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title: "디테일 수준(LOD) · 자료실 · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/library/level-of-detail
description: "디테일 수준은 보는 사람이 필요로 하는 정도, 보통 카메라와의 거리에 따라 대상을 더 세밀하게 또는 덜 세밀하게 그리는 그래픽 기법이에요."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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## 물리학과 계산

# 디테일 수준(LOD)

정의

디테일 수준은 보는 사람이 필요로 하는 정도, 보통 카메라와의 거리에 따라 대상을 더 세밀하게 또는 덜 세밀하게 그리는 그래픽 기법이에요.

이 사이트에서

관찰 다이얼. 설정이 낮으면 관찰된 물질만 완전한 해상도를 받아요.

모델에서의 역할

비디오 게임은 오래전부터 플레이어가 보는 것을 그리고 나머지는 대략 스케치하는 것으로 노력을 아껴 왔어요. 관찰 다이얼은 같은 생각을 우주에 적용해요. 시뮬레이션을 돌리는 쪽이 얻을 수 있는 가장 큰 단일 절약이에요.

관련 항목

[물질 정밀도](https://simulation-hypothesis.com/ko/library/matter-fidelity)[관찰자 효과](https://simulation-hypothesis.com/ko/library/observer-effect)[유아론](https://simulation-hypothesis.com/ko/library/solipsism)

## 용어 뒤에 있는 사람들

사상가마다 한 페이지씩, 짧은 페이지 14개. 각각 이에 맞는 다이얼이 있어요. [읽을거리 목록](https://simulation-hypothesis.com/ko/reading)도 보세요.

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