---
title: "ذہن بطور سمیولیٹر · سمیولیشنز · سمیولیشن مفروضہ"
url: https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/mind-simulations
description: "وہ سمیولیشنیں جو دماغ چلاتے ہیں: خواب دیکھنا، تصور کرنا، دوسرے ذہنوں کا ماڈل بنانا، کھیل، اور جسم اور دنیا کا ماڈل بنانا۔"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl، سمیولیشن مفروضہ (simulation-hypothesis.com)"
---

[سمیولیشنز](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations)شعبہ 13 از 18

# ذہن بطور سمیولیٹر

وہ سمیولیشنز جو دماغ چلاتے ہیں: خواب دیکھنا، تصور کرنا، دوسرے ذہنوں کا ماڈل بنانا، کھیلنا، اور جسم اور دنیا کے ماڈل بنانا۔

نفسیات اور اعصابیات کے بہت سے بیانات کہتے ہیں کہ دماغ دنیا کو صرف درج نہیں کرتا۔ وہ اس کی سمیولیشن کرتا ہے۔ خواب دیکھنا دن کے تجربے کو دہراتا اور ملاتا ہے، اور اس میں کچھ بھی حقیقی نہیں ہوتا۔ حرکت کرنے سے پہلے اس کی مشق، یہ سمجھنا کہ دوسرا شخص کیا سوچتا ہے، اور کھلونے کو کھانا کھلاتا بچہ، سب ایک ہی کام کرتے ہیں۔ ہر ایک ایک ماڈل کو آگے چلاتا ہے اور عمل کرنے سے پہلے، یا عمل کرنے کی جگہ، نتیجہ پڑھ لیتا ہے۔ پیش گوئی پر مبنی بیانات اس سے آگے جاتے ہیں۔ وہ ادراک، یادداشت اور سماجی سوچ کو سمیولیشن قرار دیتے ہیں: ہمیشہ یہ پیش گوئی کرنا کہ آگے کیا آئے گا اور جو آئے اس کے مطابق درستی کرنا۔ اینیکٹو اور ماحولیاتی بیانات ادراک کی اس تصویر کو رد کرتے ہیں۔ یہ حصہ انسانوں اور دوسرے جانوروں میں دستاویز کی گئی سمیولیشنز کا احاطہ کرتا ہے، ان کمپیوٹروں کا نہیں جو ان کی نقل کے لیے بنائے گئے۔

## نیند اور خواب

### تیز آنکھوں کی حرکت والے خواب

تیز آنکھ حرکت والی نیند کے روشن، بیانیہ خواب، جو یادداشت کے ٹکڑوں اور جذبات سے بنتے ہیں اور جن پر شعوری قابو بہت کم ہوتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جب سوتا ہوا دماغ حواس سے کٹ جاتا ہے تو وہ کیا بناتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: طبعی تسلسل: اڑنا، مرے ہوئے رشتہ دار اور خود بخود بدلتے کمرے بغیر کسی اعتراض کے گزر جاتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک سوتے ہوئے انسان کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1953 Aserinsky اور Kleitman کی REM نیند کی دریافت سمیولیشنز کے درخت میں: [خواب](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=w-dreams)

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### شعوری خواب

یہ جاننا کہ آپ خواب دیکھ رہے ہیں جبکہ خواب جاری رہے، کبھی کبھی اتنے قابو کے ساتھ کہ آگے جو ہو اسے موڑا جا سکے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا خواب دیکھنے والا اندر سے پہچان سکتا ہے کہ یہ خواب ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: بیداری، جو عموماً اس وقت واقعہ توڑ دیتی ہے جب وہ دلچسپ ہو جاتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک سوتے ہوئے انسان کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1913 Frederik van Eeden نے اپنی خوابوں کی ڈائریوں سے یہ اصطلاح گھڑی

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### چوہوں میں ہپوکیمپس کی دوبارہ تکرار

جگہ کے خلیوں کے فائر ہونے کی ترتیبیں ریکارڈ کی جاتی ہیں جب چوہا بھول بھلیاں میں دوڑتا ہے، پھر آرام اور نیند کے دوران اسی ترتیب میں دہرائی جاتی ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا دماغ ایسے راستے کو دوبارہ چلاتا ہے جس پر وہ پہلے چل چکا ہو؟

چھوڑ دیتا ہے: ہر وہ چیز جو جانور نے ابھی تجربہ نہیں کی: دوبارہ تکرار صرف حالیہ ماضی دہراتی ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک چوہے کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1994 Wilson اور McNaughton کی نیند کے دوران ہپوکیمپس کے دوبارہ فعال ہونے کی رپورٹ سمیولیشنز کے درخت میں: [ہپوکیمپس کا ری پلے](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=min-replay)

[نیٹ ورک ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-network)نچلی حد: خلیے

### خوابوں کا خطرے کی سمیولیشن کا نظریہ

یہ خیال کہ خواب خطرناک مقابلوں کی مشق کے لیے ہوتے ہیں، جسے بہت سے ریکارڈ شدہ خوابوں میں خطرے کے مواد کی گنتی سے آزمایا جاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا خواب دماغ کو ان خطروں سے نمٹنے کی تربیت دیتے ہیں جن سے وہ ابھی نہیں ملا؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ بتانا کہ اتنے سارے خواب خطروں کے بجائے بس چھوٹی موٹی ناکامیوں کے کیوں ہوتے ہیں، جیسے بس چھوٹ جانا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک سوتے ہوئے انسان کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 2000 Antti Revonsuo کا خوابوں کا خطرے کی سمیولیشن کا نظریہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### نیند پر منحصر یادداشت کی پختگی

سونے سے پہلے سیکھی گئی مہارتیں اور حقائق، بعد میں دوبارہ جانچے جاتے ہیں تاکہ دیکھا جائے کہ دماغ نے رات بھر کیا دوبارہ پروسیس اور مضبوط کیا۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جب جسم بے ہوش ہو تو دماغ کس چیز کی مشق اور تقویت کرتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ نہیں بتاتا کہ کون سی یادیں چنی جاتی ہیں، یا وہی کیوں اور دوسری کیوں نہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک سوتے ہوئے انسان کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1924 جینکنز اور ڈالنباخ کا بے معنی حروف کی یادداشت کا مطالعہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### نیند سے پہلے کی تصاویر

روشن، ٹکڑوں میں بٹی ہوئی حسی تصویریں جو نیند میں جاتے وقت اس لمحے ابھرتی ہیں جب دماغ حواس سے الگ ہو رہا ہوتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جب دنیا سے آنے والا ان پٹ مدھم ہو رہا ہو مگر شعور ابھی بند نہ ہوا ہو تو دماغ کیا بناتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ربطِ بیان: نیند کے دہانے کی تصویریں شاذ ہی کوئی کہانی بنتی ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک اونگھتے انسان کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1848 Alfred Maury کا نیند سے ذرا پہلے کے فریبِ نظر کا بیان

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### ہپوکیمپس کی پیشگی تکرار

جگہ کے خلیے ایسے مقامات کے لیے ترتیب وار فائر کرتے ہیں جہاں جانور ابھی تک گیا ہی نہیں، گویا دماغ راستوں کی پیشگی مشق کر رہا ہو۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا دماغ سفر کرنے سے پہلے سفروں کو سمیولیٹ کرتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: بعد کا کام سوال اٹھاتا ہے کہ پیشگی تکرار کتنی واقعی پیش گوئی کرنے والی ہے۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2011 2011 تک، Dragoi اور Tonegawa, Preplay of future place cell sequences [ماخذ](https://doi.org/10.1038/nature09633)

[نیٹ ورک ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-network)نچلی حد: خلیے

## تخیل اور منصوبہ بندی

### کھلاڑیوں میں ذہنی مشق

کھلاڑی اپنے ذہن میں کوئی معمول یا شاٹ دہراتے ہیں، جس سے حرکت کے وہی اعصابی دائرے بڑی حد تک متحرک ہو جاتے ہیں جو اسے اصل میں کرتے وقت ہوتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا کسی حرکت کی مشق صرف تصور میں کرنا اصل حرکت کی کارکردگی بہتر کر سکتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: تھکن، گھبراہٹ اور ناکامی کا حقیقی خطرہ۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک کھلاڑی کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1932 Edmund Jacobson نے تصور کی گئی حرکت کے دوران عضلاتی سرگرمی ریکارڈ کی

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: جسم

### آئندہ کی واقعاتی سوچ

کسی مخصوص مستقبل کے واقعے کا تفصیلی ذاتی منظر بنانا، ماضی کو یاد کرنے والی بہت سی اسی مشینری کے ساتھ۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: مستقبل کا کوئی خاص لمحہ منصوبہ بندی کے لیے کافی تفصیل میں کیسا ہوگا؟

چھوڑ دیتا ہے: درستی: تصور کیے گئے مستقبل یادداشت سے آزادانہ مستعار لیتے ہیں اور تفصیلات میں اکثر غلط ہوتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 2001 Atance اور O'Neill نے آئندہ کی واقعاتی سوچ کو یہ نام دیا

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### خلافِ حقیقت سوچ

ماضی کے کسی واقعے کو ایک تفصیل بدل کر دوبارہ چلانا، یہ دیکھنے کے لیے کہ چیزیں کتنی مختلف نکلتیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: اگر ایجنٹ مختلف عمل کرتا تو کیا ہوتا؟

چھوڑ دیتا ہے: جواب کی جانچ کے لیے اصل متبادل کو کبھی چلا کر دیکھنا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1982 کاہنیمن اور ٹورسکی کا سمیولیشن ہیورسٹک پر مقالہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### ذہنی گردش

ذہن کی آنکھ میں تصور کیے گئے تین جہتی جسم کو گھمانا تاکہ طے کیا جائے کہ آیا یہ اسی شکل کے کسی اور منظر سے ملتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا یہ وہی چیز ہے، جو مختلف زاویے سے دیکھی گئی ہو؟

چھوڑ دیتا ہے: شے خود، مکمل طور پر: حقیقت میں کوئی طبعی چیز نہیں گھومتی۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1971 شیپرڈ اور میٹزلر کا ذہنی گردش کا تجربہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### ذہنی راہ نمائی

کسی جانے پہچانے مقام سے راستے کا تصور چلنے یا گاڑی چلانے سے پہلے، اسی مکانی نقشے کے ساتھ جو دماغ حقیقی راہ نمائی کے لیے رکھتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کوئی بھی حرکت کیے بغیر، کون سا راستہ منزل تک پہنچتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ٹریفک، موسم اور اس جگہ میں آخری دورے کے بعد آنے والی ہر تبدیلی۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1948 Tolman کے چوہوں اور انسانوں پر ذہنی نقشوں کے مطالعے

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### ذہن کا بھٹکنا اور دن میں خواب دیکھنا

فرضی لوگوں، جگہوں اور واقعات کے بارے میں خود بخود پیدا ہونے والے خیالات کے سلسلے، جو جب بھی توجہ کہیں اور درکار نہ ہو چلتے رہتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جب دماغ کے پاس کرنے کو کچھ اور نہ ہو تو وہ کیا سمیولیٹ کرتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: موضوع پر قائم رہنا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس آرام کی حالت میں ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1966 سنگر کا دن میں خواب دیکھنے کا منظم مطالعہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### تعمیری واقعاتی سمیولیشن

یاد کرنا ماضی کے واقعات کو ذخیرہ شدہ ٹکڑوں سے دوبارہ بنانا ہے، اسی نظام سے جو تصور کرتا ہے کہ کیا ہو سکتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ماضی کو یاد کرنا مستقبل کا تصور کرنے جیسا ہی عمل ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ یادداشت کے بارے میں ایک مفروضہ ہے، پیرامیٹرز والا کوئی طریقۂ کار نہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2007 شیکٹر اور ایڈس کا یاد کرنے اور تصور کرنے کو ایک تعمیری نظام ماننے کا بیان [ماخذ](https://doi.org/10.1098/rstb.2007.2087) سمیولیشنز کے درخت میں: [مستقبل کا تصور](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=min-episodic)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### حرکتی تصور

کسی حرکت کا تصور کرنا اسے کیے بغیر، جو وہی بہت سی اعصابی مشینری استعمال کرتا ہے جو اسے انجام دینے میں لگتی ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا کسی حرکت کا تصور دماغ کے حرکی پروگرام کو چلاتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: تصور دھندلا یا غائب ہو سکتا ہے، اور اس کا وقت لوگوں میں مختلف ہوتا ہے۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1994 1994 تک، Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery [ماخذ](https://doi.org/10.1017/s0140525x00034026)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### بصری ذہنی تصویر

ذہن کی آنکھ میں تصاویر جنہیں اسکین، زوم اور جانچا جا سکتا ہے، فاصلے کے ساتھ بڑھتی محنت کے ساتھ۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ذہنی تصویر ایسی تصویر کی طرح ہے جسے اسکین کیا جا سکے؟

چھوڑ دیتا ہے: کہ تصویریں تصویری ہیں یا بیانیہ، یہ ابھی تک متنازع ہے۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1973 1973 تک، Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications [ماخذ](https://doi.org/10.3758/bf03198621)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### جذباتی پیش گوئی

لوگ سمیولیٹ کرتے ہیں کہ مستقبل کے کسی واقعے میں انہیں کیسا محسوس ہوگا اور اس کی شدت اور مدت کا غلط اندازہ لگاتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: لوگ اپنے مستقبل کے احساسات کی کتنی اچھی پیش گوئی کر سکتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: پیش گوئی چند احساسات کی ہے، پوری زندگی کی نہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1998 1998 تک، Gilbert اور دوسرے, Immune neglect [ماخذ](https://doi.org/10.1037/0022-3514.75.3.617)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### استدلال کے ذہنی ماڈل

ذہن اس کا ایک چھوٹے پیمانے کا ماڈل رکھتا ہے کہ چیزیں کیسے کام کرتی ہیں، اور عمل کرنے سے پہلے اسے آزماتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا استدلال دنیا کا ایک چھوٹا ماڈل چلا کر کام کرتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: Craik نے ایک خیال دیا، یہ نہیں کہ ماڈل کیسے بنتے ہیں اس کا قابلِ جانچ نظریہ۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1943 1943 تک، Craik, The Nature of Explanation [ماخذ](https://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth%5FCraik) سمیولیشنز کے درخت میں: [کریک کا ذہن میں موجود ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=min-craik)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)[طبیعی اینالاگ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-analogue)نچلی حد: جسم

### نیابتی آزمائش اور غلطی

ایک چوہا انتخاب کے مقام پر رک کر آگے پیچھے اختیارات کو دیکھتا ہے، جیسے ہر ایک کو باری باری آزما رہا ہو۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا چوہا راستوں کے نتائج کا نمونہ لے کر سوچ بچار کرتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: رویہ سوچ بچار دکھاتا ہے، مگر یہ نہیں کہ جانور کے ذہن میں کیا ہے۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1938 1938 تک، Tolman, The determiners of behavior at a choice point [ماخذ](https://doi.org/10.1037/h0062733)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### جانوروں میں مستقبل کی منصوبہ بندی

ایک پرندہ کھانا اس جگہ چھپاتا ہے جہاں اسے بھوک لگنے کی توقع ہے، یعنی ایک سمیولیٹ شدہ آئندہ ضرورت پر عمل کرتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا کوئی جانور ایسی ضرورت کی منصوبہ بندی کر سکتا ہے جو وہ ابھی محسوس نہیں کرتا؟

چھوڑ دیتا ہے: سادہ سیکھنے کے قاعدے ان میں سے کچھ نتائج کی وضاحت کر سکتے ہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2007 2007 تک، Raby اور دوسرے, Planning for the future by western scrub-jays [ماخذ](https://doi.org/10.1038/nature05575)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

## دوسرے ذہن

### ذہن کا نظریہ

یہ ماڈل بنانا کہ دوسرا شخص کیا جانتا، چاہتا یا مانتا ہے، ان صورتوں سمیت جہاں وہ اصل حقیقت سے مختلف ہو۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: یہ دوسرا شخص کیا سمجھتا ہے کہ ہو رہا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ماڈل کو کبھی براہِ راست اس سے ملا کر دیکھنا جو لوگ واقعی سوچتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1978 پریمیک اور ووڈرف نے ذہن کا نظریہ وضع کیا

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### ہمدردی بطور سمیولیشن نظریہ

کسی دوسرے شخص کی حالت کا کچھ حصہ محسوس کرنا، اس کی صورتحال کا ایک ورژن اپنے جذباتی اور جسمانی نظاموں سے گزار کر۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: دوسرے شخص کی جگہ پر مشاہدہ کرنے والا کیا محسوس کرے گا؟

چھوڑ دیتا ہے: اپنے اور دوسرے کا فرق، جہاں ہمدردی سب سے زیادہ ناکام ہوتی ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1986 Gordon کا عوامی نفسیات کا سمیولیشن نظریہ سمیولیشنز کے درخت میں: [دوسرے ذہنوں کی سمیولیشن](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=soc-gordon)

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: جسم

### آئینہ نظام

وہ نیوران جو دونوں صورتوں میں فائر کرتے ہیں، جب کوئی عمل کیا جائے اور جب کسی دوسرے میں دیکھا جائے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا دوسرے کے عمل کو سمجھنا اسے اپنے حرکی نظام میں سمیولیٹ کرنا ہو سکتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: اس فہم کی وضاحت جس کے ساتھ کوئی عمل نہ ہو، جیسے مچھلی کو تیرتے دیکھنا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک مکاک بندر کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1992 Di Pellegrino، Fadiga اور ساتھی آئینہ نیورون کی اطلاع دیتے ہیں

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[نیٹ ورک ماڈل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-network)نچلی حد: خلیے

### ناظرین کے لیے ڈیزائن

یہ پیش گوئی کرنا کہ سننے والا پہلے سے کیا جانتا ہے اور اسے کیا سمجھانا ہے، بات کرنے کا طریقہ چننے سے پہلے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: بولنے والے کو سننے والے کی طرف سے کیا سمیولیٹ کرنا چاہیے؟

چھوڑ دیتا ہے: سننے والے سے براہِ راست پوچھنا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1987 Isaacs and Clark on references between experts and novices

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### بصری نقطۂ نظر اپنانا

یہ جاننا کہ دوسرا شخص جہاں کھڑا ہے وہاں سے کیا دیکھ سکتا ہے، ذہنی طور پر اس کے نقطۂ نظر پر جا کر۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: منظر دوسرے شخص کی جگہ سے کیسا دکھتا ہے، مشاہدہ کرنے والے کی اپنی جگہ سے نہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: چھوٹے بچوں کا وہ مرحلہ، جو سمجھتے ہیں کہ جو وہ دیکھتے ہیں وہی سب دیکھتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1948 پیاجے اور انہیلڈر کا تین پہاڑوں کا کام

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### مشترکہ توجہ

کسی دوسرے شخص کی نظر یا اشارے کی پیروی کر کے معلوم کرنا کہ وہ کیا دیکھ رہا ہے، پھر پلٹ کر تصدیق کرنا کہ ہدف مشترک ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: ان کی توجہ فی الحال کس چیز نے پکڑ رکھی ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: بنیادی سوچ، کیونکہ صرف اس کے ہدف کو دیکھا جاتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک شیرخوار کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1975 اسکیف اور برونر کا شیرخواروں میں مشترکہ بصری توجہ پر کام

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### افسانہ بطور سماجی سمیولیشن

کہانیاں پڑھنا سماجی زندگی کا ماڈل چلاتا ہے، جس سے قاری کی دوسروں کے ذہنوں پر گرفت مضبوط ہوتی ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا افسانہ ذہن کو دوسروں کو سمیولیٹ کرنے کی تربیت دیتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: سماجی مہارت میں دیرپا اضافے کے شواہد ملے جلے ہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2008 2008 تک، Mar اور Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience [ماخذ](https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2008.00073.x)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

## کھیل اور بناوٹ

### بچوں کا فرضی کھیل

ایک بچہ جو کیلے کو ٹیلی فون سمجھتا ہے یا خالی پیالی کو چائے سے بھری، یعنی حقیقی اشیا پر معنی کی ایک گھڑی ہوئی تہہ چلاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: اگر یہ شے کچھ اور ہوتی تو کیا ہوتا؟

چھوڑ دیتا ہے: ہر اعتراض جب بناوٹی تہہ حقیقی تہہ سے ٹکرائے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک بچے کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1945 پیاجے کا بچوں میں علامتی کھیل کا مطالعہ سمیولیشنز کے درخت میں: [بچوں کا فرضی کھیل](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=w-pretend)

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: قاعدے

### جانوروں کا کھیل بطور مشق

نوجوان دودھ پلانے والے جانور بغیر کسی نتیجے کے کشتی لڑتے، پیچھا کرتے اور گھات لگاتے ہیں، حقیقی شکار اور لڑائی کی حرکات استعمال کرتے ہوئے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا بے ضرر کھیل ان مہارتوں کی مشق کرتا ہے جو جانور کو بعد میں حقیقت میں درکار ہوں گی؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ طے کرنا کہ کھیل محض اپنی ذات میں انعام جیسا ہے یا نہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک نوجوان ممالیہ کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1898 گروس کا جانوروں کے کھیل کا مشقی نظریہ

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### خیالی ساتھی

ایک مسلسل، نام والا، گھڑا ہوا کردار جس سے بچہ ہفتوں یا برسوں بات کرتا اور معاملات طے کرتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا مکمل طور پر گھڑا ہوا دوسرا ذہن پھر بھی سوچنے کے لیے مفید ہو سکتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: تسلسل: زیادہ تر بچوں میں یہ خیالی ساتھی تقریباً سات سال کی عمر تک مدھم پڑ جاتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک بچے کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1934 Svendsen کی بچوں کے خیالی ساتھیوں پر ابتدائی تحقیق

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: قاعدے

### سماجی ڈرامائی کھیل

بچوں کے گروہ مل کر گھڑے ہوئے کردار اور مناظر پیش کرتے ہیں، اور ساتھ ساتھ بناوٹی دنیا کے قاعدوں پر بات چیت کرتے ہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا کئی الگ تخیلات ایک ہی سمیولیٹ شدہ منظر ایک ساتھ چلا سکتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: کردار کو مسلسل نبھانا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس کئی بچوں کے دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کی طرز کا اندازہ تب سے درج: 1933 Vygotsky کا کھیل اور بچوں کی نشوونما پر لیکچر

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)[ایجنٹ پر مبنی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-agent-based)نچلی حد: قاعدے

### خیالی جہان

ایک تفصیلی گھڑی ہوئی دنیا، جس کا اپنا جغرافیہ، تاریخ اور قواعد ہیں، مہینوں یا برسوں تک تصور میں بنائی اور سنبھالی جاتی ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: ایک گھڑی ہوئی دنیا کتنی اندرونی ہم آہنگی برقرار رکھ سکتی ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ہر وہ شرط کہ دوسرے بھی اس عقیدے میں شریک ہوں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک بچے یا بالغ کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1826 Brontë بچوں کا Glass Town، 1826 سے؛ بچپن کی خیالی دنیاؤں پر Silvey کا سروے 1976 میں آیا [ماخذ](https://en.wikipedia.org/wiki/Glass%5FTown) سمیولیشنز کے درخت میں: [گلاس ٹاؤن](https://simulation-hypothesis.com/ur/trees/simulations?n=w-bronte)

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: قاعدے

### پریمیٹس میں اشیا سے کھیلنا

جنگلی چمپینزی لاٹھی کو اس طرح اٹھائے اور جھلاتے ہیں جیسے شیرخوار کو، عام کھیل کی عمر سے بہت آگے تک۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا کھیل اس مہارت کا بدل بن سکتا ہے جس کی مشق جانور کو ابھی نہیں ملی؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ جاننا کہ چمپینزی کسی انسانی معنی میں ڈھونگ کر رہا ہے یا نہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک چمپینزی کا دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 2010 کاہلنبرگ اور رینگہم کا جنگلی چمپینزیوں میں چھڑی اٹھانے پر کام

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

## دماغ کا دنیا کا ماڈل

### پیش گویانہ عمل کاری

دماغ اپنے حسی ان پٹ کی ایک مسلسل پیش گوئی بناتا ہے، اور صرف اس فرق پر اپ ڈیٹ ہوتا ہے جو آنے والی چیز سے ملتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: دنیا شاید ابھی کیسی دکھتی ہے، حواس کے اطلاع دینے سے بھی پہلے؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ بتانا کہ سب سے پہلی پیش گوئی آئی کہاں سے تھی۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1999 راؤ اور بیلارڈ کا بصری پرانتستا کا پیش گوئی پر مبنی کوڈنگ کا ماڈل

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### حرکتی فارورڈ ماڈل

حرکت کے حکم کی ایک نقل جو آگے چلائی جاتی ہے تاکہ اس کے حسّی نتائج کی پیش گوئی کی جا سکے، اصل ردعمل آنے سے پہلے تیار۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: یہ حرکت مکمل ہونے سے پہلے کیسی محسوس اور دکھائی دے گی؟

چھوڑ دیتا ہے: اصل حرکت، جو کبھی کبھار پیش گوئی سے مختلف نکلتی ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1995 Wolpert, Ghahramani اور Jordan کا اندرونی ماڈل کا مقالہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[تفرقی مساواتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-equations)نچلی حد: جسم

### جسمانی خاکہ

جسم کے اپنے حصوں کے مقام اور سائز کا ایک چلتا ہوا ماڈل، جو لمس، نظر اور حرکت سے اپ ڈیٹ ہوتا ہے، اور ربڑ ہینڈ وہم کی طرح ہیرا پھیری کا شکار ہو سکتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جسم کے حصے کہاں ہیں، اور جسم کہاں ختم ہوتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: بار بار کی واضح غلطی، جس کی وجہ سے وہم جب ہوتا ہے تو چونکا دیتا ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1911 ہیڈ اور ہومز نے جسمانی خاکہ متعارف کرایا

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: جسم

### فریبِ نظر بطور بے قابو پیش گوئی

ادراک جس میں توازن پیش گوئی کی طرف اور آنے والے ثبوت سے دور بہت جھک گیا ہو، اس لیے ماڈل یوں محسوس ہوتا ہے جیسے وہی دنیا ہو۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جب پیش گوئی ثبوت سے درست ہونا بند ہو جائے تو ادراک کا کیا ہوتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ہر طرح کے واہموں کی یکساں خوبی سے وضاحت کرنا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 2009 Fletcher اور Frith کا فریبِ نظر کا بیزین بیان

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### اندھے دھبے کا بھر جانا

بصری نظام ہر آنکھ کے منظر کے چھوٹے اندھے دھبے کے لیے قابلِ قبول مواد بناتا ہے، جو اردگرد کے نمونے سے ملتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: اس ایک جگہ پر، جو آنکھ نہیں دیکھ سکتی، غالباً کیا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: اخذ شدہ مواد کی ہر تصدیق، کیونکہ کچھ بھی واضح طور پر غائب نہیں دکھتا۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 1992 راماچندرن کا اندھے دھبے کے بھرنے پر مطالعہ

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: قاعدے

### اندرونی احساس

جسم کی اندرونی حالت کی ایک چلتی پیش گوئی، دھڑکن، سانس، بھوک اور آنت، جسے اندر سے آنے والے اصل سگنلوں سے جانچا جاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: جسم کی موجودہ اندرونی حالت کیا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: شعوری رسائی: بیشتر لوگ اس کے بارے میں بہت کم ہی بتا پاتے ہیں۔

چلتی ہے: تقریباً 10^16 FLOPS محض قیاس ایک انسانی دماغ؛ سینڈبرگ اور بوسٹروم کے انداز کا تخمینہ تب سے درج: 2013 سیتھ کا اندرونی احساس کے استنباط کا پیش گوئی پر مبنی بیان

ماڈل: [انسان](https://simulation-hypothesis.com/ur/entities/human)

[سیکھے ہوئے ایمولیٹر](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-learned)نچلی حد: جسم

### سوچ بطور سمیولیٹ عمل

سوچنا پوشیدہ عمل اور ادراک ہے: دماغ نتائج کی مشق کے لیے اپنے حرکی اور حسی نظام آف لائن چلاتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا شعوری سوچ دماغ کا اپنے ہی رویے اور ادراک کی سمیولیشن کرنا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: مدمقابل بیانات انہی نتائج کی علامات سے وضاحت کرتے ہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2002 2002 تک، Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception [ماخذ](https://doi.org/10.1016/s1364-6613%2802%2901913-7)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)[طبیعی اینالاگ](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-analogue)نچلی حد: جسم

### مجسم ادراک

تصورات تجربے سے محفوظ حسی اور حرکی حالتوں کی دوبارہ فعالیت ہیں، تجریدی علامتیں نہیں۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا کسی تصور کو سمجھنا اس کے تجربے کو دوبارہ چلاتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: تجریدی تصورات کو حسی دوبارہ عمل کے ذریعے سمجھانا مشکل ہے۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1999 1999 تک، Barsalou, Perceptual symbol systems [ماخذ](https://doi.org/10.1017/s0140525x99002149)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### ظاہراتی خود ماڈل

خود ہونے کا احساس وہ ماڈل ہے جو دماغ اپنے جسم اور حالت کا بناتا ہے اور اسے بطور ماڈل دیکھ نہیں سکتا۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا ذات ایک ایسی سمیولیشن ہے جسے دماغ سمیولیشن کے طور پر پہچانتا نہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: یہ ایک فلسفیانہ ڈھانچہ ہے، تجرباتی طور پر آزمایا گیا طریقۂ کار نہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2003 2003 تک، Metzinger, Being No One [ماخذ](https://doi.org/10.7551/mitpress/1551.001.0001)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### جسمانی ملکیت کے فریب

ایک چھپے ہاتھ اور ایک نظر آنے والے ربڑ کے ہاتھ کو ایک ساتھ برش کرنے سے ربڑ کا ہاتھ اپنا محسوس ہونے لگتا ہے۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: دماغ کیسے فیصلہ کرتا ہے کہ کون سا جسم آپ کا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: وہم کی شدت لوگوں میں بہت مختلف ہوتی ہے۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 1998 1998 تک، Botvinick اور Cohen, the rubber hand illusion [ماخذ](https://en.wikipedia.org/wiki/Rubber%5Fhand%5Fillusion)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### مجسم لسانی سمیولیشن

کسی جملے کو سمجھنے میں اس منظر کی ذہنی سمیولیشن شامل ہے جو وہ بیان کرتا ہے، شکلوں اور سمتوں سمیت۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا قاری پڑھتے وقت ذہنی منظر بناتے ہیں؟

چھوڑ دیتا ہے: کچھ تکرارِ تجربہ کمزور اثرات دیتے ہیں۔

چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ دماغ، کوئی حساب شمار نہیں کیا گیا تب سے درج: 2001 2001 تک، Stanfield اور Zwaan, implied orientation and picture recognition [ماخذ](https://doi.org/10.1111/1467-9280.00326)

[قاعدے اور حالتیں](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-rules)نچلی حد: جسم

### وجدانی طبیعیات کا انجن

دماغ ذہن کے اندر تخمینی طبعی سمیولیشنز چلا کر پیش گوئی کرتا ہے کہ اشیا کیسے گریں گی، ٹکرائیں گی اور ڈھیر بنیں گی۔

وہ سوال جس کا یہ جواب دیتا ہے: کیا گرتے مینار کا فیصلہ کرنا اندرونی طبیعیات کی سمیولیشن استعمال کرتا ہے؟

چھوڑ دیتا ہے: ماڈل کچھ فیصلوں پر ٹھیک بیٹھتا ہے اور دوسروں پر ناکام ہے۔

چلتی ہے: تقریباً 10^9 FLOPS موٹا اندازہ ایک لیپ ٹاپ، فی فیصلہ چند سیکنڈ تب سے درج: 2013 2013 تک، Battaglia, Hamrick اور Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding [ماخذ](https://doi.org/10.1073/pnas.1306572110)

[ذرات اور N-جسمی](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-particles)[تصادفی عمل](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-stochastic)[حقیقی وقت](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/methods#m-real-time)نچلی حد: جسم

[◂ ریاضی اور کمپیوٹیشن](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/mathematics-computation)[تربیتی سمیولیٹر ▸](https://simulation-hypothesis.com/ur/simulations/training)
