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title: "시뮬레이션 · 우리가 실제로 돌리는 것들의 분류 · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations
description: "격자 QCD와 기후 모델부터 개미 군체, 군중, 고대 마을, 비디오 게임까지, 사람들이 실제로 돌리는 시뮬레이션의 분류. 분야, 방법, 추적하는 가장 작은 개체 기준으로 정리했어요."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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# 시뮬레이션 · 우리가 실제로 돌리는 것들의 분류

시뮬레이션 가설은 우리 자신이 돌아가고 있는 것인지를 물어요. 그동안 우리는 거의 모든 것을 시뮬레이션해요. 쿼크, 별, 날씨, 단백질, 개미 군체, 군중, 시장, 고대 마을, 그리고 수십억 시간의 비디오 게임까지요. 이 페이지는 그것들을 분류해요. 각 영역에는 계열이 있고, 각 계열에는 개별 시뮬레이션이 있어요. 목록을 해상도, 방법, 시대, 필요한 연산량으로 정렬할 수도 있어요.

이 차트들은 세계가 얼마나 많은 시뮬레이션을 돌리는지, 가장 큰 것들이 얼마나 커졌는지를 보여 줘요. 모든 계열은 측정값이에요. 점선은 각각의 추세를 2050년까지 이어 놓은 것이고, 띠는 성장률이 얼마나 변했는지를 나타내요. 연장선은 우리 자신의 추세선이지 예측이 아니에요.

## 얼마나 많은 시뮬레이션이 돌아가는가

## 지금 이 순간 돌아가는 시뮬레이션 

기계 기계와 마음 

지금 하고 있는 게임 게임, 추산 Roblox만(실측)

숫자 보기

| 연도   | 지금 하고 있는 게임 | 게임, 추산 | Roblox만(실측) |
| ---- | ----------- | ------ | ----------- |
| 2018 | 9206.85만    |        | 108만        |
| 2019 |             |        | 156만        |
| 2020 |             |        | 348만        |
| 2021 | 1.2억        |        | 473만        |
| 2022 | 1.26억       |        | 563만        |
| 2023 | 1.31억       |        | 685만        |
| 2024 | 1.37억       |        | 837만        |
| 2025 | 1.43억       | 1.46억  | 1414만       |
| 2030 |             | 1.87억  |             |
| 2035 |             | 2.29억  |             |
| 2040 |             | 2.68억  |             |
| 2045 |             | 3.04억  |             |
| 2050 |             | 3.35억  |             |

| 어느 순간에 돌아가는 것 | 2025  | 2050년, 추산 |
| ------------- | ----- | --------- |
| 지금 하고 있는 게임   | 1.43억 | 3.35억     |
| 전 비행 훈련 시뮬레이터 | 1,215 | 3,036     |

**1.43억** 2025년 어느 순간에 돌아가는 것, 우리가 셀 수 있는 기계 속에서

**3.35억** 2050년 추산(게임 3.15억\~3.55억)

우리가 셀 수 있는 것의 대부분은 게임이에요. 사람들의 44%가 게임을 하고, 평균 주당 6.33\~7.12시간을 해요. 그래서 동시에 약 1.43억개의 게임 시뮬레이션이 돌아가요. 플랫폼 하나만 해도 평균 1414만이에요. 추산에서는 게임을 하는 사람의 비율이 거의 모든 사람에 가까워지지만 넘지는 않는 보급 곡선을 따른다고 보고(2050년에 87%), 유엔 인구 추산을 쓰고, 시간은 지금의 범위로 고정해요. 전 비행 시뮬레이터: 약 1,215대가 돌아가고 매년 3.7%씩 늘어요. Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. 모든 사람 뇌의 세계 모델을 세려면 “기계와 마음”으로 바꾸세요. 출처: Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep.

## 슈퍼컴퓨팅: 시뮬레이션이 돌아가는 기계 

숫자 보기

| 연도   | 가장 큰 슈퍼컴퓨터 500대 전체 | 가장 큰 슈퍼컴퓨터 500대 전체, 예상 |
| ---- | ------------------ | ---------------------- |
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS   |                        |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS   |                        |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS   |                        |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS   |                        |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS   |                        |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS   |                        |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS   |                        |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS   |                        |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS   |                        |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS   |                        |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS   |                        |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS   |                        |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS   |                        |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS   |                        |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS   |                        |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS   |                        |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS   |                        |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS   |                        |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS   |                        |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS   |                        |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS   |                        |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS   |                        |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS   |                        |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS   |                        |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS   |                        |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS   |                        |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS   |                        |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS   | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS       |
| 2030 |                    | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS       |
| 2035 |                    | 4.2 × 10²⁰ FLOPS       |
| 2040 |                    | 2.4 × 10²¹ FLOPS       |
| 2045 |                    | 1.4 × 10²² FLOPS       |
| 2050 |                    | 7.7 × 10²² FLOPS       |

세계에서 가장 큰 기계 500대의 6월 목록 기준 린팩 속도 합계예요. 이들의 시간 대부분은 기후, 재료, 핵융합, 우주론, 무기, 분자 같은 시뮬레이션을 돌리는 데 쓰여요. 성장은 2013년 이전의 3.8년마다 열 배에서 그 뒤 6.6년마다 열 배로 느려졌어요. 추산은 최신 목록에서 최근 속도로 이어져요. 띠는 어떤 10년 구간에서든 나타난 모든 속도를 담아요. 2050년: 초당 7.7 × 10²²번(범위 5.6 × 10²²\~9.6 × 10²⁵)의 연산이에요. TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel.

## 시뮬레이션을 돌리는 연구 

숫자 보기

| 연도   | 시뮬레이션을 쓰는 논문 | 시뮬레이션을 쓰는 논문, 예상 |
| ---- | ------------ | ---------------- |
| 1950 | 논문 47편       |                  |
| 1951 | 논문 105편      |                  |
| 1952 | 논문 75편       |                  |
| 1953 | 논문 121편      |                  |
| 1954 | 논문 109편      |                  |
| 1955 | 논문 106편      |                  |
| 1956 | 논문 108편      |                  |
| 1957 | 논문 129편      |                  |
| 1958 | 논문 213편      |                  |
| 1959 | 논문 244편      |                  |
| 1960 | 논문 262편      |                  |
| 1961 | 논문 426편      |                  |
| 1962 | 논문 517편      |                  |
| 1963 | 논문 736편      |                  |
| 1964 | 논문 860편      |                  |
| 1965 | 논문 983편      |                  |
| 1966 | 논문 1,259편    |                  |
| 1967 | 논문 1,461편    |                  |
| 1968 | 논문 1,740편    |                  |
| 1969 | 논문 2,120편    |                  |
| 1970 | 논문 3,501편    |                  |
| 1971 | 논문 2,825편    |                  |
| 1972 | 논문 3,389편    |                  |
| 1973 | 논문 3,808편    |                  |
| 1974 | 논문 4,239편    |                  |
| 1975 | 논문 4,726편    |                  |
| 1976 | 논문 5,229편    |                  |
| 1977 | 논문 5,880편    |                  |
| 1978 | 논문 6,257편    |                  |
| 1979 | 논문 6,875편    |                  |
| 1980 | 논문 7,549편    |                  |
| 1981 | 논문 7,864편    |                  |
| 1982 | 논문 8,515편    |                  |
| 1983 | 논문 9,517편    |                  |
| 1984 | 논문 10,872편   |                  |
| 1985 | 논문 12,367편   |                  |
| 1986 | 논문 13,544편   |                  |
| 1987 | 논문 15,437편   |                  |
| 1988 | 논문 17,773편   |                  |
| 1989 | 논문 20,152편   |                  |
| 1990 | 논문 23,161편   |                  |
| 1991 | 논문 26,109편   |                  |
| 1992 | 논문 28,868편   |                  |
| 1993 | 논문 31,209편   |                  |
| 1994 | 논문 34,057편   |                  |
| 1995 | 논문 37,476편   |                  |
| 1996 | 논문 41,190편   |                  |
| 1997 | 논문 43,698편   |                  |
| 1998 | 논문 46,776편   |                  |
| 1999 | 논문 50,962편   |                  |
| 2000 | 논문 57,344편   |                  |
| 2001 | 논문 62,246편   |                  |
| 2002 | 논문 114,667편  |                  |
| 2003 | 논문 102,545편  |                  |
| 2004 | 논문 109,496편  |                  |
| 2005 | 논문 128,784편  |                  |
| 2006 | 논문 149,005편  |                  |
| 2007 | 논문 154,542편  |                  |
| 2008 | 논문 170,916편  |                  |
| 2009 | 논문 187,596편  |                  |
| 2010 | 논문 205,418편  |                  |
| 2011 | 논문 223,917편  |                  |
| 2012 | 논문 233,914편  |                  |
| 2013 | 논문 245,876편  |                  |
| 2014 | 논문 253,642편  |                  |
| 2015 | 논문 247,138편  |                  |
| 2016 | 논문 251,770편  |                  |
| 2017 | 논문 260,018편  |                  |
| 2018 | 논문 280,800편  |                  |
| 2019 | 논문 299,533편  |                  |
| 2020 | 논문 305,034편  |                  |
| 2021 | 논문 325,897편  |                  |
| 2022 | 논문 333,370편  |                  |
| 2023 | 논문 360,122편  |                  |
| 2024 | 논문 396,783편  |                  |
| 2025 | 논문 489,071편  | 논문 489,071편      |
| 2030 |              | 논문 684,807편      |
| 2035 |              | 논문 958,879편      |
| 2040 |              | 논문 1,342,641편    |
| 2045 |              | 논문 1,879,991편    |
| 2050 |              | 논문 2,632,400편    |

숫자 보기

| 연도   | 전체 논문에서의 비중 |
| ---- | ----------- |
| 1950 | 0.01%       |
| 1951 | 0.03%       |
| 1952 | 0.02%       |
| 1953 | 0.04%       |
| 1954 | 0.03%       |
| 1955 | 0.03%       |
| 1956 | 0.03%       |
| 1957 | 0.03%       |
| 1958 | 0.05%       |
| 1959 | 0.06%       |
| 1960 | 0.05%       |
| 1961 | 0.09%       |
| 1962 | 0.10%       |
| 1963 | 0.13%       |
| 1964 | 0.14%       |
| 1965 | 0.15%       |
| 1966 | 0.18%       |
| 1967 | 0.19%       |
| 1968 | 0.22%       |
| 1969 | 0.25%       |
| 1970 | 0.35%       |
| 1971 | 0.30%       |
| 1972 | 0.35%       |
| 1973 | 0.38%       |
| 1974 | 0.41%       |
| 1975 | 0.44%       |
| 1976 | 0.48%       |
| 1977 | 0.51%       |
| 1978 | 0.52%       |
| 1979 | 0.55%       |
| 1980 | 0.55%       |
| 1981 | 0.58%       |
| 1982 | 0.61%       |
| 1983 | 0.66%       |
| 1984 | 0.72%       |
| 1985 | 0.79%       |
| 1986 | 0.83%       |
| 1987 | 0.90%       |
| 1988 | 0.98%       |
| 1989 | 1.05%       |
| 1990 | 1.11%       |
| 1991 | 1.25%       |
| 1992 | 1.32%       |
| 1993 | 1.37%       |
| 1994 | 1.42%       |
| 1995 | 1.47%       |
| 1996 | 1.49%       |
| 1997 | 1.53%       |
| 1998 | 1.54%       |
| 1999 | 1.62%       |
| 2000 | 1.51%       |
| 2001 | 1.64%       |
| 2002 | 2.60%       |
| 2003 | 2.19%       |
| 2004 | 2.15%       |
| 2005 | 2.37%       |
| 2006 | 2.51%       |
| 2007 | 2.39%       |
| 2008 | 2.46%       |
| 2009 | 2.50%       |
| 2010 | 2.55%       |
| 2011 | 2.58%       |
| 2012 | 2.62%       |
| 2013 | 2.62%       |
| 2014 | 2.55%       |
| 2015 | 2.43%       |
| 2016 | 2.38%       |
| 2017 | 2.49%       |
| 2018 | 2.70%       |
| 2019 | 2.78%       |
| 2020 | 2.66%       |
| 2021 | 3.03%       |
| 2022 | 3.24%       |
| 2023 | 3.29%       |
| 2024 | 3.65%       |
| 2025 | 3.32%       |

2025에서 제목이나 초록에 시뮬레이션이 언급된 논문은 489,071편으로, 전체 연구의 3.3%예요. 1955년에는 0.03%였어요. 시뮬레이션은 과학 자체보다 빠르게 성장했어요. 2000년 이후 이 수는 10.3년마다 두 배의 속도로 늘었어요. 2050년에는 연간 약 2.6 × 10⁶편(범위 1.3 × 10⁶\~1.6 × 10⁸)이에요. OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026).

## 쓰이는 시뮬레이션의 종류 

숫자 보기

| 연도   | 쓰이는 종류 |
| ---- | ------ |
| 1800 | 15종류   |
| 1805 | 15종류   |
| 1810 | 15종류   |
| 1815 | 16종류   |
| 1820 | 16종류   |
| 1825 | 16종류   |
| 1830 | 17종류   |
| 1835 | 17종류   |
| 1840 | 17종류   |
| 1845 | 17종류   |
| 1850 | 17종류   |
| 1855 | 17종류   |
| 1860 | 17종류   |
| 1865 | 17종류   |
| 1870 | 18종류   |
| 1875 | 23종류   |
| 1880 | 24종류   |
| 1885 | 24종류   |
| 1890 | 24종류   |
| 1895 | 24종류   |
| 1900 | 25종류   |
| 1905 | 26종류   |
| 1910 | 29종류   |
| 1915 | 32종류   |
| 1920 | 35종류   |
| 1925 | 38종류   |
| 1930 | 42종류   |
| 1935 | 45종류   |
| 1940 | 47종류   |
| 1945 | 50종류   |
| 1950 | 58종류   |
| 1955 | 78종류   |
| 1960 | 107종류  |
| 1965 | 145종류  |
| 1970 | 199종류  |
| 1975 | 251종류  |
| 1980 | 315종류  |
| 1985 | 385종류  |
| 1990 | 466종류  |
| 1995 | 539종류  |
| 2000 | 628종류  |
| 2005 | 686종류  |
| 2010 | 749종류  |
| 2015 | 794종류  |
| 2020 | 853종류  |
| 2025 | 896종류  |
| 2026 | 896종류  |

숫자 보기

| 연도   | 그 10년 동안 새로 생긴 종류 |
| ---- | ----------------- |
| 1805 | 새로운 0종류           |
| 1815 | 새로운 1종류           |
| 1825 | 새로운 1종류           |
| 1835 | 새로운 0종류           |
| 1845 | 새로운 0종류           |
| 1855 | 새로운 0종류           |
| 1865 | 새로운 1종류           |
| 1875 | 새로운 6종류           |
| 1885 | 새로운 0종류           |
| 1895 | 새로운 1종류           |
| 1905 | 새로운 3종류           |
| 1915 | 새로운 6종류           |
| 1925 | 새로운 8종류           |
| 1935 | 새로운 5종류           |
| 1945 | 새로운 9종류           |
| 1955 | 새로운 47종류          |
| 1965 | 새로운 82종류          |
| 1975 | 새로운 111종류         |
| 1985 | 새로운 148종류         |
| 1995 | 새로운 163종류         |
| 2005 | 새로운 130종류         |
| 2015 | 새로운 103종류         |
| 2025 | 새로운 56종류          |

이 섹션에 정리된 896가지 시뮬레이션 종류를 각각 처음 돌아간 해부터 세었어요(안티키테라 기계에서 천체 모형과 산과 마네킹까지, 15개는 1800년 이전). 대부분은 전자 컴퓨터 이후에 시작됐어요. 최근 수십 년은 아직 덜 집계됐어요. 어떤 종류는 대개 처음 돌아간 지 몇 년이 지나서야 정리되기 때문이에요. 이 차트의 바탕이 된 조사는 가장 최근 10년에 가장 많이 더해졌고(2010년대는 21종에서 103종으로, 2020년대는 1종에서 56종으로), 이는 이들이 아직 가장 덜 완성됐음을 시사해요. 2020년대 점은 2020년부터 2026년까지만 다뤄요. 종류가 아니라 활동을 세는 위의 연구 차트는 둔화를 보이지 않아요. 같은 이유로 추산은 없어요. 게임만으로도 35.8억 명 앞에 시뮬레이션이 놓여요(2025, Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz).

## 시뮬레이션이 얼마나 커졌는가

## 가장 큰 시뮬레이션: 얼마나 많은 것을 추적하는가 

우주론: 입자 우주론: 입자, 예상 뇌, 스파이킹 뉴런 뇌, 스파이킹 뉴런, 예상 뇌, 상세 뉴런 분자 동역학: 원자 기계 학습 분자 동역학: 원자

숫자 보기

| 연도   | 우주론: 입자    | 우주론: 입자, 예상 | 뇌, 스파이킹 뉴런 | 뇌, 스파이킹 뉴런, 예상 | 뇌, 상세 뉴런  | 분자 동역학: 원자 | 기계 학습 분자 동역학: 원자 |
| ---- | ---------- | ----------- | ---------- | -------------- | --------- | ---------- | ---------------- |
| 1964 |            |             |            |                |           | 8.6 × 10²  |                  |
| 2001 | 10⁹        |             |            |                |           |            |                  |
| 2005 | 10¹⁰       |             |            |                |           |            |                  |
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰ |             | 10⁶        |                |           | 10¹²       |                  |
| 2012 | 3.0 × 10¹¹ |             |            |                |           |            |                  |
| 2013 |            |             | 1.7 × 10⁹  |                |           |            |                  |
| 2014 | 1.1 × 10¹² |             |            |                |           |            |                  |
| 2015 |            |             |            |                | 3.1 × 10⁴ |            |                  |
| 2016 | 2.0 × 10¹² |             |            |                |           |            |                  |
| 2019 |            |             | 6.0 × 10⁹  |                |           |            |                  |
| 2020 | 2.1 × 10¹² |             | 6.8 × 10¹⁰ |                |           |            | 1.1 × 10⁸        |
| 2021 |            |             |            |                |           | 6.5 × 10¹¹ |                  |
| 2024 | 4.0 × 10¹² | 4.0 × 10¹²  | 8.6 × 10¹⁰ | 8.6 × 10¹⁰     |           | 4.7 × 10¹¹ |                  |
| 2025 |            | 5.8 × 10¹²  |            | 1.7 × 10¹¹     | 9.0 × 10⁶ |            | 2.9 × 10¹⁰       |
| 2026 |            | 8.3 × 10¹²  |            | 3.4 × 10¹¹     |           |            | 1.6 × 10¹²       |
| 2030 |            | 3.6 × 10¹³  |            | 5.1 × 10¹²     |           |            |                  |
| 2040 |            | 1.4 × 10¹⁵  |            | 4.7 × 10¹⁵     |           |            |                  |
| 2050 |            | 5.4 × 10¹⁶  |            | 4.3 × 10¹⁸     |           |            |                  |

각 점은 발표된 기록 하나예요. 우주론의 입자, 뇌 시뮬레이션의 뉴런, 분자 동역학의 원자예요. 개수는 크기를 재는 것이지 세밀함이나 속도를 재는 것이 아니에요. 스파이킹 뉴런은 방정식 몇 개이고 상세한 뉴런은 수천 개인데, 뇌 시뮬레이션 중 실시간 속도로 돈 것은 없어요. 추산선은 각 기록을 앞으로 이어 가요(우주론 6.3년마다 열 배, 스파이킹 뉴런 뇌 3.4년마다 열 배). 각각 최신 기록에서 출발해요. 이 사이트 자체의 추세선이지 예측이 아니에요. 띠는 소수의 기록에서 맞춘 범위이지, 보정된 확률이 아니에요. 고전 분자 동역학은 2008년의 1조 원자 기록을 아직 넘지 못했어요. 기계 학습 퍼텐셜이 양자에 가까운 정확도로 따라붙고 있어요.

## 추세 위의 이정표 

| 이정표                                                        | 개수         | 추세      | 연도                   |
| ---------------------------------------------------------- | ---------- | ------- | -------------------- |
| 살아 있는 모든 사람UN World Population Prospects 2024              | 8.2 × 10⁹  | 스파이킹 뉴런 | 2020에 도달             |
| 사람 뇌 하나의 뉴런Azevedo et al. 2009                             | 8.6 × 10¹⁰ | 스파이킹 뉴런 | 2024에 도달             |
| 은하수의 별NASA: 100 to 400 billion                             | 2.0 × 10¹¹ | 우주론 입자  | 2012에 도달             |
| 사람 몸 하나의 세포Bianconi et al. 2013                            | 3.7 × 10¹³ | 우주론 입자  | 약 2031범위: 2025\~2044 |
| 살아 있는 모든 사람의 뇌 속 뉴런8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | 스파이킹 뉴런 | 약 2058범위: 2045\~2099 |

추산된 연도는 기록이 맞춰 놓은 속도대로 계속 늘어난다고 가정해요. 시뮬레이션이 얼마나 세밀한지에 대해서는 아무것도 말해 주지 않아요. 마지막 행은 지금 살아 있는 모든 사람의 조상 시뮬레이션을 스파이킹 뉴런 하나하나 수준으로 돌리는 규모예요. 그래도 모든 시냅스의 화학, 모든 몸, 그들을 둘러싼 세계는 빠져 있어요.

자료 수집일 2026-10-02\. 추산: 각 계열의 로그에 대한 최소 제곱 적합을 2050년까지 연장했어요. [다운로드(JSON)](https://simulation-hypothesis.com/simulations/growth.json).

## 분류 읽는 법

* 영역. 무엇을 시뮬레이션하는가예요. 기초 물리학에서 비디오 게임까지 18개 영역이 있고, 각각 계열로 나뉘어요.
* 방법. 어떻게 계산하는가예요. 몬테카를로에서 행위자 기반, 실시간까지 19가지 방법이 있어요. 대부분의 시뮬레이션은 두세 가지 방법을 조합해요.
* 연산량과 시기. 항목마다 오늘날 진지한 실행에 대략 얼마나 많은 연산이 드는지를 초당 연산 수(샌드박스의 단위)로 보여 줘요. 신뢰도 태그와 그런 시뮬레이션이 처음 돌아간 날짜가 있어요.
* 해상도. 시뮬레이션이 추적하는 가장 작은 것이에요. 샌드박스의 물질 해상도 다이얼과 맞아요: 아원자, 원자, 분자, 세포, 몸, 장, 개체군, 규칙.

과학, 공학, 훈련 시뮬레이션 848개 · 비디오 게임 장르 93개 · 영역 18개

[상호작용 모델 14개](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/run)

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분야 기초 물리학 45가지 유형

쿼크, 원자핵, 플라스마, 양자 물질: 시뮬레이션되는 가장 작은 시스템이며 계산 비용이 가장 많이 드는 것에 속해요. [기초 물리학 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics)

계열 입자와 장 8

격자 QCD 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#lattice-qcd)

충돌기 사건 생성 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#collider-events)

검출기 응답 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#detector-response)

우주선 대기 샤워 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#air-showers)

가속기 빔 동역학 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#beam-dynamics)

중성미자 검출기 시뮬레이션 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#neutrino-detectors)

생성형 열량계 샤워 모델 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#calorimeter-shower-generators)

격자 장 이론을 위한 흐름 기반 표본 추출 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#flow-based-lattice-sampling)

계열 핵과 방사선 9

핵 구조 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-structure)

원자로 노심 물리 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#reactor-core)

방사선 수송 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#radiation-transport)

핵 임계 안전 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#criticality-safety)

방사화와 붕괴 사슬 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#activation-decay)

핵융합 증식 블랭킷 중성자 연구 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#fusion-blanket)

핵 격자 유효장론 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-lattice-effective-field-theory)

시간 의존 핵 평균장 동역학 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-tdhf)

중성자별 지각 파스타 동역학 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-pasta-md)

계열 플라스마 14

핵융합 플라스마 난류 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#fusion-plasma)

입자-셀 플라스마 몸

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#particle-in-cell)

플라스마 평형과 안정성 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#plasma-equilibrium-stability)

관성 가둠 내폭 장

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자기 재결합 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#magnetic-reconnection)

산업용 플라스마 공정 분자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#plasma-processing)

레이저 항적장 가속 원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#laser-wakefield-acceleration)

스텔러레이터 배치 최적화 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#stellarator-optimisation)

토카막 가장자리 페데스탈과 ELM 모델링 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#tokamak-edge-pedestal-elm)

토카막 전체 장치 모델링 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#tokamak-whole-device-modelling)

무충돌 충격파 시뮬레이션 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#collisionless-shock-hybrid)

먼지 플라스마와 유카와 계 시뮬레이션 분자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#dusty-plasma-yukawa)

단일 성분 플라스마 시뮬레이션 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#one-component-plasma)

시뮬레이션에서 학습한 플라스마 제어 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#reinforcement-learning-plasma-control)

계열 양자 물질과 컴퓨터 14

양자 다체계 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-many-body)

양자 컴퓨터 에뮬레이션 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-circuit-emulation)

아날로그 양자 시뮬레이션 원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#analogue-quantum)

양자 오류 정정 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-error-correction)

위상 양자 물질 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#topological-quantum-matter)

초저온 원자 기체 동역학 원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#cold-atom-bec)

하드웨어에서의 디지털 양자 시뮬레이션 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#digital-quantum-simulation)

양자 하드웨어에서의 격자 게이지 이론 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#lattice-gauge-quantum-hardware)

신경망 양자 상태 아원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#neural-network-quantum-states)

초전도 와류 동역학 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#superconducting-vortex-dynamics)

양자 유체의 경로 적분 몬테카를로 원자

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#path-integral-monte-carlo)

안정자 회로 시뮬레이션 규칙

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#stabilizer-circuit-simulation)

학습된 오류 정정 디코더 규칙

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#neural-error-correction-decoders)

양자 네트워크 시뮬레이션 규칙

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-network-simulation)

분야 천문학과 우주론 61가지 유형

첫 몇 분에서 우주 거미줄에 이르는 우주, 그리고 그 안의 별, 행성, 블랙홀. [천문학과 우주론 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology)

계열 우주 전체 22

우주론적 N체 몸

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-n-body)

은하 형성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-formation)

빅뱅 핵합성 아원자

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#nucleosynthesis)

우주 마이크로파 배경 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cmb)

우주 재이온화 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#reionization)

은하간 매질과 라이먼 알파 숲 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#lyman-alpha-forest)

파동 암흑물질 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#fuzzy-dark-matter-waves)

제약된 국부 우주 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#constrained-local-universe)

우주론 에뮬레이터 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-emulators)

항성 종족 합성 규칙

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-population-synthesis)

은하 화학 진화 규칙

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#galactic-chemical-evolution)

준해석적 은하 형성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#semi-analytic-galaxy-formation)

자기 상호작용 암흑 물질 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#self-interacting-dark-matter)

질량을 가진 중성미자 우주론 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#massive-neutrino-cosmology)

수정 중력 구조 형성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#modified-gravity-nbody)

시뮬레이션된 우주를 통과하는 약한 중력 렌즈 광선 추적 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#weak-lensing-ray-tracing)

우주 끈 네트워크 진화 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-string-networks)

초기 우주 격자 장 동역학 아원자

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#early-universe-lattice-fields)

은하 우주선 전파 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-ray-propagation)

미분 가능한 우주론 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#differentiable-cosmological-simulation)

합성 하늘 관측 목록과 이미지 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#synthetic-sky-survey-images)

은하 충돌과 병합 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-interaction-mergers)

계열 별 13

별의 진화 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-evolution)

핵 붕괴 초신성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#supernova)

별 형성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#star-formation)

별의 진동 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-interiors-seismology)

쌍성 진화 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#binary-star-evolution)

별의 대기와 스펙트럼 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-atmospheres)

초신성 중성미자 플레이버 진화 아원자

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#supernova-neutrino-flavour)

별 표면 대류 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-surface-convection)

공통 외피 진화 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#common-envelope-evolution)

쌍성 개체군 합성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#binary-population-synthesis)

콜랩사와 감마선 폭발 제트 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gamma-ray-burst-collapsar)

천체화학 반응 네트워크 분자

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#astrochemical-networks)

성간 자화 난류 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#interstellar-mhd-turbulence)

계열 행성과 궤도 12

행성 형성 몸

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planet-formation)

궤도 동역학 몸

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#orbital-stability)

행성과 외계 행성의 대기 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planetary-atmospheres)

행성 내부와 다이너모 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planetary-interiors)

충돌 크레이터 형성 몸

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#asteroid-impact)

외계 행성 탐지와 특성 분석 몸

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-detection)

거대 충돌 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#giant-impact-moon-formation)

행성 개체군 합성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planet-population-synthesis)

외계 행성 대기 복원 분자

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-atmosphere-retrieval)

거주 가능 영역 기후 모델링 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#habitable-zone-climate)

스트리밍 불안정성에 의한 미행성 형성 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planetesimal-streaming-instability)

행성-원반 상호작용과 이동 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planet-disk-migration)

계열 극한 중력과 우주 플라스마 14

블랙홀 병합 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#numerical-relativity)

강착 원반과 제트 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#accretion)

우주 날씨 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#space-weather)

중성자별 병합 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#neutron-star-mergers)

펄서 자기권 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#pulsar-magnetosphere)

태양 내부와 다이너모 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#solar-dynamo)

수치상대론으로 만든 중력파 템플릿 뱅크 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-template-banks)

중력파 모의 데이터 챌린지 규칙

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gw-mock-data-challenges)

마그네타 자기권과 플레어 시뮬레이션 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#magnetar-magnetosphere)

블랙홀 그림자와 영상 렌더링 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#black-hole-shadow-imaging)

블랙홀에 의한 별의 조석 파괴 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#tidal-disruption-events)

킬로노바 복사 전달 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#kilonova-light-curves)

방사선대 모델링 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#radiation-belt-dynamics)

중력파를 위한 신경 추론 장

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-neural-inference)

분야 지구와 기후 61가지 유형

날씨, 기후, 바다, 얼음, 지진, 홍수, 화재: 서로 결합된 방정식의 집합으로서의 행성. [지구와 기후 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate)

계열 기후 20

지구계 모델 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earth-system)

고기후 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#paleoclimate)

빙상과 해수면 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ice-sheets)

통합 평가 모델 개체군

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#integrated-assessment)

지역 기후 상세화 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#regional-climate-downscaling)

태양 지구공학 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#geoengineering-modelling)

세계-지구 모델 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#world-earth-models)

전 지구 구름 분해 모델 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#global-cloud-resolving-models)

초매개변수화 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#superparameterization)

극한 사건 기여도 분석 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#extreme-event-attribution)

자원자가 계산하는 섭동 물리 앙상블 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#volunteer-perturbed-physics-ensembles)

초기 조건 대규모 앙상블 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#climate-initial-condition-ensembles)

학습된 기후 에뮬레이터 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#learned-climate-emulators)

지구계 디지털 트윈 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earth-system-digital-twins)

복사-대류 기후 모델 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#radiative-convective-climate-model)

에너지 수지 기후 모델 규칙

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#energy-balance-climate-model)

동적 전 지구 식생과 탄소 순환 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#dynamic-vegetation-carbon-cycle)

탄소 순환과 기후의 결합 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#coupled-carbon-climate)

해양 생태계와 생지화학 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ocean-biogeochemistry)

학습된 격자 이하 규모 매개변수화 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#learned-subgrid-parameterisation)

계열 날씨와 공기 14

수치 일기 예보 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#weather-forecast)

기계 학습 날씨 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#learned-weather)

열대 저기압 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#tropical-cyclones)

대기질과 확산 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#air-quality)

계절 예보 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#seasonal-forecasting)

심한 대류 폭풍 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#severe-storms)

생성형 앙상블 일기 예보 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#generative-ensemble-weather)

앙상블 일기 예보 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ensemble-forecasting)

대기 재분석 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#atmospheric-reanalysis)

대기 경계층 대형 에디 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#atmospheric-boundary-layer-les)

전 지구 폭풍 분해 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#global-storm-resolving)

광물 먼지 방출과 수송 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#mineral-dust-cycle)

도시 표면 에너지 균형 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#urban-energy-balance)

열권과 전리층 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#thermosphere-ionosphere-model)

계열 물 13

해양 순환 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ocean-circulation)

쓰나미와 폭풍 해일 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#tsunami-surge)

강과 홍수 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#hydrology)

지하수 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#groundwater)

해빙 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#sea-ice-dynamics)

해양 파랑 예보 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ocean-wave-forecasting)

홍수 범람 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#flood-inundation-modelling)

연안과 하구 순환 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#coastal-estuarine-circulation)

해양 쓰레기와 라그랑주 표류 모델링 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#marine-debris-drift)

석유 및 가스 저류층 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#petroleum-reservoir-simulation)

빙하 지각 평형 조정과 해수면 지문 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#glacial-isostatic-adjustment)

지질 이산화탄소 저장 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#co2-storage-reservoir)

지하의 반응성 수송 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#reactive-transport-geochemistry)

계열 고체 지구와 지형 14

맨틀 대류와 판 구조 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#mantle-convection)

지진과 지진파 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earthquakes)

화산 분화와 용암 흐름 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#volcanoes)

지형 진화 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#landscape-evolution)

산불 확산 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#wildfire)

산사태와 토석류 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#landslides)

물리 기반 지진 위험 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#physics-based-seismic-hazard)

지구 다이나모 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#geodynamo)

전파형 지진 역산 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#full-waveform-inversion)

스펙트럴 요소 지진파 전파 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#seismic-spectral-element)

지진 주기 시뮬레이션 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earthquake-cycle-simulation)

확률론적 지진 목록 모델 규칙

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earthquake-catalogue-stochastic)

지표면 모델 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#land-surface-model)

화재와 대기의 결합 모델 장

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#coupled-fire-atmosphere)

분야 화학과 재료 56가지 유형

전자, 결합, 액체, 결정, 파괴: 합성되기 전 물질의 거동. [화학과 재료 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials)

계열 전자와 결합 18

전자 구조 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#electronic-structure)

반응 동역학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#reaction-dynamics)

계산 재료 선별 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#materials-screening)

들뜬 상태와 광화학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#excited-states-photochemistry)

분광 예측 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#spectroscopy-prediction)

용매화 자유 에너지 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#solvation-free-energy)

기계 학습 원자 간 퍼텐셜 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#machine-learned-interatomic-potentials)

범용 원자 간 퍼텐셜 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#universal-interatomic-potentials)

양자 컴퓨터에서의 양자 화학 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#quantum-chemistry-on-quantum-computers)

제일원리 분자 동역학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#ab-initio-molecular-dynamics)

경로 적분 분자 동역학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#path-integral-molecular-dynamics)

실시간 전자 동역학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#real-time-tddft)

양자 파속 동역학 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#quantum-wavepacket-dynamics)

전이 상태와 반응 경로 탐색 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#reaction-path-search)

반응 메커니즘 자동 생성 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#mechanism-generation)

전자를 위한 양자 몬테카를로 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#quantum-monte-carlo-electrons)

학습된 밀도 범함수 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#learned-density-functionals)

분자를 위한 신경망 파동함수 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#neural-network-wavefunctions-electrons)

계열 움직이는 분자 16

액체와 용액 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#liquids-solutions)

고분자와 연성 물질 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#soft-matter)

연소 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#combustion)

콜로이드와 나노입자 조립 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#colloids-nanoparticle-assembly)

유리 형성 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#glass-formation)

용융염과 이온성 액체 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#ionic-liquids-electrolytes)

반응성 힘장 동역학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#reactive-force-field-dynamics)

메타동역학과 향상된 표본 추출 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#metadynamics-enhanced-sampling)

학습된 평형 표본 추출기 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#learned-equilibrium-sampling)

동역학적 몬테카를로 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#kinetic-monte-carlo)

조대 입자 분자 동역학 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#coarse-grained-molecular-dynamics)

소산 입자 동역학 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#dissipative-particle-dynamics)

향상된 표본 추출 자유 에너지 방법 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#enhanced-sampling-free-energy)

다공성 물질의 흡착 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#grand-canonical-adsorption)

고분자 자기 일관 장 이론 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#polymer-field-theory)

고분자의 사슬 성장 몬테카를로 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#chain-growth-monte-carlo)

계열 고체 14

자성과 상전이 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#ising)

파괴와 결함 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#fracture)

미세 구조 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#microstructure)

알갱이 물질 몸

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#granular)

전위 동역학 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#dislocation-dynamics)

박막 성장 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#thin-film-growth)

재료 속 방사선 손상 연쇄 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#radiation-damage-cascades)

합금 클러스터 전개 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#alloy-cluster-expansion)

결정 소성 유한 요소 모델링 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#crystal-plasticity-fe)

마이크로자기 시뮬레이션 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#micromagnetics)

유기 반도체 전하 수송 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#organic-charge-transport)

격자 열전도도 계산 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#phonon-thermal-transport)

확산 제한 응집 규칙

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#diffusion-limited-aggregation)

결정의 생성 모델 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#generative-crystal-models)

계열 반응, 촉매, 전기화학 8

촉매 원자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#catalysis)

배터리와 전기화학 셀 모델링 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#battery-electrochemistry)

부식 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#corrosion)

결정화 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#crystallisation)

화학 반응기 공학 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#chemical-reactor-engineering)

중합 반응 동역학 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#polymerisation-kinetics)

연료 전지 막과 수송 모델링 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#fuel-cell-modelling)

공극 네트워크 모델링 장

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#pore-network-modelling)

분야 생명과 의학 83가지 유형

단백질, 세포, 장기, 환자, 유행병: 분자 규모에서 집단까지의 생물학. [생명과 의학 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine)

계열 생명의 분자 10

단백질 접힘과 동역학 원자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#protein-dynamics)

분자 도킹과 약물 결합 원자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#drug-binding)

막과 이온 통로 원자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#membranes)

바이러스 입자 전체 원자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virus-particles)

RNA 접힘과 구조 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#rna-folding)

효소 촉매 원자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#enzyme-catalysis)

조대 입자 DNA와 RNA 모델 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#coarse-grained-nucleic-acids)

학습된 단백질 구조 예측 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#learned-structure-prediction)

생성형 단백질 앙상블 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#generative-protein-ensembles)

자원자가 계산하는 분자 동역학 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#volunteer-computing-molecular-dynamics)

계열 세포 15

확률론적 생화학 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#stochastic-biochemistry)

유전자 조절 네트워크 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#gene-regulation)

대사 네트워크 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#metabolism)

전세포 모델 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#whole-cell)

패턴 형성 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pattern-formation)

조직과 종양 성장 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tissue-growth)

세포 교란-반응 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#perturbation-response-models)

종양 진화 행위자 기반 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-evolution-agent-models)

미생물 군집 대사 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#microbial-community-metabolism)

종양 성장과 치료 반응 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-growth-therapy)

종양 미세환경 진화 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-microenvironment-evolution)

종양이 유도하는 혈관 성장 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-angiogenesis)

암 약물 반응과 내성의 동역학 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#leukaemia-treatment-dynamics)

혈구 생성 역학 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#haematopoiesis-dynamics)

세균 군집 성장과 바이오필름 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#bacterial-colony-individual-based)

계열 몸 28

심장 장

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#heart)

혈류 장

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#blood-flow)

호흡과 기도 장

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#lungs)

근골격 생체역학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#biomechanics)

면역 반응 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#immune-response)

약동학 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pharmacokinetics)

인실리코 임상시험 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#in-silico-trials)

심장 디지털 트윈 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#cardiac-digital-twins)

감각 뇌 영역의 신경 예측 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#neural-predictive-digital-twins)

뇌 자극 전기장 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#brain-stimulation-field-models)

가상 집단 약물 노출 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virtual-population-pbpk)

장내 미생물 군집 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#gut-microbiome-communities)

환자 맞춤 모델을 이용한 수술 계획 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#patient-specific-surgical-planning)

심장 판막 유체-구조 상호작용 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#heart-valve-fluid-structure)

뼈 적응과 임플란트 재형성 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#bone-remodelling)

수술을 위한 근골격 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#musculoskeletal-surgery-models)

방사선 치료 선량 계산 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#radiotherapy-dose-calculation)

영상용 가상 해부 팬텀 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virtual-anatomical-phantoms)

자기 공명 영상 시뮬레이션 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#mri-image-simulation)

골절 치유 시뮬레이션 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#fracture-healing)

숙주 내 바이러스 동역학 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#within-host-viral-dynamics)

스캔으로 구하는 관상동맥 혈류 예비력 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#coronary-flow-reserve-cfd)

달팽이관 역학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#cochlear-mechanics)

온몸 통합 생리학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#whole-body-physiology)

생체열 전달과 온열 치료 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#bioheat-transfer)

신장 네프론 수송 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#kidney-nephron-transport)

성대와 발성 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#vocal-fold-voice-production)

생체 시계 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#circadian-oscillator-models)

계열 공중 보건 23

구획 전염병 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#compartment-epidemics)

에이전트 기반 감염병 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#agent-epidemics)

병원체 진화 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pathogen-evolution)

질병 부담과 보건 경제 모델링 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#disease-burden-modelling)

유행 병원체 유전체 역학 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#outbreak-genomics)

환경과 화학 물질 노출 위험 평가 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#environmental-exposure-risk)

이동 네트워크 유행 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#mobility-network-epidemics)

개체 기반 말라리아 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#malaria-individual-based-models)

시나리오 모델링 허브 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#scenario-modelling-hubs)

디지털 접촉 추적 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#digital-contact-tracing-models)

항균제 내성 확산 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#antimicrobial-resistance-spread)

말라리아 전파 및 개입 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#malaria-transmission-intervention)

실내 공기 전파 시뮬레이션 장

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#indoor-airborne-transmission)

담배 규제 정책 시뮬레이션 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tobacco-control-policy-simulation)

백신 배분 최적화 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#vaccine-allocation-optimisation)

가상 영상 시험 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virtual-imaging-trials)

접촉 네트워크 위의 전염병 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#epidemics-on-networks)

모기 개체군 동역학 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#mosquito-population-dynamics)

암 검진 마이크로시뮬레이션 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#cancer-screening-microsimulation)

비만과 식이 행위자 기반 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#obesity-agent-based)

장기 배분 정책 시뮬레이션 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#organ-allocation-simulation)

구급차와 소방서 배치 모델 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#emergency-service-deployment)

합성 환자 기록 생성 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#synthetic-patient-records)

계열 신약 개발과 약리학 7

예측 독성학 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#toxicology-simulation)

약력학 모델링 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pharmacodynamics)

임상 시험 설계 시뮬레이션 개체군

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#trial-design-simulation)

약물 재창출 네트워크 모델 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#drug-repurposing-networks)

약물 제형과 전달 모델링 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#drug-formulation-delivery)

백신 항원 설계 원자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#vaccine-antigen-design)

폐루프 당뇨 제어 인실리코 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#artificial-pancreas-in-silico)

분야 생태, 진화, 동물 행동 51가지 유형

개미 군체, 새 떼, 먹이 그물, 숲, 그리고 세대를 거치는 유전자. [생태, 진화, 동물 행동 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour)

계열 집단 행동 7

개미 군집의 먹이 찾기 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#ant-colonies)

꿀벌 군집 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#honeybees)

무리 짓기와 떼 짓기 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#flocking)

흰개미 둔덕 짓기 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#termite-mounds)

점균류 응집 세포

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#slime-mould-aggregation)

세균 떼짓기와 정족수 감지 세포

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#bacterial-swarming)

메뚜기 행진 무리 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#locust-marching)

계열 개별 동물 6

이동과 먹이 찾기 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#movement-foraging)

이동과 항법 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#migration)

동물의 이동 장

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#locomotion)

행동의 진화 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#behaviour-evolution)

새소리와 발성 학습 모델 규칙

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#birdsong-learning)

동적 에너지 예산 모델링 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#dynamic-energy-budget)

계열 개체군과 생태계 22

포식자-피식자 동역학 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#predator-prey)

먹이그물 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#food-webs)

숲 동역학 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#forest-dynamics)

수산과 야생동물 관리 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#fisheries)

종의 분포 범위 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#species-ranges)

야생동물 질병 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#wildlife-disease)

일반 생태계 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#general-ecosystem-models)

메타개체군 동역학 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#metapopulation-dynamics)

개체 기반 생태 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#individual-based-ecology)

산호초 복원력 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#coral-reef-resilience)

공간 숙주-기생벌 및 해충 격자 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#spatial-host-parasitoid-lattices)

수산 관리 전략 평가 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#fisheries-strategy-evaluation)

영양 단계 질량 균형 생태계 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#trophic-mass-balance-ecosystems)

플랑크톤 생태계 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#plankton-ecosystem-models)

호수 부영양화 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#shallow-lake-eutrophication)

해양 유생 분산과 연결성 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#larval-dispersal-connectivity)

꿀벌 군집과 경관 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#honeybee-colony-landscape)

경관 전체의 수분 서비스 장

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#pollination-service-landscape)

바람에 의한 씨앗·꽃가루 확산 모델 장

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#wind-seed-dispersal)

단기 생태 예측 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#near-term-ecological-forecasting)

크기 스펙트럼 생태계 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#size-spectrum-models)

중립 군집 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#neutral-community-models)

계열 진화 10

집단유전학 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#population-genetics)

합체와 계통 시뮬레이션 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#coalescent)

생명의 기원 분자

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#origin-of-life)

숙주-기생자 공진화 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#host-parasite-coevolution)

종 분화와 대진화 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#speciation-macroevolution)

성선택과 짝 선택 진화 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#sexual-selection-evolution)

공진화의 적응 동역학 규칙

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#adaptive-dynamics-coevolution)

유전자 드라이브 개체군 모델 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#gene-drive-population-models)

순방향 시간 게놈 시뮬레이션 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#forward-genetic-simulation)

동물의 경쟁 전략 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#animal-conflict-evolutionary-stable-strategies)

계열 보전과 보호구역 설계 6

개체군 존속 가능성 분석 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#population-viability-analysis)

보호 구역과 생태 통로 설계 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#reserve-corridor-design)

재도입과 이주 계획 몸

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#reintroduction-planning)

침입종 확산 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#invasive-species-spread)

밀렵과 밀렵 방지 순찰 게임 규칙

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#poaching-patrol-games)

재야생화와 영양 단계 연쇄 모델링 개체군

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#rewilding-trophic-cascade)

분야 농업과 식량 35가지 유형

밭, 가축 떼, 연못, 공급망을 앞으로 돌려 공급이 수요를 맞출지 추정해요. [농업과 식량 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food)

계열 작물과 토양 19

작물 생장과 수확량 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-growth-models)

토양 수분과 양분 이동 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#soil-water-nutrients)

병해충과 식물 질병 확산 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#pest-disease-spread)

관개 일정 관리 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#irrigation-scheduling)

토양 침식과 토지 황폐화 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#soil-erosion)

작물 육종 시뮬레이션 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-breeding-simulation)

정밀 농업 최적화 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#precision-agriculture)

다중 모델 작물 앙상블 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-model-ensembles)

토양 유기탄소 회전 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#soil-organic-carbon-turnover)

농업 유역 오염 모델 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#agricultural-catchment-pollution)

전 지구 격자 작물 모델 앙상블 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-model-intercomparison)

토지 이용과 채택의 농장 에이전트 기반 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#farm-agent-based-adoption)

살충제 내성 관리 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#pesticide-resistance-management)

영농형 태양광의 빛 나눔 모델 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#agrivoltaic-light-sharing)

식물 구조 성장 모델 몸

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#plant-architecture-growth)

적산온도 해충 생물계절 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#degree-day-pest-phenology)

불임 곤충 방사 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#sterile-insect-release-models)

토지 이용 변화 행위자 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#land-use-change-agent-models)

온실 기후 모델 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#greenhouse-climate-models)

계열 가축과 양식 7

가축 떼와 사료 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#livestock-herd-feed)

방목과 초지 관리 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#grazing-pasture)

양식업과 양어 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#aquaculture-yield)

가축 질병 유행 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#livestock-disease-outbreak)

가축 육종과 유전학 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#animal-breeding-genetics)

정밀 가축 모니터링 몸

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#precision-livestock)

양식 연못 생물 에너지학 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#aquaculture-pond-bioenergetics)

계열 식품 체계와 가공 9

식품 공급망 시뮬레이션 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#food-supply-chains)

기근 조기 경보 모델 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#famine-early-warning)

발효 공정 모델링 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#fermentation-modelling)

제빵과 식품 열처리 장

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#baking-thermal-processing)

저온 유통과 부패 모델링 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#cold-chain-spoilage)

식품 안전과 추적성 시뮬레이션 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#food-traceability-safety)

예측 식품 미생물학 세포

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#predictive-food-microbiology)

정량적 미생물 위해성 평가 개체군

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#microbial-risk-assessment)

소화와 위 흐름 시뮬레이션 몸

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#gastric-digestion-cfd)

분야 인간 행동과 사회 73가지 유형

결정, 군중, 여론, 시장, 과거 사회, 그리고 전체 인구. [인간 행동과 사회 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society)

계열 마음과 결정 8

인지 아키텍처 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#cognitive-architectures)

의사결정 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#decision-models)

학습 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#learning-models)

사회 인지와 마음 이론 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#social-cognition-models)

감정과 정동 모델링 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#emotion-affect-modelling)

위험과 불확실성 아래의 선택 모델링 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#choice-under-risk-modelling)

언어 모델 설문 응답자 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-survey-respondents)

언어 모델 행동 실험 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-behavioural-experiments)

계열 사회 역학 16

주거 분리 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#residential-sorting)

여론 동역학 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#opinion-dynamics)

협력과 규범 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#cooperation)

생각의 확산 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#diffusion)

소셜 네트워크 형성 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#network-formation)

언어 진화 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#language-evolution)

문화 진화 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#cultural-evolution)

언어 모델 에이전트 사회 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-generative-agent-societies)

사람이 사는 사회 시스템 시제품 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#social-computing-prototype-populations)

언어 모델 소셜 플랫폼 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-social-platform-simulation)

추천 시스템 되먹임 고리 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#recommender-feedback-loops)

추천 시스템을 위한 언어 모델 사용자 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-recommender-user-simulation)

허위 정보와 소문의 확산 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#misinformation-complex-contagion)

기후 스트레스 속의 이주 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#climate-migration-abm)

인간 이동과 이주 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#human-mobility-models)

합성 인구 생성 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#synthetic-population-synthesis)

계열 군중 6

보행자와 군중 동역학 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#pedestrian-dynamics)

군중 감정과 행동 전염 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#crowd-emotional-contagion)

집단 행동과 티핑 포인트 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#collective-action-threshold)

집단 추정과 군중의 지혜 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#collective-estimation)

시위 동원 네트워크 모델 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#protest-mobilization-networks)

대규모 모임의 질병 위험 모델링 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#mass-gathering-epidemiology)

계열 경제와 시장 19

거시경제 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#macroeconomic)

에이전트 기반 경제 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#agent-economies)

금융 시장 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#financial-markets)

금융 위험 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#risk)

시장과 경매 설계 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#market-design)

인공 사회 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#artificial-societies)

AI가 설계한 경제 정책 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#ai-economist)

에이전트 기반 거래소 시뮬레이터 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#limit-order-book-agent-exchanges)

주택 시장 행위자 기반 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#housing-market-abm)

동적 확률적 일반 균형 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#dsge-macroeconomic-models)

보험 재해 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#catastrophe-insurance-models)

은행 간 네트워크의 금융 전염 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#financial-contagion-networks)

운동론적 재산 교환 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#kinetic-wealth-exchange)

재난 경제 파급 모델 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#disaster-input-output-economics)

전력 시장 에이전트 기반 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#electricity-market-abm)

전염병과 경제의 결합 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#epidemic-economy-coupled)

플래시 크래시 시장 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#flash-crash-agent-model)

알고리즘 가격 담합 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#algorithmic-pricing-collusion)

언어 모델 거시경제 에이전트 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-macroeconomic-agents)

계열 인류학과 고고학 6

복원된 고대 사회 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#archaeological-abm)

인류의 확산 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#human-dispersal)

수렵 채집 경제 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#hunter-gatherers)

고대의 무역과 교환 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#ancient-networks)

인구통계 마이크로시뮬레이션 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#demographic-microsimulation)

기념물 건축과 공학적 복원 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#monument-construction-reconstruction)

계열 정책과 조직 11

세금·복지 마이크로시뮬레이션 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#policy-microsimulation)

세계 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#world-models)

조직과 팀 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#organisations)

계산 가능 일반 균형 모델링 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#computable-general-equilibrium)

제도적 부패와 청렴성 모델링 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#institutional-corruption-modelling)

정책 확산 네트워크 모델 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#policy-diffusion-networks)

언어 모델 에이전트 조직 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-agent-organisations)

언어에 기반한 협상 에이전트 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-negotiation-diplomacy)

오피오이드 유행 시스템 다이내믹스 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#opioid-system-dynamics)

깊은 불확실성 아래의 탐색적 모델링 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#exploratory-modelling-deep-uncertainty)

공급망 동역학과 채찍 효과 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#supply-chain-dynamics)

계열 법, 정의, 선거 7

선거와 투표 제도 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#electoral-voting-simulation)

법원과 사건 흐름 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#court-case-flow)

형량과 재범 위험 모델링 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#recidivism-risk-modelling)

치안과 순찰 배치 시뮬레이션 몸

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#patrol-deployment)

입법 협상과 연립 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#legislative-bargaining)

배심원 의사결정 시뮬레이션 규칙

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#jury-decision-making)

범죄 다발 지역 동역학 개체군

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#crime-hotspot-dynamics)

분야 공학과 기술 69가지 유형

날개 위의 공기 흐름, 하중을 받는 구조물, 제조 전의 칩, 만들기 전의 로봇. [공학과 기술 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering)

계열 흐름 16

공기역학 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#aerodynamics)

난류 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#turbulence)

물리적 축척 모형 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#scale-models)

공동 현상 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#cavitation)

다상 흐름과 파이프라인 흐름 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#multiphase-flow)

착빙 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#icing)

물리 정보 신경망 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#physics-informed-neural-networks)

신경 연산자 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#neural-operators)

그래프 네트워크 기반 학습 시뮬레이터 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#learned-mesh-particle-simulators)

학습된 유체 풀이기 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#learned-fluid-solvers)

유체 흐름을 위한 격자 기체 오토마타 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#lattice-gas-automata)

격자 볼츠만 유동 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#lattice-boltzmann)

희박 기체 직접 시뮬레이션 분자

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#rarefied-gas-dsmc)

풍력 단지 대와류 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#wind-farm-large-eddy-simulation)

유체-구조 상호작용 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#fluid-structure-interaction)

화재 동역학 대형 에디 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#fire-dynamics-large-eddy)

계열 구조물과 기계 10

구조 해석 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#structural-analysis)

충돌 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#crash)

다물체 동역학 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#multibody)

음향과 진동 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#acoustics)

피로와 균열 성장 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#durability-fatigue)

마찰학과 접촉 역학 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#tribology-contact)

위상 최적화 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#topology-optimisation)

페리다이나믹 파괴 모델링 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#peridynamic-fracture)

궤도 파편과 위성 충돌 모델링 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#orbital-debris-evolution)

연결된 모델의 공동 시뮬레이션 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#co-simulation-model-exchange)

계열 전자 공학과 컴퓨터 12

회로 시뮬레이션 개체군

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#circuit-simulation)

칩 논리 시뮬레이션 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#logic-simulation)

전자기학 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#electromagnetics)

컴퓨터 네트워크 시뮬레이션 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#network-simulation)

에뮬레이션과 가상 머신 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#emulation)

반도체 소자 시뮬레이션 원자

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#semiconductor-devices)

네트워크 디지털 트윈 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#network-digital-twins)

광학 리소그래피 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#lithography-simulation)

반도체 공정 시뮬레이션 원자

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#semiconductor-process-tcad)

프로세서 열 모델링 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#chip-thermal-modelling)

광결정 밴드 구조 계산 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#photonic-crystal-band-structure)

적층 칩 열 모델링 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#three-dimensional-ic-thermal)

계열 로보틱스와 자율성 17

로봇 시뮬레이션 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#robot-simulation)

자율 주행차 시험 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#autonomous-vehicles)

군집 로봇공학 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#swarm-robotics)

디지털 트윈 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#digital-twins)

행성 탐사 로버의 이동성 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#rover-mobility)

외골격과 의수 제어 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#exoskeleton-simulation)

GPU 병렬 로봇 학습 환경 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#gpu-parallel-robot-learning)

도메인 무작위화 시뮬레이션-현실 훈련 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#domain-randomised-sim-to-real)

미분 가능한 물리 시뮬레이션 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#differentiable-physics)

적대적 주행 시나리오 생성 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#adversarial-driving-scenarios)

센서 모델을 갖춘 개방형 운전 시뮬레이터 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#open-driving-simulators)

학습된 다리 보행 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#legged-locomotion-learning)

학습된 휴머노이드 보행 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#humanoid-locomotion-learning)

드론 비행 시뮬레이션 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#drone-flight-simulation)

학습된 드론 레이싱 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#learned-drone-racing)

소프트 로봇 시뮬레이션 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#soft-robot-finite-element)

촉각 센서 시뮬레이션 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#tactile-sensor-simulation)

계열 우주 비행과 에너지 8

우주선 궤적 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#trajectory-design)

대기 진입 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#reentry)

배터리와 연료 전지 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#batteries)

로켓 엔진 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#rocket-propulsion)

우주선 열·전력 시뮬레이션 몸

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#spacecraft-thermal)

태양광·풍력 발전 단지 발전량 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#renewable-energy-yield)

초대형 위성군 충돌 위험 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#mega-constellation-debris-risk)

접근 충돌 확률 규칙

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#conjunction-collision-probability)

계열 제조와 재료 가공 6

금속 주조와 응고 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#metal-casting)

용접 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#welding-simulation)

적층 제조 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#additive-manufacturing)

금속 성형과 프레스 가공 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#metal-forming)

가공 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#machining-simulation)

사출 성형 시뮬레이션 장

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#injection-moulding)

분야 도시, 기반 시설, 운영 42가지 유형

교통, 대기열, 공급망, 물, 전력, 건조 환경. [도시, 기반 시설, 운영 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations)

계열 움직임 11

교통 흐름 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#traffic)

교통과 토지 이용 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#transport-land-use)

도시 성장 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#urban-growth)

대피와 비상 대응 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#evacuation)

대중교통 네트워크 시뮬레이션 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#transit-networks)

호출형 택시와 배차 시뮬레이션 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#ride-hailing-dispatch)

항공기 탑승 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#aircraft-boarding-simulation)

공항 지상 운영 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#airport-airside-simulation)

엘리베이터 교통 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#elevator-traffic-simulation)

공유 자율주행 차량단 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#shared-autonomous-vehicle-fleets)

공역 고속 시간 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#airspace-fast-time-simulation)

계열 대기행렬과 물류 11

공급망 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#supply-chains)

제조 라인 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#manufacturing)

대기행렬과 서비스 시스템 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#service-queues)

병원 환자 흐름 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#patient-flow)

창고·물류센터 시뮬레이션 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#warehouse-automation)

라스트 마일 배송 경로 짜기 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#last-mile-delivery)

프로젝트 일정 위험 시뮬레이션 규칙

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#project-schedule-monte-carlo)

창고 로봇 무리 조율 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#warehouse-fleet-coordination)

공급망 디지털 트윈 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#supply-chain-digital-twin)

컨테이너 터미널 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#container-terminal-simulation)

건설 공정 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#construction-process-simulation)

계열 사회 기반 시설 12

전력망 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#power-grids)

상수·배수 네트워크 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#water-networks)

건물 에너지와 채광 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#building-energy)

기반 시설 상호 의존 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#interdependence)

폐기물 수거·처리 시뮬레이션 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#waste-management)

지역 난방과 냉방 네트워크 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#district-heating)

전력 시스템 전자기 과도 현상 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#power-system-electromagnetic-transients)

에너지 시스템 용량 계획 모델 규칙

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#energy-system-optimisation)

에이전트 기반 전력 시장 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#electricity-market-agent-models)

연쇄 정전 모델 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#cascading-blackout-models)

스마트 그리드 공동 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#smart-grid-cosimulation)

가스 파이프라인 네트워크 과도 현상 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#gas-pipeline-network-transients)

계열 통신과 인터넷 8

이동 통신망 계획 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#mobile-network-planning)

인터넷 백본과 해저 케이블의 복원력 규칙

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#internet-topology-resilience)

데이터 센터 시설 시뮬레이션 장

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#data-centre-simulation)

광대역 위성군 시뮬레이션 몸

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#satellite-constellations)

통신 트래픽 공학 규칙

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#telecom-traffic-engineering)

스마트시티 센서 네트워크 시뮬레이션 규칙

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#smart-city-sensor-networks)

인터넷 웜 전파 모델 규칙

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#worm-propagation-models)

차량 네트워크 시뮬레이션 개체군

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#vehicular-network-simulation)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 42가지 유형

뉴런, 뇌, 인공 생명, 그리고 기계가 배우는 시뮬레이션된 세계. [마음, 뇌, 인공 세계 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation)

계열 뇌 11

상세 뉴런 모델 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#detailed-neurons)

대규모 뇌 회로 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#brain-circuits)

전뇌 네트워크 모델 개체군

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#whole-brain)

시뮬레이션된 작은 생물 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#simulated-organisms)

뉴로모픽 하드웨어 시뮬레이션 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neuromorphic-simulation)

뇌 질환과 발작 확산 개체군

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#brain-disease-spread)

연결체 제약 전뇌 모델 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#connectome-constrained-brain-models)

신경 질량 및 장 모델 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neural-mass-models)

기능적 스파이킹 뇌 모델 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#functional-brain-models)

끌개 기억 네트워크 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#attractor-memory-networks)

연결체 기반 곤충 뇌 모델 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#connectome-insect-brain)

계열 인공 생명과 복잡성 14

세포 자동자 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#cellular-automata)

디지털 진화 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#digital-evolution)

진화한 가상 생물 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#virtual-creatures)

자기 조직 임계성 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#self-organised-criticality)

군집 지능 알고리즘 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#swarm-intelligence-algorithms)

무작위 불리언 네트워크 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#random-boolean-networks)

연속 세포 자동자 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#continuous-cellular-automata)

신경 세포 오토마타 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neural-cellular-automata)

자기 복제 프로그램 수프 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#self-replicating-program-soups)

인공 화학 분자

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#artificial-chemistry)

진화 로봇공학 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#evolutionary-robotics)

연속 인공 생명 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#continuous-lifeforms)

인공 면역 모델 세포

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#artificial-immune-systems)

Core War 대전 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#core-war)

계열 인공 마음을 위한 세계 17

강화 학습 환경 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#learning-environments)

다중 에이전트 AI 사회 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#multi-agent-ai)

합성 학습 데이터 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#synthetic-data)

학습된 세계 모델 장

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#learned-world-models)

자기 대전 전략 훈련 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#self-play-training)

AI 안전 레드팀 환경 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#ai-redteam-environments)

체화된 가정 시뮬레이터 몸

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#embodied-household-simulators)

개방형 환경 생성 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#open-ended-environment-generation)

에이전트를 위한 시뮬레이션 웹 환경 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#simulated-web-environments)

추천 시스템 시뮬레이터 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#recommender-simulators)

신경 게임 엔진 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neural-game-engines)

인터랙티브 생성형 세계 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#interactive-generative-worlds)

학습된 현실 세계 상호작용 시뮬레이터 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#real-world-interactive-simulators)

생성형 주행 세계 모델 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#driving-world-models)

시뮬레이션 로봇 축구 개체군

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#robocup-soccer-simulation)

소프트웨어 엔지니어링 에이전트 샌드박스 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#software-engineering-agent-sandboxes)

데스크톱 컴퓨터 에이전트 환경 규칙

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#desktop-computer-agent-environments)

분야 수학과 계산 46가지 유형

수, 증명, 그래프, 기계를 연역만이 아니라 계산으로도 탐구해요. [수학과 계산 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation)

계열 컴퓨터로 하는 순수 수학 15

무작위 행렬 실험 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#random-matrix-experiments)

무작위 그래프 실험 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#random-graph-experiments)

침투 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#percolation-simulation)

실험 수학 탐색 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#experimental-mathematics-search)

상수의 몬테카를로 추정 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#monte-carlo-constants)

계산 정수론 탐색 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#computational-number-theory)

혼돈 끌개 수치 계산 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#chaotic-attractor-numerics)

비선형 격자 실험 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#nonlinear-lattice-dynamics)

솔리톤 수치 실험 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#soliton-numerical-experiments)

프랙털 집합 렌더링 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#fractal-set-rendering)

모래더미 자기 조직 임계성 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#sandpile-self-organised-criticality)

리만 제타 영점 계산 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#riemann-zeta-zero-computation)

컴퓨터로 구하는 원주율의 자릿수 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#pi-digit-computation)

AI가 이끄는 추측 발견 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#ai-guided-conjecture-discovery)

학습된 알고리즘과 구성 탐색 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#learned-algorithm-discovery)

계열 증명, 논리, 보안 16

모델 검증 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#model-checking)

자동 정리 증명 탐색 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#automated-theorem-proving)

SAT와 제약 풀이 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#sat-constraint-solving)

암호 공격 모델링 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#cryptographic-attack-modelling)

부채널 누출 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#side-channel-leakage-simulation)

보안 프로토콜 검증 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#protocol-security-verification)

전수 사례 검사에 의한 컴퓨터 보조 증명 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#computer-assisted-proof-enumeration)

검증된 수치 계산 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#validated-numerics)

튜링 기계 열거 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#turing-machine-enumeration)

통계적 모델 검증 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#statistical-model-checking)

퍼즈 테스트 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#fuzz-testing)

기호 실행 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#symbolic-execution)

추상 해석 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#abstract-interpretation)

한정 모델 검사 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#bounded-model-checking)

속성 기반 무작위 시험 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#property-based-testing)

신경망 검증 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#neural-network-verification)

계열 시스템과 기계 15

컴퓨터 아키텍처 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#computer-architecture-simulation)

분산 시스템과 합의 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#distributed-systems-simulation)

저장 시스템 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#storage-systems-simulation)

운영 체제 스케줄러 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#os-scheduler-simulation)

컴파일러와 프로그램 최적화 탐색 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#compiler-optimization-search)

알고리즘 성능 실증 시험 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#empirical-algorithmics)

언어 모델 프로그램 실행 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#llm-program-execution)

블록체인 합의 시뮬레이션 개체군

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#blockchain-consensus-simulation)

병렬 이산 사건 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#parallel-discrete-event-simulation)

그래픽 프로세서 아키텍처 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#gpu-architecture-simulation)

FPGA 가속 시스템 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#fpga-accelerated-system-simulation)

전체 시스템 시뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#full-system-simulation)

경량 네트워크 에뮬레이션 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#network-emulation-lightweight)

시뮬레이티드 어닐링 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#simulated-annealing)

근사 베이즈 계산 규칙

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#approximate-bayesian-computation)

분야 시뮬레이터로서의 마음 45가지 유형

뇌가 돌리는 시뮬레이션들이에요. 꿈꾸기, 상상하기, 다른 마음 모델링하기, 놀이, 그리고 몸과 세계의 모델 만들기. [시뮬레이터로서의 마음 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations)

계열 잠과 꿈 7

렘수면 꿈 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#rem-dreaming)

자각몽 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#lucid-dreaming)

쥐의 해마 재생 세포

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hippocampal-replay)

꿈의 위협 시뮬레이션 이론 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#threat-simulation-theory)

수면 의존적 기억 공고화 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#memory-consolidation-sleep)

입면 시 심상 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hypnagogic-imagery)

해마 선재생 세포

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hippocampal-preplay)

계열 상상과 계획 13

운동선수의 멘털 리허설 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-rehearsal-athletes)

일화적 미래 사고 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#episodic-future-thinking)

반사실적 사고 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#counterfactual-thinking)

심적 회전 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-rotation)

정신적 길 찾기 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-navigation)

마음의 방황과 백일몽 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mind-wandering)

구성적 일화 시뮬레이션 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#constructive-episodic-simulation)

운동 심상 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#motor-imagery)

시각적 심상 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#visual-mental-imagery)

정서 예측 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#affective-forecasting)

추론의 심성 모형 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-models)

대리 시행착오 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#vicarious-trial-and-error)

동물의 미래 계획 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#animal-future-planning)

계열 타인의 마음 7

마음 이론 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#theory-of-mind)

시뮬레이션 이론으로서의 공감 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#empathy-simulation-theory)

거울 시스템 세포

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mirror-systems)

관객 설계 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#audience-design)

시각적 관점 취하기 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#perspective-taking)

공동 주의 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#joint-attention)

사회적 시뮬레이션으로서의 허구 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#fiction-as-social-simulation)

계열 놀이와 가장 6

아이들의 소꿉놀이 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#pretend-play-children)

연습으로서의 동물 놀이 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#animal-play-practice)

상상 속 친구 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#imaginary-companions)

사회극 놀이 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#sociodramatic-play)

파라코즘 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#paracosms)

영장류의 물체 놀이 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#primate-object-play)

계열 뇌의 세계 모델 12

예측 처리 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#predictive-processing)

운동 순방향 모델 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#motor-forward-models)

신체 도식 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#body-schema)

제어되지 않는 예측으로서의 환각 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hallucination-uncontrolled-prediction)

맹점 채우기 규칙

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#blind-spot-filling-in)

내수용 감각 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#interoception)

시뮬레이션된 행동으로서의 생각 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#simulation-hypothesis-of-thought)

체화된 인지 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#grounded-cognition)

현상적 자기 모델 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#phenomenal-self-model)

신체 소유감 착각 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#body-ownership-illusions)

체화된 언어 시뮬레이션 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#embodied-language-simulation)

직관 물리 엔진 몸

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#intuitive-physics-engine)

분야 훈련 시뮬레이터 29가지 유형

사람이 고리 안에 있는 시뮬레이션: 조종석, 수술실, 관제실, 함교. [훈련 시뮬레이터 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training)

계열 탈것 6

풀 플라이트 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#flight-simulators)

운전과 철도 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#driving-simulators)

선박 함교 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#ship-bridge)

우주 비행과 관제 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#spaceflight-training)

중장비 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#heavy-equipment-simulators)

잠수와 잠수정 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#diving-simulators)

계열 의학 15

수술 시뮬레이터 장

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#surgical-simulators)

환자 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#patient-simulators)

치과 시뮬레이터 장

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#dental-simulators)

분만 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#obstetric-simulators)

마취 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#anaesthesia-simulators)

응급 구조사와 대량 사상자 분류 훈련 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#paramedic-triage-training)

가상 인간 환자 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#virtual-human-patients)

에이전트 병원 규칙

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#agent-hospital-simulation)

카테터와 혈관 내 시술 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#interventional-catheter-simulators)

구조화 임상 실기시험 규칙

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#clinical-examination-standardised-patients)

초음파 훈련 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#ultrasound-training-simulators)

로봇 수술 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#robotic-surgery-simulators)

눈 수술 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#ophthalmic-surgery-simulators)

내시경 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#endoscopy-simulators)

언어 모델 시뮬레이션 학생 규칙

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#llm-simulated-students)

계열 통제와 위기 8

관제실 시뮬레이터 개체군

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#control-rooms)

비상 훈련 규칙

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#tabletop-exercises)

경영 시뮬레이션 개체군

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#business-games)

항공 교통 관제 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#air-traffic-control-simulators)

협상과 외교 훈련 시뮬레이션 규칙

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#negotiation-diplomacy-simulations)

비상 사건 지휘 시뮬레이터 몸

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#incident-command-simulators)

언어 모델 갈등 리허설 규칙

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#llm-conflict-rehearsal)

대량 사상자 훈련 개체군

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#mass-casualty-exercises)

분야 컴퓨터 이전 41가지 유형

트랜지스터 이전의 시뮬레이션: 실제 시스템을 대신한 톱니바퀴, 물, 모래, 리허설. [컴퓨터 이전 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers)

계열 하늘의 모형 8

오러리(태양계 모형) 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#orrery)

아스트롤라베 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#astrolabe)

안티키테라 기계 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#antikythera-mechanism)

광학 플라네타륨 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#planetarium)

혼천의 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#armillary-sphere)

에쿠아토리움 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#equatorium)

지구본 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#terrestrial-globe)

천문 시계 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#astronomical-clock)

계열 축소 모형과 수조 9

선박 모형 예인 수조 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#towing-tank)

물리적 하천 유역 모형 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#river-basin-model)

항만과 하구 모델 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#harbour-model)

댐과 여수로 모형 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#spillway-model)

구조 축소 모형 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#structural-scale-model)

건축 음향 축척 모형 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#acoustic-scale-model)

헬레쇼 셀 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#hele-shaw-cell)

매달린 사슬 아치 모델 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#hanging-chain-model)

비누막 최소 곡면 모델 장

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#soap-film-models)

계열 아날로그 컴퓨터 10

기계식 미분 해석기 개체군

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#differential-analyser)

조석 예측 기계 개체군

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#tide-predicting-machine)

수력 경제 모델 개체군

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#hydraulic-economy-model)

전기 회로망 분석기 개체군

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#electrical-network-analyser)

기계식 조화 분석기 개체군

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#harmonic-analyser)

아날로그 사격 통제 컴퓨터 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#analogue-fire-control-computer)

갤턴 보드 규칙

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#galton-board)

뷔퐁의 바늘 규칙

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#buffon-needle)

철선 신경 모델 세포

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#iron-wire-nerve-model)

사이버네틱 거북 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#cybernetic-tortoises)

계열 탁자, 판, 리허설 6

모래 탁자 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#sand-table)

전적지 답사 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#staff-ride)

총연습 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#dress-rehearsal)

화재와 대피 훈련 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#fire-drills)

모의 재판 규칙

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#mock-trial)

군사 야외 기동 훈련 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#field-exercises)

계열 몸과 마네킹 8

해부 모형 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#anatomical-models)

산과 팬텀 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#obstetric-phantom)

초기 소생술 마네킹 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#resuscitation-manikins)

충돌 시험 더미 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#crash-test-dummies)

무라주 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#moulage)

탄도 젤라틴 덩어리 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#ballistic-gelatin)

자동 인형 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#automata)

모션 플랫폼 몸

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#motion-platforms)

분야 국방과 분쟁 35가지 유형

워게임, 전투 모델, 군사 훈련기, 무기 물리학: 이 분류의 많은 방법의 기원. [국방과 분쟁 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict)

계열 워게임과 분석 14

전문가용 전쟁 게임 규칙

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#professional-wargames)

정치-군사 위기 게임 규칙

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#crisis-games)

역사 전쟁 게임 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#historical-wargames)

전투와 작전 모델 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#combat-models)

에이전트 기반 전투 모델 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#agent-combat)

군수 지원 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#military-logistics)

억지와 군비 경쟁 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#deterrence-models)

내전 모델 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#conflict-models)

언어 모델 워게임 에이전트 규칙

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#llm-wargame-agents)

군집 전투 시뮬레이션 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#swarm-combat-simulation)

컴퓨터 바이러스와 악성코드 유행 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#malware-epidemic-models)

수색 구조 표류 계획 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#search-and-rescue-planning)

해군 일제 사격 교환 모델 규칙

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#naval-salvo-models)

대잠수함 수색 이론 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#anti-submarine-search-theory)

계열 군사 훈련 7

군용 비행 및 임무 시뮬레이터 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#combat-flight-trainers)

차량·승무원 훈련 장비 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#crew-trainers)

네트워크 훈련 연습 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#networked-exercises)

사격술과 물리력 사용 훈련기 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#use-of-force-trainers)

사이버 훈련장 규칙

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#cyber-ranges)

전투 의무병 훈련기 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#combat-medic-trainers)

자율 사이버 방어 훈련장 규칙

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#cyber-defence-gyms)

계열 무기 물리와 방호 7

핵 비축 무기 시뮬레이션 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#stockpile-simulation)

탄도학 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#ballistics)

폭발과 충격 방호 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#blast-protection)

레이더와 센서 성능 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#sensors-radar)

지향성 에너지 무기 시뮬레이션 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#directed-energy-weapons)

어뢰와 수중 무기 시뮬레이션 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#underwater-weapons)

화학, 생물, 방사능 위험 연기 기둥 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#cbrn-hazard-plumes)

계열 전쟁의 결과 7

핵전쟁의 기후 영향 장

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#nuclear-winter)

강제 이주와 난민 흐름 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#displacement)

사상자와 인도주의 대응 몸

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#casualty-care)

지뢰와 불발탄 제거 계획 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#landmine-clearance)

전시 경제 및 재건 모델링 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#war-reconstruction-economics)

제재와 경제전 모델링 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#sanctions-economic-warfare)

생물학적 공격 대응 모델 개체군

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#bioattack-response-models)

분야 영화, 미디어, 예술 34가지 유형

손으로 애니메이션을 만드는 대신 물리 모델로 만들어 내는 천, 연기, 군중, 빛. [영화, 미디어, 예술 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art)

계열 시뮬레이션된 물리 매체 10

천 시뮬레이션 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#cloth-simulation)

머리카락과 털 시뮬레이션 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#hair-fur-simulation)

효과를 위한 유체와 연기 시뮬레이션 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#fluids-smoke-vfx)

파괴와 잔해 시뮬레이션 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#destruction-debris)

근육과 피부의 변형 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#muscle-skin-deformation)

애니메이션용 강체 동역학 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#rigid-body-effects)

위치 기반 동역학 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#position-based-dynamics)

해수면 합성 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#ocean-wave-synthesis)

입자 시스템 효과 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#particle-system-effects)

눈과 입상 물질 시뮬레이션 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#snow-granular-vfx)

계열 사람이 살고 지어진 세계 15

디지털 군중 시뮬레이션 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#digital-crowds)

디지털 인간과 얼굴 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#digital-humans-faces)

절차적 도시와 풍경 규칙

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-cities-landscapes)

가상 제작 세트 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#virtual-production-sets)

디지털 생태계와 식생 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#crowd-vegetation-ecosystems)

대기와 하늘 시뮬레이션 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#atmosphere-sky-simulation)

신경 아바타 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#neural-avatars)

가상 아이돌과 인플루언서 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#virtual-idols)

가상 콘서트 개체군

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#virtual-concerts)

디지털 젊어 보이기 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#facial-de-ageing)

퍼포먼스 캡처 디지털 캐릭터 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#performance-capture-characters)

L-시스템 식물 모델링 세포

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#l-system-plants)

머시니마 규칙

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#machinima)

애니매트로닉스 인형 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#animatronics)

물리 기반 캐릭터 제어 몸

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#physics-based-character-control)

계열 빛과 소리 9

물리 기반 빛 수송 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#light-transport-path-tracing)

소리 전파와 음향학 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#sound-propagation-acoustics)

악기의 물리 모델링 합성 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#instrument-physical-modelling-synthesis)

생성 예술 시스템 규칙

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#generative-art-systems)

절차적 및 생성형 음악 규칙

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-music-composition)

절차적 질감과 재질 생성 규칙

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-texture-material-generation)

물리 기반 음향 효과 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-sound-effects)

라이브 코딩 음악과 영상 규칙

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#live-coding-performance)

신경 장면 렌더링 장

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#neural-scene-rendering)

분야 비디오 게임 93가지 유형

모든 비디오 게임은 무언가를 시뮬레이션해요. 여기 장르들은 무엇을 모델링하고 무엇을 뺐는지에 따라 분류했어요. [비디오 게임 페이지 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games)

계열 탈것과 기계 11

비행 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#flight-sim-games)

우주 비행 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#space-flight-games)

레이싱 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#racing-sim)

아케이드 레이싱 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#arcade-racing)

운전과 운송 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#driving-job-sims)

해군과 잠수함 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#naval-sims)

작업과 기계 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#job-sims)

열린 도시 운전 장

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#open-city-driving)

스트리밍되는 지구 위의 비행 시뮬레이션 장

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#streamed-earth-flight)

소프트바디 차량 충돌 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#soft-body-vehicle-crash)

메카 전투 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#mech-sims)

계열 생명과 사람 8

생명 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#life-sims)

가상 반려동물 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#virtual-pets)

농사와 마을 생활 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#farming-life)

관계 시뮬레이션 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#relationship-sims)

소셜 모임 월드 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#social-simulation-avatars)

연애 시뮬레이션 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#dating-sims)

육아와 가정생활 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#parenting-sims)

수술·의료 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#surgery-games)

계열 시스템과 사회 9

도시 건설 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#city-builders)

군집 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#colony-sims)

경영과 타이쿤 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#management-tycoon)

신 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#god-games)

생태계와 진화 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#evolution-games)

자동화와 공장 건설 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#automation-games)

방치형과 증분형 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#idle-games)

사회적 추리 게임 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#social-deduction-games)

정거장 시스템 시뮬레이션 장

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#station-systems-sim)

계열 전략 7

대전략 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#grand-strategy)

4X 전략 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#four-x)

실시간 전략 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#real-time-strategy)

헥스와 말을 쓰는 전쟁 게임 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#board-wargames)

전술 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#tactics)

타워 디펜스 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#tower-defence)

오토 배틀러 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#auto-battlers)

계열 세계와 샌드박스 9

블록과 복셀 샌드박스 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#voxel-sandbox)

생존과 제작 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#survival-crafting)

물리 샌드박스와 건축 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#physics-sandbox)

떨어지는 모래 게임 장

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#falling-sand)

우주 탐사와 무역 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#space-trading)

레벨과 세계 제작 도구 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#sandbox-creation-tools)

테라리움·서식지 샌드박스 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#terrarium-sims)

에이전트 기반 게임 플레이테스트 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#agent-playtesting)

사용자 제작 게임 플랫폼 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#user-generated-game-platforms)

계열 롤플레잉과 이야기 10

롤플레잉 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#rpg)

대규모 다중 접속 세계 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#mmo)

몰입형 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#immersive-sim)

오픈 월드 어드벤처 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#open-world)

로그라이크 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#roguelikes)

인터랙티브 픽션 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#interactive-fiction)

비주얼 노블과 서사 게임 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#visual-novels)

탐험과 걷기 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#exploration)

어드벤처와 포인트 앤 클릭 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#puzzle-adventure)

대체 현실 게임 개체군

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#alternate-reality-games)

계열 액션과 기술 10

플랫포머 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#platformers)

액션 어드벤처 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#action-adventure)

슈팅 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#shooters)

격투 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#fighting)

전술 군사 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#military-sims)

스텔스 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#stealth)

팀 아레나 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#arena-games)

리듬 게임 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#rhythm)

배틀 로열 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#battle-royale)

탈출 슈터 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#extraction-shooters)

계열 스포츠 9

스포츠 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#sports-sims)

스포츠 경영 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#sports-management)

운동과 움직임 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#fitness-games)

익스트림 스포츠와 액션 스포츠 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#extreme-sports-sims)

골프 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#golf-sims)

격투 스포츠 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#combat-sports-sims)

라켓 및 구기 스포츠 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#racket-ball-sports)

낚시 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#fishing-sims)

사냥 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#hunting-sims)

계열 퍼즐과 추상 게임 10

물리 퍼즐 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#physics-puzzles)

논리 퍼즐과 낙하 블록 퍼즐 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#logic-puzzles)

보드게임과 카드 게임 각색 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#board-card-games)

단어·글자 퍼즐 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#word-puzzles)

3매치와 타일 교환 퍼즐 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#match-three)

숨은 그림 찾기와 다른 그림 찾기 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#hidden-object)

숫자와 격자 논리 퍼즐 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#number-logic-puzzles)

방 탈출 퍼즐 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#escape-room-games)

프로그래밍 배틀 게임 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#programming-battle-games)

해킹 시뮬레이션 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#hacking-sims)

계열 몰입형 하드웨어 10

가상 현실 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#vr)

증강 현실과 위치 기반 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#augmented-reality)

모션 컨트롤러 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#motion-controller-games)

햅틱 및 힘 피드백 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#haptic-feedback-games)

위치 기반 및 아케이드 VR 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#large-scale-vr)

조종석과 장비 시뮬레이션 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#cockpit-sim-rigs)

생체 신호 적응형 게임 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#biometric-adaptive-games)

가상 현실 소셜 월드 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#vr-social-worlds)

증강 현실 반려동물 몸

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#ar-virtual-pets)

클라우드 스트리밍 게임 규칙

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#cloud-streamed-games)
