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title: "Motores de búsqueda en árboles de juego (ajedrez) · Artificial systems · Entidades · Hipótesis de la simulación"
url: https://simulation-hypothesis.com/es/entities/ai-chess
description: "Programas que enumeran secuencias posibles de jugadas hasta una profundidad fija y puntúan las posiciones resultantes con una función de evaluación hecha a mano."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipótesis de la simulación (simulation-hypothesis.com)"
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# Motores de búsqueda en árboles de juego (ajedrez)

Programas que enumeran secuencias posibles de jugadas hasta una profundidad fija y puntúan las posiciones resultantes con una función de evaluación hecha a mano. Podan las ramas que no pueden cambiar la elección (minimax con poda alfa-beta).

Programas que enumeran secuencias posibles de jugadas hasta una profundidad fija y puntúan las posiciones resultantes con una función de evaluación hecha a mano. Podan las ramas que no pueden cambiar la elección (minimax con poda alfa-beta). Su fuerza viene de la velocidad de búsqueda y de una evaluación bien ajustada, no de una comprensión general.

## Fuentes

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

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