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title: "해상도별 시뮬레이션 · 시뮬레이션 가설"
url: https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/floors
description: "추적하는 가장 작은 존재별로 정렬한 모든 시뮬레이션, 쿼크에서 순수한 규칙까지."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, 시뮬레이션 가설(simulation-hypothesis.com)"
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# 해상도별 시뮬레이션 · 시뮬레이션 941개

각 시뮬레이션이 추적하는 가장 작은 것으로, 쿼크에서 순수한 규칙까지예요. 샌드박스의 물질 해상도 다이얼과 같은 사다리예요. 더 아래로 내려갈수록, 곧 해상도가 더 세밀할수록 현실의 더 많은 부분을 계산해야 해요.

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해상도 아원자 28

쿼크, 글루온, 핵자, 중성미자, 광자.

분야 기초 물리학 25

격자 QCD 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#lattice-qcd)

충돌기 사건 생성 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#collider-events)

검출기 응답 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#detector-response)

우주선 대기 샤워 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#air-showers)

가속기 빔 동역학 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#beam-dynamics)

중성미자 검출기 시뮬레이션 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#neutrino-detectors)

생성형 열량계 샤워 모델 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#calorimeter-shower-generators)

격자 장 이론을 위한 흐름 기반 표본 추출 입자와 장

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#flow-based-lattice-sampling)

핵 구조 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-structure)

원자로 노심 물리 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#reactor-core)

방사선 수송 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#radiation-transport)

핵 임계 안전 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#criticality-safety)

방사화와 붕괴 사슬 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#activation-decay)

핵융합 증식 블랭킷 중성자 연구 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#fusion-blanket)

핵 격자 유효장론 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-lattice-effective-field-theory)

시간 의존 핵 평균장 동역학 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-tdhf)

중성자별 지각 파스타 동역학 핵과 방사선

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#nuclear-pasta-md)

단일 성분 플라스마 시뮬레이션 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#one-component-plasma)

양자 다체계 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-many-body)

양자 컴퓨터 에뮬레이션 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-circuit-emulation)

양자 오류 정정 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-error-correction)

위상 양자 물질 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#topological-quantum-matter)

하드웨어에서의 디지털 양자 시뮬레이션 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#digital-quantum-simulation)

양자 하드웨어에서의 격자 게이지 이론 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#lattice-gauge-quantum-hardware)

신경망 양자 상태 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#neural-network-quantum-states)

분야 천문학과 우주론 3

빅뱅 핵합성 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#nucleosynthesis)

초기 우주 격자 장 동역학 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#early-universe-lattice-fields)

초신성 중성미자 플레이버 진화 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#supernova-neutrino-flavour)

해상도 원자 40

개별 원자, 흔히 그 전자까지.

분야 기초 물리학 4

레이저 항적장 가속 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#laser-wakefield-acceleration)

아날로그 양자 시뮬레이션 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#analogue-quantum)

초저온 원자 기체 동역학 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#cold-atom-bec)

양자 유체의 경로 적분 몬테카를로 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#path-integral-monte-carlo)

분야 화학과 재료 28

전자 구조 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#electronic-structure)

반응 동역학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#reaction-dynamics)

계산 재료 선별 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#materials-screening)

들뜬 상태와 광화학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#excited-states-photochemistry)

분광 예측 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#spectroscopy-prediction)

용매화 자유 에너지 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#solvation-free-energy)

기계 학습 원자 간 퍼텐셜 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#machine-learned-interatomic-potentials)

범용 원자 간 퍼텐셜 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#universal-interatomic-potentials)

제일원리 분자 동역학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#ab-initio-molecular-dynamics)

경로 적분 분자 동역학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#path-integral-molecular-dynamics)

실시간 전자 동역학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#real-time-tddft)

전이 상태와 반응 경로 탐색 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#reaction-path-search)

전자를 위한 양자 몬테카를로 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#quantum-monte-carlo-electrons)

학습된 밀도 범함수 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#learned-density-functionals)

분자를 위한 신경망 파동함수 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#neural-network-wavefunctions-electrons)

반응성 힘장 동역학 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#reactive-force-field-dynamics)

메타동역학과 향상된 표본 추출 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#metadynamics-enhanced-sampling)

동역학적 몬테카를로 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#kinetic-monte-carlo)

향상된 표본 추출 자유 에너지 방법 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#enhanced-sampling-free-energy)

자성과 상전이 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#ising)

파괴와 결함 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#fracture)

전위 동역학 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#dislocation-dynamics)

박막 성장 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#thin-film-growth)

재료 속 방사선 손상 연쇄 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#radiation-damage-cascades)

합금 클러스터 전개 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#alloy-cluster-expansion)

격자 열전도도 계산 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#phonon-thermal-transport)

결정의 생성 모델 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#generative-crystal-models)

촉매 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#catalysis)

분야 생명과 의학 6

단백질 접힘과 동역학 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#protein-dynamics)

분자 도킹과 약물 결합 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#drug-binding)

막과 이온 통로 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#membranes)

바이러스 입자 전체 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virus-particles)

효소 촉매 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#enzyme-catalysis)

백신 항원 설계 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#vaccine-antigen-design)

분야 공학과 기술 2

반도체 소자 시뮬레이션 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#semiconductor-devices)

반도체 공정 시뮬레이션 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#semiconductor-process-tcad)

해상도 분자 36

온전한 분자, 또는 원자 무리를 나타내는 구슬.

분야 기초 물리학 2

산업용 플라스마 공정 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#plasma-processing)

먼지 플라스마와 유카와 계 시뮬레이션 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#dusty-plasma-yukawa)

분야 천문학과 우주론 2

천체화학 반응 네트워크 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#astrochemical-networks)

외계 행성 대기 복원 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-atmosphere-retrieval)

분야 화학과 재료 17

양자 컴퓨터에서의 양자 화학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#quantum-chemistry-on-quantum-computers)

양자 파속 동역학 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#quantum-wavepacket-dynamics)

반응 메커니즘 자동 생성 전자와 결합

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#mechanism-generation)

액체와 용액 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#liquids-solutions)

고분자와 연성 물질 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#soft-matter)

콜로이드와 나노입자 조립 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#colloids-nanoparticle-assembly)

유리 형성 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#glass-formation)

용융염과 이온성 액체 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#ionic-liquids-electrolytes)

학습된 평형 표본 추출기 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#learned-equilibrium-sampling)

조대 입자 분자 동역학 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#coarse-grained-molecular-dynamics)

소산 입자 동역학 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#dissipative-particle-dynamics)

다공성 물질의 흡착 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#grand-canonical-adsorption)

고분자 자기 일관 장 이론 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#polymer-field-theory)

고분자의 사슬 성장 몬테카를로 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#chain-growth-monte-carlo)

유기 반도체 전하 수송 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#organic-charge-transport)

결정화 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#crystallisation)

중합 반응 동역학 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#polymerisation-kinetics)

분야 생명과 의학 12

RNA 접힘과 구조 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#rna-folding)

조대 입자 DNA와 RNA 모델 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#coarse-grained-nucleic-acids)

학습된 단백질 구조 예측 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#learned-structure-prediction)

생성형 단백질 앙상블 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#generative-protein-ensembles)

자원자가 계산하는 분자 동역학 생명의 분자

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#volunteer-computing-molecular-dynamics)

확률론적 생화학 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#stochastic-biochemistry)

유전자 조절 네트워크 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#gene-regulation)

대사 네트워크 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#metabolism)

전세포 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#whole-cell)

예측 독성학 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#toxicology-simulation)

약물 재창출 네트워크 모델 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#drug-repurposing-networks)

약물 제형과 전달 모델링 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#drug-formulation-delivery)

분야 생태, 진화, 동물 행동 1

생명의 기원 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#origin-of-life)

분야 공학과 기술 1

희박 기체 직접 시뮬레이션 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#rarefied-gas-dsmc)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 1

인공 화학 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#artificial-chemistry)

해상도 세포 33

개별 살아 있는 세포 또는 뉴런.

분야 생명과 의학 15

패턴 형성 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pattern-formation)

조직과 종양 성장 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tissue-growth)

세포 교란-반응 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#perturbation-response-models)

종양 진화 행위자 기반 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-evolution-agent-models)

미생물 군집 대사 모델 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#microbial-community-metabolism)

종양 성장과 치료 반응 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-growth-therapy)

종양 미세환경 진화 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-microenvironment-evolution)

종양이 유도하는 혈관 성장 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tumour-angiogenesis)

암 약물 반응과 내성의 동역학 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#leukaemia-treatment-dynamics)

혈구 생성 역학 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#haematopoiesis-dynamics)

세균 군집 성장과 바이오필름 세포

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#bacterial-colony-individual-based)

면역 반응 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#immune-response)

감각 뇌 영역의 신경 예측 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#neural-predictive-digital-twins)

장내 미생물 군집 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#gut-microbiome-communities)

숙주 내 바이러스 동역학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#within-host-viral-dynamics)

분야 생태, 진화, 동물 행동 2

점균류 응집 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#slime-mould-aggregation)

세균 떼짓기와 정족수 감지 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#bacterial-swarming)

분야 농업과 식량 1

예측 식품 미생물학 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#predictive-food-microbiology)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 10

상세 뉴런 모델 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#detailed-neurons)

대규모 뇌 회로 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#brain-circuits)

시뮬레이션된 작은 생물 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#simulated-organisms)

뉴로모픽 하드웨어 시뮬레이션 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neuromorphic-simulation)

연결체 제약 전뇌 모델 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#connectome-constrained-brain-models)

신경 질량 및 장 모델 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neural-mass-models)

기능적 스파이킹 뇌 모델 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#functional-brain-models)

끌개 기억 네트워크 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#attractor-memory-networks)

연결체 기반 곤충 뇌 모델 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#connectome-insect-brain)

인공 면역 모델 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#artificial-immune-systems)

분야 시뮬레이터로서의 마음 3

쥐의 해마 재생 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hippocampal-replay)

해마 선재생 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hippocampal-preplay)

거울 시스템 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mirror-systems)

분야 컴퓨터 이전 1

철선 신경 모델 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#iron-wire-nerve-model)

분야 영화, 미디어, 예술 1

L-시스템 식물 모델링 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#l-system-plants)

해상도 몸 254

온전한 대상을 단위로: 생물, 사람, 탈것, 별, 모래알.

분야 기초 물리학 1

입자-셀 플라스마 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#particle-in-cell)

분야 천문학과 우주론 5

우주론적 N체 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-n-body)

행성 형성 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planet-formation)

궤도 동역학 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#orbital-stability)

충돌 크레이터 형성 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#asteroid-impact)

외계 행성 탐지와 특성 분석 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#exoplanet-detection)

분야 화학과 재료 1

알갱이 물질 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#granular)

분야 생명과 의학 24

근골격 생체역학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#biomechanics)

인실리코 임상시험 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#in-silico-trials)

심장 디지털 트윈 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#cardiac-digital-twins)

뇌 자극 전기장 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#brain-stimulation-field-models)

가상 집단 약물 노출 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virtual-population-pbpk)

환자 맞춤 모델을 이용한 수술 계획 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#patient-specific-surgical-planning)

심장 판막 유체-구조 상호작용 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#heart-valve-fluid-structure)

뼈 적응과 임플란트 재형성 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#bone-remodelling)

수술을 위한 근골격 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#musculoskeletal-surgery-models)

방사선 치료 선량 계산 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#radiotherapy-dose-calculation)

영상용 가상 해부 팬텀 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virtual-anatomical-phantoms)

자기 공명 영상 시뮬레이션 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#mri-image-simulation)

골절 치유 시뮬레이션 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#fracture-healing)

스캔으로 구하는 관상동맥 혈류 예비력 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#coronary-flow-reserve-cfd)

달팽이관 역학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#cochlear-mechanics)

온몸 통합 생리학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#whole-body-physiology)

생체열 전달과 온열 치료 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#bioheat-transfer)

신장 네프론 수송 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#kidney-nephron-transport)

성대와 발성 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#vocal-fold-voice-production)

생체 시계 모델 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#circadian-oscillator-models)

에이전트 기반 감염병 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#agent-epidemics)

가상 영상 시험 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#virtual-imaging-trials)

암 검진 마이크로시뮬레이션 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#cancer-screening-microsimulation)

폐루프 당뇨 제어 인실리코 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#artificial-pancreas-in-silico)

분야 생태, 진화, 동물 행동 11

개미 군집의 먹이 찾기 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#ant-colonies)

꿀벌 군집 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#honeybees)

무리 짓기와 떼 짓기 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#flocking)

흰개미 둔덕 짓기 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#termite-mounds)

이동과 먹이 찾기 개별 동물

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#movement-foraging)

이동과 항법 개별 동물

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#migration)

행동의 진화 개별 동물

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#behaviour-evolution)

동적 에너지 예산 모델링 개별 동물

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#dynamic-energy-budget)

숲 동역학 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#forest-dynamics)

야생동물 질병 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#wildlife-disease)

재도입과 이주 계획 보전과 보호구역 설계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#reintroduction-planning)

분야 농업과 식량 3

식물 구조 성장 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#plant-architecture-growth)

정밀 가축 모니터링 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#precision-livestock)

소화와 위 흐름 시뮬레이션 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#gastric-digestion-cfd)

분야 인간 행동과 사회 22

주거 분리 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#residential-sorting)

여론 동역학 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#opinion-dynamics)

협력과 규범 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#cooperation)

생각의 확산 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#diffusion)

소셜 네트워크 형성 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#network-formation)

언어 진화 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#language-evolution)

보행자와 군중 동역학 군중

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#pedestrian-dynamics)

군중 감정과 행동 전염 군중

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#crowd-emotional-contagion)

시위 동원 네트워크 모델 군중

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#protest-mobilization-networks)

대규모 모임의 질병 위험 모델링 군중

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#mass-gathering-epidemiology)

에이전트 기반 경제 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#agent-economies)

금융 시장 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#financial-markets)

시장과 경매 설계 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#market-design)

인공 사회 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#artificial-societies)

복원된 고대 사회 인류학과 고고학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#archaeological-abm)

수렵 채집 경제 인류학과 고고학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#hunter-gatherers)

고대의 무역과 교환 인류학과 고고학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#ancient-networks)

인구통계 마이크로시뮬레이션 인류학과 고고학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#demographic-microsimulation)

기념물 건축과 공학적 복원 인류학과 고고학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#monument-construction-reconstruction)

세금·복지 마이크로시뮬레이션 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#policy-microsimulation)

조직과 팀 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#organisations)

치안과 순찰 배치 시뮬레이션 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#patrol-deployment)

분야 공학과 기술 20

다물체 동역학 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#multibody)

로봇 시뮬레이션 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#robot-simulation)

자율 주행차 시험 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#autonomous-vehicles)

군집 로봇공학 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#swarm-robotics)

디지털 트윈 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#digital-twins)

행성 탐사 로버의 이동성 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#rover-mobility)

외골격과 의수 제어 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#exoskeleton-simulation)

GPU 병렬 로봇 학습 환경 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#gpu-parallel-robot-learning)

도메인 무작위화 시뮬레이션-현실 훈련 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#domain-randomised-sim-to-real)

미분 가능한 물리 시뮬레이션 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#differentiable-physics)

적대적 주행 시나리오 생성 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#adversarial-driving-scenarios)

센서 모델을 갖춘 개방형 운전 시뮬레이터 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#open-driving-simulators)

학습된 다리 보행 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#legged-locomotion-learning)

학습된 휴머노이드 보행 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#humanoid-locomotion-learning)

드론 비행 시뮬레이션 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#drone-flight-simulation)

학습된 드론 레이싱 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#learned-drone-racing)

소프트 로봇 시뮬레이션 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#soft-robot-finite-element)

촉각 센서 시뮬레이션 로보틱스와 자율성

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#tactile-sensor-simulation)

우주선 궤적 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#trajectory-design)

우주선 열·전력 시뮬레이션 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#spacecraft-thermal)

분야 도시, 기반 시설, 운영 14

교통 흐름 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#traffic)

교통과 토지 이용 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#transport-land-use)

대피와 비상 대응 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#evacuation)

대중교통 네트워크 시뮬레이션 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#transit-networks)

호출형 택시와 배차 시뮬레이션 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#ride-hailing-dispatch)

공급망 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#supply-chains)

제조 라인 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#manufacturing)

대기행렬과 서비스 시스템 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#service-queues)

병원 환자 흐름 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#patient-flow)

창고·물류센터 시뮬레이션 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#warehouse-automation)

라스트 마일 배송 경로 짜기 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#last-mile-delivery)

기반 시설 상호 의존 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#interdependence)

폐기물 수거·처리 시뮬레이션 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#waste-management)

광대역 위성군 시뮬레이션 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#satellite-constellations)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 7

진화한 가상 생물 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#virtual-creatures)

자기 조직 임계성 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#self-organised-criticality)

진화 로봇공학 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#evolutionary-robotics)

강화 학습 환경 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#learning-environments)

다중 에이전트 AI 사회 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#multi-agent-ai)

합성 학습 데이터 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#synthetic-data)

체화된 가정 시뮬레이터 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#embodied-household-simulators)

분야 시뮬레이터로서의 마음 21

운동선수의 멘털 리허설 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-rehearsal-athletes)

구성적 일화 시뮬레이션 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#constructive-episodic-simulation)

운동 심상 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#motor-imagery)

시각적 심상 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#visual-mental-imagery)

정서 예측 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#affective-forecasting)

추론의 심성 모형 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-models)

대리 시행착오 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#vicarious-trial-and-error)

동물의 미래 계획 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#animal-future-planning)

시뮬레이션 이론으로서의 공감 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#empathy-simulation-theory)

사회적 시뮬레이션으로서의 허구 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#fiction-as-social-simulation)

연습으로서의 동물 놀이 놀이와 가장

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#animal-play-practice)

영장류의 물체 놀이 놀이와 가장

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#primate-object-play)

운동 순방향 모델 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#motor-forward-models)

신체 도식 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#body-schema)

내수용 감각 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#interoception)

시뮬레이션된 행동으로서의 생각 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#simulation-hypothesis-of-thought)

체화된 인지 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#grounded-cognition)

현상적 자기 모델 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#phenomenal-self-model)

신체 소유감 착각 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#body-ownership-illusions)

체화된 언어 시뮬레이션 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#embodied-language-simulation)

직관 물리 엔진 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#intuitive-physics-engine)

분야 훈련 시뮬레이터 18

풀 플라이트 시뮬레이터 탈것

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#flight-simulators)

운전과 철도 시뮬레이터 탈것

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#driving-simulators)

선박 함교 시뮬레이터 탈것

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#ship-bridge)

우주 비행과 관제 탈것

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#spaceflight-training)

중장비 시뮬레이터 탈것

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#heavy-equipment-simulators)

잠수와 잠수정 시뮬레이터 탈것

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#diving-simulators)

환자 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#patient-simulators)

분만 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#obstetric-simulators)

마취 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#anaesthesia-simulators)

응급 구조사와 대량 사상자 분류 훈련 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#paramedic-triage-training)

가상 인간 환자 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#virtual-human-patients)

카테터와 혈관 내 시술 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#interventional-catheter-simulators)

초음파 훈련 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#ultrasound-training-simulators)

로봇 수술 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#robotic-surgery-simulators)

눈 수술 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#ophthalmic-surgery-simulators)

내시경 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#endoscopy-simulators)

항공 교통 관제 시뮬레이터 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#air-traffic-control-simulators)

비상 사건 지휘 시뮬레이터 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#incident-command-simulators)

분야 컴퓨터 이전 22

오러리(태양계 모형) 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#orrery)

아스트롤라베 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#astrolabe)

안티키테라 기계 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#antikythera-mechanism)

광학 플라네타륨 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#planetarium)

혼천의 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#armillary-sphere)

에쿠아토리움 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#equatorium)

구조 축소 모형 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#structural-scale-model)

아날로그 사격 통제 컴퓨터 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#analogue-fire-control-computer)

사이버네틱 거북 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#cybernetic-tortoises)

모래 탁자 탁자, 판, 리허설

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#sand-table)

전적지 답사 탁자, 판, 리허설

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#staff-ride)

총연습 탁자, 판, 리허설

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#dress-rehearsal)

화재와 대피 훈련 탁자, 판, 리허설

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#fire-drills)

군사 야외 기동 훈련 탁자, 판, 리허설

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#field-exercises)

해부 모형 몸과 마네킹

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산과 팬텀 몸과 마네킹

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초기 소생술 마네킹 몸과 마네킹

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충돌 시험 더미 몸과 마네킹

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#crash-test-dummies)

무라주 몸과 마네킹

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#moulage)

탄도 젤라틴 덩어리 몸과 마네킹

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#ballistic-gelatin)

자동 인형 몸과 마네킹

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#automata)

모션 플랫폼 몸과 마네킹

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분야 국방과 분쟁 12

역사 전쟁 게임 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#historical-wargames)

에이전트 기반 전투 모델 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#agent-combat)

군수 지원 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#military-logistics)

내전 모델 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#conflict-models)

군용 비행 및 임무 시뮬레이터 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#combat-flight-trainers)

차량·승무원 훈련 장비 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#crew-trainers)

네트워크 훈련 연습 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#networked-exercises)

사격술과 물리력 사용 훈련기 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#use-of-force-trainers)

전투 의무병 훈련기 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#combat-medic-trainers)

탄도학 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#ballistics)

강제 이주와 난민 흐름 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#displacement)

사상자와 인도주의 대응 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#casualty-care)

분야 영화, 미디어, 예술 11

파괴와 잔해 시뮬레이션 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#destruction-debris)

애니메이션용 강체 동역학 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#rigid-body-effects)

위치 기반 동역학 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#position-based-dynamics)

디지털 군중 시뮬레이션 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#digital-crowds)

디지털 생태계와 식생 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#crowd-vegetation-ecosystems)

신경 아바타 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#neural-avatars)

가상 아이돌과 인플루언서 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#virtual-idols)

디지털 젊어 보이기 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#facial-de-ageing)

퍼포먼스 캡처 디지털 캐릭터 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#performance-capture-characters)

애니매트로닉스 인형 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#animatronics)

물리 기반 캐릭터 제어 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#physics-based-character-control)

분야 비디오 게임 62

비행 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#flight-sim-games)

우주 비행 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#space-flight-games)

레이싱 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#racing-sim)

아케이드 레이싱 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#arcade-racing)

운전과 운송 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#driving-job-sims)

해군과 잠수함 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#naval-sims)

작업과 기계 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#job-sims)

소프트바디 차량 충돌 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#soft-body-vehicle-crash)

메카 전투 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#mech-sims)

생명 시뮬레이션 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#life-sims)

가상 반려동물 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#virtual-pets)

농사와 마을 생활 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#farming-life)

소셜 모임 월드 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#social-simulation-avatars)

육아와 가정생활 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#parenting-sims)

수술·의료 게임 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#surgery-games)

도시 건설 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#city-builders)

군집 시뮬레이션 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#colony-sims)

경영과 타이쿤 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#management-tycoon)

신 게임 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#god-games)

생태계와 진화 게임 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#evolution-games)

자동화와 공장 건설 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#automation-games)

실시간 전략 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#real-time-strategy)

전술 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#tactics)

타워 디펜스 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#tower-defence)

블록과 복셀 샌드박스 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#voxel-sandbox)

생존과 제작 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#survival-crafting)

물리 샌드박스와 건축 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#physics-sandbox)

우주 탐사와 무역 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#space-trading)

테라리움·서식지 샌드박스 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#terrarium-sims)

롤플레잉 게임 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#rpg)

대규모 다중 접속 세계 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#mmo)

몰입형 시뮬레이션 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#immersive-sim)

오픈 월드 어드벤처 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#open-world)

탐험과 걷기 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#exploration)

플랫포머 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#platformers)

액션 어드벤처 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#action-adventure)

슈팅 게임 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#shooters)

격투 게임 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#fighting)

전술 군사 시뮬레이션 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#military-sims)

스텔스 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#stealth)

팀 아레나 게임 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#arena-games)

배틀 로열 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#battle-royale)

탈출 슈터 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#extraction-shooters)

스포츠 시뮬레이션 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#sports-sims)

스포츠 경영 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#sports-management)

운동과 움직임 게임 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#fitness-games)

익스트림 스포츠와 액션 스포츠 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#extreme-sports-sims)

골프 시뮬레이션 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#golf-sims)

격투 스포츠 시뮬레이션 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#combat-sports-sims)

라켓 및 구기 스포츠 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#racket-ball-sports)

낚시 시뮬레이션 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#fishing-sims)

사냥 시뮬레이션 스포츠

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#hunting-sims)

물리 퍼즐 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#physics-puzzles)

가상 현실 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#vr)

증강 현실과 위치 기반 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#augmented-reality)

모션 컨트롤러 게임 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#motion-controller-games)

햅틱 및 힘 피드백 게임 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#haptic-feedback-games)

위치 기반 및 아케이드 VR 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#large-scale-vr)

조종석과 장비 시뮬레이션 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#cockpit-sim-rigs)

생체 신호 적응형 게임 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#biometric-adaptive-games)

가상 현실 소셜 월드 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#vr-social-worlds)

증강 현실 반려동물 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#ar-virtual-pets)

해상도 장 227

격자 칸으로 자른 연속 매질: 공기, 물, 암석, 플라스마, 얼음.

분야 기초 물리학 10

핵융합 플라스마 난류 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#fusion-plasma)

플라스마 평형과 안정성 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#plasma-equilibrium-stability)

관성 가둠 내폭 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#inertial-confinement-fusion)

자기 재결합 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#magnetic-reconnection)

스텔러레이터 배치 최적화 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#stellarator-optimisation)

토카막 가장자리 페데스탈과 ELM 모델링 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#tokamak-edge-pedestal-elm)

토카막 전체 장치 모델링 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#tokamak-whole-device-modelling)

무충돌 충격파 시뮬레이션 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#collisionless-shock-hybrid)

시뮬레이션에서 학습한 플라스마 제어 플라스마

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#reinforcement-learning-plasma-control)

초전도 와류 동역학 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#superconducting-vortex-dynamics)

분야 천문학과 우주론 48

은하 형성 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-formation)

우주 마이크로파 배경 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cmb)

우주 재이온화 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#reionization)

은하간 매질과 라이먼 알파 숲 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#lyman-alpha-forest)

파동 암흑물질 시뮬레이션 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#fuzzy-dark-matter-waves)

제약된 국부 우주 시뮬레이션 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#constrained-local-universe)

우주론 에뮬레이터 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmological-emulators)

준해석적 은하 형성 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#semi-analytic-galaxy-formation)

자기 상호작용 암흑 물질 시뮬레이션 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#self-interacting-dark-matter)

질량을 가진 중성미자 우주론 시뮬레이션 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#massive-neutrino-cosmology)

수정 중력 구조 형성 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#modified-gravity-nbody)

시뮬레이션된 우주를 통과하는 약한 중력 렌즈 광선 추적 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#weak-lensing-ray-tracing)

우주 끈 네트워크 진화 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-string-networks)

은하 우주선 전파 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#cosmic-ray-propagation)

미분 가능한 우주론 시뮬레이션 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#differentiable-cosmological-simulation)

합성 하늘 관측 목록과 이미지 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#synthetic-sky-survey-images)

은하 충돌과 병합 시뮬레이션 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#galaxy-interaction-mergers)

별의 진화 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-evolution)

핵 붕괴 초신성 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#supernova)

별 형성 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#star-formation)

별의 진동 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-interiors-seismology)

쌍성 진화 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#binary-star-evolution)

별의 대기와 스펙트럼 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-atmospheres)

별 표면 대류 시뮬레이션 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-surface-convection)

공통 외피 진화 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#common-envelope-evolution)

쌍성 개체군 합성 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#binary-population-synthesis)

콜랩사와 감마선 폭발 제트 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gamma-ray-burst-collapsar)

성간 자화 난류 별

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#interstellar-mhd-turbulence)

행성과 외계 행성의 대기 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planetary-atmospheres)

행성 내부와 다이너모 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planetary-interiors)

거대 충돌 시뮬레이션 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#giant-impact-moon-formation)

행성 개체군 합성 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planet-population-synthesis)

거주 가능 영역 기후 모델링 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#habitable-zone-climate)

스트리밍 불안정성에 의한 미행성 형성 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planetesimal-streaming-instability)

행성-원반 상호작용과 이동 행성과 궤도

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#planet-disk-migration)

블랙홀 병합 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#numerical-relativity)

강착 원반과 제트 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#accretion)

우주 날씨 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#space-weather)

중성자별 병합 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#neutron-star-mergers)

펄서 자기권 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#pulsar-magnetosphere)

태양 내부와 다이너모 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#solar-dynamo)

수치상대론으로 만든 중력파 템플릿 뱅크 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-template-banks)

마그네타 자기권과 플레어 시뮬레이션 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#magnetar-magnetosphere)

블랙홀 그림자와 영상 렌더링 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#black-hole-shadow-imaging)

블랙홀에 의한 별의 조석 파괴 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#tidal-disruption-events)

킬로노바 복사 전달 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#kilonova-light-curves)

방사선대 모델링 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#radiation-belt-dynamics)

중력파를 위한 신경 추론 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gravitational-wave-neural-inference)

분야 지구와 기후 58

지구계 모델 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earth-system)

고기후 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#paleoclimate)

빙상과 해수면 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ice-sheets)

지역 기후 상세화 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#regional-climate-downscaling)

태양 지구공학 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#geoengineering-modelling)

세계-지구 모델 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#world-earth-models)

전 지구 구름 분해 모델 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#global-cloud-resolving-models)

초매개변수화 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#superparameterization)

극한 사건 기여도 분석 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#extreme-event-attribution)

자원자가 계산하는 섭동 물리 앙상블 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#volunteer-perturbed-physics-ensembles)

초기 조건 대규모 앙상블 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#climate-initial-condition-ensembles)

학습된 기후 에뮬레이터 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#learned-climate-emulators)

지구계 디지털 트윈 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earth-system-digital-twins)

복사-대류 기후 모델 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#radiative-convective-climate-model)

동적 전 지구 식생과 탄소 순환 모델링 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#dynamic-vegetation-carbon-cycle)

탄소 순환과 기후의 결합 시뮬레이션 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#coupled-carbon-climate)

해양 생태계와 생지화학 모델링 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ocean-biogeochemistry)

학습된 격자 이하 규모 매개변수화 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#learned-subgrid-parameterisation)

수치 일기 예보 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#weather-forecast)

기계 학습 날씨 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#learned-weather)

열대 저기압 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#tropical-cyclones)

대기질과 확산 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#air-quality)

계절 예보 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#seasonal-forecasting)

심한 대류 폭풍 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#severe-storms)

생성형 앙상블 일기 예보 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#generative-ensemble-weather)

앙상블 일기 예보 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ensemble-forecasting)

대기 재분석 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#atmospheric-reanalysis)

대기 경계층 대형 에디 시뮬레이션 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#atmospheric-boundary-layer-les)

전 지구 폭풍 분해 시뮬레이션 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#global-storm-resolving)

광물 먼지 방출과 수송 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#mineral-dust-cycle)

도시 표면 에너지 균형 모델링 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#urban-energy-balance)

열권과 전리층 모델링 날씨와 공기

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#thermosphere-ionosphere-model)

해양 순환 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ocean-circulation)

쓰나미와 폭풍 해일 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#tsunami-surge)

강과 홍수 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#hydrology)

지하수 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#groundwater)

해빙 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#sea-ice-dynamics)

해양 파랑 예보 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#ocean-wave-forecasting)

홍수 범람 모델링 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#flood-inundation-modelling)

연안과 하구 순환 모델링 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#coastal-estuarine-circulation)

해양 쓰레기와 라그랑주 표류 모델링 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#marine-debris-drift)

석유 및 가스 저류층 시뮬레이션 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#petroleum-reservoir-simulation)

빙하 지각 평형 조정과 해수면 지문 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#glacial-isostatic-adjustment)

지질 이산화탄소 저장 시뮬레이션 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#co2-storage-reservoir)

지하의 반응성 수송 물

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#reactive-transport-geochemistry)

맨틀 대류와 판 구조 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#mantle-convection)

지진과 지진파 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earthquakes)

화산 분화와 용암 흐름 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#volcanoes)

지형 진화 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#landscape-evolution)

산불 확산 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#wildfire)

산사태와 토석류 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#landslides)

물리 기반 지진 위험 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#physics-based-seismic-hazard)

지구 다이나모 시뮬레이션 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#geodynamo)

전파형 지진 역산 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#full-waveform-inversion)

스펙트럴 요소 지진파 전파 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#seismic-spectral-element)

지진 주기 시뮬레이션 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earthquake-cycle-simulation)

지표면 모델 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#land-surface-model)

화재와 대기의 결합 모델 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#coupled-fire-atmosphere)

분야 화학과 재료 9

연소 움직이는 분자

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#combustion)

미세 구조 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#microstructure)

결정 소성 유한 요소 모델링 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#crystal-plasticity-fe)

마이크로자기 시뮬레이션 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#micromagnetics)

배터리와 전기화학 셀 모델링 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#battery-electrochemistry)

부식 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#corrosion)

화학 반응기 공학 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#chemical-reactor-engineering)

연료 전지 막과 수송 모델링 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#fuel-cell-modelling)

공극 네트워크 모델링 반응, 촉매, 전기화학

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#pore-network-modelling)

분야 생명과 의학 4

심장 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#heart)

혈류 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#blood-flow)

호흡과 기도 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#lungs)

실내 공기 전파 시뮬레이션 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#indoor-airborne-transmission)

분야 생태, 진화, 동물 행동 3

동물의 이동 개별 동물

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#locomotion)

경관 전체의 수분 서비스 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#pollination-service-landscape)

바람에 의한 씨앗·꽃가루 확산 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#wind-seed-dispersal)

분야 농업과 식량 11

토양 수분과 양분 이동 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#soil-water-nutrients)

토양 침식과 토지 황폐화 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#soil-erosion)

정밀 농업 최적화 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#precision-agriculture)

다중 모델 작물 앙상블 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-model-ensembles)

토양 유기탄소 회전 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#soil-organic-carbon-turnover)

농업 유역 오염 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#agricultural-catchment-pollution)

전 지구 격자 작물 모델 앙상블 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-model-intercomparison)

영농형 태양광의 빛 나눔 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#agrivoltaic-light-sharing)

온실 기후 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#greenhouse-climate-models)

방목과 초지 관리 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#grazing-pasture)

제빵과 식품 열처리 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#baking-thermal-processing)

분야 공학과 기술 36

공기역학 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#aerodynamics)

난류 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#turbulence)

물리적 축척 모형 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#scale-models)

공동 현상 시뮬레이션 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#cavitation)

다상 흐름과 파이프라인 흐름 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#multiphase-flow)

착빙 시뮬레이션 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#icing)

물리 정보 신경망 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#physics-informed-neural-networks)

신경 연산자 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#neural-operators)

그래프 네트워크 기반 학습 시뮬레이터 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#learned-mesh-particle-simulators)

학습된 유체 풀이기 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#learned-fluid-solvers)

격자 볼츠만 유동 시뮬레이션 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#lattice-boltzmann)

풍력 단지 대와류 시뮬레이션 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#wind-farm-large-eddy-simulation)

유체-구조 상호작용 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#fluid-structure-interaction)

화재 동역학 대형 에디 시뮬레이션 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#fire-dynamics-large-eddy)

구조 해석 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#structural-analysis)

충돌 시뮬레이션 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#crash)

음향과 진동 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#acoustics)

피로와 균열 성장 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#durability-fatigue)

마찰학과 접촉 역학 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#tribology-contact)

위상 최적화 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#topology-optimisation)

페리다이나믹 파괴 모델링 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#peridynamic-fracture)

전자기학 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#electromagnetics)

광학 리소그래피 시뮬레이션 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#lithography-simulation)

프로세서 열 모델링 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#chip-thermal-modelling)

광결정 밴드 구조 계산 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#photonic-crystal-band-structure)

적층 칩 열 모델링 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#three-dimensional-ic-thermal)

대기 진입 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#reentry)

배터리와 연료 전지 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#batteries)

로켓 엔진 시뮬레이션 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#rocket-propulsion)

태양광·풍력 발전 단지 발전량 시뮬레이션 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#renewable-energy-yield)

금속 주조와 응고 제조와 재료 가공

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#metal-casting)

용접 시뮬레이션 제조와 재료 가공

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#welding-simulation)

적층 제조 시뮬레이션 제조와 재료 가공

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#additive-manufacturing)

금속 성형과 프레스 가공 제조와 재료 가공

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#metal-forming)

가공 시뮬레이션 제조와 재료 가공

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#machining-simulation)

사출 성형 시뮬레이션 제조와 재료 가공

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#injection-moulding)

분야 도시, 기반 시설, 운영 8

도시 성장 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#urban-growth)

상수·배수 네트워크 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#water-networks)

건물 에너지와 채광 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#building-energy)

지역 난방과 냉방 네트워크 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#district-heating)

전력 시스템 전자기 과도 현상 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#power-system-electromagnetic-transients)

가스 파이프라인 네트워크 과도 현상 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#gas-pipeline-network-transients)

이동 통신망 계획 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#mobile-network-planning)

데이터 센터 시설 시뮬레이션 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#data-centre-simulation)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 1

학습된 세계 모델 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#learned-world-models)

분야 훈련 시뮬레이터 2

수술 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#surgical-simulators)

치과 시뮬레이터 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#dental-simulators)

분야 컴퓨터 이전 10

지구본 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#terrestrial-globe)

천문 시계 하늘의 모형

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#astronomical-clock)

선박 모형 예인 수조 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#towing-tank)

물리적 하천 유역 모형 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#river-basin-model)

항만과 하구 모델 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#harbour-model)

댐과 여수로 모형 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#spillway-model)

건축 음향 축척 모형 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#acoustic-scale-model)

헬레쇼 셀 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#hele-shaw-cell)

매달린 사슬 아치 모델 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#hanging-chain-model)

비누막 최소 곡면 모델 축소 모형과 수조

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#soap-film-models)

분야 국방과 분쟁 8

수색 구조 표류 계획 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#search-and-rescue-planning)

핵 비축 무기 시뮬레이션 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#stockpile-simulation)

폭발과 충격 방호 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#blast-protection)

레이더와 센서 성능 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#sensors-radar)

지향성 에너지 무기 시뮬레이션 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#directed-energy-weapons)

어뢰와 수중 무기 시뮬레이션 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#underwater-weapons)

화학, 생물, 방사능 위험 연기 기둥 무기 물리와 방호

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#cbrn-hazard-plumes)

핵전쟁의 기후 영향 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#nuclear-winter)

분야 영화, 미디어, 예술 15

천 시뮬레이션 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#cloth-simulation)

머리카락과 털 시뮬레이션 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#hair-fur-simulation)

효과를 위한 유체와 연기 시뮬레이션 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#fluids-smoke-vfx)

근육과 피부의 변형 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#muscle-skin-deformation)

해수면 합성 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#ocean-wave-synthesis)

입자 시스템 효과 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#particle-system-effects)

눈과 입상 물질 시뮬레이션 시뮬레이션된 물리 매체

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#snow-granular-vfx)

디지털 인간과 얼굴 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#digital-humans-faces)

가상 제작 세트 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#virtual-production-sets)

대기와 하늘 시뮬레이션 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#atmosphere-sky-simulation)

물리 기반 빛 수송 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#light-transport-path-tracing)

소리 전파와 음향학 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#sound-propagation-acoustics)

악기의 물리 모델링 합성 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#instrument-physical-modelling-synthesis)

물리 기반 음향 효과 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-sound-effects)

신경 장면 렌더링 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#neural-scene-rendering)

분야 비디오 게임 4

열린 도시 운전 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#open-city-driving)

스트리밍되는 지구 위의 비행 시뮬레이션 탈것과 기계

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#streamed-earth-flight)

정거장 시스템 시뮬레이션 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#station-systems-sim)

떨어지는 모래 게임 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#falling-sand)

해상도 개체군 139

총량과 합계: 감염자 수, 탄소의 질량, 돈의 양.

분야 지구와 기후 1

통합 평가 모델 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#integrated-assessment)

분야 생명과 의학 22

약동학 몸

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pharmacokinetics)

구획 전염병 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#compartment-epidemics)

병원체 진화 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pathogen-evolution)

질병 부담과 보건 경제 모델링 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#disease-burden-modelling)

유행 병원체 유전체 역학 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#outbreak-genomics)

환경과 화학 물질 노출 위험 평가 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#environmental-exposure-risk)

이동 네트워크 유행 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#mobility-network-epidemics)

개체 기반 말라리아 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#malaria-individual-based-models)

시나리오 모델링 허브 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#scenario-modelling-hubs)

디지털 접촉 추적 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#digital-contact-tracing-models)

항균제 내성 확산 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#antimicrobial-resistance-spread)

말라리아 전파 및 개입 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#malaria-transmission-intervention)

담배 규제 정책 시뮬레이션 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#tobacco-control-policy-simulation)

백신 배분 최적화 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#vaccine-allocation-optimisation)

접촉 네트워크 위의 전염병 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#epidemics-on-networks)

모기 개체군 동역학 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#mosquito-population-dynamics)

비만과 식이 행위자 기반 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#obesity-agent-based)

장기 배분 정책 시뮬레이션 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#organ-allocation-simulation)

구급차와 소방서 배치 모델 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#emergency-service-deployment)

합성 환자 기록 생성 공중 보건

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#synthetic-patient-records)

약력학 모델링 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#pharmacodynamics)

임상 시험 설계 시뮬레이션 신약 개발과 약리학

[생명과 의학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/life-medicine#trial-design-simulation)

분야 생태, 진화, 동물 행동 31

메뚜기 행진 무리 집단 행동

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#locust-marching)

포식자-피식자 동역학 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#predator-prey)

먹이그물 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#food-webs)

수산과 야생동물 관리 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#fisheries)

종의 분포 범위 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#species-ranges)

일반 생태계 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#general-ecosystem-models)

메타개체군 동역학 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#metapopulation-dynamics)

개체 기반 생태 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#individual-based-ecology)

산호초 복원력 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#coral-reef-resilience)

공간 숙주-기생벌 및 해충 격자 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#spatial-host-parasitoid-lattices)

수산 관리 전략 평가 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#fisheries-strategy-evaluation)

영양 단계 질량 균형 생태계 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#trophic-mass-balance-ecosystems)

플랑크톤 생태계 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#plankton-ecosystem-models)

호수 부영양화 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#shallow-lake-eutrophication)

해양 유생 분산과 연결성 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#larval-dispersal-connectivity)

꿀벌 군집과 경관 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#honeybee-colony-landscape)

단기 생태 예측 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#near-term-ecological-forecasting)

크기 스펙트럼 생태계 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#size-spectrum-models)

중립 군집 모델 개체군과 생태계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#neutral-community-models)

집단유전학 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#population-genetics)

합체와 계통 시뮬레이션 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#coalescent)

숙주-기생자 공진화 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#host-parasite-coevolution)

종 분화와 대진화 모델 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#speciation-macroevolution)

성선택과 짝 선택 진화 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#sexual-selection-evolution)

유전자 드라이브 개체군 모델 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#gene-drive-population-models)

순방향 시간 게놈 시뮬레이션 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#forward-genetic-simulation)

동물의 경쟁 전략 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#animal-conflict-evolutionary-stable-strategies)

개체군 존속 가능성 분석 보전과 보호구역 설계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#population-viability-analysis)

보호 구역과 생태 통로 설계 보전과 보호구역 설계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#reserve-corridor-design)

침입종 확산 보전과 보호구역 설계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#invasive-species-spread)

재야생화와 영양 단계 연쇄 모델링 보전과 보호구역 설계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#rewilding-trophic-cascade)

분야 농업과 식량 20

작물 생장과 수확량 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-growth-models)

병해충과 식물 질병 확산 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#pest-disease-spread)

관개 일정 관리 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#irrigation-scheduling)

작물 육종 시뮬레이션 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#crop-breeding-simulation)

토지 이용과 채택의 농장 에이전트 기반 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#farm-agent-based-adoption)

살충제 내성 관리 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#pesticide-resistance-management)

적산온도 해충 생물계절 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#degree-day-pest-phenology)

불임 곤충 방사 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#sterile-insect-release-models)

토지 이용 변화 행위자 모델 작물과 토양

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#land-use-change-agent-models)

가축 떼와 사료 모델 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#livestock-herd-feed)

양식업과 양어 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#aquaculture-yield)

가축 질병 유행 모델 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#livestock-disease-outbreak)

가축 육종과 유전학 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#animal-breeding-genetics)

양식 연못 생물 에너지학 가축과 양식

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#aquaculture-pond-bioenergetics)

식품 공급망 시뮬레이션 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#food-supply-chains)

기근 조기 경보 모델 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#famine-early-warning)

발효 공정 모델링 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#fermentation-modelling)

저온 유통과 부패 모델링 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#cold-chain-spoilage)

식품 안전과 추적성 시뮬레이션 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#food-traceability-safety)

정량적 미생물 위해성 평가 식품 체계와 가공

[농업과 식량의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/agriculture-food#microbial-risk-assessment)

분야 인간 행동과 사회 20

문화 진화 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#cultural-evolution)

허위 정보와 소문의 확산 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#misinformation-complex-contagion)

기후 스트레스 속의 이주 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#climate-migration-abm)

인간 이동과 이주 모델 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#human-mobility-models)

합성 인구 생성 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#synthetic-population-synthesis)

거시경제 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#macroeconomic)

금융 위험 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#risk)

주택 시장 행위자 기반 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#housing-market-abm)

보험 재해 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#catastrophe-insurance-models)

전력 시장 에이전트 기반 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#electricity-market-abm)

전염병과 경제의 결합 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#epidemic-economy-coupled)

플래시 크래시 시장 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#flash-crash-agent-model)

알고리즘 가격 담합 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#algorithmic-pricing-collusion)

언어 모델 거시경제 에이전트 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-macroeconomic-agents)

인류의 확산 인류학과 고고학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#human-dispersal)

세계 모델 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#world-models)

계산 가능 일반 균형 모델링 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#computable-general-equilibrium)

정책 확산 네트워크 모델 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#policy-diffusion-networks)

오피오이드 유행 시스템 다이내믹스 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#opioid-system-dynamics)

범죄 다발 지역 동역학 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#crime-hotspot-dynamics)

분야 공학과 기술 1

회로 시뮬레이션 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#circuit-simulation)

분야 도시, 기반 시설, 운영 14

항공기 탑승 시뮬레이션 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#aircraft-boarding-simulation)

공항 지상 운영 시뮬레이션 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#airport-airside-simulation)

엘리베이터 교통 시뮬레이션 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#elevator-traffic-simulation)

공유 자율주행 차량단 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#shared-autonomous-vehicle-fleets)

공역 고속 시간 시뮬레이션 움직임

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#airspace-fast-time-simulation)

창고 로봇 무리 조율 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#warehouse-fleet-coordination)

공급망 디지털 트윈 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#supply-chain-digital-twin)

컨테이너 터미널 시뮬레이션 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#container-terminal-simulation)

건설 공정 시뮬레이션 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#construction-process-simulation)

전력망 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#power-grids)

에이전트 기반 전력 시장 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#electricity-market-agent-models)

연쇄 정전 모델 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#cascading-blackout-models)

스마트 그리드 공동 시뮬레이션 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#smart-grid-cosimulation)

차량 네트워크 시뮬레이션 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#vehicular-network-simulation)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 3

전뇌 네트워크 모델 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#whole-brain)

뇌 질환과 발작 확산 뇌

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#brain-disease-spread)

시뮬레이션 로봇 축구 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#robocup-soccer-simulation)

분야 수학과 계산 1

블록체인 합의 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#blockchain-consensus-simulation)

분야 훈련 시뮬레이터 3

관제실 시뮬레이터 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#control-rooms)

경영 시뮬레이션 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#business-games)

대량 사상자 훈련 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#mass-casualty-exercises)

분야 컴퓨터 이전 5

기계식 미분 해석기 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#differential-analyser)

조석 예측 기계 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#tide-predicting-machine)

수력 경제 모델 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#hydraulic-economy-model)

전기 회로망 분석기 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#electrical-network-analyser)

기계식 조화 분석기 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#harmonic-analyser)

분야 국방과 분쟁 9

전투와 작전 모델 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#combat-models)

억지와 군비 경쟁 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#deterrence-models)

군집 전투 시뮬레이션 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#swarm-combat-simulation)

컴퓨터 바이러스와 악성코드 유행 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#malware-epidemic-models)

대잠수함 수색 이론 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#anti-submarine-search-theory)

지뢰와 불발탄 제거 계획 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#landmine-clearance)

전시 경제 및 재건 모델링 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#war-reconstruction-economics)

제재와 경제전 모델링 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#sanctions-economic-warfare)

생물학적 공격 대응 모델 전쟁의 결과

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#bioattack-response-models)

분야 영화, 미디어, 예술 1

가상 콘서트 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#virtual-concerts)

분야 비디오 게임 8

방치형과 증분형 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#idle-games)

사회적 추리 게임 시스템과 사회

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#social-deduction-games)

대전략 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#grand-strategy)

4X 전략 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#four-x)

헥스와 말을 쓰는 전쟁 게임 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#board-wargames)

오토 배틀러 전략

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#auto-battlers)

사용자 제작 게임 플랫폼 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#user-generated-game-platforms)

대체 현실 게임 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#alternate-reality-games)

해상도 규칙 184

기호, 상태, 차례. 물리적 규모는 전혀 없어요.

분야 기초 물리학 3

안정자 회로 시뮬레이션 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#stabilizer-circuit-simulation)

학습된 오류 정정 디코더 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#neural-error-correction-decoders)

양자 네트워크 시뮬레이션 양자 물질과 컴퓨터

[기초 물리학의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/fundamental-physics#quantum-network-simulation)

분야 천문학과 우주론 3

항성 종족 합성 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#stellar-population-synthesis)

은하 화학 진화 우주 전체

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#galactic-chemical-evolution)

중력파 모의 데이터 챌린지 극한 중력과 우주 플라스마

[천문학과 우주론의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/astronomy-cosmology#gw-mock-data-challenges)

분야 지구와 기후 2

에너지 수지 기후 모델 기후

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#energy-balance-climate-model)

확률론적 지진 목록 모델 고체 지구와 지형

[지구와 기후의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/earth-climate#earthquake-catalogue-stochastic)

분야 화학과 재료 1

확산 제한 응집 고체

[화학과 재료의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/chemistry-materials#diffusion-limited-aggregation)

분야 생태, 진화, 동물 행동 3

새소리와 발성 학습 모델 개별 동물

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#birdsong-learning)

공진화의 적응 동역학 진화

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#adaptive-dynamics-coevolution)

밀렵과 밀렵 방지 순찰 게임 보전과 보호구역 설계

[생태, 진화, 동물 행동의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/ecology-behaviour#poaching-patrol-games)

분야 인간 행동과 사회 31

인지 아키텍처 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#cognitive-architectures)

의사결정 모델 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#decision-models)

학습 모델 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#learning-models)

사회 인지와 마음 이론 모델 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#social-cognition-models)

감정과 정동 모델링 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#emotion-affect-modelling)

위험과 불확실성 아래의 선택 모델링 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#choice-under-risk-modelling)

언어 모델 설문 응답자 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-survey-respondents)

언어 모델 행동 실험 마음과 결정

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-behavioural-experiments)

언어 모델 에이전트 사회 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-generative-agent-societies)

사람이 사는 사회 시스템 시제품 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#social-computing-prototype-populations)

언어 모델 소셜 플랫폼 시뮬레이션 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-social-platform-simulation)

추천 시스템 되먹임 고리 시뮬레이션 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#recommender-feedback-loops)

추천 시스템을 위한 언어 모델 사용자 시뮬레이션 사회 역학

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-recommender-user-simulation)

집단 행동과 티핑 포인트 모델 군중

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#collective-action-threshold)

집단 추정과 군중의 지혜 군중

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#collective-estimation)

AI가 설계한 경제 정책 시뮬레이션 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#ai-economist)

에이전트 기반 거래소 시뮬레이터 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#limit-order-book-agent-exchanges)

동적 확률적 일반 균형 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#dsge-macroeconomic-models)

은행 간 네트워크의 금융 전염 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#financial-contagion-networks)

운동론적 재산 교환 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#kinetic-wealth-exchange)

재난 경제 파급 모델 경제와 시장

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#disaster-input-output-economics)

제도적 부패와 청렴성 모델링 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#institutional-corruption-modelling)

언어 모델 에이전트 조직 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-agent-organisations)

언어에 기반한 협상 에이전트 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#llm-negotiation-diplomacy)

깊은 불확실성 아래의 탐색적 모델링 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#exploratory-modelling-deep-uncertainty)

공급망 동역학과 채찍 효과 정책과 조직

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#supply-chain-dynamics)

선거와 투표 제도 시뮬레이션 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#electoral-voting-simulation)

법원과 사건 흐름 시뮬레이션 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#court-case-flow)

형량과 재범 위험 모델링 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#recidivism-risk-modelling)

입법 협상과 연립 시뮬레이션 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#legislative-bargaining)

배심원 의사결정 시뮬레이션 법, 정의, 선거

[인간 행동과 사회의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/human-society#jury-decision-making)

분야 공학과 기술 9

유체 흐름을 위한 격자 기체 오토마타 흐름

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#lattice-gas-automata)

궤도 파편과 위성 충돌 모델링 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#orbital-debris-evolution)

연결된 모델의 공동 시뮬레이션 구조물과 기계

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#co-simulation-model-exchange)

칩 논리 시뮬레이션 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#logic-simulation)

컴퓨터 네트워크 시뮬레이션 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#network-simulation)

에뮬레이션과 가상 머신 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#emulation)

네트워크 디지털 트윈 전자 공학과 컴퓨터

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#network-digital-twins)

초대형 위성군 충돌 위험 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#mega-constellation-debris-risk)

접근 충돌 확률 우주 비행과 에너지

[공학과 기술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/engineering#conjunction-collision-probability)

분야 도시, 기반 시설, 운영 6

프로젝트 일정 위험 시뮬레이션 대기행렬과 물류

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#project-schedule-monte-carlo)

에너지 시스템 용량 계획 모델 사회 기반 시설

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#energy-system-optimisation)

인터넷 백본과 해저 케이블의 복원력 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#internet-topology-resilience)

통신 트래픽 공학 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#telecom-traffic-engineering)

스마트시티 센서 네트워크 시뮬레이션 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#smart-city-sensor-networks)

인터넷 웜 전파 모델 통신과 인터넷

[도시, 기반 시설, 운영의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/cities-operations#worm-propagation-models)

분야 마음, 뇌, 인공 세계 20

세포 자동자 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#cellular-automata)

디지털 진화 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#digital-evolution)

군집 지능 알고리즘 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#swarm-intelligence-algorithms)

무작위 불리언 네트워크 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#random-boolean-networks)

연속 세포 자동자 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#continuous-cellular-automata)

신경 세포 오토마타 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neural-cellular-automata)

자기 복제 프로그램 수프 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#self-replicating-program-soups)

연속 인공 생명 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#continuous-lifeforms)

Core War 대전 인공 생명과 복잡성

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#core-war)

자기 대전 전략 훈련 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#self-play-training)

AI 안전 레드팀 환경 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#ai-redteam-environments)

개방형 환경 생성 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#open-ended-environment-generation)

에이전트를 위한 시뮬레이션 웹 환경 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#simulated-web-environments)

추천 시스템 시뮬레이터 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#recommender-simulators)

신경 게임 엔진 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#neural-game-engines)

인터랙티브 생성형 세계 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#interactive-generative-worlds)

학습된 현실 세계 상호작용 시뮬레이터 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#real-world-interactive-simulators)

생성형 주행 세계 모델 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#driving-world-models)

소프트웨어 엔지니어링 에이전트 샌드박스 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#software-engineering-agent-sandboxes)

데스크톱 컴퓨터 에이전트 환경 인공 마음을 위한 세계

[마음, 뇌, 인공 세계의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/minds-computation#desktop-computer-agent-environments)

분야 수학과 계산 45

무작위 행렬 실험 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#random-matrix-experiments)

무작위 그래프 실험 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#random-graph-experiments)

침투 시뮬레이션 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#percolation-simulation)

실험 수학 탐색 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#experimental-mathematics-search)

상수의 몬테카를로 추정 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#monte-carlo-constants)

계산 정수론 탐색 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#computational-number-theory)

혼돈 끌개 수치 계산 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#chaotic-attractor-numerics)

비선형 격자 실험 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#nonlinear-lattice-dynamics)

솔리톤 수치 실험 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#soliton-numerical-experiments)

프랙털 집합 렌더링 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#fractal-set-rendering)

모래더미 자기 조직 임계성 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#sandpile-self-organised-criticality)

리만 제타 영점 계산 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#riemann-zeta-zero-computation)

컴퓨터로 구하는 원주율의 자릿수 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#pi-digit-computation)

AI가 이끄는 추측 발견 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#ai-guided-conjecture-discovery)

학습된 알고리즘과 구성 탐색 컴퓨터로 하는 순수 수학

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#learned-algorithm-discovery)

모델 검증 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#model-checking)

자동 정리 증명 탐색 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#automated-theorem-proving)

SAT와 제약 풀이 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#sat-constraint-solving)

암호 공격 모델링 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#cryptographic-attack-modelling)

부채널 누출 시뮬레이션 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#side-channel-leakage-simulation)

보안 프로토콜 검증 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#protocol-security-verification)

전수 사례 검사에 의한 컴퓨터 보조 증명 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#computer-assisted-proof-enumeration)

검증된 수치 계산 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#validated-numerics)

튜링 기계 열거 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#turing-machine-enumeration)

통계적 모델 검증 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#statistical-model-checking)

퍼즈 테스트 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#fuzz-testing)

기호 실행 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#symbolic-execution)

추상 해석 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#abstract-interpretation)

한정 모델 검사 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#bounded-model-checking)

속성 기반 무작위 시험 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#property-based-testing)

신경망 검증 증명, 논리, 보안

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#neural-network-verification)

컴퓨터 아키텍처 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#computer-architecture-simulation)

분산 시스템과 합의 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#distributed-systems-simulation)

저장 시스템 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#storage-systems-simulation)

운영 체제 스케줄러 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#os-scheduler-simulation)

컴파일러와 프로그램 최적화 탐색 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#compiler-optimization-search)

알고리즘 성능 실증 시험 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#empirical-algorithmics)

언어 모델 프로그램 실행 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#llm-program-execution)

병렬 이산 사건 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#parallel-discrete-event-simulation)

그래픽 프로세서 아키텍처 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#gpu-architecture-simulation)

FPGA 가속 시스템 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#fpga-accelerated-system-simulation)

전체 시스템 시뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#full-system-simulation)

경량 네트워크 에뮬레이션 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#network-emulation-lightweight)

시뮬레이티드 어닐링 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#simulated-annealing)

근사 베이즈 계산 시스템과 기계

[수학과 계산의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mathematics-computation#approximate-bayesian-computation)

분야 시뮬레이터로서의 마음 21

렘수면 꿈 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#rem-dreaming)

자각몽 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#lucid-dreaming)

꿈의 위협 시뮬레이션 이론 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#threat-simulation-theory)

수면 의존적 기억 공고화 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#memory-consolidation-sleep)

입면 시 심상 잠과 꿈

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hypnagogic-imagery)

일화적 미래 사고 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#episodic-future-thinking)

반사실적 사고 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#counterfactual-thinking)

심적 회전 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-rotation)

정신적 길 찾기 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mental-navigation)

마음의 방황과 백일몽 상상과 계획

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#mind-wandering)

마음 이론 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#theory-of-mind)

관객 설계 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#audience-design)

시각적 관점 취하기 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#perspective-taking)

공동 주의 타인의 마음

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#joint-attention)

아이들의 소꿉놀이 놀이와 가장

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#pretend-play-children)

상상 속 친구 놀이와 가장

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#imaginary-companions)

사회극 놀이 놀이와 가장

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#sociodramatic-play)

파라코즘 놀이와 가장

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#paracosms)

예측 처리 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#predictive-processing)

제어되지 않는 예측으로서의 환각 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#hallucination-uncontrolled-prediction)

맹점 채우기 뇌의 세계 모델

[시뮬레이터로서의 마음의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/mind-simulations#blind-spot-filling-in)

분야 훈련 시뮬레이터 6

에이전트 병원 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#agent-hospital-simulation)

구조화 임상 실기시험 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#clinical-examination-standardised-patients)

언어 모델 시뮬레이션 학생 의학

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#llm-simulated-students)

비상 훈련 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#tabletop-exercises)

협상과 외교 훈련 시뮬레이션 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#negotiation-diplomacy-simulations)

언어 모델 갈등 리허설 통제와 위기

[훈련 시뮬레이터의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/training#llm-conflict-rehearsal)

분야 컴퓨터 이전 3

갤턴 보드 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#galton-board)

뷔퐁의 바늘 아날로그 컴퓨터

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#buffon-needle)

모의 재판 탁자, 판, 리허설

[컴퓨터 이전의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/before-computers#mock-trial)

분야 국방과 분쟁 6

전문가용 전쟁 게임 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#professional-wargames)

정치-군사 위기 게임 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#crisis-games)

언어 모델 워게임 에이전트 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#llm-wargame-agents)

해군 일제 사격 교환 모델 워게임과 분석

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#naval-salvo-models)

사이버 훈련장 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#cyber-ranges)

자율 사이버 방어 훈련장 군사 훈련

[국방과 분쟁의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/defence-conflict#cyber-defence-gyms)

분야 영화, 미디어, 예술 6

절차적 도시와 풍경 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-cities-landscapes)

머시니마 사람이 살고 지어진 세계

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#machinima)

생성 예술 시스템 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#generative-art-systems)

절차적 및 생성형 음악 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-music-composition)

절차적 질감과 재질 생성 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#procedural-texture-material-generation)

라이브 코딩 음악과 영상 빛과 소리

[영화, 미디어, 예술의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/media-art#live-coding-performance)

분야 비디오 게임 19

관계 시뮬레이션 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#relationship-sims)

연애 시뮬레이션 생명과 사람

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#dating-sims)

레벨과 세계 제작 도구 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#sandbox-creation-tools)

에이전트 기반 게임 플레이테스트 세계와 샌드박스

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#agent-playtesting)

로그라이크 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#roguelikes)

인터랙티브 픽션 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#interactive-fiction)

비주얼 노블과 서사 게임 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#visual-novels)

어드벤처와 포인트 앤 클릭 롤플레잉과 이야기

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#puzzle-adventure)

리듬 게임 액션과 기술

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#rhythm)

논리 퍼즐과 낙하 블록 퍼즐 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#logic-puzzles)

보드게임과 카드 게임 각색 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#board-card-games)

단어·글자 퍼즐 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#word-puzzles)

3매치와 타일 교환 퍼즐 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#match-three)

숨은 그림 찾기와 다른 그림 찾기 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#hidden-object)

숫자와 격자 논리 퍼즐 퍼즐과 추상 게임

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방 탈출 퍼즐 퍼즐과 추상 게임

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프로그래밍 배틀 게임 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#programming-battle-games)

해킹 시뮬레이션 퍼즐과 추상 게임

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#hacking-sims)

클라우드 스트리밍 게임 몰입형 하드웨어

[비디오 게임의 전체 항목 ▸](https://simulation-hypothesis.com/ko/simulations/video-games#cloud-streamed-games)
