---
title: "Mga video game · Mga Simulasyon · Hypothesis ng Simulasyon"
url: https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/video-games
description: "Bawat video game ay may sinisimulate; inaayos ang mga genre rito ayon sa minomodelo at sa isinasantabi nila."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hypothesis ng Simulasyon (simulation-hypothesis.com)"
---

[Mga Simulasyon](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations)larangan 18 ng 18

# Mga video game

Ang bawat video game ay nagsi-simulate ng isang bagay. Ang mga genre dito ay inayos ayon sa kung ano ang imomodelo at kung ano ang iniiwan nila.

Ang bawat video game ay isang simulation: isang mundong may mga tuntunin, pinauusad nang maraming beses bawat segundo, na may taong nasa loob nito. Nagkakaiba ang mga genre sa kung ano ang maingat nilang imomodelo at kung ano ang tinatantiya o iniiwan. Sa malaking agwat, ang mga laro ang pinakamadalas patakbuhing simulation na umiiral. Gumagana rin ang mga ito bilang sagot sa observation dial ng Sandbox, dahil halos lahat ay gumuguhit lamang ng nararamdaman ng manlalaro.

## Mga sasakyan at makina

### Simulation ng lipad

Mga eroplanong may detalyadong aerodynamics, instrumento at pamamaraan, kadalasan sa ibabaw ng modelo ng buong planeta.

Ang tanong ng manlalaro: Mapaglalapag ba ang eroplano sa gabing may crosswind?

Hindi kasama: Walang kahihinatnan ang pagkabigo, at pinasimple ang atmospera nang mas mababa pa sa resolusyon ng research model.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang CPU at GPU ng isang gaming desktop na nagre-render ng aerodynamics at mga instrumento Mula: 1980 Flight Simulator ng subLOGIC, isang laro sa home computer na nagmomodelo ng pisika ng lipad ng iisang makina

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga continuum field](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-continuum)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng paglipad sa kalawakan

Mga rocket at landas ng lipad sa ilalim ng tunay na orbital mechanics, minsan ay may mga sasakyang dinisenyo ng user.

Ang tanong ng manlalaro: Makararating ba sa orbit at makababalik ang isang sasakyan?

Hindi kasama: Karaniwang nagmumula ang grabidad sa isang katawan sa bawat pagkakataon, hindi sa bawat katawan na kumikilos sa bawat isa pa.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU sa bahay; mura ang paglutas ng orbital mechanics Mula: 1969 pagsapit ng 1969, ang text game na Lunar ni Jim Storer, na isinulat sa PDP-8 minicomputer

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng karera

Mga kotse na may detalyadong modelo ng gulong, suspensyon at makina sa mga laser-scanned na pista.

Ang tanong ng manlalaro: Gaano kalapit sa hangganan ng grip maaaring imaneho ang kotse sa isang liko?

Hindi kasama: Mas banayad kaysa sa totoo ang pagkasira, panahon at pinsala, o maaaring i-disable.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang GPU ng gaming console o desktop na nagre-render ng mga modelo ng gulong at suspensyon Mula: 1989 pagsapit ng 1989, ang Indianapolis 500: The Simulation, isang laro sa home computer na nagmomodelo ng suspensyon at kapit ng gulong

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga katawan

### Arcade racing

Mabibilis na kotse na may maluwag na pisika, inayos para sa bilis at palabas.

Ang tanong ng manlalaro: Mapapanalunan ba ang isang karera habang tuloy-tuloy ang drift sa bawat kanto?

Hindi kasama: Karamihan ng dynamics ng sasakyan, sadya.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang GPU ng arcade cabinet o console, sadyang mura ang pisika Mula: 1974 Gran Trak 10, isang arcade cabinet na may gumugulong na kalsada at sprite ng kotseng imamaneho

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulation ng pagmamaneho at transportasyon

Mga trak, bus at tren sa mahahabang ruta, na may mga iskedyul, kargamento at tuntunin sa kalsada.

Ang tanong ng manlalaro: Maihahatid ba ang kargamento sa oras at walang pinsala?

Hindi kasama: Pinipiga ang mga distansya at pinaiikli ang mga tagal.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagre-render ng mahahabang ruta, kargamento at trapiko Mula: 2001 Microsoft Train Simulator, isang laro sa home computer sa pagmamaneho ng tren na nagsi-simulate ng mga ruta at signal

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng hukbong-dagat at submarino

Mga barko at submarino na may sonar, panahon at paghawak sa barko, minsan ay may buong tripulante na dapat pamahalaan.

Ang tanong ng manlalaro: Mahahanap ba ang kontak bago matagpuan ang sasakyang-dagat ng manlalaro?

Hindi kasama: Pinipiga sa iisang sesyon ang mga buwan sa dagat.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagmomodelo ng sonar, panahon at paghawak sa barko Mula: 1984 isang simulation ng submarino sa home computer na may sonar at pagmomodelo ng torpedo

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng trabaho at makinarya

Mga tunay na hanapbuhay at makina: kagamitan sa pagsasaka, konstruksiyon, paglilinis, pagkukumpuni.

Ang tanong ng manlalaro: Magagawa ba nang tama ang trabaho habang lumalaki ang negosyo?

Hindi kasama: Pagkapagod, panahon at administrasyon.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o GPU ng console na nagre-render ng makinarya at lupain Mula: 2008 pagsapit ng 2008, ang Farming Simulator, isang laro sa home computer ng makinarya sa pagsasaka na may mga totoong rutina ng kagamitan

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Pagmamaneho sa bukas na lungsod

Malayang pagmamaneho sa malaking streamed na lungsod na may trapiko at mga naglalakad, walang nakapirming daan.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang pakiramdam ng isang lungsod kapag minamaneho ito sa halip na tinitingnan lang?

Hindi kasama: Pinasimple ang mga kalsada at trapiko; karaniwang arcade-grade ang pisika ng sasakyan.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang gaming PC, real time Mula: 1999 pagsapit ng 1999, Midtown Madness (Chicago, inilabas noong Mayo 1999) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Midtown%5FMadness)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga field

### Simulation ng lipad sa streamed na Daigdig

Isang flight simulator na gumuguhit ng buong planeta mula sa streamed na imaheng satellite, elebasyon at live na panahon sa halip na mga eksenang gawa-kamay.

Ang tanong ng manlalaro: Mai-render ba ang isang lipad sa anumang totoong lugar mula sa survey na datos kapag hiniling?

Hindi kasama: Ang mga gusali at halaman ay binubuo mula sa mga larawan at tinatayang tama lamang.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang gaming PC, real time na may koneksyon sa datos Mula: 2020 pagsapit ng 2020, Microsoft Flight Simulator (2020) na gumagamit ng streamed na imahe ng mapa [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft%5FFlight%5FSimulator%5F%282020%5Fvideo%5Fgame%29)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga continuum field](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-continuum)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga field

### Simulasyon ng banggaan ng sasakyang may malambot na katawan

Mga sasakyang minomodelo bilang mga network ng beam at node na bumabaluktot, napupunit at nalulukot sa banggaan sa interactive na bilis.

Ang tanong ng manlalaro: Paano nababaluktot at nababasag ang isang kotse sa banggaan, sa real time?

Hindi kasama: Magaspang ang beam lattice at hindi nareresolba ang bali sa antas ng materyal.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang gaming PC, real time Mula: 2013 pagsapit ng 2013, ang BeamNG.drive tech demo (3 Agosto 2013) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/BeamNG.drive)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga partikulo at N-body](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-particles)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng labanan ng mech

Isang simulation ng cockpit ng isang naglalakad na makinang pandigma, na may init, mga seksyon ng armor, mga grupo ng sandata at isang control panel na limitado ang tanaw.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang pakiramdam ng magpiloto ng naglalakad na makinang panlaban na sinusubaybayan ang pinsala at init bawat bahagi?

Hindi kasama: Walang tunay na makina, kaya inimbento at inayos para sa laro ang pisika.

Tumatakbo sa: mga 10^10 FLOPS magaspang isang laptop, real time Mula: 1989 pagsapit ng 1989, MechWarrior, ang unang BattleTech cockpit simulator [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/MechWarrior%5F%281989%5Fvideo%5Fgame%29)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

## Buhay at mga tao

### Simulasyon ng buhay

Mga simulate na taong may pangangailangan, mood, relasyon at karera, na nakatira sa mga bahay na itinatayo ng manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Mapapanatiling kontento ang pangangailangan ng bawat kasapi ng sambahayan?

Hindi kasama: Binabawasan sa iilang sukatan ang mga panloob na buhay, na siyang setting na “functional minds” ng Sandbox sa praktika.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagpapatakbo ng mga pangangailangan ng maraming na-simulate na sambahayan Mula: 2000 The Sims, isang laro sa home computer na nagsi-simulate ng mga sambahayan ng mga karakter na may mga need meter

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga virtual na alagang hayop

Isang nilalang na may gutom, saya at kalusugan na nagbabago sa paglipas ng totoong oras.

Ang tanong ng manlalaro: Matutugunan ba ang pangangailangan ng nilalang sa kinakailangang mga agwat?

Hindi kasama: Lahat maliban sa mga pangangailangan.

Tumatakbo sa: mga 10^6 FLOPS magaspang isang simpleng microcontroller ng handheld na laruan; madaling subaybayan ang mga pangangailangan Mula: 1996 Tamagotchi, isang handheld na digital pet na laruan na may mga counter ng gutom at mood

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Pagsasaka at buhay-nayon

Mga pananim, panahon, hayop at maliit na komunidad ng mga kapitbahay.

Ang tanong ng manlalaro: Mabubuo ba ang isang napapanatiling ikabubuhay sa iisang maliit na lambak?

Hindi kasama: Agham ng lupa, pagkasira ng pananim at ang pisikal na pagtatrabahong kasama nito.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang CPU ng console o desktop na sumusubaybay sa mga pananim, panahon at kapitbahay Mula: 1996 Harvest Moon, isang larong pagsasaka at buhay-nayon sa home console na may mga pananim kada panahon

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng relasyon

Mga karakter na ang damdamin sa manlalaro ay nagbabago ayon sa mga pagpili ng manlalaro sa salita at kilos.

Ang tanong ng manlalaro: Aling mga tugon ang pinakamalaki ang naidaragdag sa pagtingin ng karakter?

Hindi kasama: Isang sumasanga na script ang kabilang panig.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono o desktop na nagpapatakbo ng sumasanga na diyalogo at marka ng pagmamahal Mula: 1994 isang programang dating-simulation sa home computer na may sumasanga na marka ng pagmamahal

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga mundong social hangout

Mga espasyong nakabatay sa avatar na ang pangunahing gawain ay usapan, pananamit at panlipunang pagpapakita, na walang itinakdang layunin.

Ang tanong ng manlalaro: Paano pinipiling ipakita ng mga gumagamit ang kanilang sarili sa iba?

Hindi kasama: Walang larong lalaruin, interaksyon lang sa pagitan ng mga tao.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o GPU ng telepono na nagre-render ng mga avatar at chat Mula: 1995 pagsapit ng 1995, isang graphical na online na mundo para makipag-chat gamit ang mga napapasadyang avatar

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Dating simulation

Isang karakter na iisa ang punto de bista na pumipili kung sino ang liligawan sa pamamagitan ng mga naka-iskedyul na pagkikita, regalo at usapan.

Ang tanong ng manlalaro: Nagbubunga ba ng pagtanggap ang sunud-sunod na mga pagpili?

Hindi kasama: Bawat manliligaw ay may nakapirmi at lubos na maaalamang preference function.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng handheld na sumusubaybay sa pag-iiskedyul at mga estadistika ng pabor Mula: 1994 Tokimeki Memorial, isang dating game na nag-iiskedyul ng mga date at sumusubaybay sa pabor ng isang manliligaw

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-monte-carlo)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Pagpapalaki ng anak at buhay pampamilya

Pagpapalaki sa mga simulate na bata o sambahayan sa paaralan, gawaing bahay at mahahalagang yugto sa loob ng maraming taon.

Ang tanong ng manlalaro: Umaabot ba ang bata sa pagtanda na may mga nilalayong kinalabasan?

Hindi kasama: Isang buong kabataan na napaikli sa ilang dosenang oras.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na sumusubaybay sa mga estadistika ng paglaki ng isang bata Mula: 2001 pagsapit ng 2001, isang programa sa home computer na nagpapalaki ng na-simulate na bata sa mga milestone

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[System dynamics](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-system-dynamics)pinakamababang antas: Mga katawan

### Operasyon at mga larong medikal

Mga operasyon at emergency care na nilalaro bilang mga gawaing may habol-oras sa isang virtual na pasyente, na may mga kagamitan, vital sign at komplikasyon.

Ang tanong ng manlalaro: Gaano kahusay magagamot ang isang pasyente sa ilalim ng presyon ng oras sa isang simulate na katawan?

Hindi kasama: Hanay ng mga sugat na may iskrip ang tisyu, hindi mekanikal o pisyolohikal na modelo.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang handheld na console, real time Mula: 2005 pagsapit ng 2005, Trauma Center: Under the Knife (Japan, 16 Hunyo 2005) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Trauma%5FCenter:%5FUnder%5Fthe%5FKnife)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

## Mga sistema at lipunan

### Pagtatayo ng lungsod

Zoning, kalsada, utility, badyet at simulate na populasyong lumilipat, bumibiyahe araw-araw at humihingi ng serbisyo.

Ang tanong ng manlalaro: Makakalaki ba ang isang lungsod nang hindi lumalampas sa kapasidad ng mga kalsada nito ang pagsisikip?

Hindi kasama: Karamihan ng mga mamamayan ay umiiral lang bilang pinagsama-samang dami hanggang itutok sa kanila ang camera.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagsi-simulate ng libu-libong virtual na mamamayan Mula: 1989 SimCity, isang larong city-building sa home computer na may na-simulate na trapiko at zoning

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)[System dynamics](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-system-dynamics)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulation ng kolonya

Isang maliit na grupo ng mga karakter, o kolonya ng mga langgam o iba pang nilalang, na nabubuhay sa pamamagitan ng trabaho, pangangailangan at mga pangyayaring nagkataon.

Ang tanong ng manlalaro: Makakaligtas ba ang kolonya sa taglamig, at sa sarili nitong panloob na alitan?

Hindi kasama: Karamihan ng tunay na biyolohiya at sikolohiya, na pinalalaki ang mga dramatikong pangyayari.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagpapatakbo ng mga pangangailangan at pagruruta ng dose-dosenang karakter Mula: 1991 pagsapit ng 1991, ang SimAnt, isang laro sa home computer ng kolonya ng langgam na may pangangalap ng pagkain at pheromone trail

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Pamamahala at tycoon

Isang negosyo gaya ng theme park, ospital, riles ng tren o zoo, na may mga kustomer, kawani at pera.

Ang tanong ng manlalaro: Mananatili bang kumikita ang negosyo nang hindi nawawalan ng mga kustomer?

Hindi kasama: Imodelo ang mga kustomer bilang ilang pangangailangan at badyet.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na sumusubaybay sa mga kustomer, kawani at pera Mula: 1990 Railroad Tycoon, isang larong transport-management sa home computer na may na-simulate na ekonomiya ng kargamento

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[System dynamics](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-system-dynamics)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga god game

Isang mundo at ang mga naninirahan dito na ginagabayan mula sa itaas, sa pamamagitan ng mga himala, lupain at di-tuwirang impluwensya.

Ang tanong ng manlalaro: Paano tumutugon ang isang populasyon sa di-tuwiran at tuluy-tuloy na interbensiyon?

Hindi kasama: Hindi kailanman nalalaman ng mga naninirahan ang namagitang ahente, na siyang simulation hypothesis kapag tiningnan mula sa kabilang panig.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagsi-simulate ng populasyong tumutugon sa di-tuwirang paggabay Mula: 1989 Populous, isang laro sa home computer sa paggabay sa isang tribo sa lupain at mga himala

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga laro ng ekosistema at ebolusyon

Mga nilalang, food chain at uring nagbabago sa mga henerasyon.

Ang tanong ng manlalaro: Aling lahi ang nangingibabaw sa ilalim ng ipinataw na selection pressure?

Hindi kasama: Tunay na mga timescale ng ebolusyon, at ang kawalan ng anumang layunin sa proseso.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagpapatakbo ng mga henerasyon ng simpleng genome ng mga nilalang Mula: 1996 Creatures, isang laro sa home computer na nagpapaunlad ng simpleng nilalang sa loob ng na-simulate na mga henerasyon

[Ebolusyonaryo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-evolutionary)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Automation at pagtatayo ng pabrika

Mga minahan, conveyor belt, assembly machine at network ng logistics, na palaki nang palaki.

Ang tanong ng manlalaro: Magagawa bang kusang lumawak ang isang production system?

Hindi kasama: Polusyon, paggawa at gastos ng mga pagkabigo.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagpapatakbo ng libu-libong kaganapan sa pabrika bawat segundo Mula: 2012 pagsapit ng 2012, isang programa sa home computer sa pagtatayo ng conveyor at pabrika

[Discrete event](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-discrete-event)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Idle at incremental

Isang ekonomiya ng mga numero na lumalaki nang exponential habang wala ang manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Gaano kalaki maaaring lumaki ang dami?

Hindi kasama: Lahat maliban sa compound na paglaki.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang tab ng browser sa telepono; walang kahirap-hirap ang matematika ng exponential na paglago Mula: 2013 isang pahina sa browser na pataas nang pataas ang bilang ng counter nang exponential habang walang ginagawa

[System dynamics](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-system-dynamics)pinakamababang antas: Mga populasyon

### Mga larong social deduction

May mga nakatagong papel ang mga manlalaro at dapat hulaan kung sino ang nagsisinungaling sa pamamagitan ng usapan, botohan at pag-aalis, na may minoryang may alam na nagtatago sa mayoryang walang alam.

Ang tanong ng manlalaro: Mabubuhay ba ang isang nakatagong minorya kapag nangangatwiran ang mayorya kung sino ang nagsisinungaling?

Hindi kasama: Nasa mga tunay na manlalaro ang panlilinlang; ipinatutupad lang ng simulasyon ang mga papel, boto at limitasyon ng impormasyon.

Tumatakbo sa: mga 10^8 FLOPS magaspang isang telepono, real time para sa lobby ng humigit-kumulang sampung manlalaro Mula: 1986 pagsapit ng 1986, ang tabletop na party game na Mafia; sumunod ang mga video na bersyon mula 2003 [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Social%5Fdeduction%5Fgame)

[Teorya ng laro](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-game-theory)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga populasyon

### Simulasyon ng mga sistema ng istasyon

Isang istasyong pangkalawakan na may tauhan, imodelo bilang magkakaugnay na sistema gaya ng hangin, kuryente, medikal at daloy ng atmospera, na pinananatili o sinisira ng mga manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Anong mga pagkabigo ang sunud-sunod na kakalat sa tirahang may tripulante kapag magkakaugnay ang mga sistema?

Hindi kasama: Magaspang na grid model ang daloy ng gas at batay sa tuntunin ang ibang sistema.

Tumatakbo sa: mga 10^10 FLOPS magaspang isang laptop, real time para sa isang server Mula: 2003 pagsapit ng 2003, Space Station 13, nagsimula bilang isang programa ng simulation ng atmospera [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Space%5FStation%5F13)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga field

## Estratehiya

### Dakilang estratehiya

Buong mga bansa sa loob ng mga siglo: ekonomiya, diplomasya, populasyon, relihiyon at digmaan.

Ang tanong ng manlalaro: Maigagabay ba ang isang estado sa loob ng mga siglo ng kasaysayan?

Hindi kasama: Kinakatawan ang mga indibidwal ng bilang nila sa loob ng mga probinsiya.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na sumusubaybay sa mga lalawigan, populasyon at diplomasya sa loob ng mga siglo Mula: 1991 isang programa sa home computer na nagsi-simulate ng ekonomiya at mga digmaan ng isang bansa sa loob ng mga siglo

[System dynamics](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-system-dynamics)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga populasyon

### 4X na estratehiya

Isang sibilisasyong nag-eeksplora, lumalawak, nagsasamantala at nakikipagkumpitensya, turno por turno, mula sa panahon ng bato hanggang sa kalawakan.

Ang tanong ng manlalaro: Nananatili ba ang sibilisasyon ng manlalaro nang mas matagal kaysa sa mga kakumpitensya nito?

Hindi kasama: Libu-libong taon ang lumilipas sa loob ng iisang turn.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagkukwenta ng paglago ng sibilisasyon na paturno-turno Mula: 1991 Sid Meier’s Civilization, isang larong turn-based na sibilisasyon sa home computer mula sa panahon ng bato hanggang sa kalawakan

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga populasyon

### Real-time na estratehiya

Pangangalap ng yaman, pagtatayo ng base at maraming yunit na sabay na inuutusan, sa real time.

Ang tanong ng manlalaro: Maaabutan ba ng pagpaplano at pamamahala ng yaman ang kalaban sa ilalim ng presyon ng oras?

Hindi kasama: Logistics at morale, higit sa lahat.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagpapatakbo ng daan-daang yunit sa real time Mula: 1992 Dune II, isang laro sa home computer na may real-time na utos sa yunit at pagtatayo ng base

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga war game na hex-and-counter

Mga digital na bersyon ng mga board war game: mga makasaysayang kampanya sa hex map, na may detalyadong suplay, lupain at utos.

Ang tanong ng manlalaro: Posible bang napabuti ang makasaysayang kinalabasan?

Hindi kasama: Mga counter ang mga yunit, at ang mga sundalo ay ang mga numerong nakalimbag sa mga ito.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono o desktop na nagpapatakbo ng turn-based na kalkulasyon sa hex map Mula: 1980 isang adaptasyon sa home computer ng isang hex-and-counter na board war game

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-monte-carlo)pinakamababang antas: Mga populasyon

### Mga taktika

Isang maliit na iskuwad sa isang grid, magkakasunod ang turno, na may takip, pagkakataon at pagpoposisyon.

Ang tanong ng manlalaro: Mapapanalunan ba ang labanan nang walang pagkalugi?

Hindi kasama: Lahat sa labas ng mapa ng labanan.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagre-resolba ng mga turno batay sa grid Mula: 1990 Fire Emblem, isang larong taktika ng iskuwad sa home console na nilalaban sa isang grid na mapa

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-monte-carlo)pinakamababang antas: Mga katawan

### Tower defence

Mga alon ng kaaway na sumusunod sa isang landas, at mga depensang inilalagay sa tabi nito.

Ang tanong ng manlalaro: Saan dapat ilagay ang mga depensa para tumagal sa bawat alon?

Hindi kasama: Ang motibasyon ng mga kaaway.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang telepono o tab ng browser na sumusubaybay sa mga kaaway na naghahanap ng daan at mga tore Mula: 2003 pagsapit ng 2003, isang binagong strategy map na may mga kaaway na sumusunod sa nakapirming landas

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga auto-battler

Bumubuo ang mga manlalaro ng koponan mula sa pinagsasaluhang random na pool sa pagitan ng mga round, saka awtomatikong naglalaban ang mga koponan ayon sa tuntunin nang walang direktang kontrol.

Ang tanong ng manlalaro: Aling komposisyon ng pangkat ang nananalo kapag awtomatiko na ang lahat ng laban?

Hindi kasama: Ang labanan ay mga deterministikong tuntunin sa mga halaga ng estadistika, hindi modelo ng pakikipaglaban.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang telepono, real time para sa walong manlalaro Mula: 2019 pagsapit ng 2019, ang community mod na Dota Auto Chess (Enero 2019) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Auto%5Fbattler)

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga prosesong stochastic](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-stochastic)[Teorya ng laro](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-game-theory)pinakamababang antas: Mga populasyon

## Mga mundo at sandbox

### Mga block at voxel na sandbox

Isang mundong gawa sa mga bloke na lahat ay maaaring minahin, ilipat at pagtayuan, binubuo nang walang katapusan.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang maitatayo mula sa mga available na bloke?

Hindi kasama: Kinu-quantise ang materya sa mga kubong isang metro, ang pinakamagaspang na pinakamababang antas ng materya sa anumang inilabas na simulation.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagsi-simulate ng walang katapusang mundo ng mga bloke Mula: 2009 Minecraft, isang laro sa home computer na bumubuo ng walang katapusang mundo ng mga mamimina na bloke

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)pinakamababang antas: Mga katawan

### Pananatiling buhay at paggawa

Gutom, lamig, kanlungan at mga kasangkapan sa isang masungit na bukas na mundo.

Ang tanong ng manlalaro: Mabubuhay ba ang karakter sa unang gabi?

Hindi kasama: Ang husay, oras at suwerteng kailangan ng tunay na pananatiling buhay.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na sumusubaybay sa gutom, lamig at paggawa ng gamit Mula: 2006 pagsapit ng 2006, isang programang open-world survival sa home computer na may gutom at paggawa ng gamit

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga physics sandbox at pagbuo

Mga tulay, makina at sasakyang binuo mula sa mga piyesa at sinusubok sa na-simulate na pisika.

Ang tanong ng manlalaro: Kakayanin ba ng istruktura ang karga nito?

Hindi kasama: Idealisado ang mga materyal at dugtungan.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop GPU na nagpapatakbo ng real-time na pisika ng rigid-body Mula: 2004 Garry’s Mod, isang larong pagbubuo sa home computer na pinapatakbo ng real-time na physics engine

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga partikulo at N-body](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-particles)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga falling-sand na laro

Bawat pixel ay isang butil ng buhangin, tubig, apoy o gas, na nagre-react sa mga kapitbahay.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang nangyayari kapag pinagsama ang isang materyal sa isa pa?

Hindi kasama: Pinaliit ang kimika sa isang lookup table.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang telepono o tab ng browser na nag-a-update ng grid ng mga particle cell Mula: 2005 ang Falling Sand Game, isang laro sa browser na nagsi-simulate ng bumabagsak na buhangin, tubig at apoy, pixel por pixel

[Patakbuhin ang interactive na modelo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/run#toy-sand)

[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)pinakamababang antas: Mga field

### Paggalugad ng kalawakan at pangangalakal

Mga sistemang bituin, ekonomiya at barkong lilipad, kakalakal at lalaban sa pagitan nila.

Ang tanong ng manlalaro: Makakakita ba ng ikabubuhay sa pangangalakal sa pagitan ng mga star system?

Hindi kasama: Halos walang laman ang kalawakan, at hindi ito isinasama ng laro.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagsi-simulate ng mga star system at ekonomiya ng kalakalan Mula: 1984 Elite, isang larong space-trading sa home computer na may na-simulate na mga star system at pamilihan

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga kagamitan sa paglikha ng antas at mundo

Mga pangkalahatang kagamitan sa pagbuo para sa lupain, lohika at bagay, ginagamit para gumawa ng buong laro sa loob ng laro.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang maitatayo mula sa mga bahaging ito?

Hindi kasama: Walang sinisimulate hangga't hindi ito binubuo ng manlalaro.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagpapatakbo ng anumang binuo ng manlalaro Mula: 1983 isang programang level-editing sa home computer na hinahayaan ang mga manlalaro na bumuo at magbahagi ng mga yugto

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga sandbox ng terrarium at tirahan

Isang saradong kapaligiran gaya ng aquarium, terrarium o hardin, nilalagyan ng laman at binabantayan sa halip na idinidirekta.

Ang tanong ng manlalaro: Anong equilibrium ang aabutin ng tirahan?

Hindi kasama: Ang kimika ng tubig at lupa, binawasan sa ilang parameter.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng telepono na nagpapatakbo ng maliit at saradong ekosistema Mula: 1985 isang programang aquarium sa home computer na nagmomodelo ng isda, pagpapakain at kalidad ng tubig

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)pinakamababang antas: Mga katawan

### Agent-based na playtesting ng laro

Libu-libong beses na nilalaro ng mga learning agent ang isang laro para maghanap ng bug at subukin ang balanse.

Ang tanong ng manlalaro: Balanse ba ang antas o tuntuning ito?

Hindi kasama: Hindi naglalaro ang mga ahente tulad ng tao at hindi nila nakukuha kung ano ang masaya.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang Maraming parallel na instance ng laro Mula: 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) [pinagmulan](https://arxiv.org/abs/1903.10545)

[Mga natutuhang emulator](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-learned)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga platapormang laro na likha ng gumagamit

Isang hosted na engine kung saan bumubuo at naglalathala ang mga manlalaro ng sarili nilang laro at mundo, na may sama-samang pisika, mga avatar at ekonomiya sa loob ng mundo.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang itinatayo ng milyun-milyong amateur na taga-disenyo kapag ibinigay ang engine at madla?

Hindi kasama: Bawat mundo ay maliit na hanay ng tuntunin; walang partikular na totoong sistemang sini-simulate ang platform.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang data centre, real time para sa isang server ng ilang dosenang manlalaro Mula: 2006 pagsapit ng 2006, ang pampublikong paglabas ng Roblox (binuo mula 2004) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga populasyon

## Role-playing at kuwento

### Mga role-playing game

Isang karakter na may mga estadistika, kasanayan at mapagpipilian sa isang mundong tumutugon, galing sa mga tuntunin ng tabletop.

Ang tanong ng manlalaro: Anong karakter ang nabubuo ng manlalaro?

Hindi kasama: Ginagawang hanay ng mga numero ang personalidad.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagre-resolba ng mga tuntuning batay sa dice at diyalogo Mula: 1975 isang programang dungeon-crawling sa mainframe na umaangkop sa mga tuntunin ng tabletop role-playing

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-monte-carlo)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga massively multiplayer na mundo

Isang tuloy-tuloy na mundo na pinagsasaluhan ng libu-libong manlalaro nang sabay-sabay, na may sariling ekonomiya at buhay panlipunan.

Ang tanong ng manlalaro: Paano kumikilos ang mga manlalaro sa mundong ibinabahagi sa libu-libong iba pa?

Hindi kasama: Nagre-reset at umuulit ang mundo, kaya walang kilos ng sinuman ang nagbabago rito nang matagal.

Tumatakbo sa: mga 10^16 FLOPS magaspang isang server farm, isang hiwa bawat shard, para sa libu-libong sabay-sabay na manlalaro Mula: 1978 MUD1, isang text na mundo sa mainframe ng unibersidad na pinagsasaluhan ng maraming user nang sabay-sabay (1978, ayon kay Bartle) [pinagmulan](https://mud.co.uk/richard/mudhist.htm) Sa simulations tree: [MUD1](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-mud1)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Immersive na simulation

Mga mundong binuo mula sa magkakatugmang sistema (pisika, tunog, liwanag, bantay, pinto) na maaaring pagsamahin sa mga paraang hindi pinlano ng mga taga-disenyo.

Ang tanong ng manlalaro: May daan bang hindi tinukoy ng mga nagdisenyo?

Hindi kasama: Mas kaunti kaysa sa alinmang genre, sadya.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagpapatakbo ng magkakaugnay na sistema ng pisika, AI at tunog Mula: 1994 isang programa sa home computer na pinagsasama ang pisika, AI ng bantay at tunog sa iisang mundo

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Open-world na pakikipagsapalaran

Isang malawak at tuloy-tuloy na mundo na may sariling trapiko, panahon at pang-araw-araw na gawain, malayang libutin.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang nasa kabila ng susunod na burol?

Hindi kasama: Ang mga karakter na malayo sa manlalaro ay inihihinto o binabawasan.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop o GPU ng console na nagre-render ng tuloy-tuloy na malawak na mundo Mula: 1997 pagsapit ng 1997, ang Grand Theft Auto, isang laro sa home computer at console na may malawak at tuloy-tuloy na lungsod na malayang libutin

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga roguelike

Isang bagong mundo na nabubuo sa bawat pagtatangka, at permanente ang kamatayan.

Ang tanong ng manlalaro: Hanggang saan kayang umusad ang isang pagtatangka?

Hindi kasama: Procedurally generated ang mundo at hindi nilalayong manatili.

Tumatakbo sa: mga 10^11 FLOPS magaspang isang terminal o telepono ng unibersidad; mura ang procedural generation Mula: 1980 isang dungeon-crawl sa mainframe ng unibersidad na gumagawa ng bagong maze sa bawat takbo na may permanenteng kamatayan

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-monte-carlo)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Interactive fiction

Isang mundong inilalarawan sa teksto, na tumutugon sa mga utos o pagpiling tinype.

Ang tanong ng manlalaro: Anong aksyon ang sumusunod sa inilarawang sitwasyon?

Hindi kasama: Teksto ang lahat, kaya walang kailangang i-render.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang terminal o telepono na nagpa-parse ng mga utos na teksto na tinype Mula: 1975 Ang mainframe cave program ni Crowther (1975), inilabas kasama ang expansion ni Woods noong 1976 [pinagmulan](https://www.raphkoster.com/gaming/book/3a.html) Sa simulations tree: [Colossal Cave Adventure](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-colossal)

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga visual novel at larong naratibo

Isang kuwentong isinasalaysay sa mga eksena, na may mga pagpiling nagpapasanga rito.

Ang tanong ng manlalaro: Aling sangay ng salaysay ang pipiliin ng mga desisyon?

Hindi kasama: Ang mga landas lang na isinulat ng mga may-akda ang umiiral.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono o desktop na nagpapakita ng sumasanga na teksto at larawan Mula: 1983 The Portopia Serial Murder Case, isang larong sumasanga ang kuwento sa home computer, isinasalaysay sa teksto at mga eksenang hindi gumagalaw

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Eksplorasyon at paglalakad

Isang lugar na lalakaran at madidiskubre, na ang kuwento ay isinasalaysay ng kapaligiran.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang nangyari sa lugar na ito?

Hindi kasama: Halos lahat ay interaksiyon; tanawin lang ang mundo.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o GPU ng console na nagre-render ng kapaligirang malalakaran Mula: 2012 pagsapit ng 2012, isang programang paglalakad sa home console na isinasalaysay ang kuwento sa pamamagitan ng kapaligiran

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Adventure at point-and-click

Mga eksena, bagay at karakter, na may mga puzzle na nalulutas sa paggamit ng tamang bagay sa tamang lugar.

Ang tanong ng manlalaro: Aling bagay ang kasama ng aling bagay?

Hindi kasama: Ang mga nakalistang bagay lang ang magagamit.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang desktop CPU na sumusubaybay sa maliit na hanay ng magagamit na mga bagay Mula: 1987 Maniac Mansion, isang laro sa home computer kung saan ang pag-click ng mouse ay nagsasama ng mga bagay para lutasin ang mga puzzle

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga alternate reality game

Isang kuwentong isinasalaysay sa mga totoong website, tawag sa telepono at pisikal na lugar na itinuturing ng mga manlalaro na totoo, nilulutas ang mga palatandaan nang magkakasama.

Ang tanong ng manlalaro: Paano sinisiyasat ng isang pulutong ang isang kathang inilalahad na parang totoo?

Hindi kasama: Kaunti lang ang sinisimulate ng makina; ang mundo ay ang tunay na internet na may mga idinagdag na script.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. halos pagsisikap ng tao, walang malaking kompyutasyon Mula: 2001 pagsapit ng 2001, The Beast, isang kampanya para sa pelikulang A.I. Artificial Intelligence [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate%5Freality%5Fgame)

[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga populasyon

## Aksyon at kasanayan

### Mga platformer

Isang karakter na tumatakbo at tumatalon sa mga antas na may maingat na inayos na pisika.

Ang tanong ng manlalaro: Makukumpleto ba ang talon?

Hindi kasama: Tunay na momentum: puwedeng magpalit ng direksiyon ang mga karakter sa ere.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang CPU ng arcade cabinet o console na sumusubaybay sa simpleng pisika ng talon Mula: 1981 Donkey Kong, isang arcade cabinet na may karakter na umaakyat sa mga plataporma at tumatalon sa mga puwang

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Action adventure

Eksplorasyon, labanan at mga puzzle sa isang mundong unti-unting nabubuksan.

Ang tanong ng manlalaro: Malalampasan ba ang hadlang na nagbabantay sa susunod na lugar?

Hindi kasama: Sakit, pagod at karamihan ng mga kahihinatnan.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang CPU ng console o desktop na humahawak sa labanan, mga puzzle at eksplorasyon Mula: 1986 The Legend of Zelda, isang laro sa home console na pinagsasama ang eksplorasyon, laban at mga puzzle ng aytem

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga shooter

Mabilis na galaw at pag-asinta, na may mga projectile, takip at laro ng koponan, kadalasan laban sa ibang manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Aling manlalaro ang unang tumutugon at may mas magandang posisyon?

Hindi kasama: Halos lahat maliban sa line of sight at oras ng reaksiyon.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop o GPU ng console na nagre-render ng mabilis na galaw sa first-person Mula: 1974 pagsapit ng 1974, ang Maze War sa NASA Ames, kung saan nagtutugisan ang mga manlalaro sa isang maze

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga fighting game

Dalawang karakter na may eksaktong tiyempong galaw, bawat frame.

Ang tanong ng manlalaro: Mahuhulaan ba ang susunod na kilos ng kalaban?

Hindi kasama: Anatomiya at pinsala, buong-buo.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang CPU ng arcade cabinet o console na nagre-resolba ng galaw frame por frame Mula: 1976 Heavyweight Champ, isang arcade cabinet na may dalawang mandirigmang nagpapalitan ng mga suntok na may tiyempo

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Taktikal na simulasyong militar

Makatotohanang mga iskwad, ballistics, radyo at istruktura ng utos, karaniwan sa malalaking mapa na may maraming manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Makakakilos ba bilang isang koordinadong yunit ang isang iskuwad?

Hindi kasama: Takot, pagkahapo at mga kahihinatnan.

Tumatakbo sa: mga 10^14 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagmomodelo ng ballistics at radyo para sa maraming manlalaro Mula: 1999 pagsapit ng 1999, isang tactical shooter sa home computer na nagmomodelo ng totoong ballistics at radyo ng iskuwad

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga partikulo at N-body](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-particles)pinakamababang antas: Mga katawan

### Stealth

Mga guwardiya na may modelo ng paningin, pandinig at hinala, at liwanag at tunog na naglalantad sa manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Maaabot ba ang layunin nang hindi natutuklasan?

Hindi kasama: Mas mabilis makalimot ang mga guwardiya kaysa sa mga tao.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang CPU ng console o desktop na sumusubaybay sa paningin at pandinig ng mga bantay Mula: 1998 Metal Gear Solid, isang laro sa home console na nagbibigay sa mga bantay ng na-simulate na saklaw ng paningin at pandinig

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga larong team arena

Dalawang pangkat ng mga bayani na may natatanging kakayahan na nagpapaligsahan sa simetrikong mapa.

Ang tanong ng manlalaro: Aling pangkat ang mas mahusay na nagkakaisa?

Hindi kasama: Ang mundo sa labas ng iisang mapa.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop o GPU ng console na nagpapatakbo ng dalawang koponan sa iisang mapa Mula: 1999 isang team-based na arena shooter sa home computer na may magkakaibang papel ng karakter

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga rhythm game

Mga kilos na itinatapat sa musika, kadalasang may totoo o na-simulate na instrumento.

Ang tanong ng manlalaro: Mapapanatili bang kasabay ng musika ang mga kilos?

Hindi kasama: Lahat maliban sa tiyempo.

Tumatakbo sa: mga 10^11 FLOPS magaspang isang arcade cabinet o console na sumusubaybay sa simpleng tiyempo ng beat Mula: 1997 Beatmania, isang arcade cabinet na may mga butones na itinatapat sa musikal na beat

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Battle royale

Maraming manlalarong ibinaba sa iisang lumiliit na mapa, nangangalap ng kagamitan hanggang iisang manlalaro o koponan na lang ang matira.

Ang tanong ng manlalaro: Aling manlalaro o pangkat ang natitira kapag nagsara na ang lugar ng laro?

Hindi kasama: Karamihan ng mapa, sa halos lahat ng oras; maliit na bahagi lang nito ang nakikita ng bawat manlalaro.

Tumatakbo sa: mga 10^14 FLOPS magaspang isang desktop o console kasama ang isang game server na nag-uugnay ng hanggang mga isang daang manlalaro Mula: 2013 pagsapit ng 2013, isang multiplayer na mode sa malawak na mapa kung saan lumiliit ang lugar ng laro hanggang isang nakaligtas na lang ang matira

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga extraction shooter

Isang tuloy-tuloy na raid kung saan nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro at mga kaaway na kontrolado ng kompyuter para sa samsam at kailangang makarating nang buhay sa labasan, na nawawala ang dalang gamit kapag namatay.

Ang tanong ng manlalaro: Paano binabago ng pagsapalaran sa dalang samsam kung paano nagtitimbang ang mga manlalaro ng kasakiman at pagkaligtas?

Hindi kasama: Pinasimple ang ballistics at pinsala at ang ekonomiya ay dinisenyong loop, hindi pamilihan.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang gaming PC, real time bawat raid Mula: 2016 pagsapit ng 2016, ang closed alpha ng Escape from Tarkov (4 Agosto 2016) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Extraction%5Fshooter)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

## Palakasan

### Simulasyon ng palakasan

Palakasang pangkat at indibidwal na may mga animated na manlalaro, taktika at pisika ng bola.

Ang tanong ng manlalaro: Maipapanalo ba ang isang kampeonato?

Hindi kasama: Pinasimple o inaabstrak ang pagkapagod at pinsala.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang GPU ng console o desktop na nag-a-animate ng mga manlalaro at pisika ng bola Mula: 1983 isang programa sa home computer na nagsi-simulate ng isang team sport na may estadistika ng manlalaro at taktika

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Pamamahala ng palakasan

Ang koponan, taktika, paglilipat ng manlalaro at pananalapi ng isang club sa loob ng maraming season, na ang mga laban ay sini-simulate mula sa estadistika ng mga manlalaro.

Ang tanong ng manlalaro: Makabubuo ba ng nananalong koponan sa loob ng badyet?

Hindi kasama: Kinakatawan ang mga manlalaro ng daan-daang numero bawat isa, mas maraming detalye kaysa ibinibigay ng karamihan ng laro sa alinmang entidad.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagsi-simulate ng mga season ng laban mula sa estadistika Mula: 1982 Football Manager, isang laro sa home computer na nagsi-simulate ng season ng liga mula sa estadistika ng koponan

[Monte Carlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-monte-carlo)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga laro sa fitness at galaw

Ang sariling katawan ng manlalaro bilang controller, na sinusubaybayan ng kamera, motion sensor o balance board.

Ang tanong ng manlalaro: Mapapanatili ba ang kinakailangang galaw?

Hindi kasama: Ang mundo; ang tagpuan ay isang gym na may dekorasyon.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang console na may kamera o sensor ng balance board, magaan na pagpoproseso Mula: 1987 Stadium Events, isang laro sa home console na kinokontrol ng isang pressure-sensitive na banig sa sahig

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Extreme at action sports

Skating, snowboarding, surfing o katulad na disiplina na may sistema ng trick at momentum-based na pisika.

Ang tanong ng manlalaro: Makukumpleto ba ang sunud-sunod na trick nang hindi nadadapa?

Hindi kasama: Pinsala.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang GPU ng console o desktop na nagpapatakbo ng pisika ng mga trick at momentum Mula: 1987 Skate or Die!, isang larong skateboarding sa home computer na may trick combo at momentum

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga partikulo at N-body](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-particles)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulation ng golf

Isang indayog ng golf na imodelo mula sa club, ikot ng bola at hangin, sa isang kursong binuo butas por butas.

Ang tanong ng manlalaro: Paano nakaaapekto ang dalisdis ng green at hangin sa putt?

Hindi kasama: Mga nerbiyos, at ang pagitan ng mga putok.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagmomodelo ng lipad ng bola at slope ng green Mula: 1984 isang arcade cabinet na nagmomodelo ng tiyempo ng indayog, ikot at hangin sa isang tira sa golf

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulation ng combat sports

Mga laban sa boksing, wrestling o martial arts na may sistema ng stamina, suntok at paghawak.

Ang tanong ng manlalaro: Malalampasan ba ng manlalaro ang stamina ng kalaban?

Hindi kasama: Tunay na pagdami ng pinsala, pinalambot para sa kasiyahan ng paglalaro.

Tumatakbo sa: mga 10^12.5 FLOPS magaspang isang CPU ng arcade cabinet o console na nagre-resolba ng stamina at suntok Mula: 1980 isang arcade cabinet na nagsi-simulate ng laban sa boksing na may stamina meter

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga isport na raketa at bola

Tennis, table tennis o katulad na laro na may mga indayog na nakabatay sa tiyempo at pisika ng bola.

Ang tanong ng manlalaro: Maitatapat ba ang indayog sa pagdating ng bola?

Hindi kasama: Pinasimple sa ilang variable ang hangin at spin.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang CPU ng console o telepono na nagmomodelo sa tilapon ng bola at tiyempo ng indayog Mula: 1958 isang analogue na kompyuter na nagpapakita ng laro ng tennis ng dalawang manlalaro sa isang oscilloscope

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga differential equation](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-equations)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulation ng pangingisda

Pagbato, pagkabit at paghila ng mga virtual na isda, na may lalim ng tubig, pain, tensyon ng linya at kilos ng isda.

Ang tanong ng manlalaro: Ano ang kailangan para makahuli ng isda batay sa lalim, pain at tensyon ng linya?

Hindi kasama: Ilang scripted na estado lang ang kilos ng isda sa halip na ekolohiya.

Tumatakbo sa: mga 10^8 FLOPS magaspang isang telepono, real time Mula: 1980 pagsapit ng 1980, Fishing Derby para sa Atari 2600 [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Fishing%5FDerby)

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga prosesong stochastic](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-stochastic)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulasyon ng pangangaso

Pagtugis sa mga hayop sa isang tanawin, kung saan ang hangin, ingay, amoy at saan tatama ang putok ang nagpapasya sa kalalabasan.

Ang tanong ng manlalaro: Paano nagpapasya ang mga pandama ng hayop at ang paglapit ng mangangaso sa isang engkuwentro?

Hindi kasama: Gumagamit ang mga hayop ng simpleng tuntunin ng pagbabala-at-pagtakas, hindi mga modelo ng kilos.

Tumatakbo sa: mga 10^10 FLOPS magaspang isang laptop, real time Mula: 1997 pagsapit ng 1997, Deer Hunter (Nobyembre 1997) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Deer%5FHunter%5F%28video%5Fgame%29)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

## Puzzle at abstrakto

### Mga puzzle ng pisika

Mga bagay na ilulunsad, patatong-patongin, ipapagulong o pagdudugtungin sa ilalim ng simulate na pisika.

Ang tanong ng manlalaro: Aling iisang ayos ang tumutugon sa mga hadlang?

Hindi kasama: Pinasimple ang friction, masa at materyal.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng telepono na nagpapatakbo ng simpleng real-time na physics engine Mula: 2009 Angry Birds, isang laro sa telepono na nagpapalipad ng mga bagay sa ilalim ng simpleng physics engine

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga partikulo at N-body](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-particles)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga puzzle ng lohika at nahuhulog na bloke

Mga grid, bloke at tuntunin na dapat pag-isipan, kadalasan laban sa orasan.

Ang tanong ng manlalaro: Makikilala ba ang pattern sa oras?

Hindi kasama: Walang mundo kahit isa, mga tuntunin lang.

Tumatakbo sa: mga 10^10 FLOPS magaspang isang simpleng CPU; walang kahirap-hirap ang lohika ng bumabagsak na bloke Mula: 1984 Tetris, isang laro sa home computer na nagpapabagsak ng mga hugis-bloke sa isang grid para alisin ang mga linya

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga adaptasyon ng board at card game

Mga tradisyonal at modernong tabletop na laro na ang mga tuntunin ay ipinatutupad ng kompyuter at may kasamang kalaban.

Ang tanong ng manlalaro: Matatalo ba ang built-in na kalaban?

Hindi kasama: Ang mesa at ang ibang manlalaro.

Tumatakbo sa: mga 10^11 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono o desktop na nagpapatupad ng mga tuntunin at nagpapatakbo ng built-in na kalaban Mula: 1977 Microchess, isang adaptasyon sa home computer ng chess na may kasamang kalaban

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Teorya ng laro](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-game-theory)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga palaisipan sa salita at titik

Mga letrang aayusin o huhulaan laban sa diksiyunaryo, na may limitadong bilang ng subok.

Ang tanong ng manlalaro: Aling salita ang tumutugon sa feedback na natanggap na?

Hindi kasama: Kahulugan; baybay lamang ang sinusuri.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono na sumusuri ng mga hula laban sa diksyunaryo Mula: 1972 isang programa sa mainframe na humuhula ng nakatagong salita nang isang titik bawat beses

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Match-three at tile-swap na puzzle

Isang grid ng mga tile na pinagpapalit para ihanay ang tatlo o higit pang magkakapareho, na inaalis para sa puntos at chain reaction.

Ang tanong ng manlalaro: Aling palitan ang nagbubunga ng susunod na kadena?

Hindi kasama: Lahat ng lampas sa grid; palamuti sa ibabaw ang tema.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang telepono o tab ng browser na sumusuri ng maliit na grid Mula: 1994 Shariki, isang laro sa home computer kung saan ang pagpapalit ng magkatabing tile ay nag-aalis ng mga hanay ng tatlo

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Mga cellular automaton](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-cellular-automata)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Hidden-object at spot-the-difference

Isang magulong eksena na hinahanapan ng mga nakalistang bagay o ng maliliit na pagkakaiba mula sa isang reference na larawan.

Ang tanong ng manlalaro: Anong mga bagay ang nakatago sa eksena?

Hindi kasama: Nakatigil ang eksena maliban kung makita ng manlalaro ang elementong nagpapabago rito.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono o desktop na sumusuri ng mga coordinate ng click laban sa isang listahan Mula: 1993 isang programa sa home computer na naghahanap sa isang magulong eksena ng mga nakalistang bagay

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga puzzle ng numero at grid logic

Mga digit o simbolong inilalagay sa ilalim ng mahigpit na limitasyon, gaya ng isa sa bawat hanay, haligi at bloke.

Ang tanong ng manlalaro: Aling halaga ang sapilitan sa bawat cell, at sa anong deduksyon?

Hindi kasama: Pagkakataon; napapatunayan ang nalutas na grid, hindi hinuhulaan.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang phone app na sumusuri sa napunang grid laban sa mga tuntunin ng constraint Mula: 1979 Number Place (kalaunan ay Sudoku), isang nakalimbag na puzzle ng grid ng numero, na kalaunan ay inangkop sa mga kompyuter

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga puzzle ng escape room

Isang saradong espasyo na may sunud-sunod na puzzle na nagbubukas ng susunod, kadalasan laban sa isang countdown.

Ang tanong ng manlalaro: Makukumpleto ba ang kadena ng puzzle bago matapos ang countdown?

Hindi kasama: Ang stress ng tunay na naka-lock na silid.

Tumatakbo sa: mga 10^9 FLOPS magaspang isang CPU ng telepono o desktop na sumusubaybay sa maliit na state machine ng mga palatandaan Mula: 2004 Crimson Room, isang laro sa browser na nagkukulong sa pag-usad sa likod ng sunud-sunod na nalutas na puzzle

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Mga larong programming ng labanan

Sumusulat ng mga programa ang mga manlalaro na kumokontrol sa robot o proseso, saka pinapanood silang maglaban nang walang karagdagang input.

Ang tanong ng manlalaro: Aling programa ang nananalo kapag walang makakialam sa laban?

Hindi kasama: Laruang mundo ang arena, kaya bihirang mailipat ang mga estratehiya sa tunay na robot.

Tumatakbo sa: mga 10^7 FLOPS magaspang isang laptop, ilang segundo bawat labanan Mula: 1981 pagsapit ng 1981, RobotWar para sa Apple II (Muse Software); tingnan din ang Core War sa minds-computation [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/RobotWar)

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Teorya ng laro](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-game-theory)[Discrete event](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-discrete-event)pinakamababang antas: Mga patakaran

### Simulasyon ng pag-hack

Isang istilong modelo ng pagpasok sa mga nakakonektang kompyuter sa pamamagitan ng mga utos, password at file, nilalaro sa ilalim ng limitasyon sa oras o pagsubaybay.

Ang tanong ng manlalaro: Paano gumagalaw sa isang network ang isang manghihimasok bago masubaybayan?

Hindi kasama: Pinapalitan ng mga puzzle ang tunay na exploit, at inimbento ang kilos ng network.

Tumatakbo sa: mga 10^7 FLOPS magaspang isang laptop, real time Mula: 1985 pagsapit ng 1985, Hacker para sa mga home computer (Activision) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/Hacker%5F%28video%5Fgame%29)

[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)[Mga network model](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-network)[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga patakaran

## Immersive na hardware

### Virtual reality

Mga mundong nirerender nang stereoscopic sa dalawang mata at sinusubaybayan sa ulo at kamay, kaya ang katawan ng gumagamit ang kamera.

Ang tanong ng manlalaro: Nananatili ba ang ilusyon ng presensya sa pandama?

Hindi kasama: Haplos, bigat, amoy at temperatura, kung saan bumibigay ang ilusyon.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang onboard na GPU ng isang headset o isang nakakabit na desktop GPU Mula: 1991 Virtuality, isang arcade cabinet na pinapaandar ng barya, may stereoscopic na head-mounted display

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Augmented at nakabatay sa lokasyon

Mga bagay ng laro na inilatag sa totoong mundo sa pamamagitan ng telepono o headset, madalas na nakatali sa mga totoong lugar.

Ang tanong ng manlalaro: Aling mga virtual na bagay ang nakaangkla sa aling tunay na lugar?

Hindi kasama: Ang tunay na mundo ang nagbibigay ng rendering.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang CPU at GPU ng isang telepono na naglalagay ng graphics sa ibabaw ng camera feed nito Mula: 2000 pagsapit ng 2000, isang handheld na programang may GPS na naglalagay ng mga virtual na bagay sa mga totoong lokasyon

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga laro ng motion-controller

Mga kilos ng buong katawan o kamay na sinusubaybayan ng kamera o wand at direktang itinutugma sa mga aksyon sa laro.

Ang tanong ng manlalaro: Tumutugma ba ang kilos ng manlalaro sa aksyon sa screen?

Hindi kasama: Pinong teknik; pareho ang marka ng malalawak na kilos at mga tumpak.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang CPU ng console na nagpoproseso sa na-track na galaw ng isang kamera o wand Mula: 2006 ang Wii Remote, isang wand sa home console na sinusubaybayan ng mga motion sensor para kontrolin ang mga aksyon sa screen

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga laro ng haptic at force-feedback

Panginginig, resistensya o puwersang ibinabalik sa pamamagitan ng controller, manibela o vest para pumalit sa haplos.

Ang tanong ng manlalaro: Maihahatid ba ang bigat ng isang pagtama sa pamamagitan ng haplos lamang?

Hindi kasama: Bawat texture ay isa sa ilang pattern ng panginginig.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop o CPU ng console na nagpapatakbo ng force-feedback na manibela o vest Mula: 1997 isang controller ng home console na may motor na nanginginig kasabay ng mga tama sa screen

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### VR na nakabatay sa lokasyon at arcade

Virtual reality na nararanasan sa paglalakad sa isang tracked na pisikal na silid o pagsakay sa motion platform, na ibinabahagi sa ibang taong malapit.

Ang tanong ng manlalaro: Nananatili bang naaayon sa paningin ang proprioception?

Hindi kasama: Ang mga tunay na dingding, na nananatili.

Tumatakbo sa: mga 10^14 FLOPS magaspang mga naka-network na kompyuter ng isang venue na sumusubaybay sa buong silid ng mga headset Mula: 2016 pagsapit ng 2016, The VOID, isang atraksyon sa bodega na sumusubaybay sa ilang manlalarong naglalakad sa isang silid na may headset

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Simulation ng cockpit at rig

Isang pisikal na upuan, manibela, pedal o flight stick na gumagalaw o lumalaban kasabay ng na-simulate na sasakyan.

Ang tanong ng manlalaro: Sapat bang kapani-paniwala ang vestibular cue para mapanatili ang ilusyon?

Hindi kasama: Tunay na g-force; kaya ng rig na ikiling ang user pero hindi nito mapapanatili ang acceleration.

Tumatakbo sa: mga 10^13.5 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagpapatakbo ng motorised na upuan o force-feedback na manibela Mula: 1988 isang arcade cabinet na may hydraulic na gumagalaw na upuan na kasabay ng programa ng karera o lipad

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga biometric-adaptive na laro

Tibok ng puso, skin conductance o hininga na sinusukat nang live at ibinabalik sa hirap o kuwento ng laro.

Ang tanong ng manlalaro: Mahuhulaan ba ng laro ang arousal bago pa ito mapansin ng manlalaro?

Hindi kasama: Binabasa nito ang arousal, hindi ang sanhi nito.

Tumatakbo sa: mga 10^13 FLOPS magaspang isang desktop CPU na nagbabasa ng sensor ng tibok ng puso o balat sa real time Mula: 2010 isang programang katatakutan sa home computer na pinabibilis ang mga banta kapag nakaramdam ng takot ang sensor ng tibok ng puso

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga social na mundo ng virtual reality

Mga tuloy-tuloy na pinagsasaluhang silid na pinapasok gamit ang headset, kung saan lumilitaw ang mga user bilang tracked na avatar na may body language, boses at mga espasyong gawa ng user.

Ang tanong ng manlalaro: Paano kumikilos at nagbubuklod ang mga tao kapag nagkikita bilang mga avatar sa embodied na espasyo?

Hindi kasama: Ang mga avatar ay may head at hand tracking lamang; ang mga mukha at katawan ay halos naka-animate ayon sa tuntunin.

Tumatakbo sa: mga 10^12 FLOPS magaspang isang gaming PC na may headset, real time para sa isang silid ng sampu-sampung user Mula: 2014 pagsapit ng 2014, unang inilabas ang VRChat sa Oculus Rift DK1 (16 Enero 2014) [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/VRChat)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Agent-based](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-agent-based)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga augmented reality na alagang hayop

Isang virtual na hayop ang iginuguhit sa ibabaw ng live na tanaw ng kamera sa silid ng manlalaro, at tumutugon sa mga kamay, tunog at bagay.

Ang tanong ng manlalaro: Nakakaramdam ba ng presensya ang isang virtual na nilalang kapag kasama ito sa totoong silid ng manlalaro?

Hindi kasama: Sumusunod ang alagang hayop sa iskrip na kilos at tumutugon sa ilang natukoy na kumpas.

Tumatakbo sa: mga 10^11 FLOPS magaspang isang console na may kamera, real time Mula: 2009 pagsapit ng 2009, EyePet para sa PlayStation 3 na gumagamit ng camera feed [pinagmulan](https://en.wikipedia.org/wiki/EyePet)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Mga patakaran at estado](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-rules)pinakamababang antas: Mga katawan

### Mga larong cloud-streamed

Ang simulation at rendering ng isang laro ay tumatakbo sa isang malayong server, at video lamang ang ipinapadala sa manlalaro, na ang mga kontrol ay ipinapadala pabalik.

Ang tanong ng manlalaro: Malalaro ba sa mahinang aparato sa pamamagitan ng network ang isang larong may mabigat na graphics?

Hindi kasama: Ang delay ng network sa pagitan ng pagpindot ng button at pagkakita ng resulta ay naglilimita sa mabibilis na action game.

Tumatakbo sa: mga 10^14 FLOPS magaspang isang graphics processor na pang-server bawat manlalaro, tuloy-tuloy ang takbo. Mula: 2013 Shea and colleagues' 'Cloud gaming: architecture and performance'. [pinagmulan](https://doi.org/10.1109/mnet.2013.6574660)

[Real time](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-real-time)[Discrete event](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/methods#m-discrete-event)pinakamababang antas: Mga patakaran

[◂ Pelikula, media at sining](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/media-art)[Pundamental na pisika ▸](https://simulation-hypothesis.com/fil/simulations/fundamental-physics)
