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title: "वृक्ष · खोजने लायक इतिहास · सिमुलेशन परिकल्पना"
url: https://simulation-hypothesis.com/hi/trees
description: "टेक्नोलॉजी वृक्ष: वर्चुअल दुनियाएँ कैसे संभव हुईं, हमने क्या सिमुलेट करना सीखा, हमारे नियम कहाँ से आए, और लोग कैसे सिंथेटिक बन सकते हैं।"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, सिमुलेशन परिकल्पना (simulation-hypothesis.com)"
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# वृक्ष · खोजने लायक इतिहास

हर वृक्ष एक इतिहास है जो किसी स्ट्रैटेजी गेम के टेक्नोलॉजी ट्री की तरह सजा है। नोड तारीख़ और स्रोत के साथ हैं, और आप उन्हें बाएँ से दाएँ पढ़ते हैं। हर नोड शुरू से ही खुला है। दो वृक्ष प्रकाशित पूर्वानुमानों पर खत्म होते हैं, एक खुले प्रश्नों पर, और एक पूर्वानुमानों के साथ साइट के अपने प्रक्षेपणों पर।

[82 नोड टेक्नोलॉजी वृक्ष वर्चुअल दुनियाओं के पीछे के आविष्कार। दो तने, भ्रम और संगणन, गुफा-चित्रों और अबेकस से हेडसेट तक चलते हैं, बंद गलियों और उद्धृत पूर्वानुमानों के साथ।](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/technology)[107 नोड सिमुलेशन वृक्ष पैमाने के हिसाब से एक सीढ़ी, पदार्थ से पूरी दुनियाओं तक। यह दिखाती है कि हर चीज़ पहली बार कब सिमुलेट हुई, चाहे किसी मन में, लोगों द्वारा, किसी भौतिक मॉडल से या कंप्यूटर पर, और वे तरीके जिन्होंने इसे संभव बनाया।](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/simulations)[91 नोड नैतिकता वृक्ष साथ रहने के नियम सहयोग करती कोशिकाओं और पशु-समाजों से लिखित कानून तक कैसे बढ़े। वे देवताओं के खो जाने के बाद भी बचे रहे, और अब जानवरों, सिंथेटिक मनों और सिमुलेट किए गए जीवनों से टकराते हैं। वृक्ष खुले प्रश्नों पर खत्म होता है।](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/ethics)[100 नोड सिंथेटिक बनना वे सफलताएँ जो किसी जैविक प्रजाति को सिंथेटिक जगह में जाने और वहाँ पीढ़ियाँ पालने के लिए चाहिए होंगी। इनमें बदले गए अंग, मस्तिष्क इंटरफ़ेस, मस्तिष्क का मानचित्रण और इमुलेशन, उसे चलाने वाले कंप्यूटर और शक्ति, और वे प्राणी जो आगे आ सकते हैं, शामिल हैं।](https://simulation-hypothesis.com/hi/trees/synthetic)
