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title: "Sandbox · o que seria preciso para rodar um universo? · Hipótese da simulação"
url: https://simulation-hypothesis.com/pt/sandbox
description: "Nove parâmetros, incluindo escala, fidelidade da matéria, vidas interiores, fração renderizada e modelo de tempo."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipótese da simulação (simulation-hypothesis.com)"
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# Sandbox · o que é preciso para rodar um universo simulado

MatrixA Terra dos dias atuais com bilhões de mentes totalmente computadas, desenhada só onde alguém está olhando. Cérebro numa cubaUm cérebro real na realidade de base. Só o seu mundo é computado, e todos os outros são roteirizados. SolipsismoUma mente real. O mundo só tem o detalhe que essa mente consegue testar. O Servidor de 2050Todos na Terra, com apenas tantas mentes reais quantas os computadores de 2050 conseguem rodar. Universo localA Via Láctea em resolução atômica, desde o Big Bang. Universo LiteO universo observável em resolução molecular, com metade dele de fora. Quântico completoO universo observável como uma só função de onda. O limite superior. Linha de baseA Terra átomo por átomo desde 1900, como ponto de partida para mudar um controle de cada vez. A Vida após a morteUm mundo sem sofrimento, computado só quando há alguém presente. 

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Poder de processamento necessário aproximado

1.3 × 10^68 FLOPS

Nunca com a energia de uma única estrela e lógica comum, nem no piso termodinâmico. [A contagem regressiva ▸](https://simulation-hypothesis.com/pt/countdown)

Mais energia do que o Sol produz, mesmo com chips comuns no limite termodinâmico (um bit apagado por operação, em temperatura ambiente).

Passado até hoje 47 ordens de grandeza

aproximado escala logarítmica: todos os computadores de hoje → uma máquina do tamanho do universo

Matéria 100% do total

aproximado parcela da computação que vai para a matéria, e não para as mentes

Computado 100% do mundo

palpite parcela da massa computada no piso máximo

Mentes reais 100% de 8,2 bilhões

palpite mentes totalmente computadas entre todas as vidas interiores

Armazenado \>99.9% da história

aproximado parcela do passado que é apenas registrada, nunca rodada

## Predefinição · Linha de base

A Terra, átomo por átomo, todos jogadores reais, mentes funcionais, uma linha do tempo desde 1900\. Muito mais do que os computadores de hoje conseguem rodar, mas dentro dos limites físicos. Mude um controle e veja quanto ele acrescenta ao total.

* Qual controle muda mais o total?
* Quais premissas importam e quais mal aparecem?

## 01 · Escala

Quanto do mundo é computado? Quanto espaço a simulação cobre.

Um cérebro Um único cérebro e os sinais que chegam a ele. Todo o resto existe apenas como entrada para esse cérebro. Um sistema nervoso simulado e o que ele percebe, como o upload de um cérebro inteiro. 1.2 × 10^44 FLOPS Um cômodo Uma pessoa, a mobília, as paredes e o ar. Nada além da porta é computado. Uma pessoa. Nada fora das paredes é computado. 3.0 × 10^47 FLOPS Terra O planeta inteiro, da crosta ao núcleo. O céu é só um pano de fundo. Não é computado. Um planeta. O céu é um pano de fundo fixo. 1.3 × 10^68 FLOPS Sistema solar O Sol, os planetas, as luas e o cinturão de asteroides, com espaço quase vazio entre eles. O Sol tem 99,9% da massa, então domina qualquer total que cresça em proporção à massa. 1.2 × 10^75 FLOPS Via Láctea Algumas centenas de bilhões de estrelas e qualquer vida perto delas. Só matéria comum. A matéria escura fica de fora, como no universo observável. As estimativas vão de cem a quatrocentos bilhões de estrelas. 7.0 × 10^85 FLOPS Universo observável Tudo dentro do horizonte de partículas, cerca de dois trilhões de galáxias. Todos os átomos dentro do horizonte de partículas. 10^98 FLOPS 

## 02 · Piso de matéria

Até que profundidade vai a matéria? O menor pedaço de matéria que é rastreado.

Átomo

aproximado

Dinâmica molecular clássica com todos os átomos. A química que não reage sai certa. Formar e romper ligações exige métodos quânticos, que este degrau não conta. Nada menor que um átomo é modelado.

Cada átomo rastreado individualmente, com física clássica.

cenário pintado estado quântico completo

cenário pintado célula átomo quark quântico, totalmente emaranhado 

Unidades, a cada 1 fs, passo padrão de DM com todos os átomos 1.3 × 10^50

Computação total neste piso 1.3 × 10^68 FLOPS

## 03 · Lobby e vidas interiores

Quem é real? Quantas mentes são computadas por inteiro.

Jogador único Uma mente real. Todos os outros só parecem ser pessoas. São roteirizados. É o que menos exige computação. 1.3 × 10^68 FLOPS Multijogador, sem figurantes Todo indivíduo acima do limite de mente é computado por inteiro. Ninguém é roteirizado. 1.3 × 10^68 FLOPS Multijogador mais NPCs Alguns indivíduos são computados por inteiro e o resto é roteirizado, e você não consegue saber qual é qual por dentro. Cada mente totalmente computada precisa do mesmo poder de processamento que no caso multijogador. Limite o número de mentes reais e todos os outros são roteirizados. 1.3 × 10^68 FLOPS 

Onde fica o limite da vida interior? Uma altura numa escada, não uma lista de quem é falso.

Humano ou mais

medido

Só humanos. É o limite mais cauteloso por espécie. Não é um limite por contagem de neurônios. Elefantes e algumas baleias têm mais neurônios no total, a maioria no cerebelo, e não são degraus aqui.

tudo ninguém

Contado como real 8,2 bilhões

Deixado como cenário 4.5 × 10^20

Isto não diz quais indivíduos têm vida interior. É um ponto de corte numa escada de organismos.

## 04 · Modelo de mente

Quanta vida interior cada mente recebe? O nível de detalhe do modelo de cada cérebro.

Roteirizado Comportamento sem nada modelado por dentro: as palavras e reações certas, sem processo interior por trás. Comportamento entra, comportamento sai, sem nada modelado por dentro. 10^6 FLOPS por cérebro humano palpite Funcional Cada neurônio é uma unidade que dispara e cada sinapse é um peso. Se um sistema assim realmente vivencia alguma coisa é o problema difícil, e continua sem solução. Neurônios como unidades que disparam e sinapses como pesos. 10^18 FLOPS por cérebro humano aproximado Biofísico Canais iônicos e tensões de membrana, compartimento por compartimento. Nenhum modo conhecido de funcionamento dos neurônios fica de fora neste nível. Modelos compartimentais de neurônios com dinâmica de canais iônicos. 10^22 FLOPS por cérebro humano aproximado Molecular Dinâmica estocástica de moléculas individuais. É o nível mais profundo a que o roteiro atribui um número (nível 10). Ninguém publicou uma estimativa para o nível quântico abaixo dele. Dinâmica estocástica de moléculas individuais em cada neurônio. 10^43 FLOPS por cérebro humano aproximado Quântico A consciência como processo quântico. Ninguém publicou uma estimativa da computação necessária, então o valor é provisório. A cognição como processo quântico. Especulativo. 10^49 FLOPS por cérebro humano palpite Cérebro real, fora A mente é um cérebro real na realidade de base, como um cérebro numa cuba. Seus próprios neurônios fazem o pensamento. A simulação só fornece o que ele percebe e responde ao que ele faz. Só o mundo entra no total. Um cérebro biológico na realidade de base, ligado à simulação. Sem FLOPS: o cérebro faz a própria computação 

## 05 · Observação

O que acontece onde ninguém está olhando? Quanto do mundo é computado com todo o detalhe.

Tudo, sempre

Detalhe completo em toda parte, haja ou não alguém olhando. É o que mais exige computação.

sob demanda sempre

Observado por 8,2 bilhões mentes 1.4 × 10^-6%

Realmente computado 100%

Computação necessária 1.3 × 10^68 FLOPS

## 06 · Tempo

Como o tempo funciona aqui? O formato da história simulada.

Linear Uma linha do tempo, um estado, um total. Uma história, computada uma vez. × 1 Cíclico O universo se repete em ciclos. Um ciclo é armazenado e reproduzido. A computação necessária é a mesma do caso linear, mais o armazenamento de um ciclo. Um ciclo da história, repetido sem parar. × 1 Ramificação, podada As grandes decisões bifurcam o mundo. Mil ramos são mantidos e o resto é descartado. Um conjunto limitado de ramos é mantido. O resto é descartado. × 1000 Muitos mundos Cada evento quântico ramifica, e cada ramo é mantido. A computação necessária dobra a cada evento, e os eventos são em número enorme. Cada evento quântico ramifica o mundo, e cada ramo é mantido. × 2^(cada evento quântico) 

Quando a computação começa? A história anterior a este ponto é armazenada, não computada.

1900

aproximado

Recente o bastante para que fósseis e arquivos sejam registros armazenados, e não história computada.

o big bang agora mesmo

o big bang vida humanos 1900 agora 

Ano

História apenas armazenada 99.9999991%

Humanos presentes no início com memórias pré-instaladas 1,6 bilhão

## 07 · Sofrimento

Pode doer? Se o sofrimento está incluído.

Desligado Sem sofrimento, e portanto nada em jogo. Esta é a máquina de experiências de Nozick. Nenhum sofrimento é mostrado. Zumbido de fundo Apenas dores e decepções leves, só o atrito suficiente para as escolhas importarem um pouco. Apenas um leve desconforto. Como encontrado A quantidade que parece existir: doença, luto e o resto. Esta é a linha de base. O nível de sofrimento que vemos. Elevado Mais do que vemos. Ou o operador é malévolo, ou a dor é mais barata de produzir que o bem-estar e os recursos limitados decidiram. Mais sofrimento do que vemos. 

Este controle é um ajuste de modelagem. Nunca é uma forma de dizer quem é real. Uma vida difícil não diz nada sobre quem a vive. Ele muda os medidores de ética e não acrescenta FLOPs.

## 08 · Livre-arbítrio

Que tipo de livre-arbítrio? O que causa as nossas escolhas.

Determinado Com semente, repetível e idêntico a cada execução. As escolhas são a maneira como uma cadeia fixa de causas é sentida por dentro. Todo evento é fixado por causas anteriores. Dados Aleatoriedade real no nível quântico. Não é liberdade no sentido libertário, mas também não é totalmente roteirizado. A aleatoriedade é barata de computar. Indeterminismo sem agência. Realmente livre As escolhas não são fixadas por causas anteriores. A simulação tem de deixar uma lacuna e aceitar o que passar por ela. Não atribuímos nada a isto, porque ninguém sabe como computá-lo. As escolhas não são fixadas por causas anteriores. Parece livre Compatibilismo: fixado no nível físico, mas com sensação de liberdade vista de dentro. A sensação está plenamente presente. O mecanismo permanece oculto. Compatibilismo: determinado, mas com sensação de liberdade. 

Este controle é um ajuste moral. Ele muda os medidores de ética e não acrescenta FLOPs.

## 09 · Vaga

Sua posição Uma legenda no relatório. Não muda a computação necessária.

Um jogador Uma mente totalmente computada, sem nenhum conhecimento interno sobre aquilo em que a simulação roda. Um personagem roteirizado que detecta as emendas Um personagem roteirizado que ainda percebe quando o mundo não fecha a conta. O operador, fora de serviço Quem roda a simulação, mas presente dentro dela. 

Tamanho do computadorde livro didático

10²¹ × um Sol de chips no limite de Landauer

Toda a produção do Sol, no piso termodinâmico de um bit apagado por operação, em temperatura ambiente.

No limite de Lloyd, isso exige 246,3 trilhões toneladas de matéria, toda ela computando.

Viabilidade

Além de toda a produção do Sol

Mais energia do que o Sol emite, mesmo com lógica convencional no piso termodinâmico.

Computadores-universode livro didático

1.6 × 10^-36

Um computador-universo é cada quilograma do universo observável computando no limite de Lloyd.

Consumo de energia, piso de Landauerde livro didático

10^21 Sóis

O mínimo termodinâmico para inverter bits em temperatura ambiente. O melhor hardware real usa cerca de 5 bilhões vezes mais energia que isso.

10^21 Sóis de energia no piso de Landauer, supondo chips perfeitos. Os melhores chips reais usam cerca de 5 bilhões vezes mais energia que isso.

Em todos os computadores da Terraaproximado

4.2 × 10^39 anos por segundo

Quanto tempo leva, no relógio, para computar um segundo de simulação em todos os computadores da humanidade, \~10^21 FLOPS.

3.1 × 10^29 idades do universo, em toda a computação da Terra, para cada segundo simulado.

Mundo realmente computadopalpite

100%

1.4 × 10^-6% da massa é observada por 8,2 bilhões observadores. O controle de observação define quanto do restante é computado no piso completo.

## Quão sensível é este número?

Variando apenas as entradas com etiqueta, oito sorteios em dez ficam entre **3.2 × 10^67** e **5.7 × 10^68 FLOPS** (−0.6 a +0.6 ordens de grandeza em torno do valor mostrado). Isto é uma sensibilidade, não uma probabilidade sobre o mundo.

Computação por unidade de matéria, piso átomo aproximado −0.6 a +0.6

Sem efeito nestes ajustes: custo de um cenário pintado por observador.

Cada entrada variada sozinha ao longo do seu intervalo de 80%; quantas ordens de grandeza ela move o total. Dispersões (um desvio-padrão) por etiqueta: medido ±12%, de livro didático ±41%, aproximado ×3.2, palpite ×10\. As dispersões são definidas por etiqueta, não medidas para cada entrada. Os ajustes dos controles são escolhas, não estimativas, e não têm dispersão. Fora do intervalo por completo: a escolha da granularidade, hospedeiros clássicos versus quânticos, o mapeamento de uma operação por FLOP, a memória e a computação reversível.

## Em termos humanos

Energia nos melhores chips de hoje medido 1.8 × 10^57 W, 5.2 × 10^44 vezes o fornecimento mundial de eletricidade

Aceleradores de IA atuais aproximado 1.3 × 10^53, a cerca de 10^15 operações por segundo cada

Preço do hardware aproximado $4.0 × 10^57, 3.6 × 10^43 vezes por ano da produção mundial

Eletricidade, por ano aproximado $1.6 × 10^57 a US$ 0,10 o quilowatt-hora

Kardashev tipo de livro didático 5.1, além do tipo III, o topo da escala (a humanidade está em cerca de 0,7; o tipo I domina a energia de um planeta, o II a de uma estrela, o III a de uma galáxia)

Os preços supõem cerca de US$ 30.000 por acelerador. Estes valores são para rodar com a tecnologia de hoje. Os pisos físicos estão nos blocos acima.

## Mapa de instâncias

## Renderização da realidade

## Complexidade computacional

## Distribuição da consciência

## Linha do tempo da consciência

## Ramificação do multiverso

Uma linha do tempo, um estado, um total. 

## Regressão infinita

Um computador simulado não consegue computar mais do que o mundo em que roda. Se cada mundo cede 1% da sua computação ao seguinte, a pilha tem 27 camadas antes de o mais interno rodar num laptop. [Monte uma pilha](https://simulation-hypothesis.com/pt/nesting).

## Impacto do observador

O que existe (matéria, escala logarítmica) 100%

O que recebe o piso máximo 100%

O que alguma mente observa 1.4 × 10^-6%

As barras usam escala logarítmica de 10^−40 a 1, porque numa escala linear as barras pequenas seriam invisíveis. A matéria que alguém está observando é computada por inteiro. A matéria que ninguém observa pode ser mantida como valores armazenados.

## O trilema de Bostrom

A aritmética de Bostrom, aplicada a este cenário como o mundo simulado. Uma civilização madura que computa com um computador definitivo com a massa da Terra roda **2.4 × 10^7 cópias** dele ao mesmo tempo. Você define as outras duas frações.

Uma civilização madura computa com todos os computadores da Terraum data center de enxame de Dysonum Sol de chips no limite de Landauerum computador definitivo com a massa da Terraum cérebro de Júpiterum computador definitivo com a massa do Solum computador definitivo com a massa de uma galáxiaum computador-universo Civilizações que se extinguem antes de poder construir isto: **50%** Civilizações maduras que se recusam a rodar essas simulações: **50%**  Cada civilização restante roda tantas cópias quantas o seu computador consegue rodar 

Aritmética, não um veredito. Você define duas das frações. O número de cópias vem do poder de processamento que este mundo exige e do computador que você escolheu. A terceira barra decorre das outras três.

## Julgado, não medido

Estes painéis olham para a configuração por meio de referenciais morais. São o juízo do autor, não uma medição, e nenhum deles muda o total de computação acima.

## Mapa das consequências éticas

## Quatro escolas

| Eixo                                                                                                                          | Util. | Deont. | Virtude | Exist. |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----- | ------ | ------- | ------ |
| Sofrimento                                                                                                                    | ?     | ?      | ✓       | ✓      |
| Vidas interiores                                                                                                              | ✓     | ✓      | ✓       | ✓      |
| Livre-arbítrio                                                                                                                | ?     | ?      | ?       | ✗      |
| O que está em jogo                                                                                                            | ?     | ?      | ✓       | ✓      |
| Verdade                                                                                                                       | ?     | ?      | ✓       | ?      |
| ✓ inclina-se a favor · ? dividido · ✗ inclina-se contra. Cada coluna é um modelo simplificado de uma escola, não um veredito. |       |        |         |        |

## Peso moral

Mentes reais 86%

Personagens roteirizados 0%

Animais com vida interior 0%

Cenário 5%

O operador 9%

O peso moral acompanha o logaritmo do número de pessoas e a riqueza da vida interior de cada mente. É um modelo simplificado.

## Presença de sofrimento

1. Desligado
2. Zumbido de fundo
3. Como encontrado o nível que vemos
4. Elevado

**Como encontrado.** A quantidade que parece existir: doença, luto e o resto. Esta é a linha de base.

É composto de

doença, luto, fome, tédio

Justificativa

nenhum oferecido; esta é a linha de base que vemos

Como cada escola julga este nível de sofrimento

* Utilitarista ? dividido
* Deontológica ? dividido
* Ética da virtude ✓ inclina-se a favor
* Existencialista ✓ inclina-se a favor

Uma configuração de modelagem. Nunca uma forma de dizer quem é real.

## Tensões neste projeto

Um passado que nunca foi computado

Fósseis, fotografias e memórias vêm pré-instalados, então o passado é um conjunto de registros armazenados, não uma história computada.

→ Recue a data de início até que as memórias se refiram a eventos que de fato foram computados.

## Boletim

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Relatório da instância  
UM MUNDO RECÉM-INICIADO

Ajustes

Escala Terra

Piso de matéria Átomo

Lobby Multijogador

Vidas interiores 8,2 bilhões · funcional

Computado 100%

Tempo Linear, ao vivo desde 1900

Computação necessária

1.3 × 10^68 FLOPS

Tamanho do computador 10²¹ × um Sol de chips no limite de Landauer

Computadores-universo 1.6 × 10^-36

Viabilidade Além de toda a produção do Sol

Julgado, não medido

A leitura do autor. Nenhuma delas muda o total de computação.

Sofrimento Como encontrado

Livre-arbítrio Parece livre

Utilitarista dividido

Deontológica inclina-se a favor

Ética da virtude inclina-se a favor

Existencialista dividido

“Calculado: Terra em resolução átomo: 1.3 × 10^68 FLOPS, ou 10²¹ × um Sol de chips no limite de Landauer.”

Duas delas são aproximadas e três são palpites, e cada uma está marcada assim. Mude qualquer um dos controles e você obtém outro universo.

Formato do link

Todo o estado desta página está no seu link, então um link pode ser escrito à mão, por um script ou por um agente. Parâmetros para `/sandbox`:

* `sc`: escala do domínio simulado. `brain`, `room`, `earth`, `solar`, `galaxy`, `universe`
* `fi`: piso de matéria, o nível mais fino computado. `0` painted, `1` organ, `2` tissue, `3` cell, `4` organelle, `5` protein, `6` molecule, `7` atom, `8` particle, `9` quark, `10` qfield, `11` qfull
* `lb`: quem é real. `single`, `multi`, `npc`
* `co`: limite de vidas interiores: quais seres têm experiência. `0` tudo, `1` fly ou mais, `2` insect ou mais, `3` fish ou mais, `4` frog ou mais, `5` mouse ou mais, `6` bird ou mais, `7` pig ou mais, `8` dog ou mais, `9` dolphin ou mais, `10` human ou mais, `11` ninguém
* `mm`: como uma mente é computada. `scripted`, `functional`, `biophysical`, `molecular`, `quantum`, `outside`
* `ob`: porcentagem do mundo renderizada por inteiro. inteiro de `0` a `100`
* `tm`: modelo de tempo. `linear`, `cyclic`, `tree`, `manyworlds`
* `sy`: ano de início da simulação. inteiro, de `-13800000000` a `2026`
* `su`: controle de sofrimento. `off`, `low`, `natural`, `high`
* `fw`: livre-arbítrio. `determined`, `dice`, `libertarian`, `illusion`
* `sl`: opcional: a vaga do visitante. `player`, `npc`, `operator`
* `pl`: opcional: número de jogadores reais. inteiro de `1` a `1000000000000000`

Exemplo: [https://simulation-hypothesis.com/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion](https://simulation-hypothesis.com/pt/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion). O mesmo para toda ferramenta, e os dados abertos do site, em </llms.txt>.

## Comparar e citar

Salvar este mundo Copiar citação Copiar código de incorporação Imprimir boletim Até 3 mundos, guardados só neste navegador.

Computação da matériaaproximado

1.3 × 10^68 FLOPS

1.3 × 10^50 unidades de tamanho átomo em Terra, cada uma atualizada a cada 1 fs.

Computação das mentesaproximado

vai junto de graça

No piso de átomo, os cérebros já são computados como matéria. Sozinhos, exigiriam 8.2 × 10^27.

Neste piso de matéria, os cérebros já são computados como matéria, então as mentes não acrescentam nada ao total.

Vidas interiorespalpite

8,2 bilhões

8,2 bilhões mentes reais. 4.5 × 10^20 organismos deixados como cenário.

Operações até agoraaproximado

5.3 × 10^77

126 anos no relógio, a 1.3 × 10^68 por segundo.

História apenas armazenadaaproximado

99.9999991%

A computação começou em 1900\. 1,6 bilhão humanos estão presentes no início, com memórias pré-instaladas.
