নমুনা করে সিদ্ধান্ত নেয়?

বাদ দেয়: আচরণ বিবেচনা দেখায়, কিন্তু প্রাণীর মনে কী আছে তা নয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1938 1938 সালের মধ্যে, Tolman, The determiners of behavior at a choice point [সূত্র](https://doi.org/10.1037/h0062733)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### প্রাণীর ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা

একটি পাখি সেই জায়গায় খাবার জমিয়ে রাখে যেখানে ক্ষুধার্ত হবে বলে সে আগে থেকে আন্দাজ করে; অর্থাৎ সে সিমুলেটেড ভবিষ্যৎ প্রয়োজন অনুযায়ী কাজ করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি প্রাণী কি এমন প্রয়োজনের জন্য পরিকল্পনা করতে পারে যা সে এখন অনুভব করে না?

বাদ দেয়: সরলতর শেখার নিয়ম এর কিছু ফল ব্যাখ্যা করতে পারে।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2007 2007 সালের মধ্যে, Raby and others, Planning for the future by western scrub-jays [সূত্র](https://doi.org/10.1038/nature05575)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

## অন্য মন

### মনের তত্ত্ব

অন্য একজন কী জানে, চায় বা বিশ্বাস করে তার মডেলিং, যেখানে তা আসলে যা সত্য তার থেকে আলাদা সেই ক্ষেত্রসহ।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই অন্য ব্যক্তি ভাবছেন কী ঘটছে?

বাদ দেয়: মডেলটি তাঁরা আসলে যা ভাবেন তার সঙ্গে সরাসরি মিলিয়ে দেখা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1978 Premack ও Woodruff মনের তত্ত্ব শব্দটি চালু করেন

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### সিমুলেশন তত্ত্ব হিসেবে সহমর্মিতা

অন্য একজনের পরিস্থিতির একটি রূপ নিজের আবেগীয় ও শারীরিক ব্যবস্থায় চালিয়ে তার অবস্থার কিছুটা অনুভব করা।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: অন্য ব্যক্তির অবস্থানে থাকলে পর্যবেক্ষক কী অনুভব করতেন?

বাদ দেয়: নিজের আর অন্যের পার্থক্য, যেখানে সহানুভূতি সবচেয়ে বেশি ব্যর্থ হয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1986 লোক-মনোবিজ্ঞানের Gordon-এর সিমুলেশন তত্ত্ব সিমুলেশন বৃক্ষে: [অন্য মন সিমুলেট করা](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=soc-gordon)

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: দেহ

### মিরর ব্যবস্থা

যে নিউরন একটি কাজ করার সময় এবং অন্য কাউকে তা করতে দেখার সময়, দুই ক্ষেত্রেই সক্রিয় হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: অন্যের কাজ বোঝা কি নিজের পেশি-স্নায়ুতন্ত্রে তা সিমুলেট করা হতে পারে?

বাদ দেয়: যে বোঝার সঙ্গে মিলিয়ে কোনো কাজ নেই, তার ব্যাখ্যা, যেমন মাছের সাঁতার দেখা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি ম্যাকাকের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1992 Di Pellegrino, Fadiga ও সহকর্মীরা মিরর নিউরনের কথা জানান

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[নেটওয়ার্ক মডেল](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-network)নিম্নসীমা: কোষ

### দর্শক-নকশা

শ্রোতা ইতিমধ্যে কী জানে ও কী ব্যাখ্যা দরকার তা আগে থেকে অনুমান করা, কীভাবে বলবে তা বেছে নেওয়ার আগে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: বক্তাকে শ্রোতার হয়ে কী সিমুলেট করতে হয়?

বাদ দেয়: শ্রোতাকে সরাসরি জিজ্ঞাসা করা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1987 বিশেষজ্ঞ ও নবিশদের মধ্যে রেফারেন্স নিয়ে Isaacs ও Clark

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### দৃশ্য-দৃষ্টিকোণ গ্রহণ

অন্য একজন যেখানে দাঁড়িয়ে আছেন সেখান থেকে কী দেখতে পাচ্ছেন, তা তাঁর দৃষ্টিকোণে মনে মনে সরে গিয়ে বের করা।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: দর্শকের নিজের অবস্থান থেকে নয়, অন্য ব্যক্তির অবস্থান থেকে দৃশ্যটি কেমন দেখায়?

বাদ দেয়: ছোট শিশুদের সেই ধাপ, যারা ধরে নেয় সবাই তারা যা দেখে তা-ই দেখে।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1948 Piaget ও Inhelder-এর তিন পাহাড়ের কাজ

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### যৌথ মনোযোগ

অন্য একজন কী দেখছে তা বুঝতে তার দৃষ্টি বা আঙুল অনুসরণ করা, তারপর লক্ষ্যটি ভাগ করা কি না ফিরে দেখা।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই মুহূর্তে তাঁদের মনোযোগ কী টেনে নিচ্ছে?

বাদ দেয়: ভেতরের চিন্তা; শুধু তার লক্ষ্যটুকু অনুসরণ করা হয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি শিশুর মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1975 Scaife ও Bruner-এর শিশুদের যৌথ দৃষ্টি-মনোযোগ নিয়ে গবেষণা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### সামাজিক সিমুলেশন হিসেবে কল্পকাহিনি

গল্প পড়া সামাজিক জীবনের একটি মডেল চালায়, যা পাঠকের অন্য মানুষের মন বোঝার ক্ষমতা শক্তিশালী করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কল্পকাহিনি কি মনকে অন্য মানুষকে সিমুলেট করতে প্রশিক্ষণ দেয়?

বাদ দেয়: সামাজিক দক্ষতায় স্থায়ী লাভের প্রমাণ মিশ্র।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2008 2008 সালের মধ্যে, Mar and Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience [সূত্র](https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2008.00073.x)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

## খেলা ও ভান

### শিশুদের ভান-খেলা

একটি শিশু কলাকে টেলিফোন ভাবছে, বা খালি কাপকে চায়ে ভরা ভাবছে; সে আসল জিনিসগুলোর ওপর একটি উদ্ভাবিত অর্থের স্তর চালাচ্ছে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই বস্তু অন্য কিছু হলে কী ঘটত?

বাদ দেয়: ভান-স্তর আসল স্তরের বিরোধিতা করলে যেকোনো আপত্তি।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি শিশুর মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1945 শিশুদের প্রতীকী খেলা নিয়ে Piaget-এর গবেষণা সিমুলেশন বৃক্ষে: [শিশুদের ভান-খেলা](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=w-pretend)

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: নিয়ম

### অনুশীলন হিসেবে প্রাণীর খেলা

অল্পবয়সী স্তন্যপায়ী কুস্তি করে, তাড়া করে আর চুপিসারে এগোয়, পরিণতি ছাড়াই, আসল শিকার আর লড়াই থেকে নেওয়া নড়াচড়া ব্যবহার করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: নিরীহ খেলা কি এমন দক্ষতার মহড়া দেয়, যা প্রাণীটির পরে আসলেই লাগবে?

বাদ দেয়: খেলা কি শুধুই নিজে থেকে আনন্দদায়ক, তা প্রতিষ্ঠা করা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি অল্পবয়সী স্তন্যপায়ীর মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1898 Groos-এর প্রাণীর খেলার অনুশীলন তত্ত্ব

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### কাল্পনিক সঙ্গী

একটি টানা চলা, নাম-দেওয়া, উদ্ভাবিত চরিত্র, যার সঙ্গে একটি শিশু সপ্তাহ বা বছর ধরে কথা বলে ও দরকষাকষি করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি সম্পূর্ণ উদ্ভাবিত অন্য মন কি তবু ভাবনার সঙ্গী হিসেবে কাজে লাগতে পারে?

বাদ দেয়: ধারাবাহিকতা: বেশির ভাগ শিশুর ক্ষেত্রে সাত বছর বয়সের কাছাকাছি সময়ে সঙ্গীটি মিলিয়ে যায়।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি শিশুর মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1934 Svendsen-এর শিশুদের কাল্পনিক সঙ্গী নিয়ে প্রথম দিকের গবেষণা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: নিয়ম

### ভূমিকা-নাট্যের খেলা (সোশিওড্রামাটিক প্লে)

শিশুদের দল যৌথভাবে উদ্ভাবিত ভূমিকা ও দৃশ্য অভিনয় করে, আর চলতে চলতে ভান-জগতের নিয়ম ঠিক করে নেয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কয়েকটি আলাদা কল্পনা কি একই সিমুলেটেড দৃশ্য একসঙ্গে চালাতে পারে?

বাদ দেয়: চরিত্র দীর্ঘক্ষণ ধরে রাখা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ কয়েকটি শিশুর মস্তিষ্ক; Sandberg ও Bostrom-ধাঁচের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1933 খেলা আর শিশুবিকাশ নিয়ে Vygotsky-র বক্তৃতা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)[এজেন্ট-ভিত্তিক](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-agent-based)নিম্নসীমা: নিয়ম

### কাল্পনিক জগৎ

একটি বিস্তারিত উদ্ভাবিত জগৎ, নিজস্ব ভূগোল, ইতিহাস ও নিয়মসহ, কয়েক মাস বা বছর ধরে কল্পনায় গড়া ও বজায় রাখা।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি উদ্ভাবিত জগৎ কতটা অভ্যন্তরীণ সামঞ্জস্য ধরে রাখতে পারে?

বাদ দেয়: অন্যরাও একই বিশ্বাস রাখুক, এমন যেকোনো দাবি।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি শিশু বা প্রাপ্তবয়স্কের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1826 ব্রন্টে সন্তানদের গ্লাস টাউন, 1826 সাল থেকে; শৈশবের প্যারাকসম নিয়ে Silvey-র জরিপ আসে 1976 সালে [সূত্র](https://en.wikipedia.org/wiki/Glass%5FTown) সিমুলেশন বৃক্ষে: [গ্লাস টাউন](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations?n=w-bronte)

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: নিয়ম

### প্রাইমেটদের বস্তু-খেলা

বন্য শিম্পাঞ্জি একটি লাঠি বয়ে নেয় আর আদর করে ধরে, যেভাবে শিশুকে ধরত, সাধারণ খেলার বয়স পেরিয়ে যাওয়ার অনেক পরেও।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: খেলা কি এমন দক্ষতার বদলি হতে পারে, যা অনুশীলনের সুযোগ প্রাণীটি এখনো পায়নি?

বাদ দেয়: শিম্পাঞ্জি মানুষের অর্থে ভান করছে কি না, তা জানা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি শিম্পাঞ্জির মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2010 বন্য শিম্পাঞ্জির লাঠি বহন নিয়ে Kahlenberg ও Wrangham

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

## মস্তিষ্কের জগতের মডেল

### ভবিষ্যদ্বাণীমূলক প্রক্রিয়াকরণ

মস্তিষ্ক নিজের সংবেদী ইনপুটের একটি চলমান পূর্বানুমান তৈরি করে, আর যা আসে তার সঙ্গে অমিল হলেই শুধু নিজেকে হালনাগাদ করে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: ইন্দ্রিয় রিপোর্ট করার আগেই জগৎ সম্ভবত এই মুহূর্তে কেমন দেখায়?

বাদ দেয়: একেবারে প্রথম পূর্বানুমানটি কোথা থেকে এল, তার ব্যাখ্যা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1999 Rao ও Ballard-এর দৃষ্টি কর্টেক্সের পূর্বাভাসমূলক কোডিং মডেল

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### গতির সম্মুখ মডেল

একটি নড়াচড়ার নির্দেশের অনুলিপি আগেভাগে চালানো হয়, তার সংবেদনগত ফলাফল অনুমান করতে; আসল প্রতিক্রিয়া আসার আগেই তা প্রস্তুত থাকে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: এই নড়াচড়া শেষ হওয়ার আগেই তা কেমন লাগবে আর দেখাবে?

বাদ দেয়: আসল নড়াচড়া, যা মাঝে মাঝে পূর্বানুমানের সঙ্গে মেলে না।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1995 Wolpert, Ghahramani ও Jordan-এর অভ্যন্তরীণ-মডেল গবেষণাপত্র

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[অবকল সমীকরণ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-equations)নিম্নসীমা: দেহ

### দেহ-নকশা (বডি স্কিমা)

শরীরের নিজের অংশগুলো কোথায় ও কত বড় তার একটি চলমান মডেল, যা স্পর্শ, দৃষ্টি ও নড়াচড়ায় হালনাগাদ হয় এবং রাবার-হাতের বিভ্রমের মতো কৌশলে ভুলানো যায়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: দেহের অংশগুলো কোথায়, আর দেহ কোথায় শেষ হয়?

বাদ দেয়: ঘন ঘন চোখে পড়ার মতো ভুল; এ কারণেই ভুল ঘটলে বিভ্রম এত চমকপ্রদ লাগে।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1911 Head ও Holmes দেহ-নকশার ধারণা আনেন

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: দেহ

### অনিয়ন্ত্রিত পূর্বাভাস হিসেবে অলীক দর্শন

এমন উপলব্ধি, যেখানে ভারসাম্য পূর্বাভাসের দিকে খুব বেশি ঝুঁকে এবং আসা প্রমাণ থেকে দূরে সরে যায়, তাই মডেলটিকে এমনভাবে অনুভব করা হয় যেন সেটিই জগৎ।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: প্রমাণ দিয়ে পূর্বানুমান আর শোধরানো না হলে উপলব্ধির কী হয়?

বাদ দেয়: সব ধরনের হ্যালুসিনেশনকে সমান ভালোভাবে ব্যাখ্যা করা।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2009 মায়াদর্শনের Fletcher ও Frith-এর বেইজীয় ব্যাখ্যা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### অন্ধবিন্দু ভরাট করা

দৃষ্টিব্যবস্থা প্রতিটি চোখের দৃষ্টিক্ষেত্রের ছোট অন্ধ বিন্দুর জন্য বিশ্বাসযোগ্য বিষয়বস্তু বানায়, আশপাশের নকশার সঙ্গে মিলিয়ে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: চোখ যেখানে দেখতে পায় না, সেই একটি জায়গায় সম্ভবত কী আছে?

বাদ দেয়: অনুমান-করা বিষয়বস্তুর যেকোনো যাচাই, কারণ স্পষ্টতই কিছু অনুপস্থিত মনে হয় না।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1992 Ramachandran-এর অন্ধবিন্দু ভরাট করা নিয়ে গবেষণা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: নিয়ম

### অন্তর্সংবেদন

শরীরের ভেতরের অবস্থা, হৃৎস্পন্দন, শ্বাস, ক্ষুধা ও অন্ত্রের একটি চলমান পূর্বানুমান, যা ভেতর থেকে আসা আসল সংকেতের বিপরীতে যাচাই হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: দেহের বর্তমান অভ্যন্তরীণ অবস্থা কী?

বাদ দেয়: সচেতন প্রবেশাধিকার: বেশির ভাগ মানুষ এ নিয়ে খুব কমই কিছু বলতে পারেন।

যাতে চলে: প্রায় 10^16 FLOPS আন্দাজ একটি মানুষের মস্তিষ্ক; স্যান্ডবার্গ ও বস্ট্রম-ধরনের অনুমান নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2013 Seth-এর অন্তর্সংবেদী অনুমানের পূর্বাভাসমূলক বর্ণনা

মডেল: [মানুষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/entities/human)

[শেখা ইমুলেটর](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-learned)নিম্নসীমা: দেহ

### সিমুলেটেড কাজ হিসেবে চিন্তা

চিন্তা হলো গোপন কাজ আর উপলব্ধি: মস্তিষ্ক নিজের গতি ও সংবেদী ব্যবস্থা অফলাইনে চালিয়ে ফলাফলের মহড়া দেয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: সচেতন চিন্তা কি মস্তিষ্ক নিজের আচরণ ও উপলব্ধি সিমুলেট করছে?

বাদ দেয়: প্রতিদ্বন্দ্বী ব্যাখ্যা একই ফলাফল প্রতীক দিয়ে ব্যাখ্যা করে।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2002 2002 সালের মধ্যে, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception [সূত্র](https://doi.org/10.1016/s1364-6613%2802%2901913-7)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)[ভৌত অ্যানালগ](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-analogue)নিম্নসীমা: দেহ

### ভিত্তিযুক্ত জ্ঞান

ধারণা হলো অভিজ্ঞতা থেকে সংরক্ষিত সংবেদী ও পেশিগত অবস্থার পুনঃসক্রিয়তা, বিমূর্ত প্রতীক নয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি ধারণা বোঝা কি তার অভিজ্ঞতা আবার চালানো?

বাদ দেয়: বিমূর্ত ধারণা সংবেদী পুনরাভিনয়ে ব্যাখ্যা করা কঠিন।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1999 1999 সালের মধ্যে, Barsalou, Perceptual symbol systems [সূত্র](https://doi.org/10.1017/s0140525x99002149)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### প্রপঞ্চগত আত্ম-মডেল

নিজ সত্তার বোধ হলো মস্তিষ্কের নিজের দেহ আর অবস্থার একটি মডেল, যাকে সে মডেল হিসেবে দেখতে পায় না।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: আত্ম কি এমন এক সিমুলেশন, যাকে মস্তিষ্ক সিমুলেশন বলে চেনে না?

বাদ দেয়: এটি একটি দার্শনিক কাঠামো, পরীক্ষায় যাচাই-করা কোনো প্রক্রিয়া নয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2003 2003 সালের মধ্যে, Metzinger, Being No One [সূত্র](https://doi.org/10.7551/mitpress/1551.001.0001)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### শরীরের মালিকানার বিভ্রম

একটি লুকানো হাত ও একটি দৃশ্যমান রবারের হাত একসঙ্গে ব্রাশ করলে রবারের হাতটিকে নিজের মনে হয়।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: কোন দেহটি আপনার, মস্তিষ্ক তা কীভাবে ঠিক করে?

বাদ দেয়: বিভ্রমের জোর মানুষে মানুষে ব্যাপকভাবে আলাদা হয়।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 1998 1998 সালের মধ্যে, Botvinick and Cohen, the rubber hand illusion [সূত্র](https://en.wikipedia.org/wiki/Rubber%5Fhand%5Fillusion)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### মূর্ত ভাষা সিমুলেশন

একটি বাক্য বুঝতে গেলে তার বর্ণিত দৃশ্য মনে মনে সিমুলেট করতে হয়, আকার আর অভিমুখসহ।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: পাঠকেরা কি পড়ার সময় মনে মনে একটি দৃশ্য গড়ে তোলে?

বাদ দেয়: কিছু পুনরাবৃত্তিতে প্রভাব দুর্বল আসে।

যাতে চলে: কোনো কম্পিউটারে নয়। মস্তিষ্ক, কোনো কম্পিউটিং গোনা হয় না নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2001 2001 সালের মধ্যে, Stanfield and Zwaan, implied orientation and picture recognition [সূত্র](https://doi.org/10.1111/1467-9280.00326)

[নিয়ম ও অবস্থা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-rules)নিম্নসীমা: দেহ

### স্বজ্ঞাত পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন

মস্তিষ্ক মাথার ভেতরে আনুমানিক ভৌত সিমুলেশন চালিয়ে আগে থেকে ধরে নেয় বস্তু কীভাবে পড়বে, ধাক্কা খাবে আর স্তূপ হবে।

যে প্রশ্নের উত্তর দেয়: একটি পড়ন্ত মিনার বিচার করতে কি অভ্যন্তরীণ পদার্থবিদ্যা সিমুলেশন ব্যবহার হয়?

বাদ দেয়: মডেলটি কিছু বিচারের সঙ্গে মেলে, আর কিছুতে ব্যর্থ হয়।

যাতে চলে: প্রায় 10^9 FLOPS মোটামুটি একটি ল্যাপটপ, প্রতিটি রায়ে কয়েক সেকেন্ড নথিভুক্ত হওয়ার সাল: 2013 2013 সালের মধ্যে, Battaglia, Hamrick and Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding [সূত্র](https://doi.org/10.1073/pnas.1306572110)

[কণা ও N-বডি](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-particles)[সম্ভাবনাভিত্তিক প্রক্রিয়া](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-stochastic)[রিয়েল টাইম](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/methods#m-real-time)নিম্নসীমা: দেহ

[◂ গণিত ও গণনা](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/mathematics-computation)[প্রশিক্ষণ সিমুলেটর ▸](https://simulation-hypothesis.com/bn/simulations/training)
