---
title: "নোজিকের অভিজ্ঞতা যন্ত্র · সিমুলেশন অনুকল্প"
url: https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers/nozick
description: "এমন একটি যন্ত্র, যা আপনার পছন্দের যেকোনো জীবন দেবে, আসল জীবন থেকে যার আলাদা করা যায় না। আপনি কি তাতে যুক্ত হবেন?"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, সিমুলেশন অনুকল্প (simulation-hypothesis.com)"
---

[চিন্তাবিদ](https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers)11/14

# নোজিকের অভিজ্ঞতা যন্ত্র

Robert Nozick, Anarchy, State, and Utopia, chapter 3 · 1974

এমন একটি যন্ত্র, যা আপনার পছন্দের যেকোনো জীবন দেবে, আসল জীবন থেকে যার আলাদা করা যায় না। আপনি কি তাতে যুক্ত হবেন?

ধরুন, একটি যন্ত্র আপনাকে যেকোনো অভিজ্ঞতা দিতে পারে। স্নায়ু-মনোবিজ্ঞানীরা আপনার মস্তিষ্ককে এমনভাবে উদ্দীপিত করতে পারেন যে আপনি ভাববেন আর অনুভব করবেন, একটি মহৎ উপন্যাস লিখছেন, বন্ধু বানাচ্ছেন কিংবা আকর্ষণীয় বই পড়ছেন। এই পুরো সময় আপনি ট্যাংকে ভাসবেন, মস্তিষ্কে ইলেকট্রোড লাগানো অবস্থায়। পরের দুই বছরের অভিজ্ঞতা আপনি আগে থেকে প্রোগ্রাম করে রাখতে পারেন, তারপর দশ মিনিটের জন্য উঠে এসে পরের দুই বছর বেছে নিতে পারেন। আজীবনের জন্য কি আপনি যুক্ত হবেন?

নোজিক ভেবেছিলেন বেশির ভাগ মানুষ না বলবে। পরবর্তী জরিপে দেখা গেছে, উত্তর বদলে যায় দৃষ্টান্তটি কীভাবে সাজানো হয় তার ওপর, বিশেষ করে আপনি আগে থেকেই যুক্ত আছেন কি না তার ওপর (De Brigard, 2010)। তিনি তিনটি সিদ্ধান্তে পৌঁছান। আমরা সত্যিই কিছু করতে চাই, শুধু করার অভিজ্ঞতা পেতে চাই না। আমরা একটি বিশেষ ধরনের মানুষ হতে চাই, আর ট্যাংকে ভাসমান শরীর কোনো ধরনের মানুষই নয়। আর আমরা এমন বাস্তবতার সংস্পর্শ চাই, যা আমাদের বানানো যেকোনো কিছুর চেয়ে গভীর। অভিজ্ঞতাই যদি একমাত্র ব্যাপার হতো, এর কোনোটিরই মূল্য থাকত না। তাই অভিজ্ঞতাই একমাত্র ব্যাপার নয়।

যুক্তিটি ছিল সুখবাদ আর উপযোগবাদের সরলতম রূপের বিরুদ্ধে, আর তার জোর এখনো আছে। এটি একটি সিমুলেশনের নকশা-নির্দেশিকা হিসেবেও কাজ করে: যে জগৎ গড়া হয়েছে যুক্ত হওয়ার জন্য, তা দেখতে কেমন হবে? পূর্বনির্ধারিত ‘পরকাল’ তার উত্তর দেয়। এতে আছে আঁকা সেট, একক খেলোয়াড়, আপনি না চাইলে কিছুই রেন্ডার হয় না, কষ্ট বন্ধ, আর সময় একটি চক্রে।

সেই স্বর্গের জন্য কতটা কম্পিউটিং লাগে, স্যান্ডবক্স তা হিসাব করে, আর উত্তরটি ইঙ্গিতবহ। এটি সম্ভাব্য সবচেয়ে হালকা নির্মাণগুলোর একটি। কষ্ট নেই মানে যা ঝুঁকিতে আছে তা-ও নেই, আর তা না থাকলে গণনার মতো সামান্যই থাকে, ফলে মোট ধসে পড়ে। নীতিশাস্ত্র উইন্ডোর চারটি ধারার তিনটি আপত্তি করে। চতুর্থটি সমর্থন করে, কারণ সর্বোচ্চ আনন্দের ব্যথাহীন জগৎ তার পাটিগণিতেরই সুপারিশ।

দ্বিতীয় একটি পাঠ আছে। নোজিক জিজ্ঞেস করেন, আপনি কি যন্ত্রটি বেছে নেবেন। সিমুলেশন অনুকল্প জিজ্ঞেস করে, আপনি কি ইতিমধ্যেই একটির ভেতরে আছেন, আর কেউ আপনাকে জিজ্ঞেস করেনি। তাঁর প্রত্যাখ্যানের তিনটি কারণ ঠিক সেই তিনটি কারণ, যার জন্য একজন সিমুলেটেড মানুষ অন্যায়ের শিকার বোধ করতে পারে। এর কোনোটিই রেন্ডারিং কতটা ভালো তা নিয়ে নয়।

স্যান্ডবক্সে · কষ্ট · বন্ধপূর্বনির্ধারিত ‘পরকাল’ হলো অভিজ্ঞতা যন্ত্র, বানানো এবং মাপা। যেকোনো দৃশ্যকল্পে কষ্ট বন্ধ করে দিলে নীতিশাস্ত্র রাডারের ‘যা ঝুঁকিতে আছে’ অক্ষ শূন্যের দিকে নেমে যায়। এটা ইচ্ছে করেই।

[স্যান্ডবক্স খুলুন ▸](https://simulation-hypothesis.com/bn/sandbox)

বৃক্ষগুলোতে

[অভিজ্ঞতা-যন্ত্র · নীতিশাস্ত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/ethics?n=x-machine)[একটি ভার্চুয়াল জীবন বেছে নেওয়া · নীতিশাস্ত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/ethics?n=q-choose-being)

## সূত্র

Anarchy, State, and Utopia, chapter 3, “The Experience Machine”

Nozick, Basic Books, 1974\. The passage is about three pages.

[সুখবাদ](https://plato.stanford.edu/entries/hedonism/)

Stanford Encyclopedia of Philosophy

[আপনার ভালো লাগলে সেটা আসল কি না, তাতে কি কিছু যায় আসে?](https://scholars.duke.edu/publication/1695344)

De Brigard, Philosophical Psychology 23 (2010), 43–57

লাইব্রেরিতে

[অভিজ্ঞতা-যন্ত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/experience-machine)[উপযোগবাদ](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/utilitarianism)[সদ্গুণ নীতিশাস্ত্র](https://simulation-hypothesis.com/bn/library/virtue-ethics)

[◂ বোর্হেসের বৃত্তাকার ধ্বংসাবশেষ](https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers/borges)[পুটনামের ভ্যাটে মস্তিষ্ক ▸](https://simulation-hypothesis.com/bn/thinkers/putnam)
