---
title: "Avaliação da mente · Confira um sistema com as evidências · Hipótese da simulação"
url: https://simulation-hypothesis.com/pt/score
description: "Marque as propriedades de um animal ou de um sistema de IA segundo os critérios publicados de senciência (Birch et al. 2021) e de consciência (Butlin et al."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Hipótese da simulação (simulation-hypothesis.com)"
---

# Avaliação da mente · um sistema avaliado segundo critérios publicados

Nenhum teste pode mostrar que um sistema é consciente. O que temos são listas de propriedades que as evidências, ou as principais teorias, ligam à experiência. Escolha uma lista, marque as propriedades que o sistema tem e leia o resultado como a fonte o leria.

Um animal: critérios de senciência Um sistema de IA: indicadores de consciência 

Os oito critérios de [Birch e colegas (2021)](https://simulation-hypothesis.com/pt/entities/sentience), a revisão por trás da decisão do Reino Unido de reconhecer os crustáceos decápodes e os moluscos cefalópodes como sencientes. Parta de um dos resultados publicados ou marque os seus. Resultado publicado: nenhuma (marque as suas)OctopodsCuttlefishOther coleoids (squid)NautiloidsTrue crabs (Brachyura)Anomuran crabsAstacid lobsters/crayfishSpiny lobstersCaridean shrimpsPenaeid shrimps

Critérios atendidos
* 1 O animal possui receptores sensíveis a estímulos nocivos (nociceptores)
* 2 O animal possui regiões cerebrais integrativas capazes de integrar informação de diferentes fontes sensoriais
* 3 O animal possui vias neurais que ligam os nociceptores às regiões cerebrais integrativas
* 4 A resposta comportamental do animal a um estímulo nocivo é modulada por compostos químicos que afetam o sistema nervoso (por exemplo, anestésicos locais, analgésicos, sistemas do tipo opioide)
* 5 O animal mostra compensações motivacionais, em que o desvalor de um estímulo nocivo ou ameaçador é pesado contra o valor de uma oportunidade de recompensa, levando a uma decisão flexível
* 6 O animal mostra comportamento flexível de autoproteção (por exemplo, cuidar da ferida, proteger, lamber, esfregar) de um tipo que provavelmente envolve representar a localização corporal de uma lesão ou de um estímulo nocivo
* 7 O animal mostra aprendizado associativo em que estímulos nocivos se associam a estímulos neutros, e/ou novas formas de evitar estímulos nocivos são aprendidas por reforço (habituação e sensibilização não contam)
* 8 O animal mostra que valoriza um possível analgésico ou anestésico quando ferido (por exemplo, o administra a si mesmo ou aprende a preferir um local onde ele esteja disponível)

## Resultado

**0 de 8** critérios atendidos

A graduação da revisão chamaria isto de **senciência desconhecida ou improvável**.

Uma lista de verificação descreve evidências. Não decide se algo é sentido.

Copiar o link Salvar o cartão 

Formato do link

Todo o estado desta página está no seu link, então um link pode ser escrito à mão, por um script ou por um agente. Parâmetros para `/score`:

* `m`: mode. `n` animal (critérios de senciência), `a` sistema de IA (indicadores de consciência)
* `b`: um dígito por critério, em ordem, \`1\` atendido e \`0\` não atendido. 8 dígitos no modo animal, 14 no modo IA. Critérios de animais, em ordem: (1) O animal possui receptores sensíveis a estímulos nocivos (nociceptores) (2) O animal possui regiões cerebrais integrativas capazes de integrar informação de diferentes fontes sensoriais (3) O animal possui vias neurais que ligam os nociceptores às regiões cerebrais integrativas (4) A resposta comportamental do animal a um estímulo nocivo é modulada por compostos químicos que afetam o sistema nervoso (por exemplo, anestésicos locais, analgésicos, sistemas do tipo opioide) (5) O animal mostra compensações motivacionais, em que o desvalor de um estímulo nocivo ou ameaçador é pesado contra o valor de uma oportunidade de recompensa, levando a uma decisão flexível (6) O animal mostra comportamento flexível de autoproteção (por exemplo, cuidar da ferida, proteger, lamber, esfregar) de um tipo que provavelmente envolve representar a localização corporal de uma lesão ou de um estímulo nocivo (7) O animal mostra aprendizado associativo em que estímulos nocivos se associam a estímulos neutros, e/ou novas formas de evitar estímulos nocivos são aprendidas por reforço (habituação e sensibilização não contam) (8) O animal mostra que valoriza um possível analgésico ou anestésico quando ferido (por exemplo, o administra a si mesmo ou aprende a preferir um local onde ele esteja disponível) Indicadores de IA, em ordem: RPT-1, RPT-2, GWT-1, GWT-2, GWT-3, GWT-4, HOT-1, HOT-2, HOT-3, HOT-4, AST-1, PP-1, AE-1, AE-2
* `p`: opcional: uma linha publicada da revisão de 2021, só no modo animal. `0` Octopods, `1` Cuttlefish, `2` Other coleoids (squid), `3` Nautiloids, `4` True crabs (Brachyura), `5` Anomuran crabs, `6` Astacid lobsters/crayfish, `7` Spiny lobsters, `8` Caridean shrimps, `9` Penaeid shrimps

Exemplo: [https://simulation-hypothesis.com/score?m=a&b=11110000000000](https://simulation-hypothesis.com/pt/score?m=a&b=11110000000000). O mesmo para toda ferramenta, e os dados abertos do site, em </llms.txt>.
