---
title: "Pikiran sebagai simulator · Simulasi · Hipotesis Simulasi"
url: https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/mind-simulations
description: "Simulasi yang dijalankan otak: bermimpi, membayangkan, memodelkan pikiran lain, bermain, dan memodelkan tubuh serta dunia."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipotesis Simulasi (simulation-hypothesis.com)"
---

[Simulasi](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations)bidang 13 dari 18

# Pikiran sebagai simulator

Simulasi yang dijalankan otak: bermimpi, membayangkan, memodelkan pikiran lain, bermain, dan membangun model tentang tubuh dan dunia.

Banyak penjelasan dalam psikologi dan ilmu saraf mengatakan otak tidak sekadar mencatat dunia. Otak mensimulasikannya. Bermimpi memutar ulang dan menggabungkan ulang pengalaman hari itu, dan tak satu pun nyata. Berlatih gerakan sebelum melakukannya, menebak apa yang dipikirkan orang lain, dan seorang anak menyuapi makan malam kepada boneka, semuanya melakukan hal yang sama. Masing-masing menjalankan model ke depan dan membaca hasilnya sebelum bertindak, atau sebagai pengganti bertindak. Penjelasan prediktif melangkah lebih jauh. Mereka menggambarkan persepsi, memori, dan pemikiran sosial sebagai simulasi: selalu memprediksi apa yang datang berikutnya dan mengoreksi apa yang tiba. Penjelasan enaktif dan ekologis menolak gambaran persepsi itu. Bagian ini mencakup simulasi yang terdokumentasi pada manusia dan hewan lain, bukan komputer yang dibuat untuk menirunya.

## Tidur dan bermimpi

### Mimpi REM

Mimpi naratif yang hidup dari tidur gerakan mata cepat, dibangun dari serpihan memori dan emosi dengan sedikit kendali sadar.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang dibangun otak yang tidur setelah terputus dari indera?

Mengabaikan: Konsistensi fisik: terbang, kerabat yang sudah meninggal, dan ruangan yang menata ulang dirinya lolos tanpa keberatan.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia yang tidur; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1953 Penemuan tidur REM oleh Aserinsky dan Kleitman Di pohon simulasi: [Mimpi](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=w-dreams)

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Mimpi sadar

Menyadari bahwa Anda sedang bermimpi selagi mimpi berlanjut, kadang dengan cukup kendali tersisa untuk mengarahkan apa yang terjadi berikutnya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah pemimpi menyadari, dari dalamnya, bahwa itu mimpi?

Mengabaikan: Terbangun, yang biasanya memutus episode tepat ketika ia mulai memikat.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia yang tidur; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1913 Frederik van Eeden menciptakan istilah itu dari buku harian mimpinya

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Replay hipokampus pada tikus

Urutan pengaktifan sel tempat direkam saat tikus menjalani labirin, lalu diputar ulang dalam urutan yang sama saat istirahat dan tidur.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah otak memutar ulang rute yang sudah pernah dilalui?

Mengabaikan: Apa pun yang tidak baru saja dialami hewan: replay hanya memutar ulang masa lalu yang baru.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak tikus; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1994 Laporan Wilson dan McNaughton tentang reaktivasi hipokampus selama tidur Di pohon simulasi: [Pemutaran ulang hipokampus](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=min-replay)

[Model jaringan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-network)dasar: Sel

### Teori simulasi ancaman tentang mimpi

Gagasan bahwa mimpi ada untuk melatih pertemuan berbahaya, diuji dengan menghitung muatan ancaman dalam banyak mimpi yang tercatat.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah mimpi melatih otak menghadapi ancaman yang belum pernah ditemuinya?

Mengabaikan: Penjelasan mengapa begitu banyak mimpi menyangkut kegagalan sepele, seperti ketinggalan bus, dan bukan ancaman.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia yang tidur; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 2000 Teori simulasi ancaman tentang mimpi oleh Antti Revonsuo

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Konsolidasi memori yang bergantung pada tidur

Keterampilan dan fakta yang dipelajari sebelum tidur, diuji lagi setelahnya untuk melihat apa yang diproses ulang dan diperkuat otak semalaman.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang dilatih dan diperkuat otak selagi tubuh tidak sadar?

Mengabaikan: Ia tidak mengatakan memori mana yang dipilih, atau mengapa yang itu dan bukan yang lain.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia yang tidur; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1924 Studi retensi suku kata tak bermakna oleh Jenkins dan Dallenbach

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Citra hipnagogik

Citra persepsi yang hidup dan terpecah-pecah yang muncul saat otak melepaskan diri dari indera ketika mulai tertidur.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang dihasilkan otak ketika masukan dari dunia memudar tetapi kesadaran belum padam?

Mengabaikan: Koherensi: gambaran hipnagogik jarang membentuk sebuah cerita.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia yang mengantuk; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1848 Uraian Alfred Maury tentang halusinasi hipnagogik

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Preplay hipokampus

Sel tempat aktif berurutan untuk tempat yang belum pernah dikunjungi, seakan otak berlatih jalur lebih dulu.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah otak mensimulasikan perjalanan sebelum menempuhnya?

Mengabaikan: Karya selanjutnya mempertanyakan seberapa banyak preplay yang benar-benar prediktif.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2011 paling lambat 2011, Dragoi dan Tonegawa, Preplay of future place cell sequences [sumber](https://doi.org/10.1038/nature09633)

[Model jaringan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-network)dasar: Sel

## Imajinasi dan perencanaan

### Latihan mental pada atlet

Atlet menjalani rutinitas atau pukulan di dalam kepala, mengaktifkan sebagian besar sirkuit motorik yang sama seperti saat melakukannya sungguhan.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah berlatih gerakan hanya dalam imajinasi meningkatkan kinerja gerakan yang sebenarnya?

Mengabaikan: Kelelahan, kecemasan, dan risiko gagal yang sesungguhnya.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak atlet; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1932 Edmund Jacobson merekam aktivitas otot saat gerakan dibayangkan

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Tubuh

### Pemikiran masa depan episodik

Menyusun adegan pribadi yang terperinci tentang peristiwa masa depan tertentu, memakai sebagian besar mesin yang sama dengan yang dipakai untuk mengingat masa lalu.

Pertanyaan yang dijawabnya: Seperti apa sebuah momen tertentu di masa depan, cukup rinci untuk direncanakan?

Mengabaikan: Akurasi: masa depan yang dibayangkan meminjam bebas dari memori dan sering salah dalam detail.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 2001 Atance dan O'Neill menamai pemikiran masa depan episodik

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Pemikiran kontrafaktual

Memainkan ulang peristiwa masa lalu dengan satu detail diubah, untuk melihat seberapa berbeda hasilnya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang akan terjadi seandainya agen bertindak lain?

Mengabaikan: Penjalanan alternatif yang sesungguhnya untuk memeriksa jawabannya.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1982 Makalah heuristik simulasi Kahneman dan Tversky

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Rotasi mental

Memutar objek tiga dimensi yang dibayangkan di mata batin untuk memutuskan apakah ia cocok dengan pandangan lain dari bentuk yang sama.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah ini benda yang sama, dilihat dari sudut yang berbeda?

Mengabaikan: Objeknya sama sekali: tidak ada benda fisik yang benar-benar berputar.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1971 Eksperimen rotasi mental Shepard dan Metzler

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Navigasi mental

Membayangkan rute melalui tempat yang dikenal sebelum berjalan atau mengendarainya, memakai peta spasial yang sama dengan yang disimpan otak untuk navigasi nyata.

Pertanyaan yang dijawabnya: Rute mana yang mencapai tujuan, sebelum ada pergerakan?

Mengabaikan: Lalu lintas, cuaca, dan perubahan apa pun pada tempat itu sejak terakhir dikunjungi.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1948 Studi peta kognitif Tolman pada tikus dan manusia

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Pikiran mengembara dan melamun

Rangkaian pikiran yang spontan dan muncul dengan sendirinya tentang orang, tempat, dan peristiwa hipotetis, berjalan setiap kali perhatian tidak dibutuhkan di tempat lain.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang disimulasikan otak ketika tidak ada hal lain untuk dikerjakan?

Mengabaikan: Kemampuan tetap pada topik.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia yang sedang tidak beraktivitas; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1966 Studi sistematis Singer tentang lamunan

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Simulasi episodik konstruktif

Mengingat adalah membangun ulang peristiwa masa lalu dari potongan tersimpan, sistem yang sama yang membayangkan apa yang mungkin terjadi.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah mengingat masa lalu sama dengan membayangkan masa depan?

Mengabaikan: Ia adalah hipotesis tentang memori, bukan mekanisme dengan parameter.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2007 Penjelasan Schacter dan Addis tentang mengingat dan membayangkan sebagai satu sistem konstruktif [sumber](https://doi.org/10.1098/rstb.2007.2087) Di pohon simulasi: [Membayangkan masa depan](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=min-episodic)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Citra motorik

Membayangkan gerakan tanpa melakukannya, yang melibatkan banyak mesin saraf yang sama dengan saat melakukannya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah membayangkan gerakan menjalankan program motorik otak?

Mengabaikan: Citra bisa samar atau tidak ada, dan waktunya berbeda-beda antarorang.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1994 paling lambat 1994, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery [sumber](https://doi.org/10.1017/s0140525x00034026)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Citra mental visual

Gambar di mata batin yang bisa dipindai, diperbesar, dan diperiksa, dengan usaha yang meningkat seiring jarak.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah citra mental seperti gambar yang bisa dipindai?

Mengabaikan: Apakah citra bersifat piktorial atau deskriptif masih diperdebatkan.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1973 paling lambat 1973, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications [sumber](https://doi.org/10.3758/bf03198621)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Peramalan afektif

Orang mensimulasikan bagaimana perasaan mereka pada peristiwa masa depan dan salah memprediksi intensitas dan durasinya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Seberapa baik orang bisa memprediksi perasaan mereka sendiri di masa depan?

Mengabaikan: Ramalannya tentang beberapa perasaan, bukan tentang kehidupan yang utuh.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1998 paling lambat 1998, Gilbert dan lainnya, Immune neglect [sumber](https://doi.org/10.1037/0022-3514.75.3.617)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Model mental penalaran

Pikiran memegang model berskala kecil tentang cara kerja banyak hal dan memakainya untuk mencoba tindakan sebelum mengambilnya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah penalaran bekerja dengan menjalankan model kecil dunia?

Mengabaikan: Craik memberikan sebuah gagasan, bukan teori yang bisa diuji tentang bagaimana model dibangun.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1943 paling lambat 1943, Craik, The Nature of Explanation [sumber](https://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth%5FCraik) Di pohon simulasi: [Model Craik di dalam kepala](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=min-craik)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)[Analog fisik](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-analogue)dasar: Tubuh

### Coba-coba secara tak langsung

Seekor tikus berhenti di titik pilihan dan menoleh bolak-balik di antara pilihan seolah mencoba masing-masing secara bergantian.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah tikus menimbang-nimbang dengan mengambil sampel hasil dari jalur-jalur?

Mengabaikan: Perilaku menunjukkan pertimbangan, tetapi bukan isi pikiran hewan itu.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1938 paling lambat 1938, Tolman, The determiners of behavior at a choice point [sumber](https://doi.org/10.1037/h0062733)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Perencanaan masa depan pada hewan

Seekor burung menyimpan makanan di tempat ia memperkirakan akan kelaparan, bertindak atas kebutuhan masa depan yang tersimulasi.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah hewan merencanakan kebutuhan yang tidak dirasakannya sekarang?

Mengabaikan: Aturan belajar yang lebih sederhana bisa menjelaskan sebagian hasil ini.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2007 paling lambat 2007, Raby dan lainnya, Planning for the future by western scrub-jays [sumber](https://doi.org/10.1038/nature05575)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

## Pikiran lain

### Teori pikiran

Memodelkan apa yang diketahui, diinginkan, atau diyakini orang lain, termasuk kasus ketika itu berbeda dari yang sebenarnya benar.

Pertanyaan yang dijawabnya: Menurut orang lain ini, apa yang sedang terjadi?

Mengabaikan: Pengecekan model secara langsung terhadap apa yang sebenarnya mereka pikirkan.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1978 Premack dan Woodruff menciptakan istilah teori pikiran

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Empati sebagai teori simulasi

Merasakan sesuatu dari keadaan orang lain dengan menjalankan versi situasinya melalui sistem emosi dan tubuh sendiri.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang akan dirasakan pengamat di posisi orang lain?

Mengabaikan: Perbedaan antara diri dan orang lain, yang paling sering menjadi titik gagalnya empati.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1986 Teori simulasi Gordon tentang psikologi awam Di pohon simulasi: [Mensimulasikan pikiran lain](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=soc-gordon)

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Tubuh

### Sistem cermin

Neuron yang aktif baik ketika sebuah tindakan dilakukan maupun ketika tindakan itu diamati pada orang lain.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah memahami tindakan orang lain berarti mensimulasikannya dalam sistem motorik sendiri?

Mengabaikan: Penjelasan tentang pemahaman yang tidak punya tindakan yang sepadan, seperti menonton ikan berenang.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak makaka; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1992 Di Pellegrino, Fadiga, dan rekan-rekannya melaporkan neuron cermin

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Model jaringan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-network)dasar: Sel

### Perancangan penonton

Memprediksi apa yang sudah diketahui pendengar dan perlu dijelaskan, sebelum memilih cara mengatakan sesuatu.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang harus disimulasikan pembicara atas nama pendengar?

Mengabaikan: Pertanyaan langsung kepada pendengar.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1987 Isaacs dan Clark tentang rujukan antara pakar dan pemula

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Pengambilan perspektif visual

Menalar apa yang bisa dilihat orang lain dari tempatnya berdiri, dengan memindahkan diri secara mental ke sudut pandangnya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Seperti apa adegan itu dari posisi orang lain, bukan dari posisi pengamat sendiri?

Mengabaikan: Langkah ini pada balita, yang mengira semua orang melihat apa yang mereka lihat.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1948 Tugas tiga gunung Piaget dan Inhelder

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Perhatian bersama

Mengikuti pandangan atau tunjukan orang lain untuk mengetahui apa yang dilihatnya, lalu memeriksa kembali untuk memastikan sasarannya sama.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang saat ini menarik perhatian mereka?

Mengabaikan: Pikiran yang mendasarinya, dan hanya melacak sasarannya.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak bayi; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1975 Scaife dan Bruner tentang perhatian visual bersama pada bayi

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Fiksi sebagai simulasi sosial

Membaca cerita menjalankan model kehidupan sosial, memperkuat pemahaman pembaca tentang pikiran orang lain.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah fiksi melatih pikiran untuk mensimulasikan orang lain?

Mengabaikan: Bukti adanya peningkatan keterampilan sosial yang bertahan lama masih beragam.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2008 paling lambat 2008, Mar dan Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience [sumber](https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2008.00073.x)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

## Bermain dan berpura-pura

### Permainan pura-pura anak

Anak yang memperlakukan pisang sebagai telepon, atau cangkir kosong sebagai penuh teh, menjalankan lapisan makna rekaan di atas benda-benda nyata.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang akan terjadi jika benda ini adalah sesuatu yang lain?

Mengabaikan: Keberatan apa pun ketika lapisan pura-pura bertentangan dengan yang nyata.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak anak; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1945 Studi Piaget tentang permainan simbolik pada anak Di pohon simulasi: [Permainan pura-pura anak-anak](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=w-pretend)

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Aturan

### Bermain pada hewan sebagai latihan

Mamalia muda bergulat, mengejar, dan membuntuti tanpa akibat, memakai gerakan yang diambil dari perburuan dan pertarungan nyata.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah bermain yang tidak berbahaya menggladi keterampilan yang kelak benar-benar dibutuhkan hewan?

Mengabaikan: Penentuan apakah bermain semata-mata memberi ganjaran secara intrinsik.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak mamalia muda; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1898 Teori latihan Groos tentang permainan hewan

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Teman khayalan

Tokoh rekaan bernama yang bertahan lama, tempat seorang anak berbicara dan bernegosiasi selama berminggu-minggu atau bertahun-tahun.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah pikiran lain yang sepenuhnya rekaan tetap berguna untuk berpikir bersama?

Mengabaikan: Kesinambungan: pada kebanyakan anak, teman khayalan itu memudar sekitar usia tujuh tahun.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak anak; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1934 Studi awal Svendsen tentang teman khayalan anak-anak

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Aturan

### Permainan sosiodramatik

Sekelompok anak bersama-sama memerankan peran dan adegan rekaan, sambil menegosiasikan aturan dunia pura-pura itu.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah beberapa imajinasi terpisah menjalankan adegan tersimulasi yang sama bersama-sama?

Mengabaikan: Pemeliharaan karakter yang berkelanjutan.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar beberapa otak anak; perkiraan bergaya Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1933 Kuliah Vygotsky tentang bermain dan perkembangan anak

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)[Berbasis agen](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-agent-based)dasar: Aturan

### Parakosmos

Dunia rekaan yang rumit, dengan geografi, sejarah, dan aturannya sendiri, dibangun dan dipelihara dalam imajinasi selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun.

Pertanyaan yang dijawabnya: Seberapa besar konsistensi internal yang bisa dipertahankan dunia rekaan?

Mengabaikan: Syarat apa pun bahwa orang lain berbagi keyakinan itu.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak anak atau orang dewasa; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1826 Glass Town anak-anak Brontë, dari 1826; survei Silvey tentang paracosm masa kanak-kanak menyusul pada 1976 [sumber](https://en.wikipedia.org/wiki/Glass%5FTown) Di pohon simulasi: [Glass Town](https://simulation-hypothesis.com/id/trees/simulations?n=w-bronte)

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Aturan

### Bermain dengan benda pada primata

Simpanse liar membawa dan mendekap sebatang tongkat seperti mereka menggendong bayi, jauh melewati usia bermain biasa.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah bermain menggantikan keterampilan yang belum sempat dilatih hewan?

Mengabaikan: Kepastian apakah simpanse berpura-pura dalam arti manusia.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak simpanse; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 2010 Kahlenberg dan Wrangham tentang kebiasaan membawa tongkat pada simpanse liar

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

## Model dunia dalam otak

### Pemrosesan prediktif

Otak menghasilkan prediksi yang terus berjalan atas masukan inderanya sendiri, dan hanya memperbarui diri pada selisih dengan apa yang datang.

Pertanyaan yang dijawabnya: Kemungkinan seperti apa dunia sekarang, bahkan sebelum indera melaporkannya?

Mengabaikan: Penjelasan dari mana prediksi pertama itu berasal.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1999 Model pengodean prediktif korteks visual Rao dan Ballard

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Model maju motorik

Salinan perintah gerakan dijalankan ke depan untuk memprediksi akibat inderawinya, siap sebelum umpan balik nyata tiba.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bagaimana gerakan ini akan terasa dan tampak, sebelum selesai?

Mengabaikan: Gerakan yang sebenarnya, yang sesekali berbeda dari prediksi.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1995 Makalah model internal Wolpert, Ghahramani, dan Jordan

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Persamaan diferensial](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-equations)dasar: Tubuh

### Skema tubuh

Model berjalan tentang di mana bagian-bagian tubuh sendiri berada dan seberapa besar, diperbarui oleh sentuhan, penglihatan, dan gerakan, serta rentan dimanipulasi, seperti pada ilusi tangan karet.

Pertanyaan yang dijawabnya: Di mana bagian-bagian tubuh, dan di mana tubuh berakhir?

Mengabaikan: Kekeliruan yang jelas dan sering, yang membuat ilusi terasa mencolok ketika benar-benar terjadi.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1911 Head dan Holmes memperkenalkan skema tubuh

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Tubuh

### Halusinasi sebagai prediksi yang tak terkendali

Persepsi dengan keseimbangan terlalu condong ke prediksi dan menjauh dari bukti yang masuk, sehingga model dialami seolah-olah ia adalah dunia.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang terjadi pada persepsi ketika prediksi tidak lagi dikoreksi oleh bukti?

Mengabaikan: Penjelasan yang sama baiknya untuk setiap jenis halusinasi.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 2009 Penjelasan Bayesian Fletcher dan Frith tentang halusinasi

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Pengisian titik buta

Sistem visual menghasilkan isi yang masuk akal untuk bintik buta kecil di bidang pandang setiap mata, disesuaikan dengan pola di sekitarnya.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apa yang mungkin ada di sana, di satu tempat yang tidak bisa dilihat mata?

Mengabaikan: Verifikasi apa pun atas isi yang disimpulkan, karena tak ada yang tampak jelas hilang.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 1992 Studi Ramachandran tentang pengisian bintik buta

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Aturan

### Interosepsi

Prediksi berjalan tentang keadaan internal tubuh, detak jantung, napas, rasa lapar, dan usus, dicek terhadap sinyal nyata yang datang dari dalam.

Pertanyaan yang dijawabnya: Seperti apa keadaan internal tubuh saat ini?

Mengabaikan: Akses sadar: kebanyakan orang hanya sesekali bisa melaporkannya.

Berjalan di: sekitar 10^16 FLOPS tebakan liar otak manusia; perkiraan ala Sandberg dan Bostrom Terdokumentasi sejak: 2013 Penjelasan prediktif Seth tentang inferensi interoseptif

Model: [Manusia](https://simulation-hypothesis.com/id/entities/human)

[Emulator hasil belajar](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-learned)dasar: Tubuh

### Pikiran sebagai tindakan tersimulasi

Berpikir adalah tindakan dan persepsi tersembunyi: otak menjalankan sistem motorik dan inderanya sendiri secara luring untuk melatih hasil.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah pikiran sadar adalah otak yang mensimulasikan perilaku dan persepsinya sendiri?

Mengabaikan: Penjelasan bersaing menerangkan hasil yang sama dengan simbol.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2002 paling lambat 2002, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception [sumber](https://doi.org/10.1016/s1364-6613%2802%2901913-7)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)[Analog fisik](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-analogue)dasar: Tubuh

### Kognisi membumi

Konsep adalah pengaktifan kembali keadaan inderawi dan motorik yang tersimpan dari pengalaman, bukan simbol abstrak.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah memahami sebuah konsep memutar ulang pengalaman akan hal itu?

Mengabaikan: Konsep abstrak sulit dijelaskan lewat pemeragaan ulang inderawi.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1999 paling lambat 1999, Barsalou, Perceptual symbol systems [sumber](https://doi.org/10.1017/s0140525x99002149)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Model diri fenomenal

Rasa menjadi diri adalah model yang dibangun otak tentang tubuh dan keadaannya sendiri dan tidak bisa dilihatnya sebagai model.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah diri adalah simulasi yang tidak dikenali otak sebagai simulasi?

Mengabaikan: Ia adalah kerangka filosofis, bukan mekanisme yang diuji secara eksperimen.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2003 paling lambat 2003, Metzinger, Being No One [sumber](https://doi.org/10.7551/mitpress/1551.001.0001)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Ilusi kepemilikan tubuh

Menyikat tangan tersembunyi dan tangan karet yang terlihat secara bersamaan membuat tangan karet terasa seperti milik sendiri.

Pertanyaan yang dijawabnya: Bagaimana otak memutuskan tubuh mana yang milik Anda?

Mengabaikan: Kekuatan ilusi sangat bervariasi antarorang.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 1998 paling lambat 1998, Botvinick dan Cohen, ilusi tangan karet [sumber](https://en.wikipedia.org/wiki/Rubber%5Fhand%5Fillusion)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Simulasi bahasa yang menubuh

Memahami sebuah kalimat berarti mensimulasikan di dalam benak adegan yang dilukiskannya, termasuk bentuk dan orientasi.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah pembaca membangun adegan mental saat membaca?

Mengabaikan: Sebagian replikasi memberi efek yang lemah.

Berjalan di: tanpa komputer. otak, tanpa komputasi yang dihitung Terdokumentasi sejak: 2001 paling lambat 2001, Stanfield dan Zwaan, implied orientation and picture recognition [sumber](https://doi.org/10.1111/1467-9280.00326)

[Aturan dan keadaan](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-rules)dasar: Tubuh

### Mesin fisika intuitif

Otak memprediksi bagaimana benda akan jatuh, bertabrakan, dan bertumpuk dengan menjalankan simulasi fisika hampiran di dalam kepala.

Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah menilai menara yang jatuh memakai simulasi fisika internal?

Mengabaikan: Model ini cocok dengan sebagian penilaian, dan gagal pada yang lain.

Berjalan di: sekitar 10^9 FLOPS kasar laptop, beberapa detik per penilaian Terdokumentasi sejak: 2013 paling lambat 2013, Battaglia, Hamrick, dan Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding [sumber](https://doi.org/10.1073/pnas.1306572110)

[Partikel dan N-benda](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-particles)[Proses stokastik](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-stochastic)[Waktu nyata](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/methods#m-real-time)dasar: Tubuh

[◂ Matematika dan komputasi](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/mathematics-computation)[Simulator pelatihan ▸](https://simulation-hypothesis.com/id/simulations/training)
