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title: "कंप्यूटरों से पहले · सिमुलेशन · सिमुलेशन परिकल्पना"
url: https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/before-computers
description: "ट्रांज़िस्टर से पहले का सिमुलेशन: पहिए, पानी, रेत और पूर्वाभ्यास, असली तंत्र की जगह लेने वाले। लोग सचमुच जो सिमुलेशन चलाते हैं, उनके वर्गीकरण का एक हिस्सा।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, सिमुलेशन परिकल्पना (simulation-hypothesis.com)"
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[सिमुलेशन](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations)18 में से क्षेत्र 15

# कंप्यूटरों से पहले

ट्रांज़िस्टर से पहले का सिमुलेशन: पहिए, पानी, रेत और पूर्वाभ्यास, असली तंत्र की जगह लेने वाले।

इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटरों से बहुत पहले, लोग ऐसे उपकरण, मॉडल और पूर्वाभ्यास बनाते थे जो उन प्रणालियों की जगह लें जो सीधे परखने के लिए बहुत बड़ी, धीमी, महँगी या ख़तरनाक थीं। ग्रहों की गति दिखाने के लिए गियर घुमाए जाते थे। जहाज़ों, नदियों और बाँधों के पैमाने वाले मॉडल असली पानी से चलाए जाते थे। यांत्रिक लिंकेज गणना करने के बजाय हिल-डुलकर समीकरण हल करते थे। अधिकारी, दाइयाँ और बच्चे गोटियों, रेत, मोम और एक-दूसरे के साथ परिदृश्य खेलकर दिखाते थे। इनमें से कुछ भी डिजिटल नहीं था, और कुछ आज भी कंप्यूटर के साथ इस्तेमाल होता है। यह सब सिमुलेशन में गिना जाता है: एक स्थानापन्न प्रणाली, जो असली के बारे में किसी सवाल का उत्तर देने के लिए बनाई गई है।

## आकाश के मॉडल

### ऑररी

सूर्य, पृथ्वी, चंद्रमा और ग्रहों का गियर वाला यांत्रिक मॉडल, जिसे हाथ से या घड़ी-तंत्र से घुमाकर उनकी आपेक्षिक गति दिखाई जाती है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: ग्रह और चंद्रमा एक-दूसरे के सापेक्ष कहाँ होंगे?

छोड़ता है: पैमाना, पूरी तरह: ग्रहों को हमेशा बहुत पास-पास और बहुत बड़ा दिखाया जाता है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। गियर वाला यांत्रिक मॉडल; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1704 जॉर्ज ग्राहम का गियर वाला ग्रह-मॉडल, जो अर्ल ऑफ़ ऑरेरी के लिए बना

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### एस्ट्रोलेब

हाथ में पकड़ा जाने वाला तश्तरीनुमा यंत्र, जो घूमते आकाश का मॉडल बनाता है और जिससे समय, अक्षांश और तारों की स्थितियाँ पता चलती हैं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: अभी समय क्या है, और वह तारा आकाश में कहाँ है?

छोड़ता है: अपनी उकेरी पट्टियों पर न मौजूद कुछ भी: नया तारा चाहिए तो नया एस्ट्रोलैब चाहिए।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। नक़्क़ाशीदार पीतल का हाथ का उपकरण; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 800 800 तक, इस्लामी खगोलविद पहले के यूनानी उपकरण-डिज़ाइनों को सुधारते हुए

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### एंटिकिथेरा यंत्र

गियर वाला कांसे का उपकरण, जो सूर्य, चंद्रमा और कैलेंडर के चक्रों को इतनी अच्छी तरह मॉडल करता था कि ग्रहण का अनुमान लग सके।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: चंद्रमा अगली बार सूर्य को कब ग्रहण लगाएगा?

छोड़ता है: यह गियर-श्रृंखलाओं से देखे गए चक्र दोहराता है, और इसमें इसका कोई ब्योरा नहीं कि पिंड क्यों चलते हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। हाथ से घुमाई जाने वाली कांसे की गियर-शृंखला; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 150 ईसा पूर्व एंटिकिथेरा के जहाज़ के मलबे से मिला यंत्र, यूनान सिमुलेशन वृक्ष में: [एंटिकाइथेरा तंत्र](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=p-antikythera)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### प्रकाशीय तारामंडल

गुंबदाकार प्रेक्षागृह के भीतर एक प्रोजेक्टर, जो पूरा रात का आकाश, समय के साथ उसकी गति समेत, छत पर डालता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: किसी ख़ास रात इस शहर के ऊपर आकाश कैसा दिखेगा?

छोड़ता है: मौसम और प्रकाश प्रदूषण, इसलिए तारे हमेशा दिखते हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक प्रकाशीय तारा-प्रोजेक्टर; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1923 पहला प्रकाशीय प्रक्षेपण तारामंडल खुला, म्यूनिख़

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### आर्मिलरी गोला

आकाशीय विषुवत, क्रांतिवृत्त और क्षितिज को दर्शाते आपस में बैठे वलय, जो आकाश के दिखते घूर्णन को मॉडल और मापने के लिए बने।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: कोई ख़ास तारा क्षितिज को कहाँ और कब पार करता है?

छोड़ता है: ग्रहों का अपना भटकना, क्योंकि आकाश को एक घूमते खोल की तरह लिया जाता है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक के भीतर एक छल्लों वाला धातु या लकड़ी का उपकरण; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 117 117 ई. तक, झांग हेंग का जल-चालित आर्मिलरी गोला, चीन (पहले के छल्ले वाले उपकरणों का श्रेय एराटोस्थनीज़, गेंग शौचांग और अन्य को दिया जाता है, पर उनके एक के भीतर एक छल्ले वाले गोले होने के पक्के दस्तावेज़ नहीं हैं) [स्रोत](https://en.wikisource.org/wiki/1911%5FEncyclop%C3%A6dia%5FBritannica/Armilla)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### इक्वेटोरियम

घूमती तश्तरियों वाला एक ज्यामितीय यंत्र, जो बिना किसी अंकगणित के रचना से ही किसी ग्रह की स्थिति बता देता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: आज रात यह ग्रह राशिचक्र पर कहाँ है, सीधे डायल से पढ़ा हुआ?

छोड़ता है: सटीकता: यह उतना ही अच्छा है जितनी नक्काशी और उसे पढ़ने वाली आँख।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। अंकित पीतल या लकड़ी का उपकरण; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1080 1080 तक, अल-ज़रकाली का इक्वेटोरियम, इस्लामी स्पेन

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### पृथ्वी का ग्लोब

दुनिया का नक्शा लिए एक गोला, जो दूरियाँ, रास्ते और भूमियों के आकार दिखाने के काम आता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: महाद्वीप गोले पर एक-दूसरे के सापेक्ष कैसे स्थित हैं?

छोड़ता है: ग्लोब आकार और स्थान दिखाते हैं, सतह की प्रक्रियाएँ नहीं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। हाथ से घुमाया जाने वाला मॉडल, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 150 ईसा पूर्व लगभग 150 ई.पू. तक, पेरगामोन में मल्लस के क्रेटेस का ग्लोब, जो स्ट्रैबो से ज्ञात है; मार्टिन बेहाइम का 1492 का Erdapfel सबसे पुराना बचा हुआ ग्लोब है [स्रोत](https://www.perseus.tufts.edu/hopper/text?doc=Perseus:text:1999.01.0239:book=2:chapter=5:section=10)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### खगोलीय घड़ी

एक घड़ी, जो सूर्य, चंद्रमा और तारों की स्थितियाँ भी दिखाती है, और गियर तथा एस्केपमेंट से चलती है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: अभी सूर्य और चंद्रमा आकाश में कहाँ हैं?

छोड़ता है: यह निश्चित चक्र दोहराता है और ऐसा कुछ अनुमानित नहीं कर सकता जो उसके गियरों में बना न हो।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक गियर-शृंखला, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1092 1092 तक, सू सोंग की जल-चालित घड़ी मीनार, जिसका वर्णन Xinyi Xiangfayao में है [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Su%5FSong)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

## पैमाने वाले मॉडल और टैंक

### जहाज़-मॉडल खींचने वाला टैंक

एक छोटे पैमाने का पतवार, जो स्थिर पानी की लंबी टंकी में खींचा जाता है, उसका प्रतिरोध नापा जाता है और पूरे आकार के जहाज़ तक बढ़ाया जाता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: किसी गति तक पहुँचने के लिए असली जहाज़ को कितनी शक्ति चाहिए?

छोड़ता है: लहरें और मौसम, जब तक टैंक उन्हें जोड़ने के लिए न बना हो।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। पानी की टंकी में खींचा गया पैमाना-पतवार; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1871 William Froude का टॉर्की में जहाज़-मॉडल खींचने वाला टैंक, 1870 में वित्तपोषित, 1871 में बना, पहला परीक्षण मार्च 1872 [स्रोत](https://rina.org.uk/industry-news/maritime-history-and-heritage/william-froude-the-father-of-hydrodynamics) सिमुलेशन वृक्ष में: [फ़्राउड का टोइंग टैंक](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=mat-froude)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### भौतिक नदी-द्रोणी मॉडल

पूरी नदी-प्रणाली का बड़ा खुले में बना पैमाना-मॉडल, सहायक नदियों समेत, जिसमें असली पानी असली ढलानों पर बहाया जाता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इतनी बारिश हो या यह तटबंध टूटे तो पानी कहाँ जाएगा?

छोड़ता है: भूजल और ज़्यादातर बारीक गाद का ब्योरा।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। खुले में बना कंक्रीट का भू-भाग मॉडल, बहते पानी के साथ; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1943 US Army Corps of Engineers का Mississippi बेसिन मॉडल शुरू हुआ

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### बंदरगाह और ज्वारनदमुख मॉडल

किसी बंदरगाह या ज्वारनदमुख का पैमाना-मॉडल, जिसमें चालू ज्वार है, और जिससे देखा जाता है कि बनने के बाद धाराएँ, गाद और लहरें कैसे चलेंगी।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या यह नया तरंग-रोधक उस नहर में गाद भर देगा जिसे बचाना उसका काम है?

छोड़ता है: वे तूफ़ान जो संचालकों के चुने तूफ़ानों से ज़्यादा दुर्लभ हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। यांत्रिक ज्वार वाला पैमाना-बेसिन; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1935 1935 तक, यूरोपीय जल-यांत्रिकी प्रयोगशालाएँ ज्वारीय बंदरगाह मॉडल बनाती हैं

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### बाँध और स्पिलवे का मॉडल

किसी बाँध और उसकी स्पिलवे की छोटी भौतिक प्रतिकृति, असली पानी से चलाई जाती है, यह जाँचने के लिए कि डिज़ाइन बिना टूटे बाढ़ सह सके।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या स्पिलवे उस सबसे बड़ी बाढ़ को निकाल देता है जो कभी आने की संभावना है?

छोड़ता है: सबसे बड़ी और सबसे दुर्लभ बाढ़ें, जिन्हें आमतौर पर बस आगे खींचकर आँका जाता है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। बहते पानी वाला पैमाना-कंक्रीट मॉडल; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1928 एक बड़े बाँध से पहले US Bureau of Reclamation के हाइड्रोलिक मॉडल परीक्षण

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### संरचना का स्केल मॉडल

किसी पुल या इमारत की छोटी, भार लदी प्रतिकृति, कभी-कभी प्रतिबल दिखाने वाले प्लास्टिक से बनी, यह देखने के लिए कि वह कहाँ और कैसे सबसे पहले टूटेगी।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: यह संरचना सबसे पहले कहाँ चटकती है, और कितने भार पर?

छोड़ता है: दशकों में होने वाली थकान, जिसे कोई छोटा परीक्षण नहीं दिखा सकता।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। भार लादी हुई पैमाना-प्रतिकृति, कभी-कभी प्रकाश-प्रत्यास्थ प्लास्टिक की; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1901 कोकर और फ़ाइलन के शुरुआती प्रकाश-प्रत्यास्थ प्रतिबल मॉडल

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### वास्तुशिल्पीय ध्वनिकी का पैमाना-मॉडल

किसी हॉल या रंगमंच की छोटी भौतिक प्रतिकृति, जिसे मॉडल के आकार से मेल खाने के लिए ऊँची की गई ध्वनि से परखा जाता है, यह सुनने के लिए कि असली कमरा कैसा सुनाई देगा।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या इस हॉल में पिछली पंक्ति मंच को साफ़ सुनेगी?

छोड़ता है: दर्शक, जिनके कपड़े और शरीर कमरे के असली अवशोषण को बदल देते हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। बदली हुई आवृत्ति की ध्वनि वाला पैमाना-कमरा मॉडल; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1934 Spandöck के पैमाने वाले कक्ष-ध्वनिकी मॉडल प्रयोग, जर्मनी

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### हेल-शॉ सेल

दो पास की प्लेटों के बीच दबाया गया तरल, ताकि बाधाओं के आसपास का प्रवाह धारा-रेखाओं की समतल तस्वीर के रूप में दिखे।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: समतल चित्र की तरह बनाई गई इस आकृति के चारों ओर तरल कैसे बहता है?

छोड़ता है: यह केवल धीमे द्वि-आयामी प्रवाह को दर्शाता है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक मेज़ पर रखा उपकरण, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1898 1898 तक, हेले-शॉ का समानांतर प्लेटों के बीच प्रवाह का अध्ययन [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Hele-Shaw%5Fflow)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[सतत क्षेत्र](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-continuum)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### लटकती ज़ंजीर वाला मेहराब मॉडल

निश्चित बिंदुओं से लटकी एक शृंखला या डोरी ऐसा आकार लेती है, जो उलटने पर चिनाई वाले मेहराब की आदर्श रेखा होती है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: कौन-सा आकार किसी मेहराब को केवल संपीड़न से खड़ा रहने देता है?

छोड़ता है: यह एक बार में एक भार-स्थिति हल करता है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। लटकाया हुआ मॉडल, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1675 1675 तक, मेहराब पर हुक की अनाग्राम-पहेली, जिसे बाद में डिज़ाइनरों ने इस्तेमाल किया [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Catenary) सिमुलेशन वृक्ष में: [हुक की लटकती ज़ंजीर](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=mat-hooke)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[अवकल समीकरण](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-equations)न्यूनतम परत: क्षेत्र

### साबुन की झिल्ली के न्यूनतम-सतह मॉडल

साबुन के घोल में डुबोया गया तार का ढाँचा एक झिल्ली बनाता है, जिसकी सतह सबसे छोटे क्षेत्रफल पर ठहरती है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इस सीमा को पाटने वाली न्यूनतम क्षेत्रफल की सतह कौन-सी है?

छोड़ता है: साबुन की झिल्लियाँ एक ही सतह ढूँढती हैं और होड़ लेती दूसरी सतहें नहीं दिखा सकतीं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक मेज़ पर रखा उपकरण, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1873 1873 तक, Plateau, Statique expérimentale et théorique des liquides [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Joseph%5FPlateau)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[सतत क्षेत्र](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-continuum)न्यूनतम परत: क्षेत्र

## एनालॉग कंप्यूटर

### यांत्रिक अवकल विश्लेषक

छड़ों और गियरों से जुड़े घूमते पहिया-और-डिस्क इंटीग्रेटर, जिन्हें हाथ से इस तरह लगाया जाता है कि वे अवकल समीकरणों का कोई ख़ास समूह हल करें।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इस प्रणाली को चलाने वाले समीकरण के आधार पर यह समय के साथ कैसे विकसित होती है?

छोड़ता है: अगली समस्या के लिए कड़ियाँ दोबारा बनाए बिना दोबारा इस्तेमाल हो पाना।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। कमरे जितना बड़ा पहियों और तश्तरियों का यांत्रिक जोड़-तंत्र; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1931 Vannevar Bush का यांत्रिक अवकल विश्लेषक, MIT

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: आबादियाँ

### ज्वार-पूर्वानुमान मशीन

चरखियाँ और गियर दर्जनों ज्ञात ज्वारीय चक्रों को हाथ से घुमाए तंत्र से जोड़ते हैं, ताकि साल भर की अनुमानित ज्वार-ऊँचाइयाँ छप सकें।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: अगले साल किसी दिन इस बंदरगाह पर ज्वार कितना ऊँचा होगा?

छोड़ता है: तूफ़ानी लहर और वह सब कुछ जो पहले से मापे गए ज्वार-चक्रों में नहीं है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। हाथ से घुमाई जाने वाली घिरनी और गियर की मशीन; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1872 केल्विन और रॉबर्ट्स की हार्मोनिक ज्वार-पूर्वानुमान मशीन सिमुलेशन वृक्ष में: [केल्विन का ज्वार-पूर्वानुमानक](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=p-tide)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: आबादियाँ

### जल-अर्थव्यवस्था मॉडल

रंगीन पानी, जो टंकियों, वाल्वों और पाइपों में पंप होता है और राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था में आय, कर, बचत और खर्च का प्रतीक है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इस कर की दर बदलने पर ख़र्च और स्टॉक स्तरों का क्या होता है?

छोड़ता है: अपेक्षाएँ और व्यवहार: पानी अगले वाल्व के घूमने का पूर्वानुमान नहीं लगाता।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। कमरे जितना बड़ा टंकियों और पाइपों का नेटवर्क; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1949 बिल फ़िलिप्स का अर्थव्यवस्था का हाइड्रोलिक मॉडल, लंदन स्कूल ऑफ़ इकोनॉमिक्स सिमुलेशन वृक्ष में: [फ़िलिप्स की हाइड्रोलिक अर्थव्यवस्था](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=soc-moniac)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: आबादियाँ

### विद्युत नेटवर्क विश्लेषक

कमरे जितना बड़ा प्रतिरोधकों, संधारित्रों और ट्रांसफ़ॉर्मरों का पैमाना-समूह, जो बिजली ग्रिड की नकल में जोड़ा गया है, और किसी ख़राबी या नई लाइन को परखने के लिए साधा जाता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: अगर यह लाइन ट्रिप हो जाए तो पूरे ग्रिड में वोल्टेज और धारा का क्या होता है?

छोड़ता है: असली ग्रिड पर कुछ भी जो उस दिन मॉडल में पैच नहीं हुआ था।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। पैमाने पर बने विद्युत घटकों का तारों वाला कमरा; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1925 पावर-ग्रिड अध्ययन के लिए MIT का प्रत्यावर्ती धारा नेटवर्क विश्लेषक

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: आबादियाँ

### यांत्रिक हार्मोनिक विश्लेषक

गियर वाला एक यंत्र, जो रिकॉर्ड किए गए ज्वार या तरंग के आँकड़ों जैसी कोई वक्र रेखा खींचता है और उसके अंतर्निहित चक्रों की ताकत पढ़ लेता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इस अव्यवस्थित, असली दुनिया के वक्र में असल में कौन-से नियमित चक्र हैं?

छोड़ता है: डेटा में कुछ भी जो साफ़ दोहराता चक्र न हो।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। वक्र खींचने वाला यांत्रिक उपकरण; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1876 केल्विन का यांत्रिक हार्मोनिक विश्लेषक

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: आबादियाँ

### एनालॉग अग्नि-नियंत्रण कंप्यूटर

गियर और कैम, जो जहाज़ की अपनी दिशा और गति को निशाने की दिशा से मिलाते हैं, ताकि तोपें वहाँ तानें जहाँ वह होगा, जहाँ वह है वहाँ नहीं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: बाद में चलते निशाने को भेदने के लिए बंदूक अभी कहाँ तानी जाए?

छोड़ता है: कोई भी ऐसी चाल जो लक्ष्य ने अभी शुरू नहीं की।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। गियर और कैम वाला यांत्रिक कैलकुलेटर; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1912 Dreyer table यांत्रिक अग्नि-नियंत्रण कंप्यूटर, रॉयल नेवी

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### गैल्टन बोर्ड

गेंदें खूँटियों की पंक्तियों से गिरती हैं और घंटी के आकार के वक्र में ढेर हो जाती हैं, जिससे दिखता है कि कितने छोटे संयोग मिलकर जुड़ते हैं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: कई छोटे यादृच्छिक कदम मिलकर कौन-सा फैलाव देते हैं?

छोड़ता है: यह एक वितरण दिखाता है और अपने नियम नहीं बदल सकता।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक मेज़ पर रखा उपकरण, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1874 1874 तक, रॉयल इंस्टीट्यूशन में दिखाया गया गैल्टन का क्विनकंक्स [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Galton%5Fboard)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[स्टोकैस्टिक प्रक्रियाएँ](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-stochastic)न्यूनतम परत: नियम

### ब्यूफ़ों की सुई

खींची हुई रेखाओं पर सुई गिराकर गिनना कि वह कितनी बार रेखा काटती है, पाई का अनुमान देता है, हाथ से चलाया गया मोंटे कार्लो प्रयोग।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या बेतरतीब उछाल किसी संख्या का अनुमान लगा सकते हैं?

छोड़ता है: यह अकुशल है: अनुमान ज़्यादा फेंकों के साथ केवल धीरे-धीरे सुधरता है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। हाथ से फेंकना, कोई गणना नहीं तब से: 1777 1777 तक, ब्यूफ़ों की सुई की समस्या, उनके Essai d'arithmetique morale में [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Buffon's%5Fneedle%5Fproblem)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[स्टोकैस्टिक प्रक्रियाएँ](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-stochastic)[मोंटे कार्लो](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-monte-carlo)न्यूनतम परत: नियम

### लोहे के तार का तंत्रिका मॉडल

अम्ल में एक निष्क्रिय लोहे का तार एक चलता हुआ सतही बदलाव ले जाता है, जो नस के आवेग की तरह सक्रिय होता है, संभलता है और दोबारा उत्तेजित किया जा सकता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या तंत्रिका आवेग को किसी निर्जीव तंत्र में दोहराया जा सकता है?

छोड़ता है: यह पैटर्न की नकल करता है, उन आयन चैनलों की नहीं जो उसे पैदा करते हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक मेज़ पर रखा उपकरण, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1920 1920 तक, Lillie, iron wire as a model of recovery processes in living protoplasm [स्रोत](https://doi.org/10.1085/jgp.3.2.129)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[अवकल समीकरण](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-equations)न्यूनतम परत: कोशिकाएँ

### साइबरनेटिक कछुए

कुछ वाल्व सर्किट वाले छोटे पहियेदार रोबोट, जो रोशनी खोजते हैं, बाधाओं से बचते हैं और चार्जर पर लौट आते हैं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या कुछ पुर्ज़े जीवंत व्यवहार पैदा कर सकते हैं?

छोड़ता है: व्यवहार थोड़े हैं और साधारण अनुकूलन से आगे सीख नहीं सकते।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। दो वाल्वों का सर्किट, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1948 1948 तक, ग्रे वॉल्टर की Machina speculatrix, Elmer और Elsie [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/William%5FGrey%5FWalter)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[नियम और अवस्थाएँ](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-rules)न्यूनतम परत: शरीर

## मेज़ें, बोर्ड और पूर्वाभ्यास

### रेत की मेज़

रेत की एक छिछली ट्रे, जिसे असली या काल्पनिक युद्धक्षेत्र की पहाड़ियों, नदियों और सड़कों का आकार दिया जाता है, और जिस पर जानकारी देने और योजना बनाने का काम होता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: यहाँ क्या संभव है, यह ज़मीन खुद कैसे तय करती है?

छोड़ता है: मौसम, दुश्मन की योजना और रेत के कणों से छोटी हर चीज़।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। आकार दी हुई रेत की ट्रे; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 32 32 ई. तक, मा युआन ने सम्राट गुआंगवू के लिए चावल में पहाड़ और घाटियों का मॉडल बनाया (Book of the Later Han); राइज़विट्ज़ की नम रेत की मेज़ 1811 में आई [स्रोत](https://zh.wikisource.org/wiki/%E5%BE%8C%E6%BC%A2%E6%9B%B8/%E5%8D%B724)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### स्टाफ़ राइड

अधिकारी किसी ऐतिहासिक युद्ध की असली ज़मीन पर चलते हैं और हर जगह उन फ़ैसलों से गुज़रते हैं जो मूल सेनापतियों के सामने थे।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इस जगह से जो दिखता है, उसे देखते हुए क्या आदेश दिया गया होता?

छोड़ता है: वह डर, थकान और उलझन जो मूल सेनापतियों ने सचमुच महसूस की थी।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। असली युद्धक्षेत्र, जिस पर पैदल चला जाता है; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1906 एबेन स्विफ़्ट की अमेरिकी सेना के फ़ोर्ट लेवनवर्थ में स्टाफ़ राइड

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### ड्रेस रिहर्सल

किसी प्रस्तुति, समारोह या प्रक्षेपण का पूरा अभ्यास, वेशभूषा या पूरी प्रक्रिया के साथ, बस असली दर्शकों या उस सब को छोड़कर जो सचमुच दाँव पर लगा है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या पूरी प्रक्रिया, शुरू से अंत तक, असली जैसे हालात में काम करती है?

छोड़ता है: असली मौक़े की घबराहट और कभी न दोहराई जा सकने वाली अनुभूति।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। असली लोगों और साज-सामान के साथ पूरा अभ्यास; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1828 1828 तक, पूरे नाट्य-मंचन के पूर्ण अभ्यास के लिए दर्ज यह शब्द

[रियल टाइम](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-real-time)न्यूनतम परत: शरीर

### आग और निकासी के अभ्यास

अलार्म बजने पर इमारत या जहाज़ में सब लोग तय रास्तों से सचमुच निकलते हैं, समय नापा जाता है और रुकावटें देखी जाती हैं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या सभी लोग तय रास्तों से समय पर निकल सकते हैं?

छोड़ता है: धुआँ, घबराहट और बंद निकास, जो असली आग को अलग बनाते हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक असली इमारत या जहाज़, जिसे अभ्यास के लिए ख़ाली कराया जाता है; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1912 1912 तक, यात्री जहाज़ों पर अनिवार्य जीवन-नौका और आग के अभ्यास

[रियल टाइम](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-real-time)न्यूनतम परत: शरीर

### नकली मुक़दमा

अदालती कार्यवाही का रिहर्सल, जिसमें असली या प्रशिक्षु वकील जज और जूरी के सामने बहस करते हैं, ताकि मुक़दमे के मायने रखने से पहले उसे परखा जा सके।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: यह दलील और यह गवाह जूरी के सामने असल में कैसे असर डालेंगे?

छोड़ता है: असली फ़ैसले के नतीजे, इसमें शामिल सभी के लिए।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। असली लोगों वाली रिहर्सल की अदालत; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1400 1400 तक, लंदन के इन्स ऑफ़ कोर्ट में मूट अदालतें

[नियम और अवस्थाएँ](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-rules)[रियल टाइम](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-real-time)न्यूनतम परत: नियम

### सैन्य क्षेत्र अभ्यास

असली सैनिक असली भूभाग पर एक-दूसरे के विरुद्ध चाल चलते हैं, असली हथियारों की जगह ख़ाली कारतूस या सुरक्षा उपकरण के साथ।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या यह इकाई उन लोगों के विरुद्ध योजना को सचमुच लागू कर सकती है जो उसे रोकना चाहते हैं?

छोड़ता है: सहमति से असली हताहत और असली भूभाग व मौसम का सबसे बुरा रूप।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। असली भूभाग पर असली सैनिक; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 100 100 ई. तक, जोसेफ़स का रोमन प्रशिक्षण-अभ्यासों का वृत्तांत सिमुलेशन वृक्ष में: [अभ्यास के रूप में रोमन कवायद](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=soc-josephus)

[रियल टाइम](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-real-time)न्यूनतम परत: शरीर

## शरीर और पुतले

### शारीरिक रचना के मॉडल

शरीर के अंगों और परतों की ब्योरेवार मोम, लकड़ी या काग़ज़-लुगदी की प्रतिकृतियाँ, जो असली शव के बिना शरीर-रचना पढ़ाने के लिए बनाई गई हैं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: शरीर का भीतरी हिस्सा परत-दर-परत असल में कैसा दिखता है?

छोड़ता है: व्यक्तिगत भिन्नता: हर मॉडल एक आदर्श शरीर दिखाता है, मेज़ पर लेटे मरीज़ का नहीं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। हाथ से बनी मोम या लकड़ी की प्रतिकृति; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1780 क्लेमेंते सुसीनी के मोम के शारीरिक मॉडल, फ़्लोरेंस

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### प्रसूति फ़ैंटम

आदमकद श्रोणि और शिशु का मॉडल, जो दाइयों को असली प्रसव में जाने से पहले हाथ के अनुभव से कठिन प्रसव सँभालना सिखाता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या यह प्रशिक्षु कुछ गड़बड़ होने पर सुरक्षित प्रसव करा सकता है?

छोड़ता है: माँ की हालत और मॉडल में न बनी कोई भी जटिलता।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। सिले कपड़े और चमड़े का प्रशिक्षण पुतला; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1756 आंजेलीक दु कूद्रे का प्रसूति प्रशिक्षण पुतला, फ़्रांस सिमुलेशन वृक्ष में: [दू कूद्रे का प्रसव-पुतला](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations?n=life-coudray)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### शुरुआती पुनर्जीवन पुतले

एक सरल पुतले का सीना और श्वास-मार्ग, जिसमें प्रशिक्षु साँस फूँकता और दबाता है, और तकनीक पर बुनियादी प्रतिक्रिया मिलती है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या यह व्यक्ति किसी को जीवित रखने के लिए पर्याप्त ज़ोर से दबा रहा है और पर्याप्त साँसें दे रहा है?

छोड़ता है: असली आपातकाल की लगभग हर बात, सिवाय उन दो क्रियाओं के जिनका अभ्यास हो रहा है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक सरल यांत्रिक प्रशिक्षण पुतला; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1960 पहला बड़े पैमाने पर बना CPR प्रशिक्षण पुतला, नॉर्वे

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### टक्कर-परीक्षण पुतले

मानव जैसे द्रव्यमान और जोड़ों वाले उपकरण-युक्त पुतले, जिन्हें असली वाहन में बाँधकर असली अवरोध से टकराया जाता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: इसी ठीक टक्कर में असली शरीर पर कितना ज़ोर का आघात होगा?

छोड़ता है: असली शरीरों के बीच का फ़र्क: एक ही डमी डिज़ाइन सबकी जगह खड़ा है।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। असली वाहन में उपकरणों से लैस पुतला; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1949 पहला मानव-रूपी परीक्षण डमी, अमेरिकी विमानन इजेक्शन-सीट परीक्षण के लिए

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### मूलाज (मोम के मॉडल)

यथार्थवादी घाव, जलन और चकत्ते, जो अभिनेताओं या पुतलों पर रंगे या ढाले जाते हैं, ताकि चिकित्सक और ट्रायाज दल स्थितियाँ जल्दी पहचानना सीखें।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या यह प्रतिक्रियाकर्ता जो देख रहा है उसे सही पढ़कर प्राथमिकता दे सकता है?

छोड़ता है: रंगी हुई सतह के नीचे मरीज़ की असली शरीर-क्रिया।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। किसी व्यक्ति या पुतले पर रंगा मोम या मेकअप; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1867 जूल बारेटा के त्वचा-रोगों के मोम के मॉडल (मूलाज), पेरिस

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### बैलिस्टिक जिलेटिन ब्लॉक

जिलेटिन के ब्लॉक, जो पेशी ऊतक के घनत्व से मेल खाने के लिए अंशांकित हैं, और जिन पर गोली चलाई जाती है ताकि अध्ययन हो कि गोली या टुकड़ा शरीर के भीतर पहुँचकर कैसे बर्ताव करता है।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: यह गोली ऊतक में कितनी दूर जाती है, और कैसा रास्ता छोड़ती है?

छोड़ता है: हड्डी, त्वचा और कपड़े, जब तक उन्हें जानबूझकर न जोड़ा जाए।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक अंशांकित जिलेटिन ब्लॉक; एक भौतिक उपकरण, बिल्कुल भी डिजिटल कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1945 युद्धकाल के घाव-बैलिस्टिक शोधकर्ता जिलेटिन के ब्लॉकों में गोलियाँ परखते हुए

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)न्यूनतम परत: शरीर

### ऑटोमेटा

लोगों और पशुओं की यांत्रिक आकृतियाँ जो चलती हैं, वाद्य बजाती हैं या जीवन की नकल करती हैं, और जो भार, कैम या गियर से चलती हैं।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: क्या कोई मशीन जीवित शरीर की नकल कर सकती है?

छोड़ता है: वे एक तयशुदा दिनचर्या दोहराते हैं और दुनिया को जवाब नहीं दे सकते।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक यांत्रिक घड़ी, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 50 पहली सदी ई. के मध्य तक, अलेक्ज़ांड्रिया के हीरो की Automata स्वयं चलने वाली आकृतियों और रंगमंचों का वर्णन करती है; सबसे पुरानी वाद्य बजाने वाली मशीन बनू मूसा का बाँसुरी-वादक है (9वीं सदी, बग़दाद) [स्रोत](https://theses.gla.ac.uk/76774/)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[नियम और अवस्थाएँ](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-rules)न्यूनतम परत: शरीर

### मोशन प्लेटफ़ॉर्म

एक चलती सीट या केबिन, जो झुकती और खिसकती है, ताकि बैठने वाले को वाहन की गतियाँ महसूस हों।

वह सवाल जिसका यह जवाब देता है: जब वाहन चलता है तो सवार को क्या महसूस होता है?

छोड़ता है: प्लेटफ़ॉर्म लगातार त्वरण का केवल संकेत दे सकते हैं।

इस पर चलता है: कोई कंप्यूटर नहीं। एक यांत्रिक ढाँचा, कोई कंप्यूटिंग नहीं तब से: 1910 1910 तक, सैंडर्स टीचर, एक मॉडल विमान जो यूनिवर्सल जोड़ से ज़मीन से जुड़ा था [स्रोत](https://en.wikipedia.org/wiki/Motion%5Fsimulator)

[भौतिक एनालॉग](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-analogue)[रियल टाइम](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/methods#m-real-time)न्यूनतम परत: शरीर

[◂ प्रशिक्षण सिमुलेटर](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/training)[रक्षा और संघर्ष ▸](https://simulation-hypothesis.com/hi/simulations/defence-conflict)
