---
title: "Puno ng mga simulasyon · ang natutunan nating i-simulate · Hypothesis ng Simulasyon"
url: https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations
description: "Isang hagdan ayon sa sukat, mula sa materya hanggang sa buong mundo."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hypothesis ng Simulasyon (simulation-hypothesis.com)"
---

# Puno ng mga simulasyon · ang natutunan nating i-simulate

Isang hagdan ayon sa sukat. Nasa ibaba ang materya, saka buhay, mga isip, lipunan, mga planeta at kosmos. Nasa tuktok ang buong mundong binuo para tirhan. Ang bawat node ay ang unang beses na may na-simulate. Binibilang nito kung anuman ang nagpatakbo ng simulasyon: isip, grupo ng mga tao, pisikal na modelo o kompyuter. Matagal nang nagsi-simulate ng mga mundo ang mga isip at tao bago pa ang mga kompyuter. Ang mga pamamaraan sa ibaba ang nagpapahintulot na maabot ang bawat baitang. Ang mga node sa hinaharap ay mga nailathalang pagtataya o, kung walang nagbibigay ng petsa, mga nailathalang pagtataya ng bilang.

**0** sa 107 ang nabasa  hindi nabasa  nabasa  ideya  natigil  pagtataya  proyeksyon  tulay  isip  mga tao  analogue [Basahin bilang teksto](#text)

Buong puno 

Mga pagtataya → 

Buong mundo

Mga planeta, kosmos

Mga lipunan

Mga isip

Buhay

Materya

Mga pamamaraan

c. 534 BCE · Mga tao Trahedyang Griyego bago ang mga talaan · Isip Mga panaginip bago ang mga talaan · Isip Pagpapanggap na laro ng mga bata c. ika-2 siglo BCE · Analogue Mekanismong Antikythera ika-6 hanggang ika-7 siglo CE · Mga tao Chaturanga, ang laro ng hukbo c. 75 CE · Mga tao Romanong drill bilang ensayo 1756 · Analogue Mannequin ni Du Coudray para sa panganganak 1675 · Analogue Nakabiting kadena ni Hooke 1684–1687 Mga differential equation 1780 · Mga tao Ang chess wargame ni Hellwig 1768–1901 Numerical integration 1929–1934 · Analogue Link Trainer 1836 · Isip Alternatibong kasaysayan mula 1915 · Isip Mga wika bago ang mundo 1826–1831 · Isip Glass Town 1922 · Mga tao Pagtataya ni Richardson nang mano-mano 1872 · Analogue Tide predictor ni Kelvin 1941 · Analogue Mga galaxy na bombilya ni Holmberg 1812–1824 · Mga tao Kriegsspiel 1943 · Ideya · Isip Ang modelo sa isip ni Craik 1871–1872 · Analogue Towing tank ni Froude 1944 · Mga tao Implosion na kinuwenta nang mano-mano 1931 Differential analyser 1928 Finite differences 1945–1946 Elektronikong kompyuter 1950 Unang pagtataya ng kompyuter 1949 · Analogue Hydraulic na ekonomiya ni Phillips 1952 · Mga tao Hodgkin–Huxley nang mano-mano 1952 Reaction-diffusion ni Turing 1940s–1960s Mga cellular automaton 1946–1949 Pamamaraang Monte Carlo 1953 Ebolusyon sa makinang IAS 1953 Algoritmong Metropolis Oktubre 1962 · Isip The Man in the High Castle 1961–1963 Magulong convection ni Lorenz 1960 N-body star cluster 1955–1956 Takbo ng sirkulasyon ni Phillips 1959–1960 The People Machine 1969–1971 · Mga tao Segregasyon ni Schelling 1965–1966 ELIZA 1954–1956 Mga simuladong network ng neuron huling bahagi ng dekada 1960–1970 · Mga tao Life, nilaro nang mano-mano 1960 Modelo ng selula ng puso 1953–1957 Mga likidong hard-sphere 1957–1959 Molecular dynamics 1974 · Mga tao Dungeons and Dragons 1969 Pinagsamang karagatan at atmospera 1971–1972 World3 1971–1996 Mga agent-based model 1975–1976 Colossal Cave Adventure 1978–1986 · Ideya · Isip Pagsisimulate ng ibang isip 1977 Dinamika ng protina 1978–1980 MUD1 1991 Civilization 1985 · Mga tao Klingon 1991–1997 · Ideya · Mga tao Counterfactual na kasaysayan bilang paraan mula 1996 Rome Reborn 1996 Sugarscape 1994 Artipisyal na stock market 1994 · Isip Hippocampal replay 1996 · Ideya · Isip Mga philosophical zombie 1985 Ab initio molecular dynamics 1981–1982 · Ideya Ang quantum simulator ni Feynman 1979–1980 Lattice gauge Monte Carlo 1986 Mga neural network 2003 Second Life 2004 Isang lore world na may milyun-milyon c. 1996–1999 · Natigil · Mga tao Batang pinalaki sa Klingon 2009 · Ideya · Mga tao Ebidensya o hula: ang London Charter 2005 Millennium Simulation 2007 Global cloud-resolving model 2002 Artificial Anasazi 2015 Neocortical microcircuit mula 2011 · Ideya OpenWorm 2007 · Isip Pagguni-guni sa hinaharap 2003 · Ideya · Isip Shadow-people 2009–2023 · Natigil Human Brain Project 2012–2022 Mga whole-cell model Mayo 2010 Ang genome ng Neandertal 2002 · Analogue Cold-atom quantum simulator 2007 Mga natutuhang surrogate model 2024 GameNGen 2023 Mga natutuhang pagtataya ng panahon 2022–2023 Mga silicon sample 2023–2024 Mga generative agent 2020–2021 Natutuhang istruktura ng protina 2019 Mukha mula sa DNA Pebrero 2026 Mga social na mundo sa headset 2025 Genie 3 2024 Mga twin ng Destination Earth Oktubre 2024 Isang sibilisasyon ng mga agent isinilang 2024–2025 · Analogue Mga ‘dire wolf’ na na-edit ang gene 2026–2040 · Pagtataya Mga immersive na mundo sa pang-araw-araw na buhay undated · Proyeksyon Mga lore world undated · Proyeksyon Mga muling binuong mundo 2029–2034 · Pagtataya · ↗ Teknolohiya Real-time na photorealism 2030 · Pagtataya Buong digital twin ng Daigdig undated · Pagtataya Simuladong lipunan ng tao 2050–2075 · Tulay Emulasyon ng buong utak undated · Proyeksyon Mga naninirahang may script undated · Pagtataya Modelo ng buong selula ng tao undated · Pagtataya Simulasyon ng quantum chemistry undated · Pagtataya Simulasyon ng mga ninuno 2029–2030s · Pagtataya · ↗ Teknolohiya Ganap na immersive na VR undated · Proyeksyon Mga counterfactual na mundo 2060s–2100+ · Pagtataya Mind uploading undated · Proyeksyon Mga naninirahang may kamalayan 

Kung saan ito nagsisimula Ipakita ▴ 

Magsimula rito

## Kung saan ito nagsisimula

Sa mga isip tumakbo ang mga pinakamatandang simulasyon. Bumubuo ang mga panaginip at pagkukunwari sa laro ng buong mundo nang walang anumang kagamitan. Ang pinakamatandang nananatiling makinang nagmomodelo ng sistema ay ang mekanismong Antikythera . Nagsisimula sa mga differential equation ang pamamaraan sa likod ng karamihan ng mga susunod na baitang.

Sa browser na ito lang nananatili ang progreso mo. Kung buburahin mo ang datos ng site, magsisimulang muli ang puno.

Ang buong puno bilang teksto · bawat node ayon sa pagkakasunod, para sa mga screen reader, text browser at machine reader. Parehong node sa mapa

Taon ng common era ang mga petsa maliban kung may markang BC o BCE. Taon na ang nakararaan ang mga petsa ng ebolusyon. May matatag na address ang bawat node, na ipinapakita pagkatapos nito. Ang mga node ng pagtataya ay naglilista lang ng mga nailathalang pagtataya, bawat isa ay may sipi. Ang mga node ng proyeksyon ay sariling pangangatwiran ng site na ito, hindi mga nailathalang hula, at ipinapakita ang bawat hakbang.

## Buong mundo

1. **Mga panaginip** (bago ang mga talaan; nasusukat mula noong 1953 · Sa isip)  
Ang pinakaunang naitalang paglalarawan ng isip na gumagawa ng mundo ay nasa Bṛhadāraṇyaka Upaniṣad (4.3.9–10, c. ika-7 hanggang ika-6 siglo BCE, na may mas malawak na saklaw ng mga iskolar na mga 900–600 BCE). Sa pagtulog, kumukuha ang sarili ng materyal mula sa buong mundo at bumubuo ng panaginip sa sarili nitong liwanag. Walang karwahe, kabayo o daan doon, ngunit ginagawa nito ang mga iyon para sa sarili, “sapagkat siya ang tagalikha”. Ginising nina Aserinsky at Kleitman (1953) ang mga natutulog sa mga yugto ng rapid-eye-movement. Nakakuha sila ng detalyadong ulat ng panaginip sa 20 sa 27 kaso, kumpara sa 4 sa 23 kapag hindi gumagalaw ang mga mata. Iginiit ni Revonsuo (2000) na ang pangangarap ay simulasyon ng mundo na nag-eensayo ng pagtukoy ng mga banta. Pinagtatalunan pa rin ang hypothesis na iyon.  
Pinagmulan: [Aserinsky and Kleitman, ‘Regularly occurring periods of eye motility, and concomitant phenomena, during sleep’, Science 118 (1953) 273–274; Revonsuo, Behavioral and Brain Sciences 23 (2000) 877–901](https://teams.semel.ucla.edu/sites/default/files/sleep/pdf/53%20aserinsky%20kleitman%20reprint.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=w-dreams](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-dreams)
2. **Pagpapanggap na laro ng mga bata** (bago ang mga talaan; inilarawan noong 1945 · Sa isip)  
Inilarawan ng pag-aaral ni Piaget sa symbolic play (1945) ang mga batang itinuturing ang isang bagay o kilos na kumakatawan sa iba, sa loob ng inimbentong eksena. Sinuri nina Lillard at mga kasamahan (2013) ang ebidensya kung ano ang naidaragdag ng pagpapanggap na laro sa paglaki. Nakita nilang magkahalo ito, at masyadong kaunti para ipakitang mahalaga ito sa alinmang kasanayan.  
Humantong sa: [Glass Town](#node-w-bronte)  
Pinagmulan: [Lillard et al., ‘The impact of pretend play on children’s development: a review of the evidence’, Psychological Bulletin 139(1) (2013) 1–34](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4662258)  
Address: [/trees/simulations?n=w-pretend](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-pretend)
3. **Trahedyang Griyego** (c. 534 BCE (tradisyonal) · Pinapatakbo ng mga tao)  
Sa tradisyonal na petsang 534 BCE, sinasabing nanalo si Thespis sa unang paligsahan ng trahedya sa City Dionysia. Sinasabing siya ang unang aktor na gumanap ng tauhan sa halip na magsalita bilang sarili. Ang pagtatanghal ng kathang-isip para sa manonood, na may mga gumaganap na nabubuhay sa loob nito, ang bersyong pinapatakbo ng tao ng isang binuong mundo.  
Hindi tiyak sa mga pinagmulan ang petsa o pag-aangking ito.  
Pinagmulan: [Aristotle, Poetics 1449a (tragedy from the dithyramb; Aeschylus adds the second actor); Brill’s New Pauly, ‘Thespis’ (Parian Marble ep. 43 records him as tragedy’s first inventor)](https://catalog.perseus.org/catalog/urn:cite:perseus:author.1398)  
Address: [/trees/simulations?n=w-greek](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-greek)
4. **Glass Town** (1826–1831 · Sa isip)  
Noong 5 Hunyo 1826, binigyan ng kanilang ama si Branwell Brontë ng labindalawang kahoy na sundalo. Inimbento ng mga batang Brontë ang Glass Town confederacy at isinulat ang mga kasaysayan nito mula Disyembre 1827\. Kalaunan, naghiwalay ang mga ito sa mga spin-off na mundong Angria at Gondal. Tinatawag ng mga iskolar na paracosm ang mga ganitong matagal na inimbentong mundo.  
Binuo mula sa: [Pagpapanggap na laro ng mga bata](#node-w-pretend)  
Pinagmulan: [Glass Town, Wikipedia (citing Christine Alexander’s edition of the juvenilia)](https://en.wikipedia.org/wiki/Glass%5FTown)  
Address: [/trees/simulations?n=w-bronte](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-bronte)
5. **Alternatibong kasaysayan** (1836 (unang nobela); Livy c. 25 BCE · Sa isip)  
Itinanong na ni Livy (Ab Urbe Condita IX.17–19) kung ano ang mangyayari sa Roma kung kanluran ang hinarap ni Alexander the Great. Ang Napoléon et la conquête du monde (1836) ni Louis Geoffroy ang unang nobelang binuo sa binagong kasaysayan, kung saan nanalo si Napoleon sa Russia noong 1812\. Ang “P.’s Correspondence” (1845) ni Nathaniel Hawthorne ay karaniwang tinatawag na unang kumpletong alternatibong kasaysayan sa Ingles. Bawat isa ay nagpapatakbo ng buong mundo sa isip ng mambabasa mula sa isang binagong pangyayari.  
Humantong sa: [The Man in the High Castle](#node-w-highcastle) ; [Counterfactual na kasaysayan bilang paraan](#node-w-cfhistory)  
Pinagmulan: [Wikipedia, ‘Alternate history’](https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate%5Fhistory)  
Address: [/trees/simulations?n=w-althistory](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-althistory)
6. **Mga wika bago ang mundo** (mula 1915 · Sa isip)  
Sinimulan ni J. R. R. Tolkien ang una niyang inimbentong wikang Elvish, ang Qenya, sa isang notebook noong Marso 1915\. Sinabi niyang ginawa ang Middle-earth higit sa lahat para bigyan ng mundong matitirhan ang kanyang mga wika. Ito ang unang inimbentong mundong binuo mula sa wika palabas. Ang mga kasaysayan, mga tao at mga mapa nito ay binuo sa loob ng limang dekada.  
Humantong sa: [Mga lore world](#node-p-invented)  
Pinagmulan: [Tolkien Gateway, ‘Qenya Lexicon’](https://tolkiengateway.net/wiki/Qenya%5FLexicon)  
Address: [/trees/simulations?n=w-tolkien](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-tolkien)
7. **Link Trainer** (1929–1934 · Analogue na modelo)  
Nag-file si Edwin Link ng patent noong Abril 1929, at ibinigay ito noong Setyembre 1931\. Sakop nito ang isang pneumatic trainer na gumagalaw ng kunwaring cockpit bilang tugon sa mga kontrol, para makapagsanay lumipad ang mga piloto sa lupa. Ang mga unang bumili ay karamihan mga amusement park. Bumili ang US Army ng anim noong 1934\. Pagsapit ng katapusan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, 6,271 ang napunta sa Army at 1,045 sa Navy.  
Pinagmulan: [Guinness World Records, ‘First flight simulator’](https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/117575-first-flight-simulator)  
Address: [/trees/simulations?n=w-linktrainer](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-linktrainer)
8. **The Man in the High Castle** (Oktubre 1962 · Sa isip)  
Naglarawan ang nobela ni Philip K. Dick ng Estados Unidos na hinati sa pagitan ng Germany at Japan matapos ang tagumpay ng Axis. Nanalo ito ng Hugo Award noong 1963\. Binanggit ni Dick ang Bring the Jubilee (1953) ni Ward Moore, kung saan nanalo ang Confederacy, bilang panimulang punto niya. Sa loob ng nobela, may ipinagbabawal na aklat na naglalarawan ng tagumpay ng mga Allied. Kaya isang counterfactual na mundo ay naglalaman ng isa pa.  
Binuo mula sa: [Alternatibong kasaysayan](#node-w-althistory)  
Humantong sa: [Mga counterfactual na mundo](#node-p-counterfactual)  
Pinagmulan: [Wikipedia, ‘The Man in the High Castle’](https://en.wikipedia.org/wiki/The%5FMan%5Fin%5Fthe%5FHigh%5FCastle)  
Address: [/trees/simulations?n=w-highcastle](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-highcastle)
9. **Dungeons and Dragons** (1974 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Ang boxed set nina Gygax at Arneson, inilathala ng Tactical Studies Rules noong 1974, ay inilalarawan bilang unang role-playing game sa print. Nagsasalita ang mga manlalaro bilang mga tauhan sa mundong binabantayan ng isang referee. Pinagsama nito ang tabletop wargaming at ang pagganap ng tauhan. Ang ayos nitong dungeon at referee ang padron na sinundan ng mga text at adventure sa kompyuter sa kalaunan.  
Binuo mula sa: [Kriegsspiel](#node-soc-kriegs)  
Humantong sa: [Colossal Cave Adventure](#node-w-colossal)  
Pinagmulan: [Dungeons & Dragons (1974), Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons%5F%26%5FDragons%5F%281974%29)  
Address: [/trees/simulations?n=w-dnd](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-dnd)
10. **Colossal Cave Adventure** (1975–1976 · Kompyuter)  
Sumulat si Will Crowther ng text game sa isang DEC PDP-10\. Nagta-type ang manlalaro ng mga utos at nagbabasa ng paglalarawan ng mga silid at bagay sa isang sistema ng kuweba. Lubos itong pinalawak ni Don Woods noong 1976\. Ito ang unang malawakang nilarong adventure game. Ginawa nitong lugar na maaaring tuklasin nang mag-isa ang isang inilarawang mundo.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Dungeons and Dragons](#node-w-dnd)  
Humantong sa: [MUD1](#node-w-mud1)  
Pinagmulan: [Raph Koster, ‘A Brief History’ of online worlds](https://www.raphkoster.com/gaming/book/3a.html)  
Address: [/trees/simulations?n=w-colossal](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-colossal)
11. **MUD1** (1978–1980 · Kompyuter)  
Sinimulan ni Roy Trubshaw ang MUD sa University of Essex sa isang DEC PDP-10 noong 1978, at sumali sa kanya si Richard Bartle. Nagbigay-daan ito para magbahagi ang ilang manlalaro ng iisang text na mundo nang sabay. Ipinangalan ito sa Dungeon, isang variant ng Zork. Pinatagal nito ang binuong mundo at ginawa itong panlipunan.  
Binuo mula sa: [Colossal Cave Adventure](#node-w-colossal)  
Humantong sa: [Isang lore world na may milyun-milyon](#node-w-wow) ; [Second Life](#node-w-secondlife)  
Pinagmulan: [Richard Bartle, ‘Early MUD history’](https://mud.co.uk/richard/mudhist.htm)  
Address: [/trees/simulations?n=w-mud1](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-mud1)
12. **Klingon** (1985; instituto noong 1992 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Binuo ni Marc Okrand ang Klingon bilang gumaganang wika para sa Star Trek. Nailathala ito bilang The Klingon Dictionary noong 1985, at itinatag ni Lawrence Schoen ang Klingon Language Institute noong 1992\. Nanatiling kaunti ang mga tantiya ng matatas na nagsasalita: mga isang dosena noong 1996, at 20 hanggang 30 noong 2009\. Ngunit may gramatika, panitikan at isinaling dula ang wika.  
Humantong sa: [Batang pinalaki sa Klingon](#node-w-speers) ; [Mga lore world](#node-p-invented)  
Pinagmulan: [Wikipedia, ‘Klingon language’](https://en.wikipedia.org/wiki/Klingon%5Flanguage)  
Address: [/trees/simulations?n=w-klingon](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-klingon)
13. **Counterfactual na kasaysayan bilang paraan** (1991–1997 · Ideya · Pinapatakbo ng mga tao)  
Ang Plausible Worlds (1991) ni Geoffrey Hawthorn, ang Counterfactual Thought Experiments in World Politics (1996) nina Tetlock at Belkin at ang Virtual History (1997) na inedit ni Niall Ferguson ay nagdala ng “paano kung” sa akademikong kasaysayan at agham pampulitika. Nagdagdag sila ng mga pamantayan kung aling mga binagong nakaraan ang kapani-paniwala. Iginigiit naman ng Altered Pasts (2014) ni Richard Evans na ang ganitong mga kasaysayan ay laging may dalang paniniwala ng mga may-akda mula sa kasalukuyan.  
Binuo mula sa: [Alternatibong kasaysayan](#node-w-althistory)  
Humantong sa: [Mga counterfactual na mundo](#node-p-counterfactual)  
Pinagmulan: [Tetlock and Belkin (eds.), Counterfactual Thought Experiments in World Politics, Princeton University Press (1996)](https://press.princeton.edu/node/26160)  
Address: [/trees/simulations?n=w-cfhistory](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-cfhistory)
14. **Civilization** (1991; 73 milyong kopya pagsapit ng 2025 · Kompyuter)  
Hinahayaan ng Sid Meier’s Civilization (1991) ang manlalarong pamunuan ang isang sibilisasyon mula sa unang lungsod hanggang paglipad sa kalawakan, kaya bawat laro ay kasaysayang hindi nangyari. Nang ilunsad ang ikapitong laro noong Pebrero 2025, mahigit 73 milyong kopya na ang naibenta ng serye. Binibilang nito ang mga unit na ipinadala sa mga retailer, hindi kinakailangang binili ng mga manlalaro. Ang mga grand-strategy game tulad ng Hearts of Iron, isang Ikalawang Digmaang Pandaigdig na bukás ang kalalabasan, ay nagbebenta ng milyun-milyon.  
Humantong sa: [Mga counterfactual na mundo](#node-p-counterfactual)  
Pinagmulan: [2K press release, ‘Sid Meier’s Civilization VII now available worldwide’ (February 2025)](https://www.nasdaq.com/press-release/build-something-you-believe-sid-meiers-civilizationr-vii-now-available-worldwide-2025)  
Address: [/trees/simulations?n=w-civ](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-civ)
15. **Batang pinalaki sa Klingon** (c. 1996–1999 · Natigil · Pinapatakbo ng mga tao)  
Klingon lang ang ginamit ng lingguwistang si d’Armond Speers sa pakikipag-usap sa sanggol niyang anak na si Alec sa unang tatlong taon ng bata. Ingles ang wika ng ina ng bata. Gusto ni Speers makita kung matututuhan ng bata ang inimbentong wika bilang katutubo. Naunawaan ni Alec ang ilan at nagsabi ng ilang salita, ngunit bihirang sumagot dito.  
Bakit ito natigil: Natigil ito dahil hindi mundo ang wika lamang. Isang nagsasalita ng Klingon ang bata, walang batang nagsasalita, at walang kuwento o paaralan dito. Nagsimula siyang hindi na pansinin ang Klingon sa edad na mga tatlo, huminto si Speers, at sa edad na labintatlo, wala nang sinasalitang Klingon si Alec. Para magpalaki ng katutubong nagsasalita ng inimbentong wika, kailangan mo ang buong kulturang nakapalibot sa bata.  
Binuo mula sa: [Klingon](#node-w-klingon)  
Humantong sa: [Mga lore world](#node-p-invented)  
Pinagmulan: [HuffPost UK, reporting Wired (1999)](https://huffingtonpost.co.uk/entry/darmond-speers-dad-spoke%5Fn%5F363477)  
Address: [/trees/simulations?n=w-speers](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-speers)
16. **Rome Reborn** (mula 1996 · Kompyuter)  
Nagsimula ang Rome Reborn noong 1996 sa UCLA sa ilalim ni Bernard Frischer. Minomodelo nito ang buong lungsod ng Roma noong AD 320\. Natapos ang bersyon 1.0 noong 2007, at ang bersyon 3.0 (2018) ay muling binuo para malakad mo ito sa headset. Isa itong muling binuong mundo. Bawat gusali ay nakasandig sa arkeolohikong ebidensya kung mayroon, at sa hinuha kung wala.  
Humantong sa: [Ebidensya o hula: ang London Charter](#node-w-london)  
Pinagmulan: [Wikipedia, ‘Rome Reborn’](https://en.wikipedia.org/wiki/Rome%5FReborn)  
Address: [/trees/simulations?n=w-rome](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-rome)
17. **Second Life** (2003; tuktok noong 2009 · Kompyuter)  
Ang Second Life (2003) ng Linden Lab ay mundong binuo ng mga residente nito, na may lupa, ekonomiya at pera. Umabot ito sa tuktok na mga 88,200 taong online nang sabay sa unang bahagi ng 2009\. Mga 21 milyong account ang nairehistro pagsapit ng huling bahagi ng 2010\. Ito ang unang malaking mundong itinuring ng mga tao na pangalawang tirahan, hindi laro.  
Binuo mula sa: [MUD1](#node-w-mud1)  
Humantong sa: [Mga social na mundo sa headset](#node-w-vrchat)  
Pinagmulan: [Engadget, ‘Linden Lab says Second Life is huge, shows numbers’ (22 September 2009)](https://www.engadget.com/2009-09-22-linden-lab-says-second-life-huge-shows-numbers.html)  
Address: [/trees/simulations?n=w-secondlife](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-secondlife)
18. **Isang lore world na may milyun-milyon** (2004; 12 milyong subscriber noong 2010 · Kompyuter)  
Inilagay ng World of Warcraft (2004) ang milyun-milyong tao sa loob ng iisang inimbentong mundo, na may sarili nitong mga lahi, kasaysayan at digmaan. Nagmula ito sa mga text world ng MUD. Noong Oktubre 2010, inanunsyo ng Blizzard na lumampas na sa 12 milyon ang subscriber, ang huling pangunahing bilang ng laro. Taon ang ginugugol ng mga manlalaro rito, ngunit may script ang mga taong nandoon na hindi manlalaro.  
Binuo mula sa: [MUD1](#node-w-mud1)  
Humantong sa: [Mga lore world](#node-p-invented)  
Pinagmulan: [Activision Blizzard press release, 7 October 2010](https://investor.activision.com/node/18936)  
Address: [/trees/simulations?n=w-wow](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-wow)
19. **Ebidensya o hula: ang London Charter** (2009 (ang terminong ‘virtual archaeology’ noong 1990) · Ideya · Pinapatakbo ng mga tao)  
Likha ni Paul Reilly ang “virtual archaeology” noong 1990\. Nagtakda ang London Charter (2009) ng patakaran: dapat sabihin ng isang visualisation sa tumitingin kung aling bahagi ang nagpapakita ng nananatili, alin ang mga pagpapanumbalik na batay sa ebidensya, at alin ang hypothesis. Ito ang unang pamantayan ng katapatan sa loob ng muling binuong mundo.  
Binuo mula sa: [Rome Reborn](#node-w-rome)  
Humantong sa: [Mga muling binuong mundo](#node-p-reconstructed)  
Pinagmulan: [Wikipedia, ‘Virtual archaeology’](https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual%5Farchaeology)  
Address: [/trees/simulations?n=w-london](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-london)
20. **GameNGen** (2024 · Kompyuter)  
Sinanay nina Valevski at mga kasamahan ang isang diffusion model sa mga recording ng isang agent na naglalaro ng DOOM. Walang karaniwang game engine, bumubuo ito ng bawat susunod na frame mula sa mga nakaraang frame at kilos ng manlalaro, sa mga 20 frame bawat segundo sa iisang TPU. Bahagya lang mas mahusay kaysa hula ang kakayahan ng mga taong rater na makilala ang maiikling clip ng tunay na laro mula sa simulado.  
Binuo mula sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned)  
Humantong sa: [Genie 3](#node-w-genie3) ; [Real-time na photorealism](#node-f-photoreal)  
Pinagmulan: [Valevski, Leviathan, Arar and Fruchter, ‘Diffusion Models Are Real-Time Game Engines’, arXiv 2408.14837 (2024); ICLR 2025](https://arxiv.org/abs/2408.14837v1)  
Address: [/trees/simulations?n=w-gamengen](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-gamengen)
21. **Genie 3** (2025 · Kompyuter)  
Inanunsyo ng DeepMind ang Genie 3 noong 5 Agosto 2025\. Isa itong world model na gumagawa ng mga kapaligirang malalakad mo, real time, sa 720p at 24 frame bawat segundo. Nanatiling halos pare-pareho ang mga mundo sa loob ng ilang minuto, at umabot nang mga isang minuto ang visual memory nito. Inilabas lang ito bilang limitadong research preview, para sa maliit na grupo ng mga akademiko at creator.  
Binuo mula sa: [GameNGen](#node-w-gamengen) ; [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned)  
Humantong sa: [Simulasyon ng mga ninuno](#node-f-ancestor) ; [Real-time na photorealism](#node-f-photoreal) ; [Mga muling binuong mundo](#node-p-reconstructed) ; [Mga lore world](#node-p-invented)  
Pinagmulan: [Google DeepMind, ‘Genie 3: A new frontier for world models’, 5 August 2025](https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/)  
Address: [/trees/simulations?n=w-genie3](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-genie3)
22. **Mga social na mundo sa headset** (Pebrero 2026 · Kompyuter)  
Nagtala ang VRChat ng rekord na 158,192 taong online nang sabay sa isang konsiyerto noong Pebrero 2026\. Ang karaniwang tuktok kapag weekend ay mga 120,000\. Iniulat ng Roblox ang 151.5 milyong pang-araw-araw na user noong ikatlong quarter ng 2025, karamihan ay sa screen, hindi headset. Ito ang pinakamalalaking grupo ng mga taong naninirahan nang bahagi ng bawat araw sa mga binuong mundo.  
Binuo mula sa: [Second Life](#node-w-secondlife)  
Humantong sa: [Mga immersive na mundo sa pang-araw-araw na buhay](#node-f-immersive)  
Pinagmulan: [Road to VR, ‘VRChat key stats’ (2026)](https://roadtovr.com/vrchat-key-stats-japan-growth-concurrents/)  
Address: [/trees/simulations?n=w-vrchat](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=w-vrchat)
23. **Real-time na photorealism** (2029–2034 · Pagtataya)  
Home: ang [Technology tree](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/technology?n=photoreal).  
Nagtaya ang mga personalidad sa industriya ng mga real-time na larawang kamukha ng mga litrato. Noong 2024, nagbigay ang isang malaking vendor ng saklaw na 5 hanggang 10 taon. Ang pagtataya noong 2013 ng sampung taon para sa parehong milestone ay dumating noong 2023, nang walang pahayag na natupad ito.  
Binuo mula sa: [Genie 3](#node-w-genie3) ; [GameNGen](#node-w-gamengen)  
Humantong sa: [Ganap na immersive na VR](#node-f-fulldive)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Tim Sweeney (Epic Games)** (2013): sa loob ng sampung taon mula 2013 (c. 2023). [Ulat ng MCV/Develop conference, 11 July 2013](https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/epic-founder-expects-photorealistic-games-within-ten-years/)
  * **Jensen Huang (CEO ng NVIDIA)** (2024): 5–10 taon (2029–2034) para sa real-time na pixel na likha ng AI. [Press Q&A pagkatapos ng GTC 2024 keynote, iniulat ng Wccftech, 21 March 2024](https://wccftech.com/nvidia-ceo-believes-were-just-10-years-away-from-ai-generating-every-pixel-in-a-game-in-real-time/amp/)
  * **Jensen Huang (CEO ng NVIDIA)** (2025): Kondisyon: walang ganap na grapikong likha ng AI; mananatili ang hybrid rendering. [Mga pahayag sa CES 2025, PCWorld, 7 January 2025](https://www.pcworld.com/article/2570615/nvidias-huang-video-games-will-never-be-entirely-rendered-using-ai.html)  
Address: [/trees/simulations?n=f-photoreal](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-photoreal)
24. **Ganap na immersive na VR** (2029–2030s · Pagtataya)  
Home: ang [Technology tree](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/technology?n=fulldive).  
Isang pinangalanang futurist lang ang naglathala ng mga petsa para sa VR na kasing-antas ng sistemang nerbiyos. Inilalagay niya ito sa huling bahagi ng dekada 2020 hanggang dekada 2030, gamit ang mga nanobot sa utak. Wala kaming natagpuang survey ng eksperto o malayang pagtataya sa milestone na ito. Wala pang ganitong sistemang naipakita.  
Binuo mula sa: [Real-time na photorealism](#node-f-photoreal) ; [Emulasyon ng buong utak](#node-f-wbe)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Ray Kurzweil** (2002): 2029\. [Mga pahayag noong 26 March 2002, pahina ng Kurzweil Library](https://www.writingsbyraykurzweil.com/?p=370709)
  * **Ray Kurzweil** (2015): 2030s. [Webinar reported by Peter Diamandis, Singularity Hub, 12 Oct 2015](https://singularityhub.com/2015/10/12/ray-kurzweils-wildest-prediction-nanobots-will-plug-our-brains-into-the-web-by-the-2030s/)
  * **Ray Kurzweil** (2024): ‘within our lifetimes’ (walang taon sa pahina). [The Singularity Is Nearer, Viking/Penguin, June 2024 (publisher description)](https://penguin.co.uk/books/462759/the-singularity-is-nearer-by-kurzweil-ray/9781529937503)  
Address: [/trees/simulations?n=f-fulldive](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-fulldive)
25. **Mga immersive na mundo sa pang-araw-araw na buhay** (2026–2040 · Pagtataya)  
Ito ang mga pagtataya na malaking bahagi ng mga tao ay gugugol ng bahagi ng bawat araw sa loob ng mga immersive na mundo. Dumating ang petsa ng Gartner noong 2026\. Ang rekord ng VRChat ay mga 158,000 tao nang sabay, at ang pang-araw-araw na user ng Roblox ay mga 151 milyon, karamihan ay sa flat screen. Malayo iyon sa isang-kapat ng lahat ng tao na hinulaan. Ang canvass noong 2022 sa 624 eksperto ay nahati sa 54 laban sa 46 tungkol sa kalahating bilyong tao pagsapit ng 2040.  
Binuo mula sa: [Mga social na mundo sa headset](#node-w-vrchat)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Gartner (Marty Resnick)** (2022): pagsapit ng 2026, 25% ng mga tao ay gugugol ng hindi bababa sa isang oras bawat araw sa metaverse. [Gartner press release, 7 February 2022](https://www.businesswire.com/news/home/20220207005085/en/Gartner-Predicts-25-of-People-Will-Spend-At-Least-One-Hour-Per-Day-in-the-Metaverse-by-2026)
  * **Pew Research Center at Elon University, 624 eksperto (hindi random na sample)** (2022): 54% ang umaasang magiging bahagi na ng pang-araw-araw na buhay ng kalahating bilyon o higit pang tao ang ganap na immersive na metaverse pagsapit ng 2040; 46% ang hindi. [‘The Metaverse in 2040’, 30 June 2022](https://www.pewresearch.org/internet/2022/06/30/the-metaverse-in-2040/)  
Address: [/trees/simulations?n=f-immersive](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-immersive)
26. **Mga muling binuong mundo** (undated · Proyeksyon)  
Ito ay isang naglahong sibilisasyon, atin man o ng ibang species, na muling binuo mula sa iniwan nito at pinatatakbo para makapamuhay ka rito. Hindi kailanman sumasaklaw ng buong mundo ang ebidensya. Kaya ang bawat muling pagbuo ay bahagi ay talaan at bahagi ay hinuha, at ang matagal nang namatay na sibilisasyong alien ay halos hinuha. Ang patakaran ng London Charter ay sabihin sa bisita kung alin ang alin. Iyon ang nagiging etika ng buong genre.  
Ang pangangatwiran ng site, hakbang-hakbang:
  1. Magkakahiwalay na umiiral ang mga piyesa. May mga lungsod na malalakad na muling binuo mula sa paghuhukay (Rome Reborn), mga katawang hinulaan mula sa genome (ang mukha ng Denisovan) at mga naglahong hayop na ginagaya sa mga buhay (ang mga “dire wolf” ng 2025). May mga nabuong mundo ring tumutugon sa bisita.
  2. Mas kaunti nang malayo ang nananatili mula sa isang lahi kaysa sa kailangan ng isang mundo. Ang Rome Reborn ay nagmomodelo ng isang taon ng isang lungsod. Ang pang-araw-araw na buhay, pananalita at mga isip ay nananatili lang bilang mga piraso. Kailangang buuin ang iba, kaya lumalaki ang bahagi ng hula habang mas matagal na o mas malayo ang pinagmulan.
  3. Para sa sibilisasyong hindi tao, ang tanging nailathalang paraan ay ituring ang mga artifact nito bilang arkeolohiya mula sa malayo. Walang nalalaman sa mga isip nito, kaya kailangang idisenyo ang mga naninirahan. Dahil dito, imbento ang mga ito, hindi muling binuo. ([Vakoch (ed.), Archaeology, Anthropology, and Interstellar Communication, NASA SP-2013–4413 (2014)](https://www.nasa.gov/wp-content/uploads/2015/01/Archaeology%5FAnthropology%5Fand%5FInterstellar%5FCommunication%5FTAGGED.pdf))
  4. Narito ang projection. May antas ang mga muling binuong mundo. Sa isang dulo ang tapat na uri, isang lungsod na may mga madlang may script. Sa kabilang dulo, ang haka-haka: isang buong lahing may kamalayan na pinunan ng hinuha. Ang mga tapat ay naglalagay ng label sa pagkakaiba.  
Binuo mula sa: [Ebidensya o hula: ang London Charter](#node-w-london) ; [Mukha mula sa DNA](#node-life-denisovan) ; [Mga ‘dire wolf’ na na-edit ang gene](#node-life-direwolf) ; [Genie 3](#node-w-genie3)  
Address: [/trees/simulations?n=p-reconstructed](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-reconstructed)
27. **Mga counterfactual na mundo** (undated · Proyeksyon)  
Ito ang sarili nating kasaysayan na pinatakbo pasulong mula sa isang binagong pangyayari, tulad ng tagumpay ng Axis o pananakop ng mga Mongol sa Europa. Ginagawa na ito ng mga nobela sa isip ng mambabasa mula pa noong 1836, at ng mga strategy game sa milyun-milyong kopya. Ang inaasahang hakbang ay patakbuhin ito na may mga simuladong tao. Ginagawa nitong mundong may mga naninirahan ang isang thought experiment.  
Ang pangangatwiran ng site, hakbang-hakbang:
  1. May mga patakaran nang itinakda ang mga counterfactual na historyador kung aling mga binagong nakaraan ang kapani-paniwala. Gumawa ng maliit na pagbabago, panatilihin ang iba pang bahagi ng mundo gaya ng dati, at sundan ang mga kahihinatnan gamit ang mga nalalaman na. ([Tetlock at Belkin (1996)](https://press.princeton.edu/node/26160))
  2. Kapag mahusay nang makapag-modelo ng tao ang isang simulasyon ng lipunan, masusundan na nito nang awtomatiko ang mga kahihinatnang iyon. Ang mga nailathalang takbo hanggang ngayon ay 25 agent (2023), 1,052 taong minodelo mula sa mga panayam (2024) at humigit-kumulang 1,000 agent sa mundo ng laro (2024).
  3. Nalalapat din ang pagtutol ni Evans. Ipinapakita ng resulta ang mga paniniwala ng nagtakda ng mga patakaran. Ang simuladong tagumpay ng Axis ay nagsasabi tungkol sa modelo ng mga tagabuo nito sa mga tao, gaya rin ng tungkol sa 1945.
  4. Sa mga madilim na sangay pinakamahalaga ang pagpili ng mga naninirahan. Sa mga naninirahang may script, ang counterfactual ay mamahaling pelikula. Sa mga may kamalayan, nililikha nitong muli ang paghihirap na ipinapakita, at lubos na nalalapat ang mga bukás na tanong sa Ethics tree.  
Binuo mula sa: [The Man in the High Castle](#node-w-highcastle) ; [Counterfactual na kasaysayan bilang paraan](#node-w-cfhistory) ; [Civilization](#node-w-civ) ; [Simuladong lipunan ng tao](#node-f-society)  
Address: [/trees/simulations?n=p-counterfactual](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-counterfactual)
28. **Mga lore world** (undated · Proyeksyon)  
Ito ay realidad na ganap na gawa sa lore, na may mga orc at elf, o ang mga Klingon ng Star Trek. Ang mga wika, kasaysayan at relihiyon nila ay itinuturing na totoo mula sa loob. Maaaring ipanganak doon ang isang tao at doon lumaki. Ang sarili nitong kathang-isip ay maaari pang magtampok ng kakaibang inimbentong lahi na tinatawag na mga tao.  
Ang pangangatwiran ng site, hakbang-hakbang:
  1. Umiiral na ang mga materyales. May mga inimbentong wikang may buong gramatika (Elvish 1915, Klingon 1985). May mga lore world na may milyun-milyong manlalaro (12 milyon sa isa, noong 2010). At may mga nabuong mundong sumasagot sa bisita nang real time.
  2. Natigil ang nag-iisang pagtatangkang magpalaki ng bata sa loob ng inimbentong kultura, dahil wika lang ang inimbento. May isang nagsasalita, walang ibang bata at walang mundo. Ang katutubo ng isang lore world ay nangangailangan ng buong kulturang nakapalibot sa kanya, at tanging simulasyong may mga tao ang makapagbibigay niyon.
  3. Mas madaling patakbuhin nang tapat ang isang inimbentong mundo kaysa sa muling binuong mundo. Walang kailangang tumugma sa talaan, kaya walang hula sa loob nito.
  4. Daan-daang milyon ang demand. Isang serye ng pantasya lang ay nakabenta na ng mahigit 600 milyong aklat. ([Scholastic, Harry Potter press kit](https://www.scholastic.com/newsroom/online-press-kits/harry-potter/harry-potter-highlights-and-milestones.html))  
Binuo mula sa: [Mga wika bago ang mundo](#node-w-tolkien) ; [Klingon](#node-w-klingon) ; [Batang pinalaki sa Klingon](#node-w-speers) ; [Isang lore world na may milyun-milyon](#node-w-wow) ; [Genie 3](#node-w-genie3)  
Address: [/trees/simulations?n=p-invented](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-invented)
29. **Simulasyon ng mga ninuno** (undated · Pagtataya)  
Walang ibinibigay na petsa si Bostrom (2003), at sinasabi niyang hindi nakasalalay sa isa ang argumento. Tinatantiya niyang mga 10^33 hanggang 10^36 operasyon ang kailangan para i-simulate ang buong kasaysayan ng pag-iisip ng tao. Kaya itong ibigay ng isang kompyuter na kasimbigat ng planeta sa loob ng wala pang isang segundo ng kapasidad nito.  
Binuo mula sa: [Emulasyon ng buong utak](#node-f-wbe) ; [Genie 3](#node-w-genie3) ; [World3](#node-soc-world3)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Nick Bostrom** (2003): Walang petsa. Tantiya ng kompyut: 10^33–10^36 operasyon para sa makatotohanang simulasyon ng kasaysayan ng tao; \~10^14–10^17 ops/s bawat utak ng tao. [‘Are You Living in a Computer Simulation?', Philosophical Quarterly 53(211): 243–255, 2003](https://simulation-argument.com/simulation.pdf)
  * **Nick Bostrom** (2003): tahasang tumatangging magtaya: ‘ilang dekada’ (ng iba) hanggang daan-daang libong taon. [parehong papel, tungkol sa timescale](https://simulation-argument.com/simulation.pdf)
  * **Bostrom** (2003): sapat na ang isang kompyuter na kasimbigat ng planeta. [parehong papel, tungkol sa kinakailangang hardware](https://simulation-argument.com/simulation.pdf)
  * **Sandberg & Bostrom** (2008): kinakailangan bawat utak para sa emulasyon sa antas ng neuron: \~10^18 FLOPS (antas ng spiking network), hanggang 10^25–10^27 sa mga molecular na antas. [Whole Brain Emulation: A Roadmap, FHI TR 2008–3](https://www.futureofhumanityinstitute.org/s/2008-3.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=f-ancestor](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-ancestor)

## Mga planeta, kosmos

1. **Mekanismong Antikythera** (c. ika-2 siglo BCE · Analogue na modelo)  
Isang bronseng aparato na may mga gear ang nakuha mula sa nawasak na barko sa baybayin ng Antikythera. Ipinakita nito ang galaw ng Araw, Buwan at mga planeta, at hinulaan nito ang mga eklipse gamit ang mga siklong Babylonian. Ang gear nito para sa Buwan ay naglagay sa metal ng teoryang iniuugnay kay Hipparchos. Nagmungkahi sina Freeth at mga kasamahan (2021) ng modelo ng harapang display nito ng mga planeta.  
Pinagmulan: [Freeth et al., ‘Decoding the ancient Greek astronomical calculator known as the Antikythera Mechanism’, Nature 444 (2006) 587–591](https://orca.cardiff.ac.uk/id/eprint/1622/)  
Address: [/trees/simulations?n=p-antikythera](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-antikythera)
2. **Tide predictor ni Kelvin** (1872 · Analogue na modelo)  
Dinisenyo ni Kelvin ang makinang ito kasama si Edward Roberts para sa British Association, at itinayo ito ni Alexander Lege. Mekanikal nitong pinagsama ang sampung harmonic tidal constituent para iguhit ang taas ng tubig-dagat sa isang daungan. Mahigit tatlumpung ganitong makina ang ginawa mula dekada 1870 hanggang dekada 1960\. Sa loob ng mga siyamnapung taon, hinulaan ng isang makinang may taglay na harmonic na istruktura ng sistema ang hinaharap nito.  
Pinagmulan: [Science Museum Group, ‘William Thomson’s Tide Predicting Machine, 1872’](https://collection.sciencemuseumgroup.org.uk/objects/co53901/william-thomsons-tide-predicting-machine-1872-tide-predictor)  
Address: [/trees/simulations?n=p-tide](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-tide)
3. **Pagtataya ni Richardson nang mano-mano** (1922 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Kinuwenta ni Lewis Fry Richardson nang mano-mano ang pagbabago ng panahon para sa isang umaga noong 1910\. Ginamit niya ang mga finite-difference equation ng atmospera. Isinulat niyang ang paghahanda ng mga form ng pagkukuwenta at pagkuwenta ng bagong distribusyon para sa dalawang column ay umabot sa halos anim na linggo. Naglarawan siya ng bulwagan ng mga 64,000 taong kompyuter na magkakasabay na gumagawa para makasabay sa tunay na panahon. Isa itong maagang larawan ng parallel na kompyuter.  
Binuo mula sa: [Numerical integration](#node-m-numint)  
Humantong sa: [Unang pagtataya ng kompyuter](#node-p-eniac)  
Pinagmulan: [Lynch, ‘Richardson’s Forecast-factory: the $64,000 Question’, Meteorological Magazine / Weather](https://maths.ucd.ie/~plynch/Publications/64000.html)  
Address: [/trees/simulations?n=p-richardson](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-richardson)
4. **Mga galaxy na bombilya ni Holmberg** (1941 · Analogue na modelo)  
Gumamit si Holmberg ng mga bombilya, 37 sa bawat galaxy, na may mga photocell para sukatin ang liwanag bilang pamalit sa grabidad. Parehong humihina ang dalawa ayon sa inverse square ng distansya. Hakbang-hakbang niyang inilipat ang mga bombilya para i-modelo ang dalawang nag-iinteract na disk galaxy. Nagbunga ang eksperimento ng mga tidal tail at tulay, mga tatlumpung taon bago ito masuri ng mga digital na kompyuter.  
Pinagmulan: [Holmberg’s analog computer (University of Oulu repository); Erik Holmberg, Uppsala University history pages](https://oulurepo.oulu.fi/handle/10024/39263)  
Address: [/trees/simulations?n=p-holmberg](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-holmberg)
5. **Unang pagtataya ng kompyuter** (1950 · Kompyuter)  
Nilutas nina Charney, Fjortoft at von Neumann ang barotropic vorticity equation sa ENIAC. Sakop nila ang limitadong lugar, sa grid na 19 by 16 na may mga 600 km sa pagitan ng mga punto, at gumawa sila ng apat na 24-oras na pagtataya. Bawat pagtataya ay tumagal ng mga 24 oras na pagkukuwenta, karamihan ay sa manu-manong paghawak ng mga card. Kaya hindi mas mabilis ang makina kaysa sa panahon mismo.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Finite differences](#node-m-fd) ; [Pagtataya ni Richardson nang mano-mano](#node-p-richardson)  
Humantong sa: [Takbo ng sirkulasyon ni Phillips](#node-p-phillips) ; [Mga natutuhang pagtataya ng panahon](#node-p-graphcast)  
Pinagmulan: [Charney, Fjortoft and von Neumann, ‘Numerical Integration of the Barotropic Vorticity Equation’, Tellus 2 (1950) 237–254](https://faculty.eas.ualberta.ca/jdwilson/EAS372%5F13/Charney%5Fetal50.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=p-eniac](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-eniac)
6. **Takbo ng sirkulasyon ni Phillips** (1955–1956 · Kompyuter)  
Nagpatakbo si Phillips ng numerikal na simulasyon ng pangkalahatang sirkulasyon ng atmospera sa makina ng Institute for Advanced Study, para sa mga isang buwan ng modelo. Nagpakita ito ng makatotohanang buwanan at pana-panahong padron sa troposphere. Nanalo ito ng unang Napier Shaw Memorial Prize. Karaniwang inilalarawan itong unang matagumpay na modelo ng klima.  
Binuo mula sa: [Unang pagtataya ng kompyuter](#node-p-eniac) ; [Finite differences](#node-m-fd)  
Humantong sa: [Pinagsamang karagatan at atmospera](#node-p-manabebryan) ; [Global cloud-resolving model](#node-p-miura)  
Pinagmulan: [Phillips, ‘The general circulation of the atmosphere: a numerical experiment’, Quarterly Journal of the Royal Meteorological Society 82 (1956) 123–164; Norman A. Phillips, Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Norman%5FA.%5FPhillips)  
Address: [/trees/simulations?n=p-phillips](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-phillips)
7. **N-body star cluster** (1960 · Kompyuter)  
Ini-integrate ni Von Hoerner sa kompyuter ang galaw dahil sa grabidad ng 4 hanggang 16 na bituin, kung saan ang time step ay itinakda ng pinakamalapit na pares. Noong 1963, pinalawak niya ito sa 25\. Ito ang pinakaunang dokumentadong N-body integration. Ang linya mula rito ay dumadaan sa mga kumpol ng galaxy hanggang sa mga simulasyon ng sansinukob.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Numerical integration](#node-m-numint)  
Humantong sa: [Millennium Simulation](#node-p-millennium)  
Pinagmulan: [von Hoerner, ‘Die numerische Integration des n-Koerper-Problemes fuer Sternhaufen. I’, Zeitschrift fuer Astrophysik 50 (1960) 184–214](https://wwwadd.zah.uni-heidelberg.de/publikationen/mha/mha014/mha014.htm)  
Address: [/trees/simulations?n=p-vonhoerner](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-vonhoerner)
8. **Magulong convection ni Lorenz** (1961–1963 · Kompyuter)  
Nagpatakbo si Lorenz ng weather model na may labindalawang variable sa Royal McBee LGP-30\. Nang i-restart niya ito mula sa mga bilugang halaga ng printout, naghiwalay ang resulta mula sa unang takbo. Noong 1963, naglathala siya ng convection model na ang mga solusyon ay hindi matatag at karamihan ay hindi periodic. Ipinakita nitong ang isang deterministikong simulasyon ay maaaring hindi mahulaan lampas sa limitadong panahon. Nagtatakda iyon ng hangganan kung hanggang saan aabot ang anumang pagtataya.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Numerical integration](#node-m-numint)  
Pinagmulan: [Lorenz, ‘Deterministic nonperiodic flow’, Journal of the Atmospheric Sciences 20 (1963) 130–141](https://en.wikipedia.org/wiki/Edward%5FNorton%5FLorenz)  
Address: [/trees/simulations?n=p-lorenz](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-lorenz)
9. **Pinagsamang karagatan at atmospera** (1969 · Kompyuter)  
Pinagsama nina Manabe at Bryan sa Geophysical Fluid Dynamics Laboratory ang modelong atmospera at modelong karagatan. Gumamit sila ng pinasimpleng guhit ng karagatan at kontinente, sa katwirang kasindami ng init ang inililipat ng dagat tulad ng atmospera. Inilalarawan ito bilang unang coupled ocean-atmosphere na modelo ng klima.  
Binuo mula sa: [Takbo ng sirkulasyon ni Phillips](#node-p-phillips) ; [Finite differences](#node-m-fd)  
Humantong sa: [Global cloud-resolving model](#node-p-miura)  
Pinagmulan: [Manabe and Bryan, ‘Climate Calculations with a Combined Ocean-Atmosphere Model’, Journal of the Atmospheric Sciences 26 (1969) 786–789](https://ethw-images.s3.us-east-va.perf.cloud.ovh.us/ieee/f/fc/Manabe%5Fand%5Fbryan%5FClimate%5Fcalculations%5Fwith%5Fa%5Fcombined%5Focean-atmosphere%5Fmodel%5F1969.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=p-manabebryan](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-manabebryan)
10. **Millennium Simulation** (2005 · Kompyuter)  
Sinundan nina Springel at mga kasamahan ang mahigit sampung bilyong dark-matter na partikulo habang lumalago ang estruktura sa kubikong rehiyon ng sansinukob. Ipinares nila ang takbo sa mga modelo ng pagbuo ng galaxy at quasar, para ihambing ang simulado at naobserbahang malakihang estruktura. Ipinakita nitong lumilitaw, nababaluktot, sa distribusyon ng mga galaxy sa mababang redshift ang mga baryonic na katangian ng maagang sansinukob.  
Binuo mula sa: [N-body star cluster](#node-p-vonhoerner) ; [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Pinagmulan: [Springel et al., ‘Simulating the joint evolution of quasars, galaxies and their large-scale distribution’, Nature 435 (2005) 629–636](https://arxiv.org/abs/astro-ph/0504097)  
Address: [/trees/simulations?n=p-millennium](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-millennium)
11. **Global cloud-resolving model** (2007 · Kompyuter)  
Sinimulate nina Miura at mga kasamahan ang isang pangyayaring Madden-Julian oscillation sa Earth Simulator. Direktang nire-resolve ng pandaigdigang modelo nila ang mga ulap sa halip na tantiyahin ang mga ito. Naulit nito ang mabagal na paanod pasilangan ng pangyayari. Ito ang pamamaraang tinawag na global storm-resolving modelling sa kalaunan.  
Binuo mula sa: [Takbo ng sirkulasyon ni Phillips](#node-p-phillips) ; [Pinagsamang karagatan at atmospera](#node-p-manabebryan)  
Humantong sa: [Mga twin ng Destination Earth](#node-p-destine) ; [Buong digital twin ng Daigdig](#node-f-earthtwin)  
Pinagmulan: [Miura, Satoh, Nasuno, Noda and Oouchi, ‘A Madden-Julian Oscillation Event Realistically Simulated by a Global Cloud-Resolving Model’, Science 318 (2007) 1763–1765](https://cir.nii.ac.jp/crid/1360011142933994112)  
Address: [/trees/simulations?n=p-miura](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-miura)
12. **Mga natutuhang pagtataya ng panahon** (2023 · Kompyuter)  
Ang GraphCast ay isang neural network na sinanay sa reanalysis data. Hinuhulaan nito ang daan-daang variable ng panahon para sa susunod na 10 araw sa 0.25 degree na resolusyon, sa loob ng wala pang isang minuto. Mas tumpak ito kaysa sa operational deterministic system ng European Centre sa 90% ng 1,380 verification target. Pinapalitan nito ang hakbang-hakbang na integrasyon ng mga ekwasyon ng atmospera ng natutuhang mapa mula sa isang estado tungo sa susunod.  
Binuo mula sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned) ; [Unang pagtataya ng kompyuter](#node-p-eniac)  
Humantong sa: [Mga twin ng Destination Earth](#node-p-destine)  
Pinagmulan: [Lam et al., ‘Learning skillful medium-range global weather forecasting’, Science 382 (2023) 1416–1421](https://arxiv.org/pdf/2212.12794)  
Address: [/trees/simulations?n=p-graphcast](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-graphcast)
13. **Mga twin ng Destination Earth** (2024 · Kompyuter)  
Itinayo ng ECMWF ang unang dalawang digital twin ng Destination Earth, tungkol sa pag-angkop sa pagbabago ng klima at sa mga matinding pangyayaring dulot ng panahon. Nagsimula ang ikalawang yugto ng programa noong 10 Hunyo 2024\. Ang nakasaad na layunin ng programa ay isang digital na replika ng sistemang Daigdig pagsapit ng 2030.  
Binuo mula sa: [Global cloud-resolving model](#node-p-miura) ; [Mga natutuhang pagtataya ng panahon](#node-p-graphcast) ; [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Buong digital twin ng Daigdig](#node-f-earthtwin)  
Pinagmulan: [ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024](https://destine.ecmwf.int/news/destination-earth-system-launched/)  
Address: [/trees/simulations?n=p-destine](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-destine)
14. **Buong digital twin ng Daigdig** (2030 (isang nakasaad na layunin ng programa, hindi malayang pagtataya) · Pagtataya)  
Ang programang Destination Earth ay may nakasaad na layuning digital na replika ng sistemang Daigdig pagsapit ng 2030\. Nagsimula ang unang dalawang twin nito noong 2024\. Ang tanging iba pang pinagkunan na nakita namin ay pagsusuri ng mga climate model na kilometro ang laki. Iginigiit nitong kailangan ang sama-samang pagsisikap, at walang ibinibigay na petsa.  
Binuo mula sa: [Mga twin ng Destination Earth](#node-p-destine) ; [Global cloud-resolving model](#node-p-miura)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Programang Destination Earth (European Commission, ECMWF, ESA, EUMETSAT)** (2024): digital na replika ng sistemang Daigdig pagsapit ng 2030\. [ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024](https://destine.ecmwf.int/news/destination-earth-system-launched/)
  * **Schär et al.** (2020): walang petsa: kailangan ng sama-samang pagsisikap ang mga pandaigdigang simulasyon ng klima na kilometro ang laki, at hindi praktikal ang pag-iimbak ng output dahil sa dami ng data. [Bulletin of the American Meteorological Society 101(5): E567-E587, ‘Kilometer-scale climate models: Prospects and challenges’ (abstract read via a repository record)](https://research-collection.ethz.ch/handle/20.500.11850/389770?show=full)  
Address: [/trees/simulations?n=f-earthtwin](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-earthtwin)

## Mga lipunan

1. **Romanong drill bilang ensayo** (c. 75 CE · Pinapatakbo ng mga tao)  
Sa The Jewish War, isinulat ni Josephus na sinasanay araw-araw ang bawat sundalong Romano na parang nasa digmaan. Binuod niya ang gawain bilang mga pagsasanay na labanang walang dugo at mga labanang madugong pagsasanay. Ang pag-eensayo ng labanan gamit ang parehong yunit at drill ng tunay ay isang maagang dokumentadong anyo ng pagsisimulate ng digmaan.  
Pinagmulan: [Josephus, The Jewish War 3.5.1 (Whiston translation, sections 3.70–3.75)](https://lexundria.com/j%5Fbj/3.70-3.109/wst)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-josephus](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-josephus)
2. **Chaturanga, ang laro ng hukbo** (ika-6 hanggang ika-7 siglo CE · Pinapatakbo ng mga tao)  
Ang chaturanga ay nangangahulugang apat na bahagi ng hukbo: infantry, kabalyerya, elepante at karwahe. Nilaro ito sa India sa board na may walong hanay at walong kolum. Ang pinakaunang banggit sa Sanskrit ng pangalan ay sa Harshacharita ni Bana, na isinulat noong ika-7 siglo. Ang laro ang ninuno ng chess, at napunta ito sa Persia bilang chatrang noong mga 600 CE. Pinasimple nito ang isang hukbo at ang lupain nito tungo sa ilang piyesa at patakaran. Isa itong sinaunang modelo ng digmaan, pinapatakbo ng tao.  
Humantong sa: [Ang chess wargame ni Hellwig](#node-soc-hellwig)  
Pinagmulan: [Encyclopaedia Britannica, ‘chess’ (history section); see also Murray, A History of Chess (Oxford, 1913)](https://www.britannica.com/topic/chess)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-chaturanga](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-chaturanga)
3. **Ang chess wargame ni Hellwig** (1780 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Noong 1780, naglathala si Johann Hellwig, propesor ng matematika sa Collegium Carolinum sa Braunschweig, ng taktikal na larong hinango sa chess. Nilaro ito ng dalawa o higit pang tao sa board na mga 49 by 33 na parisukat, na may mga bundok, latian at tubig. Ang layunin ay sakupin ang kuta ng kaaway sa halip na bihagin ang hari. Ito ang pinakaunang chess-based na German wargame bago ang Kriegsspiel ni Reisswitz.  
Binuo mula sa: [Chaturanga, ang laro ng hukbo](#node-soc-chaturanga)  
Humantong sa: [Kriegsspiel](#node-soc-kriegs)  
Pinagmulan: [Hellwig, Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels (Leipzig: Crusius, 1780), as described in Peterson, Playing at the World (Unreason Press, 2012) p. 213](https://en.wikipedia.org/wiki/Johann%5FChristian%5FLudwig%5FHellwig)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-hellwig](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-hellwig)
4. **Kriegsspiel** (1812–1824 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Noong 1811, ipinakita sa mga prinsipe ng Prussia ang mesa ng lupain na gawa sa basang buhangin at mga modelo. Iniharap ito sa hari noong 1812\. Noong 1824, naglathala ang nakababatang Reisswitz ng mga patakarang gumamit ng topograpikong mapa at naglagay ng numero sa mga epekto ng labanan. Ang Kriegsspiel ay inilalarawan bilang unang sistema ng war-gaming na tinanggap ng isang militar bilang seryosong kasangkapan sa pagsasanay at pananaliksik.  
Binuo mula sa: [Ang chess wargame ni Hellwig](#node-soc-hellwig)  
Humantong sa: [Dungeons and Dragons](#node-w-dnd)  
Pinagmulan: [Kriegsspiel, Wikipedia; Georg von Reisswitz, Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-kriegs](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-kriegs)
5. **Hydraulic na ekonomiya ni Phillips** (1949 · Analogue na modelo)  
Itinayo ni Bill Phillips ang MONIAC, isang hydraulic na analogue na kompyuter. Ang tubig na dumadaloy sa mga tangke at tubo ang kumakatawan sa daloy ng kita at gastos sa ekonomiya ng United Kingdom. Ipinakita niya ito sa London School of Economics noong 29 Nobyembre 1949\. Hindi bababa sa labindalawang makina ang ginawa, at tumakbo ang orihinal hanggang 1992.  
Humantong sa: [World3](#node-soc-world3)  
Pinagmulan: [Computing History, ‘Professor Bill Phillips unveils MONIAC at the LSE’](https://www.computinghistory.org.uk/det/43833/Professor-Bill-Phillips-unveils-MONIAC-at-the-LSE/)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-moniac](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-moniac)
6. **The People Machine** (1959–1960 · Kompyuter)  
Pinamunuan nina Ithiel de Sola Pool at Robert Abelson ang Simulmatics. Hinati nito ang elektoradong Amerikano sa 480 uri ng botante at 52 kumpol ng isyu, mula sa mga nakaraang poll. Pagkatapos, sinimulate nito kung paano tutugon ang bawat uri sa mga pasya sa kampanya. Una itong gumawa para sa Democratic National Committee at pagkatapos para sa kampanya ni Kennedy. Tatlong ulat para sa kampanya ang binibilang ni Lepore, at sinasabi niyang hindi malinaw ang impluwensya nito.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Mga silicon sample](#node-soc-argyle)  
Pinagmulan: [Lepore, ‘Which category have they put you in?' (on Simulmatics), New York Review of Books, 8 October 2020](https://www.nybooks.com/articles/2020/10/08/simulating-democracy/)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-simulmatics](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-simulmatics)
7. **Segregasyon ni Schelling** (1969–1971 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Sa modelo ni Schelling, lumilipat ang dalawang uri ng agent kapag mas kaunti kaysa sa takdang bahagi ng mga kapitbahay nila ang kapareho nila. Ipinakita nitong ang matinding paghihiwalay sa pabahay ay maaaring magmula sa banayad na mga kagustuhan lang. Nilutas niya ito nang mano-mano gamit ang mga barya sa checkerboard, kaya isa itong simulasyong pinatakbo ng tao. Naging karaniwang unang halimbawa ito ng agent-based modelling sa kalaunan.  
Pinagmulan: [Schelling, ‘Dynamic Models of Segregation’, Journal of Mathematical Sociology 1 (1971) 143–186](https://www.jasss.org/15/4/9.html)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-schelling](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-schelling)
8. **World3** (1971–1972 · Kompyuter)  
Binuo nina Meadows at mga kasamahan ang World3 sa ibabaw ng modelong World2 ni Forrester. Iniuugnay nito ang populasyon, agrikultura, industriya, yaman at polusyon bilang mga feedback loop. Ang karaniwang takbo nito ay nagpakita ng overshoot na sinundan ng pagbagsak. Nailathala ito bilang The Limits to Growth noong 1972, at inilagay nito sa harap ng karaniwang mambabasa ang simulasyon ng buong sistema ng tao.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Hydraulic na ekonomiya ni Phillips](#node-soc-moniac)  
Humantong sa: [Simulasyon ng mga ninuno](#node-f-ancestor)  
Pinagmulan: [World3, Wikipedia; Meadows, Meadows, Randers and Behrens, The Limits to Growth (1972)](https://en.wikipedia.org/wiki/World3)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-world3](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-world3)
9. **Pagsisimulate ng ibang isip** (1978–1986 · Ideya · Sa isip)  
Noong 1978, itinanong nina Premack at Woodruff kung may theory of mind ang isang chimpanzee. Noong 1986, magkahiwalay na iginiit nina Gordon at Heal na hinuhulaan ng mga tao ang iba sa pamamagitan ng pagsisimulate sa kanila. Pinapatakbo nila ang sarili nilang proseso ng pagpapasya sa sitwasyon ng ibang tao. Ayon dito, ang pag-unawa sa ibang tao ay isang mental na simulasyon sa kanila.  
Binuo mula sa: [Ang modelo sa isip ni Craik](#node-min-craik)  
Pinagmulan: [Gordon, ‘Folk Psychology as Simulation’, Mind and Language 1 (1986) 158–171; Heal, ‘Replication and Functionalism’ (1986)](https://plato.stanford.edu/archives/spr2014/entries/folkpsych-simulation/)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-gordon](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-gordon)
10. **Artipisyal na stock market** (1994 · Kompyuter)  
Nag-simulate sina Palmer, Arthur, Holland, LeBaron at Tayler ng merkado ng isang stock. May iba't ibang estratehiya ang mga adaptive na trader program, at isang espesyalista ang nagtakda ng presyo, kaya lumabas ang mga presyo mula sa interaksiyon ng mga trader. Hindi laging nauuwi sa equilibrium ang modelo. Maaari itong magpakita ng mga bubble, pagbagsak at patuloy na mataas na dami ng kalakalan.  
Binuo mula sa: [Mga agent-based model](#node-m-abm)  
Pinagmulan: [Palmer, Arthur, Holland, LeBaron and Tayler, ‘Artificial economic life: a simple model of a stockmarket’, Physica D 75 (1994) 264–274](https://deepblue.lib.umich.edu/items/18b0197f-305e-40c5-b9bf-98ca56549ca5)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-santafe](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-santafe)
11. **Sugarscape** (1996 · Kompyuter)  
Naglagay sina Epstein at Axtell ng mga agent na magkakaiba ang metabolismo at paningin sa grid ng asukal. Mula sa simpleng lokal na patakaran ay umusbong ang pagbuo ng grupo, paglilipat ng kultura, labanan at kalakalan. Inilarawan ng kanilang aklat ang pamamaraan bilang pagpapalago ng lipunan mula sa ibaba pataas.  
Binuo mula sa: [Mga agent-based model](#node-m-abm)  
Humantong sa: [Artificial Anasazi](#node-soc-anasazi)  
Pinagmulan: [Epstein and Axtell, Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, Brookings Institution Press / MIT Press (1996)](https://www.brookings.edu/books/growing-artificial-societies)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-sugarscape](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-sugarscape)
12. **Artificial Anasazi** (2002 · Kompyuter)  
Minodelo nina Axtell at mga kasamahan ang mga Kayenta Anasazi sa Long House Valley, kung saan pumipili ang mga agent kung saan magsasaka at maninirahan. Naulit ng modelo ang pagtaas-baba ng populasyon at ang paglipat-lipat ng mga tirahan ng isang lipunan mula mga 1800 BCE hanggang 1300 CE. Ang pangunahing hindi pagtugma ay kaya pa rin sanang suportahan ng modelong lambak ang maraming tao noong 1300, nang umalis ang tunay na populasyon.  
Binuo mula sa: [Sugarscape](#node-soc-sugarscape) ; [Mga agent-based model](#node-m-abm)  
Humantong sa: [Simuladong lipunan ng tao](#node-f-society)  
Pinagmulan: [Axtell, Epstein, Dean, Gumerman et al., ‘Population growth and collapse in a multiagent model of the Kayenta Anasazi in Long House Valley’, PNAS 99 (suppl. 3) (2002) 7275–7279](https://profiles.wustl.edu/en/publications/population-growth-and-collapse-in-a-multiagent-model-of-the-kayen/)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-anasazi](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-anasazi)
13. **Mga silicon sample** (2022–2023 · Kompyuter)  
Binigyan nina Argyle at mga kasamahan ang isang language model ng mga sosyo-demograpikong backstory ng libu-libong tunay na sumagot sa survey. Para sa pulitika ng US, nakita nilang kayang pumalit ng output nito sa mga partikular na grupo ng tao. Tinatawag nila itong algorithmic fidelity. Iminungkahi nila ang mga “silicon sample” na ito para suriin ang mga hypothesis bago ang magastos na gawain sa mga taong kalahok.  
Binuo mula sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned) ; [The People Machine](#node-soc-simulmatics)  
Humantong sa: [Simuladong lipunan ng tao](#node-f-society)  
Pinagmulan: [Argyle et al., ‘Out of One, Many: Using Language Models to Simulate Human Samples’, Political Analysis (2023), doi 10.1017/pan.2023.2](https://doi.org/10.1017/pan.2023.2)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-argyle](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-argyle)
14. **Isang sibilisasyon ng mga agent** (Oktubre 2024 · Kompyuter)  
Pinatakbo ng Project Sid ng Altera ang 10 hanggang mahigit 1,000 language-model agent nang sabay sa Minecraft. Ayon sa ulat, nagkaroon sila ng mga espesyalisadong tungkulin, binago ang sarili nilang mga patakaran at ipinasa ang kultura. Tinatawag ng mga may-akda na paunang resulta ang mga ito. Ito ang pinakamalaking nailathalang pagtatangka sa lipunan ng mga taong software na nabubuhay sa mundo ng laro.  
Binuo mula sa: [Mga generative agent](#node-min-park)  
Humantong sa: [Mga naninirahang may script](#node-p-scripted)  
Pinagmulan: [Altera, ‘Project Sid: many-agent simulations toward AI civilization’, arXiv:2411.00114 (2024)](https://arxiv.org/pdf/2411.00114)  
Address: [/trees/simulations?n=soc-sid](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=soc-sid)
15. **Simuladong lipunan ng tao** (Walang may petsang pagtataya; nakasaad na ambisyon lang · Pagtataya)  
Ang nangungunang grupong gumagawa ng mga simulasyong generative-agent ay nagsabi ng ambisyong i-simulate ang walong bilyong tao. Hindi pa ito nagbibigay ng takdang panahon. Mas maliit nang malayo ang mga nailathalang takbo ngayon: 25 agent sa papel noong 2023 at 1,052 indibidwal sa follow-up noong 2024.  
Binuo mula sa: [Mga generative agent](#node-min-park) ; [Mga silicon sample](#node-soc-argyle) ; [Artificial Anasazi](#node-soc-anasazi)  
Humantong sa: [Mga counterfactual na mundo](#node-p-counterfactual)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Joon Sung Park** (2026): ambisyon ng simulasyon na may walong bilyong tao; walang ibinigay na takdang panahon. [Nature news feature ‘The first AI societies are taking shape: how human-like are they?' (read via a bioethics.com repost dated 9 March 2026)](https://www.nature.com/articles/d41586-026-00070-5)  
Hindi tiyak sa mga pinagmulan ang petsa o pag-aangking ito.  
Address: [/trees/simulations?n=f-society](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-society)

## Mga isip

1. **Ang modelo sa isip ni Craik** (1943 · Ideya · Sa isip)  
Sa The Nature of Explanation, iminungkahi ni Kenneth Craik na may dala ang isang organismo na maliit na modelo ng panlabas na mundo at ng sarili nitong mga posibleng kilos. Nagagawa nitong subukan ang mga alternatibo bago kumilos. Inihambing niya ito sa pagsubok ng disenyo ng barko sa modelo sa tangke. Dahil dito, ang sistemang nerbiyos ay isang simulator, sa kahulugang ginagamit ng tree na ito.  
Humantong sa: [Hippocampal replay](#node-min-replay) ; [Pagguni-guni sa hinaharap](#node-min-episodic) ; [Pagsisimulate ng ibang isip](#node-soc-gordon)  
Pinagmulan: [Craik, The Nature of Explanation, Cambridge University Press (1943), p. 61 (as quoted in Williams 2018)](https://en.wikipedia.org/wiki/Mental%5Fmodel)  
Address: [/trees/simulations?n=min-craik](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-craik)
2. **Hodgkin–Huxley nang mano-mano** (1952 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Ini-integrate ni Huxley ang mga ekwasyon ng Hodgkin–Huxley para sa higanteng axon ng pusit sa mekanikal na calculator na pinipihit ng kamay, dahil sira ang kompyuter ng Cambridge. Mga tatlong linggo ang inabot ng isang naglalakbay na action potential. Tumugma ang resulta sa hugis at bilis ng nerve impulse. Itinayo sa modelong ito ang sumunod na simulasyon ng neuron.  
Binuo mula sa: [Numerical integration](#node-m-numint) ; [Mga differential equation](#node-m-calculus)  
Humantong sa: [Modelo ng selula ng puso](#node-life-noble) ; [Mga simuladong network ng neuron](#node-min-rochester) ; [Neocortical microcircuit](#node-min-markram) ; [OpenWorm](#node-min-openworm) ; [Human Brain Project](#node-min-hbp)  
Pinagmulan: [Physiological Society, ‘Hodgkin and Huxley’s modelling of the action potential’](https://www.physoc.org/about-us/history-archives/historicalhighlights/hodgkin-and-huxleys-modelling-of-the-action-potential/)  
Address: [/trees/simulations?n=min-hh](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-hh)
3. **Mga simuladong network ng neuron** (1954–1956 · Kompyuter)  
Nag-simulate sina Farley at Clark ng self-organising na network sa digital na kompyuter sa MIT (1954). Noong 1956, gumamit sina Rochester, Holland, Haibt at Duda ng IBM 704 para i-simulate ang net ng mga neuron at subukan ang cell-assembly theory ni Hebb. Nabuo ang mga cell assembly mula sa hindi organisadong net, bagaman hindi pa sila kumilos sa paraang kailangan ng teorya.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh)  
Humantong sa: [Neocortical microcircuit](#node-min-markram) ; [Human Brain Project](#node-min-hbp)  
Pinagmulan: [Rochester, Holland, Haibt and Duda, ‘Tests on a Cell Assembly Theory of the Action of the Brain, Using a Large Digital Computer’, IRE Transactions on Information Theory 2(3) (1956) 80–93; Farley and Clark, IRE Trans. PGIT-4 (1954) 76–84](https://doi.org/10.1109/TIT.1956.1056810)  
Address: [/trees/simulations?n=min-rochester](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-rochester)
4. **ELIZA** (1965–1966 · Kompyuter)  
Tumakbo ang ELIZA ni Weizenbaum sa time-sharing system ng MIT. Sumagot ito sa mga tinype na pangungusap sa pamamagitan ng pagtutugma ng mga keyword gamit ang breakdown rule, saka muling binuo ang input gamit ang reassembly rule. Isa itong pamalit na may script sa isang panig ng usapan, na walang modelo ng kahulugan. Ito ang simula ng mga programang pumapalit sa tao sa isang diyalogo.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Mga generative agent](#node-min-park)  
Pinagmulan: [Weizenbaum, ‘ELIZA: A Computer Program for the Study of Natural Language Communication between Man and Machine’, Communications of the ACM 9(1) (1966) 36–45](https://courses.cs.umbc.edu/331/papers/eliza.html)  
Address: [/trees/simulations?n=min-eliza](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-eliza)
5. **Hippocampal replay** (1994 · Sa isip)  
Nag-record sina Wilson at McNaughton ng mga grupo ng hippocampal place cell sa mga daga. Ang mga selulang sabay na nag-fire sa isang lugar sa isang gawain ay mas madalas na gumawa nito sa sumunod na pagtulog. Ito ay malawakang binabanggit na pagpapakita na inuulit ng utak ang naunang karanasan nang offline. Isa itong mental na simulasyon ng mga pangyayaring nangyari na.  
Binuo mula sa: [Ang modelo sa isip ni Craik](#node-min-craik)  
Humantong sa: [Pagguni-guni sa hinaharap](#node-min-episodic)  
Pinagmulan: [Wilson and McNaughton, ‘Reactivation of hippocampal ensemble memories during sleep’, Science 265(5172) (1994) 676–679](https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/8036517/)  
Address: [/trees/simulations?n=min-replay](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-replay)
6. **Mga philosophical zombie** (1996 · Ideya · Sa isip)  
Inilatag ni David Chalmers ang zombie argument sa The Conscious Mind (1996). Maaaring magkapareho ang isang nilalang sa isang tao sa lahat ng pisikal at asal na aspekto, ngunit walang anumang karanasan. Maiisip iyon. Kung gayon, ang isang simuladong tao ay maaaring kumilos nang eksaktong tulad natin nang walang sinuman sa loob.  
Humantong sa: [Shadow-people](#node-min-shadow) ; [Mga naninirahang may kamalayan](#node-p-conscious)  
Pinagmulan: [Stanford Encyclopedia of Philosophy, ‘Zombies’](https://plato.stanford.edu/entries/zombies/)  
Address: [/trees/simulations?n=min-zombie](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-zombie)
7. **Shadow-people** (2003 · Ideya · Sa isip)  
Tinatantiya ng simulation argument ni Bostrom na 10^33 hanggang 10^36 operasyon ang kailangan para patakbuhin nang buo ang buong kasaysayan ng tao. Binabanggit niyang mababawasan ang kinakailangang kompyut kung ang ilang isip lang ang buong sisimulate: ‘Ang natitirang sangkatauhan ay magiging mga zombie o “shadow-people”’. Ito ang unang pahayag na ang isang simuladong mundo ay maaaring may dalawang uri ng naninirahan.  
Binuo mula sa: [Mga philosophical zombie](#node-min-zombie)  
Humantong sa: [Mga naninirahang may script](#node-p-scripted)  
Pinagmulan: [Nick Bostrom, ‘Are You Living in a Computer Simulation?’, Philosophical Quarterly 53 (2003)](https://simulation-argument.com/simulation)  
Address: [/trees/simulations?n=min-shadow](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-shadow)
8. **Pagguni-guni sa hinaharap** (2007 · Sa isip)  
Iminungkahi nina Schacter at Addis na bahagyang umiiral ang episodic memory para bumuo ng mga naisip na pangyayari sa hinaharap. Nababaluktot nitong pinagsasama-sama ang mga piraso ng nakaraang karanasan para maging mga simulasyon ng mga posibleng hinaharap. Sa pananaw na ito, ang karaniwang pag-alala at pagpaplano ay uri ng simulasyong binubuo ng utak.  
Binuo mula sa: [Hippocampal replay](#node-min-replay) ; [Ang modelo sa isip ni Craik](#node-min-craik)  
Pinagmulan: [Schacter and Addis, ‘The cognitive neuroscience of constructive memory: remembering the past and imagining the future’, Phil. Trans. R. Soc. B 362 (2007) 773–786](https://doi.org/10.1098/rstb.2007.2087)  
Address: [/trees/simulations?n=min-episodic](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-episodic)
9. **Human Brain Project** (2009–2023 · Natigil · Kompyuter)  
Noong 2009, nangako si Markram na isi-simulate ang utak ng tao sa loob ng sampung taon. Sumunod ang European Human Brain Project. Noong Hulyo 2014, tumutol ang isang bukás na liham mula sa mahigit 800 siyentipiko sa bottom-up na pamamaraan. Pagkatapos ng mediation review, iniwan ng proyekto ang kumpletong simulasyon ng utak at lumipat sa mga computational tool para sa neuroscience. Ang EBRAINS ang kahalili nitong plataporma.  
Bakit ito natigil: Hindi nakamit ng proyekto ang simulasyon ng buong utak. Binago ang ayos nito para umikot sa mga kagamitan para sa neuroscience.  
Binuo mula sa: [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh) ; [Mga simuladong network ng neuron](#node-min-rochester)  
Pinagmulan: [Scientific American, ‘Scientists Tried to Re-create an Entire Human Brain in a Computer. What Happened?'](https://www.scientificamerican.com/article/scientists-tried-to-re-create-an-entire-human-brain-in-a-computer-what-happened)  
Address: [/trees/simulations?n=min-hbp](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-hbp)
10. **OpenWorm** (mula 2011 · Ideya · Kompyuter)  
Ang OpenWorm ay isang bukás na kolaborasyon para i-simulate ang nematode na Caenorhabditis elegans, na may 302 neuron ang sistemang nerbiyos. Gumagawa ito mula sa mga neuron at kalamnan pataas hanggang sa galaw ng katawan. Inilalarawan nina Sarma at mga kasamahan (2018) ang mga sub-project at resulta nito bilang bahagyang pa lang. Walang ulat na naglalarawan ng kumpletong simulasyon ng isang gumagalaw na uod.  
Binuo mula sa: [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh)  
Humantong sa: [Emulasyon ng buong utak](#node-f-wbe)  
Hindi tiyak sa mga pinagmulan ang petsa o pag-aangking ito.  
Pinagmulan: [Sarma et al., ‘OpenWorm: overview and recent advances in integrative biological simulation of Caenorhabditis elegans’, Phil. Trans. R. Soc. B 373 (2018) 20170382](https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6158220/)  
Address: [/trees/simulations?n=min-openworm](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-openworm)
11. **Neocortical microcircuit** (2015 · Kompyuter)  
Muling binuo at sinimulate nina Markram at mga kasamahan ang mga 0.29 cubic millimetre ng somatosensory cortex ng batang daga. May humigit-kumulang 31,000 neuron at 37 milyong synapse ito. Naulit ng simulasyon ang hanay ng mga eksperimento nang hindi inaayos ang mga parameter. Detalyadong digital na muling pagbuo ito ng maliit na bahagi ng cortex, hindi ng buong utak.  
Binuo mula sa: [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh) ; [Mga simuladong network ng neuron](#node-min-rochester)  
Humantong sa: [Emulasyon ng buong utak](#node-f-wbe)  
Pinagmulan: [Markram et al., ‘Reconstruction and simulation of neocortical microcircuitry’, Cell 163(2) (2015) 456–492](https://cris.huji.ac.il/en/publications/reconstruction-and-simulation-of-neocortical-microcircuitry/)  
Address: [/trees/simulations?n=min-markram](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-markram)
12. **Mga generative agent** (2023–2024 · Kompyuter)  
Naglagay sina Park at mga kasamahan ng 25 language-model agent sa bayang parang The Sims. May memorya, repleksiyon at pagpaplano ang bawat isa, at ginawang mas kapani-paniwala ng bawat bahaging iyon ang kilos ng mga agent. Gumawa ang isang follow-up noong 2024 ng mga agent mula sa dalawang-oras na panayam sa 1,052 tao. Tumugma sila sa mga sagot ng mga kalahok sa survey nang mga 85% ng dami ng pagtutugma ng parehong tao sa sarili nilang mga sagot makalipas ang dalawang linggo. Pumapalit ang mga agent na ito sa mga indibidwal na tao, tulad ng pagpalit ng ELIZA sa isang panig ng usapan.  
Binuo mula sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned) ; [ELIZA](#node-min-eliza)  
Humantong sa: [Simuladong lipunan ng tao](#node-f-society) ; [Isang sibilisasyon ng mga agent](#node-soc-sid)  
Pinagmulan: [Park et al., ‘Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior’, UIST 2023; Park et al., ‘Generative Agent Simulations of 1,000 People’, arXiv 2411.10109 (2024)](https://research.google/pubs/pub52294/)  
Address: [/trees/simulations?n=min-park](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=min-park)
13. **Mga naninirahang may script** (undated · Proyeksyon)  
Ito ang mga mundong kumikilos nang kapani-paniwala ang mga tao nang walang sinuman sa loob. Sila ang mga shadow-people ni Bostrom. Mas kaunti nang malayo ang kompyut na kailangan, at walang nasasaktan. Ngunit mas malapit sa teatro ang mundo, at hindi kailanman tiyak ng bisita kung anong uri ang kausap niya.  
Ang pangangatwiran ng site, hakbang-hakbang:
  1. Tumatakbo na ang mga taong may script sa hardware ngayon. Ang mga language-model agent sa Smallville (25 agent, 2023) at Project Sid (mahigit 1,000, 2024) ay tumatakbo sa karaniwang makina ng data center.
  2. Kailangan lang kumilos nang tama ng taong may script kapag may nakatingin. Kaya ang kinakailangang kompyut ay umaayon sa dami ng bisita, hindi sa populasyon. Ang taong may kamalayan ay tumatakbo nang walang tigil.
  3. Ang bisita ang magbabayad sa pagkakaiba. Tinawag ni Chalmers na “isang value theoretic disaster” ang pagkaalam na ang minamahal ay isang non-player character na walang kamalayan. ([Clearer Thinking podcast, episode 165, with David Chalmers](https://podcast.clearerthinking.org/episode/165/david-chalmers-virtual-reality-simulation-theory-consciousness-and-identity/))
  4. Kung tama ang zombie argument, walang pagsubok na makapagtatangi sa dalawa mula sa labas. Kaya ang label ng tagabuo ng mundo ang tanging ebidensyang hawak ng isang bisita.  
Binuo mula sa: [Shadow-people](#node-min-shadow) ; [Isang sibilisasyon ng mga agent](#node-soc-sid)  
Address: [/trees/simulations?n=p-scripted](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-scripted)
14. **Emulasyon ng buong utak** (2050–2075 · Tulay)  
Nasa [Technology tree](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/technology?n=wbe)  at [Pagiging sintetiko](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/synthetic?n=s-wbe) din.  
Hinusgahan ng FHI roadmap noong 2008 na posible ang emulasyon bago ang kalagitnaan ng siglo, ngunit kung sapat lang ang mga modelo sa antas ng elektropisyolohiya. Ang mas pinong detalye ay darating pa. Ang Monte Carlo model noong 2014 ay nagbibigay ng median na 2064, kung mangyari man. Ang median ng komunidad ng Metaculus ay mga 2073.  
Binuo mula sa: [Neocortical microcircuit](#node-min-markram) ; [OpenWorm](#node-min-openworm)  
Humantong sa: [Simulasyon ng mga ninuno](#node-f-ancestor) ; [Ganap na immersive na VR](#node-f-fulldive) ; [Mind uploading](#node-f-upload) ; [Mga naninirahang may kamalayan](#node-p-conscious)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Sandberg & Bostrom** (2008): bago ang kalagitnaan ng siglo kung sapat ang mga electrophysiological na modelo; mga modelo ng hayop isa hanggang dalawang dekada nang mas maaga; talahanayan ng pinakamaagang petsa ayon sa antas ng detalye (spiking network 2019–2042, electrophysiology 2033–2068, metabolome 2044–2087). [Whole Brain Emulation: A Roadmap, Technical Report 2008–3, Future of Humanity Institute, Oxford, 2008](https://www.futureofhumanityinstitute.org/s/2008-3.pdf)
  * **Anders Sandberg** (2014): 50% pagsapit ng 2064 (25th percentile 2053, 75th 2080), kung darating man ang WBE; 2.4% bago mag-2040\. [Monte Carlo na modelo ng pag-unlad ng brain emulation, FHI working paper 2014–1](https://web.archive.org/web/20210125040505/https://www.fhi.ox.ac.uk/reports/2014-1.pdf)
  * **Komunidad ng Metaculus (tanong 2813, unang buong utak ng tao na na-emulate)** (2026): median na mga Nobyembre 2073\. [Pagtataya ng komunidad ng Metaculus, gaya ng ipinakita sa mga resulta ng paghahanap noong 16 October 2026 (tingnan ang live na tanong)](https://www.metaculus.com/questions/2813/date-of-first-human-whole-brain-emulation)
  * **Robin Hanson** (2016): sa loob ng marahil isang siglo mula 2016\. [The Age of Em, Oxford University Press, 2016 (ISBN 978–0198754626)](https://ageofem.com/)
  * **Dario Amodei** (2024): lampas sa 5–10 taon matapos ang makapangyarihang AI. [‘Machines of Loving Grace’, Oct 2024](https://darioamodei.com/machines-of-loving-grace)  
Address: [/trees/simulations?n=f-wbe](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-wbe)
15. **Mind uploading** (2060s–2100+ · Pagtataya)  
Nasa [Pagiging sintetiko](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/synthetic?n=s-upload) din.  
Ang pag-upload ang hakbang pagkatapos ng emulasyon. Ini-scan mo ang utak ng isang partikular na tao at pinatatakbo ito. Inilalagay ito ng mga forecaster pagkatapos ng emulasyon ng buong utak. Ang mga nailathalang petsa ay mula dekada 2060 hanggang mga isang siglo pa, at ang ilan ay nagsasabing nasa kabila ito ng malapit na horizon ng AI.  
Binuo mula sa: [Emulasyon ng buong utak](#node-f-wbe)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Anders Sandberg** (2014): median ng WBE 2064; hindi maaaring mauna ang pag-upload sa emulasyon. [FHI working paper 2014–1 (same model as wbe)](https://web.archive.org/web/20210125040505/https://www.fhi.ox.ac.uk/reports/2014-1.pdf)
  * **Robin Hanson** (2016): sa isang panahon sa susunod na siglo o mga ganoon. [The Age of Em, OUP, 2016](https://ageofem.com/)
  * **Holden Karnofsky** (2021): sa siglong ito, walang ibinigay na probabilidad. [Cold Takes, ‘Imagining yourself as a digital person (two sketches)', 29 July 2021](https://www.cold-takes.com/imagining-yourself-as-a-digital-person-two-sketches)
  * **Dario Amodei** (2024): ‘halos tiyak’ na posible sa prinsipyo, sa labas ng 5–10 taon matapos ang makapangyarihang AI. [‘Machines of Loving Grace’, Oct 2024](https://darioamodei.com/machines-of-loving-grace)  
Address: [/trees/simulations?n=f-upload](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-upload)
16. **Mga naninirahang may kamalayan** (undated · Proyeksyon)  
Ito ang mga mundong may sariling karanasan ang mga tao. Bawat isa ay nangangailangan ng kakayahang magkompyut ng buong isip para tumakbo. Bawat isa ay mahalaga sa moralidad, at ang madilim na mundo ay nagiging tunay na paghihirap. Ito ang sangay kung saan ang mga simuladong mundo ay mga lipunan, hindi mga kuwento.  
Ang pangangatwiran ng site, hakbang-hakbang:
  1. Ang isang naninirahang may kamalayan ay nangangailangan ng kakayahang magkompyut ng buong isip. Mga 10^15 operasyon bawat segundo iyon sa sentral na tantiya para tumapat sa utak, at 10^18 o higit pa sa antas ng spiking neuron. ([Carlsmith, How Much Computational Power Does It Take to Match the Human Brain?, Open Philanthropy (2020)](https://coefficientgiving.org/research/new-report-on-how-much-computational-power-it-takes-to-match-the-human-brain/))
  2. Ang lungsod na may isang milyong tao, sa 10^15 bawat isa, ay 10^21 operasyon bawat segundo. Mga 500 beses iyon sa pinakamabilis na kompyuter noong 2026 (mga 2.2 × 10^18).
  3. Kung may kamalayan ang gayong mga tao, nalalapat ang mga argumento sa Ethics tree. Iginigiit nina Schwitzgebel at Garza (2015) na may utang tayo sa mga isip na ating nililikha ng hindi bababa sa utang natin sa isa't isa, at higit pa, dahil tayo ang gumawa sa kanila.  
Binuo mula sa: [Emulasyon ng buong utak](#node-f-wbe) ; [Mga philosophical zombie](#node-min-zombie)  
Nailathalang kaisipang pinagbabatayan nito:
  * **Thomas Metzinger** (2021): isang pandaigdigang moratorium hanggang 2050 sa pananaliksik na layong lumikha ng artipisyal na kamalayan o sadyang may panganib na malikha ito. [‘Artificial Suffering’, Journal of Artificial Intelligence and Consciousness 8(1)](https://stafforini.com/works/metzinger-2021-artificial-suffering-argument/)
  * **David Chalmers** (2023): medyo malabong may kamalayan ang mga kasalukuyang language model, ngunit lubhang posibleng malampasan ang mga hadlang sa loob ng mga isang dekada. [‘Could a Large Language Model Be Conscious?’, arXiv:2303.07103](https://arxiv.org/abs/2303.07103v3)
  * **Robert Long, Jeff Sebo et al.** (2024): isang makatotohanang posibilidad na ang mga AI system sa malapit na hinaharap ay magiging may kamalayan, may matatag na pagkilos (agentic), o pareho. [‘Taking AI Welfare Seriously’, arXiv:2411.00986](https://arxiv.org/abs/2411.00986v1)  
Address: [/trees/simulations?n=p-conscious](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=p-conscious)

## Buhay

1. **Mannequin ni Du Coudray para sa panganganak** (1756 · Analogue na modelo)  
Ang “makina” ni Angelique du Coudray ay modelong kasinlaki ng tao ng ibabang bahagi ng katawan ng babae, yari sa tela, balat at palaman. Ang mga strap ang pumalit sa pag-unat ng birth canal. Ginamit niya ito para turuan ang mga komadrona ng normal, breech at kumplikadong panganganak. Inaprubahan ito ng College of Surgery noong 1 Disyembre 1756, at itinuro ito sa buong France.  
Pinagmulan: [UCLA Center for the Study of Women, summary of research on eighteenth-century French midwifery](https://csw.ucla.edu/2016/12/08/becoming-midwife-pedagogical-practices-objects-gendered-knowledge-eighteenth-century-france)  
Address: [/trees/simulations?n=life-coudray](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-coudray)
2. **Reaction-diffusion ni Turing** (1952 · Kompyuter)  
Ipinakita ni Turing na ang dalawang kemikal na nagrereaksiyon at kumakalat ay maaaring gawing batik, guhit at alon ang pare-parehong estado. Ginamit niya ang kompyuter ng Manchester University para sa ilan sa mga numero. Isa itong computer model kung paano nagsisimula ang anyong biyolohikal, at nauna ito sa molecular biology ng pag-unlad.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Finite differences](#node-m-fd)  
Pinagmulan: [Turing, ‘The Chemical Basis of Morphogenesis’, Philosophical Transactions of the Royal Society B 237 (1952) 37–72](https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rstb.1952.0012)  
Address: [/trees/simulations?n=life-turing](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-turing)
3. **Ebolusyon sa makinang IAS** (1953 · Kompyuter)  
Noong Marso 1953, pinuno ni Nils Barricelli ang kompyuter ng Institute for Advanced Study ng mga random na numero. Sinundan niya ang mga numerikal na “organismo” na nagpaparami, nagmu-mutate at bumubuo ng mga symbiotic na grupo. Gusto niyang subukan kung maaaring mangyari ang ebolusyon sa isang artipisyal na sansinukob. Ito ang pinakaunang dokumentadong eksperimento sa kompyuter tungkol sa ebolusyon. Ang unang nailathalang ulat ay isang artikulo noong 1954 sa wikang Italyano.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Mga cellular automaton](#node-m-ca)  
Pinagmulan: [George Dyson, ‘An Artificially Created Universe’, Institute for Advanced Study; Barricelli, Acta Biotheoretica 16 (1962) 69–98](https://www.ias.edu/ideas/2012/george-dyson-ecp)  
Address: [/trees/simulations?n=life-barricelli](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-barricelli)
4. **Modelo ng selula ng puso** (1960 · Kompyuter)  
Inangkop ni Noble ang mga ekwasyon ng Hodgkin–Huxley para maulit, sa kompyuter, ang action at pacemaker potential ng isang cardiac Purkinje fibre. Ipinakita nitong ang modelo ng lamad na ginawa para sa axon ng pusit ay maaaring i-retune para sa ibang tisyu. Iyon ang unang hakbang tungo sa mga computational na modelo ng puso.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh)  
Pinagmulan: [Noble, ‘Cardiac Action and Pacemaker Potentials based on the Hodgkin–Huxley Equations’, Nature 188 (1960) 495–497](https://www.nature.com/articles/188495b0)  
Address: [/trees/simulations?n=life-noble](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-noble)
5. **Life, nilaro nang mano-mano** (huling bahagi ng dekada 1960–1970 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Sinubukan nina Conway at mga kasamahan ang mga kandidatong patakaran ng pagsilang at pagkamatay nang mano-mano sa isang Go board. Nagpasya sila sa mga patakarang inilathala ni Martin Gardner sa Scientific American noong Oktubre 1970\. Pagkatapos ay nilaro ng mga mambabasa ang Life nang mano-mano sa graph paper, at gayundin sa mga kompyuter. Dahil dito, ang cellular automaton ay naging libangan at modelo rin ng paglago na parang buhay.  
Binuo mula sa: [Mga cellular automaton](#node-m-ca)  
Pinagmulan: [Conway’s Game of Life, Wikipedia (history section); Gardner, Scientific American, October 1970](https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s%5FGame%5Fof%5FLife)  
Address: [/trees/simulations?n=life-life](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-life)
6. **Dinamika ng protina** (1977 · Kompyuter)  
Sinimulate nina McCammon, Gelin at Karplus ang bovine pancreatic trypsin inhibitor, isang maliit na protina. Nilutas nila ang mga ekwasyon ng galaw ng mga atomo nito sa ilalim ng empirical na energy function. Natuklasan nilang ang loob ng protina ay kumikilos na parang likido, na may mga lokal na galaw na kumakalat. Pinalitan nito ang larawan ng matigas at nakatiklop na protina.  
Binuo mula sa: [Molecular dynamics](#node-m-md)  
Humantong sa: [Mga whole-cell model](#node-life-wholecell) ; [Natutuhang istruktura ng protina](#node-life-alphafold)  
Pinagmulan: [McCammon, Gelin and Karplus, ‘Dynamics of folded proteins’, Nature 267 (1977) 585–590](https://www.nature.com/articles/267585a0)  
Address: [/trees/simulations?n=life-protein](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-protein)
7. **Ang genome ng Neandertal** (Mayo 2010 · Kompyuter)  
Naglathala sina Green at mga kasamahan ng draft na genome ng Neandertal na mahigit 4 na bilyong base, mula sa tatlong indibidwal (Science 328, 710–722). Nalaman nilang nakipag-anak ang mga Neandertal sa mga ninuno ng mga taong nasa labas ng Africa. Naging mababasa mula sa DNA nito ang isang naglahong populasyon ng tao.  
Humantong sa: [Mukha mula sa DNA](#node-life-denisovan) ; [Mga ‘dire wolf’ na na-edit ang gene](#node-life-direwolf)  
Pinagmulan: [Green et al., ‘A draft sequence of the Neandertal genome’, Science 328 (2010)](https://eichler.gs.washington.edu/publication/a-draft-sequence-of-the-neandertal-genome/)  
Address: [/trees/simulations?n=life-neandertal](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-neandertal)
8. **Mga whole-cell model** (2012–2022 · Kompyuter)  
Pinagsama nina Karr at mga kasamahan ang 28 submodel sa isang modelo ng Mycoplasma genitalium, isang bakterya na may 525 gene. Inihambing nila ang mga hula nito sa maraming naobserbahang pag-uugali ng selula. Gumawa sina Macklin at mga kasamahan ng katulad na modelo ng E. coli (2020). Gumawa sina Thornburg at mga kasamahan ng spatial kinetic model ng JCVI-syn3A, isang minimal na selula na may 493 gene (2022). Tinawag ng mga may-akda na unang burador ang unang bersyon, at wala pang sumasaklaw sa selulang eukaryotic.  
Binuo mula sa: [Dinamika ng protina](#node-life-protein) ; [Numerical integration](#node-m-numint)  
Humantong sa: [Modelo ng buong selula ng tao](#node-f-humancell)  
Pinagmulan: [Karr et al., ‘A Whole-Cell Computational Model Predicts Phenotype from Genotype’, Cell 150 (2012) 389–401; Macklin et al., Science 369 (2020) eaav3751; Thornburg et al., Cell 185 (2022) 345–360](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/3413483)  
Address: [/trees/simulations?n=life-wholecell](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-wholecell)
9. **Mukha mula sa DNA** (2019 · Kompyuter)  
Ginamit nina Gokhman, Carmel at mga kasamahan ang mga padron ng DNA methylation para hulaan ang anatomiya ng mga Denisovan. Isa silang pangkat ng tao na kilala mula sa isang buto ng daliri at ilang ngipin. Gumuhit ang pangkat ng ulo at mukha na hindi ipinapakita ng anumang fossil (Cell, 2019). Muling binubuo nito ang katawan ng isang lahi mula sa genome nito lamang.  
Binuo mula sa: [Ang genome ng Neandertal](#node-life-neandertal)  
Humantong sa: [Mga muling binuong mundo](#node-p-reconstructed)  
Pinagmulan: [Gokhman et al., ‘Reconstructing Denisovan anatomy using DNA methylation maps’, Cell (2019)](https://carmelab.huji.ac.il/Publications/Gokhman%5FMishol%5FCarmel%5F2019.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=life-denisovan](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-denisovan)
10. **Natutuhang istruktura ng protina** (2020–2021 · Kompyuter)  
Ang AlphaFold ay isang neural network na sinanay sa mga kilalang istruktura. Sa pagtatasa ng CASP14 (2020; Jumper et al., Nature, 2021), halos kasingtumpak ito ng mga eksperimento sa paghula ng istruktura ng protina sa karamihan ng kaso. Direkta nitong hinuhulaan ang nakatiklop na resulta. Hindi nito sinisimulate ang pagtitiklop, kaya modelo ito ng mga protina, hindi simulasyon ng mga ito.  
Binuo mula sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned) ; [Dinamika ng protina](#node-life-protein)  
Humantong sa: [Modelo ng buong selula ng tao](#node-f-humancell)  
Pinagmulan: [Jumper et al., ‘Highly accurate protein structure prediction with AlphaFold’, Nature 596 (2021) 583–589](https://doi.org/10.1038/s41586-021-03819-2)  
Address: [/trees/simulations?n=life-alphafold](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-alphafold)
11. **Mga ‘dire wolf’ na na-edit ang gene** (isinilang 2024–2025; inanunsyo noong Abril 2025 · Analogue na modelo)  
Nag-anunsyo ang Colossal Biosciences ng tatlong grey wolf na may mga 20 edit sa 14 na gene, 15 sa mga ito ay batay sa DNA ng dire wolf. Ipinakilala nila ang mga ito bilang mga muling binuhay na dire wolf. Sinabi ng IUCN canid specialist group na hindi sila mga dire wolf at hindi rin hakbang tungo sa pagbabalik ng mga ito. Bilang muling konstruksiyon, bahagi nito ay ebidensya at bahagi ay pamalit. Ito ang problema ng katapatan na inilatag ng London Charter para sa mga larawan, ngayon ay nasa mga buhay na hayop.  
Binuo mula sa: [Ang genome ng Neandertal](#node-life-neandertal)  
Humantong sa: [Mga muling binuong mundo](#node-p-reconstructed)  
Pinagmulan: [Wikipedia, ‘Colossal Biosciences dire wolf project’](https://en.wikipedia.org/wiki/Colossal%5FBiosciences%5Fdire%5Fwolf%5Fproject)  
Address: [/trees/simulations?n=life-direwolf](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=life-direwolf)
12. **Modelo ng buong selula ng tao** (Walang may petsang pagtataya · Pagtataya)  
Noong 2018, iginiit nina Szigeti at mga kasamahan na nagiging posible na ang mga whole-cell model ng tao. Iminungkahi nila ang Human Whole-Cell Modeling Project, ngunit walang ibinigay na taon. Binabanggit nilang mahigit sampung person-year ang inabot sa pagbuo ng unang bacterial model.  
Binuo mula sa: [Mga whole-cell model](#node-life-wholecell) ; [Natutuhang istruktura ng protina](#node-life-alphafold)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Szigeti, Roth, Karr et al.** (2018): walang taon; mabilis nang nagiging posible ang mga whole-cell model ng tao, at may iminumungkahing nakalaang proyekto (hango sa buod ng paghahanap tungkol sa papel, hindi sa teksto). [‘A blueprint for human whole-cell modeling’, Current Opinion in Systems Biology 7: 8–15 (bioRxiv 2017)](https://www.biorxiv.org/content/10.1101/198044.full.pdf)  
Hindi tiyak sa mga pinagmulan ang petsa o pag-aangking ito.  
Address: [/trees/simulations?n=f-humancell](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-humancell)

## Materya

1. **Nakabiting kadena ni Hooke** (1675 · Analogue na modelo)  
Noong 1675, naglathala si Hooke ng anagram na nalutas lang pagkamatay niya. Sinasabi nitong kung paano nakabitin ang nababaluktot na linya, gayundin, baligtad, tatayo ang matigas na arko. Kaya ang nakabiting kadenang modelo ay nagsisimulate ng arkong may pasan, gamit ang grabidad mismo. Gumamit si Gaudí ng mga nakabiting modelo sa pagdisenyo ng crypt ng Colonia Güell mula 1888 hanggang 1890.  
Pinagmulan: [Funicular curve (with Heyman’s scholarship on Hooke’s anagram), Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Funicular%5Fcurve)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-hooke](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-hooke)
2. **Towing tank ni Froude** (1871–1872 · Analogue na modelo)  
Hinila ni William Froude ang mga scale model ng barko sa tangke na binayaran ng Admiralty. Gumamit siya ng mga batas ng scaling para hulaan ang resistensiya ng mga katawan ng barkong buong laki. Isang pinagkunan ang nagtatakda ng unang pagsubok, sa modelo ng HMS Greyhound, sa 3 Marso 1872\. Ang modelo ang simulasyon, at ang batas ng scaling ang patakaran sa pagbasa nito.  
Pinagmulan: [Royal Institution of Naval Architects, ‘William Froude: the father of hydrodynamics’](https://rina.org.uk/industry-news/maritime-history-and-heritage/william-froude-the-father-of-hydrodynamics)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-froude](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-froude)
3. **Implosion na kinuwenta nang mano-mano** (1944 · Pinapatakbo ng mga tao)  
Noong Marso 1944, nagpatakbo sina Frankel, Nelson at Feynman ng kalkulasyon ng implosion nang mano-mano. Ipinasa ng bawat taong kompyuter ang mga pansamantalang resulta sa susunod sa mga index card, habang papunta pa lang sa Los Alamos ang mga IBM punched-card machine. Ipinakita ng pagsubok na kayang pumalit sa makina ang kadena ng mga taong sumusunod sa mga takdang patakaran. Pagkatapos, pinatakbo ng operasyong punched-card ang implosion hydrodynamics sa malaking sukat.  
Pinagmulan: [Trinity by the Numbers: The Computing Effort that Made Trinity Possible (arXiv 2103.06211)](https://arxiv.org/pdf/2103.06211)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-losalamos](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-losalamos)
4. **Mga likidong hard-sphere** (1953–1957 · Kompyuter)  
Noong 1953, kinuwenta ng MANIAC ang equation of state ng mga hard disk sa pamamagitan ng Monte Carlo. Noong 1957, sinundan nina Alder at Wainwright ang mga hard sphere sa paglipas ng panahon at natagpuan ang transisyon mula likido tungo sa solido. Hindi magkasundo sa simula ang dalawang pamamaraan. Inulit nina Wood at Jacobson ang Monte Carlo noong 1957 at nakitang magkatugma nang mabuti. Isa itong maagang halimbawa ng isang simulasyong sumusuri sa isa pa.  
Binuo mula sa: [Algoritmong Metropolis](#node-m-mcmc)  
Pinagmulan: [Alder and Wainwright, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208; Wood and Jacobson, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1207](https://gibbs.ccny.cuny.edu/teaching/s2021/labs/HardDiskSimulation/Wood&Jacobson1957.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-hard](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-hard)
5. **Lattice gauge Monte Carlo** (1979–1980 · Kompyuter)  
Inilapat ni Creutz ang Monte Carlo na istilong Metropolis sa mga gauge field sa isang lattice ng spacetime. Nagsimula siya sa SU(2), isang pinasimpleng teorya ng malakas na puwersa na walang quark, sa isang Physical Review Letter noong 1979, na sinundan ng mas kumpletong papel noong 1980\. Mas nahuli ang pagkukuwenta ng mga katangian ng hadron mula sa buong QCD, na may mga quark.  
Binuo mula sa: [Algoritmong Metropolis](#node-m-mcmc)  
Pinagmulan: [Creutz, ‘Confinement and the Critical Dimensionality of Space-Time’, Phys. Rev. Lett. 43 (1979) 553; ‘Monte Carlo study of quantized SU(2) gauge theory’, Phys. Rev. D 21 (1980) 2308](https://ncatlab.org/nlab/show/Michael+Creutz)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-lqcd](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-lqcd)
6. **Ang quantum simulator ni Feynman** (1981–1982 · Ideya · Kompyuter)  
Iginiit ni Feynman na hindi mahusay na masisimulate ng klasikal na kompyuter ang quantum physics, dahil exponential ang paglago ng gawaing kailangan kasabay ng laki ng sistema. Hinulaan niyang kayang i-simulate ng kompyuter na binuo mula sa mga quantum na bahagi ang anumang pisikal na sistema. Dito nagsisimula ang quantum simulation bilang larangan.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Algoritmong Metropolis](#node-m-mcmc)  
Humantong sa: [Cold-atom quantum simulator](#node-mat-qanalog) ; [Simulasyon ng quantum chemistry](#node-f-quantum)  
Pinagmulan: [Feynman, ‘Simulating Physics with Computers’, International Journal of Theoretical Physics 21 (1982) 467](https://cqi.inf.usi.ch/qic/Feynman1982.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-feynman](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-feynman)
7. **Ab initio molecular dynamics** (1985 · Kompyuter)  
Ginalaw nina Car at Parrinello ang mga atomo sa ilalim ng mga puwersang kinukuwenta sa mismong sandali mula sa density-functional theory. Inalis nito ang pangangailangan ng na-fit na modelo ng puwersa sa pagitan ng mga atomo. Maaari nang i-simulate ang mga likido, depekto at reaksiyong kemikal mula sa quantum mechanics, hindi mula sa isang na-tune na potensyal.  
Binuo mula sa: [Molecular dynamics](#node-m-md)  
Humantong sa: [Simulasyon ng quantum chemistry](#node-f-quantum)  
Pinagmulan: [Car and Parrinello, ‘Unified Approach for Molecular Dynamics and Density-Functional Theory’, Phys. Rev. Lett. 55 (1985) 2471](https://www.aps.org/apsnews/2003/04/prl-top-ten-5)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-abinitio](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-abinitio)
8. **Cold-atom quantum simulator** (2002 · Analogue na modelo)  
Naglagay sina Greiner at mga kasamahan ng Bose-Einstein condensate sa isang optical lattice. Habang pinalalalim nila ang lattice, nakita nila ang quantum phase transition mula superfluid tungo sa Mott insulator. Ang ganitong sistema ay pisikal na bersyon ng modelo ng nag-iinteract na mga partikulo, kaya nagkukuwenta ito sa pagiging modelong iyon. Itinuturing ng mga sumunod na gawain ang gayong mga lattice bilang analogue na quantum simulator.  
Binuo mula sa: [Ang quantum simulator ni Feynman](#node-mat-feynman)  
Humantong sa: [Simulasyon ng quantum chemistry](#node-f-quantum)  
Pinagmulan: [Greiner, Mandel, Esslinger, Haensch and Bloch, ‘Quantum phase transition from a superfluid to a Mott insulator in a gas of ultracold atoms’, Nature 415 (2002) 39–44](https://www.nature.com/articles/415039a)  
Address: [/trees/simulations?n=mat-qanalog](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=mat-qanalog)
9. **Simulasyon ng quantum chemistry** (Walang may petsang pagtataya; mga tantiya lang ng resources (mga 4 na milyong pisikal na qubit at wala pang 4 na araw sa tantiya noong 2021) · Pagtataya)  
May mga tantiya ng resources sa nailathalang gawain para sa pagsisimulate ng iron-molybdenum cofactor ng nitrogenase sa fault-tolerant na quantum na kompyuter. Walang petsa kung kailan iiral ang gayong makina. Ang tanging mga bilang ay mga tantiya ng kinakailangang kompyut, at bumagsak ang mga ito nang ilang order of magnitude mula 2016 hanggang 2021.  
Binuo mula sa: [Ang quantum simulator ni Feynman](#node-mat-feynman) ; [Ab initio molecular dynamics](#node-mat-abinitio) ; [Cold-atom quantum simulator](#node-mat-qanalog)  
Mga nailathalang pagtataya:
  * **Reiher, Wiebe, Svore, Wecker at Troyer** (2016): walang petsa; mga 111 logical qubit at humigit-kumulang 130 araw para sa serial na pamamaraan, 135 logical qubit at humigit-kumulang 15 araw para sa nested na bersyon, halos 2,000 logical qubit at humigit-kumulang 110 oras para sa pinakamabilis (ayon sa abstract sa arXiv; ang 54-orbital na active space ay itinuring sa kalaunan na hindi angkop). [‘Elucidating reaction mechanisms on quantum computers’, arXiv 1605.03590; PNAS 2017](https://arxiv.org/abs/1605.03590)
  * **Lee et al.** (2021): walang petsa; mga apat na milyong pisikal na qubit at wala pang 4 na araw ng runtime, sa palagay na 1 microsecond ang cycle time at hindi lalala sa 0.1% ang error rate ng pisikal na gate. [‘Even more efficient quantum computations of chemistry through tensor hypercontraction’, arXiv 2011.03494 (PRX Quantum 2021)](https://arxiv.org/pdf/2011.03494)  
Hindi tiyak sa mga pinagmulan ang petsa o pag-aangking ito.  
Address: [/trees/simulations?n=f-quantum](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=f-quantum)

## Mga pamamaraan

1. **Mga differential equation** (1684–1687)  
Inilathala ni Leibniz ang calculus noong 1684\. Noong 1687, isinulat ng Principia ni Newton ang galaw ng mga katawan bilang mga batas na nag-uugnay ng mga bilis ng pagbabago sa mga puwersa. Ang bawat dynamic na simulasyon sa tree na ito ay paraan ng paglutas ng mga ganitong ekwasyon kapag hindi mo kayang lutasin sa papel.  
Humantong sa: [Numerical integration](#node-m-numint) ; [Differential analyser](#node-m-diffan) ; [Finite differences](#node-m-fd) ; [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh)  
Pinagmulan: [Newton, Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (1687)](https://en.wikipedia.org/wiki/Philosophi%C3%A6%5FNaturalis%5FPrincipia%5FMathematica)  
Address: [/trees/simulations?n=m-calculus](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-calculus)
2. **Numerical integration** (1768–1901)  
Ibinigay ni Euler ang hakbang-hakbang na patakaran sa pagpapasulong ng differential equation sa Institutionum calculi integralis (1768–70). Pinatumpak nina Runge (1895) at Kutta (1901) ang paghakbang para magamit sa tunay na gawain. Mano-mano man o sa makina, ganito halos lahat ng simulasyon sa tree na ito ay nakararating mula sa isang sandali tungo sa susunod.  
Binuo mula sa: [Mga differential equation](#node-m-calculus)  
Humantong sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Molecular dynamics](#node-m-md) ; [Mga whole-cell model](#node-life-wholecell) ; [Hodgkin–Huxley nang mano-mano](#node-min-hh) ; [Pagtataya ni Richardson nang mano-mano](#node-p-richardson) ; [Magulong convection ni Lorenz](#node-p-lorenz) ; [N-body star cluster](#node-p-vonhoerner)  
Pinagmulan: [Runge, ‘Ueber die numerische Aufloesung von Differentialgleichungen’, Mathematische Annalen 46 (1895) 167–178](https://link.springer.com/article/10.1007/BF01446807)  
Address: [/trees/simulations?n=m-numint](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-numint)
3. **Finite differences** (1928)  
Pinalitan nina Courant, Friedrichs at Lewy ang mga partial differential equation ng mga ekwasyon sa isang grid. Ipinakita rin nila ang kondisyon kung kailan nananatiling matatag ang paghakbang. Nakasalalay sa teknik na ito ang mga simulasyon ng panahon, karagatan, likido at alon. Nagamit na ito ni Richardson nang mano-mano noong 1922, bago pa kilala ang resulta tungkol sa katatagan.  
Binuo mula sa: [Mga differential equation](#node-m-calculus)  
Humantong sa: [Reaction-diffusion ni Turing](#node-life-turing) ; [Unang pagtataya ng kompyuter](#node-p-eniac) ; [Takbo ng sirkulasyon ni Phillips](#node-p-phillips) ; [Pinagsamang karagatan at atmospera](#node-p-manabebryan)  
Pinagmulan: [Courant, Friedrichs and Lewy, ‘Ueber die partiellen Differenzengleichungen der mathematischen Physik’, Mathematische Annalen 100 (1928) 32–74](https://link.springer.com/article/10.1007/BF01448839)  
Address: [/trees/simulations?n=m-fd](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-fd)
4. **Differential analyser** (1931)  
Ang differential analyser ni Bush sa MIT ay lumulutas ng mga differential equation gamit ang umiikot na baras at wheel-and-disc integrator. Ang mga bahagi nito ay kumikilos tulad ng mga termino ng ekwasyon, kaya ang makina mismo ang nagsisimulate. May ginawang kopya sa United Kingdom, United States, Canada, Norway at Japan, kasama ang isa ni Hartree sa Manchester.  
Binuo mula sa: [Mga differential equation](#node-m-calculus)  
Humantong sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Pinagmulan: [Bush, ‘The Differential Analyzer: A New Machine for Solving Differential Equations’, Journal of the Franklin Institute 212 (1931) 447–488](https://mitmuseum.mit.edu/collections/object/IN-2394)  
Address: [/trees/simulations?n=m-diffan](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-diffan)
5. **Elektronikong kompyuter** (1945–1946)  
Itinayo nina Eckert at Mauchly ang ENIAC para pabilisin ang muling pagkuwenta ng mga talaan ng pagpapaputok ng artilerya. Natapos ito noong 1946, at tinatawag ito ng Britannica na unang pangkalahatang-layuning elektronikong kompyuter. Ang mga unang malalaking numerikal na simulasyon, kabilang ang neutron diffusion at panahon, ay tumakbo rito o sa mga makina ng henerasyon nito.  
Binuo mula sa: [Numerical integration](#node-m-numint) ; [Differential analyser](#node-m-diffan)  
Humantong sa: [Pamamaraang Monte Carlo](#node-m-montecarlo) ; [Algoritmong Metropolis](#node-m-mcmc) ; [Molecular dynamics](#node-m-md) ; [Mga cellular automaton](#node-m-ca) ; [Mga agent-based model](#node-m-abm) ; [Mga neural network](#node-m-neural) ; [Ang quantum simulator ni Feynman](#node-mat-feynman) ; [Ebolusyon sa makinang IAS](#node-life-barricelli) ; [Reaction-diffusion ni Turing](#node-life-turing) ; [Modelo ng selula ng puso](#node-life-noble) ; [Mga simuladong network ng neuron](#node-min-rochester) ; [ELIZA](#node-min-eliza) ; [The People Machine](#node-soc-simulmatics) ; [World3](#node-soc-world3) ; [Unang pagtataya ng kompyuter](#node-p-eniac) ; [Magulong convection ni Lorenz](#node-p-lorenz) ; [N-body star cluster](#node-p-vonhoerner) ; [Millennium Simulation](#node-p-millennium) ; [Mga twin ng Destination Earth](#node-p-destine) ; [Colossal Cave Adventure](#node-w-colossal)  
Pinagmulan: [Encyclopaedia Britannica, ‘John Mauchly’ (ENIAC)](https://www.britannica.com/biography/John-Mauchly)  
Address: [/trees/simulations?n=m-computer](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-computer)
6. **Pamamaraang Monte Carlo** (1946–1949)  
Naisip ni Ulam ang pamamaraan noong 1946 habang iniisip ang tsansang manalo sa solitaire. Nakita ni von Neumann noong Marso 1947 na bagay ito sa elektronikong kompyuter, at inilathala ito nina Metropolis at Ulam noong 1949\. Pinapalitan nito ang kalkulasyong hindi mo kayang gawin nang eksakto ng maraming random na pagsubok. Binuksan nito ang neutron transport at, kalaunan, ang statistical mechanics sa simulasyon.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Algoritmong Metropolis](#node-m-mcmc)  
Pinagmulan: [Eckhardt, ‘Stan Ulam, John von Neumann, and the Monte Carlo Method’, Los Alamos Science 15 (1987) 131–141](https://mcnp-green.lanl.gov/pdf%5Ffiles/Article%5F1987%5FLAS%5FEckhardt%5F131--141.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=m-montecarlo](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-montecarlo)
7. **Mga cellular automaton** (1940s–1960s)  
Noong dekada 1940, binuo nina Ulam at von Neumann ang mga cellular automaton: mga grid ng simpleng selula na ina-update ng mga lokal na patakaran. Gumamit si von Neumann ng isa para ipakitang kaya, sa prinsipyo, ng makinang kopyahin ang sarili. Ang mga lokal na patakaran sa grid ang naging karaniwang pinakamaliit na modelo ng paglago, padron at self-organisation.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Mga agent-based model](#node-m-abm) ; [Ebolusyon sa makinang IAS](#node-life-barricelli) ; [Life, nilaro nang mano-mano](#node-life-life)  
Pinagmulan: [Berto and Tagliabue, ‘Cellular Automata’, Stanford Encyclopedia of Philosophy](https://plato.stanford.edu/entries/cellular-automata/)  
Address: [/trees/simulations?n=m-ca](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-ca)
8. **Algoritmong Metropolis** (1953)  
Kumuha ng sample sina Metropolis, ang mga Rosenbluth at ang mga Teller ng mga equilibrium na estado ng nag-iinteract na mga partikulo. Tinanggap o tinanggihan nila ang mga random na galaw gamit ang Boltzmann weight, at pinatakbo ito sa MANIAC para sa dalawang-dimensyong hard disk. Ngayon, ang pamamaraang ito ang batayan ng simulasyon sa pisika, estadistika at biyolohiya.  
Binuo mula sa: [Pamamaraang Monte Carlo](#node-m-montecarlo) ; [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Mga likidong hard-sphere](#node-mat-hard) ; [Lattice gauge Monte Carlo](#node-mat-lqcd) ; [Ang quantum simulator ni Feynman](#node-mat-feynman)  
Pinagmulan: [Metropolis, Rosenbluth, Rosenbluth, Teller and Teller, ‘Equation of State Calculations by Fast Computing Machines’, J. Chem. Phys. 21 (1953) 1087](https://zhanggroup.org/teaching/literature/Metropolis1953.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=m-mcmc](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-mcmc)
9. **Molecular dynamics** (1957–1959)  
Gumamit sina Alder at Wainwright ng mabibilis na elektronikong kompyuter sa Livermore para i-integrate ang mga klasikal na ekwasyon ng galaw ng ilang daang matitigas na sphere. Nakakita sila ng ebidensya ng transisyon mula likido tungo sa solido. Ang Monte Carlo ay kumukuha ng sample ng mga konpigurasyon. Sinundan naman nito ang mga partikulo sa paglipas ng panahon, kaya nasilip ang daloy, diffusion at relaxation.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Numerical integration](#node-m-numint)  
Humantong sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned) ; [Ab initio molecular dynamics](#node-mat-abinitio) ; [Dinamika ng protina](#node-life-protein)  
Pinagmulan: [Alder and Wainwright, ‘Phase Transition for a Hard Sphere System’, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208](https://gibbs.ccny.cuny.edu/teaching/s2021/labs/HardDiskSimulation/Alders&Wainwright1957.pdf)  
Address: [/trees/simulations?n=m-md](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-md)
10. **Mga agent-based model** (1971–1996)  
Binigyan ng modelo ni Schelling noong 1971 sa pabahay ang bawat agent ng lokal na patakaran at hinayaang lumitaw ang padron. Ginawa rin ito nina Reynolds (boids, 1987) at nina Epstein at Axtell (Sugarscape, 1996) sa kompyuter, na may maraming magkakaibang agent. Binubuo ng pamamaraan ang kabuuan mula sa mga pasya ng mga bahagi nito. Ganito pumasok sa simulasyon ang mga madla, merkado at lipunan.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer) ; [Mga cellular automaton](#node-m-ca)  
Humantong sa: [Artipisyal na stock market](#node-soc-santafe) ; [Sugarscape](#node-soc-sugarscape) ; [Artificial Anasazi](#node-soc-anasazi)  
Pinagmulan: [Epstein and Axtell, Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, Brookings Institution Press / MIT Press (1996)](https://www.brookings.edu/books/growing-artificial-societies)  
Address: [/trees/simulations?n=m-abm](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-abm)
11. **Mga neural network** (1986)  
Inilarawan nina Rumelhart, Hinton at Williams ang backpropagation. Inaayos nito ang mga bigat ng koneksiyon ng network para paliitin ang agwat ng output at ng gusto mo, at hinahayaan nitong bumuo ng sarili nilang katangian ang mga hidden unit. Ginawa nitong mga function approximator na masasanay ang mga network. Sila ang batayan ng mga natutuhang simulator sa tuktok ng bawat hanay.  
Binuo mula sa: [Elektronikong kompyuter](#node-m-computer)  
Humantong sa: [Mga natutuhang surrogate model](#node-m-learned)  
Pinagmulan: [Rumelhart, Hinton and Williams, ‘Learning representations by back-propagating errors’, Nature 323 (1986) 533–536](https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/1986Natur.323..533R/abstract)  
Address: [/trees/simulations?n=m-neural](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-neural)
12. **Mga natutuhang surrogate model** (2007)  
Nagsanay sina Behler at Parrinello ng neural network sa mga energy mula sa density-functional. Pagkatapos, nailarawan nito ang potential-energy surface ng silicon nang ilang order of magnitude na mas mabilis kaysa sa quantum na kalkulasyong ginaya nito. Ang pagpapalit ng magastos na simulasyon ng natutuhang aproksimasyon ang hakbang na umabot sa kalaunan sa istruktura ng protina, panahon at mga interactive na mundo.  
Binuo mula sa: [Mga neural network](#node-m-neural) ; [Molecular dynamics](#node-m-md)  
Humantong sa: [Natutuhang istruktura ng protina](#node-life-alphafold) ; [Mga generative agent](#node-min-park) ; [Mga silicon sample](#node-soc-argyle) ; [Mga natutuhang pagtataya ng panahon](#node-p-graphcast) ; [GameNGen](#node-w-gamengen) ; [Genie 3](#node-w-genie3)  
Pinagmulan: [Behler and Parrinello, ‘Generalized neural-network representation of high-dimensional potential-energy surfaces’, Phys. Rev. Lett. 98 (2007) 146401](https://research-collection.ethz.ch/handle/20.500.11850/3366)  
Address: [/trees/simulations?n=m-learned](https://simulation-hypothesis.com/fil/trees/simulations?n=m-learned)
