---
title: "বার্কলির প্রত্যক্ষকারী · সিমুলেশন অনুকল্প"
url: https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers/berkeley
description: "থাকা মানে প্রত্যক্ষ হওয়া, আর যা কেউ দেখছে না তা তবু আছে, কারণ ঈশ্বর আছেন।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, সিমুলেশন অনুকল্প (simulation-hypothesis.com)"
---

[চিন্তাবিদ](https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers)9/14

# বার্কলির প্রত্যক্ষকারী

George Berkeley, Principles of Human Knowledge; Three Dialogues between Hylas and Philonous · 1710–1713

থাকা মানে প্রত্যক্ষ হওয়া, আর যা কেউ দেখছে না তা তবু আছে, কারণ ঈশ্বর আছেন।

বার্কলি যুক্তি দিয়েছিলেন, আমরা যা প্রত্যক্ষ করি তা ধারণার সমষ্টি, আর প্রত্যক্ষ কোনো কিছুই মনের বাইরে থাকে না। তাঁর সূত্র esse est percipi, অর্থাৎ থাকা মানে প্রত্যক্ষ হওয়া (Principles, §3, সঙ্গে সেই আত্মা, যে প্রত্যক্ষ করে)। §6-এ তিনি বলেন, জগতের সব আসবাব মনের বাইরে অস্তিত্বহীন। এটি তিনি বলেছিলেন দার্শনিকদের অপ্রত্যক্ষযোগ্য পদার্থের বিরুদ্ধে সাধারণ বোধের পক্ষে সাফাই হিসেবে। টেবিল আসল, কারণ আমি তা দেখি আর ছুঁই।

সহজ আপত্তিটি ফাঁকা ঘরের টেবিল নিয়ে। বার্কলি প্রথমে উত্তর দেন, তিনি ঘর ছেড়ে গেলেও টেবিল এই অর্থে থাকত যে তিনি সেখানে থাকলে, বা অন্য কোনো আত্মা থাকলে, তা প্রত্যক্ষ করত (§3)। কঠিন প্রশ্ন হলো, কেউ প্রত্যক্ষ না করলেই কি জিনিস থেমে যায়। যুক্তিটি বিখ্যাত হয়েছে সেখানেই। Three Dialogues-এ তিনি বলেন, ইন্দ্রিয়ের ধারণা থাকে এক অসীম মনে। তাই কোনো সসীম মন প্রত্যক্ষ না করলেও জিনিস চলতে থাকে, কারণ ঈশ্বর তা করেন।

ভাষ্যকারেরা একমত নন যে এটি নিরেট। SEP উল্লেখ করে, ইন্দ্রিয়গত ধারণা ঈশ্বরের অ-ইন্দ্রিয়গত ধারণার প্রতিলিপি হতে পারে না, আর ঈশ্বরের ধারণা এমন বস্তুও ঢেকে ফেলবে, যাদের আমরা আসল বলতাম না। একটি প্রস্তাবিত সমাধানে ধারাবাহিক অস্তিত্বকে বাঁধা হয় ধারণা সৃষ্টির জন্য ঈশ্বরের বিধানের সঙ্গে। তখন জগৎ থাকে এমন একটি নিয়মবদ্ধ নকশা হিসেবে, যা প্রত্যক্ষ হতো।

স্যান্ডবক্সের ভাষায় এটি একটি রেন্ডারিং নীতি। পর্যবেক্ষণ কম রাখলে শুধু যা প্রত্যক্ষ হচ্ছে তা-ই গণনা হয়। বার্কলির জগৎ হলো সেই নীতি, যেখানে কিছুই কখনো অপর্যবেক্ষিত থাকে না, কারণ একজন চিরস্থায়ী পর্যবেক্ষক প্রতিটি অবস্থা ধরে রাখেন। তাঁর ধর্মতত্ত্ব সেই কাজটাই করে, যা সীমাহীন কম্পিউটিং ক্ষমতা করত।

তুলনাটি দুই দিকেই কাটে। একটি গণনা-করা জগতের ঐশ্বরিক প্রত্যক্ষকারী লাগে না। লাগে অবস্থা জমিয়ে রাখার ভাণ্ডার আর তা থেকে একটি দৃশ্য তৈরির নিয়ম। যে ডেভেলপার অবস্থা জমা রাখে, তার হাতে অপর্যবেক্ষিত টেবিল সম্পর্কে একটি তথ্য থাকে। বার্কলি চেয়েছিলেন উল্টোটা। তাঁর কাছে ধারণা আর যা প্রত্যক্ষ হতো তার বাইরে কোনো তথ্য নেই।

স্যান্ডবক্সে · পর্যবেক্ষণপর্যবেক্ষণ বেশি হলে সবকিছুই গণনা করা হয়, কেউ তাকিয়ে থাকুক বা না থাকুক। এ হলো বার্কলির চিরস্থায়ী ঐশ্বরিক পর্যবেক্ষক। পর্যবেক্ষণ কম হলে শুধু যা দেখা হচ্ছে তা-ই রেন্ডার হয়, বাকিটা থাকে একটি জমা-রাখা সংখ্যা। বার্কলির বিরোধীরা ঠিক এই ছবিটা নিয়েই দুশ্চিন্তা করেছিলেন, আর বার্কলি ঈশ্বরকে যোগ করে তার উত্তর দেন।

[স্যান্ডবক্স খুলুন ▸](https://simulation-hypothesis.com/bn/sandbox)

## সূত্র

[জর্জ বার্কলি](https://plato.stanford.edu/entries/berkeley/)

Stanford Encyclopedia of Philosophy (esse est percipi; unperceived objects; God’s ideas versus decrees)

A Treatise Concerning the Principles of Human Knowledge, Part I, §§3, 6, 45–48

Berkeley, 1710\. Any edition; Works ed. Jessop and Luce, vol. 2.

Three Dialogues between Hylas and Philonous, esp. the Third Dialogue

Berkeley, 1713\. Works ed. Jessop and Luce, vol. 2, pp. 212–215 and 253 as cited by SEP.

লাইব্রেরিতে

[জ্ঞানতত্ত্ব](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/epistemology)[সত্তাতত্ত্ব](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/ontology)[পর্যবেক্ষকের প্রভাব](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/observer-effect)[খুঁটিনাটির স্তর (LOD)](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/level-of-detail)

[◂ দেকার্তের দানব](https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers/descartes)[বোর্হেসের বৃত্তাকার ধ্বংসাবশেষ ▸](https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers/borges)
