---
title: "Движки перебора игровых деревьев (шахматы) · Artificial systems · Сущности · Гипотеза симуляции"
url: https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/ai-chess
description: "Программы, которые перебирают возможные последовательности ходов до фиксированной глубины и оценивают получившиеся позиции вручную составленной оценочной функцией."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Гипотеза симуляции (simulation-hypothesis.com)"
---

[Сущности](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities) › Искусственные системы

# Движки перебора игровых деревьев (шахматы)

Программы, которые перебирают возможные последовательности ходов до фиксированной глубины и оценивают получившиеся позиции вручную составленной оценочной функцией. Они отсекают ветви, которые не могут изменить выбор (минимакс с альфа-бета-отсечением).

Программы, которые перебирают возможные последовательности ходов до фиксированной глубины и оценивают получившиеся позиции вручную составленной оценочной функцией. Они отсекают ветви, которые не могут изменить выбор (минимакс с альфа-бета-отсечением). Их сила в скорости поиска и хорошо настроенной оценке, а не в общем понимании.

## Источники

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

Оцените это по опубликованным критериям
