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title: "नोज़िक की अनुभव मशीन · सिमुलेशन परिकल्पना"
url: https://simulation-hypothesis.com/hi/thinkers/nozick
description: "एक मशीन जो आपको मनचाही ज़िंदगी देती है, ऐसी जिसे असली से अलग पहचानना मुमकिन नहीं। क्या आप उसमें जुड़ जाएँगे?"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, सिमुलेशन परिकल्पना (simulation-hypothesis.com)"
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[विचारक](https://simulation-hypothesis.com/hi/thinkers)11/14

# नोज़िक की अनुभव मशीन

Robert Nozick, Anarchy, State, and Utopia, chapter 3 · 1974

एक मशीन जो आपको मनचाही ज़िंदगी देती है, ऐसी जिसे असली से अलग पहचानना मुमकिन नहीं। क्या आप उसमें जुड़ जाएँगे?

मान लीजिए एक मशीन आपको कोई भी मनचाहा अनुभव दे सकती है। न्यूरोमनोविज्ञानी आपके मस्तिष्क को इस तरह उत्तेजित कर सकते हैं कि आपको लगे और महसूस हो कि आप कोई महान उपन्यास लिख रहे हैं, कोई दोस्त बना रहे हैं, या कोई दिलचस्प किताब पढ़ रहे हैं। इस दौरान आप एक टैंक में तैर रहे होंगे और आपके मस्तिष्क से इलेक्ट्रोड जुड़े होंगे। आप अगले दो साल के अनुभव पहले से तय कर सकते हैं, फिर दस मिनट के लिए बाहर आकर अगले दो साल चुन सकते हैं। क्या आपको ज़िंदगी भर के लिए जुड़ जाना चाहिए?

नोज़िक को लगा कि ज़्यादातर लोग ना कहेंगे। बाद के सर्वेक्षण बताते हैं कि जवाब इस पर बदलते हैं कि मामला कैसे रखा गया, खासकर इस पर कि क्या आप पहले से जुड़े हुए हैं (De Brigard, 2010)। उन्होंने तीन निष्कर्ष निकाले। हम कुछ चीज़ें सचमुच करना चाहते हैं, सिर्फ़ करने का अनुभव नहीं। हम एक खास तरह का इंसान बनना चाहते हैं, और टैंक में तैरता शरीर किसी तरह का इंसान नहीं है। और हम उस वास्तविकता से संपर्क चाहते हैं जो हमारी बनाई किसी भी चीज़ से गहरी हो। अगर सिर्फ़ अनुभव मायने रखता, तो इनमें से कुछ भी गिनती में न आता। तो सिर्फ़ अनुभव ही मायने नहीं रखता।

यह तर्क सुखवाद और उपयोगितावाद के सबसे सरल रूपों पर निशाना था, और आज भी इसमें दम है। यह किसी सिमुलेशन के लिए डिज़ाइन-निर्देश का भी काम करता है: ऐसी दुनिया कैसी दिखेगी जो इसलिए बनी हो कि उसमें जुड़ा जा सके? परलोक वाला पूर्वनिर्धारित इसका जवाब देता है। इसमें पेंट किया हुआ सेट है, सिंगल प्लेयर, तब तक कुछ रेंडर नहीं होता जब तक आप न चाहें, पीड़ा बंद, और समय एक चक्र में।

सैंडबॉक्स हिसाब लगाता है कि उस स्वर्ग में कितनी कंप्यूटिंग लगती है, और जवाब बहुत कुछ कहता है। यह उपलब्ध सबसे सस्ते बिल्डों में से है। पीड़ा नहीं तो दाँव नहीं, दाँव नहीं तो कंप्यूट करने को बहुत कम, और कुल लागत ढह जाती है। नैतिकता विंडो के चार में से तीन स्कूल इस पर आपत्ति करते हैं। चौथा इसका समर्थन करता है, क्योंकि पीड़ा-रहित, परम आनंद की दुनिया वही है जो उसका गणित सुझाता है।

एक दूसरा पाठ भी है। नोज़िक पूछते हैं कि क्या आप मशीन चुनेंगे। सिमुलेशन परिकल्पना पूछती है कि क्या आप पहले से किसी में हैं और किसी ने आपसे पूछा ही नहीं। इनकार के उनके तीन कारण वही तीन कारण हैं जिनसे कोई सिमुलेटेड इंसान खुद के साथ अन्याय महसूस कर सकता है। इनमें से कोई भी इस बारे में नहीं कि रेंडरिंग कितनी अच्छी है।

सैंडबॉक्स में · पीड़ा · बंदपरलोक वाला पूर्वनिर्धारित अनुभव मशीन ही है, बनी हुई और नापी हुई। किसी भी परिदृश्य में पीड़ा को बंद करने से नैतिकता रडार की दाँव वाली धुरी शून्य की ओर खिसक जाती है। यह जान-बूझकर है।

[सैंडबॉक्स खोलें ▸](https://simulation-hypothesis.com/hi/sandbox)

वृक्षों में

[अनुभव मशीन · नैतिकता](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/ethics?n=x-machine)[आभासी जीवन चुनना · नैतिकता](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/ethics?n=q-choose-being)

## स्रोत

Anarchy, State, and Utopia, chapter 3, “The Experience Machine”

Nozick, Basic Books, 1974\. The passage is about three pages.

[सुखवाद](https://plato.stanford.edu/entries/hedonism/)

Stanford Encyclopedia of Philosophy

[अगर आपको वह पसंद है, तो क्या फ़र्क़ पड़ता है कि वह असली है या नहीं?](https://scholars.duke.edu/publication/1695344)

De Brigard, Philosophical Psychology 23 (2010), 43–57

पुस्तकालय में

[अनुभव मशीन](https://simulation-hypothesis.com/hi/library/experience-machine)[उपयोगितावाद](https://simulation-hypothesis.com/hi/library/utilitarianism)[सद्गुण नैतिकता](https://simulation-hypothesis.com/hi/library/virtue-ethics)

[◂ बोर्खेस के गोल खंडहर](https://simulation-hypothesis.com/hi/thinkers/borges)[पटनम का वैट में मस्तिष्क ▸](https://simulation-hypothesis.com/hi/thinkers/putnam)
