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title: "カウントダウン · 私たちのコンピューターは、各シミュレーションをいつ動かせるか · シミュレーション仮説"
url: https://simulation-hypothesis.com/ja/countdown
description: "1946年から測った人類の計算能力と、物理的な上限で頭打ちになる3つのシナリオでの試算を、サンドボックスのすべてのシナリオに必要な計算量と比べます。曲線の裏にある、ハードウェア、エネルギー、AI、脳の地図づくり、関心のデータも含みます。"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl、シミュレーション仮説（simulation-hypothesis.com）"
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# カウントダウン · 私たちのコンピューターが各シミュレーションを動かせる時期

[サンドボックス](https://simulation-hypothesis.com/ja/sandbox)の各シナリオには、1秒あたり一定の演算回数が必要です。人類のコンピューターは、足し合わせると合計になります。このページは、その2つをひとつのグラフに載せます。現在までを測り、物理的な限界にぶつかって頭打ちになる3つのシナリオを試算します。これは測定データに基づく説明図であり、予測ではありません。3つのシナリオはこちらで作ったもので、以下の年はすべて「成長がこの率のままなら」という意味です。

人類の計算 約10^21 1秒あたりの演算回数、地球上のすべてのハードウェア 概算

次のゴール \~2050 2050年のサーバー、1.8 × 10^24、成長が着実に続くとして根拠なき推測

地球を原子ごとに 1.3 × 10^47 × 現存するすべての計算を超える 概算

チップと下限の比較 4.7 × 10^9 × 現在の最高のハードウェア、ランダウアーの限界の上 教科書

## 交差

実線は測定値です。破線は3つのシナリオです。それぞれ、上限から遠いうちは一定の率で伸び、近づくと頭打ちになります。ロジスティック成長のようにです。各帯は、成長が5分の1低い場合と高い場合の同じシナリオを示します。その幅は恣意的で、確率ではありません。破線がゴールの線と交わる年が、文明が全力を注げば、私たちのコンピューターで動かせる年です。今日の電力網を超えるシナリオは、1演算あたりのエネルギーが熱力学的な下限に向かって下がり続けることも仮定しています。最良のチップは2022年以降ほとんど改善していないので、これがこのページで最も揺らぎやすい仮定です。

成長:年35% 地球の電力網全体、現在のチップ地球に届く太陽光の1%、完全なチップ太陽全体、完全なチップ地球の質量を究極のコンピューターにまで

最速の単一マシン 人類のすべてのコンピューター 速い 着実 停滞

数字を表示

| 年    | 最速の単一マシン         | 人類のすべてのコンピューター   | 速い               | 着実               | 停滞               |
| ---- | ---------------- | ---------------- | ---------------- | ---------------- | ---------------- |
| 1946 | 5.0 × 10² FLOPS  |                  |                  |                  |                  |
| 1964 | 3.0 × 10⁶ FLOPS  |                  |                  |                  |                  |
| 1976 | 1.6 × 10⁸ FLOPS  |                  |                  |                  |                  |
| 1986 |                  | 3.0 × 10¹⁴ FLOPS |                  |                  |                  |
| 1993 | 6.0 × 10¹⁰ FLOPS | 4.4 × 10¹⁵ FLOPS |                  |                  |                  |
| 1997 | 1.3 × 10¹² FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2000 |                  | 2.9 × 10¹⁷ FLOPS |                  |                  |                  |
| 2002 | 3.6 × 10¹³ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2007 |                  | 6.4 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |
| 2008 | 1.1 × 10¹⁵ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2011 | 1.1 × 10¹⁶ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2013 | 3.4 × 10¹⁶ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2016 | 9.3 × 10¹⁶ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2018 | 1.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2020 | 4.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2022 | 1.1 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2024 | 1.7 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2025 |                  | 10²¹ FLOPS       | 10²¹ FLOPS       | 10²¹ FLOPS       | 10²¹ FLOPS       |
| 2026 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2050 |                  |                  | 1.3 × 10²⁶ FLOPS | 1.8 × 10²⁴ FLOPS | 7.0 × 10²² FLOPS |
| 2075 |                  |                  | 1.6 × 10³¹ FLOPS | 3.3 × 10²⁷ FLOPS | 2.5 × 10²³ FLOPS |
| 2100 |                  |                  | 2.0 × 10³⁶ FLOPS | 6.0 × 10³⁰ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2125 |                  |                  | 2.6 × 10⁴¹ FLOPS | 1.1 × 10³⁴ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2150 |                  |                  | 2.6 × 10⁴⁶ FLOPS | 5.8 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2175 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2200 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2225 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2250 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2275 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2300 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |

* **速い.** 毎年60%ずつ計算能力が増える。1990年代のペースで、地球を離れた文明が太陽の出力を使い切るまで。 根拠なき推測
* **着実.** 年35%の成長。およそ過去20年のペースで、ハードウェアが熱力学的な下限に達し、地球に届く太陽光の一部が計算に使われるまで。 根拠なき推測
* **停滞.** 年20%の成長で、新たなエネルギー供給はなし。計算能力は、現在の効率で電力網全体を使い切るまで伸びます。 根拠なき推測

| ゴール                                                                            | 必要な計算量      | 速い        | 着実        | 停滞  |
| ------------------------------------------------------------------------------ | ----------- | --------- | --------- | --- |
| [水槽の中の脳](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/vat)基底現実にある本物の脳。計算されるのはその世界だけで、ほかの全員は台本どおりです。              | 8.2 × 10^15 | すでに       | すでに       | すでに |
| [独我論](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/solipsism)本物の心はひとつ。世界の細かさは、その心が確かめられる範囲だけ。                    | 10^18       | すでに       | すでに       | すでに |
| [来世](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/afterlife)苦しみのない世界。誰かがいるときだけ計算される。                             | 10^18       | すでに       | すでに       | すでに |
| [2050年のサーバー](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/server-2050)地球上の全員。ただし、本物の心は、2050年のコンピューターが動かせる数だけ。    | 1.8 × 10^24 | 2039–2044 | 2046–2055 | 決して |
| 生きているすべての人を、心として80億の心。機能的な水準で動き、シミュレートされた環境はありません。                             | 8.2 × 10^27 | 2054–2066 | 2070–2089 | 決して |
| [マトリックス](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/sleepers)数十億の完全に計算された心がいる現在の地球。誰かが見ている場所にだけ描き込まれます。        | 8.2 × 10^31 | 2071–2089 | 2097–2127 | 決して |
| [地球を原子ごとに、1900年以降](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/custom)1900年以降の地球を原子ごとに再現。ダイヤルをひとつずつ変えるための出発点です。 | 1.3 × 10^68 | 決して       | 決して       | 決して |
| [ローカル宇宙](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/local)ビッグバンからの、原子の解像度での天の川銀河。                              | 7.0 × 10^85 | 決して       | 決して       | 決して |
| [ユニバース・ライト](https://simulation-hypothesis.com/ja/builds/lite)分子の解像度での観測可能な宇宙。半分は省いています。                         | 5.8 × 10^91 | 決して       | 決して       | 決して |

室温で演算ごとに1ビットを消去する通常の論理回路では、恒星ひとつの電力で、完全な世界を動かすのに足りる計算量は決して得られません。可逆計算や、より冷たい放熱先があれば、その下限は下がります。ここでは数えていません。太陽の線を超えたところで、足りる計算量を得る唯一の方法は、物質そのものをロイドの限界に近いコンピューターに変えることです。その限界は、岩のようなものではなく、プラズマのように熱い物質についての上限です。演算だけを考えても、地球を原子ごとに再現するには、少なくとも2.5 × 10^17 kgが必要です。これは地球の2400万分の1です。その状態を保存するには、少なくとも5 × 10^52ビットが必要で、はるかに多くの物質が要ります(ブラックホールの限界でも10^18 kgを超えます)。ボストロムの議論は、そのようなコンピューターを作れるポストヒューマンの文明を前提にしています。だからこれは、私たちではなく、その文明についての議論なのです。

## 成長の推進力

## マシン

最速の単一マシン 地球上のすべてのコンピューター

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| 年    | 最速の単一マシン         | 地球上のすべてのコンピューター  |
| ---- | ---------------- | ---------------- |
| 1946 | 5.0 × 10² FLOPS  |                  |
| 1964 | 3.0 × 10⁶ FLOPS  |                  |
| 1976 | 1.6 × 10⁸ FLOPS  |                  |
| 1986 |                  | 3.0 × 10¹⁴ FLOPS |
| 1993 | 6.0 × 10¹⁰ FLOPS | 4.4 × 10¹⁵ FLOPS |
| 1997 | 1.3 × 10¹² FLOPS |                  |
| 2000 |                  | 2.9 × 10¹⁷ FLOPS |
| 2002 | 3.6 × 10¹³ FLOPS |                  |
| 2007 |                  | 6.4 × 10¹⁸ FLOPS |
| 2008 | 1.1 × 10¹⁵ FLOPS |                  |
| 2011 | 1.1 × 10¹⁶ FLOPS |                  |
| 2013 | 3.4 × 10¹⁶ FLOPS |                  |
| 2016 | 9.3 × 10¹⁶ FLOPS |                  |
| 2018 | 1.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |
| 2020 | 4.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |
| 2022 | 1.1 × 10¹⁸ FLOPS |                  |
| 2024 | 1.7 × 10¹⁸ FLOPS |                  |
| 2025 |                  | 10²¹ FLOPS       |
| 2026 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS |                  |

79年で15桁:15年ごとに約1000倍。 実測 出典:1993年からの、年2回のTOP500リスト(Linpackベンチマークで測定)、最新は2026年6月。それ以前は、マシンの歴史から得たピーク値で、1946年の値はおおよそです。

すべてのプロセッサの合計。2011年の調査は繰り返されていないので、最後の区間は、概算の基準点までの直線です。その調査と同じく、汎用の命令を数えています。AIチップだけでも、2024年末までに、1秒あたり約4 × 10^21回の低精度演算に達しました。これはより安い単位で、加えれば合計は約5倍になり、着実な成長での各交差は約5年早まります。 概算 出典:Hilbert & López, “The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information”, Science 332 (2011), counting one instruction as one operation; the 2025 point is the site’s own order-of-magnitude anchor.

## 1演算あたりのエネルギー

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| 年    | 1演算あたりのエネルギー、最良のマシン |
| ---- | ------------------- |
| 1946 | 3.0 × 10² J         |
| 1964 | 10⁻² J              |
| 1976 | 7.0 × 10⁻⁴ J        |
| 2008 | 1.9 × 10⁻⁹ J        |
| 2012 | 4.0 × 10⁻¹⁰ J       |
| 2016 | 1.1 × 10⁻¹⁰ J       |
| 2020 | 3.8 × 10⁻¹¹ J       |
| 2022 | 1.5 × 10⁻¹¹ J       |
| 2024 | 1.4 × 10⁻¹¹ J       |
| 2025 | 1.4 × 10⁻¹¹ J       |

1演算あたりに使うジュールは、20兆分の1になりました。赤い線は、室温で物理学が許す下限で、最良のチップもまだ、それを約50億倍上回っています。 実測 出典:2008年以降の、最もエネルギー効率のよいスーパーコンピューターのGreen500リスト(11月のリスト、2025年に1ワットあたり733億回の演算まで)。それ以前は、マシンの歴史から得た、おおよその電力と速度。Koomeyら(2011)は、1946年から2009年にかけて、1.57年ごとに倍増すると測定しました。

## チップひとつのトランジスタ

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| 年    | チップひとつのトランジスタ |
| ---- | ------------- |
| 1971 | 2.3 × 10³     |
| 1978 | 2.9 × 10⁴     |
| 1985 | 2.8 × 10⁵     |
| 1989 | 1.2 × 10⁶     |
| 1993 | 3.1 × 10⁶     |
| 2000 | 4.2 × 10⁷     |
| 2010 | 3.0 × 10⁹     |
| 2016 | 1.5 × 10¹⁰    |
| 2020 | 5.4 × 10¹⁰    |
| 2022 | 8.0 × 10¹⁰    |
| 2024 | 2.1 × 10¹¹    |

ムーアの1965年の倍増。いまもおおよそ予定どおりで、いまは2つのダイをひとつのパッケージにつなぐことで続いています。ウェハー全体から作ったチップは、2024年に4兆に達しました。同じ条件での比較ではないので、除いています。 実測 出典:各年の最大のチップまたはパッケージについて、メーカーが公表した数。

## 最大のAI訓練

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| 年    | 最大のAI訓練        |
| ---- | -------------- |
| 2012 | 6.0 × 10¹⁷回の演算 |
| 2015 | 4.0 × 10²⁰回の演算 |
| 2017 | 8.0 × 10²⁰回の演算 |
| 2020 | 3.0 × 10²³回の演算 |
| 2022 | 3.0 × 10²⁴回の演算 |
| 2023 | 2.0 × 10²⁵回の演算 |
| 2024 | 4.0 × 10²⁵回の演算 |
| 2025 | 4.0 × 10²⁶回の演算 |
| 2026 | 10²⁷回の演算       |

各年の最大の訓練で使われた演算の合計。2010年以降、年に4倍から5倍で伸びています。灰色の線は、同じ合計を、機能的な速さでの人間の脳の何年分かで数えたものです。2025年の記録は、約12脳・年です。 概算 出典:Epoch AIの最先端AIモデルのデータ(推定値、1桁に丸めています。2026年は暫定)。成長率はSevilla and Roldán(2024)による。

## アルゴリズム

画像認識 44 × 同じ結果を得るのに必要な計算量の減少、2012年から2019年 実測

言語モデル ½ 同じ結果に必要な計算量、約8か月ごと 概算

ハードウェアは、傾向の一部にすぎません。よりよいアルゴリズムが、毎年、ひとつの課題に必要な演算を減らすので、上のシナリオは控えめかもしれません。出典:Hernandez & Brown (2020); Ho et al. (2024).

## データセンターの電力

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| 年    | データセンターの電力 | データセンターの電力、試算値 |
| ---- | ---------- | -------------- |
| 2010 | 194 TWh    |                |
| 2015 | 200 TWh    |                |
| 2018 | 205 TWh    |                |
| 2020 | 270 TWh    |                |
| 2024 | 415 TWh    |                |
| 2025 | 485 TWh    | 485 TWh        |
| 2030 |            | 945 TWh        |

年間のテラワット時。チップの効率が上がるあいだ、10年間は横ばいでしたが、AIによって上向きに曲がりました。破線の区間は、機関の基本シナリオです。2024年に世界全体で使われたのは、約29,000テラワット時でした。 概算 出典:Masanet et al., Science 367 (2020), for 2010 to 2018; the International Energy Agency, “Energy and AI” (2025), for 2020 onward and the 2030 projection.

## 脳の地図づくりと実行

地図化された、すべてのシナプス シミュレートされた、簡略化された

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| 年    | 地図化された、すべてのシナプス  | シミュレートされた、簡略化された  |
| ---- | ---------------- | ----------------- |
| 1986 | 3.0 × 10²個のニューロン |                   |
| 2013 |                  | 1.7 × 10⁹個のニューロン  |
| 2023 | 3.0 × 10³個のニューロン |                   |
| 2024 | 1.4 × 10⁵個のニューロン | 8.6 × 10¹⁰個のニューロン |

地図化とは、実際の組織から、すべてのニューロンとシナプスをたどることです。線虫、幼虫、ハエ。シミュレーションは別の尺度です。2013年には17億個のモデルニューロン、2024年には人間の脳と同じ数の単位をもつ実行があり、それぞれは、配線を推測した点に単純化されています。最上段は人間の脳ひとつです。人間とマウスの立方ミリメートル(2024年、2025年)も地図化されていますが、脳全体ではなく断片です。 実測 出典:White et al. (1986):線虫。Winding et al. (2023):ハエの幼虫。Dorkenwald et al. (2024):ハエの成虫。京コンピューターの実行はRIKENとJülich(2013)、人間規模の実行はFudan University(2024)。

## 機械が生成したコンテンツ

## 新しい項目のうち、機械が作った割合

世界全体についてこれを測った人はいません。実際の時系列は、ひとつの音楽配信サービスが自社のアップロードを数えたものがひとつあるだけです。ほかに、ある場所のある種類の項目についての単発の数がいくつかあります。標本として扱ってください。

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| 年        | 新しい音楽のアップロードのうち、完全に機械が作った割合 |
| -------- | --------------------------- |
| 1月 2025  | 10%                         |
| 6月 2025  | 18%                         |
| 9月 2025  | 28%                         |
| 11月 2025 | 34%                         |
| 1月 2026  | 39%                         |
| 4月 2026  | 44%                         |
| 7月 2026  | 50%                         |

各日の新曲に対する割合(パーセント)。2026年7月に半分を超えました。よく引用される「2026年までにオンラインコンテンツの90%が合成になる」には、たどれる出典がないので、ここでは使っていません。 概算 出典:大手音楽配信サービス自身の検出器。発表に基づく(2025年1月から2026年7月)。

50% **新しい英語のウェブ記事のうち、ほとんどが機械で書かれたもの** · 2025 概算  SEO会社の分類器を、オープンなウェブクロールの標本に適用したもの。2025年初めから横ばい。

17% **機械が書いたと判定された、検索結果の上位20件** · 2025 概算  検出ベンダー自身のツール。最大の検索エンジンで500回検索。2024年3月は7%でした。

15% **大規模な議論サイトの投稿のうち、機械が書いた可能性が高いもの** · 2025 概算  同じベンダー。前年は13%でした。

3% **上記の配信サービスでの、完全に機械が作った曲の再生数** · 2026 概算  サービス自体:アップロードは殺到していますが、聴取はそれに追いついていません。

## 関心

関心の代わりとして、2つのものを使っています。ひとつは、各概念についての百科事典の記事への訪問です(英語、人間のトラフィックのみ)。もうひとつは、その言い回しを使う新しい学術論文です。各グラフは、それぞれ独自の目盛りです。白抜きの点は、まだ終わっていない年を示します。論文の索引自体が2025年と2026年に急速に拡大したので、終盤の上昇の一部は、分野の成長ではなく、数え方による見かけです。

## シミュレーション仮説・訪問

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| 年    | シミュレーション仮説・訪問 |
| ---- | ------------- |
| 2016 | 338,998       |
| 2017 | 300,904       |
| 2018 | 362,320       |
| 2019 | 453,578       |
| 2020 | 449,018       |
| 2021 | 479,322       |
| 2022 | 318,153       |
| 2023 | 338,869       |
| 2024 | 360,061       |
| 2025 | 347,213       |
| 2026 | 165,640       |

年間の百科事典への訪問。2026から2026-08まで。

## 生成AI・訪問

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| 年    | 生成AI・訪問 |
| ---- | ------- |
| 2023 | 561,844 |
| 2024 | 949,100 |
| 2025 | 939,238 |
| 2026 | 294,748 |

年間の百科事典への訪問。2026から2026-08まで。

## デジタルツイン・訪問

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| 年    | デジタルツイン・訪問 |
| ---- | ---------- |
| 2017 | 51,601     |
| 2018 | 163,210    |
| 2019 | 224,792    |
| 2020 | 241,048    |
| 2021 | 270,726    |
| 2022 | 257,797    |
| 2023 | 204,803    |
| 2024 | 276,219    |
| 2025 | 176,899    |
| 2026 | 83,070     |

年間の百科事典への訪問。2026から2026-08まで。

## シミュレーション仮説・論文

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| 年    | シミュレーション仮説・論文 |
| ---- | ------------- |
| 2003 | 2             |
| 2004 | 2             |
| 2005 | 3             |
| 2006 | 6             |
| 2007 | 8             |
| 2008 | 4             |
| 2009 | 5             |
| 2010 | 5             |
| 2011 | 10            |
| 2012 | 6             |
| 2013 | 11            |
| 2014 | 7             |
| 2015 | 9             |
| 2016 | 12            |
| 2017 | 12            |
| 2018 | 14            |
| 2019 | 22            |
| 2020 | 19            |
| 2021 | 27            |
| 2022 | 17            |
| 2023 | 29            |
| 2024 | 35            |
| 2025 | 92            |
| 2026 | 291           |

タイトルまたは要旨に「simulation hypothesis」を使う、年間の論文数。

## デジタルツイン・論文

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| 年    | デジタルツイン・論文 |
| ---- | ---------- |
| 2010 | 4          |
| 2011 | 3          |
| 2012 | 10         |
| 2013 | 5          |
| 2014 | 11         |
| 2015 | 13         |
| 2016 | 43         |
| 2017 | 129        |
| 2018 | 493        |
| 2019 | 1,301      |
| 2020 | 2,371      |
| 2021 | 4,228      |
| 2022 | 6,334      |
| 2023 | 9,513      |
| 2024 | 13,036     |
| 2025 | 22,180     |
| 2026 | 32,175     |

タイトルまたは要旨に「digital twin」を使う、年間の論文数。

## ワールドモデル・論文

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| 年    | ワールドモデル・論文 |
| ---- | ---------- |
| 2000 | 98         |
| 2001 | 157        |
| 2002 | 288        |
| 2003 | 214        |
| 2004 | 186        |
| 2005 | 227        |
| 2006 | 219        |
| 2007 | 204        |
| 2008 | 206        |
| 2009 | 246        |
| 2010 | 266        |
| 2011 | 264        |
| 2012 | 268        |
| 2013 | 257        |
| 2014 | 265        |
| 2015 | 283        |
| 2016 | 233        |
| 2017 | 266        |
| 2018 | 286        |
| 2019 | 299        |
| 2020 | 357        |
| 2021 | 357        |
| 2022 | 374        |
| 2023 | 533        |
| 2024 | 803        |
| 2025 | 1,744      |
| 2026 | 5,352      |

タイトルまたは要旨に「world model」を使う、年間の論文数。

## AIが生成・論文

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| 年    | AIが生成・論文 |
| ---- | -------- |
| 2010 | 1        |
| 2011 | 3        |
| 2012 | 1        |
| 2013 | 2        |
| 2014 | 1        |
| 2015 | 6        |
| 2016 | 8        |
| 2017 | 6        |
| 2018 | 24       |
| 2019 | 75       |
| 2020 | 140      |
| 2021 | 208      |
| 2022 | 295      |
| 2023 | 1,752    |
| 2024 | 4,867    |
| 2025 | 13,032   |
| 2026 | 22,260   |

タイトルまたは要旨に「AI-generated」を使う、年間の論文数。

## 合成データ・論文

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| 年    | 合成データ・論文 |
| ---- | -------- |
| 2000 | 250      |
| 2001 | 283      |
| 2002 | 537      |
| 2003 | 524      |
| 2004 | 573      |
| 2005 | 637      |
| 2006 | 850      |
| 2007 | 875      |
| 2008 | 945      |
| 2009 | 1,028    |
| 2010 | 1,111    |
| 2011 | 1,253    |
| 2012 | 1,300    |
| 2013 | 1,422    |
| 2014 | 1,558    |
| 2015 | 1,620    |
| 2016 | 1,818    |
| 2017 | 2,001    |
| 2018 | 2,272    |
| 2019 | 2,772    |
| 2020 | 3,214    |
| 2021 | 3,913    |
| 2022 | 4,379    |
| 2023 | 5,402    |
| 2024 | 7,243    |
| 2025 | 10,796   |
| 2026 | 12,775   |

タイトルまたは要旨に「synthetic data」を使う、年間の論文数。

## 全脳エミュレーション・論文

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| 年    | 全脳エミュレーション・論文 |
| ---- | ------------- |
| 2008 | 1             |
| 2010 | 1             |
| 2011 | 1             |
| 2012 | 7             |
| 2013 | 5             |
| 2014 | 3             |
| 2015 | 6             |
| 2016 | 2             |
| 2017 | 7             |
| 2018 | 6             |
| 2019 | 4             |
| 2020 | 3             |
| 2021 | 3             |
| 2022 | 7             |
| 2023 | 2             |
| 2024 | 7             |
| 2025 | 13            |
| 2026 | 47            |

タイトルまたは要旨に「whole brain emulation」を使う、年間の論文数。

## 信念

## シミュレーション仮説への信念

**繰り返された測定はなし.** 私たちがシミュレーションの中に生きているかどうかを、2つの異なる年に尋ねた、一般の人々や、いずれかの職業についての調査はありません。ですから、描ける傾向はなく、このページも描きません。 実測

**哲学者、2020年.** プロの哲学者に対する最大の調査には、シミュレーションについての質問がありませんでした。最も近いのは、外の世界についての質問です。79.5%が、非懐疑的な実在論、つまり外の世界は存在し、私たちはそれを知りうるという立場を選びました。よくできたシミュレーションでも、同じ答えになるでしょう。 実測

**出典のない数字.** 「成人の22%」という数字と、あるテレビ局の世論調査についての古い主張は、広く繰り返されています。どちらも、実際の調査にたどれなかったので、ここでは使っていません。上の関心のグラフが代わりの指標です。その概念への一般の検索と、それについての学術出版です。 根拠なき推測

## このページの数え方

* シナリオとは、log10で書いたロジスティック曲線です。年あたりの成長_r_で、上限_C_に向かって頭打ちになります。2025の10^21から出発して、_t_年目の水準は_C_ − log\_10(1 + (10_C_−21 − 1) · (1 + _r_)−(_t_−2025))です。
* 各上限は、電力供給と効率の積です。地球の電力網(約3.5 × 10^12 W)に、現在の最高の1ワットあたり7 × 10^10 FLOPSを掛けたもの。地球に届く太陽光の1%、または太陽の全出力に、ランダウアーの限界(1ジュールあたり1 / 2.87 × 10^−21回の演算)を掛けたもの。地球の質量に、ロイドの限界を当てはめたもの。
* ゴールは、サイトのほかの部分と同じエンジンで測った、サンドボックスのプリセットです。[方法](https://simulation-hypothesis.com/ja/method)に、すべての定数が載っています。
* 演算、FLOP、消去されたビットは、このサイトのほかの場所と同じく、ひとつの単位として数えています。このため、上限は約10^3から10^4倍、過大に見えます。

出典

* TOP500とGreen500のリスト(top500.org)、1993年6月から2026年6月。
* Hilbert & López, Science 332 (2011): the world’s general-purpose computing, 1986 to 2007.
* Koomey, Berard, Sanchez & Wong, IEEE Annals of the History of Computing (2011): computations per kilowatt-hour.
* Epoch AI, data on frontier AI models; Sevilla et al. (2022), “Compute Trends Across Three Eras of Machine Learning”; Sevilla & Roldán (2024) on 4 to 5 times a year.
* Hernandez & Brown(2020):同じ画像認識の結果に必要な計算量が、2012年から2019年で44分の1に。Ho et al.(2024):言語モデルは、同じ結果に必要な計算量が、約8か月ごとに半分になる。
* Masanet et al., Science 367 (2020); International Energy Agency, “Energy and AI” (2025).
* White et al. (1986); Winding et al. (2023); Dorkenwald et al. (2024); Shapson-Coe et al. (2024); the MICrONS consortium (2025).
* Bourget & Chalmers, the 2020 PhilPapers survey.
* 関心のデータは、2026-09-28に、Wikimediaのページビュー(英語版ウィキペディア、人間のトラフィック)とOpenAlex(タイトルと要旨の語句検索)から取得しました。

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このページの状態は、すべてそのリンクの中にあるので、リンクは手でも、スクリプトでも、エージェントでも書けます。`/countdown`のパラメータ:

* `g`: 計算能力の年間成長率(パーセント). `5`から`100`の整数
* `c`: 成長が頭打ちになる物理的な上限. `grid`, `sunlight`, `sun`, `earth-mass`

例:[https://simulation-hypothesis.com/countdown?g=35&c=sunlight](https://simulation-hypothesis.com/ja/countdown?g=35&c=sunlight)。どのツールでも同じで、サイトのオープンデータは</llms.txt>にあります。
