---
title: "دفاع اور تنازع · سمیولیشنز · سمیولیشن مفروضہ"
url: https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/defence-conflict
description: "جنگی کھیل، لڑائی کے ماڈل، فوجی تربیتی آلات اور ہتھیاروں کی طبیعیات: اس درجہ بندی کے بہت سے طریقوں کا ماخذ۔"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl، سمیولیشن مفروضہ (simulation-hypothesis.com)"
---

[سمیولیشنز](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations)شعبہ 16 از 18

# دفاع اور تنازع

جنگی کھیل، لڑائی کے ماڈل، فوجی تربیتی آلات اور ہتھیاروں کی طبیعیات: اس درجہ بندی کے بہت سے طریقوں کا ماخذ۔

فوجیں سمیولیشن کے ابتدائی اور سب سے بڑے صارفین میں سے تھیں، اور یہاں کے بہت سے اوزار انہی سے شروع ہوئے۔ مونٹی کارلو ہتھیاروں کی طبیعیات کے لیے بنا، آپریشنز ریسرچ جنگی رسد کے لیے، اور فلائٹ سمیولیٹر پائلٹوں کی تربیت کے لیے۔ جنگی کھیل اس سے بھی پرانے ہیں۔ افسر انیسویں صدی کے اوائل سے میز پر کھیلے جانے والے کھیلوں سے تربیت لیتے آئے ہیں۔ وزارتِ دفاع، جامعات اور تحقیقی ادارے اب انہی طریقوں سے حکمت عملی، کشیدگی کے بڑھنے اور جنگ کی انسانی قیمت کا مطالعہ کرتے ہیں۔

## جنگی کھیل اور تجزیہ

### پیشہ ورانہ جنگی کھیل

افسر اور تجزیہ کار کسی منظرنامے کے مخالف فریق بنتے ہیں، چال بہ چال، اور ثالث نتیجے طے کرتے ہیں۔ انہیں منصوبے آزمانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، نتائج کی پیش گوئی کے لیے نہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جب سوچنے والا حریف مزاحمت کرے تو منصوبہ کہاں ٹوٹتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ایک ماہر منصف کا فیصلہ غائب طبیعیات کی جگہ لیتا ہے، درستی کے فائدے یا نقصان میں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ ریفری، نقشے اور لوگ؛ کمپیوٹر صرف نمبر دینے میں مدد کرتے ہیں تب سے: 1812 Kriegsspiel، بزرگ Reisswitz کی جنگی کھیل کی میز (1811–12) سے؛ ان کے بیٹے کے 1824 کے قواعد پروشیائی افسروں نے اپنائے [ماخذ](https://en.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel) سمیولیشنز کے درخت میں: [Kriegsspiel](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=soc-kriegs)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: قاعدے

### سیاسی و فوجی بحران کے کھیل

ٹیمیں حکومتوں کا کردار ادا کرتی ہیں اور بڑھتے ہوئے بین الاقوامی بحران سے گزرتی ہیں، جسے وزارتوں کے ساتھ جامعات اور تحقیقی اداروں میں بھی چلایا جاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: بحران کیسے بڑھتے ہیں، اور رہنما کس وجہ سے پیچھے ہٹ پاتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: کھلاڑی عموماً حقیقی دباؤ میں حقیقی رہنماؤں سے زیادہ معقول برتاؤ کرتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^9 FLOPS موٹا اندازہ لوگ حکومتوں کا کردار ادا کرتے ہیں؛ بہت کم یا کوئی کمپیوٹنگ نہیں تب سے: 1958 1958 تک، دفاعی تحقیقی اداروں کے چلائے ہوئے ابتدائی سیاسی و عسکری کھیل

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)[کھیل کا نظریہ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-game-theory)نچلی حد: قاعدے

### تاریخی جنگی کھیل

ماضی کی جنگیں اور مہمیں ان کے اصل حالات میں دوبارہ لڑی جاتی ہیں، جنہیں مؤرخ اور فوجی اکیڈمیاں استعمال کرتی ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا نتیجہ متوقع تھا، یا آسانی سے دوسری طرف جا سکتا تھا؟

چھوڑ دیتا ہے: معلوم حالات میں کسی جنگ کو دوبارہ لڑنا اب بھی واقعی نئے فیصلوں کو نہیں آزما سکتا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^11 FLOPS موٹا اندازہ ایک شوقیہ یا تعلیمی ڈیسک ٹاپ، فی رن چند سیکنڈ سے چند منٹ تب سے: 1913 ایچ جی ویلز نے Little Wars شائع کی، جس میں کھلونا سپاہیوں سے جنگوں کو دوبارہ لڑنے کے قاعدے تھے

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)نچلی حد: جسم

### جنگی اور مہم کے ماڈل

قوتیں وقت کے ساتھ ایک دوسرے کے خلاف گھستی ہیں، Lanchester کی کمی کی مساواتوں سے بڑے اعداد و شماری مہم کے ماڈلوں تک۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: قوتوں کا توازن کسی مہم کے رخ اور لاگت کو کیسے بدلتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی جنگی مؤثریت حوصلے اور قیادت پر منحصر ہے جنہیں مساواتیں نہیں پکڑتیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^12 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ، مساواتیں چلانے میں فی رن چند سیکنڈ تب سے: 1916 Frederick Lanchester نے اپنی جنگی کمی کی مساواتیں شائع کیں

[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)نچلی حد: آبادیاں

### ایجنٹوں پر مبنی جنگی ماڈل

اپنے سینسر، احکامات اور فیصلوں والی انفرادی اکائیاں، سمیولیٹ شدہ زمین پر ایک دوسرے سے عمل کرتی ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: رابطہ، حوصلہ اور مقامی فیصلے نتیجے کو کتنا بدلتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: ہر اکائی کے سادہ فیصلے کے قاعدے شاذ ہی حقیقی سپاہیوں کے فیصلے کو پکڑتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^14 FLOPS موٹا اندازہ ایک تحقیقی کلسٹر، فی جنگی رن چند منٹ تب سے: 1997 1997 تک، فوجی تحقیقی اداروں کے لیے بنائے گئے ابتدائی ایجنٹوں پر مبنی جنگی ماڈل

[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)نچلی حد: جسم

### فوجی رسد

ایندھن، خوراک، گولہ بارود، فاضل پرزے اور نقل و حمل جنگی علاقے میں حرکت کرتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا اس فوجی دستے کو رسد پہنچائی جا سکتی ہے، اور سب سے پہلے کہاں کمی ہوگی؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی دنیا کی رگڑ، موسم اور خرابیاں صرف جزوی طور پر ظاہر کی گئی ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^13 FLOPS موٹا اندازہ ایک لاجسٹکس کمانڈ کا سرور، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 1955 1955 تک، فوجی رسد کی زنجیروں کے ابتدائی عملیاتی تحقیق کے مطالعے

[الگ واقعات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-discrete-event)[نظامی حرکیات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-system-dynamics)نچلی حد: جسم

### روک تھام اور اسلحے کی دوڑ

حریف ریاستیں ایک دوسرے کے جواب میں ہتھیار بناتی اور کم کرتی ہیں، ردعمل کی مساواتوں یا بار بار کے کھیلوں کے طور پر۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: اسلحے کی دوڑ کب مستحکم رہتی ہے، اور کب بے قابو ہو جاتی ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: عقلی، سادہ کی گئی ریاستی طرزِ عمل فرض کرتا ہے۔ حقیقی سیاست زیادہ الجھی ہوئی ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^11 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ، مساواتیں یا کھیل چلانے میں چند سیکنڈ تب سے: 1939 لوئس فرائی رچرڈسن کا ہتھیاروں کی دوڑ کا ریاضیاتی ماڈل

[کھیل کا نظریہ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-game-theory)[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: آبادیاں

### شہری تنازع کے ماڈل

سماجی علوم کے ماڈل کہ شکایت، جواز اور پولیسنگ مل کر بے چینی یا خانہ جنگی کیسے پیدا کرتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کچھ جگہوں پر تشدد کیوں پھوٹتا ہے اور کچھ پر نہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: شکایت اور جواز کو ناپنا مشکل ہے، اس لیے نتائج مفروضوں کے لحاظ سے حساس ہوتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^13 FLOPS موٹا اندازہ ایک تحقیقی کلسٹر، فی رن چند منٹ تب سے: 2002 جوشوا ایپسٹین کے شہری تشدد کے ایجنٹ پر مبنی ماڈل

[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)نچلی حد: جسم

### لینگویج ماڈل جنگی کھیل کے ایجنٹ

لینگویج ماڈلز باری باری والے بحرانی کھیل میں قومی رہنماؤں کا کردار ادا کرتے ہیں، اور سفارتی اور فوجی اقدامات چنتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: ایک سمیولیٹ شدہ بحران میں ماڈل ایجنٹ کشیدگی کو کیسے بڑھاتے یا گھٹاتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: ماڈل کے انتخاب ہدایات پر منحصر ہیں اور حقیقی رہنماؤں سے میل نہیں کھاتے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^13 FLOPS موٹا اندازہ ہر کھیل کے لیے ماڈل کی بہت سی کالیں تب سے: 2024 Escalation risks from language models in military and diplomatic decision-making (2024) [ماخذ](https://arxiv.org/abs/2401.03408)

[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)[کھیل کا نظریہ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-game-theory)نچلی حد: قاعدے

### جھنڈ کی لڑائی کی سمیولیشن

بہت سے سادہ بغیر پائلٹ ہوائی جہاز یا کشتیاں مقامی قاعدوں کے ساتھ حملہ یا دفاع کرتی ہیں، اور سمیولیشن جانچتی ہے کہ جھنڈ کسی محفوظ ہدف کے مقابل کیسا رہتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ایک جھنڈ کسی دفاع شدہ ہدف پر حاوی ہو سکتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: مواصلات، جیمنگ اور لڑائی کے ضابطے (rules of engagement) سادہ کیے گئے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^9 FLOPS موٹا اندازہ ورک سٹیشن پر ہزاروں ایجنٹس۔ تب سے: 2002 لن اور ساتھی، بغیر پائلٹ لڑاکا ہوائی گاڑیوں کے جھنڈ کی سمیولیشن۔ [ماخذ](https://doi.org/10.21236/ada403633)

[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)[ذرات اور N-جسمی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-particles)نچلی حد: آبادیاں

### کمپیوٹر وائرس اور میل ویئر کی وبائیں

کمپیوٹر نوڈز ہیں جو اپنے ہمسایوں کو پروگرام سے متاثر کرتے ہیں، اینٹی وائرس علاج کے ساتھ، تاکہ پھیلاؤ وبائی ماڈلوں کی پیروی کرے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: میل ویئر کتنی تیزی سے پھیلتا ہے، اور پیچ لگانے کی کون سی شرح اسے روکتی ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: حملہ آور کی اطباقی صلاحیت اور حقیقی نیٹ ورک کی ساخت سادہ کر دی گئی ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^5 FLOPS موٹا اندازہ لیپ ٹاپ پر وبائی مساواتیں یا نیٹ ورک سمیولیشنز۔ تب سے: 1991 کیفارٹ اور وائٹ، کمپیوٹر وائرسوں کے سمت دار گراف پر مبنی وبائی ماڈل۔ [ماخذ](https://doi.org/10.1109/risp.1991.130801)

[نیٹ ورک ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-network)[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: آبادیاں

### تلاش اور بچاؤ کی بہاؤ کی منصوبہ بندی

کسی گم شدہ شے یا شخص کے بہاؤ کے ہزاروں ممکنہ راستے دھاروں اور ہواؤں کے ساتھ سمیولیٹ کیے جاتے ہیں تاکہ تلاش کی جگہ ملے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: سب سے پہلے تلاش کرنے کے لیے سب سے زیادہ امکان والی جگہ کون سی ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: دھارے اور ہوا غیر یقینی ہیں اور شے ماڈل سے مختلف برتاؤ کر سکتی ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^8 FLOPS موٹا اندازہ ایک ورک سٹیشن پر بہت سے ذرّات کا مونٹی کارلو بہاؤ۔ تب سے: 1980 رچرڈسن اور ڈسینزا، کوسٹ گارڈ کا کمپیوٹر کی مدد سے تلاش کی منصوبہ بندی کا نظام۔ [ماخذ](https://doi.org/10.1002/nav.3800270413)

[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)[ذرات اور N-جسمی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-particles)نچلی حد: میدان

### بحری بوچھاڑ کے تبادلے کے ماڈل

جہازوں کے درمیان میزائلوں کی بوچھاڑ کو جارحانہ طاقت اور دفاعی مار گرانے کی صلاحیت کی سادہ مساواتوں سے ماڈل کیا جاتا ہے تاکہ دیکھا جائے کہ کون سا فریق بچتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کون سا بیڑے کا ڈیزائن میزائل کے تبادلے میں جیتتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: جہازوں کو ایک جیسی اکائیاں سمجھتا ہے اور سینسرز اور حکمتِ عملیوں کو نظر انداز کرتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^3 FLOPS موٹا اندازہ لیپ ٹاپ پر بند صورت کی مساواتیں۔ تب سے: 1995 ہیوز، میزائل جنگ میں جنگی جہازوں کی بقا کی صلاحیت جانچنے کے لیے ان کا سالو ماڈل۔ [ماخذ](https://doi.org/10.1002/1520-6750%28199503%2942:2<267::aid-nav3220420209>3.0.co;2-y)

[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: قاعدے

### آبدوز شکن تلاش کا نظریہ

کسی چھپی ہوئی آبدوز کے ملنے کا امکان تلاش کرنے والوں کے راستوں، ہدف کی رفتار اور اس فاصلے سے نکالا جاتا ہے جس تک اسے پکڑا جا سکتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: آبدوز کو جلد از جلد ڈھونڈنے کے لیے جہازوں اور طیاروں کو کہاں اور کیسے تلاش کرنی چاہیے؟

چھوڑ دیتا ہے: پتہ لگانے کا دائرہ سمندری حالات اور شور پر منحصر ہے جو اچھی طرح معلوم نہیں، اور ہدف بچ نکل سکتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^6 FLOPS موٹا اندازہ لیپ ٹاپ پر سیکنڈوں سے منٹوں تک۔ تب سے: 1956 کوپمین کی تلاش کی تھیوری، حرکی بنیادیں، آپریشنز ریسرچ میں۔ [ماخذ](https://doi.org/10.1287/opre.4.3.324)

[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)[تصادفی عمل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-stochastic)نچلی حد: آبادیاں

## فوجی تربیت

### فوجی پرواز اور مشن کے سمیولیٹر

نیٹ ورک سے جڑے کاک پٹ جن میں عملہ مل کر کمپیوٹر سے بنے مخالفین کے خلاف مشن اڑاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا عملہ ایسے مشن میں دباؤ کے تحت مل کر کام کر سکتا ہے جس کی اصل مشق بہت مہنگی یا خطرناک ہو؟

چھوڑ دیتا ہے: کمپیوٹر سے بنے حریف حقیقی مخالفین کے مقابلے میں قابلِ پیش گوئی طریقے سے لڑتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^13 FLOPS موٹا اندازہ نیٹ ورک سے جڑے سمیولیٹر کمپیوٹر، حقیقی وقت میں تب سے: 1985 1985 تک، SIMNET، DARPA کا ایک پروگرام جس نے جنگی سمیولیٹروں کو نیٹ ورک سے جوڑا

[حقیقی وقت](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-real-time)[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)نچلی حد: جسم

### گاڑیوں اور عملے کے تربیتی آلات

ٹینک کے برج کی نقلیں، جہاز کے آپریشن روم، آبدوز کے کنٹرول روم اور ہیلی کاپٹر کے کیبن۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا عملے کا ہر فرد جانتا ہے کہ خرابیاں آنے پر اس کا کردار کیا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: محدود جگہ میں بنے نمونے گاڑی کی حقیقی حرکت اور دباؤ کو پوری طرح دہرا نہیں سکتے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^12 FLOPS موٹا اندازہ سمیولیٹر کا اپنا کمپیوٹر، حقیقی وقت تب سے: 1954 1954 تک، بکتر بند گاڑیوں کے عملے کے لیے ابتدائی گولہ باری کے تربیتی آلات

[حقیقی وقت](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-real-time)نچلی حد: جسم

### نیٹ ورک سے جڑی تربیتی مشقیں

حقیقی اکائیاں، عملے والے سمیولیٹر اور کمپیوٹر سے بنی قوتیں ایک مشترکہ مشق میں کئی مقامات پر جوڑی گئی ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا بڑی تشکیلیں مختلف شعبوں اور ملکوں میں تال میل کر سکتی ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: نیٹ ورک کی تاخیر اور سادگی کا مطلب ہے کہ ہر اکائی ویسا برتاؤ نہیں کرتی جیسا براہِ راست کرتی۔

چلتی ہے: تقریباً 10^14 FLOPS موٹا اندازہ بہت سے جڑے ہوئے سمیولیٹر اور کمپیوٹر نوڈ، حقیقی وقت میں تب سے: 1983 SIMNET، 1980 کی دہائی کا ایک دفاعی پروگرام جس نے پہلی بار مشترکہ مشقوں کے لیے سمیولیٹرز کو نیٹ ورک سے جوڑا

[حقیقی وقت](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-real-time)[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)نچلی حد: جسم

### نشانہ بازی اور طاقت کے استعمال کے تربیتی آلات

اسکرین اور لیزر پر مبنی رینج جن میں شاخ دار منظرنامے ہیں، مسلح افواج اور پولیس استعمال کرتی ہیں، جن میں کشیدگی کم کرنے کی مشق بھی شامل ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا زیرِ تربیت شخص صحیح فیصلہ کرتا ہے، جن میں گولی نہ چلانے کا انتخاب بھی شامل ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: اسکرین پر اداکار اسکرپٹ پر ردعمل دیتے ہیں، کسی حقیقی شخص کی ناقابلِ پیش گوئی فطرت کے ساتھ نہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^12 FLOPS موٹا اندازہ پروجیکشن اور سینسروں والا ایک ڈیسک ٹاپ، حقیقی وقت میں تب سے: 1985 1985 تک، پولیس اور فوجی فیصلوں کے لیے ابتدائی شاخ دار منظرنامے کے تربیتی آلات

[حقیقی وقت](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-real-time)[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### سائبر رینجز

پورے سمیولیٹ کمپیوٹر نیٹ ورک جہاں مدافعت کرنے والے حملوں کو پہچاننے اور روکنے کی مشق کرتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ٹیم دراندازی کو وقت پر پہچان کر روک سکتی ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: رینج میں اسکرپٹ شدہ حملے کسی پرعزم حقیقی مخالف کے حملوں سے کم شدید ہوتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^13 FLOPS موٹا اندازہ ورچوئل مشینوں کا ایک کلسٹر، حقیقی وقت میں تب سے: 2009 2009 تک، سائبر حملے اور دفاع کی مشق کے لیے ابتدائی مخصوص میدان

[الگ واقعات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-discrete-event)[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: قاعدے

### جنگی طبی کارکنوں کی تربیت کے آلات

پتلے جن سے خون بہتا ہے، جو سانس لیتے ہیں اور میدانِ جنگ کی ابتدائی طبی امداد کا جواب دیتے ہیں، سمیولیٹ شدہ فائرنگ کے نیچے زخمیوں کی دیکھ بھال کی مشق کے لیے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا طبی کارکن دباؤ میں خون روک کر زخمی کو زندہ رکھ سکتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: لڑائی میں حقیقی خوف اور تھکن کو تربیتی مشق میں دہرانا مشکل ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^10 FLOPS موٹا اندازہ پتلے کے اندر ایک ایمبیڈڈ کنٹرولر، حقیقی وقت میں تب سے: 1997 1997 تک، فوجی طبی عملے کی تربیت کے لیے ابتدائی اعلیٰ درستی کے ٹراما پتلے

[طبیعی اینالاگ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-analogue)[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: جسم

### خودمختار سائبر دفاع کے جم

ایک سمیولیٹ شدہ نیٹ ورک جہاں سیکھنے والے حملہ اور دفاع کے ایجنٹ عمل کرتے ہیں اور نمبر پاتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ایجنٹ حملہ آور کے خلاف نیٹ ورک کا دفاع سیکھ سکتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: نیٹ ورک کی ساخت اور حملے حقیقی سے کہیں زیادہ سادہ ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^11 FLOPS موٹا اندازہ کم کمپیوٹنگ والی، کئی اقساط کی تربیت تب سے: 2021 CybORG: a gym for the development of autonomous cyber agents (2021) [ماخذ](https://arxiv.org/abs/2108.09118)

[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)[کھیل کا نظریہ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-game-theory)نچلی حد: قاعدے

## ہتھیاروں کی طبیعیات اور تحفظ

### جوہری ذخیرے کی سمیولیشن

جوہری تجربات پر پابندیوں کے بعد، پرانے ہوتے وار ہیڈز کو آزمانے کے بجائے ان کی طبیعیات کی سمیولیشن سے جانچا جاتا ہے۔ اس کام نے دنیا کے کچھ سب سے بڑے سپر کمپیوٹر بنائے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا دھماکہ خیز آزمائش کے بغیر ذخیرہ اب بھی محفوظ اور قابلِ اعتماد ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی ٹیسٹوں کے بغیر پرانے ہوتے مادّوں کی سمیولیشن اب بھی کچھ طبیعیات کو غیر یقینی چھوڑ دیتی ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^18 FLOPS نصابی دنیا کے سب سے بڑے سپر کمپیوٹروں میں سے ایک، اس کا بڑا حصہ، ہفتوں کے لیے تب سے: 1995 تجربات پر پابندی کے بعد US Stockpile Stewardship Program شروع ہوا

[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)نچلی حد: میدان

### بیلسٹکس

گولیاں نالی، ہوا اور ہدف میں سے گزرتی ہیں، تین الگ مسائل کے طور پر۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: گولہ کہاں گرے گا، اور ٹکرانے پر کیا ہوگا؟

چھوڑ دیتا ہے: ہوا اور تیاری کا فرق اب بھی انفرادی شاٹس کی پیش گوئی کو اوسط سے زیادہ مشکل بناتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^12 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ، فی سمیولیٹ شدہ شاٹ چند سیکنڈ تب سے: 1945 ENIAC، پہلے برقی کمپیوٹروں میں سے ایک، جس کا پہلا کام توپ خانے کے فائرنگ کے جدول کا حساب تھا

[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)نچلی حد: جسم

### دھماکے اور ٹکراؤ سے تحفظ

صدماتی لہریں اور ٹکراؤ عمارتوں، گاڑیوں اور جسمانی حفاظتی لباس سے ٹکراتے ہیں، تحفظ کا ڈیزائن بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ڈھانچہ اور اس کے اندر کے لوگ بچ جائیں گے؟

چھوڑ دیتا ہے: ٹوٹنے اور بکھرنے کی باریک تفصیلات اب بھی ٹھیک ٹھیک پکڑنا مشکل ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^15 FLOPS موٹا اندازہ ایک یونیورسٹی یا دفاعی لیب کلسٹر، فی کیس چند گھنٹے تب سے: 1961 1961 تک، قومی تجربہ گاہوں کے ابتدائی ہائیڈروکوڈز دھماکے کی لہروں کا ماڈل بناتے ہیں

[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)نچلی حد: میدان

### ریڈار اور سینسر کی کارکردگی

ریڈار، سونار اور زیریں سرخ سگنل ماحول میں سے گزرتے اور اہداف سے ٹکرا کر لوٹتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: اس موسم میں سینسر کیا پکڑ سکتا ہے، اور کتنی دور سے؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی موسم اور زمین کی رکاوٹوں کو ماڈل کے فرض سے زیادہ مکمل پکڑنا مشکل ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^14 FLOPS موٹا اندازہ ایک دفاعی ٹھیکیدار کا کلسٹر، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 1963 1963 تک، ریڈار کی ترسیل اور کلٹر کے ابتدائی کمپیوٹر ماڈل

[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)نچلی حد: میدان

### سمتی توانائی کے ہتھیاروں کی سمیولیشن

ہوا میں سفر کرتی ہوئی لیزر یا اعلیٰ طاقت کی مائیکرو ویو شعاع جو کسی ہدف کو گرم یا ناکارہ کرتی ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: ہدف تک کتنی طاقت پہنچتی ہے، اور اثر ہونے میں کتنا وقت لگتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی فضائی تلاطم اور گرد شعاع کو ماڈل کے فرض سے زیادہ غیر متوقع طور پر بکھیرتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^14 FLOPS موٹا اندازہ ایک دفاعی تجربہ گاہ کا کلسٹر، فی منظرنامہ چند گھنٹے تب سے: 1974 1974 تک، اعلیٰ توانائی لیزر ہتھیاروں کے لیے ابتدائی شعاع کی ترسیل کے ماڈل

[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: میدان

### ٹارپیڈو اور زیرِ آب ہتھیاروں کی سمیولیشن

ایک ٹارپیڈو یا بحری بارودی سرنگ کا پانی میں راستہ، رہنمائی اور دھماکہ، اور اس عمل میں پیدا ہونے والی آواز۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا وہ ہدف کو ڈھونڈے گا، اس تک پہنچے گا اور اسے ناکارہ کرے گا؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی سمندر کا شور اور تہہ دار پانی کا درجہ حرارت صاف ماڈل کے فرض سے زیادہ رہنمائی کو الجھاتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^14 FLOPS موٹا اندازہ ایک بحری تحقیقی کلسٹر، فی منظرنامہ چند گھنٹے تب سے: 1960 1960 تک، ڈیجیٹل ٹارپیڈو رہنمائی اور ہائیڈروڈائنامکس کے ابتدائی ماڈل

[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: میدان

### کیمیائی، حیاتیاتی اور تابکاری خطرات کے غبار (پلیومز)

کسی خطرناک ایجنٹ کا اخراج ہوا اور تلاطم کے ذریعے ایک جھونکا ماڈل میں اٹھایا جاتا ہے تاکہ اس کے دائرے اور خوراک کی پیش گوئی ہو۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: اخراج کے بعد کون متاثر ہوتا ہے اور انھیں کہاں سے نکلنا چاہیے؟

چھوڑ دیتا ہے: شہری خطہ اور غیر یقینی ہوا کے حالات درستی کو محدود کرتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^9 FLOPS موٹا اندازہ ایک ورک سٹیشن پر سیکنڈوں سے منٹوں میں چلنے والے جھونکے کے ماڈل۔ تب سے: 1996 Sykes اور ساتھیوں کا SCIPUFF، ایک عمومی پھیلاؤ کا ماڈل۔ [ماخذ](https://doi.org/10.1007/978-1-4615-5841-5%5F45)

[ذرات اور N-جسمی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-particles)[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)[تصادفی عمل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-stochastic)نچلی حد: میدان

## جنگ کے نتائج

### جوہری جنگ کے موسمیاتی اثرات

موسمیاتی ماڈل جنہیں جلتے شہروں کا دھواں دیا گیا، تاکہ نتیجے میں ٹھنڈک اور فصلوں کی ناکامی کا سراغ لگایا جا سکے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: ایک ایٹمی جنگ لڑی جانے کی جگہ سے دور کتنے لوگوں کو نقصان پہنچائے گی؟

چھوڑ دیتا ہے: اصل میں کتنا دھواں ہوا کی بالائی تہہ تک پہنچتا ہے، اس پر اب بھی بحث ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS موٹا اندازہ ایک قومی موسمیاتی ماڈلنگ سپر کمپیوٹر، اس کا ایک حصہ چند ہفتوں کے لیے تب سے: 1983 TTAPS مطالعے نے جلتے شہروں کے دھوئیں سے موسم کے ٹھنڈا ہونے کا ماڈل بنایا

[مسلسل میدان](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-continuum)نچلی حد: میدان

### بے دخلی اور مہاجرین کے بہاؤ

لوگ تنازع سے بھاگتے ہیں، راستے اور منزلیں چنتے ہیں، جنہیں انسانی امدادی ادارے امداد کی منصوبہ بندی کے لیے استعمال کرتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: لوگ کہاں جائیں گے، اور مدد کہاں تیار ہونی چاہیے؟

چھوڑ دیتا ہے: لوگوں کے کہاں بھاگنے کے حقیقی فیصلے ماڈل کے فرض سے زیادہ پیش گوئی کرنا مشکل ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^13 FLOPS موٹا اندازہ ایک انسانی ہمدردی کے ادارے کا سرور، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 2015 2015 تک، جنگ کے دوران مہاجرین کی نقل و حرکت کی پیش گوئی کرنے والے ابتدائی ایجنٹوں پر مبنی ماڈل

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)[نیٹ ورک ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-network)نچلی حد: جسم

### متاثرین اور انسانی ہمدردی کا ردعمل

تنازع یا آفت کے بعد زخمی لوگ، طبی ٹیمیں، سامان اور انخلا کے راستے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: دستیاب وسائل سے زیادہ سے زیادہ جانیں کیسے بچائی جا سکتی ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: فرض کرتا ہے کہ رسد اور نقل و حمل منصوبے کے مطابق پہنچتی ہیں، جو عملاً شاذ ہی ہوتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^12 FLOPS موٹا اندازہ ایک ہسپتال یا فوجی منصوبہ بندی کا ڈیسک ٹاپ، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 1996 1996 تک، بڑے پیمانے پر زخمیوں کی ترجیح اور انخلا کی ابتدائی ڈسکریٹ ایونٹ سمیولیشنز

[الگ واقعات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-discrete-event)[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)نچلی حد: جسم

### بارودی سرنگوں اور غیر پھٹے گولہ بارود کی صفائی کی منصوبہ بندی

مشتبہ بارودی سرنگوں کے میدان نقشے پر لا کر صفائی کے لیے ترتیب دیے جاتے ہیں، جس میں حفاظت، لاگت اور اس زمین کی ضرورت کا توازن رکھا جاتا ہے جو لوگوں کو واپس چاہیے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کون سے کھیت سب سے پہلے صاف کیے جائیں، اور کتنا وقت لگے گا؟

چھوڑ دیتا ہے: بارودی سرنگیں کہاں بچھائی گئیں اس کے حقیقی ریکارڈ اکثر ادھورے یا غلط ہوتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^10 FLOPS موٹا اندازہ بارودی سرنگیں ہٹانے والی ایک انسانی ہمدردی کی خیراتی تنظیم کا لیپ ٹاپ، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 1994 1994 تک، انسانی ہمدردی کی بارودی سرنگیں ہٹانے کے ابتدائی منصوبہ بندی ماڈل

[مونٹی کارلو](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-monte-carlo)[الگ واقعات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-discrete-event)نچلی حد: آبادیاں

### جنگی معاشی اور تعمیرِ نو کی ماڈلنگ

تنازع کے بعد کسی ملک کی معیشت، جس میں تباہ شدہ بنیادی ڈھانچہ، کھوئے ہوئے کارکن اور تعمیرِ نو کے لیے درکار امداد اور سرمایہ کاری کا حساب رکھا جاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: بحالی میں کتنا وقت لگے گا، اور تعمیرِ نو کا پیسہ پہلے کہاں لگنا چاہیے؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی تعمیرِ نو سیاسی استحکام پر منحصر ہے جس کی معاشی ماڈل پیش گوئی نہیں کر سکتا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^11 FLOPS موٹا اندازہ ایک ترقیاتی ادارے کا ڈیسک ٹاپ، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 1993 1993 تک، تنازع کے بعد تعمیرِ نو کے ابتدائی معاشی ماڈل

[نظامی حرکیات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-system-dynamics)[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: آبادیاں

### پابندیوں اور معاشی جنگ کی ماڈلنگ

کسی ناکہ بندی یا پابندیوں کا شکار ملک کی تجارت، کرنسی اور رسد، تاکہ دیکھا جائے کہ معاشی دباؤ کتنا بڑھتا ہے اور اصل میں کس پر پڑتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: ان پابندیوں سے معاشی تکلیف کتنی ہوگی، اور ہدف کتنی دیر ٹک سکتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: حقیقی پابندیاں صاف ماڈل کے فرض سے زیادہ سمگلنگ اور تیسرے ملکوں سے رس جاتی ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^11 FLOPS موٹا اندازہ ایک تحقیقی ادارے کا ڈیسک ٹاپ، فی منظرنامہ چند منٹ تب سے: 1985 1985 تک، تجارتی پابندیوں اور ناکہ بندیوں کے ابتدائی معاشی ماڈل

[نظامی حرکیات](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-system-dynamics)[نیٹ ورک ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-network)نچلی حد: آبادیاں

### حیاتیاتی حملے کے ردعمل کے ماڈل

کسی جان بوجھ کر چھوڑی گئی بیماری کا پھیلاؤ، ویکسینیشن، علیحدگی اور ہسپتال کی گنجائش کے اضافے کے ساتھ، تاکہ ردعمل کے منصوبوں کا موازنہ ہو سکے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کسی چیز کے چھوڑے جانے کے بعد کیا بڑے پیمانے پر ویکسینیشن بہتر ہے یا ہدف بنا کر رابطوں کی کھوج؟

چھوڑ دیتا ہے: مرض پیدا کرنے والے جاندار کی خصوصیات اور پتا چلنے سے پہلے کی تاخیر فرض کرتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^7 FLOPS موٹا اندازہ لیپ ٹاپ پر وبائی سمیولیشنز۔ تب سے: 2002 کیپلن، کرافٹ اور وین، چیچک کے حملے پر ہنگامی ردعمل: بڑے پیمانے پر ویکسینیشن کا مقدمہ۔ [ماخذ](https://doi.org/10.1073/pnas.162282799)

[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)[تصادفی عمل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-stochastic)نچلی حد: آبادیاں

[◂ کمپیوٹروں سے پہلے](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/before-computers)[فلم، میڈیا اور فن ▸](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/media-art)
