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title: "コンピューターの前・シミュレーション・シミュレーション仮説"
url: https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/before-computers
description: "トランジスタより前のシミュレーション。歯車、水、砂、予行演習が、本物の系の代役を務めました。 人々が実際に動かしているシミュレーションの分類の一部。"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl、シミュレーション仮説（simulation-hypothesis.com）"
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[シミュレーション](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations)分野 15/18

# コンピューターの前

トランジスタより前のシミュレーション。歯車、水、砂、予行演習が、本物の系の代役を務めました。

電子計算機が生まれるずっと前から、人は、大きすぎたり、遅すぎたり、高価すぎたり、危険すぎたりして直接は試せない系の代わりになる装置、模型、リハーサルを作ってきました。歯車を回して惑星の運行をたどりました。船や川、ダムの縮尺模型に本物の水を流しました。機械的なリンクは、計算するかわりに動くことで方程式を解きました。将校、助産師、子どもたちは、駒、砂、ろう、そして互いの体を使って場面を演じました。どれもデジタルではなく、いまもコンピューターと並んで使われているものもあります。すべてがシミュレーションです。現実の系についての問いに答えるために作られた、代わりの系なのです。

## 天界のモデル

### 太陽系儀(オーラリー)

太陽、地球、月、惑星の歯車式の機械模型。手またはぜんまいで回し、相対的な動きを示します。

答える問い: 惑星と衛星は、互いにどこに位置しているでしょうか。

含まれないもの： スケールのすべて。惑星はいつも、実際よりずっと近く、ずっと大きく表されます。

動かすのに必要： コンピューターは不要。歯車式の機械模型。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1704 George Graham による歯車式の惑星模型。オーラリー伯爵のために作られた

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### アストロラーベ

回転する空をモデル化した手持ちの円盤式器具。時刻、緯度、星の位置を求めるのに使います。

答える問い: 今何時で、あの星は今、空のどこにあるでしょうか。

含まれないもの： 刻まれた板にないものすべて。新しい星には新しいアストロラーベが必要です。

動かすのに必要： コンピューターは不要。彫刻を施した真鍮の手持ち器具。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 800 800年までに、イスラムの天文学者が、ギリシャの初期の器具の設計を改良している

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### アンティキティラ島の機械

太陽、月、暦の周期をモデル化し、日食を予測できるほどだった青銅の歯車装置。

答える問い: 次に月が太陽を隠すのは、いつでしょうか。

含まれないもの： 歯車列で観測された周期を再現しますが、天体がなぜ動くのかは説明しません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。手回しの青銅の歯車列。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 紀元前150年 ギリシャのアンティキティラ島沖の難破船で見つかった装置 シミュレーションのツリーで: [アンティキティラ島の機械](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=p-antikythera)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 光学式プラネタリウム

ドーム型の劇場の中のプロジェクターが、時間とともに動く星空全体を天井に映します。

答える問い: ある夜のこの都市の空は、どんなふうに見えるでしょうか。

含まれないもの： 天候と光害。だから星はいつも見えます。

動かすのに必要： コンピューターは不要。光学式のプラネタリウム投影機。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1923 最初の光学式投影プラネタリウムが、ミュンヘンで開館しました

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 天球儀（アーミラリー・スフィア）

天の赤道、黄道、地平線を表す入れ子の輪。空の見かけの回転をモデル化し、測るために作られました。

答える問い: ある星は、いつ、どこで地平線を越えるでしょうか。

含まれないもの： 惑星それぞれの動き。空を1枚の回転する殻として扱います。

動かすのに必要： コンピューターは不要。入れ子の環をもつ金属製または木製の器具。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 117 西暦117年までに、張衡の水力で動く渾天儀、中国（より古い環状の器具は、エラトステネス、耿寿昌らの業績とされますが、入れ子の環をもつ天球儀としては確実に記録されていません） [出典](https://en.wikisource.org/wiki/1911%5FEncyclop%C3%A6dia%5FBritannica/Armilla)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### エクアトリウム（惑星位置計算器）

回転する板を備えた幾何学的な器具で、計算せずに作図だけで惑星の位置を示します。

答える問い: 今夜、この惑星は黄道帯のどこにあるでしょうか。ダイヤルからそのまま読み取ります。

含まれないもの： 精度。刻まれた目盛りと、それを読む目の確かさ以上にはなりません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。目盛りのついた真鍮製または木製の器具。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1080 1080年までに、アル＝ザルカーリーの惑星位置計算器（エクアトリウム）、イスラム時代のスペイン

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 地球儀

世界の地図を載せた球体。距離、航路、陸地の大きさを示すのに使います。

答える問い: 大陸は、球面の上で互いにどう位置しているでしょうか。

含まれないもの： 地球儀は形と場所を示しますが、表面で起きている過程は示しません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。手で回す模型で、計算は一切なし 最初の年： 紀元前150年 紀元前150年ごろまでに、マルスのクラテスがペルガモンに作った地球儀。ストラボンから知られる。現存する最古の地球儀は、Martin Behaim の1492年の Erdapfel [出典](https://www.perseus.tufts.edu/hopper/text?doc=Perseus:text:1999.01.0239:book=2:chapter=5:section=10)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

### 天文時計

太陽、月、星の位置も示す時計で、歯車と脱進機で動きます。

答える問い: 太陽と月は、今、空のどこにあるでしょうか。

含まれないもの： 決まった周期は再現しますが、歯車に組み込まれていないことは何も予測できません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。歯車列で、計算は一切なし 最初の年： 1092 1092年までに、蘇頌の水力で動く時計塔。『新儀象法要』に記述 [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Su%5FSong)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

## 縮尺模型と水槽

### 船型試験水槽

縮尺した船体を、静かな水を張った長い水槽の中で引き、抵抗を測って、実物大の船に換算します。

答える問い: 実際の船が、ある速度に達するには、どれくらいの出力が必要でしょうか。

含まれないもの： 波や天候。水槽にそれらを足す仕組みがなければ含まれません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。水槽で引く縮尺した船体。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1871 William Froude の、トーキーにある船舶模型曳航水槽。1870年に資金が出て、1871年に建設され、最初の試験は1872年3月でした [出典](https://rina.org.uk/industry-news/maritime-history-and-heritage/william-froude-the-father-of-hydrodynamics) シミュレーションのツリーで: [フルードの曳航水槽](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=mat-froude)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

### 物理的な河川流域モデル

支流まで備えた河川系全体の屋外の大型縮尺模型。本物の水を本物の地形の上に流すように作られています。

答える問い: これだけの雨が降ったり、この堤防が決壊したりすると、水はどこへ行くでしょうか。

含まれないもの： 地下水と、細かい堆積物のほとんどの詳細。

動かすのに必要： コンピューターは不要。屋外のコンクリート製の地形模型で、水を流します。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1943 アメリカ陸軍工兵隊のミシシッピ川流域モデルが着手されました

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

### 港湾と河口のモデル

潮の満ち引きを再現する港や河口の縮尺模型。完成後に、流れ、土砂、波がどう動くかを調べます。

答える問い: この新しい防波堤は、守るはずの水路を埋めてしまうでしょうか。

含まれないもの： 運用者が選んで走らせるものより、まれな嵐。

動かすのに必要： コンピューターは不要。機械式の潮汐をもつ縮尺水槽。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1935 1935年までに、ヨーロッパの水理学研究所が潮汐を再現する港湾模型を作る

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

### ダムと余水吐きの模型

ダムと余水吐きの小さな実物模型。本物の水を流して、設計が洪水に耐えられるかを確かめます。

答える問い: 余水吐きは、起こりうる最大の洪水を流せるでしょうか。

含まれないもの： 最大級でもっともまれな洪水。たいていは外挿するだけです。

動かすのに必要： コンピューターは不要。流水のある縮尺コンクリート模型。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1928 大規模ダムの建設前に行った、アメリカ開拓局の水理模型試験

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

### 構造物の縮尺モデル

橋や建物に荷重をかけた小さな模型。応力が見えるプラスチックで作ることもあり、どこがどのように最初に壊れるかを調べます。

答える問い: この構造は、どこから先にひびが入り、どれだけの荷重でそうなるでしょうか。

含まれないもの： 何十年にもわたる疲労。短い試験では確かめようがありません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。荷重をかけた縮尺模型。光弾性プラスチックを使うこともあります。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1901 Coker と Filon による、初期の光弾性の応力モデル

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 建築音響の縮尺模型

ホールや劇場の小さな実物模型。模型の大きさに合わせて高くした音で試し、本物の部屋でどう聞こえるかを確かめます。

答える問い: このホールで、後列の人は舞台の音をはっきり聞き取れるでしょうか。

含まれないもの： 聴衆。聴衆の服や体は、部屋の実際の吸音を変えます。

動かすのに必要： コンピューターは不要。周波数をずらした音を使う、縮尺した部屋の模型。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1934 Spandöck による、ドイツでの縮尺室内音響モデル実験

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：場

### ヘレ・ショウ・セル

近接した2枚の板のあいだに挟まれた流体。障害物のまわりの流れが、流線の平面的な図として見えます。

答える問い: この形のまわりを流体はどう流れるでしょうか。平面の図として描きます。

含まれないもの： ゆっくりした二次元の流れしか表せません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。実験台の装置で、計算は一切なし 最初の年： 1898 1898年までに、Hele-Shaw による平行板のあいだの流れの研究 [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Hele-Shaw%5Fflow)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[連続体の場](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-continuum)粒度：場

### 吊り鎖のアーチモデル

固定した点から吊るした鎖や紐は、上下を逆にすると石造アーチの理想的な曲線になる形をとります。

答える問い: 圧縮だけで、アーチが立っていられる形は何でしょうか。

含まれないもの： 一度に一つの荷重ケースしか解けません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。吊るした模型で、計算は一切なし 最初の年： 1675 1675年までに、Hooke のアーチに関するアナグラム。のちに設計者に使われた [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Catenary) シミュレーションのツリーで: [フックの吊り鎖](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=mat-hooke)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[微分方程式](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-equations)粒度：場

### 石けん膜の極小曲面モデル

針金の枠を石けん液に浸すと膜ができ、その表面は最小の面積に落ち着きます。

答える問い: この境界にまたがる、面積が最小の曲面は何でしょうか。

含まれないもの： 映画は、ひとつの面を選び、競合する面を示すことはできません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。実験台の装置で、計算は一切なし 最初の年： 1873 1873年までに、Plateau『Statique expérimentale et théorique des liquides』 [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Joseph%5FPlateau)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[連続体の場](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-continuum)粒度：場

## アナログコンピューター

### 機械式微分解析機

回転する車輪と円盤の積分器をロッドと歯車でつなぎ、特定の微分方程式を解くように手で組んだものです。

答える問い: この系は、それを支配する方程式のもとで、時間とともにどう発展するでしょうか。

含まれないもの： 次の問題のために連結を作り直さずに再利用できること。

動かすのに必要： コンピューターは不要。部屋ほどの大きさの、車輪と円盤の機械式リンク機構。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1931 MITの、Vannevar Bush の機械式微分解析機

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：集団

### 潮汐予測機

滑車と歯車が、数十の既知の潮汐周期を手回しの機構で足し合わせ、1年分の潮位の予測を打ち出します。

答える問い: 来年のある日、この港の潮位はどれくらいになるでしょうか。

含まれないもの： 高潮と、測定済みの潮汐周期にないものすべて。

動かすのに必要： コンピューターは不要。手回しの滑車と歯車の機械。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1872 ケルヴィンとロバーツの調和潮汐予測機 シミュレーションのツリーで: [ケルビンの潮汐予測機](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=p-tide)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：集団

### 水力経済モデル

色水をタンク、バルブ、パイプに流し、国の経済の所得、税、貯蓄、消費に見立てます。

答える問い: この税率が変わると、支出と在庫の水準はどうなるでしょうか。

含まれないもの： 期待と行動。水は、次にバルブが回されることを見越したりしません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。部屋ほどの大きさの、タンクとパイプのネットワーク。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1949 Bill Phillips による、経済の水力モデル、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス シミュレーションのツリーで: [フィリップスの水力経済モデル](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=soc-moniac)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：集団

### 電気網解析器

部屋ほどの大きさの、縮尺を合わせた抵抗、コンデンサー、変圧器の列を配線して電力網をまねたもの。ダイヤルを回して、故障や新しい送電線を試します。

答える問い: この送電線が遮断されると、網全体の電圧と電流はどうなるでしょうか。

含まれないもの： その日にモデルへパッチとして当てられなかった、実際の電力網のものすべて。

動かすのに必要： コンピューターは不要。縮尺を合わせた電気部品を配線した部屋。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1925 MIT の、電力網の研究のための交流ネットワーク解析機

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：集団

### 機械式調和解析器

潮位や波のデータなどの記録を曲線として描き、その底にある周期の強さを読み取る歯車式の器械。

答える問い: この雑然とした現実世界の曲線は、実際にはどんな規則的な周期でできているでしょうか。

含まれないもの： データの中の、きれいな繰り返しの周期ではないものすべて。

動かすのに必要： コンピューターは不要。曲線をなぞる機械式の器械。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1876 ケルヴィンの機械式調和解析器

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：集団

### アナログ式の射撃管制計算機

歯車とカムが、自船の針路と速力に、標的の方位を組み合わせ、砲を、標的が今いる場所ではなく、これからいる場所へ向けます。

答える問い: 動く標的に後で当てるには、砲は今、どこを向けるべきでしょうか。

含まれないもの： 標的がまだ始めていない機動。

動かすのに必要： コンピューターは不要。機械式の歯車とカムの計算機。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1912 英国海軍の、ドレイアー・テーブル機械式射撃管制計算機

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### ガルトン・ボード

ボールがくぎの列を抜けて落ち、釣鐘形の曲線に積み上がります。小さな偶然が多数集まるとどうなるかを示します。

答える問い: 多くの小さなランダムな歩みが重なると、どんな広がりになるでしょうか。

含まれないもの： 一つの分布を示すだけで、自分のルールを変えることはできません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。実験台の装置で、計算は一切なし 最初の年： 1874 1874年までに、Galton のクィンカンクス（ガルトン・ボード）が王立研究所で披露される [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Galton%5Fboard)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[確率過程](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-stochastic)粒度：ルール

### ビュフォンの針

罫線の上に針を落とし、線をまたぐ頻度を数えると、円周率の推定値が得られます。手で行うモンテカルロ実験です。

答える問い: ランダムに投げることで、ある数を見積もれるでしょうか。

含まれないもの： 効率がよくありません。投げる回数を増やしても、推定はゆっくりとしか改善しません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。手で投げるだけで、計算は不要 最初の年： 1777 1777年までに、Buffon の『Essai d'arithmetique morale』におけるビュフォンの針の問題 [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Buffon's%5Fneedle%5Fproblem)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[確率過程](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-stochastic)[モンテカルロ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-monte-carlo)粒度：ルール

### 鉄線の神経モデル

酸の中の不動態の鉄線が、表面の変化を伝えます。それは神経のインパルスのように発火し、回復し、再び引き起こすことができます。

答える問い: 神経のインパルスを、生きていない系で再現できるでしょうか。

含まれないもの： パターンは写しますが、それを生むイオンチャネルは写しません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。実験台の装置で、計算は一切なし 最初の年： 1920 1920年までに、Lillie の、生きた原形質の回復過程のモデルとしての鉄線 [出典](https://doi.org/10.1085/jgp.3.2.129)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[微分方程式](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-equations)粒度：細胞

### サイバネティックな亀

車輪付きの小型ロボットが、いくつかのバルブ回路で光を探し、障害物を避け、充電器に戻ります。

答える問い: わずかな部品で、生き物のような振る舞いを生み出せるでしょうか。

含まれないもの： 振る舞いは少なく、単純な条件づけ以上には学習できません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。2つの弁の回路で、計算は一切なし 最初の年： 1948 1948年までに、Grey Walter の Machina speculatrix、Elmer と Elsie [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/William%5FGrey%5FWalter)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[ルールと状態](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-rules)粒度：物体

## テーブル、盤、リハーサル

### 砂盤(サンドテーブル)

実在または架空の戦場の丘、川、道を作った浅い砂の盆。状況説明や計画に使います。

答える問い: 地面そのものは、ここで何ができるかをどう形づくっているでしょうか。

含まれないもの： 天候、敵の計画、砂粒より小さいスケールのものすべて。

動かすのに必要： コンピューターは不要。形を整えた砂の盆。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 32 西暦32年までに、馬援が光武帝のために米で山と谷をかたどった（『後漢書』）。Reisswitz の湿った砂のテーブルは1811年に続いた [出典](https://zh.wikisource.org/wiki/%E5%BE%8C%E6%BC%A2%E6%9B%B8/%E5%8D%B724)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### スタッフライド

将校が歴史的な戦いの実際の土地を歩き、それぞれの地点で、当時の指揮官が直面した決断を検討します。

答える問い: この位置から見えるものを前提にすると、どんな命令が出されたはずでしょうか。

含まれないもの： 元の指揮官たちが実際に感じた恐れ、疲れ、混乱。

動かすのに必要： コンピューターは不要。徒歩で歩いて回る本物の戦場。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1906 Eben Swift による、アメリカ陸軍フォート・レブンワースでのスタッフライド

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 本番さながらの総稽古

公演、式典、打ち上げの通し稽古。衣装や正式な手順で行い、本物の観客と、実際に懸かっているものだけがありません。

答える問い: 手順全体は、現実的な条件のもとで、最初から最後まで機能するでしょうか。

含まれないもの： 本番ならではの緊張と、二度と繰り返せない感覚。

動かすのに必要： コンピューターは不要。本物の人と小道具を使った通し稽古。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1828 1828年までに、劇の通し稽古全体を指す言葉が記録される

[リアルタイム](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-real-time)粒度：物体

### 火災と避難の訓練

建物や船にいる全員が、警報が鳴ったときに、計画した経路で実際に出ていきます。時間を測り、ボトルネックを見張ります。

答える問い: すべての居住者は、計画した経路で間に合うように避難できるでしょうか。

含まれないもの： 煙、パニック、ふさがれた出口。本物の火事を特徴づけるのは、まさにこれらです。

動かすのに必要： コンピューターは不要。練習のために避難させる本物の建物や船。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1912 1912年までに、客船での救命ボートと消火の訓練が義務化される

[リアルタイム](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-real-time)粒度：物体

### 模擬裁判

本番の前に事件を試すため、実際の弁護士や研修中の弁護士が、裁判官と陪審員の前で行うリハーサルの法廷手続き。

答える問い: この主張とこの証人は、陪審員の前で実際にどう受け止められるでしょうか。

含まれないもの： 本物の評決がもたらす、関係者全員への結果。

動かすのに必要： コンピューターは不要。本物の人によるリハーサルの法廷。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1400 1400年までに、ロンドンの法曹院で模擬裁判が開かれる

[ルールと状態](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-rules)[リアルタイム](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-real-time)粒度：ルール

### 軍の野外演習

本物の部隊が、実弾の代わりに空砲や安全装備を使って、本物の地形で互いに機動します。

答える問い: この部隊は、それを阻止しようとする相手に対して、実際に計画を実行できるでしょうか。

含まれないもの： 実際の死傷者と、現実の地形や天候の最悪の部分。取り決めによるものです。

動かすのに必要： コンピューターは不要。本物の地形での本物の部隊。物理的な装置で、デジタルの計算はまったくありません。 最初の年： 100 西暦100年までに、Josephus によるローマの訓練演習の記述 シミュレーションのツリーで: [予行演習としてのローマ式教練](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=soc-josephus)

[リアルタイム](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-real-time)粒度：物体

## 身体とマネキン

### 解剖学的モデル

本物の遺体を使わずに解剖学を教えるために作られた、身体の器官と層の、詳細な蝋、木、または張り子の複製。

答える問い: 体の内側は、層ごとに実際にはどう見えるでしょうか。

含まれないもの： 個人差。どのモデルも理想化された1つの身体を示すだけで、手術台の上の患者の身体ではありません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。手づくりの蝋または木の模型。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1780 Clemente Susini の蝋の解剖学模型、フィレンツェ

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 産科ファントム

実物大の骨盤と乳児の模型。助産師が本番の前に、難しい出産を手の感覚で扱えるよう教えるために使います。

答える問い: この研修生は、問題が起きたときに、安全に赤ちゃんを取り上げられるでしょうか。

含まれないもの： 母体の状態と、モデルに組み込まれていない合併症。

動かすのに必要： コンピューターは不要。布と革を縫った訓練用マネキン。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1756 Angelique du Coudray の産科の訓練用マネキン、フランス シミュレーションのツリーで: [デュ・クードレの出産用マネキン](https://simulation-hypothesis.com/ja/trees/simulations?n=life-coudray)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 初期の蘇生用マネキン

単純なマネキンの胸と気道。研修生が息を吹き込んだり押したりして、基本的な手技のフィードバックを得られます。

答える問い: この人は、人の命を保つのに十分な強さで押し、十分な回数の人工呼吸をしているでしょうか。

含まれないもの： 本物の緊急事態について、練習している二つの動作以外のほぼすべて。

動かすのに必要： コンピューターは不要。単純な機械式の訓練用マネキン。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1960 ノルウェーで大量生産された、最初の心肺蘇生の訓練用マネキン

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 衝突試験用ダミー

人に近い質量と関節を持つ計測用マネキンを実際の車に固定し、実際の障壁に突っ込ませます。

答える問い: まさにこの衝突で、実際の体はどれくらいの衝撃を受けるでしょうか。

含まれないもの： 実際の身体の違い。1つのダミーの設計が全員の代わりになります。

動かすのに必要： コンピューターは不要。計測器を備えた、実際の車両に載せたマネキン。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1949 アメリカの航空機射出座席の試験に使われた、最初の人体型試験用ダミー

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### ムラージュ

現実的な傷、やけど、発疹を、俳優やマネキンに描いたり型取りしたりしたもの。衛生兵やトリアージのチームが症状をすばやく見分ける訓練に使います。

答える問い: この対応者は、目の前のものを正しく読み取り、優先順位をつけられるでしょうか。

含まれないもの： 描かれた表面の下にある、患者本人の実際の生理。

動かすのに必要： コンピューターは不要。人やマネキンに塗るろうや化粧。物理的な道具で、デジタルの計算はまったくありません。 最初の年： 1867 ジュール・バレッタの皮膚科用ろう製ムラージュ、パリ

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### 弾道ゼラチンブロック

筋組織の密度に合わせて較正したゼラチンのブロックを撃ち、弾丸や破片が体内に入ったときにどう振る舞うかを調べます。

答える問い: この弾は、組織の中をどこまで進み、どんな形の経路を残すでしょうか。

含まれないもの： 骨・皮膚・衣服。意図して重ねない限り含まれません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。較正されたゼラチンブロック。物理的な装置で、デジタルの計算は一切なし 最初の年： 1945 戦時中の創傷弾道の研究者が、ゼラチンのブロックで弾丸を試しました

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)粒度：物体

### オートマタ（自動人形）

重りやカム、歯車で動き、楽器を演奏したり、生き物をまねたりする、人や動物の機械仕掛けの人形。

答える問い: 機械は生きた身体をまねられるでしょうか。

含まれないもの： 決まった手順を再生するだけで、世界に応答できません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。時計仕掛けで、計算は一切なし 最初の年： 50 西暦1世紀なかばまでに、アレクサンドリアのヘロンの『Automata』が、自動で動く像や劇場を記述している。楽器を演奏する最古の機械は、バヌー・ムーサー兄弟のフルート奏者（9世紀、バグダード） [出典](https://theses.gla.ac.uk/76774/)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[ルールと状態](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-rules)粒度：物体

### モーションプラットフォーム

傾いたりずれたりして、乗っている人が乗り物の動きを感じられる、動く座席またはキャビン。

答える問い: 乗り物が動くとき、乗っている人は何を感じるでしょうか。

含まれないもの： プラットフォームは、持続する加速をほのめかすことしかできません。

動かすのに必要： コンピューターは不要。機械式の装置で、計算は一切なし 最初の年： 1910 1910年までに、Sanders Teacher。万能継手で地面につないだ模型飛行機 [出典](https://en.wikipedia.org/wiki/Motion%5Fsimulator)

[物理的なアナログ](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-analogue)[リアルタイム](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/methods#m-real-time)粒度：物体

[◂ 訓練用シミュレーター](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/training)[防衛と紛争 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ja/simulations/defence-conflict)
