---
title: "موتورهای جست‌وجوی درخت بازی (شطرنج) · Artificial systems · موجودیت‌ها · فرضیهٔ شبیه‌سازی"
url: https://simulation-hypothesis.com/fa/entities/ai-chess
description: "برنامه‌هایی که دنباله‌های حرکت ممکن را تا عمقی ثابت برمی‌شمارند و موقعیت‌های حاصل را با یک تابع ارزیابی دست‌ساز امتیاز می‌دهند."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl، فرضیهٔ شبیه‌سازی (simulation-hypothesis.com)"
---

[موجودیت‌ها](https://simulation-hypothesis.com/fa/entities) › سامانه‌های مصنوعی

# موتورهای جست‌وجوی درخت بازی (شطرنج)

برنامه‌هایی که دنباله‌های حرکت ممکن را تا عمقی ثابت برمی‌شمارند و موقعیت‌های حاصل را با یک تابع ارزیابی دست‌ساز امتیاز می‌دهند. شاخه‌هایی را که نمی‌توانند انتخاب را عوض کنند هرس می‌کنند (مینیمکس با هرس آلفا-بتا).

برنامه‌هایی که دنباله‌های حرکت ممکن را تا عمقی ثابت برمی‌شمارند و موقعیت‌های حاصل را با یک تابع ارزیابی دست‌ساز امتیاز می‌دهند. شاخه‌هایی را که نمی‌توانند انتخاب را عوض کنند هرس می‌کنند (مینیمکس با هرس آلفا-بتا). قدرتشان از سرعت جست‌وجو و یک ارزیابی خوب تنظیم‌شده می‌آید، نه از فهمی عام.

## منابع

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

آن را با معیارهای منتشرشده بسنجید
