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title: "방법 · 연산을 세는 방법 · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/method
description: "사이트의 모든 총량 뒤에 있는 하나의 공식, 그것이 딛고 선 물리적 기준점(로이드, 란다우어, 샌드버그와 보스트롬), 그리고 각 입력을 얼마나 믿어도 되는지."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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# 방법 · 연산을 세는 방법 · 버전 2026.6

## 공식

이 사이트의 모든 총량은 하나의 공식에서 나와요. log\_10으로 계산해서 10^150이나 10(10^80)처럼 큰 숫자도 담아요:

FLOPS  =  units(scale, floor) × ops_per_unit(floor) / timestep(floor)   × rendered_fraction
       +  Σ minds × neurons × flops_per_neuron(model)                   (물질 해상도에 이미 포함되면 제외)
       ×  time_multiplier(time model)

units       질량 / 입자 질량, 또는 원자, 또는 핵자 + 전자, 또는 완전한 파동함수라면 2^(입자 수)
rendered    완전한 해상도를 받는 질량의 비율. 나머지는 관찰자 1명당 10^13 FLOPS의 "그려 놓은 세트"로 돌아가요
absorbed    분자 이하 해상도에서는 뇌가 이미 물질이므로 마음 모델은 아무것도 더하지 않아요
comparisons 로이드 한계(5.4×10^50 ops/s/kg), 란다우어 한계(300 K에서 kT ln 2), 지구의 모든 하드웨어(~10^21 FLOPS)

말로 풀어서

고른 해상도에서 물질 단위를 세요. 단위마다 한 단계에 필요한 연산 수를 곱하고, 초당 단계 수를 곱해요. 그다음 렌더링되는 세계의 비율만 남겨요.

내면의 삶마다 뇌 하나의 연산을 더해요. 예외는 뇌가 이미 들어갈 만큼 세밀한 물질 해상도예요. 그때는 더해지는 것이 없어요.

시간 모델을 곱해요. 선형 시간은 한 번 훑는 것이에요. 분기는 더 들고, 다세계는 가장 많이 들어요.

태그는 각 입력을 얼마나 믿어도 되는지 보여 줘요. 실측은 발표된 측정값이에요. 교과서은 표준 물리학이거나 발표된 추정치예요. 대략은 10배 이내로 맞아요. 어림짐작은 경험적 근거가 전혀 없는 임시 값이고, 그렇게 표시해요.

이 추정치는 고른 모델의 연산에 대한 하한이에요. 오버헤드, 오류 정정, 지연, 메모리, 통신은 뺐어요. 그 모델을 실제로 돌리면 더 많은 연산이 필요할 거예요. 값싼 시나리오에서 가장 중요한 빈틈이 하나 있어요. 누가 보는 곳에서만 렌더링하는 세계는 누가 언제 어떤 수준의 디테일로 보든 일관되게 유지돼야 해요. 그걸 보장하는 데 무엇이 드는지는 재지 않아요. 입자 크기, 시간 단계, 관찰자당 렌더링하는 물질 같은 모델 자체의 선택은 하한이 아니에요. 총량을 어느 쪽으로든 움직일 수 있어요.

## 풀이 예제

손으로 계산한 시나리오 네 개예요. 사이트 없이도 산수를 확인할 수 있어요. 각 줄은 아래 표의 상수만 써요. 사이트를 빌드할 때마다 엔진이 같은 시나리오를 돌려요. 여기 있는 총량이 하나라도 엔진과 다르면 사이트는 게시되지 않아요.

### [원자 하나하나의 지구](https://simulation-hypothesis.com/ko/builds/custom)

원자 해상도의 지구, 모든 것을 항상 계산하고, 모든 마음이 진짜예요.

| 물질     | 원자 1.33×10⁵⁰개 × 원자당 한 단계 연산 1,000회 ÷ 한 단계 10⁻¹⁵ 초 | 1.3 × 10^68       |
| ------ | ------------------------------------------------- | ----------------- |
| 손으로 계산 | 위의 줄을 모두 더한 것                                     | 1.3 × 10^68 FLOPS |
| 엔진     | 사이트의 엔진, 같은 시나리오                                  | 1.3 × 10^68 FLOPS |

마음은 아무것도 더하지 않아요. 원자 해상도에서는 뇌가 이미 그것을 이루는 원자로 계산되므로, 물질 항 안에 들어 있어요.

### [통 속의 뇌](https://simulation-hypothesis.com/ko/builds/vat)

시뮬레이션 밖의 진짜 뇌 하나. 그 뇌가 감각하는 모든 것은 그려 놓은 세트이고, 나머지는 모두 대본대로 움직여요.

| 그려 놓은 세트      | 관찰자당 10¹³ FLOPS × 관찰자 1명        | 10^13             |
| ------------- | ------------------------------- | ----------------- |
| 대본대로 움직이는 캐릭터 | 8,199,999,999명 × 사람마다 10⁶ FLOPS | 8.2 × 10^15       |
| 뇌 자체          | 바깥에서 돌아가므로 0                    | 0                 |
| 손으로 계산        | 위의 줄을 모두 더한 것                   | 8.2 × 10^15 FLOPS |
| 엔진            | 사이트의 엔진, 같은 시나리오                | 8.2 × 10^15 FLOPS |

대본대로 움직이는 군중은 배경보다 800배 넘는 연산이 들어요. 한 사람을 위해 렌더링한 세계에서는 다른 사람들이 총량의 대부분이에요.

### [유아론](https://simulation-hypothesis.com/ko/builds/solipsism)

통과 같지만, 진짜 마음 하나도 기능적 뇌 모델로 시뮬레이션돼요.

| 그려 놓은 세트      | 10¹³ FLOPS × 관찰자 1명       | 10^13       |
| ------------- | ------------------------- | ----------- |
| 진짜 마음 하나      | 1 × 10¹⁸ FLOPS (기능적 모델)   | 10^18       |
| 대본대로 움직이는 캐릭터 | 8,199,999,999 × 10⁶ FLOPS | 8.2 × 10^15 |
| 손으로 계산        | 위의 줄을 모두 더한 것             | 10^18 FLOPS |
| 엔진            | 사이트의 엔진, 같은 시나리오          | 10^18 FLOPS |

마음 하나를 시뮬레이션하는 데는 나머지 세계를 합친 것의 약 120배의 연산이 들어요.

### [매트릭스](https://simulation-hypothesis.com/ko/builds/sleepers)

그려 놓은 지구에서 모든 사람이 진짜이고 생물물리학 수준으로 모델링돼요.

| 그려 놓은 세트 | 관찰자당 10¹³ FLOPS × 관찰자 8.2×10⁹명         | 8.2 × 10^22       |
| -------- | -------------------------------------- | ----------------- |
| 마음       | 8.2×10⁹명 × 사람마다 10²² FLOPS (생물물리학적 모델) | 8.2 × 10^31       |
| 손으로 계산   | 위의 줄을 모두 더한 것                          | 8.2 × 10^31 FLOPS |
| 엔진       | 사이트의 엔진, 같은 시나리오                       | 8.2 × 10^31 FLOPS |

마음이 배경을 10억 대 1로 압도해요. 여기서는 물질 해상도가 거의 중요하지 않고, 마음 모델이 총량을 정해요.

## 모든 상수와 그 출처

| 기준점           | 값                                   | 신뢰도  | 출처                                                                                                                                                                                                             |
| ------------- | ----------------------------------- | ---- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 로이드 한계        | 5.4 × 10^50 ops · s⁻¹ · kg⁻¹        | 교과서  | Lloyd, “Ultimate physical limits to computation”, Nature 406 (2000). 연산 장치로 쓰는 어떤 물질 덩어리에도 해당하는 상한.                                                                                                            |
| 란다우어 한계       | 300 K에서 비트 1개를 지울 때 2.87 × 10^-21 J | 교과서  | Landauer, IBM Journal of Research and Development 5 (1961): 상온에서 kT ln 2.                                                                                                                                      |
| 관측 가능한 우주의 질량 | 1.5 × 10^53 kg                      | 대략   | 일반 물질만, 임계 밀도와 반지름 460억 광년에서 계산했어요. 암흑물질과 암흑에너지는 일부러 뺐어요.                                                                                                                                                      |
| 우주의 나이        | 1.38 × 10^10년                       | 실측   | 플랑크 2018 우주론 매개변수.                                                                                                                                                                                             |
| 핵자 질량         | 1.6726 × 10^-27 kg                  | 실측   | CODATA 양성자 질량. 중성자도 같게 봐요.                                                                                                                                                                                     |
| 태양의 출력        | 3.83 × 10^26 W                      | 실측   | 태양 광도, IAU 2015 공칭값.                                                                                                                                                                                           |
| 지구의 모든 연산     | \~10^21 FLOPS                       | 대략   | 2020년대 중반의 데이터 센터, PC, 휴대폰, 게임기를 대략 합친 값이에요. 어느 쪽으로든 10배쯤 틀릴 수 있어요.                                                                                                                                            |
| 사람 뇌의 뉴런      | 8.6 × 10^10                         | 실측   | Azevedo et al., Journal of Comparative Neurology 513 (2009).                                                                                                                                                   |
| 지구의 동물        | \~4.5 × 10^20 개체                    | 어림짐작 | 대부분 토양 선충: van den Hoogen et al.(2019, Nature)은 지표 토양에 4.4 × 10^20마리가 있다고 추정해요. 곤충과 그 밖의 절지동물이 더하는 수는 약 10^19\. 해양 선충과 다른 작은 동물은 세지 않아서, 이 값은 최솟값이에요. 선충의 뉴런은 약 300개라서, 이 수는 초파리에서 시작하는 내면의 삶 사다리를 거의 바꾸지 않아요. |
| 한 마음이 바라보는 물질 | 10^7 kg                             | 어림짐작 | 관찰자 한 명당 주변의 질량, 대략 건물 하나. 세계의 얼마만큼을 완전한 물질 해상도로 계산할지 이걸로 정해요.                                                                                                                                                 |
| 그려 놓은 세트의 비용  | 관찰자 1명당 10^13 FLOPS                 | 어림짐작 | 관찰자 한 명당 대략 고사양 실시간 렌더링 엔진 하나. 조회표로 들고 있는 세계에 필요한 연산량.                                                                                                                                                         |
| 분자동역학 단계      | 원자 하나, 한 단계당 \~10^3 FLOPs           | 대략   | 컷오프 1 nm의 전원자 MD: 원자마다 이웃 수백 개를 느끼고, 이웃마다 수십 FLOPs쯤 들어요. 실제 코드는 이 값의 몇 배 안쪽에 들어와요.                                                                                                                             |
| 연산 1회         | 1 연산 = 1 FLOP = 비트 1개 삭제            | 대략   | 로이드는 기본 논리 연산을 세고, 란다우어는 비트 삭제를 세고, 총량은 부동소수점 연산을 세요. 이 사이트는 셋을 한 단위로 다뤄요. 실제 64비트 곱셈은 게이트 연산 수천 번이라서, 이렇게 하면 상한이 실제보다 좋아 보이고 열은 대략 10^3에서 10^4배 낮게 잡혀요.                                                       |
| 마음 모델 비용      | 사람 뇌 하나당 10^6에서 10^49 FLOPS         | 대략   | Sandberg & Bostrom, “Whole Brain Emulation: A Roadmap” (2008), 4, 5, 10단계. 대본 단계와 양자 단계는 이 사이트가 직접 둔 임시 자리표시이고, 그렇게 밝혀 놓았어요.                                                                                   |

## 규모

| 규모        | 질량             | 원자          | 생명이 있는 세계        |
| --------- | -------------- | ----------- | ---------------- |
| 뇌 하나      | 1.4 × 10^0 kg  | 1.2 × 10^26 | 이것, 있다면 실측       |
| 방 하나      | 10^4 kg        | 3.0 × 10^29 | 이것, 있다면 대략       |
| 지구        | 6.0 × 10^24 kg | 1.3 × 10^50 | 10^0 실측          |
| 태양계       | 2.0 × 10^30 kg | 1.2 × 10^57 | 10^0 대략          |
| 우리은하      | 1.2 × 10^41 kg | 7.0 × 10^67 | 10^6 어림짐작        |
| 관측 가능한 우주 | 1.5 × 10^53 kg | 10^80       | 2.0 × 10^17 어림짐작 |

## 물질 해상도

| 단계         | 단위                    | 연산 / 단위 / 단계 | 시간 단계                                | 신뢰도  |
| ---------- | --------------------- | ------------ | ------------------------------------ | ---- |
| 그려 놓은 세트   | 조회표, 관찰자 1명당 10¹³     | 1            | 60 Hz에서 한 프레임                        | 어림짐작 |
| 장기         | 질량 / 1e-1 kg          | 20           | 10 ms, 그래서 심장이 한 번 뛰는 동안 100프레임이 생겨요 | 어림짐작 |
| 조직         | 질량 / 1e-3 kg          | 50           | 1 ms                                 | 어림짐작 |
| 세포         | 질량 / 1e-12 kg         | 100          | 1 ms, 세포 생물학은 느리게 돌아가요               | 대략   |
| 세포 소기관     | 질량 / 1e-16 kg         | 100          | 1 µs                                 | 대략   |
| 단백질        | 질량 / 1e-22 kg         | 1000         | 1 ns, 접힘의 시간 규모                      | 대략   |
| 분자         | 0.5 × 원자              | 1000         | 10 fs, 거칠게 뭉친 MD                     | 대략   |
| 원자         | 1 × 원자                | 1000         | 1 fs, 표준 전원자 MD 단계                   | 대략   |
| 입자         | 1 × 핵자 + 전자           | 100          | 1 as, 전자 동역학                         | 대략   |
| 쿼크         | 3 × 핵자 + 전자           | 1000         | 1 ys, 강력의 시간 규모                      | 어림짐작 |
| 양자, 평균장    | (핵자 + 전자) × 1e+9개의 진폭 | 10           | 1 as, 시간 의존 양자 단계                    | 대략   |
| 양자, 완전히 얽힘 | 2^(핵자 + 전자)개의 진폭      | 10           | 1 as                                 | 교과서  |

## 마음

뇌 하나당 수치는 인간의 수치에서 뉴런 수에 비례해 조정해요. Sandberg &amp; Bostrom의 2008년 전뇌 에뮬레이션 로드맵에 해당 단계가 있으면 그것이 우리 출처예요.

| 모델       | FLOPS / 사람 뇌 | 출처                                   |
| -------- | ------------ | ------------------------------------ |
| 대본대로     | 10^6 어림짐작    | 스크립트로 움직이는 게임 캐릭터 하나를 돌리는 비용쯤        |
| 기능적      | 10^18 대략     | Sandberg & Bostrom 2008, 4단계         |
| 생물물리학적   | 10^22 대략     | Sandberg & Bostrom 2008, 5단계         |
| 분자       | 10^43 대략     | Sandberg & Bostrom 2008, 10단계        |
| 양자       | 10^49 어림짐작   | 발표된 추정치 없음. 이 발상은 Penrose & Hameroff |
| 실제 뇌, 바깥 | 없음           | 없음, 정의상: 뇌가 시뮬레이션 밖에서 자기 뉴런으로 돌아가요   |

| 기준선 단계 | 지구의 개체 수, 이 단계 이상 | 각각의 뉴런      | 신뢰도  |
| ------ | ----------------- | ----------- | ---- |
| 초파리    | 10^19             | 1.4 × 10^5  | 어림짐작 |
| 곤충     | 10^18             | 10^6        | 어림짐작 |
| 물고기    | 3.5 × 10^13       | 10^7        | 어림짐작 |
| 개구리    | 8.0 × 10^11       | 1.6 × 10^7  | 어림짐작 |
| 생쥐     | 2.2 × 10^11       | 7.1 × 10^7  | 대략   |
| 새      | 1.3 × 10^11       | 10^9        | 대략   |
| 돼지     | 1.5 × 10^10       | 2.2 × 10^9  | 대략   |
| 개      | 1.2 × 10^10       | 2.3 × 10^9  | 대략   |
| 돌고래    | 8.3 × 10^9        | 1.5 × 10^10 | 어림짐작 |
| 인간     | 8.2 × 10^9        | 8.6 × 10^10 | 실측   |

## 총량의 기준점

| 기계                | FLOPS           | 비고                                                                                                 |
| ----------------- | --------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 휴대폰               | 10^12 실측        | 요즘의 스마트폰.                                                                                          |
| 노트북               | 10^13 실측        | 실시간보다 빠르게 초파리 신경계 모델을 돌려요.                                                                         |
| AI 가속기 한 대        | 10^15 대략        | 오늘날 데이터 센터 가속기 한 대, 낮은 정밀도로. 대규모 언어 모델을 학습시키려면 수천 대가 필요해요.                                         |
| 가장 큰 슈퍼컴퓨터        | 10^18 실측        | 엑사스케일급. 건물 하나를 가득 채워요.                                                                             |
| 지구의 모든 컴퓨터        | 10^21 대략        | 서버, 개인용 컴퓨터, 휴대폰, 게임기를 모두 합친 값.                                                                    |
| 다이슨 군집 데이터 센터     | 2.8 × 10^37 대략  | 태양이 내보내는 모든 와트로, 실측한 최고 효율(와트당 약 7.4 × 10^10번 연산)의 칩을 돌려요.                                         |
| 란다우어 한계 칩으로 만든 태양 | 1.3 × 10^47 교과서 | 태양의 전체 출력, 상온에서 연산마다 비트 하나를 지우는 열역학적 하한으로.                                                         |
| 지구 질량의 궁극의 컴퓨터    | 3.2 × 10^75 교과서 | 행성의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산해요.                                                                         |
| 목성 두뇌             | 10^78 교과서       | 컴퓨터로 바꾼 가스 행성.                                                                                     |
| 태양 질량의 궁극의 컴퓨터    | 1.1 × 10^81 교과서 | 컴퓨터로 바꾼 항성.                                                                                        |
| 은하 질량의 궁극의 컴퓨터    | 6.5 × 10^91 교과서 | 은하수를 컴퓨터 하나로.                                                                                      |
| 우주 컴퓨터 하나         | 8.1 × 10^103 대략 | 관측 가능한 우주의 모든 일반 물질 1킬로그램이 로이드 한계로 연산해요. 일반 물질로는 이게 상한이에요. 암흑물질까지 세면 약 여섯 배 늘지만, 실제로는 하나도 쓸 수 없어요. |

기존 시뮬레이션

업로드된 초파리 한 마리 · FlyWire가 2024년에 뉴런 약 139k개를 지도로 만들었어요. 노트북에서 돌아가요. 10^12

대형 온라인 게임 · 서버 클러스터 하나가 한 공유 가상 세계에 수천 명을 한꺼번에 담아 줘요. 10^15

기상 모델 · 실제 일기 예보를 돌리는 데이터 센터. 10^17

일러스트리스급 우주 · 슈퍼컴퓨터 코어 수천 개가 몇 달 동안 돌면서 초기 조건에서 은하를 키워요. 해상도가 거칠어서 별은 통계적으로 다뤄요. 10^15

## 변경 기록

2026.6 · 2026-10-19

* 외부 검토 다섯 차례를 거친 뒤. 풀이 예제: 이 페이지에서 시나리오 비용 네 개를 손으로 계산했고, 빌드할 때마다 엔진과 대조해요. 바뀐 상수는 없어요.
* 우리 컴퓨터가 돌릴 수 있는 시기는 범위(성장이 5분의 1 빨라지거나 느려질 때)를 먼저 보여 주고, 중심 연도를 그다음에 보여 줘요.
* 이제 네 학파는 찬성하거나 반대한다고 하지 않고, 찬성 쪽·반대 쪽·갈림으로 나타내요. 도덕적 비중은 정수 퍼센트로 보여 줘요. 둘 다 판단이고, 예전 표현은 그 이상을 주장했어요.
* 관찰이 있을 때마다 필요에 따라 만드는 세계의 일관성을 유지하는 데 드는, 값을 매기지 않은 비용을 이제 다른 누락 항목 옆에 밝혀 둬요.

2026.5 · 2026-10-16

* 외부 검토를 거친 뒤. 불가능하다는 주장에 이제 조건을 밝혀요. “별 하나의 전력으로는 끝내 안 된다”는 말은 상온에서 연산마다 비트 하나를 지우는 기존 방식의 논리에서만 성립해요. 가역 연산과 더 차가운 방열판을 쓰면 그 하한이 내려가지만, 이 사이트는 그걸 계산에 넣지 않아요.
* 로이드 한계는 바위 같은 천체가 아니라 플라스마처럼 뜨거운 물질의 연산 상한으로 설명되고, 지구를 원자 하나하나 돌리는 데 필요한 질량은 연산만 센 값이에요. 그 세계의 상태를 저장하려면 훨씬 많은 물질이 필요해요.
* 우주 컴퓨터는 일반 물질의 상한이에요(이제 태그는 대략). 암흑물질을 더하면 약 여섯 배 늘어요.
* 10^15 FLOPS 비교는 낮은 정밀도의 AI 가속기 한 대예요(이전에는 “GPU 랙”으로 실측 태그).
* 쿼크 단계는 어림짐작으로 태그했어요. 쿼크 동역학을 실시간으로 따라가는 고전적 방법은 알려져 있지 않아서예요. 완전히 얽힌 단계에는 고전 호스트에서 진폭을 센다는 주석이 붙어요.
* 전원자 분자동역학은 반응하지 않는 화학만 재현해요. 결합 형성에는 양자 방법이 필요한데, 그 단계에서는 값을 매기지 않았어요.
* 내면의 삶 사다리에서 전체 뇌 측정값이 발표되지 않은 뉴런 수(물고기, 개구리, 돌고래)는 어림짐작으로 태그했고, 인간 단계는 뉴런 수 기준이 아니라 종 기준의 기준선이라고 밝혀요.
* 지구의 동물은 약 4.5 × 10^20마리이고 대부분 토양 선충이에요(이전에는 “거의 모두 곤충”인 2.5 × 10^19). 배경으로 남겨 둔 동물을 세는 값이고, 어떤 비용도 바꾸지 않아요.

2026.4 · 2026-10-07

* 내면의 삶 사다리는 개체당 뉴런 수로 정렬해요. 생쥐(7.1 × 10^7)가 이제 새(10^9) 아래에, 돼지(2.2 × 10^9)가 개(2.3 × 10^9) 아래에 와요. 단계마다 자기 개체 수를 그대로 갖고, “이 단계 이상”의 수는 다시 합산해요. 기준선이 5에서 8인 샌드박스 링크는 이제 순서가 바뀐 단계를 가리켜요.
* 다이얼 설정은 선택이므로 더 이상 신뢰도 태그를 달지 않아요. 시뮬레이션 밖의 실제 뇌는 정의상 비용이 들지 않으므로 더 이상 “실측”으로 태그를 달지 않아요.
* 다이슨 군집 이상의 비교 기계는 이제 위의 상수에서 계산해요. 10의 거듭제곱으로 어림하지 않아요. 란다우어 한계 칩으로 만든 태양은 1.3 × 10^47 FLOPS(이전에는 10^47)이고 지구 질량 컴퓨터는 3.2 × 10^75(이전에는 10^75)여서, 3.0 × 10^50 FLOPS는 이제 “3,000 ×”가 아니라 “2,200 ×”로 읽혀요. 옆의 전력 타일과 맞아요.
* 이제 태양의 선을 넘는 비용에 대해 “알려진 물리학으로는 끝내 안 된다”고 하지 않아요. 비용이 별 하나의 전력을 넘더라도, 로이드 한계로 연산하는 물질 안에는 들어갈 수 있어요. 지구를 원자 하나하나 돌리려면 그런 물질이 약 2.5 × 10^17 kg 필요해요. 카운트다운이 말했던 대로 행성 하나쯤이 아니에요.

2026.3 · 2026-10-06

* 새 마음 모델 “실제 뇌, 바깥”: 마음은 기저 현실에 있는 생물학적 뇌이고, 시뮬레이션에 연결돼 있어요. 그 뉴런이 스스로 연산하므로 비용에는 더해지지 않아요. 그 뇌가 감각하는 세계만 값이 매겨져요.
* 이제 통 속의 뇌 프리셋이 이걸 써요. 이전에는 뇌 자체를 생물물리학 수준으로 시뮬레이션했는데(10^22 FLOPS, 지구의 모든 컴퓨터의 약 열 배), 그건 통이 아니라 업로드예요. 이제 비용은 8.2 × 10^15 FLOPS이고, 거의 전부가 뇌 둘레의 대본대로 움직이는 사람들이에요.

2026.2 · 2026-10-04

* 이제 실현 가능성은 비용이 넘어서는 단계를 한 번에 한 단위로 짚어 줘요. 지구의 모든 컴퓨터를 넘는지, 란다우어 하한에서 태양 전체 출력을 넘는지(전력), 로이드 한계에서 지구 질량 컴퓨터를 넘는지(질량), 우주 컴퓨터를 넘는지예요. “항성 규모”와 “은하 규모”는 두 가지를 섞어서 없앴어요.
* 컴퓨터 크기는 비용 이하의 단계(rung)의 배수로 적어요(3.0 × 10^50 FLOPS는 “란다우어 한계 칩으로 만든 태양 3,000개”로 읽혀요). 가장 가까운 단계로 반올림하지 않는데, 반올림하면 10^14배의 차이가 가려질 수 있기 때문이에요.
* 칩이 란다우어 하한보다 얼마나 위에 있는지 보여 주는 값 하나: 실측한 최고 기계, 연산당 1.36 × 10^-11 J(Green500, 2025년 11월)로 하한의 약 50억배예요. 다이슨 군집 단계와 하루치 비용도 같은 값을 써요.
* 무한 소급은 규칙 하나를 따라요. 시뮬레이션된 컴퓨터는 자기가 돌아가는 세계보다 많이 연산할 수 없으니, 중첩된 각 층은 부모 연산의 몫(1%)까지만 가져요. 예전 패널은 여유분을 임의의 수로 나눴어요. 층은 /nesting에서 한 겹씩 쌓아 볼 수 있어요.
* 이제 모든 비용에 범위가 붙어요. 불확실한 입력마다 태그가 정하는 로그정규 퍼짐에서 값을 뽑고(표준편차 1: 실측 ±12%, 교과서 ±41%, 대략 ×3.2, 어림짐작 ×10) 엔진을 400번 다시 돌려요. 샌드박스는 10번째에서 90번째 백분위수를 보여 주고, 입력 하나만 움직였을 때 비용이 얼마나 움직이는지로 입력의 순위를 매겨요. 다이얼 설정은 선택이라서 퍼짐이 없어요.
* 비용은 사람의 눈높이로도 보여 줘요. 실측한 최고 칩의 와트를 세계 전력과 견주고, 현재의 AI 가속기(1초에 약 10^15번 연산, 한 대에 약 $30,000)와 견주고, 킬로와트시당 $0.10일 때의 연간 전기 요금과 견주고, 사강의 카르다쇼프 등급으로도 나타내요. 오늘날 칩의 효율은 이제 사이트 전체에서 상수 하나예요(와트당 7.4 × 10^10번 연산, 이전에는 두 곳에서 7 × 10^10). 그 때문에 카운트다운의 전력망 상한이 0.02자릿수 움직여요.

2026.1 · 2026-09-28

* 다이슨 군집 단계를 10^26에서 10^37 FLOPS로 옮겼어요. 이전 값은 태양의 와트였지, 와트당 50 GFLOPS로 그 와트가 살 수 있는 값이 아니었어요.
* 분자 마음 모델의 출처를 샌드버그와 보스트롬 로드맵의 10단계로 바로잡았어요(9단계라고 되어 있었는데, 9단계는 10^43이 아니라 10^30이에요).
* 원자와 분자 물질 해상도는 이제 단계당 단위 하나에 10^3 FLOPs가 들어요(이전에는 10^2). 태그는 대략이에요. 이 해상도의 비용은 열 배로 올랐어요.
* 일러스트리스급 우주를 10^18에서 10^15 FLOPS 지속으로 옮겼어요.
* 연산, FLOP, 비트 삭제를 같은 단위로 센다고 분명히 말하는 새 기준점.
* 이전에 미세 조정 콘솔이었던 곳의 α\_G를 바르게 설명했어요: 중력 대 ħc이지, 전기력 대비가 아니에요.
* 실제 칩은 란다우어 하한보다 백만 배가 아니라 약 100억 배 위에 있어요(연산당 2 × 10^-11 J 대 2.9 × 10^-21 J).

## 이것이 아닌 것

이건 우리가 시뮬레이션인지에 대한 판결이 아니고, 무엇을 믿는지를 판단하지도 않아요. 누가 진짜인지 알려 줄 수도 없어요. 고통 다이얼과 내면의 삶 기준선은 가상의 렌더러를 위한 설정이에요. 힘든 삶이라고 해서 그 삶을 사는 사람에 대해 알 수 있는 건 없어요. 이것은 가상의 상황에 대한 연산 모델이고, 불확실성을 밝혀요.

이 사이트는 [Ross Allan Dahl](https://rossdahl.com)이(가) 쓰고 관리해요.
