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title: "Simulationen in Simulationen · Wie tief kann ein Stapel von Simulationen gehen? · Simulationshypothese"
url: https://simulation-hypothesis.com/de/nesting
description: "Baue einen Stapel von Welten, jede führt die nächste aus."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Simulationshypothese (simulation-hypothesis.com)"
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# Simulationen in Simulationen · wo der Stapel endet

Alles, was ein simulierter Computer tut, wird von der Maschine berechnet, die seine Welt ausführt. Eine verschachtelte Simulation kann also höchstens einen Anteil der Rechenleistung ihrer übergeordneten nutzen, und nie mehr, als die Materie ihrer Welt an der Lloyd-Grenze berechnen könnte. Jede Ebene hat weniger Rechenleistung als die Welt, die sie ausführt.

Wenn die übergeordnete Welt Atom für Atom aufgelöst ist, fügt das Verschachteln der Summe der Basisrealität nichts hinzu. Ein Computer, der darin gebaut wird, ist gewöhnliche Materie, und die ist bereits gezählt. Ist die übergeordnete gröber, kann nichts darin rechnen. Dann muss der Betreiber die innere Simulation separat ausführen, mit eigener Rechenleistung. Andere Regler bleiben auf der Basislinie der [Sandbox](https://simulation-hypothesis.com/de/sandbox).

## Der Anteil, den jede Welt nutzt

Anteil an der Rechenleistung einer Welt, der dafür aufgewendet wird, die Simulation darin auszuführen: **1%** reine Vermutung 

Bei 100 % tut eine Welt nichts anderes, als die nächste darunter auszuführen. Unsere eigene Zivilisation nutzt einen winzigen Bruchteil ihrer Materie zum Rechnen.

## Der Stapel

1. Basisrealität Physik wie unsere: 1% von jedem Kilogramm im beobachtbaren Universum an der Lloyd-Grenze, 8.1 × 10^101 FLOPS.
2. Ebene 1 Ein GehirnEin RaumErdeSonnensystemMilchstraßeBeobachtbares UniversumGemalte KulisseOrganGewebeZelleOrganelleProteinMolekülAtomTeilchenQuarkQuanten, mittleres FeldQuanten, vollständig verschränkt braucht 1.3 × 10^68 FLOPS; die Basisrealität erlaubt 8.1 × 10^101 FLOPS. **Läuft.**
3. Ebene 2 Ein GehirnEin RaumErdeSonnensystemMilchstraßeBeobachtbares UniversumGemalte KulisseOrganGewebeZelleOrganelleProteinMolekülAtomTeilchenQuarkQuanten, mittleres FeldQuanten, vollständig verschränkt braucht 6.0 × 10^41 FLOPS; ihre übergeordnete Welt erlaubt 1.3 × 10^66 FLOPS (ihr Anteil an der Rechenleistung der übergeordneten Welt). **Läuft.**
4. Ebene 3 Ein GehirnEin RaumErdeSonnensystemMilchstraßeBeobachtbares UniversumGemalte KulisseOrganGewebeZelleOrganelleProteinMolekülAtomTeilchenQuarkQuanten, mittleres FeldQuanten, vollständig verschränkt braucht 10^21 FLOPS; die Basisrealität erlaubt 8.1 × 10^101 FLOPS. **Läuft.**  Ihre übergeordnete Welt ist gröber als Atome und kann keinen Computer enthalten, also führt die Basisrealität diese Ebene direkt aus.

Eine Ebene hinzufügen Die letzte entfernen 

## Was die Basisrealität ausführt

Der Stapel ist **3 Ebenen** tief. Die Basisrealität muss **1.3 × 10^68 FLOPS**, für 2 getrennt berechnete Ebenen liefern.

Eine Ebene, die in atom Detail oder feiner aufgelöst ist, kann funktionierende Computer enthalten. Diese Zahlen stammen aus der Sandbox-Engine, wobei alle Lebenden als funktionale Bewusstseine berechnet werden und die Zeit ab 1900 läuft. Der Anteil ist eine reine Vermutung. Die Obergrenzen sind Lehrbuchphysik.
