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title: "샌드박스 · 우주 하나를 돌리려면 무엇이 필요할까요? · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/sandbox
description: "규모, 물질 정밀도, 내면의 삶, 렌더링 비율, 시간 모델을 포함한 아홉 개 매개변수. FLOPS로 나타낸 총량 하나를 지구의 모든 컴퓨터 하드웨어, 그리고 우주 자체와 견줘요."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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# 샌드박스 · 시뮬레이션된 우주를 돌리는 데 드는 것

매트릭스누가 보는 곳에서만 그려 넣는, 완전히 계산되는 마음 수십억 개가 있는 오늘날의 지구. 통 속의 뇌기저 현실의 실제 뇌 하나. 그 세계만 계산하고, 나머지는 모두 대본대로 움직여요. 유아론진짜 마음 하나. 세계는 그 마음이 검증할 수 있는 만큼만 세밀해요. 2050 서버지구의 모든 사람, 2050년의 컴퓨터가 돌릴 수 있는 만큼의 진짜 마음만. 로컬 우주빅뱅부터 원자 해상도로 본 은하수. 우주 라이트관측 가능한 우주를 분자 해상도로, 절반은 뺐어요. 완전 양자관측 가능한 우주를 파동함수 하나로. 상한이에요. 기준선1900년부터 원자 하나하나 돌리는 지구, 다이얼을 한 번에 하나씩 바꿔 볼 출발점으로. 내세고통이 없고, 누가 있을 때만 계산되는 세계. 

초기화 공유 ↗ 

필요한 연산 능력 대략

1.3 × 10^68 FLOPS

열역학적 하한에서도, 일반적인 논리로는 별 하나의 전력으로는 끝내 안 돼요. [카운트다운 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/countdown)

일반 칩으로 열역학적 한계(연산마다 상온에서 비트 하나 삭제)를 쓰더라도 태양이 내보내는 것보다 많은 전력.

오늘 이후 47 자릿수

대략 로그 눈금: 오늘날의 모든 컴퓨터 → 우주만 한 기계

물질 100% 전체 중

대략 마음이 아니라 물질에 쓰이는 연산의 비율

계산됨 100% 세계 중

어림짐작 질량 중 완전한 해상도로 계산되는 비율

진짜 마음 100% 82억 중

어림짐작 모든 내면의 삶 중 완전히 계산되는 마음

저장됨 \>99.9% 역사 중

대략 과거 중 기록만 되고 실행되지는 않는 비율

## 프리셋 · 기준선

원자 하나하나의 지구, 모두가 진짜 플레이어, 기능적 마음, 1900년 이후 하나의 타임라인. 오늘날의 컴퓨터가 돌릴 수 있는 것보다 훨씬 많지만 물리적 한계 안이에요. 다이얼을 하나 바꾸면 그것이 총량에 얼마나 더하는지 볼 수 있어요.

* 어떤 다이얼이 총량을 가장 크게 바꿀까요?
* 어떤 가정이 중요하고, 어떤 가정이 거의 눈에 띄지 않을까요?

## 01 · 규모

세계를 얼마나 계산할까요? 시뮬레이션이 덮는 공간의 크기.

뇌 하나 뇌 하나와 거기에 공급되는 신호. 나머지는 모두 그 뇌의 입력으로만 존재해요. 시뮬레이션된 신경계 하나와 그것이 감각하는 것, 전뇌 업로드처럼. 1.2 × 10^44 FLOPS 방 하나 한 사람, 가구, 벽, 공기. 문 너머는 아무것도 계산되지 않아요. 한 사람. 벽 밖은 아무것도 계산되지 않아요. 3.0 × 10^47 FLOPS 지구 지각에서 핵까지 행성 전체. 하늘은 배경일 뿐이에요. 계산하지 않아요. 행성 하나. 하늘은 고정된 배경이에요. 1.3 × 10^68 FLOPS 태양계 태양, 행성, 위성, 소행성대. 그 사이는 대부분 빈 공간이에요. 태양이 질량의 99.9%를 차지해서, 질량에 비례하는 모든 총량은 태양이 좌우해요. 1.2 × 10^75 FLOPS 우리은하 수천억 개의 별과 그 근처의 생명. 일반 물질만 해당돼요. 관측 가능한 우주와 마찬가지로 암흑물질은 뺐어요. 추정치는 별 1000억에서 4000억 개까지 걸쳐 있어요. 7.0 × 10^85 FLOPS 관측 가능한 우주 입자 지평선 안의 모든 것, 은하 약 2조 개. 입자 지평선 안의 모든 원자. 10^98 FLOPS 

## 02 · 물질 해상도

물질은 얼마나 아래까지 내려갈까요? 추적하는 가장 작은 물질 조각.

원자

대략

전원자 고전 분자동역학. 반응하지 않는 화학은 제대로 나와요. 결합을 만들고 끊는 일에는 양자 방법이 필요한데, 이 단계는 그걸 계산하지 않아요. 원자보다 작은 것은 모델링하지 않아요.

모든 원자를 고전 물리로 따로따로 추적해요.

그려 놓은 세트 완전한 양자 상태

그려 놓은 세트 세포 원자 쿼크 양자, 완전히 얽힘 

1 fs, 표준 전원자 MD 단계마다 단위 1.3 × 10^50

이 해상도에서의 총 연산량 1.3 × 10^68 FLOPS

## 03 · 로비와 내면의 삶

누가 진짜일까요? 몇 개의 마음이 완전히 계산되는지.

싱글 플레이어 진짜 마음 하나. 나머지는 모두 사람처럼 보일 뿐이에요. 대본대로 움직여요. 연산이 가장 적게 들어요. 1.3 × 10^68 FLOPS 멀티플레이어, 엑스트라 없음 마음 기준선 위의 모든 개체가 완전히 계산돼요. 대본대로 움직이는 개체는 없어요. 1.3 × 10^68 FLOPS 멀티플레이어와 NPC 일부 개체는 완전히 계산되고 나머지는 대본대로 움직이는데, 안에서는 어느 쪽인지 알 수 없어요. 완전히 계산되는 마음은 하나하나 멀티플레이어 경우와 같은 연산 능력이 필요해요. 진짜 마음의 수에 상한을 두면 나머지는 모두 대본대로 움직여요. 1.3 × 10^68 FLOPS 

내면의 삶 기준선은 어디에 있을까요? 사다리의 한 높이일 뿐, 누가 가짜인지 가리는 목록이 아니에요.

인간 이상

실측

인간만. 종 기준으로는 가장 신중한 기준선이에요. 뉴런 수 기준은 아니에요. 코끼리와 일부 고래는 뉴런이 전체로는 더 많고 대부분 소뇌에 있는데, 여기서는 단계에 넣지 않아요.

전부 아무도 없음

진짜로 헤아림 82억

배경으로 남김 4.5 × 10^20

어떤 개인에게 내면의 삶이 있는지를 말해 주지는 않아요. 생물의 사다리 위에 그은 기준선일 뿐이에요.

## 04 · 마음 모델

마음 하나에 얼마나 많은 내면을 줄까요? 뇌마다 모델이 얼마나 세밀한지.

대본대로 안쪽에 아무것도 모델링하지 않은 행동: 알맞은 말과 반응만 있고, 그 뒤에 내적 과정은 없어요. 행동이 들어가면 행동이 나오고, 안쪽에는 아무것도 모델링하지 않아요. 사람 뇌 하나당 10^6 FLOPS 어림짐작 기능적 뉴런은 모두 스파이킹 단위이고, 시냅스는 모두 가중치예요. 그런 시스템이 실제로 무언가를 경험하는지는 어려운 문제이고, 아직 풀리지 않았어요. 뉴런은 스파이킹 단위로, 시냅스는 가중치로. 사람 뇌 하나당 10^18 FLOPS 대략 생물물리학적 이온 채널과 막전압, 구획 하나하나. 이 수준에서는 알려진 뉴런의 작동 방식 중 빠진 것이 없어요. 이온 채널 동역학이 들어간 구획형 뉴런 모델. 사람 뇌 하나당 10^22 FLOPS 대략 분자 개별 분자의 확률적 동역학. 로드맵이 숫자를 매기는 가장 깊은 수준이에요(10단계). 그 아래 양자 수준의 추정은 아무도 발표하지 않았어요. 모든 뉴런 안의 개별 분자의 확률적 동역학. 사람 뇌 하나당 10^43 FLOPS 대략 양자 양자 과정으로서의 의식. 필요한 연산량의 추정을 발표한 사람은 없어서, 이 값은 임시 자리표시예요. 양자 과정으로서의 인지. 추측성이에요. 사람 뇌 하나당 10^49 FLOPS 어림짐작 실제 뇌, 바깥 마음은 기저 현실에 있는 실제 뇌예요. 통 속의 뇌처럼요. 생각은 그 뇌 자신의 뉴런이 해요. 시뮬레이션은 그 뇌가 감각하는 것을 공급하고, 뇌가 하는 일에 반응할 뿐이에요. 세계만 총량에 들어가요. 기저 현실에 있는 생물학적 뇌, 시뮬레이션에 연결돼 있어요. FLOPS 없음: 뇌가 스스로 계산해요 

## 05 · 관찰

아무도 보지 않는 곳에서는 무슨 일이 일어날까요? 세계의 얼마만큼을 완전한 디테일로 계산하는지.

전부, 항상

누가 보든 말든 모든 곳을 완전한 디테일로. 연산이 가장 많이 들어요.

필요할 때만 항상

마음 82억개가 지켜봄 1.4 × 10^-6%

실제로 계산됨 100%

필요한 연산량 1.3 × 10^68 FLOPS

## 06 · 시간

여기서 시간은 어떻게 흐를까요? 시뮬레이션되는 역사의 모양.

선형 타임라인 하나, 상태 하나, 총량 하나. 역사 하나, 한 번만 계산해요. × 1 순환 우주가 되풀이돼요. 한 주기를 저장해 두고 다시 재생해요. 필요한 연산량은 선형인 경우와 같고, 한 주기 분량의 저장 공간이 더 필요해요. 역사의 한 주기를 되풀이해서 재생해요. × 1 분기, 가지치기 큰 결정마다 세계가 갈라져요. 분기 1000개를 유지하고 나머지는 버려요. 제한된 수의 분기만 유지해요. 나머지는 버려요. × 1000 다세계 양자 사건마다 갈라지고, 모든 분기를 유지해요. 필요한 연산량은 사건마다 두 배가 되는데, 사건 수는 어마어마해요. 양자 사건마다 세계가 갈라지고, 모든 분기를 유지해요. × 2^(모든 양자 사건) 

연산은 언제 시작될까요? 이 시점 이전의 역사는 계산하지 않고 저장해 둬요.

1900

대략

화석과 기록 보관소가 계산된 역사가 아니라 저장된 기록이 될 만큼 최근이에요.

빅뱅 바로 지금

빅뱅 생명 인류 1900 현재 

연도

저장만 해 둔 역사 99.9999991%

시작할 때 이미 설치된 기억을 가진 인간이 있어요 16억

## 07 · 고통

아픔을 느낄 수 있을까요? 고통을 포함할지 여부.

꺼짐 고통이 없으니 걸린 것도 없어요. 노직의 경험 기계예요. 고통은 표시되지 않아요. 배경 소음 가벼운 아픔과 실망만, 선택이 조금은 중요해질 만큼의 마찰. 가벼운 불편함만. 발견된 그대로 존재하는 것처럼 보이는 양: 질병, 슬픔, 그 밖의 것. 이게 기준선이에요. 우리가 보는 고통의 수준. 높아짐 우리가 보는 것보다 많아요. 운영자가 악의적이거나, 고통이 행복보다 만들기 싸고 한정된 자원이 그렇게 정했거나예요. 우리가 보는 것보다 많은 고통. 

이 다이얼은 모델링 설정이에요. 누가 진짜인지 가리는 방법이 될 수는 없어요. 힘든 삶이라고 해서 그 삶을 사는 사람에 대해 알 수 있는 건 없어요. 윤리 미터는 바뀌지만 FLOPs는 늘지 않아요.

## 08 · 자유의지

어떤 종류의 자유의지일까요? 우리의 선택을 일으키는 것.

정해짐 씨앗값이 있어서, 돌릴 때마다 똑같이 다시 재생돼요. 선택은 정해진 원인의 사슬이 안에서 느껴지는 방식이에요. 모든 사건이 앞선 원인으로 정해져 있어요. 주사위 양자 수준의 진짜 무작위성. 자유의지론에서 말하는 자유는 아니지만, 완전히 대본대로인 것도 아니에요. 무작위는 계산하기 싸요. 행위 주체성 없는 비결정론. 진짜로 자유로움 선택은 앞선 원인으로 정해지지 않아요. 시뮬레이션은 틈을 남겨 두고 그리로 나오는 것을 무엇이든 받아들여야 해요. 이 항목에는 아무 값도 매기지 않아요. 어떻게 계산해야 할지 아무도 모르니까요. 선택은 앞선 원인으로 정해지지 않아요. 자유롭다고 느낌 양립가능론: 물리적 수준에서는 정해져 있지만, 안에서 보면 자유롭다고 느껴요. 그 느낌은 온전히 있어요. 기제는 감춰져 있어요. 양립가능론: 정해져 있지만, 자유롭다고 느껴요. 

이 다이얼은 도덕 설정이에요. 윤리 미터는 바뀌지만 FLOPs는 늘지 않아요.

## 09 · 슬롯

내 위치 보고서에 붙는 설명이에요. 필요한 연산량은 바뀌지 않아요.

플레이어 시뮬레이션이 무엇으로 돌아가는지 내부에서는 알 수 없는, 완전히 계산되는 마음. 이음새를 알아채는 대본 캐릭터 세계가 앞뒤가 맞지 않으면 여전히 알아채는 대본 캐릭터. 운영자, 비번일 때 시뮬레이션을 돌리는 누구든, 하지만 그 안에 있어요. 

컴퓨터 크기교과서

10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양

태양의 전체 출력, 상온에서 연산마다 비트 하나를 지우는 열역학적 하한으로.

로이드 한계에서 이걸 돌리려면 물질이 246.3조톤만큼 필요하고, 그 전부가 연산을 해요.

실현 가능성

태양의 전체 출력도 넘어서요

열역학적 하한에서 기존 논리를 쓰더라도 태양이 내보내는 것보다 많은 전력.

우주 컴퓨터교과서

1.6 × 10^-36

우주 컴퓨터 하나는 관측 가능한 우주의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산하는 것이에요.

전력 소비, 란다우어 하한교과서

태양 10^21개

상온에서 비트를 뒤집는 데 드는 열역학적 최소량이에요. 실제 최고의 하드웨어는 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.

란다우어 하한에서 태양 10^21개분의 전력, 완벽한 칩을 가정한 값이에요. 실제 최고의 칩은 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.

지구의 모든 컴퓨터로대략

초당 4.2 × 10^39년

인류의 모든 컴퓨터(약 10^21 FLOPS)로 시뮬레이션 1초를 계산하는 데 시계로 걸리는 시간.

시뮬레이션 1초마다 지구의 모든 연산으로 우주 나이의 3.1 × 10^29배.

실제로 계산되는 세계어림짐작

100%

질량의 1.4 × 10^-6%를 관찰자 82억명이 지켜봐요. 관찰 다이얼은 나머지 가운데 얼마를 온전한 해상도로 계산할지 정해요.

## 이 숫자는 얼마나 민감할까요?

태그가 붙은 입력만 바꾸면, 10번 중 8번은 **3.2 × 10^67**에서 **5.7 × 10^68 FLOPS** (−0.6에서 +0.6자릿수, 표시된 값 둘레) 사이에 들어와요. 이건 민감도이지 세계에 대한 확률이 아니에요.

물질 단위당 연산, 원자 해상도 대략 −0.6에서 +0.6

이 설정에서는 영향이 없어요: 관찰자 한 명당 그려 놓은 배경에 드는 연산량.

각 입력을 80% 범위 안에서 혼자 움직였을 때 총량이 몇 자릿수 움직이는지예요. 태그별 퍼짐(1 표준편차 기준)은 실측 ±12%, 교과서 ±41%, 대략 ×3.2, 어림짐작 ×10이에요. 퍼짐은 입력마다 측정한 값이 아니라 태그별로 정한 값이에요. 다이얼 설정은 추정이 아니라 선택이어서 퍼짐이 없어요. 범위에 전혀 들어 있지 않은 것은 입자 단위의 선택, 고전 호스트 대 양자 호스트, 연산 1회당 FLOP 1회라는 대응, 메모리, 가역 연산이에요.

## 사람의 눈높이로

오늘날 최고의 칩으로 필요한 전력 실측 1.8 × 10^57 W, 세계 전력 공급량의 5.2 × 10^44배

현재의 AI 가속기 대략 1.3 × 10^53, 각각 1초에 약 10^15번 연산

하드웨어 가격 대략 $4.0 × 10^57, 세계 연간 생산량의 3.6 × 10^43배

전기, 연간 대략 킬로와트시당 $0.10일 때 $1.6 × 10^57

카르다쇼프 유형 교과서 5.1, 유형 III를 넘어선, 척도의 꼭대기 (인류는 약 0.7이에요. 유형 I은 행성의 전력, II는 항성의 전력, III은 은하의 전력을 다뤄요)

가격은 가속기 한 대에 약 $30,000라고 가정했어요. 이 수치는 오늘날의 기술로 돌릴 때의 값이에요. 물리적 하한은 위의 타일에 있어요.

## 인스턴스 지도

## 현실 렌더링

## 계산 복잡도

## 의식의 분포

## 의식의 타임라인

## 다중우주 분기

타임라인 하나, 상태 하나, 총량 하나. 

## 무한 소급

시뮬레이션된 컴퓨터는 자기가 돌아가는 세계보다 더 많이 연산할 수 없어요. 각 세계가 다음 세계에 연산의 1%를 준다면, 가장 안쪽이 노트북에서 돌아가기까지 층이 27겹 쌓여요. [층 쌓기](https://simulation-hypothesis.com/ko/nesting).

## 관찰자의 영향

존재하는 것(물질, 로그 눈금) 100%

완전한 해상도를 받는 것 100%

어떤 마음이 관찰하는 것 1.4 × 10^-6%

막대는 10^−40에서 1까지의 로그 눈금이에요. 선형 눈금에서는 작은 막대가 보이지 않기 때문이에요. 누군가 지켜보는 물질은 완전히 계산돼요. 아무도 지켜보지 않는 물질은 저장된 값으로 들고 있을 수 있어요.

## 보스트롬의 트릴레마

보스트롬의 산수를 이 시나리오에 시뮬레이션된 세계로서 적용했어요. 지구 질량의 궁극의 컴퓨터로 연산하는 성숙한 문명은 그중 **사본 2.4 × 10^7개**을 한꺼번에 돌려요. 나머지 비율 두 개는 직접 정해요.

성숙한 문명은 지구의 모든 컴퓨터다이슨 군집 데이터 센터란다우어 한계 칩으로 만든 태양지구 질량의 궁극의 컴퓨터목성 두뇌태양 질량의 궁극의 컴퓨터은하 질량의 궁극의 컴퓨터우주 컴퓨터 하나로 연산해요 이걸 만들기 전에 멸종하는 문명: **50%** 이런 시뮬레이션을 돌리지 않기로 하는 성숙한 문명: **50%**  남은 문명은 각각 자기 컴퓨터가 돌릴 수 있는 만큼 사본을 돌려요 

산수일 뿐, 판결이 아니에요. 비율 두 개는 직접 정해요. 사본 수는 이 세계에 드는 연산 능력과 고른 컴퓨터에서 나와요. 세 번째 막대는 세 가지가 모두 정해지면 따라와요.

## 측정이 아니라 판단

이 패널들은 도덕적 틀로 이 설정을 들여다봐요. 글쓴이의 판단이지 측정값이 아니고, 어느 것도 위의 연산 총량을 바꾸지 않아요.

## 윤리 결과 지도

## 네 학파

| 축                                                      | 공리 | 의무 | 덕 | 존재. |
| ------------------------------------------------------ | -- | -- | - | --- |
| 고통                                                     | ?  | ?  | ✓ | ✓   |
| 내면의 삶                                                  | ✓  | ✓  | ✓ | ✓   |
| 자유의지                                                   | ?  | ?  | ? | ✗   |
| 걸린 것                                                   | ?  | ?  | ✓ | ✓   |
| 진실                                                     | ?  | ?  | ✓ | ?   |
| ✓ 찬성 쪽 · ? 갈림 · ✗ 반대 쪽. 각 열은 한 학파를 단순화한 모델이지 판결이 아니에요. |    |    |   |     |

## 도덕적 비중

진짜 마음 86%

대본대로 움직이는 캐릭터 0%

내면의 삶이 있는 동물 0%

배경 5%

운영자 9%

도덕적 비중은 머릿수의 로그와, 각 마음의 내면이 얼마나 풍부한지에 비례해요. 단순화한 모델이에요.

## 고통의 유무

1. 꺼짐
2. 배경 소음
3. 발견된 그대로 우리가 보는 수준
4. 높아짐

**발견된 그대로.** 존재하는 것처럼 보이는 양: 질병, 슬픔, 그 밖의 것. 이게 기준선이에요.

구성

질병, 슬픔, 굶주림, 권태

근거

제공되지 않음, 우리가 보는 기준선

각 학파가 이 정도의 고통을 어떻게 판단하는지

* 공리주의 ? 갈림
* 의무론 ? 갈림
* 덕 윤리 ✓ 찬성 쪽
* 실존주의 ✓ 찬성 쪽

모델링 설정이에요. 누가 진짜인지 가리는 방법이 될 수는 없어요.

## 이 설계 안의 긴장

한 번도 계산된 적 없는 과거

화석, 사진, 기억이 미리 설치돼 있어서, 과거는 계산된 역사가 아니라 저장된 기록의 모음이에요.

→ 기억이 실제로 계산된 사건을 가리킬 때까지 시작 시점을 더 과거로 옮기세요.

## 성적표

공유 ↗ 

인스턴스 보고서  
막 시작한 세계

설정

규모 지구

물질 해상도 원자

로비 멀티플레이어

내면의 삶 82억 · 기능적

계산됨 100%

시간 선형, 1900부터 계속

필요한 연산량

1.3 × 10^68 FLOPS

컴퓨터 크기 10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양

우주 컴퓨터 1.6 × 10^-36

실현 가능성 태양의 전체 출력도 넘어서요

측정이 아니라 판단

글쓴이의 해석이에요. 어느 것도 연산 총량을 바꾸지 않아요.

고통 발견된 그대로

자유의지 자유롭다고 느낌

공리주의 갈림

의무론 찬성 쪽

덕 윤리 찬성 쪽

실존주의 갈림

“원자 해상도에서 지구을(를) 계산했어요: 1.3 × 10^68 FLOPS, 즉 10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양.”

이 중 둘은 대략이고 셋은 어림짐작이며, 각각 그렇게 표시돼 있어요. 다이얼을 하나만 바꿔도 다른 우주가 나와요.

링크 형식

이 페이지의 모든 상태는 링크에 담겨 있어서, 링크를 손으로, 스크립트로, 또는 에이전트가 쓸 수 있어요. `/sandbox`의 매개변수:

* `sc`: 시뮬레이션되는 영역의 규모. `brain`, `room`, `earth`, `solar`, `galaxy`, `universe`
* `fi`: 물질 해상도, 계산하는 가장 세밀한 수준. `0` painted, `1` organ, `2` tissue, `3` cell, `4` organelle, `5` protein, `6` molecule, `7` atom, `8` particle, `9` quark, `10` qfield, `11` qfull
* `lb`: 누가 진짜인가. `single`, `multi`, `npc`
* `co`: 내면의 삶 기준선: 어떤 존재에게 경험이 있는가. `0` 전부, `1` fly 이상, `2` insect 이상, `3` fish 이상, `4` frog 이상, `5` mouse 이상, `6` bird 이상, `7` pig 이상, `8` dog 이상, `9` dolphin 이상, `10` human 이상, `11` 아무도 없음
* `mm`: 마음을 계산하는 방식. `scripted`, `functional`, `biophysical`, `molecular`, `quantum`, `outside`
* `ob`: 완전한 해상도로 렌더링되는 세계의 비율. `0`에서 `100`까지의 정수
* `tm`: 시간 모델. `linear`, `cyclic`, `tree`, `manyworlds`
* `sy`: 시뮬레이션의 시작 연도. 정수, `-13800000000`에서 `2026`까지
* `su`: 고통 다이얼. `off`, `low`, `natural`, `high`
* `fw`: 자유의지. `determined`, `dice`, `libertarian`, `illusion`
* `sl`: 선택: 방문자의 슬롯. `player`, `npc`, `operator`
* `pl`: 선택: 진짜 플레이어 수. `1`에서 `1000000000000000`까지의 정수

예: [https://simulation-hypothesis.com/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion](https://simulation-hypothesis.com/ko/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion). 모든 도구에 똑같이 적용되고, 사이트의 열린 데이터는 </llms.txt>에 있어요.

## 비교와 인용

이 세계 저장 인용 복사 임베드 코드 복사 성적표 인쇄 최대 3개의 세계를 이 브라우저에만 보관해요.

물질 연산대략

1.3 × 10^68 FLOPS

지구에 걸쳐 원자 크기 단위 1.3 × 10^50개, 각각 1 fs마다 갱신.

마음 연산대략

덤으로 따라옴

원자 해상도에서는 뇌가 이미 물질로서 계산돼요. 뇌만 따로 돌리면 8.2 × 10^27만큼 들어요.

이 물질 해상도에서는 뇌가 이미 물질로서 계산되므로 마음은 총량에 아무것도 더하지 않아요.

내면의 삶어림짐작

82억

진짜 마음 82억개. 배경으로 남겨 둔 생물 4.5 × 10^20.

지금까지의 연산대략

5.3 × 10^77

시계로 126년, 초당 1.3 × 10^68.

저장만 해 둔 역사대략

99.9999991%

연산은 1900년에 시작됐어요. 처음부터 사람 16억명이 있고, 기억은 미리 설치돼 있어요.
