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title: "Programas de busca em árvore de jogo (xadrez) · Artificial systems · Entidades · Hipótese da simulação"
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description: "Programas que enumeram sequências possíveis de jogadas até uma profundidade fixa e pontuam as posições resultantes com uma função de avaliação feita à mão."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipótese da simulação (simulation-hypothesis.com)"
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# Programas de busca em árvore de jogo (xadrez)

Programas que enumeram sequências possíveis de jogadas até uma profundidade fixa e pontuam as posições resultantes com uma função de avaliação feita à mão. Eles podam ramos que não podem mudar a escolha (minimax com poda alfa-beta).

Programas que enumeram sequências possíveis de jogadas até uma profundidade fixa e pontuam as posições resultantes com uma função de avaliação feita à mão. Eles podam ramos que não podem mudar a escolha (minimax com poda alfa-beta). Sua força vem da velocidade da busca e de uma avaliação bem ajustada, não de uma compreensão geral.

## Fontes

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

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