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title: "시뮬레이션 속의 시뮬레이션 · 시뮬레이션의 층은 얼마나 깊어질 수 있을까요? · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/nesting
description: "세계를 층층이 쌓아 보세요. 각 세계가 다음 세계를 돌려요. 시뮬레이션된 컴퓨터는 자기가 돌아가는 세계보다 더 많이 연산할 수 없어서, 모든 층은 위의 층보다 적어요. 층이 어디서 멈추는지, 기저 현실이 무엇을 공급해야 하는지 확인해 보세요."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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# 시뮬레이션 속의 시뮬레이션 · 층이 멈추는 곳

시뮬레이션된 컴퓨터가 하는 모든 일은 그 세계를 돌리는 기계가 계산해요. 그래서 중첩된 시뮬레이션은 부모 연산의 몫까지만 쓸 수 있고, 그 세계의 물질이 로이드 한계로 계산할 수 있는 양을 넘을 수 없어요. 모든 층은 자신을 돌리는 세계보다 연산이 적어요.

부모 세계가 원자 하나하나로 풀려 있다면, 중첩은 기저 현실의 총량에 아무것도 더하지 않아요. 그 안에 지은 컴퓨터는 일반 물질이고, 그건 이미 세었어요. 부모가 더 거칠다면 그 안의 어떤 것도 연산할 수 없어요. 그러면 운영자가 안쪽 시뮬레이션을 자기 연산으로 따로 돌려야 해요. 다른 다이얼은 [샌드박스](https://simulation-hypothesis.com/ko/sandbox) 기준선에 둬요.

## 각 세계가 쓰는 몫

세계가 안쪽 시뮬레이션을 돌리는 데 쓰는 연산의 몫: **1%** 어림짐작 

100%에서는 세계가 다음 세계를 돌리는 일만 해요. 우리 문명은 연산에 물질의 아주 작은 일부만 써요.

## 층의 쌓임

1. 기저 현실 우리와 같은 물리학: 관측 가능한 우주의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산한다면 1%, 8.1 × 10^101 FLOPS.
2. 1번째 층 뇌 하나방 하나지구태양계우리은하관측 가능한 우주그려 놓은 세트장기조직세포세포 소기관단백질분자원자입자쿼크양자, 평균장양자, 완전히 얽힘 필요한 연산 1.3 × 10^68 FLOPS; 기저 현실이 허용하는 양 8.1 × 10^101 FLOPS. **돌아가요.**
3. 2번째 층 뇌 하나방 하나지구태양계우리은하관측 가능한 우주그려 놓은 세트장기조직세포세포 소기관단백질분자원자입자쿼크양자, 평균장양자, 완전히 얽힘 필요한 연산 6.0 × 10^41 FLOPS; 부모가 허용하는 양 1.3 × 10^66 FLOPS (부모 연산에서 차지하는 몫). **돌아가요.**
4. 3번째 층 뇌 하나방 하나지구태양계우리은하관측 가능한 우주그려 놓은 세트장기조직세포세포 소기관단백질분자원자입자쿼크양자, 평균장양자, 완전히 얽힘 필요한 연산 10^21 FLOPS; 기저 현실이 허용하는 양 8.1 × 10^101 FLOPS. **돌아가요.**  부모가 원자보다 거칠어서 컴퓨터를 담을 수 없으므로, 기저 현실이 이 층을 직접 돌려요.

층 추가 마지막 층 지우기 

## 기저 현실이 돌리는 것

층이 **3 층**겹 쌓여요. 기저 현실이 **1.3 × 10^68 FLOPS**, 따로 계산한 2개 층에 대해을(를) 공급해야 해요.

원자 이상의 디테일로 풀린 층에는 작동하는 컴퓨터가 들어갈 수 있어요. 이 숫자는 샌드박스 엔진에서 나오고, 살아 있는 모든 사람을 기능적 마음으로 계산하며 시간은 1900년부터 흘러요. 몫은 어림짐작이에요. 상한은 교과서 물리학이에요.
