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title: "倒计时 · 我们的计算机什么时候能运行每一个模拟？ · 模拟假说"
url: https://simulation-hypothesis.com/zh/countdown
description: "人类的算力，自 1946 年起实测，并按三个在物理上限处趋于平缓的情景推演，对照每个沙盒情景所需的算力。它包含这条曲线背后的硬件、能源、AI、大脑绘制和兴趣数据。"
license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
credit: "Ross Allan Dahl，模拟假说（simulation-hypothesis.com）"
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# 倒计时 · 我们的计算机什么时候能运行每一个模拟

[沙盒](https://simulation-hypothesis.com/zh/sandbox)里的每个情景，每秒都需要一定数量的运算。人类的计算机加起来是一个总数。本页把两者放在同一张图上。我们先测到现在，再推演三个在触及物理极限时趋于平缓的情景。这是建立在实测数据上的示意，不是预测。这三个情景是我们自己的，下面的每一年都意味着“如果增长保持这个速率”。

人类的算力 约 10^21 每秒运算次数，地球上的所有硬件 粗略

下一条终点线 \~2050 2050 年服务器，1.8 × 10^24，如果增长保持稳定 纯属猜测

逐个原子的地球 1.3 × 10^47 × 超出所有现有的计算 粗略

芯片对比下限 4.7 × 10^9 × 当今最好的硬件，高于兰道尔极限 教科书

## 交会点

实线是实测的。虚线是三个情景。每一个在离上限还远时以稳定的速率增长，接近上限时趋于平缓，就像逻辑斯蒂增长。每条色带显示同一个情景在增长低五分之一和高五分之一时的样子。这个幅度是任意的。它不是概率。虚线与终点线相交的地方，就是我们的计算机能运行它的那一年，前提是一个文明把全部能力都投到这件事上。超过当今电网的那些情景，还假定每次运算的能量继续朝热力学下限下降。最好的芯片自 2022 年以来几乎没有改进，所以这是本页上最不牢靠的假设。

增长：每年 35% 直到地球的整个电网，当今的芯片地球阳光的 1%，完美芯片整个太阳，完美芯片地球的质量作为终极计算机

最快的单台机器 人类所有的计算机 快 稳定 停滞

显示数字

| 年份   | 最快的单台机器          | 人类所有的计算机         | 快                | 稳定               | 停滞               |
| ---- | ---------------- | ---------------- | ---------------- | ---------------- | ---------------- |
| 1946 | 5.0 × 10² FLOPS  |                  |                  |                  |                  |
| 1964 | 3.0 × 10⁶ FLOPS  |                  |                  |                  |                  |
| 1976 | 1.6 × 10⁸ FLOPS  |                  |                  |                  |                  |
| 1986 |                  | 3.0 × 10¹⁴ FLOPS |                  |                  |                  |
| 1993 | 6.0 × 10¹⁰ FLOPS | 4.4 × 10¹⁵ FLOPS |                  |                  |                  |
| 1997 | 1.3 × 10¹² FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2000 |                  | 2.9 × 10¹⁷ FLOPS |                  |                  |                  |
| 2002 | 3.6 × 10¹³ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2007 |                  | 6.4 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |
| 2008 | 1.1 × 10¹⁵ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2011 | 1.1 × 10¹⁶ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2013 | 3.4 × 10¹⁶ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2016 | 9.3 × 10¹⁶ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2018 | 1.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2020 | 4.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2022 | 1.1 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2024 | 1.7 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2025 |                  | 10²¹ FLOPS       | 10²¹ FLOPS       | 10²¹ FLOPS       | 10²¹ FLOPS       |
| 2026 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS |                  |                  |                  |                  |
| 2050 |                  |                  | 1.3 × 10²⁶ FLOPS | 1.8 × 10²⁴ FLOPS | 7.0 × 10²² FLOPS |
| 2075 |                  |                  | 1.6 × 10³¹ FLOPS | 3.3 × 10²⁷ FLOPS | 2.5 × 10²³ FLOPS |
| 2100 |                  |                  | 2.0 × 10³⁶ FLOPS | 6.0 × 10³⁰ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2125 |                  |                  | 2.6 × 10⁴¹ FLOPS | 1.1 × 10³⁴ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2150 |                  |                  | 2.6 × 10⁴⁶ FLOPS | 5.8 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2175 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2200 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2225 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2250 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2275 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |
| 2300 |                  |                  | 1.3 × 10⁴⁷ FLOPS | 6.0 × 10³⁵ FLOPS | 2.6 × 10²³ FLOPS |

* **快.** 每年多 60% 的算力，这是 1990 年代的速度，直到地球之外的一个文明用尽太阳的输出。 纯属猜测
* **稳定.** 每年 35%，大约是过去二十年的速度，直到硬件触及热力学下限，并且地球阳光的一小部分被用于计算。 纯属猜测
* **停滞.** 每年 20%，没有新的能源供给。算力一直增长，直到按如今的效率用光整个电网。 纯属猜测

| 终点线                                                                       | 所需算力        | 快         | 稳定        | 停滞   |
| ------------------------------------------------------------------------- | ----------- | --------- | --------- | ---- |
| [缸中之脑](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/vat)底层现实中的一个真实大脑。只有它的世界被计算，其他所有人都是脚本。                   | 8.2 × 10^15 | 已经        | 已经        | 已经   |
| [唯我论](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/solipsism)一个真实心智。世界只精细到那个心智能检验的程度。                       | 10^18       | 已经        | 已经        | 已经   |
| [来世](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/afterlife)一个没有痛苦的世界，只在有人在场时才计算。                           | 10^18       | 已经        | 已经        | 已经   |
| [2050 年服务器](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/server-2050)地球上的每一个人，真实心智的数量只取 2050 年的计算机所能运行的那么多。 | 1.8 × 10^24 | 2039–2044 | 2046–2055 | 永远不会 |
| 所有活着的人，作为心智八十亿个心智，在功能层面工作，没有被模拟的环境。                                       | 8.2 × 10^27 | 2054–2066 | 2070–2089 | 永远不会 |
| [黑客帝国](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/sleepers)当今的地球，有数十亿个被完整计算的心智，只在有人看的地方画出来。               | 8.2 × 10^31 | 2071–2089 | 2097–2127 | 永远不会 |
| [自 1900 年起、逐个原子的地球](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/custom)自 1900 年以来逐个原子的地球，作为一次只改变一个旋钮的起点。   | 1.3 × 10^68 | 永远不会      | 永远不会      | 永远不会 |
| [本地宇宙](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/local)从大爆炸开始、以原子分辨率运行的银河系。                              | 7.0 × 10^85 | 永远不会      | 永远不会      | 永远不会 |
| [轻量宇宙](https://simulation-hypothesis.com/zh/builds/lite)以分子分辨率运行的可观测宇宙，其中一半被略去。                            | 5.8 × 10^91 | 永远不会      | 永远不会      | 永远不会 |

在一颗恒星的功率下，用在室温下每次运算擦除一个比特的普通逻辑，我们永远得不到足够的算力来运行一个完整的世界。可逆计算和更冷的散热端会降低这个下限。我们在这里没有计入它们。越过太阳那条线之后，要得到足够的算力，唯一的办法，是把物质本身变成接近劳埃德极限的计算机。这个极限是对像等离子体一样热的物质的上限，不是对岩石之类的东西的上限。单算运算次数，逐个原子地算地球至少需要 2.5 × 10^17 kg。这比地球小 24 百万倍。存储它的状态至少需要 5 × 10^52 比特，而那需要多得多的物质（即使按黑洞极限也超过 10^18 kg）。博斯特罗姆的论证假定存在能造出这种计算机的后人类文明。这就是为什么它讲的是他们，而不是我们。

## 增长的驱动力

## 机器

最快的单台机器 地球上所有的计算机

显示数字

| 年份   | 最快的单台机器          | 地球上所有的计算机        |
| ---- | ---------------- | ---------------- |
| 1946 | 5.0 × 10² FLOPS  |                  |
| 1964 | 3.0 × 10⁶ FLOPS  |                  |
| 1976 | 1.6 × 10⁸ FLOPS  |                  |
| 1986 |                  | 3.0 × 10¹⁴ FLOPS |
| 1993 | 6.0 × 10¹⁰ FLOPS | 4.4 × 10¹⁵ FLOPS |
| 1997 | 1.3 × 10¹² FLOPS |                  |
| 2000 |                  | 2.9 × 10¹⁷ FLOPS |
| 2002 | 3.6 × 10¹³ FLOPS |                  |
| 2007 |                  | 6.4 × 10¹⁸ FLOPS |
| 2008 | 1.1 × 10¹⁵ FLOPS |                  |
| 2011 | 1.1 × 10¹⁶ FLOPS |                  |
| 2013 | 3.4 × 10¹⁶ FLOPS |                  |
| 2016 | 9.3 × 10¹⁶ FLOPS |                  |
| 2018 | 1.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |
| 2020 | 4.4 × 10¹⁷ FLOPS |                  |
| 2022 | 1.1 × 10¹⁸ FLOPS |                  |
| 2024 | 1.7 × 10¹⁸ FLOPS |                  |
| 2025 |                  | 10²¹ FLOPS       |
| 2026 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS |                  |

七十九年，十五个数量级：大约每十五年增长一千倍。 实测 来源：每年两次的 TOP500 榜单（用 Linpack 基准测量），从 1993 年起，最新一期为 2026 年 6 月；此前的峰值数字取自机器的历史资料，1946 年那个是近似值。

每个处理器，加总。2011 年的普查没有重复过，所以最后一段是通向一个粗略锚点的直线。它统计的是通用指令，与那次普查一致。仅 AI 芯片到 2024 年底就达到约每秒 4 × 10^21 次低精度运算；那是更廉价的单位，把它们加进来会把总数提高约五倍，并让每一次稳定增长下的交会点提前约五年。 粗略 来源：Hilbert & López, “The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information”, Science 332 (2011)，把一条指令算作一次运算；2025 年那个点是本站自己的数量级锚点。

## 每次运算的能量

显示数字

| 年份   | 每次运算的能量，最好的机器 |
| ---- | ------------- |
| 1946 | 3.0 × 10² J   |
| 1964 | 10⁻² J        |
| 1976 | 7.0 × 10⁻⁴ J  |
| 2008 | 1.9 × 10⁻⁹ J  |
| 2012 | 4.0 × 10⁻¹⁰ J |
| 2016 | 1.1 × 10⁻¹⁰ J |
| 2020 | 3.8 × 10⁻¹¹ J |
| 2022 | 1.5 × 10⁻¹¹ J |
| 2024 | 1.4 × 10⁻¹¹ J |
| 2025 | 1.4 × 10⁻¹¹ J |

每次运算消耗的焦耳减少到原来的二十万亿分之一。红线是物理学允许的室温下限；最好的芯片仍然比它高 约 50亿 倍。 实测 来源：自 2008 年起的 Green500 榜单，列出最节能的超级计算机（11 月的榜单，到 2025 年达到每瓦 733 亿次运算）；此前的功耗和速度，取自机器的历史资料，是近似值。Koomey et al. (2011) 测得，从 1946 年到 2009 年，每 1.57 年翻一倍。

## 单个芯片上的晶体管

显示数字

| 年份   | 单个芯片上的晶体管  |
| ---- | ---------- |
| 1971 | 2.3 × 10³  |
| 1978 | 2.9 × 10⁴  |
| 1985 | 2.8 × 10⁵  |
| 1989 | 1.2 × 10⁶  |
| 1993 | 3.1 × 10⁶  |
| 2000 | 4.2 × 10⁷  |
| 2010 | 3.0 × 10⁹  |
| 2016 | 1.5 × 10¹⁰ |
| 2020 | 5.4 × 10¹⁰ |
| 2022 | 8.0 × 10¹⁰ |
| 2024 | 2.1 × 10¹¹ |

摩尔 1965 年提出的翻倍，大致仍然按进度进行，现在靠把两个裸片合在一个封装里。用整片晶圆做成的芯片在 2024 年达到四万亿；它们没有列入，因为不具可比性。 实测 来源：制造商公布的每年最大芯片或封装的计数。

## 最大的 AI 训练

显示数字

| 年份   | 最大的 AI 训练      |
| ---- | -------------- |
| 2012 | 6.0 × 10¹⁷ 次运算 |
| 2015 | 4.0 × 10²⁰ 次运算 |
| 2017 | 8.0 × 10²⁰ 次运算 |
| 2020 | 3.0 × 10²³ 次运算 |
| 2022 | 3.0 × 10²⁴ 次运算 |
| 2023 | 2.0 × 10²⁵ 次运算 |
| 2024 | 4.0 × 10²⁵ 次运算 |
| 2025 | 4.0 × 10²⁶ 次运算 |
| 2026 | 10²⁷ 次运算       |

每年最大一次训练所花费的总运算次数，自 2010 年以来每年增长四到五倍。灰线是同一个总数，按功能性速率折合成人脑的年数：2025 年的纪录约为十几个脑年。 粗略 来源：Epoch AI 的前沿 AI 模型数据（估算值，取一位有效数字；2026 年为初步数据）；增长率来自 Sevilla 和 Roldán (2024)。

## 算法

图像识别 44 × 同样结果所需的算力减少，2012 年到 2019 年 实测

语言模型 ½ 同样结果所需的算力，大约每 8 个月减半 粗略

硬件只是趋势的一部分。更好的算法每年都在减少完成一项任务所需的运算，所以上面的情景可能偏保守。来源：Hernandez & Brown (2020); Ho et al. (2024)。

## 数据中心的电力

显示数字

| 年份   | 数据中心电力  | 数据中心电力，推演 |
| ---- | ------- | --------- |
| 2010 | 194 TWh |           |
| 2015 | 200 TWh |           |
| 2018 | 205 TWh |           |
| 2020 | 270 TWh |           |
| 2024 | 415 TWh |           |
| 2025 | 485 TWh | 485 TWh   |
| 2030 |         | 945 TWh   |

每年的太瓦时数。芯片变得更高效的十年里持平，后来被 AI 拉得向上弯折；虚线段是该机构的基准情形。2024 年全世界用了约 29,000 太瓦时。 粗略 来源：Masanet et al., Science 367 (2020)，涵盖 2010 年到 2018 年；International Energy Agency, “Energy and AI” (2025)，涵盖 2020 年起以及 2030 年的推演。

## 大脑，被绘制并运行

已绘制，每个突触 被模拟，被简化

显示数字

| 年份   | 已绘制，每个突触       | 被模拟，被简化         |
| ---- | -------------- | --------------- |
| 1986 | 3.0 × 10² 个神经元 |                 |
| 2013 |                | 1.7 × 10⁹ 个神经元  |
| 2023 | 3.0 × 10³ 个神经元 |                 |
| 2024 | 1.4 × 10⁵ 个神经元 | 8.6 × 10¹⁰ 个神经元 |

“被绘制”指的是从真实组织中追踪出每个神经元和突触：一条蠕虫、一只幼虫、一只果蝇。模拟是另一种度量：2013 年是 17 亿个模型神经元，2024 年是一次单元数与人脑一样多的运行，每个单元都被简化成一个点，连线是猜的。最上面那条线是一个人脑。人类和小鼠的立方毫米（2024 年、2025 年）也被绘制了，但它们是碎片，不是完整的大脑。 实测 来源：White et al. (1986)，蠕虫；Winding et al. (2023)，果蝇幼虫；Dorkenwald et al. (2024)，成年果蝇。K 计算机的运行见 RIKEN 和 Jülich (2013)；人脑规模的运行见 Fudan University (2024)。

## 机器生成的内容

## 新内容中由机器制作的份额

没有人为整个世界测量过这一点。只有一条真实的时间序列，来自一家音乐服务统计自己的上传量。另外还有几个单点计数，每个只针对某个地方的某一类内容。请把它们当作样本。

显示数字

| 年份       | 新上传音乐中完全由机器制作的份额 |
| -------- | ---------------- |
| 一月 2025  | 10%              |
| 六月 2025  | 18%              |
| 九月 2025  | 28%              |
| 十一月 2025 | 34%              |
| 一月 2026  | 39%              |
| 四月 2026  | 44%              |
| 七月 2026  | 50%              |

占每天新曲目的百分比。它在 2026 年 7 月超过了一半。常被引用的“到 2026 年，90% 的网络内容将是合成的”，没有可追溯的出处，这里没有使用。 粗略 来源：一家大型音乐流媒体服务自己的检测器，来自它的公告（2025 年 1 月到 2026 年 7 月）。

50% **大多由机器撰写的新英文网络文章** · 2025 粗略  一家 SEO 公司的分类器，在开放网络抓取的一个样本上运行；自 2025 年初以来持平。

17% **前 20 位搜索结果中被标记为机器撰写的** · 2025 粗略  某个检测供应商自己的工具，在最大的搜索引擎上做 500 次搜索；2024 年 3 月是 7%。

15% **一个大型讨论网站上，可能由机器撰写的帖子** · 2025 粗略  同一家供应商；前一年是 13%。

3% **上述流媒体服务上，完全由机器制作的歌曲的播放次数** · 2026 粗略  这项服务本身：上传量在涌入，收听量没有跟上。

## 兴趣

我们用两个替身来代表兴趣。一个是百科全书中每个概念词条的访问量（英文，仅限真人流量）。另一个是使用这个说法的新学术论文。每张图都有自己的刻度。空心圆点表示尚未结束的年份。论文索引本身在 2025 年和 2026 年增长很快，所以后期上升的一部分是计数造成的假象，不是这个领域的增长。

## 模拟假说 · 访问量

显示数字

| 年份   | 模拟假说 · 访问量 |
| ---- | ---------- |
| 2016 | 338,998    |
| 2017 | 300,904    |
| 2018 | 362,320    |
| 2019 | 453,578    |
| 2020 | 449,018    |
| 2021 | 479,322    |
| 2022 | 318,153    |
| 2023 | 338,869    |
| 2024 | 360,061    |
| 2025 | 347,213    |
| 2026 | 165,640    |

每年的百科全书访问量。2026 记录到 2026-08。

## 生成式 AI · 访问量

显示数字

| 年份   | 生成式 AI · 访问量 |
| ---- | ------------ |
| 2023 | 561,844      |
| 2024 | 949,100      |
| 2025 | 939,238      |
| 2026 | 294,748      |

每年的百科全书访问量。2026 记录到 2026-08。

## 数字孪生 · 访问量

显示数字

| 年份   | 数字孪生 · 访问量 |
| ---- | ---------- |
| 2017 | 51,601     |
| 2018 | 163,210    |
| 2019 | 224,792    |
| 2020 | 241,048    |
| 2021 | 270,726    |
| 2022 | 257,797    |
| 2023 | 204,803    |
| 2024 | 276,219    |
| 2025 | 176,899    |
| 2026 | 83,070     |

每年的百科全书访问量。2026 记录到 2026-08。

## 模拟假说 · 论文

显示数字

| 年份   | 模拟假说 · 论文 |
| ---- | --------- |
| 2003 | 2         |
| 2004 | 2         |
| 2005 | 3         |
| 2006 | 6         |
| 2007 | 8         |
| 2008 | 4         |
| 2009 | 5         |
| 2010 | 5         |
| 2011 | 10        |
| 2012 | 6         |
| 2013 | 11        |
| 2014 | 7         |
| 2015 | 9         |
| 2016 | 12        |
| 2017 | 12        |
| 2018 | 14        |
| 2019 | 22        |
| 2020 | 19        |
| 2021 | 27        |
| 2022 | 17        |
| 2023 | 29        |
| 2024 | 35        |
| 2025 | 92        |
| 2026 | 291       |

每年标题或摘要中使用“simulation hypothesis”的论文。

## 数字孪生 · 论文

显示数字

| 年份   | 数字孪生 · 论文 |
| ---- | --------- |
| 2010 | 4         |
| 2011 | 3         |
| 2012 | 10        |
| 2013 | 5         |
| 2014 | 11        |
| 2015 | 13        |
| 2016 | 43        |
| 2017 | 129       |
| 2018 | 493       |
| 2019 | 1,301     |
| 2020 | 2,371     |
| 2021 | 4,228     |
| 2022 | 6,334     |
| 2023 | 9,513     |
| 2024 | 13,036    |
| 2025 | 22,180    |
| 2026 | 32,175    |

每年标题或摘要中使用“digital twin”的论文。

## 世界模型 · 论文

显示数字

| 年份   | 世界模型 · 论文 |
| ---- | --------- |
| 2000 | 98        |
| 2001 | 157       |
| 2002 | 288       |
| 2003 | 214       |
| 2004 | 186       |
| 2005 | 227       |
| 2006 | 219       |
| 2007 | 204       |
| 2008 | 206       |
| 2009 | 246       |
| 2010 | 266       |
| 2011 | 264       |
| 2012 | 268       |
| 2013 | 257       |
| 2014 | 265       |
| 2015 | 283       |
| 2016 | 233       |
| 2017 | 266       |
| 2018 | 286       |
| 2019 | 299       |
| 2020 | 357       |
| 2021 | 357       |
| 2022 | 374       |
| 2023 | 533       |
| 2024 | 803       |
| 2025 | 1,744     |
| 2026 | 5,352     |

每年标题或摘要中使用“world model”的论文。

## AI 生成 · 论文

显示数字

| 年份   | AI 生成 · 论文 |
| ---- | ---------- |
| 2010 | 1          |
| 2011 | 3          |
| 2012 | 1          |
| 2013 | 2          |
| 2014 | 1          |
| 2015 | 6          |
| 2016 | 8          |
| 2017 | 6          |
| 2018 | 24         |
| 2019 | 75         |
| 2020 | 140        |
| 2021 | 208        |
| 2022 | 295        |
| 2023 | 1,752      |
| 2024 | 4,867      |
| 2025 | 13,032     |
| 2026 | 22,260     |

每年标题或摘要中使用“AI-generated”的论文。

## 合成数据 · 论文

显示数字

| 年份   | 合成数据 · 论文 |
| ---- | --------- |
| 2000 | 250       |
| 2001 | 283       |
| 2002 | 537       |
| 2003 | 524       |
| 2004 | 573       |
| 2005 | 637       |
| 2006 | 850       |
| 2007 | 875       |
| 2008 | 945       |
| 2009 | 1,028     |
| 2010 | 1,111     |
| 2011 | 1,253     |
| 2012 | 1,300     |
| 2013 | 1,422     |
| 2014 | 1,558     |
| 2015 | 1,620     |
| 2016 | 1,818     |
| 2017 | 2,001     |
| 2018 | 2,272     |
| 2019 | 2,772     |
| 2020 | 3,214     |
| 2021 | 3,913     |
| 2022 | 4,379     |
| 2023 | 5,402     |
| 2024 | 7,243     |
| 2025 | 10,796    |
| 2026 | 12,775    |

每年标题或摘要中使用“synthetic data”的论文。

## 全脑仿真 · 论文

显示数字

| 年份   | 全脑仿真 · 论文 |
| ---- | --------- |
| 2008 | 1         |
| 2010 | 1         |
| 2011 | 1         |
| 2012 | 7         |
| 2013 | 5         |
| 2014 | 3         |
| 2015 | 6         |
| 2016 | 2         |
| 2017 | 7         |
| 2018 | 6         |
| 2019 | 4         |
| 2020 | 3         |
| 2021 | 3         |
| 2022 | 7         |
| 2023 | 2         |
| 2024 | 7         |
| 2025 | 13        |
| 2026 | 47        |

每年标题或摘要中使用“whole brain emulation”的论文。

## 信念

## 对模拟假说的信念

**没有重复的测量.** 没有任何对公众、或任何职业群体的调查，在两个不同的年份问过我们是否生活在模拟之中。所以没有趋势可画，本页也不画。 实测

**哲学家，2020 年.** 最大规模的职业哲学家调查里，没有关于模拟的问题。最接近的是关于外部世界的：79.5% 选择了非怀疑论的实在论，即它存在，而且我们能够认识它。一个做得好的模拟也会得到同样的答案。 实测

**没有出处的数字.** “22% 的成年人”这个数字，以及关于某电视网民调的更早说法，被广泛转述；两者都追溯不到真实的民调，所以这里都没有使用。上面的兴趣图表充当替身：公众对这个概念的查询，以及关于它的学术发表。 纯属猜测

## 本页是怎么算的

* 情景就是写成 log10 形式的逻辑斯蒂曲线：每年增长 _r_，向上限 _C_ 趋于平缓。从 2025 年的 10^21 起，第 _t_ 年的水平是 _C_ − log\_10(1 + (10_C_−21 − 1) · (1 + _r_)−(_t_−2025))。
* 每个上限都是一个电力供应乘以一个效率：地球电网（约 3.5 × 10^12 W）按当今最好的每瓦 7 × 10^10 FLOPS；抵达地球的阳光的 1%，或太阳的全部输出，按兰道尔极限（每焦耳 1 / 2.87 × 10^−21 次运算）；地球的质量按劳埃德极限。
* 终点线就是沙盒的预设，用与本站其余部分相同的引擎来测量。[方法](https://simulation-hypothesis.com/zh/method)列出了每个常数。
* 与本站其他地方一样，一次运算、一个 FLOP 和一个被擦除的比特被当作一个单位来计。这把上限高估了约 10^3 到 10^4 倍。

来源

* TOP500 和 Green500 榜单 (top500.org)，1993 年 6 月到 2026 年 6 月。
* Hilbert & López, Science 332 (2011)：全世界的通用计算，1986 年到 2007 年。
* Koomey, Berard, Sanchez & Wong, IEEE Annals of the History of Computing (2011)：每千瓦时的计算次数。
* Epoch AI，前沿 AI 模型数据；Sevilla et al. (2022)，“Compute Trends Across Three Eras of Machine Learning”；Sevilla & Roldán (2024)，关于每年 4 到 5 倍。
* Hernandez & Brown (2020)：同样的图像识别结果，所需算力减少到原来的 44 分之一，2012 年到 2019 年。Ho et al. (2024)：语言模型大约每 8 个月，达到同样结果所需的算力就减半。
* Masanet et al., Science 367 (2020); International Energy Agency, “Energy and AI” (2025).
* White et al. (1986); Winding et al. (2023); Dorkenwald et al. (2024); Shapson-Coe et al. (2024); the MICrONS consortium (2025).
* Bourget & Chalmers，2020 年 PhilPapers 调查。
* 兴趣数据于 2026-09-28 取自 Wikimedia 页面浏览量（英文维基百科，真人流量）和 OpenAlex（标题和摘要短语搜索）。

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链接格式

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* `g`: 算力的年增长率，以百分数表示. 整数 `5` 到 `100`
* `c`: 增长趋于平缓时的物理上限. `grid`, `sunlight`, `sun`, `earth-mass`

示例：[https://simulation-hypothesis.com/countdown?g=35&c=sunlight](https://simulation-hypothesis.com/zh/countdown?g=35&c=sunlight)。每个工具都一样，本站的开放数据在 </llms.txt>。
