---
title: "Kotak Pasir · apa yang dibutuhkan untuk menjalankan sebuah semesta? · Hipotesis Simulasi"
url: https://simulation-hypothesis.com/id/sandbox
description: "Sembilan parameter, termasuk skala, ketelitian materi, kehidupan batin, pecahan yang dirender, dan model waktu."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipotesis Simulasi (simulation-hypothesis.com)"
---

# Kotak Pasir · apa yang dibutuhkan untuk menjalankan semesta tersimulasi

The MatrixBumi masa kini dengan miliaran pikiran yang dikomputasi sepenuhnya, digambar hanya di tempat seseorang melihat. Otak dalam TabungOtak nyata di realitas dasar. Hanya dunianya yang dikomputasi, dan semua orang lain berskrip. SolipsismeSatu pikiran nyata. Dunia hanya serinci yang bisa diuji pikiran itu. Server 2050Semua orang di Bumi, dengan pikiran nyata sebanyak yang bisa dijalankan komputer tahun 2050. Semesta LokalBima Sakti pada resolusi atom, sejak Dentuman Besar. Semesta LiteAlam semesta teramati pada resolusi molekuler, dengan separuhnya ditinggalkan. Kuantum PenuhAlam semesta teramati sebagai satu fungsi gelombang. Batas atasnya. DasarBumi atom demi atom sejak 1900, sebagai titik awal untuk mengubah satu kenop dalam satu waktu. Kehidupan Setelah MatiDunia tanpa penderitaan, dikomputasi hanya saat ada seseorang. 

Setel ulang Bagikan ↗ 

Daya komputasi yang dibutuhkan kasar

1.3 × 10^68 FLOPS

Tidak pernah dengan daya satu bintang dan logika biasa, bahkan pada dasar termodinamika. [Hitung mundur ▸](https://simulation-hypothesis.com/id/countdown)

Daya lebih besar daripada yang dikeluarkan Matahari, bahkan pada chip biasa di batas termodinamika (satu bit terhapus per operasi, pada suhu ruang).

Setelah hari ini 47 orde besaran

kasar skala logaritmik: semua komputer masa kini → mesin seukuran semesta

Materi 100% dari total

kasar bagian komputasi yang dipakai untuk materi, bukan untuk pikiran

Dikomputasi 100% dari dunia

tebakan liar bagian massa yang dikomputasi pada dasar penuh

Pikiran nyata 100% dari 8,2 miliar

tebakan liar pikiran yang dikomputasi sepenuhnya di antara semua kehidupan batin

Tersimpan \>99.9% dari sejarah

kasar bagian masa lalu yang hanya dicatat, tidak pernah dijalankan

## Preset · Dasar

Bumi, atom demi atom, setiap orang adalah pemain nyata, pikiran fungsional, satu garis waktu sejak 1900\. Jauh lebih besar daripada yang bisa dijalankan komputer masa kini, tetapi masih dalam batas fisik. Ubah satu kenop dan Anda melihat seberapa banyak yang ditambahkannya ke total.

* Kenop mana yang paling mengubah total?
* Asumsi mana yang penting, dan mana yang nyaris tak terasa?

## 01 · Skala

Seberapa banyak dunia yang dikomputasi? Seberapa luas ruang yang dicakup simulasi.

Satu otak Satu otak dan sinyal yang disuplai kepadanya. Segala yang lain hanya ada sebagai masukan bagi otak itu. Satu sistem saraf tersimulasi dan apa yang diindranya, seperti pengunggahan seluruh otak. 1.2 × 10^44 FLOPS Satu ruangan Satu orang, perabot, dinding, dan udara. Tak ada yang di luar pintu yang dikomputasi. Satu orang. Tak ada yang di luar dinding yang dikomputasi. 3.0 × 10^47 FLOPS Bumi Seluruh planet, dari kerak sampai inti. Langit hanyalah latar belakang. Ia tidak dikomputasi. Satu planet. Langit adalah latar belakang tetap. 1.3 × 10^68 FLOPS Tata surya Matahari, planet, bulan, dan sabuk asteroid, dengan ruang yang sebagian besar kosong di antaranya. Matahari memegang 99,9% massa, jadi ia mendominasi total apa pun yang berskala dengan massa. 1.2 × 10^75 FLOPS Bima Sakti Beberapa ratus miliar bintang dan kehidupan apa pun di dekatnya. Hanya materi biasa. Materi gelap dikecualikan, sama seperti untuk alam semesta teramati. Perkiraan berkisar dari seratus sampai empat ratus miliar bintang. 7.0 × 10^85 FLOPS Alam semesta teramati Segala sesuatu di dalam cakrawala partikel, sekitar dua triliun galaksi. Setiap atom di dalam cakrawala partikel. 10^98 FLOPS 

## 02 · Dasar materi

Sampai sedalam apa materi dihitung? Potongan materi terkecil yang dilacak.

Atom

kasar

Dinamika molekuler klasik seluruh atom. Kimia yang tidak bereaksi hasilnya benar. Pembentukan dan pemutusan ikatan membutuhkan metode kuantum, yang tidak dihitung pada anak tangga ini. Apa pun yang lebih kecil dari atom tidak dimodelkan.

Setiap atom dilacak sendiri, memakai fisika klasik.

set lukisan keadaan kuantum penuh

set lukisan sel atom kuark kuantum, terbelit penuh 

Unit, setiap 1 fs, langkah MD seluruh atom standar 1.3 × 10^50

Total komputasi pada dasar ini 1.3 × 10^68 FLOPS

## 03 · Lobi dan kehidupan batin

Siapa yang nyata? Berapa banyak pikiran yang dikomputasi sepenuhnya.

Pemain tunggal Satu pikiran nyata. Semua orang lain hanya tampak seperti manusia. Mereka berskrip. Ini membutuhkan komputasi paling sedikit. 1.3 × 10^68 FLOPS Multipemain, tanpa figuran Setiap individu di atas batas pikiran dikomputasi sepenuhnya. Tak seorang pun berskrip. 1.3 × 10^68 FLOPS Multipemain plus NPC Sebagian individu dikomputasi sepenuhnya dan sisanya berskrip, dan Anda tak bisa membedakannya dari dalam. Setiap pikiran yang dikomputasi sepenuhnya membutuhkan daya komputasi yang sama seperti pada kasus multipemain. Batasi jumlah pikiran nyata dan semua orang lain berskrip. 1.3 × 10^68 FLOPS 

Di mana batas kehidupan batin berada? Sebuah tingkat pada tangga, bukan daftar siapa yang palsu.

Manusia ke atas

terukur

Hanya manusia. Ini batas paling berhati-hati menurut spesies. Ini bukan batas menurut jumlah neuron. Gajah dan sebagian paus punya lebih banyak neuron secara total, kebanyakan di otak kecil, dan mereka bukan anak tangga di sini.

semuanya tak seorang pun

Dihitung nyata 8,2 miliar

Dibiarkan sebagai latar 4.5 × 10^20

Ini tidak menyebutkan individu mana yang memiliki kehidupan batin. Ini hanyalah titik batas pada tangga organisme.

## 04 · Model pikiran

Seberapa banyak isi dalam yang didapat tiap pikiran? Seberapa rinci model tiap otak.

Berskrip Perilaku tanpa apa pun yang dimodelkan di dalamnya: kata-kata dan reaksi yang tepat, tanpa proses batin di baliknya. Perilaku masuk, perilaku keluar, tanpa apa pun yang dimodelkan di dalamnya. 10^6 FLOPS per otak manusia tebakan liar Fungsional Setiap neuron adalah unit yang memicu lonjakan dan setiap sinapsis adalah bobot. Apakah sistem seperti itu benar-benar mengalami sesuatu adalah masalah sulit, dan masih belum terpecahkan. Neuron sebagai unit pemicu lonjakan dan sinapsis sebagai bobot. 10^18 FLOPS per otak manusia kasar Biofisik Kanal ion dan tegangan membran, kompartemen demi kompartemen. Tak ada cara kerja neuron yang dikenal yang dikesampingkan pada tingkat ini. Model neuron berkompartemen dengan dinamika kanal ion. 10^22 FLOPS per otak manusia kasar Molekuler Dinamika stokastik molekul tunggal. Ini tingkat terdalam yang diberi angka oleh peta jalan (tingkat 10). Belum ada yang mempublikasikan perkiraan untuk tingkat kuantum di bawahnya. Dinamika stokastik molekul individual di setiap neuron. 10^43 FLOPS per otak manusia kasar Kuantum Kesadaran sebagai proses kuantum. Belum ada yang mempublikasikan perkiraan komputasi yang dibutuhkan, jadi angkanya hanya penanda tempat. Kognisi sebagai proses kuantum. Spekulatif. 10^49 FLOPS per otak manusia tebakan liar Otak asli, di luar Pikiran adalah otak nyata di realitas dasar, seperti otak dalam tabung. Neuronnya sendiri yang berpikir. Simulasi hanya menyuplai apa yang diindranya dan menanggapi apa yang dilakukannya. Hanya dunia yang dihitung dalam total. Otak biologis di realitas dasar, terhubung ke dalam simulasi. Tanpa FLOPS: otak melakukan komputasinya sendiri 

## 05 · Pengamatan

Apa yang terjadi di tempat yang tak dilihat siapa pun? Seberapa banyak dunia yang dikomputasi dengan detail penuh.

Semuanya, selalu

Detail penuh di mana-mana, entah ada yang melihat atau tidak. Ini membutuhkan komputasi paling banyak.

sesuai kebutuhan selalu

Diamati oleh 8,2 miliar pikiran 1.4 × 10^-6%

Benar-benar dikomputasi 100%

Komputasi yang dibutuhkan 1.3 × 10^68 FLOPS

## 06 · Waktu

Bagaimana waktu bekerja di sini? Bentuk sejarah yang disimulasikan.

Linear Satu garis waktu, satu keadaan, satu total. Satu sejarah, dikomputasi sekali. × 1 Siklik Semesta berulang. Satu siklus disimpan dan diputar ulang. Komputasi yang dibutuhkan sama dengan kasus linear, ditambah penyimpanan untuk satu siklus. Satu siklus sejarah, diputar berulang kali. × 1 Bercabang, dipangkas Keputusan besar membuat dunia bercabang. Seribu cabang dipertahankan dan sisanya dibuang. Sejumlah terbatas cabang dipertahankan. Sisanya dibuang. × 1000 Banyak dunia Setiap peristiwa kuantum bercabang, dan setiap cabang dipertahankan. Komputasi yang dibutuhkan berlipat dua pada tiap peristiwa, dan jumlah peristiwanya sangat besar. Setiap peristiwa kuantum membuat dunia bercabang, dan setiap cabang dipertahankan. × 2^(setiap peristiwa kuantum) 

Kapan komputasi dimulai? Sejarah sebelum titik ini disimpan, bukan dikomputasi.

1900

kasar

Cukup baru sehingga fosil dan arsip adalah catatan tersimpan, bukan sejarah yang dikomputasi.

dentuman saat ini juga

dentuman kehidupan manusia 1900 kini 

Tahun

Sejarah yang hanya disimpan 99.9999991%

Manusia sudah ada sejak awal dengan ingatan yang sudah terpasang 1,6 miliar

## 07 · Penderitaan

Bisakah ia merasakan sakit? Apakah penderitaan disertakan.

Mati Tanpa penderitaan, jadi tak ada yang dipertaruhkan. Ini adalah mesin pengalaman Nozick. Tidak ada penderitaan yang ditampilkan. Dengung latar Hanya rasa sakit dan kekecewaan kecil, cukup gesekan agar pilihan sedikit berarti. Hanya ketidaknyamanan ringan. Apa adanya Jumlah yang tampaknya ada: penyakit, duka, dan sisanya. Ini adalah garis dasar. Tingkat penderitaan yang kita lihat. Dinaikkan Lebih banyak daripada yang kita lihat. Entah operatornya jahat, atau rasa sakit lebih murah diproduksi daripada kesejahteraan dan sumber daya terbatas yang memutuskannya. Penderitaan yang lebih banyak daripada yang kita lihat. 

Kenop ini adalah pengaturan pemodelan. Ia tidak pernah menjadi cara untuk mengetahui siapa yang nyata. Hidup yang sulit tidak memberi tahu apa pun tentang orang yang menjalaninya. Kenop ini mengubah meteran etika dan tidak menambah FLOPs.

## 08 · Kehendak bebas

Kehendak bebas macam apa? Apa yang menyebabkan pilihan kita.

Ditentukan Diberi benih, bisa diulang, dan identik setiap kali dijalankan. Pilihan adalah cara rantai sebab yang tetap terasa dari dalam. Setiap peristiwa ditetapkan oleh sebab-sebab sebelumnya. Dadu Keacakan sejati pada tingkat kuantum. Itu bukan kebebasan dalam arti libertarian, tetapi juga tidak sepenuhnya berskrip. Keacakan murah untuk dikomputasi. Indeterminisme tanpa agensi. Benar-benar bebas Pilihan tidak ditetapkan oleh sebab-sebab sebelumnya. Simulasi harus menyisakan celah dan menerima apa pun yang masuk melaluinya. Kami tidak memberi nilai apa pun pada ini, karena tak ada yang tahu cara menghitungnya. Pilihan tidak ditetapkan oleh sebab-sebab sebelumnya. Terasa bebas Kompatibilisme: ditetapkan pada tingkat fisik, tetapi terasa bebas dari dalam. Perasaannya sepenuhnya ada. Mekanismenya tetap tersembunyi. Kompatibilisme: ditentukan, namun terasa bebas. 

Kenop ini adalah pengaturan moral. Ia mengubah meteran etika dan tidak menambah FLOPs.

## 09 · Slot

Posisi Anda Keterangan pada rapor. Ini tidak mengubah komputasi yang dibutuhkan.

Seorang pemain Pikiran yang dikomputasi sepenuhnya tanpa pengetahuan dari dalam tentang apa yang menjalankan simulasi. Tokoh berskrip yang mendeteksi sambungannya Tokoh berskrip yang tetap menyadari ketika dunia tidak masuk akal. Operator, sedang tidak bertugas Siapa pun yang menjalankan simulasi, tetapi hadir di dalamnya. 

Ukuran komputerbuku teks

10²¹ × sebuah Matahari berisi chip batas Landauer

Seluruh keluaran Matahari, pada dasar termodinamika satu bit terhapus per operasi, pada suhu ruang.

Pada batas Lloyd, ini membutuhkan 246,3 triliun ton materi, seluruhnya berkomputasi.

Kelayakan

Melampaui seluruh keluaran Matahari

Daya lebih besar daripada yang dipancarkan Matahari, bahkan dengan logika konvensional pada dasar termodinamika.

Komputer-semestabuku teks

1.6 × 10^-36

Satu komputer-semesta adalah setiap kilogram di alam semesta teramati yang berkomputasi pada batas Lloyd.

Konsumsi daya, dasar Landauerbuku teks

10^21 Matahari

Minimum termodinamika untuk membalik bit pada suhu ruang. Perangkat keras nyata terbaik memakai energi sekitar 5 miliar kali lebih banyak dari itu.

10^21 Matahari daya pada dasar Landauer, dengan asumsi chip sempurna. Chip nyata terbaik memakai energi sekitar 5 miliar kali lebih banyak dari itu.

Pada setiap komputer di Bumikasar

4.2 × 10^39 tahun per detik

Berapa lama, menurut jam sungguhan, yang dibutuhkan untuk mengomputasi satu detik simulasi di semua komputer umat manusia, \~10^21 FLOPS.

3.1 × 10^29 usia alam semesta, pada seluruh komputasi Bumi, untuk setiap detik simulasi.

Yang benar-benar dikomputasitebakan liar

100%

1.4 × 10^-6% dari massa diamati oleh 8,2 miliar pengamat. Kenop pengamatan menentukan seberapa banyak sisanya dihitung pada dasar penuh.

## Seberapa sensitif angka ini?

Dengan memvariasikan hanya masukan berlabel, delapan dari sepuluh hasil jatuh antara **3.2 × 10^67** dan **5.7 × 10^68 FLOPS** (−0.6 sampai +0.6 orde besaran di sekitar angka yang ditampilkan). Ini adalah sensitivitas, bukan probabilitas tentang dunia.

Komputasi per satuan materi, dasar atom kasar −0.6 sampai +0.6

Tidak berpengaruh pada pengaturan ini: biaya latar lukisan per pengamat.

Tiap masukan diubah sendirian di sepanjang rentang 80%-nya, lalu dicatat berapa orde besaran total bergeser. Sebaran (satu simpangan baku) menurut label: terukur ±12%, buku teks ±41%, kasar ×3.2, tebakan liar ×10\. Sebaran ditetapkan menurut label, tidak diukur untuk tiap masukan. Pengaturan kenop adalah pilihan, bukan perkiraan, dan tidak memiliki sebaran. Sama sekali di luar rentang: pilihan butiran, inang klasik versus kuantum, pemetaan satu operasi per FLOP, memori, dan komputasi reversibel.

## Dalam ukuran manusia

Daya pada chip terbaik saat ini terukur 1.8 × 10^57 W, 5.2 × 10^44 kali pasokan listrik dunia

Akselerator AI saat ini kasar 1.3 × 10^53, dengan sekitar 10^15 operasi per detik masing-masing

Harga perangkat keras kasar $4.0 × 10^57, 3.6 × 10^43 kali keluaran dunia dalam setahun

Listrik, per tahun kasar $1.6 × 10^57 dengan harga $0,10 per kilowatt-jam

Tipe Kardashev buku teks 5.1, melampaui tipe III, puncak skala (umat manusia sekitar 0,7; tipe I menguasai daya sebuah planet, II sebuah bintang, III sebuah galaksi)

Harga mengasumsikan sekitar $30.000 per akselerator. Angka-angka ini untuk menjalankannya dengan teknologi saat ini. Dasar fisiknya ada di ubin di atas.

## Peta instans

## Perenderan realitas

## Kompleksitas komputasi

## Sebaran kesadaran

## Garis waktu kesadaran

## Percabangan multisemesta

Satu garis waktu, satu keadaan, satu total. 

## Regresi tak berujung

Komputer tersimulasi tidak bisa melampaui kemampuan komputasi dunia tempatnya berjalan. Jika setiap dunia memberikan 1% komputasinya kepada dunia berikutnya, tumpukan itu sedalam 27 lapisan sebelum yang paling dalam berjalan di sebuah laptop. [Bangun sebuah tumpukan](https://simulation-hypothesis.com/id/nesting).

## Dampak pengamat

Apa yang ada (materi, skala logaritmik) 100%

Apa yang mendapat dasar penuh 100%

Apa yang diamati sebuah pikiran 1.4 × 10^-6%

Batang memakai skala logaritmik dari 10^−40 sampai 1, karena pada skala linear batang-batang kecil tidak akan terlihat. Materi yang sedang diamati dikomputasi penuh. Materi yang tak diamati siapa pun mungkin hanya berupa nilai tersimpan.

## Trilema Bostrom

Aritmetika Bostrom, diterapkan pada skenario ini sebagai dunia yang disimulasikan. Sebuah peradaban matang yang berkomputasi dengan komputer pamungkas bermassa Bumi menjalankan **2.4 × 10^7 salinan** darinya sekaligus. Anda menetapkan dua pecahan lainnya.

Sebuah peradaban matang berkomputasi dengan setiap komputer di Bumipusat data kawanan Dysonsebuah Matahari berisi chip batas Landauerkomputer pamungkas bermassa Bumiotak Jupiterkomputer pamungkas bermassa Mataharikomputer pamungkas bermassa galaksisatu komputer-semesta Peradaban yang punah sebelum sempat membangun ini: **50%** Peradaban matang yang menolak menjalankan simulasi semacam itu: **50%**  Setiap peradaban yang tersisa menjalankan salinan sebanyak yang bisa dijalankan komputernya 

Aritmetika, bukan vonis. Anda menetapkan dua dari pecahan itu. Jumlah salinan berasal dari daya komputasi yang dibutuhkan dunia ini dan komputer yang Anda pilih. Batang ketiga mengikuti dari ketiganya.

## Dinilai, bukan diukur

Panel-panel ini menilai pengaturan tersebut lewat kerangka moral. Isinya adalah penilaian penulis, bukan pengukuran, dan tak satu pun mengubah total komputasi di atas.

## Peta konsekuensi etika

## Empat aliran

| Sumbu                                                                                                                   | Util. | Deont. | Kebajikan | Eksis. |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- | ------ | --------- | ------ |
| Penderitaan                                                                                                             | ?     | ?      | ✓         | ✓      |
| Kehidupan batin                                                                                                         | ✓     | ✓      | ✓         | ✓      |
| Kehendak bebas                                                                                                          | ?     | ?      | ?         | ✗      |
| Yang dipertaruhkan                                                                                                      | ?     | ?      | ✓         | ✓      |
| Kebenaran                                                                                                               | ?     | ?      | ✓         | ?      |
| ✓ condong setuju · ? terbelah · ✗ condong menolak. Setiap kolom adalah model sederhana dari sebuah aliran, bukan vonis. |       |        |           |        |

## Bobot moral

Pikiran nyata 86%

Tokoh berskrip 0%

Hewan dengan kehidupan batin 0%

Latar 5%

Operator 9%

Bobot moral mengikuti logaritma jumlah kepala dan seberapa kaya kehidupan batin tiap pikiran. Ini model yang disederhanakan.

## Kehadiran penderitaan

1. Mati
2. Dengung latar
3. Apa adanya tingkat yang kita lihat
4. Dinaikkan

**Apa adanya.** Jumlah yang tampaknya ada: penyakit, duka, dan sisanya. Ini adalah garis dasar.

Terdiri dari

penyakit, duka, kelaparan, kebosanan

Pembenaran

tidak ditawarkan; ini garis dasar yang kita lihat

Bagaimana tiap aliran menilai tingkat penderitaan ini

* Utilitarian ? terbelah
* Deontologis ? terbelah
* Etika kebajikan ✓ condong setuju
* Eksistensialis ✓ condong setuju

Pengaturan pemodelan. Bukan cara untuk mengetahui siapa yang nyata.

## Ketegangan dalam rancangan ini

Masa lalu yang tidak pernah dikomputasi

Fosil, foto, dan ingatan sudah terpasang sebelumnya, jadi masa lalu adalah kumpulan catatan tersimpan, bukan sejarah yang dikomputasi.

→ Mundurkan tanggal mulai sampai ingatan merujuk ke peristiwa yang benar-benar dikomputasi.

## Rapor

Bagikan ↗ 

Laporan instans  
DUNIA YANG BARU DIMULAI

Pengaturan

Skala Bumi

Dasar materi Atom

Lobi Multipemain

Kehidupan batin 8,2 miliar · fungsional

Dikomputasi 100%

Waktu Linear, langsung dari 1900

Komputasi yang dibutuhkan

1.3 × 10^68 FLOPS

Ukuran komputer 10²¹ × sebuah Matahari berisi chip batas Landauer

Komputer-semesta 1.6 × 10^-36

Kelayakan Melampaui seluruh keluaran Matahari

Dinilai, bukan diukur

Pembacaan penulis. Tak satu pun dari ini mengubah total komputasi.

Penderitaan Apa adanya

Kehendak bebas Terasa bebas

Utilitarian terbelah

Deontologis condong setuju

Etika kebajikan condong setuju

Eksistensialis terbelah

“Dihitung Bumi pada resolusi atom: 1.3 × 10^68 FLOPS, atau 10²¹ × sebuah Matahari berisi chip batas Landauer.”

Dua di antaranya kasar dan tiga adalah tebakan liar, dan masing-masing ditandai demikian. Ubah satu kenop mana pun dan Anda mendapat semesta yang berbeda.

Format tautan

Seluruh keadaan halaman ini tersimpan di tautannya, jadi tautan bisa ditulis dengan tangan, oleh skrip, atau oleh agen. Parameter untuk `/sandbox`:

* `sc`: skala ranah yang disimulasikan. `brain`, `room`, `earth`, `solar`, `galaxy`, `universe`
* `fi`: dasar materi, tingkat terhalus yang dikomputasi. `0` painted, `1` organ, `2` tissue, `3` cell, `4` organelle, `5` protein, `6` molecule, `7` atom, `8` particle, `9` quark, `10` qfield, `11` qfull
* `lb`: siapa yang nyata. `single`, `multi`, `npc`
* `co`: batas kehidupan batin: makhluk mana yang memiliki pengalaman. `0` semuanya, `1` fly ke atas, `2` insect ke atas, `3` fish ke atas, `4` frog ke atas, `5` mouse ke atas, `6` bird ke atas, `7` pig ke atas, `8` dog ke atas, `9` dolphin ke atas, `10` human ke atas, `11` tak seorang pun
* `mm`: bagaimana sebuah pikiran dikomputasi. `scripted`, `functional`, `biophysical`, `molecular`, `quantum`, `outside`
* `ob`: persentase dunia yang dirender penuh. bilangan bulat `0` sampai `100`
* `tm`: model waktu. `linear`, `cyclic`, `tree`, `manyworlds`
* `sy`: tahun mulai simulasi. bilangan bulat, `-13800000000` sampai `2026`
* `su`: kenop penderitaan. `off`, `low`, `natural`, `high`
* `fw`: kehendak bebas. `determined`, `dice`, `libertarian`, `illusion`
* `sl`: opsional: slot pengunjung. `player`, `npc`, `operator`
* `pl`: opsional: jumlah pemain nyata. bilangan bulat `1` sampai `1000000000000000`

Contoh: [https://simulation-hypothesis.com/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion](https://simulation-hypothesis.com/id/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion). Sama untuk setiap alat, dan data terbuka situs ini, di </llms.txt>.

## Bandingkan dan kutip

Simpan dunia ini Salin kutipan Salin kode sematan Cetak rapor Hingga 3 dunia, disimpan di peramban ini saja.

Komputasi materikasar

1.3 × 10^68 FLOPS

1.3 × 10^50 unit seukuran atom di seluruh Bumi, masing-masing diperbarui setiap 1 fs.

Komputasi pikirankasar

ikut berjalan gratis

Pada dasar atom, otak sudah dikomputasi sebagai materi. Sendirian, otak-otak itu membutuhkan 8.2 × 10^27.

Pada dasar materi ini otak sudah dikomputasi sebagai materi, jadi pikiran tidak menambah total.

Kehidupan batintebakan liar

8,2 miliar

8,2 miliar pikiran nyata. 4.5 × 10^20 organisme dibiarkan sebagai latar.

Operasi sejauh inikasar

5.3 × 10^77

126 tahun menurut jam, dengan laju 1.3 × 10^68 per detik.

Sejarah yang hanya disimpankasar

99.9999991%

Komputasi dimulai pada 1900\. 1,6 miliar manusia sudah ada di awal, dengan ingatan yang dipasang lebih dulu.
