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title: "Simulationen · eine Taxonomie der tatsächlich ausgeführten · Simulationshypothese"
url: https://simulation-hypothesis.com/de/simulations
description: "Eine Klassifikation der Simulationen, die Menschen tatsächlich ausführen, von Gitter-QCD und Klimamodellen bis zu Ameisenkolonien, Menschenmengen, antiken Dörfern und Videospielen."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Simulationshypothese (simulation-hypothesis.com)"
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# Simulationen · eine Taxonomie derer, die wir tatsächlich betreiben

Die Simulationshypothese fragt, ob wir selbst betrieben werden. Währenddessen betreiben wir Simulationen von fast allem: Quarks, Sterne, Wetter, Proteine, Ameisenkolonien, Menschenmengen, Märkte, antike Dörfer und Milliarden Stunden Videospiele. Diese Seite sortiert sie. Jeder Bereich hat Familien, und jede Familie hat einzelne Simulationen. Du kannst die Liste auch nach Materieebene, Methode, Epoche oder benötigter Rechenleistung sortieren.

Die Diagramme zeigen, wie viel Simulation die Welt betreibt und wie groß die größten geworden sind. Jede Reihe ist gemessen. Jede gestrichelte Linie führt ihren Trend bis 2050 fort, mit einem Band dafür, wie stark ihre Wachstumsrate geschwankt hat. Die Fortführungen sind unsere eigenen Trendlinien, keine Prognosen.

## Wie viel Simulation läuft

## In diesem Moment laufende Simulationen 

Maschinen Maschinen und Bewusstseine 

Laufende Spiele Spiele, projiziert Allein Roblox (gemessen)

Zahlen anzeigen

| Jahr | Laufende Spiele  | Spiele, projiziert | Allein Roblox (gemessen) |
| ---- | ---------------- | ------------------ | ------------------------ |
| 2018 | 92,07 Millionen  |                    | 1,08 Millionen           |
| 2019 |                  |                    | 1,56 Millionen           |
| 2020 |                  |                    | 3,48 Millionen           |
| 2021 | 120,09 Millionen |                    | 4,73 Millionen           |
| 2022 | 125,89 Millionen |                    | 5,63 Millionen           |
| 2023 | 131,06 Millionen |                    | 6,85 Millionen           |
| 2024 | 136,98 Millionen |                    | 8,37 Millionen           |
| 2025 | 143,31 Millionen | 146,26 Millionen   | 14,14 Millionen          |
| 2030 |                  | 187,05 Millionen   |                          |
| 2035 |                  | 228,57 Millionen   |                          |
| 2040 |                  | 268,17 Millionen   |                          |
| 2045 |                  | 303,89 Millionen   |                          |
| 2050 |                  | 334,9 Millionen    |                          |

| Zu jedem Zeitpunkt laufend    | 2025             | 2050, projiziert |
| ----------------------------- | ---------------- | ---------------- |
| Laufende Spiele               | 143,31 Millionen | 334,9 Millionen  |
| Vollflug-Trainingssimulatoren | 1,215            | 3,036            |

**143,31 Millionen** zu jedem Zeitpunkt 2025 laufend, in Maschinen, die wir zählen können

**334,9 Millionen** für 2050 projiziert (Spiele 315,23 Millionen bis 354,57 Millionen)

Spiele machen den größten Teil dessen aus, was wir zählen können: 44 % der Menschen spielen, im Durchschnitt 6.33–7.12 Stunden pro Woche, sodass etwa 143,31 Millionen Spielsimulationen gleichzeitig laufen; eine einzige Plattform kommt allein im Schnitt auf 14,14 Millionen. Für die Projektion folgt der Anteil spielender Menschen einer Adoptionskurve, die fast jeden erreicht, aber nie überschreitet (87 % bis 2050), anhand der Bevölkerungsprojektion der UN, mit Stunden auf dem heutigen Niveau. Vollflugsimulatoren: etwa 1,215 laufend, mit 3.7 % Wachstum pro Jahr. Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. Wechsle zu „Maschinen und Bewusstseine“, um das Weltmodell jedes menschlichen Gehirns zu zählen. Quellen: Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep.

## Supercomputing: die Maschinen, auf denen Simulation läuft 

Zahlen anzeigen

| Jahr | Alle 500 größten Supercomputer | Alle 500 größten Supercomputer, hochgerechnet |
| ---- | ------------------------------ | --------------------------------------------- |
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS               |                                               |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS               |                                               |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS               |                                               |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS               |                                               |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS               |                                               |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS               |                                               |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS               |                                               |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS               |                                               |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS               |                                               |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS               |                                               |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS               |                                               |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS               |                                               |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS               |                                               |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS               |                                               |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS               |                                               |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS               |                                               |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS               |                                               |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS               |                                               |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS               |                                               |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS               |                                               |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS               |                                               |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS               |                                               |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS               |                                               |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS               |                                               |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS               |                                               |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS               |                                               |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS               |                                               |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS               | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS                              |
| 2030 |                                | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS                              |
| 2035 |                                | 4.2 × 10²⁰ FLOPS                              |
| 2040 |                                | 2.4 × 10²¹ FLOPS                              |
| 2045 |                                | 1.4 × 10²² FLOPS                              |
| 2050 |                                | 7.7 × 10²² FLOPS                              |

Kombinierte Linpack-Geschwindigkeit der 500 größten Maschinen der Welt, Juni-Listen. Der größte Teil ihrer Zeit geht ins Laufen von Simulationen: Klima, Materialien, Fusion, Kosmologie, Waffen, Moleküle. Das Wachstum verlangsamte sich von einer Verzehnfachung alle 3,8 Jahre vor 2013 auf Verzehnfachung alle 6.6 Jahre seitdem; die Projektion führt die jüngste Liste mit der jüngsten Rate fort. Das Band deckt jede Rate ab, die in einem beliebigen Zehnjahreszeitraum zu sehen war. 2050: 7.7 × 10²² (Spanne 5.6 × 10²² bis 9.6 × 10²⁵) Operationen pro Sekunde. TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel.

## Forschung, die Simulationen betreibt 

Zahlen anzeigen

| Jahr | Arbeiten mit Simulation | Arbeiten mit Simulation, hochgerechnet |
| ---- | ----------------------- | -------------------------------------- |
| 1950 | 47 Arbeiten             |                                        |
| 1951 | 105 Arbeiten            |                                        |
| 1952 | 75 Arbeiten             |                                        |
| 1953 | 121 Arbeiten            |                                        |
| 1954 | 109 Arbeiten            |                                        |
| 1955 | 106 Arbeiten            |                                        |
| 1956 | 108 Arbeiten            |                                        |
| 1957 | 129 Arbeiten            |                                        |
| 1958 | 213 Arbeiten            |                                        |
| 1959 | 244 Arbeiten            |                                        |
| 1960 | 262 Arbeiten            |                                        |
| 1961 | 426 Arbeiten            |                                        |
| 1962 | 517 Arbeiten            |                                        |
| 1963 | 736 Arbeiten            |                                        |
| 1964 | 860 Arbeiten            |                                        |
| 1965 | 983 Arbeiten            |                                        |
| 1966 | 1,259 Arbeiten          |                                        |
| 1967 | 1,461 Arbeiten          |                                        |
| 1968 | 1,740 Arbeiten          |                                        |
| 1969 | 2,120 Arbeiten          |                                        |
| 1970 | 3,501 Arbeiten          |                                        |
| 1971 | 2,825 Arbeiten          |                                        |
| 1972 | 3,389 Arbeiten          |                                        |
| 1973 | 3,808 Arbeiten          |                                        |
| 1974 | 4,239 Arbeiten          |                                        |
| 1975 | 4,726 Arbeiten          |                                        |
| 1976 | 5,229 Arbeiten          |                                        |
| 1977 | 5,880 Arbeiten          |                                        |
| 1978 | 6,257 Arbeiten          |                                        |
| 1979 | 6,875 Arbeiten          |                                        |
| 1980 | 7,549 Arbeiten          |                                        |
| 1981 | 7,864 Arbeiten          |                                        |
| 1982 | 8,515 Arbeiten          |                                        |
| 1983 | 9,517 Arbeiten          |                                        |
| 1984 | 10,872 Arbeiten         |                                        |
| 1985 | 12,367 Arbeiten         |                                        |
| 1986 | 13,544 Arbeiten         |                                        |
| 1987 | 15,437 Arbeiten         |                                        |
| 1988 | 17,773 Arbeiten         |                                        |
| 1989 | 20,152 Arbeiten         |                                        |
| 1990 | 23,161 Arbeiten         |                                        |
| 1991 | 26,109 Arbeiten         |                                        |
| 1992 | 28,868 Arbeiten         |                                        |
| 1993 | 31,209 Arbeiten         |                                        |
| 1994 | 34,057 Arbeiten         |                                        |
| 1995 | 37,476 Arbeiten         |                                        |
| 1996 | 41,190 Arbeiten         |                                        |
| 1997 | 43,698 Arbeiten         |                                        |
| 1998 | 46,776 Arbeiten         |                                        |
| 1999 | 50,962 Arbeiten         |                                        |
| 2000 | 57,344 Arbeiten         |                                        |
| 2001 | 62,246 Arbeiten         |                                        |
| 2002 | 114,667 Arbeiten        |                                        |
| 2003 | 102,545 Arbeiten        |                                        |
| 2004 | 109,496 Arbeiten        |                                        |
| 2005 | 128,784 Arbeiten        |                                        |
| 2006 | 149,005 Arbeiten        |                                        |
| 2007 | 154,542 Arbeiten        |                                        |
| 2008 | 170,916 Arbeiten        |                                        |
| 2009 | 187,596 Arbeiten        |                                        |
| 2010 | 205,418 Arbeiten        |                                        |
| 2011 | 223,917 Arbeiten        |                                        |
| 2012 | 233,914 Arbeiten        |                                        |
| 2013 | 245,876 Arbeiten        |                                        |
| 2014 | 253,642 Arbeiten        |                                        |
| 2015 | 247,138 Arbeiten        |                                        |
| 2016 | 251,770 Arbeiten        |                                        |
| 2017 | 260,018 Arbeiten        |                                        |
| 2018 | 280,800 Arbeiten        |                                        |
| 2019 | 299,533 Arbeiten        |                                        |
| 2020 | 305,034 Arbeiten        |                                        |
| 2021 | 325,897 Arbeiten        |                                        |
| 2022 | 333,370 Arbeiten        |                                        |
| 2023 | 360,122 Arbeiten        |                                        |
| 2024 | 396,783 Arbeiten        |                                        |
| 2025 | 489,071 Arbeiten        | 489,071 Arbeiten                       |
| 2030 |                         | 684,807 Arbeiten                       |
| 2035 |                         | 958,879 Arbeiten                       |
| 2040 |                         | 1,342,641 Arbeiten                     |
| 2045 |                         | 1,879,991 Arbeiten                     |
| 2050 |                         | 2,632,400 Arbeiten                     |

Zahlen anzeigen

| Jahr | Anteil an allen Arbeiten |
| ---- | ------------------------ |
| 1950 | 0.01%                    |
| 1951 | 0.03%                    |
| 1952 | 0.02%                    |
| 1953 | 0.04%                    |
| 1954 | 0.03%                    |
| 1955 | 0.03%                    |
| 1956 | 0.03%                    |
| 1957 | 0.03%                    |
| 1958 | 0.05%                    |
| 1959 | 0.06%                    |
| 1960 | 0.05%                    |
| 1961 | 0.09%                    |
| 1962 | 0.10%                    |
| 1963 | 0.13%                    |
| 1964 | 0.14%                    |
| 1965 | 0.15%                    |
| 1966 | 0.18%                    |
| 1967 | 0.19%                    |
| 1968 | 0.22%                    |
| 1969 | 0.25%                    |
| 1970 | 0.35%                    |
| 1971 | 0.30%                    |
| 1972 | 0.35%                    |
| 1973 | 0.38%                    |
| 1974 | 0.41%                    |
| 1975 | 0.44%                    |
| 1976 | 0.48%                    |
| 1977 | 0.51%                    |
| 1978 | 0.52%                    |
| 1979 | 0.55%                    |
| 1980 | 0.55%                    |
| 1981 | 0.58%                    |
| 1982 | 0.61%                    |
| 1983 | 0.66%                    |
| 1984 | 0.72%                    |
| 1985 | 0.79%                    |
| 1986 | 0.83%                    |
| 1987 | 0.90%                    |
| 1988 | 0.98%                    |
| 1989 | 1.05%                    |
| 1990 | 1.11%                    |
| 1991 | 1.25%                    |
| 1992 | 1.32%                    |
| 1993 | 1.37%                    |
| 1994 | 1.42%                    |
| 1995 | 1.47%                    |
| 1996 | 1.49%                    |
| 1997 | 1.53%                    |
| 1998 | 1.54%                    |
| 1999 | 1.62%                    |
| 2000 | 1.51%                    |
| 2001 | 1.64%                    |
| 2002 | 2.60%                    |
| 2003 | 2.19%                    |
| 2004 | 2.15%                    |
| 2005 | 2.37%                    |
| 2006 | 2.51%                    |
| 2007 | 2.39%                    |
| 2008 | 2.46%                    |
| 2009 | 2.50%                    |
| 2010 | 2.55%                    |
| 2011 | 2.58%                    |
| 2012 | 2.62%                    |
| 2013 | 2.62%                    |
| 2014 | 2.55%                    |
| 2015 | 2.43%                    |
| 2016 | 2.38%                    |
| 2017 | 2.49%                    |
| 2018 | 2.70%                    |
| 2019 | 2.78%                    |
| 2020 | 2.66%                    |
| 2021 | 3.03%                    |
| 2022 | 3.24%                    |
| 2023 | 3.29%                    |
| 2024 | 3.65%                    |
| 2025 | 3.32%                    |

489,071 Arbeiten in 2025 erwähnen Simulation im Titel oder Abstract, 3.3 % aller Forschung, gegenüber 0.03 % im Jahr 1955: Simulation ist schneller gewachsen als die Wissenschaft selbst. Seit 2000 ist die Zahl mit Verdopplung alle 10.3 Jahre gewachsen; 2050: etwa 2.6 × 10⁶ im Jahr (Spanne 1.3 × 10⁶ bis 1.6 × 10⁸). OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026).

## Arten von Simulation in Gebrauch 

Zahlen anzeigen

| Jahr | Arten in Gebrauch |
| ---- | ----------------- |
| 1800 | 15 Arten          |
| 1805 | 15 Arten          |
| 1810 | 15 Arten          |
| 1815 | 16 Arten          |
| 1820 | 16 Arten          |
| 1825 | 16 Arten          |
| 1830 | 17 Arten          |
| 1835 | 17 Arten          |
| 1840 | 17 Arten          |
| 1845 | 17 Arten          |
| 1850 | 17 Arten          |
| 1855 | 17 Arten          |
| 1860 | 17 Arten          |
| 1865 | 17 Arten          |
| 1870 | 18 Arten          |
| 1875 | 23 Arten          |
| 1880 | 24 Arten          |
| 1885 | 24 Arten          |
| 1890 | 24 Arten          |
| 1895 | 24 Arten          |
| 1900 | 25 Arten          |
| 1905 | 26 Arten          |
| 1910 | 29 Arten          |
| 1915 | 32 Arten          |
| 1920 | 35 Arten          |
| 1925 | 38 Arten          |
| 1930 | 42 Arten          |
| 1935 | 45 Arten          |
| 1940 | 47 Arten          |
| 1945 | 50 Arten          |
| 1950 | 58 Arten          |
| 1955 | 78 Arten          |
| 1960 | 107 Arten         |
| 1965 | 145 Arten         |
| 1970 | 199 Arten         |
| 1975 | 251 Arten         |
| 1980 | 315 Arten         |
| 1985 | 385 Arten         |
| 1990 | 466 Arten         |
| 1995 | 539 Arten         |
| 2000 | 628 Arten         |
| 2005 | 686 Arten         |
| 2010 | 749 Arten         |
| 2015 | 794 Arten         |
| 2020 | 853 Arten         |
| 2025 | 896 Arten         |
| 2026 | 896 Arten         |

Zahlen anzeigen

| Jahr | Neue Arten im Jahrzehnt |
| ---- | ----------------------- |
| 1805 | 0 neue Arten            |
| 1815 | 1 neue Arten            |
| 1825 | 1 neue Arten            |
| 1835 | 0 neue Arten            |
| 1845 | 0 neue Arten            |
| 1855 | 0 neue Arten            |
| 1865 | 1 neue Arten            |
| 1875 | 6 neue Arten            |
| 1885 | 0 neue Arten            |
| 1895 | 1 neue Arten            |
| 1905 | 3 neue Arten            |
| 1915 | 6 neue Arten            |
| 1925 | 8 neue Arten            |
| 1935 | 5 neue Arten            |
| 1945 | 9 neue Arten            |
| 1955 | 47 neue Arten           |
| 1965 | 82 neue Arten           |
| 1975 | 111 neue Arten          |
| 1985 | 148 neue Arten          |
| 1995 | 163 neue Arten          |
| 2005 | 130 neue Arten          |
| 2015 | 103 neue Arten          |
| 2025 | 56 neue Arten           |

Die 896 in diesem Bereich katalogisierten Arten von Simulation, gezählt ab dem Jahr, in dem jede erstmals lief (15 liegen vor 1800, vom Mechanismus von Antikythera bis zum Orrery und dem Geburtsphantom). Die meisten begannen nach dem elektronischen Computer. Die jüngsten Jahrzehnte sind noch untererfasst: Eine Art wird meist erst Jahre nach ihrem ersten Lauf katalogisiert. Die Erhebung hinter diesem Diagramm fügte den neuesten Jahrzehnten am meisten hinzu (die 2010er stiegen von 21 auf 103 Arten, die 2020er von 1 auf 56), was nahelegt, dass sie noch am unvollständigsten sind. Der Punkt für die 2020er deckt nur 2020 bis 2026 ab. Das Forschungsdiagramm oben, das Aktivität statt Arten zählt, zeigt keine Verlangsamung. Aus demselben Grund gibt es keine Projektion. Allein das Spielen stellt 3,58 Milliarden Menschen eine Simulation vor Augen (2025, Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz).

## Wie groß Simulationen geworden sind

## Die größten Simulationen: wie viele Dinge sie verfolgen 

Kosmologie: Teilchen Kosmologie: Teilchen, hochgerechnet Gehirn, feuernde Neuronen Gehirn, feuernde Neuronen, hochgerechnet Gehirn, detaillierte Neuronen Molekulardynamik: Atome Maschinell gelernte Molekulardynamik: Atome

Zahlen anzeigen

| Jahr | Kosmologie: Teilchen | Kosmologie: Teilchen, hochgerechnet | Gehirn, feuernde Neuronen | Gehirn, feuernde Neuronen, hochgerechnet | Gehirn, detaillierte Neuronen | Molekulardynamik: Atome | Maschinell gelernte Molekulardynamik: Atome |
| ---- | -------------------- | ----------------------------------- | ------------------------- | ---------------------------------------- | ----------------------------- | ----------------------- | ------------------------------------------- |
| 1964 |                      |                                     |                           |                                          |                               | 8.6 × 10²               |                                             |
| 2001 | 10⁹                  |                                     |                           |                                          |                               |                         |                                             |
| 2005 | 10¹⁰                 |                                     |                           |                                          |                               |                         |                                             |
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰           |                                     | 10⁶                       |                                          |                               | 10¹²                    |                                             |
| 2012 | 3.0 × 10¹¹           |                                     |                           |                                          |                               |                         |                                             |
| 2013 |                      |                                     | 1.7 × 10⁹                 |                                          |                               |                         |                                             |
| 2014 | 1.1 × 10¹²           |                                     |                           |                                          |                               |                         |                                             |
| 2015 |                      |                                     |                           |                                          | 3.1 × 10⁴                     |                         |                                             |
| 2016 | 2.0 × 10¹²           |                                     |                           |                                          |                               |                         |                                             |
| 2019 |                      |                                     | 6.0 × 10⁹                 |                                          |                               |                         |                                             |
| 2020 | 2.1 × 10¹²           |                                     | 6.8 × 10¹⁰                |                                          |                               |                         | 1.1 × 10⁸                                   |
| 2021 |                      |                                     |                           |                                          |                               | 6.5 × 10¹¹              |                                             |
| 2024 | 4.0 × 10¹²           | 4.0 × 10¹²                          | 8.6 × 10¹⁰                | 8.6 × 10¹⁰                               |                               | 4.7 × 10¹¹              |                                             |
| 2025 |                      | 5.8 × 10¹²                          |                           | 1.7 × 10¹¹                               | 9.0 × 10⁶                     |                         | 2.9 × 10¹⁰                                  |
| 2026 |                      | 8.3 × 10¹²                          |                           | 3.4 × 10¹¹                               |                               |                         | 1.6 × 10¹²                                  |
| 2030 |                      | 3.6 × 10¹³                          |                           | 5.1 × 10¹²                               |                               |                         |                                             |
| 2040 |                      | 1.4 × 10¹⁵                          |                           | 4.7 × 10¹⁵                               |                               |                         |                                             |
| 2050 |                      | 5.4 × 10¹⁶                          |                           | 4.3 × 10¹⁸                               |                               |                         |                                             |

Jeder Punkt ist ein veröffentlichter Rekord: Teilchen in der Kosmologie, Neuronen in Gehirnsimulationen, Atome in der Molekulardynamik. Zahlen messen Größe, nicht Detailgrad oder Geschwindigkeit: Ein feuerndes Neuron besteht aus ein paar Gleichungen, ein detailliertes aus Tausenden, und kein Gehirnlauf erreichte Echtzeitgeschwindigkeit. Projizierte Linien führen jeden Rekord fort (Kosmologie Verzehnfachung alle 6.3 Jahre, Gehirne mit feuernden Neuronen Verzehnfachung alle 3.4 Jahre); jede beginnt beim jüngsten Rekord. Es sind die eigenen Trendlinien der Website, keine Prognosen. Das Band ist eine angepasste Spanne aus einer Handvoll Rekorden, keine kalibrierte Wahrscheinlichkeit. Die klassische Molekulardynamik hat ihren Rekord von 2008 mit einer Billion Atomen nicht überschritten; maschinell gelernte Potenziale kommen mit nahezu quantenmechanischer Genauigkeit näher heran.

## Meilensteine auf den Trends 

| Meilenstein                                                                           | Anzahl     | Trend               | Jahr                           |
| ------------------------------------------------------------------------------------- | ---------- | ------------------- | ------------------------------ |
| jeder lebende MenschUN World Population Prospects 2024                                | 8.2 × 10⁹  | feuernde Neuronen   | 2020 erreicht                  |
| Neuronen in einem menschlichen GehirnAzevedo et al. 2009                              | 8.6 × 10¹⁰ | feuernde Neuronen   | 2024 erreicht                  |
| Sterne in der MilchstraßeNASA: 100 to 400 billion                                     | 2.0 × 10¹¹ | Kosmologie-Teilchen | 2012 erreicht                  |
| Zellen in einem menschlichen KörperBianconi et al. 2013                               | 3.7 × 10¹³ | Kosmologie-Teilchen | etwa 2031Spanne: 2025 bis 2044 |
| Neuronen in jedem lebenden menschlichen Gehirn8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | feuernde Neuronen   | etwa 2058Spanne: 2045 bis 2099 |

Ein projiziertes Jahr geht davon aus, dass der Rekord mit seiner angepassten Rate weiterwächst. Es sagt nichts darüber, wie detailliert die Simulation ist. Die letzte Zeile ist der Maßstab einer Ahnensimulation aller heute Lebenden auf der Ebene einzelner feuernder Neuronen; sie lässt immer noch die Chemie jeder Synapse, jeden Körper und die Welt um sie herum aus.

Daten abgerufen am 2026-10-02\. Projektionen: Kleinste-Quadrate-Anpassungen an den Logarithmus jeder Reihe, fortgeführt bis 2050\. [Herunterladen (JSON)](https://simulation-hypothesis.com/simulations/growth.json).

## Die Taxonomie lesen

* Bereich. Was simuliert wird. 18 Bereiche, von der Grundlagenphysik bis zu Videospielen, jeder in Familien unterteilt.
* Methode. Wie sie berechnet wird. 19 Methoden, von Monte Carlo über agentenbasiert bis Echtzeit. Die meisten Simulationen kombinieren zwei oder drei Methoden.
* Rechenleistung und Alter. Jeder Eintrag nennt grob, wie viel Rechenleistung ein ernsthafter Lauf heute braucht, in Operationen pro Sekunde (die Einheit der Sandbox). Er hat ein Vertrauens-Etikett und das Datum der ersten solchen Simulation.
* Materieebene. Das Kleinste, was die Simulation verfolgt. Sie entspricht dem Materieebenen-Regler der Sandbox: subatomar, atome, moleküle, zellen, körper, felder, populationen, regeln.

848 wissenschaftliche, technische und Trainingssimulationen · 93 Videospielgenres · 18 Bereiche

[14 interaktive Modelle](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/run)

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Fachgebiet Grundlagenphysik 45 Typen

Quarks, Kerne, Plasmen und Quantenmaterie: die kleinsten simulierten Systeme und unter den rechenaufwendigsten. [Grundlagenphysik-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics)

Familie Teilchen und Felder 8

Gitter-QCD Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#lattice-qcd)

Erzeugung von Collider-Ereignissen Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#collider-events)

Detektorantwort Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#detector-response)

Kosmische Luftschauer Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#air-showers)

Strahldynamik in Beschleunigern Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#beam-dynamics)

Simulation von Neutrinodetektoren Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#neutrino-detectors)

Generative Kalorimeter-Schauermodelle Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#calorimeter-shower-generators)

Flussbasiertes Sampling für die Gitterfeldtheorie Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#flow-based-lattice-sampling)

Familie Kerne und Strahlung 9

Kernstruktur Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#nuclear-structure)

Reaktorkernphysik Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#reactor-core)

Strahlungstransport Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#radiation-transport)

Kritikalitätssicherheit in der Kerntechnik Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#criticality-safety)

Aktivierung und Zerfallsketten Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#activation-decay)

Neutronik von Fusions-Brutblankets Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#fusion-blanket)

Effektive Feldtheorie auf dem Kerngitter Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#nuclear-lattice-effective-field-theory)

Zeitabhängige Kern-Mean-Field-Dynamik Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#nuclear-tdhf)

Pasta-Dynamik in der Kruste von Neutronensternen Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#nuclear-pasta-md)

Familie Plasma 14

Turbulenz in Fusionsplasmen Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#fusion-plasma)

Particle-in-Cell-Plasma Körper

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#particle-in-cell)

Plasmagleichgewicht und -stabilität Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#plasma-equilibrium-stability)

Implosion bei Trägheitseinschluss Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#inertial-confinement-fusion)

Magnetische Rekonnexion Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#magnetic-reconnection)

Industrielle Plasmaverfahren Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#plasma-processing)

Laser-Wakefield-Beschleunigung Atome

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#laser-wakefield-acceleration)

Optimierung von Stellarator-Konfigurationen Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#stellarator-optimisation)

Modellierung von Tokamak-Randpedestal und ELMs Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#tokamak-edge-pedestal-elm)

Modellierung des gesamten Tokamak-Geräts Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#tokamak-whole-device-modelling)

Simulation stoßfreier Schocks Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#collisionless-shock-hybrid)

Simulation staubiger Plasmen und Yukawa-Systeme Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#dusty-plasma-yukawa)

Simulation eines Ein-Komponenten-Plasmas Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#one-component-plasma)

Gelernte Plasmasteuerung in der Simulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#reinforcement-learning-plasma-control)

Familie Quantenmaterie und Quantencomputer 14

Quanten-Vielteilchensysteme Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#quantum-many-body)

Emulation von Quantencomputern Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#quantum-circuit-emulation)

Analoge Quantensimulation Atome

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#analogue-quantum)

Quantenfehlerkorrektur Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#quantum-error-correction)

Topologische Quantenmaterie Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#topological-quantum-matter)

Dynamik ultrakalter Atomgase Atome

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#cold-atom-bec)

Digitale Quantensimulation auf Hardware Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#digital-quantum-simulation)

Gittereichtheorie auf Quantenhardware Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#lattice-gauge-quantum-hardware)

Quantenzustände aus neuronalen Netzen Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#neural-network-quantum-states)

Dynamik supraleitender Wirbel Felder

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#superconducting-vortex-dynamics)

Pfadintegral-Monte-Carlo von Quantenflüssigkeiten Atome

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#path-integral-monte-carlo)

Simulation von Stabilizer-Schaltkreisen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#stabilizer-circuit-simulation)

Gelernte Dekodierer zur Fehlerkorrektur Regeln

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#neural-error-correction-decoders)

Simulation von Quantennetzwerken Regeln

[Vollständiger Eintrag in Grundlagenphysik ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/fundamental-physics#quantum-network-simulation)

Fachgebiet Astronomie und Kosmologie 61 Typen

Das Universum von seinen ersten Minuten bis zum kosmischen Netz und die Sterne, Planeten und Schwarzen Löcher darin. [Astronomie und Kosmologie-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology)

Familie Das Universum als Ganzes 22

Kosmologische N-Körper-Simulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-n-body)

Galaxienentstehung Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-formation)

Primordiale Nukleosynthese Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#nucleosynthesis)

Kosmischer Mikrowellenhintergrund Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#cmb)

Kosmische Reionisation Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#reionization)

Intergalaktisches Medium und der Lyman-Alpha-Wald Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#lyman-alpha-forest)

Simulationen dunkler Materie als Wellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#fuzzy-dark-matter-waves)

An Beobachtungen gebundene Simulationen des lokalen Universums Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#constrained-local-universe)

Kosmologische Emulatoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-emulators)

Sternpopulationssynthese Regeln

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#stellar-population-synthesis)

Galaktische chemische Evolution Regeln

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#galactic-chemical-evolution)

Semianalytische Galaxienentstehung Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#semi-analytic-galaxy-formation)

Simulation selbstwechselwirkender dunkler Materie Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#self-interacting-dark-matter)

Kosmologische Simulation mit massiven Neutrinos Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#massive-neutrino-cosmology)

Strukturbildung bei modifizierter Gravitation Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#modified-gravity-nbody)

Strahlverfolgung des schwachen Gravitationslinseneffekts durch simulierte Universen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#weak-lensing-ray-tracing)

Entwicklung kosmischer String-Netzwerke Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-string-networks)

Gitterfelddynamik im frühen Universum Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#early-universe-lattice-fields)

Ausbreitung der galaktischen kosmischen Strahlung Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-ray-propagation)

Differenzierbare kosmologische Simulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#differentiable-cosmological-simulation)

Kataloge und Bilder synthetischer Himmelsdurchmusterungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#synthetic-sky-survey-images)

Simulation von Galaxienkollisionen und -verschmelzungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-interaction-mergers)

Familie Sterne 13

Sternentwicklung Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#stellar-evolution)

Kernkollaps-Supernovae Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#supernova)

Sternentstehung Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#star-formation)

Sternschwingungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#stellar-interiors-seismology)

Entwicklung von Doppelsternen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#binary-star-evolution)

Sternatmosphären und Spektren Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#stellar-atmospheres)

Flavour-Entwicklung von Supernova-Neutrinos Subatomar

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#supernova-neutrino-flavour)

Simulation der Konvektion an Sternoberflächen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#stellar-surface-convection)

Entwicklung in der gemeinsamen Hülle Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#common-envelope-evolution)

Populationssynthese von Doppelsternen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#binary-population-synthesis)

Collapsar- und Gammastrahlenausbruch-Jets Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#gamma-ray-burst-collapsar)

Astrochemische Reaktionsnetzwerke Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#astrochemical-networks)

Interstellare magnetisierte Turbulenz Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#interstellar-mhd-turbulence)

Familie Planeten und Umlaufbahnen 12

Planetenentstehung Körper

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#planet-formation)

Bahndynamik Körper

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#orbital-stability)

Atmosphären von Planeten und Exoplaneten Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#planetary-atmospheres)

Planeteninnere und Dynamos Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#planetary-interiors)

Einschlagskraterbildung Körper

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#asteroid-impact)

Nachweis und Charakterisierung von Exoplaneten Körper

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-detection)

Simulationen riesiger Einschläge Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#giant-impact-moon-formation)

Populationssynthese von Planeten Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#planet-population-synthesis)

Rekonstruktion von Exoplanetenatmosphären Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-atmosphere-retrieval)

Klimamodellierung habitabler Zonen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#habitable-zone-climate)

Bildung von Planetesimalen durch Streaming-Instabilität Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#planetesimal-streaming-instability)

Wechselwirkung zwischen Planet und Scheibe und Migration Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#planet-disk-migration)

Familie Extreme Gravitation und Weltraumplasma 14

Verschmelzungen Schwarzer Löcher Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#numerical-relativity)

Akkretionsscheiben und Jets Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#accretion)

Weltraumwetter Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#space-weather)

Verschmelzungen von Neutronensternen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#neutron-star-mergers)

Pulsar-Magnetosphären Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#pulsar-magnetosphere)

Sonneninneres und Dynamo Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#solar-dynamo)

Gravitationswellen-Schablonenbänke aus numerischer Relativitätstheorie Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-template-banks)

Mock-Data-Challenges für Gravitationswellen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#gw-mock-data-challenges)

Simulation von Magnetar-Magnetosphäre und Flares Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#magnetar-magnetosphere)

Rendering von Schatten und Bild Schwarzer Löcher Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#black-hole-shadow-imaging)

Gezeitenzerreißung von Sternen durch Schwarze Löcher Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#tidal-disruption-events)

Strahlungstransport bei Kilonovae Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#kilonova-light-curves)

Modellierung von Strahlungsgürteln Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#radiation-belt-dynamics)

Neuronale Inferenz für Gravitationswellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Astronomie und Kosmologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-neural-inference)

Fachgebiet Erde und Klima 61 Typen

Wetter, Klima, Ozeane, Eis, Erdbeben, Überschwemmungen und Feuer: der Planet als Satz gekoppelter Gleichungen. [Erde und Klima-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate)

Familie Klima 20

Erdsystemmodelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#earth-system)

Paläoklima Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#paleoclimate)

Eisschilde und Meeresspiegel Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#ice-sheets)

Integrierte Bewertungsmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#integrated-assessment)

Regionales Klima-Downscaling Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#regional-climate-downscaling)

Solares Geoengineering Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#geoengineering-modelling)

Welt-Erde-Modelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#world-earth-models)

Globale wolkenauflösende Modelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#global-cloud-resolving-models)

Superparametrisierung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#superparameterization)

Zuordnung extremer Ereignisse Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#extreme-event-attribution)

Von Freiwilligen berechnete Ensembles mit gestörter Physik Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#volunteer-perturbed-physics-ensembles)

Große Ensembles mit Anfangsbedingungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#climate-initial-condition-ensembles)

Gelernte Klimaemulatoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#learned-climate-emulators)

Digitale Zwillinge des Erdsystems Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#earth-system-digital-twins)

Strahlungs-Konvektions-Klimamodell Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#radiative-convective-climate-model)

Energiebilanz-Klimamodell Regeln

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#energy-balance-climate-model)

Modellierung dynamischer globaler Vegetation und des Kohlenstoffkreislaufs Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#dynamic-vegetation-carbon-cycle)

Gekoppelte Simulation von Kohlenstoffkreislauf und Klima Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#coupled-carbon-climate)

Modellierung von Ozeanökosystem und Biogeochemie Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#ocean-biogeochemistry)

Gelernte Subgitter-Parametrisierung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#learned-subgrid-parameterisation)

Familie Wetter und Luft 14

Numerische Wettervorhersage Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#weather-forecast)

Maschinell gelerntes Wetter Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#learned-weather)

Tropische Wirbelstürme Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#tropical-cyclones)

Luftqualität und Ausbreitung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#air-quality)

Saisonale Vorhersage Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#seasonal-forecasting)

Schwere Konvektionsstürme Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#severe-storms)

Generative Ensemble-Wettervorhersage Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#generative-ensemble-weather)

Ensemble-Wettervorhersage Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#ensemble-forecasting)

Atmosphärische Reanalyse Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#atmospheric-reanalysis)

Large-Eddy-Simulation der atmosphärischen Grenzschicht Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#atmospheric-boundary-layer-les)

Globale sturmauflösende Simulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#global-storm-resolving)

Emission und Transport von Mineralstaub Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#mineral-dust-cycle)

Modellierung der Energiebilanz städtischer Oberflächen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#urban-energy-balance)

Modellierung von Thermosphäre und Ionosphäre Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#thermosphere-ionosphere-model)

Familie Wasser 13

Ozeanzirkulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#ocean-circulation)

Tsunamis und Sturmfluten Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#tsunami-surge)

Flüsse und Überschwemmungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#hydrology)

Grundwasser Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#groundwater)

Meereis Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#sea-ice-dynamics)

Vorhersage von Meereswellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#ocean-wave-forecasting)

Modellierung von Überflutungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#flood-inundation-modelling)

Modellierung der Zirkulation in Küsten- und Mündungsgebieten Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#coastal-estuarine-circulation)

Meeresmüll und Lagrange'sche Driftmodellierung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#marine-debris-drift)

Simulation von Erdöl- und Erdgaslagerstätten Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#petroleum-reservoir-simulation)

Glazial-isostatische Anpassung und Fingerabdrücke des Meeresspiegels Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#glacial-isostatic-adjustment)

Simulation der geologischen Kohlendioxidspeicherung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#co2-storage-reservoir)

Reaktiver Transport im Untergrund Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#reactive-transport-geochemistry)

Familie Feste Erde und Landschaft 14

Mantelkonvektion und Plattentektonik Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#mantle-convection)

Erdbeben und seismische Wellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#earthquakes)

Vulkanausbrüche und Lavaströme Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#volcanoes)

Landschaftsentwicklung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#landscape-evolution)

Ausbreitung von Waldbränden Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#wildfire)

Erdrutsche und Murgänge Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#landslides)

Physikbasierte seismische Gefährdung Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#physics-based-seismic-hazard)

Geodynamo-Simulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#geodynamo)

Seismische Inversion der vollen Wellenform Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#full-waveform-inversion)

Seismische Wellenausbreitung mit Spektralelementen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#seismic-spectral-element)

Simulation von Erdbebenzyklen Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#earthquake-cycle-simulation)

Stochastische Erdbebenkatalog-Modelle Regeln

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#earthquake-catalogue-stochastic)

Landoberflächenmodell Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#land-surface-model)

Gekoppelte Feuer- und Atmosphärenmodelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Erde und Klima ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/earth-climate#coupled-fire-atmosphere)

Fachgebiet Chemie und Materialien 56 Typen

Elektronen, Bindungen, Flüssigkeiten, Kristalle und Bruch: das Verhalten von Materie, bevor sie synthetisiert wird. [Chemie und Materialien-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials)

Familie Elektronen und Bindungen 18

Elektronenstruktur Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#electronic-structure)

Reaktionsdynamik Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#reaction-dynamics)

Rechnerisches Materialscreening Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#materials-screening)

Angeregte Zustände und Photochemie Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#excited-states-photochemistry)

Vorhersage von Spektren Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#spectroscopy-prediction)

Freie Solvatationsenergie Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#solvation-free-energy)

Maschinell gelernte interatomare Potenziale Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#machine-learned-interatomic-potentials)

Universelle interatomare Potenziale Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#universal-interatomic-potentials)

Quantenchemie auf Quantencomputern Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#quantum-chemistry-on-quantum-computers)

Ab-initio-Molekulardynamik Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#ab-initio-molecular-dynamics)

Pfadintegral-Molekulardynamik Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#path-integral-molecular-dynamics)

Elektronendynamik in Echtzeit Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#real-time-tddft)

Quantenwellenpaket-Dynamik Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#quantum-wavepacket-dynamics)

Suche nach Übergangszuständen und Reaktionswegen Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#reaction-path-search)

Automatische Erzeugung von Reaktionsmechanismen Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#mechanism-generation)

Quanten-Monte-Carlo für Elektronen Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#quantum-monte-carlo-electrons)

Gelernte Dichtefunktionale Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#learned-density-functionals)

Wellenfunktionen aus neuronalen Netzen für Moleküle Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#neural-network-wavefunctions-electrons)

Familie Moleküle in Bewegung 16

Flüssigkeiten und Lösungen Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#liquids-solutions)

Polymere und weiche Materie Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#soft-matter)

Verbrennung Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#combustion)

Kolloide und Zusammenbau von Nanopartikeln Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#colloids-nanoparticle-assembly)

Glasbildung Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#glass-formation)

Salzschmelzen und ionische Flüssigkeiten Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#ionic-liquids-electrolytes)

Reaktive Kraftfeld-Dynamik Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#reactive-force-field-dynamics)

Metadynamik und verbessertes Sampling Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#metadynamics-enhanced-sampling)

Gelernte Gleichgewichts-Sampler Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#learned-equilibrium-sampling)

Kinetisches Monte-Carlo Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#kinetic-monte-carlo)

Grobkörnige Molekulardynamik Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#coarse-grained-molecular-dynamics)

Dissipative Teilchendynamik Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#dissipative-particle-dynamics)

Freie-Energie-Methoden mit verbessertem Sampling Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#enhanced-sampling-free-energy)

Adsorption in porösen Materialien Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#grand-canonical-adsorption)

Selbstkonsistente Feldtheorie für Polymere Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#polymer-field-theory)

Kettenwachstums-Monte-Carlo für Polymere Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#chain-growth-monte-carlo)

Familie Festkörper 14

Magnetismus und Phasenübergänge Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#ising)

Bruch und Defekte Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#fracture)

Gefüge Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#microstructure)

Granulare Materialien Körper

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#granular)

Versetzungsdynamik Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#dislocation-dynamics)

Wachstum dünner Schichten Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#thin-film-growth)

Strahlenschaden-Kaskaden in Materialien Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#radiation-damage-cascades)

Cluster-Entwicklung für Legierungen Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#alloy-cluster-expansion)

Finite-Elemente-Modellierung der Kristallplastizität Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#crystal-plasticity-fe)

Mikromagnetische Simulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#micromagnetics)

Ladungstransport in organischen Halbleitern Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#organic-charge-transport)

Berechnung der Gitterwärmeleitfähigkeit Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#phonon-thermal-transport)

Diffusionsbegrenzte Aggregation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#diffusion-limited-aggregation)

Generative Modelle von Kristallen Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#generative-crystal-models)

Familie Reaktionen, Katalyse und Elektrochemie 8

Katalyse Atome

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#catalysis)

Modellierung von Batterien und elektrochemischen Zellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#battery-electrochemistry)

Korrosion Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#corrosion)

Kristallisation Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#crystallisation)

Chemische Reaktortechnik Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#chemical-reactor-engineering)

Polymerisationskinetik Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#polymerisation-kinetics)

Modellierung von Brennstoffzellenmembranen und Transport Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#fuel-cell-modelling)

Porennetzwerk-Modellierung Felder

[Vollständiger Eintrag in Chemie und Materialien ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/chemistry-materials#pore-network-modelling)

Fachgebiet Leben und Medizin 83 Typen

Proteine, Zellen, Organe, Patienten und Epidemien: Biologie von der molekularen Ebene bis zur Bevölkerung. [Leben und Medizin-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine)

Familie Moleküle des Lebens 10

Proteinfaltung und -dynamik Atome

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#protein-dynamics)

Molekulares Docking und Wirkstoffbindung Atome

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#drug-binding)

Membranen und Ionenkanäle Atome

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#membranes)

Ganze Viruspartikel Atome

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#virus-particles)

RNA-Faltung und -Struktur Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#rna-folding)

Enzymkatalyse Atome

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#enzyme-catalysis)

Grobkörnige DNA- und RNA-Modelle Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#coarse-grained-nucleic-acids)

Gelernte Proteinstrukturvorhersage Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#learned-structure-prediction)

Generative Protein-Ensembles Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#generative-protein-ensembles)

Von Freiwilligen berechnete Molekulardynamik Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#volunteer-computing-molecular-dynamics)

Familie Zellen 15

Stochastische Biochemie Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#stochastic-biochemistry)

Genregulationsnetzwerke Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#gene-regulation)

Stoffwechselnetzwerke Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#metabolism)

Ganzzellmodelle Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#whole-cell)

Musterbildung Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#pattern-formation)

Gewebe- und Tumorwachstum Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#tissue-growth)

Modelle der Zellreaktion auf Störungen Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#perturbation-response-models)

Agentenbasierte Modelle der Tumorevolution Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#tumour-evolution-agent-models)

Stoffwechselmodelle mikrobieller Gemeinschaften Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#microbial-community-metabolism)

Tumorwachstum und Therapieansprechen Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#tumour-growth-therapy)

Evolution der Tumormikroumgebung Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#tumour-microenvironment-evolution)

Tumorinduziertes Wachstum von Blutgefäßen Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#tumour-angiogenesis)

Dynamik von Krebsmedikament-Ansprechen und -Resistenz Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#leukaemia-treatment-dynamics)

Dynamik der Blutzellbildung Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#haematopoiesis-dynamics)

Wachstum von Bakterienkolonien und Biofilmen Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#bacterial-colony-individual-based)

Familie Körper 28

Das Herz Felder

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#heart)

Blutfluss Felder

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#blood-flow)

Atmung und Atemwege Felder

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#lungs)

Muskuloskelettale Biomechanik Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#biomechanics)

Immunantwort Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#immune-response)

Pharmakokinetik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#pharmacokinetics)

In-silico-Studien Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#in-silico-trials)

Digitale Zwillinge des Herzens Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#cardiac-digital-twins)

Neuronale Vorhersagemodelle sensorischer Hirnareale Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#neural-predictive-digital-twins)

Feldmodelle der Hirnstimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#brain-stimulation-field-models)

Modelle der Arzneimittelexposition in virtuellen Populationen Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#virtual-population-pbpk)

Modelle von Darm-Mikrobiom-Gemeinschaften Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#gut-microbiome-communities)

Operationsplanung mit patientenspezifischen Modellen Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#patient-specific-surgical-planning)

Fluid-Struktur-Interaktion bei Herzklappen Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#heart-valve-fluid-structure)

Knochenanpassung und Umbau um Implantate Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#bone-remodelling)

Muskuloskelettale Modelle für die Chirurgie Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#musculoskeletal-surgery-models)

Dosisberechnung in der Strahlentherapie Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#radiotherapy-dose-calculation)

Virtuelle anatomische Phantome für die Bildgebung Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#virtual-anatomical-phantoms)

Simulation von Magnetresonanzbildern Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#mri-image-simulation)

Simulation der Frakturheilung Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#fracture-healing)

Virusdynamik im Wirt Zellen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#within-host-viral-dynamics)

Koronare Flussreserve aus Scans Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#coronary-flow-reserve-cfd)

Mechanik der Cochlea Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#cochlear-mechanics)

Integrative Ganzkörperphysiologie Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#whole-body-physiology)

Biowärmeübertragung und Hyperthermie Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#bioheat-transfer)

Transportmodelle des Nierennephrons Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#kidney-nephron-transport)

Modelle der Stimmlippen und der Stimmerzeugung Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#vocal-fold-voice-production)

Modelle der zirkadianen Uhr Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#circadian-oscillator-models)

Familie Öffentliche Gesundheit 23

Kompartiment-Epidemiemodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#compartment-epidemics)

Agentenbasierte Epidemien Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#agent-epidemics)

Evolution von Krankheitserregern Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#pathogen-evolution)

Krankheitslast und gesundheitsökonomische Modellierung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#disease-burden-modelling)

Genomische Epidemiologie von Ausbrüchen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#outbreak-genomics)

Risikobewertung bei Umwelt- und Chemikalienexposition Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#environmental-exposure-risk)

Epidemiemodelle auf Mobilitätsnetzen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#mobility-network-epidemics)

Individuenbasierte Malariamodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#malaria-individual-based-models)

Szenario-Modellierungs-Hubs Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#scenario-modelling-hubs)

Digitale Kontaktnachverfolgungsmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#digital-contact-tracing-models)

Ausbreitung antimikrobieller Resistenz Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#antimicrobial-resistance-spread)

Modelle der Malariaübertragung und von Gegenmaßnahmen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#malaria-transmission-intervention)

Simulation der Übertragung über die Raumluft Felder

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#indoor-airborne-transmission)

Simulation der Tabakkontrollpolitik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#tobacco-control-policy-simulation)

Optimierung der Impfstoffverteilung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#vaccine-allocation-optimisation)

Virtuelle Bildgebungsstudien Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#virtual-imaging-trials)

Epidemien in Kontaktnetzwerken Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#epidemics-on-networks)

Populationsdynamik von Stechmücken Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#mosquito-population-dynamics)

Mikrosimulation der Krebsfrüherkennung Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#cancer-screening-microsimulation)

Agentenbasierte Modelle zu Adipositas und Ernährung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#obesity-agent-based)

Simulation der Organvergabepolitik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#organ-allocation-simulation)

Modelle für den Einsatz von Rettungswagen und Feuerwachen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#emergency-service-deployment)

Erzeugung synthetischer Patientenakten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#synthetic-patient-records)

Familie Wirkstoffentdeckung und Pharmakologie 7

Prädiktive Toxikologie Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#toxicology-simulation)

Pharmakodynamische Modellierung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#pharmacodynamics)

Simulation des Designs klinischer Studien Populationen

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#trial-design-simulation)

Netzwerkmodelle zur Umwidmung von Medikamenten Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#drug-repurposing-networks)

Modellierung von Arzneimittelformulierung und -abgabe Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#drug-formulation-delivery)

Entwurf von Impfstoffantigenen Atome

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#vaccine-antigen-design)

Closed-Loop-Diabetesregelung in silico Körper

[Vollständiger Eintrag in Leben und Medizin ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/life-medicine#artificial-pancreas-in-silico)

Fachgebiet Ökologie, Evolution und Tierverhalten 51 Typen

Ameisenkolonien, Schwärme, Nahrungsnetze, Wälder und Gene über Generationen. [Ökologie, Evolution und Tierverhalten-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour)

Familie Kollektives Verhalten 7

Futtersuche von Ameisenkolonien Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#ant-colonies)

Honigbienenvölker Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#honeybees)

Schwarm- und Schulverhalten Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#flocking)

Bau von Termitenhügeln Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#termite-mounds)

Aggregation von Schleimpilzen Zellen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#slime-mould-aggregation)

Bakterielles Schwärmen und Quorum Sensing Zellen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#bacterial-swarming)

Marschierende Wanderheuschrecken Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#locust-marching)

Familie Einzelne Tiere 6

Bewegung und Nahrungssuche Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#movement-foraging)

Migration und Navigation Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#migration)

Fortbewegung von Tieren Felder

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#locomotion)

Evolution des Verhaltens Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#behaviour-evolution)

Modelle von Vogelgesang und Stimmenlernen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#birdsong-learning)

Modellierung dynamischer Energiebudgets Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#dynamic-energy-budget)

Familie Populationen und Ökosysteme 22

Räuber-Beute-Dynamik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#predator-prey)

Nahrungsnetze Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#food-webs)

Walddynamik Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#forest-dynamics)

Fischerei- und Wildtiermanagement Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#fisheries)

Verbreitungsgebiete von Arten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#species-ranges)

Wildtierkrankheiten Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#wildlife-disease)

Allgemeine Ökosystemmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#general-ecosystem-models)

Metapopulationsdynamik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#metapopulation-dynamics)

Individuenbasierte ökologische Modelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#individual-based-ecology)

Modelle der Widerstandsfähigkeit von Korallenriffen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#coral-reef-resilience)

Räumliche Wirt-Parasitoid- und Schädlingsgitter Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#spatial-host-parasitoid-lattices)

Bewertung von Managementstrategien in der Fischerei Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#fisheries-strategy-evaluation)

Trophische Massenbilanz-Ökosystemmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#trophic-mass-balance-ecosystems)

Planktonökosystemmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#plankton-ecosystem-models)

Modelle der Eutrophierung von Seen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#shallow-lake-eutrophication)

Ausbreitung und Vernetzung mariner Larven Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#larval-dispersal-connectivity)

Modelle von Honigbienenvölkern und Landschaft Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#honeybee-colony-landscape)

Bestäubungsleistung über Landschaften hinweg Felder

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#pollination-service-landscape)

Modelle der Verbreitung von Samen und Pollen durch den Wind Felder

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#wind-seed-dispersal)

Kurzfristige ökologische Vorhersagen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#near-term-ecological-forecasting)

Größenspektrum-Ökosystemmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#size-spectrum-models)

Neutrale Gemeinschaftsmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#neutral-community-models)

Familie Evolution 10

Populationsgenetik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#population-genetics)

Koaleszenz- und phylogenetische Simulation Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#coalescent)

Ursprung des Lebens Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#origin-of-life)

Wirt-Parasit-Koevolution Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#host-parasite-coevolution)

Modelle der Artbildung und Makroevolution Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#speciation-macroevolution)

Sexuelle Selektion und Evolution der Partnerwahl Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#sexual-selection-evolution)

Adaptive Dynamik der Koevolution Regeln

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#adaptive-dynamics-coevolution)

Populationsmodelle für Gene Drives Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#gene-drive-population-models)

Genomsimulation in Vorwärtszeit Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#forward-genetic-simulation)

Wettkampfstrategien bei Tieren Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#animal-conflict-evolutionary-stable-strategies)

Familie Naturschutz und Reservatsplanung 6

Analyse der Überlebensfähigkeit von Populationen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#population-viability-analysis)

Entwurf von Schutzgebieten und Korridoren Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#reserve-corridor-design)

Planung von Wiederansiedlung und Umsiedlung Körper

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#reintroduction-planning)

Ausbreitung invasiver Arten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#invasive-species-spread)

Wilderer- und Anti-Wilderer-Patrouillenspiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#poaching-patrol-games)

Modellierung von Wiederverwilderung und trophischen Kaskaden Populationen

[Vollständiger Eintrag in Ökologie, Evolution und Tierverhalten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/ecology-behaviour#rewilding-trophic-cascade)

Fachgebiet Landwirtschaft und Ernährung 35 Typen

Felder, Herden, Teiche und Lieferketten, vorwärts gerechnet, um abzuschätzen, ob das Angebot die Nachfrage deckt. [Landwirtschaft und Ernährung-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food)

Familie Nutzpflanzen und Boden 19

Modelle von Pflanzenwachstum und Ertrag Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#crop-growth-models)

Transport von Bodenwasser und Nährstoffen Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#soil-water-nutrients)

Ausbreitung von Schädlingen und Pflanzenkrankheiten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#pest-disease-spread)

Bewässerungsplanung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#irrigation-scheduling)

Bodenerosion und Landdegradation Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#soil-erosion)

Simulation der Pflanzenzüchtung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#crop-breeding-simulation)

Optimierung der Präzisionslandwirtschaft Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#precision-agriculture)

Ensembles aus mehreren Pflanzenmodellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#crop-model-ensembles)

Umsatz des organischen Kohlenstoffs im Boden Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#soil-organic-carbon-turnover)

Modelle der Verschmutzung landwirtschaftlicher Einzugsgebiete Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#agricultural-catchment-pollution)

Globale gerasterte Pflanzenmodell-Ensembles Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#crop-model-intercomparison)

Agentenbasierte Landwirtschaftsmodelle zu Landnutzung und Einführung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#farm-agent-based-adoption)

Modelle zum Management von Pestizidresistenz Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#pesticide-resistance-management)

Agri-Photovoltaik-Modelle zur Lichtaufteilung Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#agrivoltaic-light-sharing)

Wachstumsmodelle der Pflanzenarchitektur Körper

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#plant-architecture-growth)

Gradtag-Phänologiemodelle für Schädlinge Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#degree-day-pest-phenology)

Modelle zur Freisetzung steriler Insekten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#sterile-insect-release-models)

Agentenmodelle des Landnutzungswandels Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#land-use-change-agent-models)

Gewächshausklimamodelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#greenhouse-climate-models)

Familie Nutztiere und Aquakultur 7

Modelle für Nutztierherden und Futter Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#livestock-herd-feed)

Beweidung und Weidemanagement Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#grazing-pasture)

Aquakultur und Fischzucht Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#aquaculture-yield)

Modelle von Tierseuchenausbrüchen bei Nutztieren Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#livestock-disease-outbreak)

Nutztierzucht und Genetik Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#animal-breeding-genetics)

Präzisionsüberwachung von Nutztieren Körper

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#precision-livestock)

Bioenergetik von Aquakulturteichen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#aquaculture-pond-bioenergetics)

Familie Ernährungssysteme und Verarbeitung 9

Simulation von Lebensmittellieferketten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#food-supply-chains)

Frühwarnmodelle für Hungersnöte Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#famine-early-warning)

Modellierung von Fermentationsprozessen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#fermentation-modelling)

Backen und thermische Lebensmittelverarbeitung Felder

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#baking-thermal-processing)

Modellierung von Kühlkette und Verderb Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#cold-chain-spoilage)

Simulation von Lebensmittelsicherheit und Rückverfolgbarkeit Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#food-traceability-safety)

Prädiktive Lebensmittelmikrobiologie Zellen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#predictive-food-microbiology)

Quantitative mikrobielle Risikobewertung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#microbial-risk-assessment)

Simulation von Verdauung und Magenströmung Körper

[Vollständiger Eintrag in Landwirtschaft und Ernährung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/agriculture-food#gastric-digestion-cfd)

Fachgebiet Menschliches Verhalten und Gesellschaft 73 Typen

Entscheidungen, Menschenmengen, Meinungen, Märkte, vergangene Gesellschaften und ganze Bevölkerungen. [Menschliches Verhalten und Gesellschaft-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society)

Familie Geist und Entscheidungen 8

Kognitive Architekturen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#cognitive-architectures)

Modelle der Entscheidungsfindung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#decision-models)

Modelle des Lernens Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#learning-models)

Modelle der sozialen Kognition und der Theory of Mind Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#social-cognition-models)

Modellierung von Emotion und Affekt Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#emotion-affect-modelling)

Modellierung von Entscheidungen unter Risiko und Unsicherheit Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#choice-under-risk-modelling)

Sprachmodelle als Umfrageteilnehmer Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-survey-respondents)

Verhaltensexperimente mit Sprachmodellen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-behavioural-experiments)

Familie Soziale Dynamik 16

Wohnortsortierung Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#residential-sorting)

Meinungsdynamik Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#opinion-dynamics)

Kooperation und Normen Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#cooperation)

Verbreitung von Ideen Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#diffusion)

Entstehung sozialer Netzwerke Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#network-formation)

Sprachevolution Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#language-evolution)

Kulturelle Evolution Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#cultural-evolution)

Gesellschaften aus Sprachmodell-Agenten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-generative-agent-societies)

Prototypen bevölkerter sozialer Systeme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#social-computing-prototype-populations)

Simulation sozialer Plattformen mit Sprachmodellen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-social-platform-simulation)

Simulation von Rückkopplungsschleifen bei Empfehlungssystemen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#recommender-feedback-loops)

Nutzersimulation mit Sprachmodellen für Empfehlungssysteme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-recommender-user-simulation)

Verbreitung von Falschinformationen und Gerüchten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#misinformation-complex-contagion)

Migration unter Klimastress Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#climate-migration-abm)

Modelle menschlicher Mobilität und Migration Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#human-mobility-models)

Erzeugung synthetischer Bevölkerungen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#synthetic-population-synthesis)

Familie Menschenmengen 6

Dynamik von Fußgängern und Menschenmengen Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#pedestrian-dynamics)

Emotionen in der Menge und Verhaltensansteckung Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#crowd-emotional-contagion)

Modelle kollektiven Handelns und von Kipppunkten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#collective-action-threshold)

Kollektive Schätzung und Weisheit der Vielen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#collective-estimation)

Netzwerkmodelle der Protestmobilisierung Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#protest-mobilization-networks)

Modellierung des Krankheitsrisikos bei Massenversammlungen Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#mass-gathering-epidemiology)

Familie Volkswirtschaften und Märkte 19

Makroökonomische Modelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#macroeconomic)

Agentenbasierte Volkswirtschaften Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#agent-economies)

Finanzmärkte Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#financial-markets)

Finanzrisiko Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#risk)

Markt- und Auktionsdesign Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#market-design)

Künstliche Gesellschaften Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#artificial-societies)

KI-entworfene Simulation von Wirtschaftspolitik Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#ai-economist)

Agentenbasierte Börsensimulatoren Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#limit-order-book-agent-exchanges)

Agentenbasierte Modelle des Wohnungsmarkts Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#housing-market-abm)

Dynamische stochastische allgemeine Gleichgewichtsmodelle Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#dsge-macroeconomic-models)

Katastrophenmodelle der Versicherungen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#catastrophe-insurance-models)

Finanzansteckung in Interbankennetzwerken Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#financial-contagion-networks)

Kinetische Vermögensaustauschmodelle Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#kinetic-wealth-exchange)

Modelle der wirtschaftlichen Folgewirkungen von Katastrophen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#disaster-input-output-economics)

Agentenbasierte Modelle des Strommarkts Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#electricity-market-abm)

Gekoppelte Epidemie- und Wirtschaftsmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#epidemic-economy-coupled)

Marktmodelle für Flash Crashs Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#flash-crash-agent-model)

Kollusion durch algorithmische Preisbildung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#algorithmic-pricing-collusion)

Makroökonomische Agenten aus Sprachmodellen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-macroeconomic-agents)

Familie Anthropologie und Archäologie 6

Rekonstruierte antike Gesellschaften Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#archaeological-abm)

Ausbreitung des Menschen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#human-dispersal)

Wirtschaft der Jäger und Sammler Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#hunter-gatherers)

Antiker Handel und Austausch Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#ancient-networks)

Demografische Mikrosimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#demographic-microsimulation)

Bau von Monumenten und technische Rekonstruktion Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#monument-construction-reconstruction)

Familie Politik und Organisationen 11

Mikrosimulation von Steuern und Sozialleistungen Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#policy-microsimulation)

Weltmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#world-models)

Organisationen und Teams Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#organisations)

Berechenbare allgemeine Gleichgewichtsmodellierung Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#computable-general-equilibrium)

Modellierung von institutioneller Korruption und Integrität Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#institutional-corruption-modelling)

Netzwerkmodelle der Politikdiffusion Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#policy-diffusion-networks)

Organisationen aus Sprachmodell-Agenten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-agent-organisations)

Sprachbasierte Verhandlungsagenten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#llm-negotiation-diplomacy)

Systemdynamik der Opioidepidemie Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#opioid-system-dynamics)

Explorative Modellierung unter tiefer Unsicherheit Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#exploratory-modelling-deep-uncertainty)

Lieferkettendynamik und der Peitscheneffekt Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#supply-chain-dynamics)

Familie Recht, Gerechtigkeit und Wahlen 7

Simulation von Wahl- und Abstimmungssystemen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#electoral-voting-simulation)

Simulation von Gerichts- und Fallabläufen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#court-case-flow)

Modellierung von Strafmaß und Rückfallrisiko Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#recidivism-risk-modelling)

Simulation von Polizeiarbeit und Streifeneinsatz Körper

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#patrol-deployment)

Simulation von Gesetzgebungsverhandlungen und Koalitionen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#legislative-bargaining)

Simulation von Geschworenenentscheidungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#jury-decision-making)

Dynamik von Kriminalitätsschwerpunkten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Menschliches Verhalten und Gesellschaft ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/human-society#crime-hotspot-dynamics)

Fachgebiet Technik und Technologie 69 Typen

Luftströmung über Flügel, Bauwerke unter Last, Chips vor der Fertigung, Roboter, bevor sie gebaut werden. [Technik und Technologie-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering)

Familie Flow 16

Aerodynamik Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#aerodynamics)

Turbulenz Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#turbulence)

Physische Maßstabsmodelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#scale-models)

Kavitationssimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#cavitation)

Mehrphasen- und Rohrströmung Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#multiphase-flow)

Simulation von Eisansatz Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#icing)

Physikinformierte neuronale Netze Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#physics-informed-neural-networks)

Neuronale Operatoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#neural-operators)

Graphnetz-basierte gelernte Simulatoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#learned-mesh-particle-simulators)

Gelernte Strömungslöser Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#learned-fluid-solvers)

Gittergas-Automaten für Strömungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#lattice-gas-automata)

Lattice-Boltzmann-Strömungssimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#lattice-boltzmann)

Direkte Simulation verdünnter Gase Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#rarefied-gas-dsmc)

Large-Eddy-Simulation von Windparks Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#wind-farm-large-eddy-simulation)

Fluid-Struktur-Wechselwirkung Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#fluid-structure-interaction)

Large-Eddy-Simulation der Branddynamik Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#fire-dynamics-large-eddy)

Familie Bauwerke und Maschinen 10

Tragwerksanalyse Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#structural-analysis)

Crashsimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#crash)

Mehrkörperdynamik Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#multibody)

Akustik und Schwingungen Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#acoustics)

Ermüdung und Risswachstum Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#durability-fatigue)

Tribologie und Kontaktmechanik Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#tribology-contact)

Topologieoptimierung Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#topology-optimisation)

Peridynamische Bruchmodellierung Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#peridynamic-fracture)

Modellierung von Weltraumschrott und Satellitenkollisionen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#orbital-debris-evolution)

Co-Simulation verknüpfter Modelle Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#co-simulation-model-exchange)

Familie Elektronik und Computer 12

Schaltungssimulation Populationen

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#circuit-simulation)

Logiksimulation von Chips Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#logic-simulation)

Elektromagnetik Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#electromagnetics)

Simulation von Computernetzwerken Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#network-simulation)

Emulation und virtuelle Maschinen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#emulation)

Simulation von Halbleiterbauelementen Atome

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#semiconductor-devices)

Digitale Zwillinge von Netzwerken Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#network-digital-twins)

Simulation der optischen Lithografie Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#lithography-simulation)

Simulation von Halbleiterprozessen Atome

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#semiconductor-process-tcad)

Thermische Modellierung von Prozessoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#chip-thermal-modelling)

Berechnung der Bandstruktur photonischer Kristalle Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#photonic-crystal-band-structure)

Thermische Modellierung gestapelter Chips Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#three-dimensional-ic-thermal)

Familie Robotik und Autonomie 17

Robotersimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#robot-simulation)

Tests autonomer Fahrzeuge Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#autonomous-vehicles)

Schwarmrobotik Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#swarm-robotics)

Digitale Zwillinge Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#digital-twins)

Beweglichkeit von Planetenrovern Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#rover-mobility)

Steuerung von Exoskeletten und Prothesen Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#exoskeleton-simulation)

GPU-parallele Lernumgebungen für Roboter Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#gpu-parallel-robot-learning)

Domänenrandomisiertes Sim-to-Real-Training Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#domain-randomised-sim-to-real)

Differenzierbare Physiksimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#differentiable-physics)

Erzeugung gegnerischer Fahrszenarien Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#adversarial-driving-scenarios)

Offene Fahrsimulatoren mit Sensormodellen Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#open-driving-simulators)

Gelernte Fortbewegung mit Beinen Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#legged-locomotion-learning)

Gelernte Fortbewegung von Humanoiden Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#humanoid-locomotion-learning)

Drohnenflugsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#drone-flight-simulation)

Gelerntes Drohnenrennen Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#learned-drone-racing)

Simulation weicher Roboter Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#soft-robot-finite-element)

Simulation taktiler Sensoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#tactile-sensor-simulation)

Familie Raumfahrt und Energie 8

Flugbahnen von Raumfahrzeugen Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#trajectory-design)

Atmosphäreneintritt Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#reentry)

Batterien und Brennstoffzellen Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#batteries)

Simulation von Raketentriebwerken Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#rocket-propulsion)

Thermische und Energiesimulation von Raumfahrzeugen Körper

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#spacecraft-thermal)

Ertragssimulation für Solar- und Windparks Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#renewable-energy-yield)

Kollisionsrisiko bei Megakonstellationen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#mega-constellation-debris-risk)

Kollisionswahrscheinlichkeit bei Annäherungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#conjunction-collision-probability)

Familie Fertigung und Materialverarbeitung 6

Metallguss und Erstarrung Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#metal-casting)

Schweißsimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#welding-simulation)

Simulation der additiven Fertigung Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#additive-manufacturing)

Metallumformung und Stanzen Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#metal-forming)

Zerspanungssimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#machining-simulation)

Simulation des Spritzgießens Felder

[Vollständiger Eintrag in Technik und Technologie ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/engineering#injection-moulding)

Fachgebiet Städte, Infrastruktur und Betrieb 42 Typen

Verkehr, Warteschlangen, Lieferketten, Wasser, Strom und die gebaute Umwelt. [Städte, Infrastruktur und Betrieb-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations)

Familie Bewegung 11

Verkehrsfluss Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#traffic)

Verkehr und Landnutzung Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#transport-land-use)

Stadtwachstum Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#urban-growth)

Evakuierung und Notfallreaktion Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#evacuation)

Simulation von Netzen des öffentlichen Nahverkehrs Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#transit-networks)

Simulation von Fahrdiensten und Disposition Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#ride-hailing-dispatch)

Simulation des Flugzeug-Boardings Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#aircraft-boarding-simulation)

Simulation des Flughafen-Vorfelds Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#airport-airside-simulation)

Simulation des Aufzugsverkehrs Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#elevator-traffic-simulation)

Flotten geteilter autonomer Fahrzeuge Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#shared-autonomous-vehicle-fleets)

Zeitraffer-Simulation des Luftraums Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#airspace-fast-time-simulation)

Familie Warteschlangen und Logistik 11

Lieferketten Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#supply-chains)

Fertigungslinien Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#manufacturing)

Warteschlangen und Dienstleistungssysteme Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#service-queues)

Patientenfluss im Krankenhaus Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#patient-flow)

Simulation von Lagern und Verteilzentren Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#warehouse-automation)

Routenplanung für die letzte Meile der Zustellung Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#last-mile-delivery)

Simulation von Terminrisiken in Projekten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#project-schedule-monte-carlo)

Koordination von Lagerrobotern Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#warehouse-fleet-coordination)

Digitale Zwillinge von Lieferketten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#supply-chain-digital-twin)

Simulation von Containerterminals Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#container-terminal-simulation)

Simulation von Bauprozessen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#construction-process-simulation)

Familie Infrastruktur 12

Stromnetze Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#power-grids)

Wasser- und Entwässerungsnetze Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#water-networks)

Gebäudeenergie und Tageslicht Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#building-energy)

Wechselwirkung zwischen Infrastrukturen Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#interdependence)

Simulation von Müllsammlung und -behandlung Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#waste-management)

Fernwärme- und Fernkältenetze Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#district-heating)

Elektromagnetische Transienten in Stromsystemen Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#power-system-electromagnetic-transients)

Kapazitätsplanungsmodelle für Energiesysteme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#energy-system-optimisation)

Agentenbasierte Strommärkte Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#electricity-market-agent-models)

Modelle kaskadierender Blackouts Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#cascading-blackout-models)

Ko-Simulation intelligenter Stromnetze Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#smart-grid-cosimulation)

Transienten in Gaspipelinenetzen Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#gas-pipeline-network-transients)

Familie Telekommunikation und Internet 8

Planung von Mobilfunknetzen Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#mobile-network-planning)

Resilienz von Internet-Backbone und Kabeln Regeln

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#internet-topology-resilience)

Simulation von Rechenzentrumsanlagen Felder

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#data-centre-simulation)

Simulation von Breitband-Satellitenkonstellationen Körper

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#satellite-constellations)

Verkehrstechnik in der Telekommunikation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#telecom-traffic-engineering)

Simulation von Sensornetzen in intelligenten Städten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#smart-city-sensor-networks)

Modelle der Ausbreitung von Internetwürmern Regeln

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#worm-propagation-models)

Simulation von Fahrzeugnetzen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Städte, Infrastruktur und Betrieb ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/cities-operations#vehicular-network-simulation)

Fachgebiet Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten 42 Typen

Neuronen, Gehirne, künstliches Leben und die simulierten Welten, in denen Maschinen lernen. [Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation)

Familie Gehirne 11

Detaillierte Neuronenmodelle Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#detailed-neurons)

Großräumige Schaltkreise des Gehirns Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#brain-circuits)

Ganzhirn-Netzwerkmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#whole-brain)

Simulierte Kleinlebewesen Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#simulated-organisms)

Simulation neuromorpher Hardware Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#neuromorphic-simulation)

Hirnerkrankungen und Ausbreitung von Anfällen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#brain-disease-spread)

Konnektom-beschränkte Ganzhirnmodelle Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#connectome-constrained-brain-models)

Neuronale Massen- und Feldmodelle Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#neural-mass-models)

Funktionale Spiking-Gehirnmodelle Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#functional-brain-models)

Attraktor-Gedächtnisnetze Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#attractor-memory-networks)

Konnektom-basierte Insektengehirnmodelle Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#connectome-insect-brain)

Familie Künstliches Leben und Komplexität 14

Zelluläre Automaten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#cellular-automata)

Digitale Evolution Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#digital-evolution)

Evolvierte virtuelle Wesen Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#virtual-creatures)

Selbstorganisierte Kritikalität Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#self-organised-criticality)

Schwarmintelligenz-Algorithmen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#swarm-intelligence-algorithms)

Zufällige Boolesche Netze Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#random-boolean-networks)

Kontinuierliche zelluläre Automaten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#continuous-cellular-automata)

Neuronale zelluläre Automaten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#neural-cellular-automata)

Suppen sich selbst replizierender Programme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#self-replicating-program-soups)

Künstliche Chemie Moleküle

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#artificial-chemistry)

Evolutionäre Robotik Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#evolutionary-robotics)

Kontinuierliches künstliches Leben Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#continuous-lifeforms)

Künstliche Immunmodelle Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#artificial-immune-systems)

Core-War-Kämpfe Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#core-war)

Familie Welten für künstliche Bewusstseine 17

Umgebungen für bestärkendes Lernen Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#learning-environments)

Gesellschaften aus mehreren KI-Agenten Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#multi-agent-ai)

Synthetische Trainingsdaten Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#synthetic-data)

Gelernte Weltmodelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#learned-world-models)

Strategietraining durch Selbstspiel Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#self-play-training)

Red-Teaming-Umgebungen für KI-Sicherheit Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#ai-redteam-environments)

Verkörperte Haushaltssimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#embodied-household-simulators)

Offene Erzeugung von Umgebungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#open-ended-environment-generation)

Simulierte Webumgebungen für Agenten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#simulated-web-environments)

Simulatoren für Empfehlungssysteme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#recommender-simulators)

Neuronale Spiel-Engines Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#neural-game-engines)

Interaktive generative Welten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#interactive-generative-worlds)

Gelernte interaktive Simulatoren der realen Welt Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#real-world-interactive-simulators)

Generative Weltmodelle des Fahrens Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#driving-world-models)

Simulierter Roboterfußball Populationen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#robocup-soccer-simulation)

Sandboxen für Software-Engineering-Agenten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#software-engineering-agent-sandboxes)

Agentenumgebungen für Desktop-Computer Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine, Gehirne und künstliche Welten ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/minds-computation#desktop-computer-agent-environments)

Fachgebiet Mathematik und Berechnung 46 Typen

Zahlen, Beweise, Graphen und Maschinen, durch Berechnung ebenso erforscht wie durch Deduktion. [Mathematik und Berechnung-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation)

Familie Reine Mathematik per Computer 15

Experimente mit Zufallsmatrizen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#random-matrix-experiments)

Experimente mit Zufallsgraphen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#random-graph-experiments)

Perkolationssimulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#percolation-simulation)

Suchen der experimentellen Mathematik Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#experimental-mathematics-search)

Monte-Carlo-Schätzung von Konstanten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#monte-carlo-constants)

Rechnerische Suchen der Zahlentheorie Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#computational-number-theory)

Numerik chaotischer Attraktoren Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#chaotic-attractor-numerics)

Nichtlineare Gitterexperimente Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#nonlinear-lattice-dynamics)

Numerische Soliton-Experimente Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#soliton-numerical-experiments)

Rendering von Fraktalmengen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#fractal-set-rendering)

Selbstorganisierte Kritikalität im Sandhaufen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#sandpile-self-organised-criticality)

Berechnung von Nullstellen der Riemann'schen Zetafunktion Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#riemann-zeta-zero-computation)

Stellen von Pi per Computer Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#pi-digit-computation)

KI-gestützte Entdeckung von Vermutungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#ai-guided-conjecture-discovery)

Gelernte Suche nach Algorithmen und Konstruktionen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#learned-algorithm-discovery)

Familie Beweis, Logik und Sicherheit 16

Modellprüfung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#model-checking)

Suche beim automatisierten Beweisen von Sätzen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#automated-theorem-proving)

SAT und Constraint-Lösung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#sat-constraint-solving)

Modellierung kryptografischer Angriffe Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#cryptographic-attack-modelling)

Simulation von Seitenkanal-Lecks Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#side-channel-leakage-simulation)

Verifikation von Sicherheitsprotokollen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#protocol-security-verification)

Computergestützter Beweis durch erschöpfende Fallprüfung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#computer-assisted-proof-enumeration)

Validierte Numerik Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#validated-numerics)

Aufzählung von Turingmaschinen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#turing-machine-enumeration)

Statistisches Model Checking Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#statistical-model-checking)

Fuzz-Testing Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#fuzz-testing)

Symbolische Ausführung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#symbolic-execution)

Abstrakte Interpretation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#abstract-interpretation)

Bounded Model Checking Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#bounded-model-checking)

Eigenschaftsbasiertes Zufallstesten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#property-based-testing)

Verifikation neuronaler Netze Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#neural-network-verification)

Familie Systeme und Maschinen 15

Simulation von Rechnerarchitekturen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#computer-architecture-simulation)

Simulation verteilter Systeme und Konsens Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#distributed-systems-simulation)

Simulation von Speichersystemen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#storage-systems-simulation)

Simulation von Betriebssystem-Schedulern Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#os-scheduler-simulation)

Suche zur Optimierung von Compilern und Programmen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#compiler-optimization-search)

Empirische Leistungstests von Algorithmen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#empirical-algorithmics)

Programmausführung durch Sprachmodelle Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#llm-program-execution)

Simulation von Blockchain-Konsens Populationen

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#blockchain-consensus-simulation)

Parallele diskrete Ereignissimulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#parallel-discrete-event-simulation)

Simulation der Architektur von Grafikprozessoren Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#gpu-architecture-simulation)

FPGA-beschleunigte Systemsimulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#fpga-accelerated-system-simulation)

Vollsystemsimulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#full-system-simulation)

Leichtgewichtige Netzwerkemulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#network-emulation-lightweight)

Simulated Annealing Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#simulated-annealing)

Approximative Bayessche Berechnung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Mathematik und Berechnung ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mathematics-computation#approximate-bayesian-computation)

Fachgebiet Bewusstseine als Simulatoren 45 Typen

Die Simulationen, die Gehirne ausführen: Träumen, Vorstellen, das Modellieren anderer Bewusstseine, Spielen und der Bau von Modellen des Körpers und der Welt. [Bewusstseine als Simulatoren-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations)

Familie Schlaf und Träumen 7

REM-Träumen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#rem-dreaming)

Klarträumen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#lucid-dreaming)

Hippocampales Replay bei Ratten Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#hippocampal-replay)

Bedrohungssimulationstheorie des Träumens Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#threat-simulation-theory)

Schlafabhängige Gedächtniskonsolidierung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#memory-consolidation-sleep)

Hypnagoge Bilder Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#hypnagogic-imagery)

Hippocampales Preplay Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#hippocampal-preplay)

Familie Vorstellungskraft und Planung 13

Mentales Training bei Sportlern Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#mental-rehearsal-athletes)

Episodisches Zukunftsdenken Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#episodic-future-thinking)

Kontrafaktisches Denken Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#counterfactual-thinking)

Mentale Rotation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#mental-rotation)

Mentale Navigation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#mental-navigation)

Gedankenschweifen und Tagträumen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#mind-wandering)

Konstruktive episodische Simulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#constructive-episodic-simulation)

Motorische Vorstellung Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#motor-imagery)

Visuelle mentale Bilder Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#visual-mental-imagery)

Affektive Vorhersage Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#affective-forecasting)

Mentale Modelle des Schlussfolgerns Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#mental-models)

Stellvertretender Versuch und Irrtum Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#vicarious-trial-and-error)

Zukunftsplanung bei Tieren Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#animal-future-planning)

Familie Fremdes Bewusstsein 7

Theory of Mind Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#theory-of-mind)

Empathie als Simulationstheorie Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#empathy-simulation-theory)

Spiegelsysteme Zellen

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#mirror-systems)

Publikumsgestaltung Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#audience-design)

Visuelle Perspektivübernahme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#perspective-taking)

Gemeinsame Aufmerksamkeit Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#joint-attention)

Fiktion als soziale Simulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#fiction-as-social-simulation)

Familie Spiel und So-tun-als-ob 6

Rollenspiele von Kindern Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#pretend-play-children)

Tierspiel als Übung Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#animal-play-practice)

Imaginäre Begleiter Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#imaginary-companions)

Soziodramatisches Spiel Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#sociodramatic-play)

Paracosmen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#paracosms)

Objektspiel bei Primaten Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#primate-object-play)

Familie Das Weltmodell des Gehirns 12

Predictive Processing Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#predictive-processing)

Motorische Vorwärtsmodelle Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#motor-forward-models)

Das Körperschema Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#body-schema)

Halluzination als unkontrollierte Vorhersage Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#hallucination-uncontrolled-prediction)

Auffüllen des blinden Flecks Regeln

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#blind-spot-filling-in)

Interozeption Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#interoception)

Denken als simuliertes Handeln Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#simulation-hypothesis-of-thought)

Grounded Cognition Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#grounded-cognition)

Das phänomenale Selbstmodell Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#phenomenal-self-model)

Illusionen des Körperbesitzes Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#body-ownership-illusions)

Verkörperte Sprachsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#embodied-language-simulation)

Die intuitive Physik-Engine Körper

[Vollständiger Eintrag in Bewusstseine als Simulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/mind-simulations#intuitive-physics-engine)

Fachgebiet Trainingssimulatoren 29 Typen

Simulationen mit einem Menschen in der Schleife: Cockpits, Operationssäle, Leitstände und Brücken. [Trainingssimulatoren-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training)

Familie Fahrzeuge 6

Full-Flight-Simulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#flight-simulators)

Fahr- und Schienensimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#driving-simulators)

Schiffsbrücken-Simulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#ship-bridge)

Raumfahrt und Missionskontrolle Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#spaceflight-training)

Simulatoren für schwere Maschinen Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#heavy-equipment-simulators)

Tauch- und Tauchbootsimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#diving-simulators)

Familie Medizin 15

Chirurgische Simulatoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#surgical-simulators)

Patientensimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#patient-simulators)

Zahnmedizinsimulatoren Felder

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#dental-simulators)

Geburtssimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#obstetric-simulators)

Narkosesimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#anaesthesia-simulators)

Training für Rettungssanitäter und Triage bei Massenanfällen Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#paramedic-triage-training)

Virtuelle menschliche Patienten Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#virtual-human-patients)

Agenten-Krankenhäuser Regeln

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#agent-hospital-simulation)

Katheter- und endovaskuläre Simulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#interventional-catheter-simulators)

Strukturierte klinische Prüfungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#clinical-examination-standardised-patients)

Ultraschall-Trainingssimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#ultrasound-training-simulators)

Simulatoren für Roboterchirurgie Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#robotic-surgery-simulators)

Augenchirurgiesimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#ophthalmic-surgery-simulators)

Endoskopiesimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#endoscopy-simulators)

Von Sprachmodellen simulierte Schüler Regeln

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#llm-simulated-students)

Familie Kontrolle und Krise 8

Leitstandsimulatoren Populationen

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#control-rooms)

Notfallübungen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#tabletop-exercises)

Unternehmensplanspiele Populationen

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#business-games)

Flugsicherungssimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#air-traffic-control-simulators)

Simulationen zum Training von Verhandlung und Diplomatie Regeln

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#negotiation-diplomacy-simulations)

Simulatoren für die Einsatzleitung bei Notfällen Körper

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#incident-command-simulators)

Konfliktproben mit Sprachmodellen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#llm-conflict-rehearsal)

Übungen für Massenanfälle von Verletzten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Trainingssimulatoren ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/training#mass-casualty-exercises)

Fachgebiet Vor den Computern 41 Typen

Simulation vor dem Transistor: Zahnräder, Wasser, Sand und Probe als Stellvertreter für das echte System. [Vor den Computern-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers)

Familie Modelle des Himmels 8

Orrery Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#orrery)

Astrolabium Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#astrolabe)

Der Antikythera-Mechanismus Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#antikythera-mechanism)

Optisches Planetarium Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#planetarium)

Armillarsphäre Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#armillary-sphere)

Äquatorium Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#equatorium)

Erdglobus Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#terrestrial-globe)

Astronomische Uhr Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#astronomical-clock)

Familie Maßstabsmodelle und Versuchsbecken 9

Schleppkanal für Schiffsmodelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#towing-tank)

Physisches Flusseinzugsgebietsmodell Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#river-basin-model)

Hafen- und Ästuarmodell Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#harbour-model)

Modell einer Talsperre mit Überlauf Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#spillway-model)

Maßstabsmodell eines Bauwerks Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#structural-scale-model)

Architekturakustisches Maßstabsmodell Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#acoustic-scale-model)

Hele-Shaw-Zelle Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#hele-shaw-cell)

Hängekettenmodell für Bögen Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#hanging-chain-model)

Minimalflächenmodelle mit Seifenhaut Felder

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#soap-film-models)

Familie Analogrechner 10

Mechanischer Differentialanalysator Populationen

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#differential-analyser)

Gezeitenvorhersagemaschine Populationen

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#tide-predicting-machine)

Hydraulisches Wirtschaftsmodell Populationen

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#hydraulic-economy-model)

Elektrischer Netzanalysator Populationen

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#electrical-network-analyser)

Mechanischer harmonischer Analysator Populationen

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#harmonic-analyser)

Analoger Feuerleitrechner Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#analogue-fire-control-computer)

Galtonbrett Regeln

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#galton-board)

Buffons Nadel Regeln

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#buffon-needle)

Eisendraht-Nervenmodell Zellen

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#iron-wire-nerve-model)

Kybernetische Schildkröten Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#cybernetic-tortoises)

Familie Tische, Bretter und Proben 6

Sandkasten für Kriegsspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#sand-table)

Staff Ride Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#staff-ride)

Generalprobe Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#dress-rehearsal)

Feuer- und Evakuierungsübungen Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#fire-drills)

Scheinprozess Regeln

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#mock-trial)

Militärische Feldübungen Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#field-exercises)

Familie Körper und Puppen 8

Anatomische Modelle Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#anatomical-models)

Geburtshilfliches Phantom Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#obstetric-phantom)

Frühe Wiederbelebungspuppen Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#resuscitation-manikins)

Crashtest-Dummys Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#crash-test-dummies)

Moulage Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#moulage)

Ballistische Gelatineblöcke Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#ballistic-gelatin)

Automaten Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#automata)

Bewegungsplattformen Körper

[Vollständiger Eintrag in Vor den Computern ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/before-computers#motion-platforms)

Fachgebiet Verteidigung und Konflikt 35 Typen

Kriegsspiele, Kampfmodelle, Militärtrainer und Waffenphysik: der Ursprung vieler Methoden in dieser Taxonomie. [Verteidigung und Konflikt-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict)

Familie Kriegsspiele und Analyse 14

Professionelle Kriegsspiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#professional-wargames)

Politisch-militärische Krisenspiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#crisis-games)

Historische Kriegsspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#historical-wargames)

Gefechts- und Feldzugsmodelle Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#combat-models)

Agentenbasierte Gefechtsmodelle Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#agent-combat)

Militärische Logistik Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#military-logistics)

Abschreckung und Wettrüsten Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#deterrence-models)

Modelle ziviler Konflikte Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#conflict-models)

Kriegsspiel-Agenten aus Sprachmodellen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#llm-wargame-agents)

Simulation von Schwarmkämpfen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#swarm-combat-simulation)

Epidemien durch Computerviren und Schadsoftware Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#malware-epidemic-models)

Planung der Drift bei Suche und Rettung Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#search-and-rescue-planning)

Modelle für den Salvenaustausch zwischen Schiffen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#naval-salvo-models)

Suchtheorie der U-Boot-Jagd Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#anti-submarine-search-theory)

Familie Militärische Ausbildung 7

Militärische Flug- und Einsatzsimulatoren Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#combat-flight-trainers)

Fahrzeug- und Besatzungstrainer Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#crew-trainers)

Vernetzte Trainingsübungen Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#networked-exercises)

Trainer für Schießfertigkeit und Gewaltanwendung Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#use-of-force-trainers)

Cyber Ranges Regeln

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#cyber-ranges)

Trainer für Kampfsanitäter Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#combat-medic-trainers)

Trainingsumgebungen für autonome Cyberabwehr Regeln

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#cyber-defence-gyms)

Familie Waffenphysik und Schutz 7

Simulation von Atomwaffenarsenalen Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#stockpile-simulation)

Ballistik Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#ballistics)

Schutz vor Explosion und Einschlag Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#blast-protection)

Radar- und Sensorleistung Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#sensors-radar)

Simulation von Richtenergiewaffen Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#directed-energy-weapons)

Simulation von Torpedos und Unterwasserwaffen Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#underwater-weapons)

Gefahrenwolken durch chemische, biologische und radiologische Stoffe Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#cbrn-hazard-plumes)

Familie Folgen des Krieges 7

Klimawirkungen eines Atomkriegs Felder

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#nuclear-winter)

Vertreibung und Flüchtlingsströme Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#displacement)

Versorgung von Verletzten und humanitäre Hilfe Körper

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#casualty-care)

Planung der Räumung von Landminen und Blindgängern Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#landmine-clearance)

Modellierung von Kriegswirtschaft und Wiederaufbau Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#war-reconstruction-economics)

Modellierung von Sanktionen und Wirtschaftskrieg Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#sanctions-economic-warfare)

Modelle für die Reaktion auf biologische Angriffe Populationen

[Vollständiger Eintrag in Verteidigung und Konflikt ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/defence-conflict#bioattack-response-models)

Fachgebiet Film, Medien und Kunst 34 Typen

Stoff, Rauch, Menschenmengen und Licht, aus physikalischen Modellen erzeugt statt von Hand animiert. [Film, Medien und Kunst-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art)

Familie Simulierte physikalische Medien 10

Stoffsimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#cloth-simulation)

Haar- und Fellsimulation Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#hair-fur-simulation)

Flüssigkeits- und Rauchsimulation für Effekte Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#fluids-smoke-vfx)

Simulation von Zerstörung und Trümmern Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#destruction-debris)

Verformung von Muskeln und Haut Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#muscle-skin-deformation)

Starrkörperdynamik für Animation Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#rigid-body-effects)

Positionsbasierte Dynamik Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#position-based-dynamics)

Synthese der Meeresoberfläche Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#ocean-wave-synthesis)

Partikelsystem-Effekte Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#particle-system-effects)

Simulation von Schnee und körnigem Material Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#snow-granular-vfx)

Familie Bevölkerte und gebaute Welten 15

Digitale Menschenmengensimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#digital-crowds)

Digitale Menschen und Gesichter Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#digital-humans-faces)

Prozedurale Städte und Landschaften Regeln

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#procedural-cities-landscapes)

Virtuelle Produktionssets Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#virtual-production-sets)

Digitale Ökosysteme und Vegetation Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#crowd-vegetation-ecosystems)

Simulation von Atmosphäre und Himmel Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#atmosphere-sky-simulation)

Neuronale Avatare Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#neural-avatars)

Virtuelle Idole und Influencer Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#virtual-idols)

Virtuelle Konzerte Populationen

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#virtual-concerts)

Digitale Verjüngung Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#facial-de-ageing)

Per Performance Capture erzeugte digitale Figuren Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#performance-capture-characters)

L-System-Pflanzenmodellierung Zellen

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#l-system-plants)

Machinima Regeln

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#machinima)

Animatronische Figuren Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#animatronics)

Physikbasierte Figurensteuerung Körper

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#physics-based-character-control)

Familie Licht und Schall 9

Physikalisch basierter Lichttransport Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#light-transport-path-tracing)

Schallausbreitung und Akustik Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#sound-propagation-acoustics)

Physikalische Modellierungssynthese von Instrumenten Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#instrument-physical-modelling-synthesis)

Generative Kunstsysteme Regeln

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#generative-art-systems)

Prozedurale und generative Musik Regeln

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#procedural-music-composition)

Prozedurale Erzeugung von Texturen und Materialien Regeln

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#procedural-texture-material-generation)

Physikalisch basierte Soundeffekte Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#procedural-sound-effects)

Live-codierte Musik und Visuals Regeln

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#live-coding-performance)

Neuronales Szenen-Rendering Felder

[Vollständiger Eintrag in Film, Medien und Kunst ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/media-art#neural-scene-rendering)

Fachgebiet Videospiele 93 Typen

Jedes Videospiel simuliert etwas. Die Genres hier sind danach sortiert, was sie modellieren und was sie auslassen. [Videospiele-Seite ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games)

Familie Fahrzeuge und Maschinen 11

Flugsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#flight-sim-games)

Raumflugsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#space-flight-games)

Rennsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#racing-sim)

Arcade-Rennspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#arcade-racing)

Fahr- und Verkehrssimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#driving-job-sims)

Marine- und U-Boot-Simulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#naval-sims)

Simulation von Arbeitsabläufen und Maschinen Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#job-sims)

Fahren in offener Stadt Felder

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#open-city-driving)

Flugsimulation über gestreamter Erde Felder

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#streamed-earth-flight)

Simulation von Fahrzeugcrashs mit weichen Körpern Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#soft-body-vehicle-crash)

Mech-Kampfsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#mech-sims)

Familie Leben und Menschen 8

Lebenssimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#life-sims)

Virtuelle Haustiere Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#virtual-pets)

Landwirtschaft und Dorfleben Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#farming-life)

Beziehungssimulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#relationship-sims)

Soziale Treffpunktwelten Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#social-simulation-avatars)

Dating-Simulation Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#dating-sims)

Elternschaft und Familienleben Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#parenting-sims)

Chirurgie- und Medizinspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#surgery-games)

Familie Systeme und Gesellschaften 9

Städtebau Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#city-builders)

Koloniesimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#colony-sims)

Management und Tycoon Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#management-tycoon)

Götterspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#god-games)

Ökosystem- und Evolutionsspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#evolution-games)

Automatisierung und Fabrikbau Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#automation-games)

Idle- und Inkrementalspiele Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#idle-games)

Spiele der sozialen Deduktion Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#social-deduction-games)

Simulation von Stationssystemen Felder

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#station-systems-sim)

Familie Strategie 7

Große Strategie Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#grand-strategy)

4X-Strategie Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#four-x)

Echtzeitstrategie Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#real-time-strategy)

Kriegsspiele mit Sechsecken und Spielsteinen Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#board-wargames)

Taktik Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#tactics)

Tower Defense Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#tower-defence)

Auto-Battler Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#auto-battlers)

Familie Welten und Sandboxen 9

Block- und Voxel-Sandboxen Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#voxel-sandbox)

Überleben und Handwerk Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#survival-crafting)

Physik-Sandboxen und Bauen Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#physics-sandbox)

Fallender-Sand-Spiele Felder

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#falling-sand)

Weltraumerkundung und Handel Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#space-trading)

Werkzeuge zur Erstellung von Levels und Welten Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#sandbox-creation-tools)

Terrarium- und Habitat-Sandboxen Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#terrarium-sims)

Agentenbasiertes Playtesting von Spielen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#agent-playtesting)

Plattformen für nutzergenerierte Spiele Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#user-generated-game-platforms)

Familie Rollenspiel und Erzählung 10

Rollenspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#rpg)

Massively-Multiplayer-Welten Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#mmo)

Immersive Simulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#immersive-sim)

Open-World-Abenteuer Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#open-world)

Roguelikes Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#roguelikes)

Interaktive Fiktion Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#interactive-fiction)

Visual Novels und erzählende Spiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#visual-novels)

Erkundung und Spazierengehen Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#exploration)

Adventure und Point-and-Click Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#puzzle-adventure)

Alternate-Reality-Games Populationen

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#alternate-reality-games)

Familie Action und Geschick 10

Jump-and-Runs Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#platformers)

Action-Adventure Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#action-adventure)

Shooter Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#shooters)

Kampfspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#fighting)

Taktische Militärsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#military-sims)

Tarnung Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#stealth)

Team-Arenaspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#arena-games)

Rhythmusspiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#rhythm)

Battle Royale Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#battle-royale)

Extraction-Shooter Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#extraction-shooters)

Familie Sport 9

Sportsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#sports-sims)

Sportmanagement Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#sports-management)

Fitness- und Bewegungsspiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#fitness-games)

Extrem- und Actionsportarten Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#extreme-sports-sims)

Golfsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#golf-sims)

Simulation von Kampfsport Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#combat-sports-sims)

Schläger- und Ballsportarten Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#racket-ball-sports)

Angelsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#fishing-sims)

Jagdsimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#hunting-sims)

Familie Puzzle und Abstraktes 10

Physikrätsel Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#physics-puzzles)

Logik- und Fallblock-Puzzles Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#logic-puzzles)

Adaptionen von Brett- und Kartenspielen Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#board-card-games)

Wort- und Buchstabenrätsel Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#word-puzzles)

Match-3- und Kachel-Tausch-Puzzles Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#match-three)

Wimmelbilder und Fehlersuchbilder Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#hidden-object)

Zahlen- und Gitterlogik-Rätsel Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#number-logic-puzzles)

Rätsel in Escape Rooms Regeln

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Programmier-Kampfspiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#programming-battle-games)

Hacking-Simulation Regeln

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Familie Immersive Hardware 10

Virtuelle Realität Körper

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Erweiterte Realität und ortsbezogen Körper

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Spiele mit Bewegungssteuerung Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#motion-controller-games)

Haptik- und Force-Feedback-Spiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#haptic-feedback-games)

Ortsbasierte VR und Arcade-VR Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#large-scale-vr)

Cockpit- und Aufbausimulation Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#cockpit-sim-rigs)

Biometrisch adaptive Spiele Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#biometric-adaptive-games)

Soziale Welten der virtuellen Realität Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#vr-social-worlds)

Haustiere in Augmented Reality Körper

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#ar-virtual-pets)

Cloud-gestreamte Spiele Regeln

[Vollständiger Eintrag in Videospiele ▸](https://simulation-hypothesis.com/de/simulations/video-games#cloud-streamed-games)
