---
title: "Сознания как симуляторы · Симуляции · Гипотеза симуляции"
url: https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/mind-simulations
description: "Симуляции, которые запускают мозги: сны, воображение, моделирование чужих сознаний, игра, а также моделирование тела и мира."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Гипотеза симуляции (simulation-hypothesis.com)"
---

[Симуляции](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations)область 13 из 18

# Сознания как симуляторы

Симуляции, которые запускает мозг: сновидения, воображение, моделирование других сознаний, игра и построение моделей тела и мира.

Во многих описаниях в психологии и нейронауке мозг не просто регистрирует мир. Он его симулирует. Сон проигрывает и перекомбинирует опыт дня, и ничего из этого не настоящее. Репетиция движения перед его выполнением, попытка понять, что думает другой человек, ребёнок, кормящий игрушку обедом, делают одно и то же. Каждый раз модель прокручивается вперёд, и результат считывается перед действием или вместо него. Предсказательные теории идут дальше. Они описывают восприятие, память и социальное мышление как симуляцию: мозг постоянно предсказывает, что будет дальше, и поправляет себя по тому, что приходит. Энактивные и экологические теории отвергают такую картину восприятия. Этот раздел о симуляциях, зафиксированных у людей и других животных, а не о компьютерах, которые их имитируют.

## Сон и сновидения

### Сновидения в фазе быстрого сна

Яркие, повествовательные сны фазы быстрого сна, собранные из обрывков памяти и эмоций почти без осознанного контроля.

Вопрос, на который отвечает: Что строит спящий мозг, когда отрезан от чувств?

Не учитывает: Физическая согласованность: полёты, умершие родственники и комнаты, которые перестраиваются сами, проходят без возражений.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг спящего человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1953 Открытие REM-сна Азеринским и Клейтманом В дереве симуляций: [Сны](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=w-dreams)

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Осознанные сновидения

Знать, что вы спите, пока сон продолжается, иногда с достаточным контролем, чтобы направлять происходящее.

Вопрос, на который отвечает: Может ли спящий изнутри сна узнать, что это сон?

Не учитывает: Пробуждение, которое обычно обрывает эпизод как раз тогда, когда он становится увлекательным.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг спящего человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1913 Фредерик ван Эден ввёл этот термин, опираясь на свои дневники снов

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Воспроизведение последовательностей в гиппокампе крыс

Последовательности срабатывания клеток места записывают, пока крыса бежит по лабиринту, а затем воспроизводят в том же порядке во время отдыха и сна.

Вопрос, на который отвечает: Проигрывает ли мозг заново маршрут, который уже проходил?

Не учитывает: Всё, чего животное только что не пережило: воспроизведение лишь повторяет недавнее прошлое.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг крысы; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1994 Сообщение Уилсона и Макнотона о реактивации гиппокампа во сне В дереве симуляций: [Реплей в гиппокампе](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=min-replay)

[Сетевые модели](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-network)нижний уровень: Клетки

### Теория сновидений как симуляции угрозы

Идея, что сны нужны, чтобы репетировать опасные встречи, проверена подсчётом угрожающего содержания во множестве записанных снов.

Вопрос, на который отвечает: Тренируют ли сны мозг справляться с угрозами, которых он ещё не встречал?

Не учитывает: Объяснение того, почему так много снов о будничных неудачах, вроде упущенного автобуса, а не об угрозах.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг спящего человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 2000 Теория сновидений как симуляции угроз Антти Ревонсуо

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Консолидация памяти во сне

Навыки и факты, выученные перед сном, проверяют снова потом, чтобы увидеть, что мозг переработал и закрепил за ночь.

Вопрос, на который отвечает: Что мозг репетирует и укрепляет, пока тело без сознания?

Не учитывает: Она не говорит, какие воспоминания выбираются и почему именно они.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг спящего человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1924 Исследование Дженкинса и Даллебаха об удержании в памяти бессмысленных слогов

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Гипнагогические образы

Яркие, отрывочные образы восприятия, возникающие, когда мозг отключается от чувств при засыпании.

Вопрос, на который отвечает: Что порождает мозг, когда вход из мира угасает, а сознание ещё не отключилось?

Не учитывает: Связность: гипнагогические образы редко складываются в историю.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг сонного человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1848 Описание гипнагогических галлюцинаций Альфреда Мори

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Предвосхищающее воспроизведение в гиппокампе

Клетки места срабатывают последовательностями для мест, где ещё не бывали, как будто мозг заранее репетирует пути.

Вопрос, на который отвечает: Симулирует ли мозг путь, прежде чем по нему пойти?

Не учитывает: Более поздние работы ставят под сомнение, насколько воспроизведение до события на самом деле предсказательно.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2011 к 2011 году: Dragoi and Tonegawa, Preplay of future place cell sequences [источник](https://doi.org/10.1038/nature09633)

[Сетевые модели](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-network)нижний уровень: Клетки

## Воображение и планирование

### Мысленная репетиция у спортсменов

Спортсмены мысленно проходят упражнение или бросок, задействуя почти те же моторные цепи, что и при настоящем выполнении.

Вопрос, на который отвечает: Может ли тренировка движения только в воображении улучшить настоящее выполнение?

Не учитывает: Усталость, тревога и настоящий риск провала.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг атлета; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1932 Эдмунд Джейкобсон записал мышечную активность при воображаемом движении

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Тела

### Эпизодическое мышление о будущем

Построение подробной личной сцены конкретного будущего события с помощью многого из того же механизма, что и для воспоминания о прошлом.

Вопрос, на который отвечает: Каким будет конкретный момент будущего, достаточно подробно, чтобы к нему подготовиться?

Не учитывает: Точность: воображаемое будущее свободно заимствует из памяти и часто ошибается в деталях.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 2001 Атанс и О'Нил дали название эпизодическому мышлению о будущем

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Контрфактическое мышление

Повторение прошлого события с одной изменённой деталью, чтобы увидеть, насколько иначе всё могло бы сложиться.

Вопрос, на который отвечает: Что случилось бы, если бы агент поступил иначе?

Не учитывает: Любой запуск настоящей альтернативы, чтобы проверить ответ.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1982 Статья Канемана и Тверски об эвристике симуляции

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Мысленное вращение

Вращение воображаемого трёхмерного предмета в мысленном взоре, чтобы решить, совпадает ли он с другим видом той же формы.

Вопрос, на который отвечает: Тот же ли это объект, увиденный под другим углом?

Не учитывает: Сам предмет целиком: на деле ничего физического не поворачивается.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1971 Эксперимент Шепарда и Метцлера по мысленному вращению

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Мысленная навигация

Представление маршрута по знакомому месту до того, как по нему идти или ехать, с помощью той же пространственной карты, которую мозг использует для настоящей навигации.

Вопрос, на который отвечает: Какой маршрут ведёт к цели, ещё до того, как сделано хоть одно движение?

Не учитывает: Движение транспорта, погода и любые изменения места с момента последнего посещения.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1948 Исследования когнитивных карт у крыс и людей Толмена

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Блуждание ума и мечтания

Спонтанные, самопроизвольные цепочки мыслей о гипотетических людях, местах и событиях, идущие всякий раз, когда внимание не нужно в другом месте.

Вопрос, на который отвечает: Что моделирует мозг, когда ему больше нечем заняться?

Не учитывает: Умение держаться темы.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека в покое; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1966 Систематическое исследование мечтаний Сингера

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Конструктивная эпизодическая симуляция

Вспоминание — это перестройка прошлых событий из хранимых частей, той же системой, которая воображает, что может случиться.

Вопрос, на который отвечает: Вспоминать прошлое и воображать будущее: один и тот же акт?

Не учитывает: Это гипотеза о памяти, а не механизм с параметрами.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2007 Описание Шактера и Эддис о вспоминании и воображении как единой конструктивной системе [источник](https://doi.org/10.1098/rstb.2007.2087) В дереве симуляций: [Представляя будущее](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=min-episodic)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Двигательные образы

Представление движения без его выполнения задействует во многом тот же нейронный аппарат, что и само движение.

Вопрос, на который отвечает: Запускает ли воображение движения двигательную программу мозга?

Не учитывает: Образы могут быть смутными или отсутствовать, а их временные рамки у людей разные.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1994 к 1994 году: Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery [источник](https://doi.org/10.1017/s0140525x00034026)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Зрительные мысленные образы

Картинки в мысленном взоре, которые можно просматривать, увеличивать и разглядывать, причём усилие растёт с расстоянием.

Вопрос, на который отвечает: Похож ли мысленный образ на картинку, которую можно просматривать?

Не учитывает: Остаётся спорным, образны мысленные картины или описательны.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1973 к 1973 году: Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications [источник](https://doi.org/10.3758/bf03198621)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Аффективное прогнозирование

Люди симулируют, что почувствуют в будущем событии, и неверно предсказывают его силу и длительность.

Вопрос, на который отвечает: Насколько хорошо люди предсказывают свои будущие чувства?

Не учитывает: Прогноз касается нескольких чувств, а не целой жизни.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1998 к 1998 году: Gilbert and others, Immune neglect [источник](https://doi.org/10.1037/0022-3514.75.3.617)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Ментальные модели рассуждений

Сознание держит небольшую модель того, как устроены вещи, и использует её, чтобы примерять действия до того, как их совершить.

Вопрос, на который отвечает: Работает ли рассуждение как запуск небольшой модели мира?

Не учитывает: Крэйк предложил идею, а не проверяемую теорию того, как строятся модели.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1943 к 1943 году: Craik, The Nature of Explanation [источник](https://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth%5FCraik) В дереве симуляций: [Модель в голове по Крэйку](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=min-craik)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)[Физический аналог](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-analogue)нижний уровень: Тела

### Викарные пробы и ошибки

Крыса останавливается в точке выбора и смотрит туда-сюда между вариантами, будто пробует каждый по очереди.

Вопрос, на который отвечает: Обдумывает ли крыса выбор, перебирая исходы путей?

Не учитывает: Поведение показывает обдумывание, но не то, что у животного в голове.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1938 к 1938 году: Tolman, The determiners of behavior at a choice point [источник](https://doi.org/10.1037/h0062733)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Планирование будущего у животных

Птица прячет еду там, где, по её ожиданию, проголодается, и действует исходя из смоделированной будущей потребности.

Вопрос, на который отвечает: Может ли животное планировать потребность, которой сейчас не чувствует?

Не учитывает: Более простые правила обучения могут объяснить часть этих результатов.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2007 к 2007 году: Raby and others, Planning for the future by western scrub-jays [источник](https://doi.org/10.1038/nature05575)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

## Чужие сознания

### Теория разума

Моделирование того, что другой человек знает, хочет или во что верит, в том числе когда это расходится с реальным положением дел.

Вопрос, на который отвечает: Что, по мнению этого человека, происходит?

Не учитывает: Любая прямая сверка модели с тем, что люди на самом деле думают.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1978 Premack и Woodruff ввели понятие теории разума

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Эмпатия как теория симуляции

Ощутить что-то из состояния другого человека, прогнав версию его ситуации через собственные эмоциональные и телесные системы.

Вопрос, на который отвечает: Что почувствовал бы наблюдатель на месте другого человека?

Не учитывает: Разница между собой и другим, а именно здесь чаще всего даёт сбой эмпатия.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1986 Симуляционная теория обыденной психологии Гордона В дереве симуляций: [Симуляция чужих сознаний](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=soc-gordon)

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Тела

### Зеркальные системы

Нейроны, которые срабатывают и когда действие выполняют, и когда видят его у другого.

Вопрос, на который отвечает: Может ли понимание чужого действия быть его симуляцией в собственной двигательной системе?

Не учитывает: Объяснение понимания без соответствующего действия, например когда смотришь, как плывёт рыба.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг макаки; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1992 Ди Пеллегрино, Фадига и коллеги сообщают о зеркальных нейронах

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Сетевые модели](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-network)нижний уровень: Клетки

### Расчёт на зрителя

Предсказание того, что слушатель уже знает и что ему нужно объяснить, до выбора способа сказать.

Вопрос, на который отвечает: Что говорящему нужно смоделировать за слушателя?

Не учитывает: Прямой опрос слушателя.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1987 Isaacs и Clark о ссылках между экспертами и новичками

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Принятие зрительной перспективы

Выяснение, что может видеть другой человек из своей точки, путём мысленного перехода на его точку зрения.

Вопрос, на который отвечает: Как выглядит сцена из положения другого человека, а не самого наблюдателя?

Не учитывает: Этот этап у малышей, которые считают, что все видят то же, что и они.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1948 Задача о трёх горах Пиаже и Инельдер

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Совместное внимание

Следование за взглядом или указанием другого человека, чтобы понять, на что он смотрит, а затем проверка, что цель у вас общая.

Вопрос, на который отвечает: Что сейчас привлекает их внимание?

Не учитывает: Сама мысль: отслеживается лишь то, на что она направлена.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг младенца; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1975 Scaife и Bruner о совместном зрительном внимании у младенцев

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Вымысел как социальная симуляция

Чтение историй запускает модель общественной жизни и укрепляет у читателя понимание чужих умов.

Вопрос, на который отвечает: Тренирует ли вымысел ум симулировать других людей?

Не учитывает: Свидетельства прочного прироста социальных навыков неоднозначны.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2008 к 2008 году: Mar and Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience [источник](https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2008.00073.x)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

## Игра и притворство

### Притворная игра детей

Ребёнок обращается с бананом как с телефоном, а с пустой чашкой как с полной чая: поверх настоящих предметов он запускает придуманный слой значений.

Вопрос, на который отвечает: Что случилось бы, если бы этот предмет был чем-то другим?

Не учитывает: Любые возражения, когда выдуманный слой противоречит настоящему.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг ребёнка; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1945 Исследование Пиаже символической игры у детей В дереве симуляций: [Детская игра понарошку](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=w-pretend)

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Правила

### Игра животных как тренировка

Детёныши млекопитающих борются, гоняются и выслеживают друг друга без последствий, используя движения из настоящей охоты и драки.

Вопрос, на который отвечает: Репетирует ли безобидная игра навыки, которые животному потом понадобятся по-настоящему?

Не учитывает: Выяснение того, приносит ли игра награду сама по себе.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг молодого млекопитающего; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1898 Теория практики в животной игре Груса

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Воображаемые друзья

Постоянный, именованный, придуманный персонаж, с которым ребёнок разговаривает и договаривается неделями или годами.

Вопрос, на который отвечает: Может ли полностью выдуманный другой разум оставаться полезным для размышления?

Не учитывает: Устойчивость: у большинства детей воображаемый друг исчезает примерно к семи годам.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг ребёнка; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1934 Раннее исследование Свендсена о воображаемых друзьях у детей

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Правила

### Социодраматическая игра

Группы детей вместе разыгрывают придуманные роли и сцены и по ходу договариваются о правилах воображаемого мира.

Вопрос, на который отвечает: Могут ли несколько отдельных воображений вместе прогонять одну и ту же смоделированную сцену?

Не учитывает: Выдержанность характера на протяжении долгого времени.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг нескольких детей; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1933 Лекция Выготского об игре и развитии ребёнка

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)[Агентные](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-agent-based)нижний уровень: Правила

### Паракосмы

Сложный придуманный мир со своей географией, историей и правилами, который строят и поддерживают в воображении месяцами или годами.

Вопрос, на который отвечает: Какую внутреннюю согласованность может выдержать выдуманный мир?

Не учитывает: Любое требование, чтобы другие разделяли это убеждение.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг ребёнка или взрослого; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1826 Стеклянный город детей Бронте, с 1826 года; опрос Силви о детских паракосмах последовал в 1976 году [источник](https://en.wikipedia.org/wiki/Glass%5FTown) В дереве симуляций: [Стеклянный город](https://simulation-hypothesis.com/ru/trees/simulations?n=w-bronte)

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Правила

### Игра с предметами у приматов

Дикие шимпанзе носят и укачивают палку, как держали бы детёныша, хотя давно вышли из возраста обычной игры.

Вопрос, на который отвечает: Может ли игра заменить навык, который животное ещё не успело потренировать?

Не учитывает: Ответ на вопрос, притворяется ли шимпанзе в каком-либо человеческом смысле.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг шимпанзе; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 2010 Kahlenberg и Wrangham о ношении палок у диких шимпанзе

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

## Модель мира в мозге

### Предиктивная обработка

Мозг строит непрерывное предсказание собственного сенсорного входа и обновляется только по расхождению с тем, что приходит.

Вопрос, на который отвечает: Как, скорее всего, выглядит мир прямо сейчас, ещё до того, как о нём сообщат чувства?

Не учитывает: Объяснение того, откуда взялось самое первое предсказание.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1999 Модель предсказательного кодирования зрительной коры Rao и Ballard

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Прямые модели движения

Копия команды на движение прогоняется вперёд, чтобы предсказать её сенсорные последствия до прихода настоящей обратной связи.

Вопрос, на который отвечает: Как это движение будет ощущаться и выглядеть, ещё до его завершения?

Не учитывает: Само движение, которое иногда расходится с предсказанием.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1995 Статья Вольперта, Гахрамани и Джордана о внутренних моделях

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Дифференциальные уравнения](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-equations)нижний уровень: Тела

### Схема тела

Работающая модель того, где находятся части собственного тела и какого они размера; она обновляется по осязанию, зрению и движению и поддаётся манипуляциям, как в иллюзии резиновой руки.

Вопрос, на который отвечает: Где части тела и где кончается тело?

Не учитывает: Частые очевидные ошибки, из-за чего иллюзии так поражают, когда всё же случаются.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1911 Head и Holmes ввели понятие схемы тела

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Тела

### Галлюцинация как неконтролируемое предсказание

Восприятие с перекосом слишком сильно в сторону предсказания и в ущерб приходящим данным, поэтому модель переживается так, будто это сам мир.

Вопрос, на который отвечает: Что происходит с восприятием, когда предсказание перестают поправлять поступающие данные?

Не учитывает: Одинаково хорошее объяснение всех видов галлюцинаций.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 2009 Байесовское объяснение галлюцинаций Флетчера и Фрита

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Заполнение слепого пятна

Зрительная система создаёт правдоподобное содержимое для небольшого слепого пятна в поле зрения каждого глаза, подбирая его под окружающий узор.

Вопрос, на который отвечает: Что, скорее всего, находится в единственном месте, которое глаз не видит?

Не учитывает: Любая проверка выведенного содержания, потому что ничто не выглядит явно пропущенным.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 1992 Исследования Рамачандрана о заполнении слепого пятна

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Правила

### Интероцепция

Работающий прогноз внутреннего состояния тела, сердцебиения, дыхания, голода и кишечника, который сверяется с настоящими сигналами, приходящими изнутри.

Вопрос, на который отвечает: Каково сейчас внутреннее состояние тела?

Не учитывает: Осознанный доступ: большинство людей лишь изредка могут о нём рассказать.

Работает на: около 10^16 FLOPS наугад мозг человека; оценка в духе Сандберга и Бострома Документировано с: 2013 Предсказательное описание интероцептивного вывода, Seth

Модели: [Человек](https://simulation-hypothesis.com/ru/entities/human)

[Выученные эмуляторы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-learned)нижний уровень: Тела

### Мысль как смоделированное действие

Мышление — скрытое действие и восприятие: мозг запускает собственные двигательную и сенсорную системы в автономном режиме, чтобы отрепетировать исходы.

Вопрос, на который отвечает: Не есть ли осознанная мысль мозг, который симулирует собственное поведение и восприятие?

Не учитывает: Конкурирующие теории объясняют те же результаты с помощью символов.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2002 к 2002 году: Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception [источник](https://doi.org/10.1016/s1364-6613%2802%2901913-7)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)[Физический аналог](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-analogue)нижний уровень: Тела

### Заземлённое познание

Понятия — это повторные активации сенсорных и двигательных состояний, сохранённых из опыта, а не абстрактные символы.

Вопрос, на который отвечает: Переживается ли опыт понятия заново, когда мы его понимаем?

Не учитывает: Абстрактные понятия трудно объяснить сенсорным воспроизведением.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1999 к 1999 году: Barsalou, Perceptual symbol systems [источник](https://doi.org/10.1017/s0140525x99002149)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Феноменальная модель себя

Чувство себя как «я» — модель, которую мозг строит о собственном теле и состоянии, и он не видит её как модель.

Вопрос, на который отвечает: Не есть ли «я» симуляция, которую мозг не узнаёт как симуляцию?

Не учитывает: Это философская схема, а не механизм, проверенный экспериментом.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2003 к 2003 году: Metzinger, Being No One [источник](https://doi.org/10.7551/mitpress/1551.001.0001)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Иллюзии принадлежности тела

Если одновременно поглаживать скрытую руку и видимую резиновую, резиновая начинает ощущаться как своя.

Вопрос, на который отвечает: Как мозг решает, какое тело ваше?

Не учитывает: Сила иллюзии сильно различается у разных людей.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 1998 к 1998 году: Botvinick and Cohen, иллюзия резиновой руки [источник](https://en.wikipedia.org/wiki/Rubber%5Fhand%5Fillusion)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Воплощённая языковая симуляция

Понимание предложения включает мысленное моделирование описанной сцены, в том числе форм и ориентаций.

Вопрос, на который отвечает: Строят ли читатели мысленную сцену, пока читают?

Не учитывает: Некоторые повторные исследования дают слабые эффекты.

Работает на: без компьютера. мозг, вычисления не учтены Документировано с: 2001 к 2001 году: Stanfield and Zwaan, implied orientation and picture recognition [источник](https://doi.org/10.1111/1467-9280.00326)

[Правила и состояния](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-rules)нижний уровень: Тела

### Интуитивный физический движок

Мозг предсказывает, как предметы будут падать, сталкиваться и складываться, запуская в голове приближённые физические симуляции.

Вопрос, на который отвечает: Использует ли оценка падающей башни внутреннюю физическую симуляцию?

Не учитывает: Модель согласуется с одними суждениями и расходится с другими.

Работает на: около 10^9 FLOPS приблизительно ноутбук, секунды на одно суждение Документировано с: 2013 к 2013 году: Battaglia, Hamrick and Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding [источник](https://doi.org/10.1073/pnas.1306572110)

[Частицы и задача N тел](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-particles)[Стохастические процессы](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-stochastic)[Реальное время](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/methods#m-real-time)нижний уровень: Тела

[◂ Математика и вычисления](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/mathematics-computation)[Тренажёры ▸](https://simulation-hypothesis.com/ru/simulations/training)
