---
title: "सिमुलेशन के अंदर सिमुलेशन · सिमुलेशनों का स्टैक कितना गहरा जा सकता है? · सिमुलेशन परिकल्पना"
url: https://simulation-hypothesis.com/hi/nesting
description: "दुनियाओं का एक स्टैक बनाइए, हर एक अगली को चलाती हुई।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, सिमुलेशन परिकल्पना (simulation-hypothesis.com)"
---

# सिमुलेशन के अंदर सिमुलेशन · जहाँ स्टैक रुकता है

सिमुलेट किया गया कंप्यूटर जो कुछ करता है, उसकी गणना वह मशीन करती है जो उसकी दुनिया चला रही है। इसलिए नेस्टेड सिमुलेशन अपने पैरेंट की कंप्यूटिंग का अधिक से अधिक एक हिस्सा इस्तेमाल कर सकता है, और उतने से ज़्यादा कभी नहीं जितना उसकी दुनिया का पदार्थ लॉयड की सीमा पर गणना कर सके। हर परत के पास उसे चलाने वाली दुनिया से कम कंप्यूटिंग होती है।

अगर पैरेंट दुनिया परमाणु-दर-परमाणु तय की गई है, तो नेस्टिंग मूल वास्तविकता के कुल जोड़ में कुछ नहीं जोड़ती। उसके भीतर बना कंप्यूटर साधारण पदार्थ है, और वह पहले से गिना जा चुका है। अगर पैरेंट मोटा है, तो उसके भीतर कुछ गणना नहीं कर सकता। तब संचालक को भीतर वाला सिमुलेशन अलग से, अपनी कंप्यूटिंग पर, चलाना पड़ता है। बाकी डायल [सैंडबॉक्स](https://simulation-hypothesis.com/hi/sandbox) की आधार रेखा पर रहते हैं।

## हर दुनिया जो हिस्सा इस्तेमाल करती है

किसी दुनिया की कंप्यूटिंग का वह हिस्सा जो उसके भीतर का सिमुलेशन चलाने में लगता है: **1%** अटकल 

100% पर, कोई दुनिया अगली को चलाने के सिवा कुछ नहीं करती। हमारी अपनी सभ्यता अपने पदार्थ का बहुत छोटा हिस्सा कंप्यूटिंग के लिए इस्तेमाल करती है।

## स्टैक

1. मूल वास्तविकता हमारी जैसी भौतिकी: लॉयड की सीमा पर प्रेक्षणीय ब्रह्मांड के हर किलोग्राम का 1%, 8.1 × 10^101 FLOPS।
2. परत 1 एक मस्तिष्कएक कमरापृथ्वीसौर मंडलआकाशगंगा (मिल्की वे)प्रेक्षणीय ब्रह्मांडपेंट किया हुआ सेटअंगऊतककोशिकाऑर्गेनेलप्रोटीनअणुपरमाणुकणक्वार्कक्वांटम, औसत क्षेत्रक्वांटम, पूरी तरह उलझा हुआ 1.3 × 10^68 FLOPS चाहिए; मूल वास्तविकता 8.1 × 10^101 FLOPS की अनुमति देती है। **चलता है।**
3. परत 2 एक मस्तिष्कएक कमरापृथ्वीसौर मंडलआकाशगंगा (मिल्की वे)प्रेक्षणीय ब्रह्मांडपेंट किया हुआ सेटअंगऊतककोशिकाऑर्गेनेलप्रोटीनअणुपरमाणुकणक्वार्कक्वांटम, औसत क्षेत्रक्वांटम, पूरी तरह उलझा हुआ 6.0 × 10^41 FLOPS चाहिए; इसका पैरेंट 1.3 × 10^66 FLOPS (पैरेंट की कंप्यूटिंग में इसका हिस्सा) की अनुमति देता है। **चलता है।**
4. परत 3 एक मस्तिष्कएक कमरापृथ्वीसौर मंडलआकाशगंगा (मिल्की वे)प्रेक्षणीय ब्रह्मांडपेंट किया हुआ सेटअंगऊतककोशिकाऑर्गेनेलप्रोटीनअणुपरमाणुकणक्वार्कक्वांटम, औसत क्षेत्रक्वांटम, पूरी तरह उलझा हुआ 10^21 FLOPS चाहिए; मूल वास्तविकता 8.1 × 10^101 FLOPS की अनुमति देती है। **चलता है।**  इसका पैरेंट परमाणुओं से मोटा है और उसमें कंप्यूटर नहीं समा सकता, इसलिए मूल वास्तविकता इस परत को सीधे चलाती है।

एक परत जोड़ें आख़िरी हटाएँ 

## मूल वास्तविकता क्या चलाती है

स्टैक **3 परतें** परत गहरा चलता है। मूल वास्तविकता को **1.3 × 10^68 FLOPS**, अलग-अलग गणना की गई 2 परतों के लिए जुटाना होगा।

परमाणु बारीकी पर या उससे महीन तय की गई परत में काम करने वाले कंप्यूटर हो सकते हैं। ये संख्याएँ सैंडबॉक्स इंजन से आती हैं, जिसमें हर जीवित व्यक्ति प्रकार्यात्मक मन के रूप में गणना किया जाता है और समय 1900 से चलता है। हिस्सा एक अटकल है। ऊपरी सीमाएँ पाठ्यपुस्तकीय भौतिकी हैं।
