---
title: "বৃক্ষ · ঘুরে দেখার মতো ইতিহাস · সিমুলেশন অনুকল্প"
url: https://simulation-hypothesis.com/bn/trees
description: "প্রযুক্তি-বৃক্ষে ভার্চুয়াল জগৎ কীভাবে সম্ভব হলো, আমরা কী সিমুলেট করতে শিখেছি, আমাদের নিয়মগুলো কোথা থেকে এল, আর মানুষ কীভাবে কৃত্রিম হয়ে উঠতে পারে।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, সিমুলেশন অনুকল্প (simulation-hypothesis.com)"
---

# বৃক্ষ · ঘুরে দেখার মতো ইতিহাস

প্রতিটি বৃক্ষ একটি ইতিহাস, কৌশলের খেলার প্রযুক্তি-বৃক্ষের মতো সাজানো। নোডগুলো তারিখযুক্ত ও সূত্রসহ, আর আপনি সেগুলো বাঁ থেকে ডানে পড়েন। প্রতিটি নোড শুরু থেকেই খোলা। দুটি বৃক্ষ শেষ হয়েছে প্রকাশিত পূর্বাভাসে, একটি উন্মুক্ত প্রশ্নে, আর একটি পূর্বাভাস ও সাইটের নিজস্ব প্রক্ষেপণে।

[82টি নোড প্রযুক্তি বৃক্ষ ভার্চুয়াল জগতের পেছনের আবিষ্কার। বিভ্রম আর গণনা, দুটি কাণ্ড, আঁকা গুহা ও অ্যাবাকাস থেকে হেডসেট পর্যন্ত চলেছে, বন্ধ গলি আর উদ্ধৃত পূর্বাভাসসহ।](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/technology)[107টি নোড সিমুলেশন বৃক্ষ মাপ অনুযায়ী একটি সিঁড়ি, পদার্থ থেকে পূর্ণ জগৎ পর্যন্ত। এটি দেখায় প্রতিটি জিনিস প্রথম কবে সিমুলেট হয়েছিল, মনে, মানুষের হাতে, ভৌত মডেলে বা কম্পিউটারে, আর যে পদ্ধতি তা সম্ভব করেছে।](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/simulations)[91টি নোড নীতিশাস্ত্র বৃক্ষ একসঙ্গে বাঁচার নিয়ম কীভাবে সহযোগী কোষ আর প্রাণী-সমাজ থেকে লিখিত আইনে বেড়ে উঠেছে। দেবতাদের হারানোর পরও সেগুলো টিকেছে, আর এখন প্রাণী, কৃত্রিম মন ও সিমুলেটেড জীবনের মুখোমুখি। বৃক্ষটি শেষ হয়েছে উন্মুক্ত প্রশ্নে।](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/ethics)[100টি নোড কৃত্রিম হয়ে ওঠা একটি জৈব প্রজাতিকে কৃত্রিম জগতে যেতে আর সেখানে প্রজন্মের পর প্রজন্ম বড় করতে যেসব যুগান্তকারী আবিষ্কার লাগবে। এর মধ্যে আছে প্রতিস্থাপিত অঙ্গ, মস্তিষ্ক ইন্টারফেস, মস্তিষ্কের মানচিত্র আর ইমুলেশন, তা চালানোর কম্পিউটার ও শক্তি, আর যে সত্তারা তার পর আসতে পারে।](https://simulation-hypothesis.com/bn/trees/synthetic)
