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title: "シミュレーション・実際に動かされているものの分類・シミュレーション仮説"
url: https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations
description: "人々が実際に動かしているシミュレーションの分類。格子QCDや気候モデルから、アリのコロニー、群衆、古代の村、ビデオゲームまで。分野、手法、追跡される最小の実体ごとに整理しています。"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl、シミュレーション仮説（simulation-hypothesis.com）"
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# シミュレーション · 私たちが実際に動かしているものの分類

シミュレーション仮説が問うのは、私たち自身が動かされているのかどうかです。一方で、私たちは、ほとんどあらゆるものをシミュレートしています。クォーク、恒星、天気、タンパク質、アリのコロニー、群衆、市場、古代の村、そして何十億時間ものビデオゲームです。このページは、それらを整理しています。各分野にはいくつかの系統があり、各系統には個々のシミュレーションがあります。一覧は、粒度、手法、時代、必要な計算量で並べ替えることもできます。

グラフは、世界がどれだけのシミュレーションを動かしているか、最大のものがどこまで大きくなったかを示しています。どの系列も実測です。破線は、傾向を2050年まで延ばしたもので、帯は、その伸びる割合がどれだけ変動してきたかを示します。この延長は、当サイト独自の傾向線であって、予測ではありません。

## どれだけのシミュレーションが動いているか

## この瞬間に動いているシミュレーション 

マシン 機械と心 

遊ばれているゲーム ゲーム、予測 Robloxだけ(実測)

数字を表示

| 年    | 遊ばれているゲーム | ゲーム、予測 | Robloxだけ(実測) |
| ---- | --------- | ------ | ------------ |
| 2018 | 9206.85万  |        | 108万         |
| 2019 |           |        | 156万         |
| 2020 |           |        | 348万         |
| 2021 | 1.2億      |        | 473万         |
| 2022 | 1.26億     |        | 563万         |
| 2023 | 1.31億     |        | 685万         |
| 2024 | 1.37億     |        | 837万         |
| 2025 | 1.43億     | 1.46億  | 1414万        |
| 2030 |           | 1.87億  |              |
| 2035 |           | 2.29億  |              |
| 2040 |           | 2.68億  |              |
| 2045 |           | 3.04億  |              |
| 2050 |           | 3.35億  |              |

| いま動いているもの       | 2025  | 2050年、予測 |
| --------------- | ----- | -------- |
| 遊ばれているゲーム       | 1.43億 | 3.35億    |
| フルフライト訓練シミュレーター | 1,215 | 3,036    |

**1.43億** 2025年のある瞬間に動いているもの、数えられる機械の中で

**3.35億** 2050年の予測(ゲームは3.15億〜3.55億)

数えられるもののほとんどは、ゲームです。人の44%が遊び、平均で週に6.33〜7.12時間なので、同時におよそ1.43億のゲームのシミュレーションが動いています。1つのプラットフォームだけで、平均1414万です。予測では、遊ぶ人の割合は、ほぼ全員に近づきながら、それを超えることはない普及曲線(2050年までに87%)に従い、国連の人口予測を使い、時間は今日の範囲に固定しています。フルフライト・シミュレーター：約1,215が稼働中で、年に3.7%増えています。Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. 「機械と心」に切り替えると、ヒトの脳1つ1つの世界モデルを数えられます。 出典：Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep。

## スーパーコンピューティング：シミュレーションが動く機械 

数字を表示

| 年    | 最大のスーパーコンピューター500台すべて | 最大のスーパーコンピューター500台すべて、試算値 |
| ---- | --------------------- | ------------------------- |
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS      |                           |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS      |                           |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS      |                           |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS      |                           |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS      |                           |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS      |                           |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS      |                           |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS      |                           |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS      |                           |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS      |                           |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS      |                           |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS      |                           |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS      |                           |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS      |                           |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS      |                           |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS      |                           |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS      |                           |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS      |                           |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS      |                           |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS      |                           |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS      |                           |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS      |                           |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS      |                           |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS      |                           |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS      |                           |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS      |                           |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS      |                           |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS      | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS          |
| 2030 |                       | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS          |
| 2035 |                       | 4.2 × 10²⁰ FLOPS          |
| 2040 |                       | 2.4 × 10²¹ FLOPS          |
| 2045 |                       | 1.4 × 10²² FLOPS          |
| 2050 |                       | 7.7 × 10²² FLOPS          |

世界最大の500台の機械について、6月の一覧の合計Linpack速度です。その時間の大半は、気候、材料、核融合、宇宙論、兵器、分子のシミュレーションに使われています。伸びは、2013年より前の「3.8年ごとに10倍」から、それ以降は6.6年ごとに10倍に鈍りました。予測は、最新の一覧から、最近の割合で先へ延ばしたものです。帯は、どの10年間にも見られた、すべての割合をカバーしています。2050年は、毎秒7.7 × 10²²回(範囲は5.6 × 10²²〜9.6 × 10²⁵)の演算です。TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel。

## シミュレーションを動かす研究 

数字を表示

| 年    | シミュレーションを使う論文 | シミュレーションを使う論文、試算値 |
| ---- | ------------- | ----------------- |
| 1950 | 47本の論文        |                   |
| 1951 | 105本の論文       |                   |
| 1952 | 75本の論文        |                   |
| 1953 | 121本の論文       |                   |
| 1954 | 109本の論文       |                   |
| 1955 | 106本の論文       |                   |
| 1956 | 108本の論文       |                   |
| 1957 | 129本の論文       |                   |
| 1958 | 213本の論文       |                   |
| 1959 | 244本の論文       |                   |
| 1960 | 262本の論文       |                   |
| 1961 | 426本の論文       |                   |
| 1962 | 517本の論文       |                   |
| 1963 | 736本の論文       |                   |
| 1964 | 860本の論文       |                   |
| 1965 | 983本の論文       |                   |
| 1966 | 1,259本の論文     |                   |
| 1967 | 1,461本の論文     |                   |
| 1968 | 1,740本の論文     |                   |
| 1969 | 2,120本の論文     |                   |
| 1970 | 3,501本の論文     |                   |
| 1971 | 2,825本の論文     |                   |
| 1972 | 3,389本の論文     |                   |
| 1973 | 3,808本の論文     |                   |
| 1974 | 4,239本の論文     |                   |
| 1975 | 4,726本の論文     |                   |
| 1976 | 5,229本の論文     |                   |
| 1977 | 5,880本の論文     |                   |
| 1978 | 6,257本の論文     |                   |
| 1979 | 6,875本の論文     |                   |
| 1980 | 7,549本の論文     |                   |
| 1981 | 7,864本の論文     |                   |
| 1982 | 8,515本の論文     |                   |
| 1983 | 9,517本の論文     |                   |
| 1984 | 10,872本の論文    |                   |
| 1985 | 12,367本の論文    |                   |
| 1986 | 13,544本の論文    |                   |
| 1987 | 15,437本の論文    |                   |
| 1988 | 17,773本の論文    |                   |
| 1989 | 20,152本の論文    |                   |
| 1990 | 23,161本の論文    |                   |
| 1991 | 26,109本の論文    |                   |
| 1992 | 28,868本の論文    |                   |
| 1993 | 31,209本の論文    |                   |
| 1994 | 34,057本の論文    |                   |
| 1995 | 37,476本の論文    |                   |
| 1996 | 41,190本の論文    |                   |
| 1997 | 43,698本の論文    |                   |
| 1998 | 46,776本の論文    |                   |
| 1999 | 50,962本の論文    |                   |
| 2000 | 57,344本の論文    |                   |
| 2001 | 62,246本の論文    |                   |
| 2002 | 114,667本の論文   |                   |
| 2003 | 102,545本の論文   |                   |
| 2004 | 109,496本の論文   |                   |
| 2005 | 128,784本の論文   |                   |
| 2006 | 149,005本の論文   |                   |
| 2007 | 154,542本の論文   |                   |
| 2008 | 170,916本の論文   |                   |
| 2009 | 187,596本の論文   |                   |
| 2010 | 205,418本の論文   |                   |
| 2011 | 223,917本の論文   |                   |
| 2012 | 233,914本の論文   |                   |
| 2013 | 245,876本の論文   |                   |
| 2014 | 253,642本の論文   |                   |
| 2015 | 247,138本の論文   |                   |
| 2016 | 251,770本の論文   |                   |
| 2017 | 260,018本の論文   |                   |
| 2018 | 280,800本の論文   |                   |
| 2019 | 299,533本の論文   |                   |
| 2020 | 305,034本の論文   |                   |
| 2021 | 325,897本の論文   |                   |
| 2022 | 333,370本の論文   |                   |
| 2023 | 360,122本の論文   |                   |
| 2024 | 396,783本の論文   |                   |
| 2025 | 489,071本の論文   | 489,071本の論文       |
| 2030 |               | 684,807本の論文       |
| 2035 |               | 958,879本の論文       |
| 2040 |               | 1,342,641本の論文     |
| 2045 |               | 1,879,991本の論文     |
| 2050 |               | 2,632,400本の論文     |

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| 年    | 全論文に占める割合 |
| ---- | --------- |
| 1950 | 0.01%     |
| 1951 | 0.03%     |
| 1952 | 0.02%     |
| 1953 | 0.04%     |
| 1954 | 0.03%     |
| 1955 | 0.03%     |
| 1956 | 0.03%     |
| 1957 | 0.03%     |
| 1958 | 0.05%     |
| 1959 | 0.06%     |
| 1960 | 0.05%     |
| 1961 | 0.09%     |
| 1962 | 0.10%     |
| 1963 | 0.13%     |
| 1964 | 0.14%     |
| 1965 | 0.15%     |
| 1966 | 0.18%     |
| 1967 | 0.19%     |
| 1968 | 0.22%     |
| 1969 | 0.25%     |
| 1970 | 0.35%     |
| 1971 | 0.30%     |
| 1972 | 0.35%     |
| 1973 | 0.38%     |
| 1974 | 0.41%     |
| 1975 | 0.44%     |
| 1976 | 0.48%     |
| 1977 | 0.51%     |
| 1978 | 0.52%     |
| 1979 | 0.55%     |
| 1980 | 0.55%     |
| 1981 | 0.58%     |
| 1982 | 0.61%     |
| 1983 | 0.66%     |
| 1984 | 0.72%     |
| 1985 | 0.79%     |
| 1986 | 0.83%     |
| 1987 | 0.90%     |
| 1988 | 0.98%     |
| 1989 | 1.05%     |
| 1990 | 1.11%     |
| 1991 | 1.25%     |
| 1992 | 1.32%     |
| 1993 | 1.37%     |
| 1994 | 1.42%     |
| 1995 | 1.47%     |
| 1996 | 1.49%     |
| 1997 | 1.53%     |
| 1998 | 1.54%     |
| 1999 | 1.62%     |
| 2000 | 1.51%     |
| 2001 | 1.64%     |
| 2002 | 2.60%     |
| 2003 | 2.19%     |
| 2004 | 2.15%     |
| 2005 | 2.37%     |
| 2006 | 2.51%     |
| 2007 | 2.39%     |
| 2008 | 2.46%     |
| 2009 | 2.50%     |
| 2010 | 2.55%     |
| 2011 | 2.58%     |
| 2012 | 2.62%     |
| 2013 | 2.62%     |
| 2014 | 2.55%     |
| 2015 | 2.43%     |
| 2016 | 2.38%     |
| 2017 | 2.49%     |
| 2018 | 2.70%     |
| 2019 | 2.78%     |
| 2020 | 2.66%     |
| 2021 | 3.03%     |
| 2022 | 3.24%     |
| 2023 | 3.29%     |
| 2024 | 3.65%     |
| 2025 | 3.32%     |

2025年には、489,071本の論文が、タイトルか要旨でシミュレーションに触れており、これは全研究の3.3%にあたります(1955年は0.03%でした)。シミュレーションは、科学そのものより速く伸びてきました。2000年以降、件数は10.3年ごとに倍増で伸びています。2050年には、年に約2.6 × 10⁶本(範囲は1.3 × 10⁶〜1.6 × 10⁸)と見込まれます。OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026)。

## 使われているシミュレーションの種類 

数字を表示

| 年    | 使われている種類 |
| ---- | -------- |
| 1800 | 15種類     |
| 1805 | 15種類     |
| 1810 | 15種類     |
| 1815 | 16種類     |
| 1820 | 16種類     |
| 1825 | 16種類     |
| 1830 | 17種類     |
| 1835 | 17種類     |
| 1840 | 17種類     |
| 1845 | 17種類     |
| 1850 | 17種類     |
| 1855 | 17種類     |
| 1860 | 17種類     |
| 1865 | 17種類     |
| 1870 | 18種類     |
| 1875 | 23種類     |
| 1880 | 24種類     |
| 1885 | 24種類     |
| 1890 | 24種類     |
| 1895 | 24種類     |
| 1900 | 25種類     |
| 1905 | 26種類     |
| 1910 | 29種類     |
| 1915 | 32種類     |
| 1920 | 35種類     |
| 1925 | 38種類     |
| 1930 | 42種類     |
| 1935 | 45種類     |
| 1940 | 47種類     |
| 1945 | 50種類     |
| 1950 | 58種類     |
| 1955 | 78種類     |
| 1960 | 107種類    |
| 1965 | 145種類    |
| 1970 | 199種類    |
| 1975 | 251種類    |
| 1980 | 315種類    |
| 1985 | 385種類    |
| 1990 | 466種類    |
| 1995 | 539種類    |
| 2000 | 628種類    |
| 2005 | 686種類    |
| 2010 | 749種類    |
| 2015 | 794種類    |
| 2020 | 853種類    |
| 2025 | 896種類    |
| 2026 | 896種類    |

数字を表示

| 年    | その10年間の新しい種類 |
| ---- | ------------ |
| 1805 | 新しい0種類       |
| 1815 | 新しい1種類       |
| 1825 | 新しい1種類       |
| 1835 | 新しい0種類       |
| 1845 | 新しい0種類       |
| 1855 | 新しい0種類       |
| 1865 | 新しい1種類       |
| 1875 | 新しい6種類       |
| 1885 | 新しい0種類       |
| 1895 | 新しい1種類       |
| 1905 | 新しい3種類       |
| 1915 | 新しい6種類       |
| 1925 | 新しい8種類       |
| 1935 | 新しい5種類       |
| 1945 | 新しい9種類       |
| 1955 | 新しい47種類      |
| 1965 | 新しい82種類      |
| 1975 | 新しい111種類     |
| 1985 | 新しい148種類     |
| 1995 | 新しい163種類     |
| 2005 | 新しい130種類     |
| 2015 | 新しい103種類     |
| 2025 | 新しい56種類      |

このセクションで分類された896種類のシミュレーションを、それぞれが初めて動かされた年から数えています(15種類は1800年より前で、アンティキティラ島の機械から、太陽系儀、産科用ファントムまで)。ほとんどは、電子計算機のあとに始まりました。最近の数十年は、まだ数えきれていません。ある種類は、たいてい、初めて動かされてから何年もあとに分類されるからです。このグラフの元になった調査は、最も新しい10年間に最も多くを加えました(2010年代は21種類から103種類へ、2020年代は1種類から56種類へ)。これは、それらがまだ最も不完全であることを示唆しています。2020年代の点は、2020年から2026年だけを含みます。上の研究のグラフは、種類ではなく活動を数えていて、減速を示していません。同じ理由で、予測はありません。ゲームだけでも、35.8億人の目の前にシミュレーションがあります(2025、Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz)。

## シミュレーションは、どこまで大きくなったか

## 最大のシミュレーション：いくつのものを追っているか 

宇宙論(粒子) 宇宙論(粒子)、試算値 脳(スパイクするニューロン) 脳(スパイクするニューロン)、試算値 脳(詳細なニューロン) 分子動力学：原子 機械学習による分子動力学：原子

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| 年    | 宇宙論(粒子)    | 宇宙論(粒子)、試算値 | 脳(スパイクするニューロン) | 脳(スパイクするニューロン)、試算値 | 脳(詳細なニューロン) | 分子動力学：原子   | 機械学習による分子動力学：原子 |
| ---- | ---------- | ----------- | -------------- | ------------------ | ----------- | ---------- | --------------- |
| 1964 |            |             |                |                    |             | 8.6 × 10²  |                 |
| 2001 | 10⁹        |             |                |                    |             |            |                 |
| 2005 | 10¹⁰       |             |                |                    |             |            |                 |
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰ |             | 10⁶            |                    |             | 10¹²       |                 |
| 2012 | 3.0 × 10¹¹ |             |                |                    |             |            |                 |
| 2013 |            |             | 1.7 × 10⁹      |                    |             |            |                 |
| 2014 | 1.1 × 10¹² |             |                |                    |             |            |                 |
| 2015 |            |             |                |                    | 3.1 × 10⁴   |            |                 |
| 2016 | 2.0 × 10¹² |             |                |                    |             |            |                 |
| 2019 |            |             | 6.0 × 10⁹      |                    |             |            |                 |
| 2020 | 2.1 × 10¹² |             | 6.8 × 10¹⁰     |                    |             |            | 1.1 × 10⁸       |
| 2021 |            |             |                |                    |             | 6.5 × 10¹¹ |                 |
| 2024 | 4.0 × 10¹² | 4.0 × 10¹²  | 8.6 × 10¹⁰     | 8.6 × 10¹⁰         |             | 4.7 × 10¹¹ |                 |
| 2025 |            | 5.8 × 10¹²  |                | 1.7 × 10¹¹         | 9.0 × 10⁶   |            | 2.9 × 10¹⁰      |
| 2026 |            | 8.3 × 10¹²  |                | 3.4 × 10¹¹         |             |            | 1.6 × 10¹²      |
| 2030 |            | 3.6 × 10¹³  |                | 5.1 × 10¹²         |             |            |                 |
| 2040 |            | 1.4 × 10¹⁵  |                | 4.7 × 10¹⁵         |             |            |                 |
| 2050 |            | 5.4 × 10¹⁶  |                | 4.3 × 10¹⁸         |             |            |                 |

点はそれぞれ、公表された記録です。宇宙論では粒子、脳のシミュレーションではニューロン、分子動力学では原子です。数が表すのは規模であって、詳細さや速さではありません。スパイクするニューロンは数個の方程式、詳細なニューロンは数千個の方程式で、脳の実行はどれも実時間の速さでは動きませんでした。予測の線は、それぞれの記録を先へ延ばしたものです(宇宙論は6.3年ごとに10倍、スパイクするニューロンの脳は3.4年ごとに10倍)。どれも、最新の記録から始まります。これらは当サイト独自の傾向線であって、予測ではありません。帯は、少数の記録からあてはめた範囲であり、較正された確率ではありません。古典的な分子動力学は、2008年の1兆個の原子という記録を、まだ超えていません。機械学習で得たポテンシャルが、量子に近い精度で追いつきつつあります。

## 傾向上の到達点 

| 到達点                                                         | 数          | 傾向          | 年                 |
| ----------------------------------------------------------- | ---------- | ----------- | ----------------- |
| いま生きているすべての人UN World Population Prospects 2024              | 8.2 × 10⁹  | スパイクするニューロン | 2020に到達           |
| ヒトの脳1つのニューロンAzevedo et al. 2009                             | 8.6 × 10¹⁰ | スパイクするニューロン | 2024に到達           |
| 天の川銀河の恒星NASA: 100 to 400 billion                            | 2.0 × 10¹¹ | 宇宙論の粒子      | 2012に到達           |
| ヒトの体1つにある細胞Bianconi et al. 2013                             | 3.7 × 10¹³ | 宇宙論の粒子      | 約2031範囲：2025〜2044 |
| いま生きているすべての人の脳のニューロン8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | スパイクするニューロン | 約2058範囲：2045〜2099 |

予測の年は、記録が、あてはめた割合で伸び続けると仮定しています。シミュレーションがどれだけ詳細かについては、何も語っていません。最後の行は、いま生きているすべての人の祖先シミュレーションの規模で、単一のスパイクするニューロンの水準のものです。それでも、すべてのシナプスの化学、すべての身体、そして周りの世界は、含まれていません。

データ取得日：2026-10-02。予測：各系列の対数に対する最小二乗法のあてはめを、2050まで延ばしたものです。[ダウンロード(JSON)](https://simulation-hypothesis.com/simulations/growth.json)。

## 分類の読み方

* 分野。何をシミュレートしているか。基礎物理学からビデオゲームまで、18の分野があり、それぞれがいくつかの系統に分かれています。
* 手法。どのように計算するか。モンテカルロからエージェントベース、リアルタイムまで、19の手法があります。多くのシミュレーションは、2〜3の手法を組み合わせています。
* 計算量と年代。各項目に、本格的な実行が今日使う計算量のおおよその値を、1秒あたりの演算回数(サンドボックスの単位)で示しています。確度のタグと、その種類で最初のシミュレーションが行われた年も付いています。
* 粒度。シミュレーションが追う、最も小さなもの。サンドボックスの物質の粒度のダイヤルと対応しています。亜原子, 原子, 分子, 細胞, 物体, 場, 集団, ルール。

848件の科学・工学・訓練のシミュレーション · ビデオゲームのジャンル93種 · 18分野

[14個のインタラクティブ・モデル](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/run)

すべて展開 すべて折りたたむ 

分野 基礎物理学 45種類

クォーク、原子核、プラズマ、量子物質。シミュレートされる最小の系で、計算量が最も大きいものの1つです。 [基礎物理学のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics)

系統 粒子と場 8

格子QCD 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#lattice-qcd)

衝突型加速器でのイベント生成 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#collider-events)

検出器の応答 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#detector-response)

宇宙線による空気シャワー 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#air-showers)

加速器のビーム力学 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#beam-dynamics)

ニュートリノ検出器のシミュレーション 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#neutrino-detectors)

生成型のカロリメーター・シャワー・モデル 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#calorimeter-shower-generators)

格子場の理論のためのフローベースのサンプリング 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#flow-based-lattice-sampling)

系統 原子核と放射線 9

原子核の構造 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#nuclear-structure)

原子炉の炉心物理 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#reactor-core)

放射線輸送 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#radiation-transport)

核の臨界安全 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#criticality-safety)

放射化と崩壊の連鎖 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#activation-decay)

核融合の増殖ブランケットの中性子輸送 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#fusion-blanket)

核格子有効場理論 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#nuclear-lattice-effective-field-theory)

時間依存の原子核平均場ダイナミクス 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#nuclear-tdhf)

中性子星の地殻のパスタ状構造の動力学 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#nuclear-pasta-md)

系統 プラズマ 14

核融合プラズマの乱流 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#fusion-plasma)

粒子法(PIC)によるプラズマ 物体

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#particle-in-cell)

プラズマの平衡と安定性 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#plasma-equilibrium-stability)

慣性閉じ込めの爆縮 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#inertial-confinement-fusion)

磁気リコネクション 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#magnetic-reconnection)

産業用プラズマ処理 分子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#plasma-processing)

レーザー航跡場加速 原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#laser-wakefield-acceleration)

ステラレーターの配位最適化 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#stellarator-optimisation)

トカマクの縁のペデスタルとELMのモデリング 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#tokamak-edge-pedestal-elm)

トカマク装置全体のモデリング 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#tokamak-whole-device-modelling)

無衝突衝撃波のシミュレーション 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#collisionless-shock-hybrid)

ダスティプラズマとユカワ系のシミュレーション 分子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#dusty-plasma-yukawa)

一成分プラズマのシミュレーション 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#one-component-plasma)

シミュレーションでの学習型プラズマ制御 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#reinforcement-learning-plasma-control)

系統 量子物質とコンピューター 14

量子多体系 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#quantum-many-body)

量子コンピューターのエミュレーション 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#quantum-circuit-emulation)

アナログ量子シミュレーション 原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#analogue-quantum)

量子誤り訂正 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#quantum-error-correction)

トポロジカル量子物質 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#topological-quantum-matter)

極低温の原子ガスのダイナミクス 原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#cold-atom-bec)

ハードウェア上でのデジタル量子シミュレーション 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#digital-quantum-simulation)

量子ハードウェア上の格子ゲージ理論 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#lattice-gauge-quantum-hardware)

ニューラルネットワーク量子状態 亜原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#neural-network-quantum-states)

超伝導の渦のダイナミクス 場

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#superconducting-vortex-dynamics)

量子流体の経路積分モンテカルロ法 原子

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#path-integral-monte-carlo)

スタビライザー回路のシミュレーション ルール

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#stabilizer-circuit-simulation)

学習型の誤り訂正デコーダー ルール

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#neural-error-correction-decoders)

量子ネットワークのシミュレーション ルール

[基礎物理学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/fundamental-physics#quantum-network-simulation)

分野 天文学と宇宙論 61種類

最初の数分から宇宙の網目構造までの宇宙と、その中の恒星、惑星、ブラックホール。 [天文学と宇宙論のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology)

系統 宇宙全体 22

宇宙論的N体シミュレーション 物体

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-n-body)

銀河形成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-formation)

ビッグバン元素合成 亜原子

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#nucleosynthesis)

宇宙マイクロ波背景放射 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#cmb)

宇宙の再電離 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#reionization)

銀河間物質とライマンα吸収線の森 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#lyman-alpha-forest)

波動暗黒物質のシミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#fuzzy-dark-matter-waves)

局所宇宙の拘束シミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#constrained-local-universe)

宇宙論エミュレーター 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-emulators)

恒星種族合成 ルール

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#stellar-population-synthesis)

銀河の化学進化 ルール

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#galactic-chemical-evolution)

半解析的な銀河形成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#semi-analytic-galaxy-formation)

自己相互作用するダークマターのシミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#self-interacting-dark-matter)

質量のあるニュートリノを含む宇宙論シミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#massive-neutrino-cosmology)

修正重力での構造形成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#modified-gravity-nbody)

シミュレートした宇宙を通る弱い重力レンズの光線追跡 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#weak-lensing-ray-tracing)

宇宙ひものネットワークの進化 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-string-networks)

初期宇宙の格子場の動力学 亜原子

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#early-universe-lattice-fields)

銀河宇宙線の伝播 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-ray-propagation)

微分可能な宇宙論シミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#differentiable-cosmological-simulation)

合成した天体サーベイのカタログと画像 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#synthetic-sky-survey-images)

銀河の衝突と合体のシミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-interaction-mergers)

系統 恒星 13

恒星の進化 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#stellar-evolution)

重力崩壊型超新星 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#supernova)

星の形成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#star-formation)

恒星の振動 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#stellar-interiors-seismology)

連星の進化 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#binary-star-evolution)

恒星大気とスペクトル 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#stellar-atmospheres)

超新星ニュートリノのフレーバー進化 亜原子

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#supernova-neutrino-flavour)

恒星表面の対流シミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#stellar-surface-convection)

共通外層進化 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#common-envelope-evolution)

連星の集団合成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#binary-population-synthesis)

コラプサーとガンマ線バーストのジェット 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#gamma-ray-burst-collapsar)

宇宙化学の反応ネットワーク 分子

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#astrochemical-networks)

星間の磁化した乱流 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#interstellar-mhd-turbulence)

系統 惑星と軌道 12

惑星形成 物体

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#planet-formation)

軌道力学 物体

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#orbital-stability)

惑星と系外惑星の大気 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#planetary-atmospheres)

惑星の内部とダイナモ 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#planetary-interiors)

衝突クレーター形成 物体

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#asteroid-impact)

系外惑星の検出と特徴づけ 物体

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-detection)

巨大衝突のシミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#giant-impact-moon-formation)

惑星集団の合成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#planet-population-synthesis)

系外惑星の大気のリトリーバル 分子

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-atmosphere-retrieval)

ハビタブルゾーンの気候モデリング 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#habitable-zone-climate)

ストリーミング不安定性による微惑星の形成 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#planetesimal-streaming-instability)

惑星と円盤の相互作用と移動 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#planet-disk-migration)

系統 極端な重力と宇宙プラズマ 14

ブラックホールの合体 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#numerical-relativity)

降着円盤とジェット 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#accretion)

宇宙天気 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#space-weather)

中性子星の合体 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#neutron-star-mergers)

パルサーの磁気圏 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#pulsar-magnetosphere)

太陽内部とダイナモ 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#solar-dynamo)

数値相対論による重力波テンプレートバンク 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-template-banks)

重力波のモックデータ・チャレンジ ルール

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#gw-mock-data-challenges)

マグネターの磁気圏とフレアのシミュレーション 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#magnetar-magnetosphere)

ブラックホールの影と画像のレンダリング 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#black-hole-shadow-imaging)

ブラックホールによる星の潮汐破壊 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#tidal-disruption-events)

キロノバの放射輸送 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#kilonova-light-curves)

放射線帯のモデリング 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#radiation-belt-dynamics)

重力波のニューラル推論 場

[天文学と宇宙論の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-neural-inference)

分野 地球と気候 61種類

天気、気候、海洋、氷、地震、洪水、火災。連立した方程式の集まりとしての地球です。 [地球と気候のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate)

系統 気候 20

地球システムモデル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#earth-system)

古気候 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#paleoclimate)

氷床と海面 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#ice-sheets)

統合評価モデル 集団

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#integrated-assessment)

地域気候のダウンスケーリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#regional-climate-downscaling)

太陽地球工学 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#geoengineering-modelling)

世界・地球モデル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#world-earth-models)

全球の雲解像モデル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#global-cloud-resolving-models)

超パラメータ化 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#superparameterization)

極端な現象の要因分析 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#extreme-event-attribution)

ボランティア計算による摂動物理アンサンブル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#volunteer-perturbed-physics-ensembles)

初期条件の大規模アンサンブル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#climate-initial-condition-ensembles)

学習型の気候エミュレーター 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#learned-climate-emulators)

地球システムのデジタルツイン 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#earth-system-digital-twins)

放射対流気候モデル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#radiative-convective-climate-model)

エネルギー収支気候モデル ルール

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#energy-balance-climate-model)

動的全球植生と炭素循環のモデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#dynamic-vegetation-carbon-cycle)

炭素循環と気候の連成シミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#coupled-carbon-climate)

海洋の生態系と生物地球化学のモデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#ocean-biogeochemistry)

学習型のサブグリッド・パラメータ化 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#learned-subgrid-parameterisation)

系統 天気と空気 14

数値天気予報 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#weather-forecast)

機械学習による天気 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#learned-weather)

熱帯低気圧 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#tropical-cyclones)

大気質と拡散 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#air-quality)

季節予報 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#seasonal-forecasting)

激しい対流性の嵐 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#severe-storms)

生成型のアンサンブル天気予報 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#generative-ensemble-weather)

アンサンブル天気予報 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#ensemble-forecasting)

大気の再解析 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#atmospheric-reanalysis)

大気境界層のラージ・エディ・シミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#atmospheric-boundary-layer-les)

全球の嵐解像シミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#global-storm-resolving)

鉱物粉塵の放出と輸送 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#mineral-dust-cycle)

都市表面のエネルギー収支モデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#urban-energy-balance)

熱圏と電離圏のモデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#thermosphere-ionosphere-model)

系統 水 13

海洋循環 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#ocean-circulation)

津波と高潮 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#tsunami-surge)

河川と洪水 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#hydrology)

地下水 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#groundwater)

海氷 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#sea-ice-dynamics)

波浪予報 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#ocean-wave-forecasting)

洪水の浸水モデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#flood-inundation-modelling)

沿岸と河口の循環のモデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#coastal-estuarine-circulation)

海洋ごみとラグランジュ的な漂流のモデリング 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#marine-debris-drift)

石油とガスの貯留層シミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#petroleum-reservoir-simulation)

氷床の荷重変化による地殻変動と、海面のフィンガープリント 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#glacial-isostatic-adjustment)

地中の二酸化炭素貯留のシミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#co2-storage-reservoir)

地下の反応輸送 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#reactive-transport-geochemistry)

系統 固体地球と地形 14

マントル対流とプレートテクトニクス 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#mantle-convection)

地震と地震波 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#earthquakes)

火山の噴火と溶岩流 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#volcanoes)

景観の進化 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#landscape-evolution)

山火事の延焼 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#wildfire)

地すべりと土石流 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#landslides)

物理ベースの地震ハザード 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#physics-based-seismic-hazard)

ジオダイナモのシミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#geodynamo)

全波形の地震波インバージョン 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#full-waveform-inversion)

スペクトル要素法による地震波伝播 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#seismic-spectral-element)

地震サイクルのシミュレーション 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#earthquake-cycle-simulation)

確率的な地震カタログのモデル ルール

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#earthquake-catalogue-stochastic)

陸面モデル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#land-surface-model)

火災と大気の連成モデル 場

[地球と気候の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/earth-climate#coupled-fire-atmosphere)

分野 化学と材料 56種類

電子、結合、液体、結晶、破壊。合成される前の物質のふるまいです。 [化学と材料のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials)

系統 電子と結合 18

電子構造 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#electronic-structure)

反応動力学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#reaction-dynamics)

計算による材料のスクリーニング 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#materials-screening)

励起状態と光化学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#excited-states-photochemistry)

スペクトルの予測 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#spectroscopy-prediction)

溶媒和自由エネルギー 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#solvation-free-energy)

機械学習による原子間ポテンシャル 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#machine-learned-interatomic-potentials)

汎用の原子間ポテンシャル 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#universal-interatomic-potentials)

量子コンピューターでの量子化学 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#quantum-chemistry-on-quantum-computers)

第一原理分子動力学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#ab-initio-molecular-dynamics)

経路積分分子動力学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#path-integral-molecular-dynamics)

リアルタイムの電子動力学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#real-time-tddft)

量子波束の動力学 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#quantum-wavepacket-dynamics)

遷移状態と反応経路の探索 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#reaction-path-search)

反応機構の自動生成 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#mechanism-generation)

電子の量子モンテカルロ法 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#quantum-monte-carlo-electrons)

学習型の密度汎関数 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#learned-density-functionals)

分子のためのニューラルネットワーク波動関数 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#neural-network-wavefunctions-electrons)

系統 動いている分子 16

液体と溶液 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#liquids-solutions)

ポリマーとソフトマター 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#soft-matter)

燃焼 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#combustion)

コロイドとナノ粒子の自己組織化 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#colloids-nanoparticle-assembly)

ガラス形成 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#glass-formation)

溶融塩とイオン液体 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#ionic-liquids-electrolytes)

反応力場の動力学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#reactive-force-field-dynamics)

メタダイナミクスと拡張サンプリング 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#metadynamics-enhanced-sampling)

学習型の平衡サンプラー 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#learned-equilibrium-sampling)

動力学的モンテカルロ法 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#kinetic-monte-carlo)

粗視化分子動力学 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#coarse-grained-molecular-dynamics)

散逸粒子動力学 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#dissipative-particle-dynamics)

自由エネルギーの強化サンプリング法 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#enhanced-sampling-free-energy)

多孔質材料への吸着 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#grand-canonical-adsorption)

ポリマー自己無撞着場理論 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#polymer-field-theory)

高分子のための連鎖成長モンテカルロ法 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#chain-growth-monte-carlo)

系統 固体 14

磁性と相転移 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#ising)

破壊と欠陥 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#fracture)

微細構造 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#microstructure)

粉体・粒状物質 物体

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#granular)

転位動力学 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#dislocation-dynamics)

薄膜の成長 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#thin-film-growth)

材料中の放射線損傷カスケード 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#radiation-damage-cascades)

合金のクラスター展開 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#alloy-cluster-expansion)

結晶塑性の有限要素モデリング 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#crystal-plasticity-fe)

マイクロ磁気シミュレーション 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#micromagnetics)

有機半導体の電荷輸送 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#organic-charge-transport)

格子熱伝導率の計算 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#phonon-thermal-transport)

拡散律速凝集 ルール

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#diffusion-limited-aggregation)

結晶の生成モデル 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#generative-crystal-models)

系統 反応、触媒、電気化学 8

触媒 原子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#catalysis)

電池と電気化学セルのモデリング 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#battery-electrochemistry)

腐食 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#corrosion)

結晶化 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#crystallisation)

化学反応器工学 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#chemical-reactor-engineering)

重合反応速度論 分子

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#polymerisation-kinetics)

燃料電池の膜と輸送のモデリング 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#fuel-cell-modelling)

細孔ネットワークのモデリング 場

[化学と材料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/chemistry-materials#pore-network-modelling)

分野 生命と医学 83種類

タンパク質、細胞、臓器、患者、流行。分子の規模から集団まで、生物学です。 [生命と医学のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine)

系統 生命の分子 10

タンパク質の折りたたみと動力学 原子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#protein-dynamics)

分子ドッキングと薬の結合 原子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#drug-binding)

膜とイオンチャネル 原子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#membranes)

ウイルス粒子全体 原子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#virus-particles)

RNAの折りたたみと構造 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#rna-folding)

酵素触媒作用 原子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#enzyme-catalysis)

粗視化したDNAとRNAのモデル 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#coarse-grained-nucleic-acids)

学習型のタンパク質構造予測 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#learned-structure-prediction)

生成型のタンパク質アンサンブル 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#generative-protein-ensembles)

ボランティア計算による分子動力学 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#volunteer-computing-molecular-dynamics)

系統 細胞 15

確率的な生化学 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#stochastic-biochemistry)

遺伝子制御ネットワーク 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#gene-regulation)

代謝ネットワーク 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#metabolism)

全細胞モデル 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#whole-cell)

パターン形成 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#pattern-formation)

組織と腫瘍の成長 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#tissue-growth)

細胞の摂動応答モデル 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#perturbation-response-models)

腫瘍の進化のエージェントベースモデル 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#tumour-evolution-agent-models)

微生物群集の代謝モデル 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#microbial-community-metabolism)

腫瘍の成長と治療への反応 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#tumour-growth-therapy)

腫瘍微小環境の進化 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#tumour-microenvironment-evolution)

腫瘍が誘導する血管の成長 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#tumour-angiogenesis)

がん薬の反応と耐性の動態 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#leukaemia-treatment-dynamics)

血球産生の動態 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#haematopoiesis-dynamics)

細菌コロニーの成長とバイオフィルム 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#bacterial-colony-individual-based)

系統 物体 28

心臓 場

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#heart)

血流 場

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#blood-flow)

呼吸と気道 場

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#lungs)

筋骨格のバイオメカニクス 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#biomechanics)

免疫応答 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#immune-response)

薬物動態学 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#pharmacokinetics)

In silico 臨床試験 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#in-silico-trials)

心臓のデジタルツイン 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#cardiac-digital-twins)

感覚をつかさどる脳領域のニューラル予測モデル 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#neural-predictive-digital-twins)

脳刺激の電場モデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#brain-stimulation-field-models)

仮想集団を使った薬物曝露モデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#virtual-population-pbpk)

腸内細菌叢のコミュニティモデル 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#gut-microbiome-communities)

患者に固有のモデルによる手術計画 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#patient-specific-surgical-planning)

心臓弁の流体構造連成 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#heart-valve-fluid-structure)

骨の適応とインプラントによるリモデリング 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#bone-remodelling)

手術のための筋骨格モデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#musculoskeletal-surgery-models)

放射線治療の線量計算 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#radiotherapy-dose-calculation)

画像診断のための仮想の解剖ファントム 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#virtual-anatomical-phantoms)

磁気共鳴画像のシミュレーション 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#mri-image-simulation)

骨折治癒のシミュレーション 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#fracture-healing)

宿主内のウイルスのダイナミクス 細胞

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#within-host-viral-dynamics)

スキャンからの冠血流予備能 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#coronary-flow-reserve-cfd)

蝸牛の力学 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#cochlear-mechanics)

全身の統合生理学 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#whole-body-physiology)

生体熱伝達とハイパーサーミア 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#bioheat-transfer)

腎臓ネフロンの輸送モデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#kidney-nephron-transport)

声帯と発声のモデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#vocal-fold-voice-production)

概日時計のモデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#circadian-oscillator-models)

系統 公衆衛生 23

区画（コンパートメント）型の感染症モデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#compartment-epidemics)

エージェントベースの感染症モデル 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#agent-epidemics)

病原体の進化 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#pathogen-evolution)

疾病負担と医療経済のモデリング 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#disease-burden-modelling)

感染症流行のゲノム疫学 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#outbreak-genomics)

環境と化学物質への曝露のリスク評価 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#environmental-exposure-risk)

移動ネットワークの感染症流行モデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#mobility-network-epidemics)

個体ベースのマラリアモデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#malaria-individual-based-models)

シナリオ・モデリングの拠点 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#scenario-modelling-hubs)

デジタル接触追跡のモデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#digital-contact-tracing-models)

抗菌薬耐性の拡大 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#antimicrobial-resistance-spread)

マラリア伝播と介入のモデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#malaria-transmission-intervention)

室内の空気感染のシミュレーション 場

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#indoor-airborne-transmission)

たばこ規制政策のシミュレーション 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#tobacco-control-policy-simulation)

ワクチン配分の最適化 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#vaccine-allocation-optimisation)

仮想の画像診断試験 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#virtual-imaging-trials)

接触ネットワーク上の感染症 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#epidemics-on-networks)

蚊の個体数動態 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#mosquito-population-dynamics)

がん検診のマイクロシミュレーション 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#cancer-screening-microsimulation)

肥満と食事のエージェントベースモデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#obesity-agent-based)

臓器配分政策のシミュレーション 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#organ-allocation-simulation)

救急車と消防署の配置モデル 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#emergency-service-deployment)

合成した患者記録の生成 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#synthetic-patient-records)

系統 創薬と薬理学 7

予測毒性学 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#toxicology-simulation)

薬力学のモデリング 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#pharmacodynamics)

臨床試験デザインのシミュレーション 集団

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#trial-design-simulation)

薬の再利用のネットワーク・モデル 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#drug-repurposing-networks)

薬の製剤と送達のモデリング 分子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#drug-formulation-delivery)

ワクチン抗原の設計 原子

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#vaccine-antigen-design)

インシリコでの閉ループの糖尿病制御 物体

[生命と医学の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/life-medicine#artificial-pancreas-in-silico)

分野 生態学、進化、動物の行動 51種類

アリのコロニー、群れ、食物網、森林、世代をこえた遺伝子。 [生態学、進化、動物の行動のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour)

系統 集団行動 7

アリのコロニーの採餌 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#ant-colonies)

ミツバチの群れ 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#honeybees)

群れと魚群 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#flocking)

シロアリ塚の形成 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#termite-mounds)

粘菌の集合 細胞

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#slime-mould-aggregation)

細菌の群れの動きとクォーラムセンシング 細胞

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#bacterial-swarming)

バッタの行進する群れ 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#locust-marching)

系統 動物の個体 6

移動と採餌 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#movement-foraging)

移動と航行 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#migration)

動物の運動 場

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#locomotion)

行動の進化 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#behaviour-evolution)

鳥のさえずりと発声学習のモデル ルール

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#birdsong-learning)

動的エネルギー収支モデリング 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#dynamic-energy-budget)

系統 個体群と生態系 22

捕食者と被食者の動態 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#predator-prey)

食物網 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#food-webs)

森林の動態 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#forest-dynamics)

漁業と野生生物の管理 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#fisheries)

種の分布域 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#species-ranges)

野生動物の病気 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#wildlife-disease)

一般生態系モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#general-ecosystem-models)

メタ個体群動態 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#metapopulation-dynamics)

個体ベースの生態モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#individual-based-ecology)

サンゴ礁の回復力モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#coral-reef-resilience)

空間的な寄主・捕食寄生者と害虫の格子モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#spatial-host-parasitoid-lattices)

漁業管理戦略の評価 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#fisheries-strategy-evaluation)

栄養段階の質量収支による生態系モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#trophic-mass-balance-ecosystems)

プランクトンの生態系モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#plankton-ecosystem-models)

湖の富栄養化モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#shallow-lake-eutrophication)

海洋の幼生の分散と連結性 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#larval-dispersal-connectivity)

ミツバチの群れと景観のモデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#honeybee-colony-landscape)

景観全体にわたる送粉サービス 場

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#pollination-service-landscape)

風による種子と花粉の散布モデル 場

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#wind-seed-dispersal)

近い将来の生態予測 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#near-term-ecological-forecasting)

サイズスペクトル型の生態系モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#size-spectrum-models)

中立群集モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#neutral-community-models)

系統 進化 10

集団遺伝学 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#population-genetics)

合体過程と系統発生のシミュレーション 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#coalescent)

生命の起源 分子

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#origin-of-life)

宿主と寄生者の共進化 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#host-parasite-coevolution)

種分化と大進化のモデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#speciation-macroevolution)

性選択と配偶者選びの進化 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#sexual-selection-evolution)

共進化の適応ダイナミクス ルール

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#adaptive-dynamics-coevolution)

遺伝子ドライブの集団モデル 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#gene-drive-population-models)

時間を順方向に進めるゲノム・シミュレーション 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#forward-genetic-simulation)

動物の争いの戦略 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#animal-conflict-evolutionary-stable-strategies)

系統 保全と保護区の設計 6

個体群存続可能性分析 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#population-viability-analysis)

保護区と回廊の設計 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#reserve-corridor-design)

再導入と移送の計画 物体

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#reintroduction-planning)

侵入種の拡散 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#invasive-species-spread)

密猟と密猟対策パトロールのゲーム ルール

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#poaching-patrol-games)

再野生化と栄養カスケードのモデリング 集団

[生態学、進化、動物の行動の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/ecology-behaviour#rewilding-trophic-cascade)

分野 農業と食料 35種類

畑、家畜、池、サプライチェーンを、供給が需要に応えられるかを見積もるために、先へ動かします。 [農業と食料のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food)

系統 作物と土壌 19

作物の成長と収量のモデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#crop-growth-models)

土壌中の水と養分の輸送 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#soil-water-nutrients)

害虫と植物の病気の広がり 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#pest-disease-spread)

灌漑のスケジューリング 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#irrigation-scheduling)

土壌侵食と土地の劣化 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#soil-erosion)

作物の育種シミュレーション 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#crop-breeding-simulation)

精密農業の最適化 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#precision-agriculture)

複数モデルによる作物アンサンブル 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#crop-model-ensembles)

土壌有機炭素の回転 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#soil-organic-carbon-turnover)

農業流域の汚染モデル 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#agricultural-catchment-pollution)

全球の格子型作物モデルのアンサンブル 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#crop-model-intercomparison)

土地利用と採用についての農場のエージェントベース・モデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#farm-agent-based-adoption)

農薬耐性の管理モデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#pesticide-resistance-management)

アグリボルタイクス（営農型太陽光発電）の光の分け合いモデル 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#agrivoltaic-light-sharing)

植物の構造の成長モデル 物体

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#plant-architecture-growth)

有効積算温度による害虫の生物季節モデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#degree-day-pest-phenology)

不妊昆虫放飼モデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#sterile-insect-release-models)

土地利用変化のエージェントモデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#land-use-change-agent-models)

温室の気候モデル 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#greenhouse-climate-models)

系統 家畜と水産養殖 7

家畜の群れと飼料のモデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#livestock-herd-feed)

放牧と牧草地の管理 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#grazing-pasture)

水産養殖と養魚 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#aquaculture-yield)

家畜の病気の流行モデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#livestock-disease-outbreak)

家畜の育種と遺伝 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#animal-breeding-genetics)

精密な家畜モニタリング 物体

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#precision-livestock)

養殖池の生物エネルギー論 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#aquaculture-pond-bioenergetics)

系統 食料システムと加工 9

食品サプライチェーンのシミュレーション 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#food-supply-chains)

飢饉の早期警報モデル 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#famine-early-warning)

発酵プロセスのモデリング 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#fermentation-modelling)

ベーキングと食品の加熱加工 場

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#baking-thermal-processing)

コールドチェーンと腐敗のモデリング 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#cold-chain-spoilage)

食品安全とトレーサビリティのシミュレーション 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#food-traceability-safety)

予測食品微生物学 細胞

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#predictive-food-microbiology)

定量的微生物リスク評価 集団

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#microbial-risk-assessment)

消化と胃の流れのシミュレーション 物体

[農業と食料の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/agriculture-food#gastric-digestion-cfd)

分野 人間の行動と社会 73種類

意思決定、群衆、意見、市場、過去の社会、集団全体。 [人間の行動と社会のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society)

系統 心と意思決定 8

認知アーキテクチャ ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#cognitive-architectures)

意思決定のモデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#decision-models)

学習のモデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#learning-models)

社会的認知と心の理論のモデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#social-cognition-models)

感情と情動のモデリング ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#emotion-affect-modelling)

リスクと不確実性のもとでの選択のモデリング ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#choice-under-risk-modelling)

言語モデルによるアンケート回答者 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-survey-respondents)

言語モデルによる行動実験 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-behavioural-experiments)

系統 社会のダイナミクス 16

居住地の分離(住み分け) 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#residential-sorting)

意見の動態 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#opinion-dynamics)

協力と規範 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#cooperation)

考え方の拡散 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#diffusion)

ソーシャルネットワークの形成 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#network-formation)

言語の進化 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#language-evolution)

文化進化 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#cultural-evolution)

言語モデルのエージェント社会 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-generative-agent-societies)

人が暮らす社会システムのプロトタイプ ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#social-computing-prototype-populations)

言語モデルによるソーシャルプラットフォームのシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-social-platform-simulation)

推薦システムのフィードバックループのシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#recommender-feedback-loops)

推薦システムのための言語モデルによるユーザーシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-recommender-user-simulation)

誤情報と噂の広がり 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#misinformation-complex-contagion)

気候ストレス下での移住 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#climate-migration-abm)

人の移動と移住のモデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#human-mobility-models)

合成人口の生成 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#synthetic-population-synthesis)

系統 群衆 6

歩行者と群衆の動態 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#pedestrian-dynamics)

群衆の感情と行動の伝染 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#crowd-emotional-contagion)

集合行為と転換点のモデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#collective-action-threshold)

集団による推定と群衆の知恵 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#collective-estimation)

抗議の動員のネットワークモデル 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#protest-mobilization-networks)

大規模な集まりでの病気のリスクのモデリング 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#mass-gathering-epidemiology)

系統 経済と市場 19

マクロ経済モデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#macroeconomic)

エージェントベースの経済 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#agent-economies)

金融市場 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#financial-markets)

金融リスク 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#risk)

市場とオークションの設計 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#market-design)

人工社会 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#artificial-societies)

AIが設計した経済政策のシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#ai-economist)

エージェントベースの取引所シミュレーター ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#limit-order-book-agent-exchanges)

住宅市場のエージェントベースモデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#housing-market-abm)

動学的確率的一般均衡モデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#dsge-macroeconomic-models)

保険の大災害モデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#catastrophe-insurance-models)

銀行間ネットワークでの金融の伝染 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#financial-contagion-networks)

動力学的な富の交換モデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#kinetic-wealth-exchange)

災害による経済的な波及のモデル ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#disaster-input-output-economics)

電力市場のエージェントベース・モデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#electricity-market-abm)

感染症と経済の連成モデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#epidemic-economy-coupled)

フラッシュ・クラッシュの市場モデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#flash-crash-agent-model)

アルゴリズムによる価格の共謀 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#algorithmic-pricing-collusion)

言語モデルのマクロ経済エージェント 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-macroeconomic-agents)

系統 人類学と考古学 6

復元された古代社会 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#archaeological-abm)

人類の拡散 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#human-dispersal)

狩猟採集民の経済 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#hunter-gatherers)

古代の交易と交換 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#ancient-networks)

人口動態のマイクロシミュレーション 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#demographic-microsimulation)

記念建造物の建設と工学的な復元 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#monument-construction-reconstruction)

系統 政策と組織 11

税と給付のマイクロシミュレーション 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#policy-microsimulation)

世界モデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#world-models)

組織とチーム 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#organisations)

応用一般均衡モデリング 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#computable-general-equilibrium)

制度的な腐敗と誠実さのモデリング ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#institutional-corruption-modelling)

政策拡散のネットワークモデル 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#policy-diffusion-networks)

言語モデルのエージェント組織 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-agent-organisations)

言語にもとづく交渉エージェント ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#llm-negotiation-diplomacy)

オピオイド流行のシステムダイナミクス 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#opioid-system-dynamics)

深い不確実性のもとでの探索的モデリング ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#exploratory-modelling-deep-uncertainty)

サプライチェーンのダイナミクスとブルウィップ効果 ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#supply-chain-dynamics)

系統 法、正義、選挙 7

選挙と投票制度のシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#electoral-voting-simulation)

裁判所と事件の流れのシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#court-case-flow)

量刑と再犯リスクのモデリング ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#recidivism-risk-modelling)

警察活動とパトロール配置のシミュレーション 物体

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#patrol-deployment)

立法府の交渉と連立のシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#legislative-bargaining)

陪審員の評決のシミュレーション ルール

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#jury-decision-making)

犯罪多発地域の動態 集団

[人間の行動と社会の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/human-society#crime-hotspot-dynamics)

分野 工学と技術 69種類

翼の上の空気の流れ、荷重を受ける構造物、製造前のチップ、造る前のロボット。 [工学と技術のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering)

系統 フロー 16

空気力学 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#aerodynamics)

乱流 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#turbulence)

物理的な縮尺模型 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#scale-models)

キャビテーションのシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#cavitation)

多相流とパイプライン流 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#multiphase-flow)

着氷のシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#icing)

物理情報ニューラルネットワーク 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#physics-informed-neural-networks)

ニューラル作用素 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#neural-operators)

グラフネットワーク型の学習シミュレーター 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#learned-mesh-particle-simulators)

学習型の流体ソルバー 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#learned-fluid-solvers)

流体の流れのための格子気体オートマトン ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#lattice-gas-automata)

格子ボルツマン法による流れのシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#lattice-boltzmann)

希薄気体の直接シミュレーション 分子

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#rarefied-gas-dsmc)

風力発電所のラージ・エディ・シミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#wind-farm-large-eddy-simulation)

流体と構造の相互作用 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#fluid-structure-interaction)

火災力学のラージ・エディ・シミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#fire-dynamics-large-eddy)

系統 構造物と機械 10

構造解析 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#structural-analysis)

衝突シミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#crash)

多体動力学 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#multibody)

音響と振動 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#acoustics)

疲労と亀裂の成長 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#durability-fatigue)

トライボロジーと接触力学 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#tribology-contact)

トポロジー最適化 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#topology-optimisation)

ペリダイナミクスによる破壊のモデリング 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#peridynamic-fracture)

軌道デブリと衛星衝突のモデリング ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#orbital-debris-evolution)

連結したモデルの共同シミュレーション ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#co-simulation-model-exchange)

系統 電子工学とコンピューター 12

回路シミュレーション 集団

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#circuit-simulation)

チップのロジック・シミュレーション ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#logic-simulation)

電磁気学 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#electromagnetics)

コンピューターネットワークのシミュレーション ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#network-simulation)

エミュレーションと仮想マシン ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#emulation)

半導体デバイスのシミュレーション 原子

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#semiconductor-devices)

ネットワークのデジタルツイン ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#network-digital-twins)

光リソグラフィのシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#lithography-simulation)

半導体プロセスのシミュレーション 原子

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#semiconductor-process-tcad)

プロセッサの熱モデリング 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#chip-thermal-modelling)

フォトニック結晶のバンド構造の計算 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#photonic-crystal-band-structure)

積層チップの熱モデリング 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#three-dimensional-ic-thermal)

系統 ロボティクスと自律性 17

ロボットのシミュレーション 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#robot-simulation)

自動運転車のテスト 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#autonomous-vehicles)

群ロボット工学 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#swarm-robotics)

デジタルツイン 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#digital-twins)

惑星探査車の走行性能 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#rover-mobility)

外骨格と義肢の制御 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#exoskeleton-simulation)

GPU並列のロボット学習環境 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#gpu-parallel-robot-learning)

ドメインランダム化によるシミュレーションから現実への訓練 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#domain-randomised-sim-to-real)

微分可能な物理シミュレーション 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#differentiable-physics)

敵対的な運転シナリオの生成 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#adversarial-driving-scenarios)

センサーモデルを備えたオープンな運転シミュレーター 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#open-driving-simulators)

学習型の脚式ロボットの歩行 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#legged-locomotion-learning)

学習型のヒューマノイドの歩行 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#humanoid-locomotion-learning)

ドローンの飛行シミュレーション 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#drone-flight-simulation)

学習型のドローンレース 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#learned-drone-racing)

ソフトロボットのシミュレーション 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#soft-robot-finite-element)

触覚センサーのシミュレーション 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#tactile-sensor-simulation)

系統 宇宙飛行とエネルギー 8

宇宙船の軌道 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#trajectory-design)

大気圏突入 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#reentry)

電池と燃料電池 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#batteries)

ロケットエンジンのシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#rocket-propulsion)

宇宙船の熱と電力のシミュレーション 物体

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#spacecraft-thermal)

太陽光・風力発電所の発電量シミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#renewable-energy-yield)

メガコンステレーションの衝突リスク ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#mega-constellation-debris-risk)

接近時の衝突確率 ルール

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#conjunction-collision-probability)

系統 製造と材料加工 6

金属の鋳造と凝固 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#metal-casting)

溶接のシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#welding-simulation)

積層造形のシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#additive-manufacturing)

金属の成形とプレス加工 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#metal-forming)

切削加工のシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#machining-simulation)

射出成形のシミュレーション 場

[工学と技術の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/engineering#injection-moulding)

分野 都市、インフラ、運用 42種類

交通、待ち行列、サプライチェーン、水、電力、人工的な環境。 [都市、インフラ、運用のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations)

系統 動き 11

交通の流れ 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#traffic)

交通と土地利用 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#transport-land-use)

都市の成長 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#urban-growth)

避難と緊急対応 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#evacuation)

公共交通ネットワークのシミュレーション 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#transit-networks)

配車サービスと配車手配のシミュレーション 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#ride-hailing-dispatch)

航空機の搭乗シミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#aircraft-boarding-simulation)

空港エアサイドのシミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#airport-airside-simulation)

エレベーターの交通シミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#elevator-traffic-simulation)

共有の自動運転車フリート 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#shared-autonomous-vehicle-fleets)

空域のファストタイム・シミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#airspace-fast-time-simulation)

系統 待ち行列と物流 11

サプライチェーン 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#supply-chains)

製造ライン 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#manufacturing)

待ち行列とサービスシステム 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#service-queues)

病院の患者の流れ 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#patient-flow)

倉庫と配送センターのシミュレーション 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#warehouse-automation)

ラストワンマイル配送の経路計画 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#last-mile-delivery)

プロジェクトのスケジュールリスクのシミュレーション ルール

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#project-schedule-monte-carlo)

倉庫ロボット群の連携 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#warehouse-fleet-coordination)

サプライチェーンのデジタルツイン 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#supply-chain-digital-twin)

コンテナターミナルのシミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#container-terminal-simulation)

建設工程のシミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#construction-process-simulation)

系統 インフラ 12

電力網 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#power-grids)

上下水道網 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#water-networks)

建物のエネルギーと昼光 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#building-energy)

インフラの相互依存 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#interdependence)

ごみの収集と処理のシミュレーション 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#waste-management)

地域冷暖房ネットワーク 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#district-heating)

電力系統の電磁過渡現象 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#power-system-electromagnetic-transients)

エネルギーシステムの容量計画モデル ルール

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#energy-system-optimisation)

エージェントベースの電力市場 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#electricity-market-agent-models)

連鎖的な停電のモデル 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#cascading-blackout-models)

スマートグリッドの連成シミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#smart-grid-cosimulation)

ガスパイプライン網の過渡現象 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#gas-pipeline-network-transients)

系統 通信とインターネット 8

モバイルネットワークの計画 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#mobile-network-planning)

インターネットのバックボーンとケーブルの耐障害性 ルール

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#internet-topology-resilience)

データセンター設備のシミュレーション 場

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#data-centre-simulation)

衛星ブロードバンド・コンステレーションのシミュレーション 物体

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#satellite-constellations)

通信トラフィックエンジニアリング ルール

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#telecom-traffic-engineering)

スマートシティのセンサーネットワークのシミュレーション ルール

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#smart-city-sensor-networks)

インターネットワームの伝播モデル ルール

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#worm-propagation-models)

車載ネットワークのシミュレーション 集団

[都市、インフラ、運用の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/cities-operations#vehicular-network-simulation)

分野 心、脳、人工の世界 42種類

ニューロン、脳、人工生命、そして機械が学ぶシミュレートされた世界。 [心、脳、人工の世界のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation)

系統 脳 11

詳細なニューロンモデル 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#detailed-neurons)

大規模な脳回路 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#brain-circuits)

全脳ネットワークモデル 集団

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#whole-brain)

シミュレートされた小さな生き物 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#simulated-organisms)

ニューロモルフィック・ハードウェアのシミュレーション 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#neuromorphic-simulation)

脳の病気と発作の広がり 集団

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#brain-disease-spread)

コネクトームに制約された全脳モデル 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#connectome-constrained-brain-models)

ニューラル・マスモデルと場のモデル 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#neural-mass-models)

機能的なスパイキング脳モデル 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#functional-brain-models)

アトラクター記憶ネットワーク 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#attractor-memory-networks)

コネクトームに基づく昆虫の脳モデル 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#connectome-insect-brain)

系統 人工生命と複雑系 14

セルオートマトン ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#cellular-automata)

デジタル進化 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#digital-evolution)

進化した仮想の生き物 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#virtual-creatures)

自己組織化臨界 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#self-organised-criticality)

群知能アルゴリズム ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#swarm-intelligence-algorithms)

ランダム・ブーリアンネットワーク ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#random-boolean-networks)

連続セル・オートマトン ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#continuous-cellular-automata)

ニューラル・セルオートマトン ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#neural-cellular-automata)

自己複製するプログラムのスープ ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#self-replicating-program-soups)

人工化学 分子

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#artificial-chemistry)

進化ロボティクス 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#evolutionary-robotics)

連続的な人工生命 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#continuous-lifeforms)

人工免疫モデル 細胞

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#artificial-immune-systems)

コアウォーの戦い ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#core-war)

系統 人工の心のための世界 17

強化学習の環境 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#learning-environments)

マルチエージェントのAI社会 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#multi-agent-ai)

合成した学習データ 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#synthetic-data)

学習された世界モデル 場

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#learned-world-models)

自己対戦による戦略の訓練 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#self-play-training)

AI安全性のレッドチーミング環境 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#ai-redteam-environments)

身体性をもつ家庭用シミュレーター 物体

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#embodied-household-simulators)

終わりのない環境の生成 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#open-ended-environment-generation)

エージェントのためのシミュレートされたウェブ環境 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#simulated-web-environments)

推薦システムのシミュレーター ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#recommender-simulators)

ニューラル・ゲームエンジン ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#neural-game-engines)

対話型の生成世界 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#interactive-generative-worlds)

学習型の実世界インタラクティブ・シミュレーター ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#real-world-interactive-simulators)

生成型の運転ワールドモデル ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#driving-world-models)

シミュレートされたロボットサッカー 集団

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#robocup-soccer-simulation)

ソフトウェア開発エージェントのサンドボックス ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#software-engineering-agent-sandboxes)

デスクトップ・コンピューターのエージェント環境 ルール

[心、脳、人工の世界の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/minds-computation#desktop-computer-agent-environments)

分野 数学と計算 46種類

数、証明、グラフ、機械を、演繹だけでなく計算でも調べます。 [数学と計算のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation)

系統 コンピューターによる純粋数学 15

ランダム行列の実験 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#random-matrix-experiments)

ランダムグラフの実験 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#random-graph-experiments)

パーコレーションのシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#percolation-simulation)

実験数学の探索 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#experimental-mathematics-search)

モンテカルロ法による定数の推定 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#monte-carlo-constants)

計算による整数論の探索 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#computational-number-theory)

カオス的アトラクターの数値計算 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#chaotic-attractor-numerics)

非線形格子の実験 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#nonlinear-lattice-dynamics)

ソリトンの数値実験 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#soliton-numerical-experiments)

フラクタル集合のレンダリング ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#fractal-set-rendering)

砂山の自己組織化臨界 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#sandpile-self-organised-criticality)

リーマンゼータ関数の零点の計算 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#riemann-zeta-zero-computation)

コンピューターによる円周率の桁 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#pi-digit-computation)

AIによる予想の発見の支援 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#ai-guided-conjecture-discovery)

学習による、アルゴリズムと構成の探索 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#learned-algorithm-discovery)

系統 証明、論理、セキュリティ 16

モデル検査 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#model-checking)

自動定理証明の探索 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#automated-theorem-proving)

SAT と制約の充足 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#sat-constraint-solving)

暗号への攻撃のモデリング ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#cryptographic-attack-modelling)

サイドチャネル漏洩のシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#side-channel-leakage-simulation)

セキュリティプロトコルの検証 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#protocol-security-verification)

全数検査によるコンピューター支援証明 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#computer-assisted-proof-enumeration)

検証された数値計算 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#validated-numerics)

チューリングマシンの列挙 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#turing-machine-enumeration)

統計的モデル検査 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#statistical-model-checking)

ファズテスト ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#fuzz-testing)

記号実行 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#symbolic-execution)

抽象解釈 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#abstract-interpretation)

有界モデル検査 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#bounded-model-checking)

プロパティベースのランダムテスト ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#property-based-testing)

ニューラルネットワークの検証 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#neural-network-verification)

系統 システムと機械 15

コンピューターアーキテクチャのシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#computer-architecture-simulation)

分散システムとコンセンサスのシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#distributed-systems-simulation)

ストレージシステムのシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#storage-systems-simulation)

オペレーティングシステムのスケジューラーのシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#os-scheduler-simulation)

コンパイラとプログラム最適化の探索 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#compiler-optimization-search)

アルゴリズムの性能を実際に測るテスト ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#empirical-algorithmics)

言語モデルによるプログラム実行 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#llm-program-execution)

ブロックチェーンのコンセンサスのシミュレーション 集団

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#blockchain-consensus-simulation)

並列離散事象シミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#parallel-discrete-event-simulation)

グラフィックスプロセッサのアーキテクチャ・シミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#gpu-architecture-simulation)

FPGAで高速化したシステム・シミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#fpga-accelerated-system-simulation)

システム全体のシミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#full-system-simulation)

軽量なネットワークエミュレーション ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#network-emulation-lightweight)

焼きなまし法 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#simulated-annealing)

近似ベイズ計算 ルール

[数学と計算の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mathematics-computation#approximate-bayesian-computation)

分野 シミュレーターとしての心 45種類

脳が行うシミュレーションです。夢を見ること、想像すること、他者の心をモデル化すること、遊ぶこと、身体と世界のモデルを作ることです。 [シミュレーターとしての心のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations)

系統 睡眠と夢 7

レム睡眠の夢 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#rem-dreaming)

明晰夢 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#lucid-dreaming)

ラットの海馬のリプレイ 細胞

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#hippocampal-replay)

夢の脅威シミュレーション理論 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#threat-simulation-theory)

睡眠に依存する記憶の固定 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#memory-consolidation-sleep)

入眠時のイメージ ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#hypnagogic-imagery)

海馬のプレプレイ 細胞

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#hippocampal-preplay)

系統 想像と計画 13

アスリートのメンタルリハーサル 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#mental-rehearsal-athletes)

エピソード的未来思考 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#episodic-future-thinking)

反事実的思考 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#counterfactual-thinking)

心的回転 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#mental-rotation)

心の中での道案内 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#mental-navigation)

心のさまよいと白昼夢 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#mind-wandering)

構成的エピソードシミュレーション 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#constructive-episodic-simulation)

運動イメージ 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#motor-imagery)

視覚的な心的イメージ 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#visual-mental-imagery)

感情の予測（情動予測） 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#affective-forecasting)

推論の心的モデル 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#mental-models)

代理試行錯誤 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#vicarious-trial-and-error)

動物の将来の計画 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#animal-future-planning)

系統 他者の心 7

心の理論 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#theory-of-mind)

シミュレーション説としての共感 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#empathy-simulation-theory)

ミラーシステム 細胞

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#mirror-systems)

観客を想定した設計 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#audience-design)

視覚的な視点取得 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#perspective-taking)

共同注意 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#joint-attention)

社会的シミュレーションとしてのフィクション 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#fiction-as-social-simulation)

系統 遊びとごっこ 6

子どものごっこ遊び ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#pretend-play-children)

練習としての動物の遊び 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#animal-play-practice)

空想上の友だち ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#imaginary-companions)

ごっこ遊び ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#sociodramatic-play)

パラコスム(空想世界) ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#paracosms)

霊長類の物を使った遊び 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#primate-object-play)

系統 脳の世界モデル 12

予測処理 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#predictive-processing)

運動の順モデル 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#motor-forward-models)

身体図式 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#body-schema)

制御されない予測としての幻覚 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#hallucination-uncontrolled-prediction)

盲点の補完 ルール

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#blind-spot-filling-in)

内受容感覚 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#interoception)

シミュレートされた行動としての思考 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#simulation-hypothesis-of-thought)

身体化された認知(グラウンデッド・コグニション) 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#grounded-cognition)

現象的自己モデル 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#phenomenal-self-model)

身体所有感の錯覚 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#body-ownership-illusions)

身体化された言語シミュレーション 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#embodied-language-simulation)

直観物理エンジン 物体

[シミュレーターとしての心の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/mind-simulations#intuitive-physics-engine)

分野 訓練用シミュレーター 29種類

人が組み込まれたシミュレーション。コックピット、手術室、制御室、艦橋。 [訓練用シミュレーターのページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training)

系統 乗り物 6

フルフライト・シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#flight-simulators)

運転と鉄道のシミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#driving-simulators)

船のブリッジ・シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#ship-bridge)

宇宙飛行と管制 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#spaceflight-training)

重機シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#heavy-equipment-simulators)

潜水と潜水艇のシミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#diving-simulators)

系統 医学 15

手術シミュレーター 場

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#surgical-simulators)

患者シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#patient-simulators)

歯科シミュレーター 場

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#dental-simulators)

出産シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#obstetric-simulators)

麻酔シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#anaesthesia-simulators)

救急救命士と大量傷病者のトリアージ訓練 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#paramedic-triage-training)

仮想の人間の患者 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#virtual-human-patients)

エージェント病院 ルール

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#agent-hospital-simulation)

カテーテルと血管内治療のシミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#interventional-catheter-simulators)

構造化臨床能力試験 ルール

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#clinical-examination-standardised-patients)

超音波の訓練用シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#ultrasound-training-simulators)

ロボット手術のシミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#robotic-surgery-simulators)

眼科手術シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#ophthalmic-surgery-simulators)

内視鏡シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#endoscopy-simulators)

言語モデルによるシミュレートされた生徒 ルール

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#llm-simulated-students)

系統 制御と危機 8

制御室のシミュレーター 集団

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#control-rooms)

緊急時の演習 ルール

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#tabletop-exercises)

ビジネス・シミュレーション 集団

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#business-games)

航空管制シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#air-traffic-control-simulators)

交渉と外交の訓練シミュレーション ルール

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#negotiation-diplomacy-simulations)

緊急事態の現場指揮シミュレーター 物体

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#incident-command-simulators)

言語モデルによる対立のリハーサル ルール

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#llm-conflict-rehearsal)

大量傷病者の演習 集団

[訓練用シミュレーターの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training#mass-casualty-exercises)

分野 コンピューターの前 41種類

トランジスタより前のシミュレーション。歯車、水、砂、予行演習が、本物の系の代役を務めました。 [コンピューターの前のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers)

系統 天界のモデル 8

太陽系儀(オーラリー) 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#orrery)

アストロラーベ 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#astrolabe)

アンティキティラ島の機械 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#antikythera-mechanism)

光学式プラネタリウム 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#planetarium)

天球儀（アーミラリー・スフィア） 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#armillary-sphere)

エクアトリウム（惑星位置計算器） 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#equatorium)

地球儀 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#terrestrial-globe)

天文時計 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#astronomical-clock)

系統 縮尺模型と水槽 9

船型試験水槽 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#towing-tank)

物理的な河川流域モデル 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#river-basin-model)

港湾と河口のモデル 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#harbour-model)

ダムと余水吐きの模型 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#spillway-model)

構造物の縮尺モデル 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#structural-scale-model)

建築音響の縮尺模型 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#acoustic-scale-model)

ヘレ・ショウ・セル 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#hele-shaw-cell)

吊り鎖のアーチモデル 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#hanging-chain-model)

石けん膜の極小曲面モデル 場

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#soap-film-models)

系統 アナログコンピューター 10

機械式微分解析機 集団

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#differential-analyser)

潮汐予測機 集団

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#tide-predicting-machine)

水力経済モデル 集団

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#hydraulic-economy-model)

電気網解析器 集団

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#electrical-network-analyser)

機械式調和解析器 集団

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#harmonic-analyser)

アナログ式の射撃管制計算機 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#analogue-fire-control-computer)

ガルトン・ボード ルール

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#galton-board)

ビュフォンの針 ルール

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#buffon-needle)

鉄線の神経モデル 細胞

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#iron-wire-nerve-model)

サイバネティックな亀 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#cybernetic-tortoises)

系統 テーブル、盤、リハーサル 6

砂盤(サンドテーブル) 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#sand-table)

スタッフライド 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#staff-ride)

本番さながらの総稽古 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#dress-rehearsal)

火災と避難の訓練 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#fire-drills)

模擬裁判 ルール

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#mock-trial)

軍の野外演習 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#field-exercises)

系統 身体とマネキン 8

解剖学的モデル 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#anatomical-models)

産科ファントム 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#obstetric-phantom)

初期の蘇生用マネキン 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#resuscitation-manikins)

衝突試験用ダミー 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#crash-test-dummies)

ムラージュ 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#moulage)

弾道ゼラチンブロック 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#ballistic-gelatin)

オートマタ（自動人形） 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#automata)

モーションプラットフォーム 物体

[コンピューターの前の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers#motion-platforms)

分野 防衛と紛争 35種類

戦争ゲーム、戦闘モデル、軍事訓練、兵器の物理。この分類にある多くの手法の源流です。 [防衛と紛争のページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict)

系統 戦争ゲームと分析 14

専門家向けの戦争ゲーム ルール

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#professional-wargames)

政治・軍事の危機ゲーム ルール

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#crisis-games)

歴史的な戦争ゲーム 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#historical-wargames)

戦闘と作戦のモデル 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#combat-models)

エージェントベースの戦闘モデル 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#agent-combat)

軍の兵站 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#military-logistics)

抑止と軍拡競争 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#deterrence-models)

市民の紛争のモデル 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#conflict-models)

言語モデルの戦争ゲーム・エージェント ルール

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#llm-wargame-agents)

群れによる戦闘のシミュレーション 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#swarm-combat-simulation)

コンピューターウイルスとマルウェアの感染拡大 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#malware-epidemic-models)

捜索救助の漂流計画 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#search-and-rescue-planning)

海軍の一斉射撃交換モデル ルール

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#naval-salvo-models)

対潜水艦の捜索理論 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#anti-submarine-search-theory)

系統 軍の訓練 7

軍の飛行・任務シミュレーター 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#combat-flight-trainers)

乗り物と乗員の訓練装置 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#crew-trainers)

ネットワークを使った訓練演習 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#networked-exercises)

射撃と武力行使の訓練装置 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#use-of-force-trainers)

サイバーレンジ ルール

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#cyber-ranges)

戦場の衛生兵の訓練装置 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#combat-medic-trainers)

自律的なサイバー防御のジム ルール

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#cyber-defence-gyms)

系統 兵器の物理と防護 7

核備蓄のシミュレーション 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#stockpile-simulation)

弾道学 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#ballistics)

爆風と衝撃からの防護 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#blast-protection)

レーダーとセンサーの性能 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#sensors-radar)

指向性エネルギー兵器のシミュレーション 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#directed-energy-weapons)

魚雷と水中兵器のシミュレーション 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#underwater-weapons)

化学、生物、放射性物質のハザードの煙の広がり 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#cbrn-hazard-plumes)

系統 戦争の帰結 7

核戦争の気候への影響 場

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#nuclear-winter)

避難と難民の流れ 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#displacement)

傷病者と人道的な対応 物体

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#casualty-care)

地雷と不発弾の除去の計画 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#landmine-clearance)

戦時経済と復興のモデリング 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#war-reconstruction-economics)

制裁と経済戦争のモデリング 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#sanctions-economic-warfare)

生物兵器攻撃への対応モデル 集団

[防衛と紛争の詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict#bioattack-response-models)

分野 映画、メディア、アート 34種類

布、煙、群衆、光を、手でアニメーションにするのではなく、物理モデルから生成します。 [映画、メディア、アートのページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art)

系統 シミュレートされた物理的な媒体 10

布のシミュレーション 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#cloth-simulation)

髪と毛皮のシミュレーション 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#hair-fur-simulation)

エフェクトのための流体と煙のシミュレーション 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#fluids-smoke-vfx)

破壊と瓦礫のシミュレーション 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#destruction-debris)

筋肉と皮膚の変形 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#muscle-skin-deformation)

アニメーションのための剛体動力学 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#rigid-body-effects)

位置ベース動力学 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#position-based-dynamics)

海面の合成 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#ocean-wave-synthesis)

パーティクルシステムの効果 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#particle-system-effects)

雪と粒状物質のシミュレーション 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#snow-granular-vfx)

系統 人が住み、建てられた世界 15

デジタルの群衆シミュレーション 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#digital-crowds)

デジタルヒューマンと顔 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#digital-humans-faces)

手続き型の都市と景観 ルール

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#procedural-cities-landscapes)

バーチャルプロダクション用のセット 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#virtual-production-sets)

デジタルの生態系と植生 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#crowd-vegetation-ecosystems)

大気と空のシミュレーション 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#atmosphere-sky-simulation)

ニューラル・アバター 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#neural-avatars)

バーチャルアイドルとインフルエンサー 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#virtual-idols)

バーチャルコンサート 集団

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#virtual-concerts)

デジタルによる若返り 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#facial-de-ageing)

パフォーマンスキャプチャによるデジタルキャラクター 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#performance-capture-characters)

L-システムによる植物のモデリング 細胞

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#l-system-plants)

マシニマ ルール

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#machinima)

アニマトロニクス 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#animatronics)

物理ベースのキャラクター制御 物体

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#physics-based-character-control)

系統 光と音 9

物理ベースの光の輸送 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#light-transport-path-tracing)

音の伝わり方と音響 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#sound-propagation-acoustics)

楽器の物理モデリング合成 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#instrument-physical-modelling-synthesis)

生成アートのシステム ルール

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#generative-art-systems)

手続き型と生成型の音楽 ルール

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#procedural-music-composition)

手続き型のテクスチャと素材の生成 ルール

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#procedural-texture-material-generation)

物理ベースの効果音 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#procedural-sound-effects)

ライブコーディングの音楽と映像 ルール

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#live-coding-performance)

ニューラルによる場面のレンダリング 場

[映画、メディア、アートの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/media-art#neural-scene-rendering)

分野 ビデオゲーム 93種類

すべてのビデオゲームは何かをシミュレートしています。ここのジャンルは、何をモデル化し、何を省くかで並べてあります。 [ビデオゲームのページ ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games)

系統 乗り物と機械 11

飛行シミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#flight-sim-games)

宇宙飛行のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#space-flight-games)

レースシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#racing-sim)

アーケードレース 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#arcade-racing)

運転と輸送のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#driving-job-sims)

海軍と潜水艦のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#naval-sims)

作業と機械のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#job-sims)

オープンシティでの運転 場

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#open-city-driving)

ストリーミングされる地球上の飛行シミュレーション 場

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#streamed-earth-flight)

軟体の車両衝突シミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#soft-body-vehicle-crash)

メカ戦闘のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#mech-sims)

系統 生命と人 8

生活シミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#life-sims)

バーチャルペット 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#virtual-pets)

農業と村の暮らし 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#farming-life)

人間関係のシミュレーション ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#relationship-sims)

ソーシャル交流の世界 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#social-simulation-avatars)

恋愛シミュレーション ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#dating-sims)

子育てと家庭生活 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#parenting-sims)

外科手術と医療のゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#surgery-games)

系統 システムと社会 9

都市建設 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#city-builders)

コロニー・シミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#colony-sims)

経営とタイクーン 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#management-tycoon)

ゴッドゲーム（神様シミュレーション） 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#god-games)

生態系と進化のゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#evolution-games)

自動化と工場建設 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#automation-games)

放置型とインクリメンタル 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#idle-games)

社会的推理ゲーム 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#social-deduction-games)

ステーションシステムのシミュレーション 場

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#station-systems-sim)

系統 戦略 7

グランドストラテジー 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#grand-strategy)

4X戦略 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#four-x)

リアルタイム・ストラテジー 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#real-time-strategy)

六角マスとコマの戦争ゲーム 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#board-wargames)

戦術 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#tactics)

タワーディフェンス 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#tower-defence)

オートバトラー 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#auto-battlers)

系統 世界とサンドボックス 9

ブロックとボクセルのサンドボックス 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#voxel-sandbox)

サバイバルとクラフト 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#survival-crafting)

物理サンドボックスと建築 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#physics-sandbox)

落ちる砂のゲーム 場

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#falling-sand)

宇宙探査と交易 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#space-trading)

レベルと世界の作成ツール ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#sandbox-creation-tools)

テラリウムと生息環境のサンドボックス 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#terrarium-sims)

エージェントベースのゲームのプレイテスト ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#agent-playtesting)

ユーザー制作型のゲームプラットフォーム 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#user-generated-game-platforms)

系統 ロールプレイと物語 10

ロールプレイングゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#rpg)

大規模多人数参加型の世界 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#mmo)

没入型シミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#immersive-sim)

オープンワールドの冒険 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#open-world)

ローグライク ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#roguelikes)

インタラクティブ・フィクション ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#interactive-fiction)

ビジュアルノベルと物語ゲーム ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#visual-novels)

探索と歩行 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#exploration)

アドベンチャーとポイント・アンド・クリック ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#puzzle-adventure)

代替現実ゲーム 集団

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#alternate-reality-games)

系統 アクションと技 10

プラットフォームゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#platformers)

アクションアドベンチャー 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#action-adventure)

シューティング 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#shooters)

格闘ゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#fighting)

戦術的な軍事シミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#military-sims)

ステルス 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#stealth)

チームアリーナゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#arena-games)

リズムゲーム ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#rhythm)

バトルロイヤル 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#battle-royale)

エクストラクション・シューター 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#extraction-shooters)

系統 スポーツ 9

スポーツのシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#sports-sims)

スポーツマネジメント 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#sports-management)

フィットネスと動きのゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#fitness-games)

エクストリームスポーツとアクションスポーツ 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#extreme-sports-sims)

ゴルフのシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#golf-sims)

格闘技のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#combat-sports-sims)

ラケットとボールのスポーツ 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#racket-ball-sports)

釣りのシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#fishing-sims)

狩猟のシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#hunting-sims)

系統 パズルと抽象 10

物理パズル 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#physics-puzzles)

論理パズルと落ちものパズル ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#logic-puzzles)

ボードゲームとカードゲームの移植 ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#board-card-games)

単語と文字のパズル ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#word-puzzles)

マッチ3とタイル入れ替えのパズル ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#match-three)

隠し絵探しと間違い探し ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#hidden-object)

数字と格子の論理パズル ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#number-logic-puzzles)

脱出ゲームのパズル ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#escape-room-games)

プログラミングバトルゲーム ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#programming-battle-games)

ハッキングのシミュレーション ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#hacking-sims)

系統 没入型ハードウェア 10

バーチャルリアリティ 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#vr)

拡張現実と位置情報 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#augmented-reality)

モーションコントローラーのゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#motion-controller-games)

ハプティクスとフォースフィードバックのゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#haptic-feedback-games)

ロケーションベースとアーケードの VR 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#large-scale-vr)

コックピットとリグのシミュレーション 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#cockpit-sim-rigs)

生体情報に適応するゲーム 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#biometric-adaptive-games)

バーチャルリアリティのソーシャル世界 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#vr-social-worlds)

拡張現実のペット 物体

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#ar-virtual-pets)

クラウド配信のゲーム ルール

[ビデオゲームの詳細 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/video-games#cloud-streamed-games)
