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title: "하루치 연산 · 삶의 하루에는 연산이 얼마나 들까요? · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/bill
description: "평범한 하루를 항목별로: 한 사람이 지각하는 것만 렌더링하며 그 사람의 하루를 시뮬레이션하는 데 드는 연산."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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# 하루치 연산 · 한 사람의 하루를 시뮬레이션하는 데 연산이 얼마나 드는지

하루를 적으면 영수증이 관찰자 한 명을 위해 그 하루를 시뮬레이션하는 데 드는 연산을 보여 줘요. 그 관찰자가 지각하는 것만 렌더링해요. 상수는 [샌드박스](https://simulation-hypothesis.com/ko/sandbox)와 같아요.

## 나의 하루

깨어 있음 16 h 바깥에서 1 h 화면 앞에서 5 h 대화함 6 사람들 밤하늘을 올려다봄 내 주변의 물질은 다음으로 계산돼요 그려 놓은 세트조직세포원자입자쿼크 

모든 원자를 고전 물리로 따로따로 추적해요.

내 마음은 다음으로 계산돼요 대본대로기능적생물물리학적분자양자실제 뇌, 바깥

시뮬레이션 가설

필요한 연산 · 관찰자 한 명 · 하루

* 내 마음 8.6 × 10^22  
기능적 모델, 하루 종일. 뇌가 계속 활동하므로 수면도 같은 속도로 세요. 대략
* 내 몸 1.8 × 10^50  
몸 전체를 지각하므로 원자 해상도로. 대략
* 손이 닿는 범위의 모든 것 1.7 × 10^55  
깨어 있는 동안 관찰자 근처 건물 하나쯤의 물질, 원자 해상도로. 어림짐작
* 보이지만 만지지 않는 모든 것 5.8 × 10^17  
그려 놓음: 표면일 뿐, 관찰자가 가까이 가기 전까지 안쪽은 없어요. 대략
* 대화 6건 7.2 × 10^16  
얼굴과 목소리, 각각 20분. 그들의 마음은 여기서 세지 않아요. 그들 자신의 하루에서 셀 거예요. 어림짐작
* 화면 1.8 × 10^17  
렌더 속의 렌더. 화면에 나오는 것도 렌더링해야 해요. 대략
* 하늘과 날씨 3.6 × 10^18  
수평선까지의 공기를, 밖에 있는 동안 지역 기상 모델로 돌려요. 대략

오늘은 렌더링되지 않음

* 자는 동안 −8.6 × 10^54  
관찰자의 머리 바깥의 물질은 하나도 렌더링할 필요가 없었어요.
* 지구 내부 −1.5 × 10^73  
행성의 나머지. 아무도 관찰하지 않았어요.
* 달의 뒷면 −9.5 × 10^70  
아무도 관찰하지 않아서 렌더링되지 않아요.
* 달 너머의 모든 것 −3.9 × 10^101  
그려 놓은 배경으로 보여 줘요.

합계 연산 1.7 × 10^55번

* 가장 큰 항목: 손이 닿는 범위의 모든 것.
* 최고: 3.0 × 10^50 FLOPS, 약 2,200 × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양. 교과서
* 지구의 모든 컴퓨터가 전력을 다해 돌리는 것의 2.0 × 10^29일예요. 대략
* 열역학적 하한에서: 5.0 × 10^34 줄, 태양 전체 출력의 1.3 × 10^8초. 교과서
* 오늘날의 하드웨어로: 2.4 × 10^44 줄, 태양 전체 출력의 6.1 × 10^17초. 대략

횟수는 연산 수예요. 모든 추정은 로그 눈금이에요.

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링크 형식

이 페이지의 모든 상태는 링크에 담겨 있어서, 링크를 손으로, 스크립트로, 또는 에이전트가 쓸 수 있어요. `/bill`의 매개변수:

* `aw`: 깨어 있는 시간. `0`에서 `24`까지, `0.5` 간격
* `ou`: 밖에 있는 시간. `0`에서 `24`까지, `0.5` 간격
* `sc`: 화면을 보는 시간. `0`에서 `24`까지, `0.5` 간격
* `pe`: 대화한 사람 수. `0`에서 `200`까지의 정수
* `fl`: 관찰자 근처의 물질 해상도. `painted`, `tissue`, `cell`, `atom`, `particle`, `quark`
* `mm`: 관찰자의 마음을 계산하는 방식. `scripted`, `functional`, `biophysical`, `molecular`, `quantum`, `outside`
* `sk`: 선택: 밤하늘을 올려다봄. `1`

예: [https://simulation-hypothesis.com/bill?aw=16&ou=1&sc=5&pe=6&fl=atom&mm=functional](https://simulation-hypothesis.com/ko/bill?aw=16&ou=1&sc=5&pe=6&fl=atom&mm=functional). 모든 도구에 똑같이 적용되고, 사이트의 열린 데이터는 </llms.txt>에 있어요.

## 세는 방법

* 관찰자 한 명, 하루, 그리고 그 관찰자가 지각하는 것만. 나머지는 모두 배경으로 렌더링하는데, 샌드박스에서 가장 싼 방법이에요.
* 마음은 고른 모델의 속도로 하루 종일 돌아가요. 속도는 샌드버그와 보스트롬(2008)의 전뇌 에뮬레이션 로드맵에서 가져왔어요.
* 손이 닿는 범위의 물질은 10^7 kg(어림짐작)으로 가정하고, 고른 해상도로 계산해요. 몸은 언제나 그 해상도로 계산돼요. 자는 동안에는 주변의 물질을 렌더링하지 않아요.
* 다른 사람의 마음은 여기서 세지 않아요. 그들이 시뮬레이션이라면, 그 연산은 그들 자신의 하루에 속해요.
* 절약되는 양은 아무도 지각하지 않은 물질을 같은 해상도로 계산하지 않고 건너뛰는 연산이에요. 필요할 때만 렌더링해서 아끼는 것이 이거예요.
