---
title: "درخت‌ها · تاریخچه‌های قابل کاوش · فرضیهٔ شبیه‌سازی"
url: https://simulation-hypothesis.com/fa/trees
description: "درخت‌های فناوری: جهان‌های مجازی چطور ممکن شدند، چه چیزی را یاد گرفته‌ایم شبیه‌سازی کنیم، قواعد ما از کجا آمدند، و آدم‌ها چطور می‌توانند مصنوعی شوند."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl، فرضیهٔ شبیه‌سازی (simulation-hypothesis.com)"
---

# درخت‌ها · تاریخچه‌های قابل کاوش

هر درخت تاریخچه‌ای است که مثل درخت فناوری در بازی‌های استراتژی چیده شده. گره‌ها تاریخ و منبع دارند و از چپ به راست خوانده می‌شوند. هر گره از ابتدا باز است. دو درخت به پیش‌بینی‌های منتشرشده ختم می‌شوند، یکی به پرسش‌های باز، و یکی به پیش‌بینی‌ها به‌علاوهٔ برون‌یابی‌های خود سایت.

[82 گره درخت فناوری اختراع‌های پشت جهان‌های مجازی. دو تنه، توهم و محاسبه، از غارهای نقاشی‌شده و چرتکه تا هدست، با بن‌بست‌ها و پیش‌بینی‌های ارجاع‌دار.](https://simulation-hypothesis.com/fa/trees/technology)[107 گره درخت شبیه‌سازی‌ها نردبانی بر پایهٔ مقیاس، از ماده تا جهان‌های کامل. نخستین باری را نشان می‌دهد که هر چیزی شبیه‌سازی شد، چه در یک ذهن، چه به دست آدم‌ها، چه با یک مدل فیزیکی یا روی یک رایانه، و روش‌هایی که آن را ممکن کردند.](https://simulation-hypothesis.com/fa/trees/simulations)[91 گره درخت اخلاق قواعد زندگی با هم چطور از سلول‌های همکار و جوامع جانوری به قانون مکتوب رشد کردند. آن‌ها از دست رفتن خدایان را پشت سر گذاشتند، و اکنون با جانوران، ذهن‌های مصنوعی و زندگی‌های شبیه‌سازی‌شده روبه‌رو می‌شوند. درخت به پرسش‌های باز ختم می‌شود.](https://simulation-hypothesis.com/fa/trees/ethics)[100 گره مصنوعی شدن جهش‌هایی که یک گونهٔ زیستی برای رفتن به فضای مصنوعی و پروردن نسل‌ها در آن لازم داشت. شامل اندام‌های جایگزین، رابط‌های مغز، نقشه‌برداری و شبیه‌سازی مغز، رایانه‌ها و توان اجرای آن، و موجوداتی که می‌توانند بعد بیایند.](https://simulation-hypothesis.com/fa/trees/synthetic)
