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title: "Simulações dentro de simulações · Quão fundo pode ir uma pilha de simulações? · Hipótese da simulação"
url: https://simulation-hypothesis.com/pt/nesting
description: "Monte uma pilha de mundos, cada um rodando o seguinte."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipótese da simulação (simulation-hypothesis.com)"
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# Simulações dentro de simulações · onde a pilha para

Tudo o que um computador simulado faz é computado pela máquina que roda o seu mundo. Então uma simulação aninhada pode usar no máximo uma parcela da computação da camada-mãe, e nunca mais do que a matéria do seu mundo conseguiria computar no limite de Lloyd. Cada camada tem menos computação do que o mundo que a roda.

Se o mundo-pai é resolvido átomo por átomo, o aninhamento não acrescenta nada ao total da realidade de base. Um computador construído dentro dele é matéria comum, e isso já está contado. Se o pai é mais grosso, nada dentro dele consegue computar. Aí o operador tem de rodar a simulação interna separadamente, com a sua própria computação. Os outros controles ficam na linha de base do [Sandbox](https://simulation-hypothesis.com/pt/sandbox).

## A parcela que cada mundo usa

Parcela da computação de um mundo usada para rodar a simulação dentro dele: **1%** palpite 

Com 100%, um mundo não faz nada além de rodar o próximo abaixo. Nossa própria civilização usa uma fração minúscula da sua matéria para computar.

## A pilha

1. Realidade de base Física como a nossa: 1% de cada quilograma do universo observável no limite de Lloyd, 8.1 × 10^101 FLOPS.
2. Camada 1 Um cérebroUm cômodoTerraSistema solarVia LácteaUniverso observávelCenário pintadoÓrgãoTecidoCélulaOrganelaProteínaMoléculaÁtomoPartículaQuarkQuântico, campo médioQuântico, totalmente emaranhado precisa de 1.3 × 10^68 FLOPS; a realidade de base permite 8.1 × 10^101 FLOPS. **Roda.**
3. Camada 2 Um cérebroUm cômodoTerraSistema solarVia LácteaUniverso observávelCenário pintadoÓrgãoTecidoCélulaOrganelaProteínaMoléculaÁtomoPartículaQuarkQuântico, campo médioQuântico, totalmente emaranhado precisa de 6.0 × 10^41 FLOPS; o pai permite 1.3 × 10^66 FLOPS (sua parcela da computação do pai). **Roda.**
4. Camada 3 Um cérebroUm cômodoTerraSistema solarVia LácteaUniverso observávelCenário pintadoÓrgãoTecidoCélulaOrganelaProteínaMoléculaÁtomoPartículaQuarkQuântico, campo médioQuântico, totalmente emaranhado precisa de 10^21 FLOPS; a realidade de base permite 8.1 × 10^101 FLOPS. **Roda.**  O pai é mais grosso que átomos e não pode conter um computador, então a realidade de base roda esta camada diretamente.

Adicionar uma camada Remover a última 

## O que a realidade de base roda

A pilha tem **3 camadas** de profundidade. A realidade de base tem de fornecer **1.3 × 10^68 FLOPS**, para 2 camadas computadas separadamente.

Uma camada resolvida em detalhe átomo ou mais fino pode conter computadores funcionando. Estes números vêm do motor do Sandbox, com todos os vivos computados como mente funcional e o tempo correndo a partir de 1900\. A parcela é um palpite. Os tetos são física de livro didático.
