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title: "गेम-ट्री सर्च इंजन (शतरंज) · Artificial systems · सत्ताएँ · सिमुलेशन परिकल्पना"
url: https://simulation-hypothesis.com/hi/entities/ai-chess
description: "ऐसे प्रोग्राम जो चालों के संभावित क्रमों को एक तय गहराई तक गिनते हैं और नतीजे में बनी स्थितियों को हाथ से बने मूल्यांकन-फ़ंक्शन से अंक देते हैं।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, सिमुलेशन परिकल्पना (simulation-hypothesis.com)"
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# गेम-ट्री सर्च इंजन (शतरंज)

ऐसे प्रोग्राम जो चालों के संभावित क्रमों को एक तय गहराई तक गिनते हैं और नतीजे में बनी स्थितियों को हाथ से बने मूल्यांकन-फ़ंक्शन से अंक देते हैं। वे उन शाखाओं को छाँट देते हैं जो चुनाव नहीं बदल सकतीं (अल्फ़ा-बीटा प्रूनिंग के साथ मिनिमैक्स)।

ऐसे प्रोग्राम जो चालों के संभावित क्रमों को एक तय गहराई तक गिनते हैं और नतीजे में बनी स्थितियों को हाथ से बने मूल्यांकन-फ़ंक्शन से अंक देते हैं। वे उन शाखाओं को छाँट देते हैं जो चुनाव नहीं बदल सकतीं (अल्फ़ा-बीटा प्रूनिंग के साथ मिनिमैक्स)। उनकी ताक़त खोज की रफ़्तार और अच्छी तरह ट्यून किए गए मूल्यांकन से आती है, सामान्य समझ से नहीं।

## स्रोत

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

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