---
title: "Oyun ağacı arama motorları (satranç) · Artificial systems · Varlıklar · Simülasyon Hipotezi"
url: https://simulation-hypothesis.com/tr/entities/ai-chess
description: "Olası hamle dizilerini sabit bir derinliğe kadar sıralayan ve ortaya çıkan konumları elle yazılmış bir değerlendirme fonksiyonuyla puanlayan programlar."
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl, Simülasyon Hipotezi (simulation-hypothesis.com)"
---

[Varlıklar](https://simulation-hypothesis.com/tr/entities) › Yapay sistemler

# Oyun ağacı arama motorları (satranç)

Olası hamle dizilerini sabit bir derinliğe kadar sıralayan ve ortaya çıkan konumları elle yazılmış bir değerlendirme fonksiyonuyla puanlayan programlar. Seçimi değiştiremeyecek dalları budarlar (alfa-beta budamalı minimax).

Olası hamle dizilerini sabit bir derinliğe kadar sıralayan ve ortaya çıkan konumları elle yazılmış bir değerlendirme fonksiyonuyla puanlayan programlar. Seçimi değiştiremeyecek dalları budarlar (alfa-beta budamalı minimax). Güçleri, genel bir anlayıştan değil, arama hızından ve iyi ayarlanmış bir değerlendirmeden gelir.

## Kaynaklar

* Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
* Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.

Yayımlanmış ölçütlere göre değerlendirin
