شجرة المحاكاة · ما تعلّمنا أن نحاكيه
سلّم بحسب الحجم. المادة في القاع، ثم الحياة والعقول والمجتمعات والكواكب والكون. وفي القمة عوالم كاملة بُنيت ليُعاش فيها. وكل عقدة هي أول مرة حوكي فيها شيء. وهي تحسب أي شيء شغّل المحاكاة: عقل، أو مجموعة من البشر، أو نموذج فيزيائي، أو حاسوب. وكانت العقول والبشر تحاكي العوالم قبل الحواسيب بزمن طويل. والطرائق على امتداد القاع هي ما أتاح بلوغ كل درجة. أما العقد المستقبلية فهي توقّعات منشورة، أو، حيث لا يعطي أي منها تاريخًا، تقديرات منشورة.
ابدأ من هنا
من أين تبدأ
أقدم المحاكاة جرت في العقول. فـ و تبنيان عوالم كاملة دون أي معدات. وأقدم آلة باقية تنمذج نظامًا هي . أما الطريقة وراء معظم الدرجات اللاحقة فتبدأ بـ.
يبقى تقدمك في هذا المتصفح فقط. وإن مسحت بيانات الموقع، بدأت الشجرة من جديد.
الشجرة كلها كنص · كل عقدة بالترتيب، لقارئات الشاشة ومتصفحات النص وقارئات الآلات. العقد نفسها كما في الخريطة
التواريخ بسنوات الميلاد ما لم تُوسَم بـ ق.م. والتواريخ التطورية بالسنوات الماضية. لكل عقدة عنوان ثابت يظهر بعدها. تسرد عقد التوقّع التوقّعات المنشورة فقط، وكل منها موثّق. عقد الإسقاط التقديري هي استدلال الموقع نفسه، لا تنبؤات منشورة، وتُعرض كل خطوة فيه.
عوالم كاملة
الأحلام (قبل التدوين؛ يُقاس منذ 1953 · في العقل)
أقدم وصف مسجَّل لعقل يصنع عالمًا ورد في «بريهدارانياكا أوبانيشاد» (4.3.9–10، نحو القرن السابع إلى السادس ق.م، وبنطاق أوسع لدى الباحثين نحو 900–600 ق.م). ففي النوم تجمع النفس المادة من العالم كله وتبني حلمًا بنورها الخاص. لا توجد هناك عربات ولا خيول ولا طرق، لكنها تصنعها لنفسها، «لأنه الصانع». أيقظ أسيرنسكي وكلايتمان (1953) نائمين أثناء فترات حركة العين السريعة. فحصلا على روايات تفصيلية للأحلام في 20 حالة من 27، مقابل 4 من 23 حين كانت العينان ساكنتين. وجادل ريفونسو (2000) بأن الحلم محاكاة للعالم تتمرّن على رصد التهديدات. ولا تزال هذه الفرضية موضع جدل.
العنوان: /trees/simulations?n=w-dreams
لعب الأطفال التمثيلي (قبل التدوين؛ وُصف في 1945 · في العقل)
وصفت دراسة بياجيه عن اللعب الرمزي (1945) أطفالًا يعاملون شيئًا أو فعلًا على أنه يمثّل شيئًا آخر، داخل مشهد مخترع. وراجع ليلارد وزملاؤه (2013) الأدلة عمّا يضيفه اللعب التمثيلي إلى النمو. ووجدوها متباينة، وأضعف من أن تُظهر أنه حاسم لأي مهارة بعينها.
أدّى إلى: مدينة الزجاج
العنوان: /trees/simulations?n=w-pretend
المأساة اليونانية (نحو 534 ق.م (تقليديًا) · يشغّله البشر)
يُقال إن ثسبيس فاز، في التاريخ التقليدي 534 ق.م، بأول مسابقة للمأساة في مهرجان ديونيسيا الكبرى. ويُقال إنه كان أول ممثل يؤدي شخصية بدل أن يتكلم بصوته. وتقديم خيال أمام جمهور، مع أداء يعيشه الممثلون من داخله، هو الشكل البشري للعالم المبني.
تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.
العنوان: /trees/simulations?n=w-greek
مدينة الزجاج (1826–1831 · في العقل)
في 5 يونيو 1826 أهدى أبوهم برانويل برونتي اثني عشر جنديًا خشبيًا. ثم اخترع أطفال برونتي اتحاد «مدينة الزجاج» وكتبوا تواريخه ابتداءً من ديسمبر 1827. وانقسموا لاحقًا إلى عالمين متفرعين هما أنغريا وغوندال. ويسمي الباحثون مثل هذه العوالم المخترعة طويلة الأمد «براكوزمات».
مبنية على: لعب الأطفال التمثيلي
المصدر: Glass Town, Wikipedia (citing Christine Alexander’s edition of the juvenilia)
العنوان: /trees/simulations?n=w-bronte
التاريخ البديل (1836 (أول رواية)؛ ليفي نحو 25 ق.م · في العقل)
سأل ليفي (Ab Urbe Condita IX.17–19) من قبل كيف كانت روما ستُبلي لو اتجه الإسكندر الأكبر غربًا. وكتاب لوي جيوفروا «نابليون وفتح العالم» (1836) أول رواية مبنية على تاريخ مُغيَّر، فيها نابليون يفوز في روسيا عام 1812. أما «مراسلات ب.» لناثانيال هوثورن (1845) فتُعدّ عادةً أول تاريخ بديل كامل في الإنجليزية. وكل منها يُجري عالمًا كاملًا إلى الأمام في ذهن القارئ انطلاقًا من حدث واحد مُغيَّر.
أدّى إلى: الرجل في القلعة العالية (The Man in the High Castle); التاريخ المضاد للواقع منهجًا
المصدر: Wikipedia, ‘Alternate history’
العنوان: /trees/simulations?n=w-althistory
لغات قبل العالم (من 1915 فصاعدًا · في العقل)
بدأ ج. ر. ر. تولكين أولى لغاته الجنية المخترعة، «كوينيا»، في دفتر ملاحظات في مارس 1915. وقال إن أرض الوسط صُنعت في معظمها لتمنح لغاته عالمًا تعيش فيه. وهي أول عالم مخترع بُني من اللغة إلى الخارج. وعُملت تواريخها وشعوبها وخرائطها على مدى خمسة عقود.
أدّى إلى: عوالم الأساطير
المصدر: Tolkien Gateway, ‘Qenya Lexicon’
العنوان: /trees/simulations?n=w-tolkien
جهاز لينك للتدريب (1929–1934 · نموذج مناظر)
قدّم إدوين لينك طلب براءة في أبريل 1929، ومُنحت في سبتمبر 1931. وكانت لجهاز تدريب هوائي يحرّك قمرة قيادة تجريبية استجابةً لأدوات التحكم، ليتمرن الطيارون على الطيران وهم على الأرض. وكان أوائل المشترين من مدن الملاهي في الغالب. واشترى الجيش الأمريكي ستة منها في 1934. وبحلول نهاية الحرب العالمية الثانية كان 6,271 منها قد ذهب إلى الجيش و1,045 إلى البحرية.
المصدر: Guinness World Records, ‘First flight simulator’
العنوان: /trees/simulations?n=w-linktrainer
الرجل في القلعة العالية (The Man in the High Castle) (أكتوبر 1962 · في العقل)
تتخيل رواية فيليب ك. ديك الولايات المتحدة مقسومة بين ألمانيا واليابان بعد انتصار المحور. وفازت بجائزة هيوغو عام 1963. وسمّى ديك رواية «Bring the Jubilee» لوارد مور (1953)، التي تنتصر فيها الكونفدرالية، نقطةَ انطلاقه. وفي داخل الرواية كتاب محظور يتخيل انتصار الحلفاء. فعالم مضاد للواقع يحتوي عالمًا آخر.
مبنية على: التاريخ البديل
أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع
المصدر: Wikipedia, ‘The Man in the High Castle’
العنوان: /trees/simulations?n=w-highcastle
Dungeons and Dragons (1974 · يشغّله البشر)
توصف علبة غيغاكس وأرنسون، التي نشرتها شركة Tactical Studies Rules في 1974، بأنها أول لعبة لعب أدوار مطبوعة. يتكلم اللاعبون بلسان شخصيات في عالم يديره حكَم. وقد جمعت بين ألعاب الحرب على الطاولة ولعب الشخصية. وإعداد الزنزانة والحكَم فيها هو النمط الذي سارت عليه لاحقًا مغامرات النص والحاسوب.
مبنية على: كريغسشبيل (Kriegsspiel)
أدّى إلى: Colossal Cave Adventure
المصدر: Dungeons & Dragons (1974), Wikipedia
العنوان: /trees/simulations?n=w-dnd
Colossal Cave Adventure (1975–1976 · حاسوب)
كتب ويل كراودر لعبة نصية على حاسوب DEC PDP-10. يكتب اللاعب أوامر ويقرأ أوصاف غرف وأشياء منظومة كهوف. ووسّعها دون وودز كثيرًا في 1976. وكانت أول لعبة مغامرات لُعبت على نطاق واسع. وجعلت العالم الموصوف مكانًا يستطيع شخص واحد أن يستكشفه وحده.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; Dungeons and Dragons
أدّى إلى: MUD1
المصدر: Raph Koster, ‘A Brief History’ of online worlds
العنوان: /trees/simulations?n=w-colossal
MUD1 (1978–1980 · حاسوب)
بدأ روي ترابشو «MUD» في جامعة إسكس على حاسوب DEC PDP-10 في 1978، وانضم إليه ريتشارد بارتل. وأتاح لعدة لاعبين أن يتشاركوا عالمًا نصيًا واحدًا في وقت واحد. وسُمّي نسبةً إلى «Dungeon»، وهي صيغة من «زورك». وجعل العالم المبني يدوم، وجعله اجتماعيًا.
مبنية على: Colossal Cave Adventure
أدّى إلى: عالم أساطير يضم الملايين; Second Life
المصدر: Richard Bartle, ‘Early MUD history’
العنوان: /trees/simulations?n=w-mud1
الكلينغونية (1985؛ المعهد 1992 · يشغّله البشر)
بنى مارك أوكراند لغة الكلينغون لغةً عملية لـ«ستار تريك». ونُشرت باسم «قاموس الكلينغون» في 1985، وأسس لورانس شوين معهد لغة الكلينغون في 1992. وظلت تقديرات المتحدثين بطلاقة قليلة: نحو اثني عشر في 1996، ومن 20 إلى 30 في 2009. لكن للغة نحوًا وأدبًا ومسرحيات مترجمة.
أدّى إلى: طفل نشأ على الكلينغونية; عوالم الأساطير
المصدر: Wikipedia, ‘Klingon language’
العنوان: /trees/simulations?n=w-klingon
التاريخ المضاد للواقع منهجًا (1991–1997 · فكرة · يشغّله البشر)
أدخلت كتب جيفري هاوثورن «عوالم معقولة» (1991)، وتيتلوك وبلكين «تجارب فكرية مضادة للواقع في السياسة العالمية» (1996)، ونيال فيرغسون المحرَّر «التاريخ الافتراضي» (1997) سؤال «ماذا لو» إلى التاريخ الأكاديمي والعلوم السياسية. وأضافوا معايير لتحديد أي ماضٍ مُغيَّر يُعدّ معقولًا. ويرى ريتشارد إيفانز في «ماضٍ مُبدَّل» (2014) أن هذه التواريخ تحمل دائمًا معتقدات مؤلفيها من الحاضر.
مبنية على: التاريخ البديل
أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع
العنوان: /trees/simulations?n=w-cfhistory
Civilization (1991؛ 73 مليون نسخة بحلول 2025 · حاسوب)
تتيح «حضارة» لسيد مايير (1991) للاعب أن يدير حضارة من أول مدينة إلى الرحلات الفضائية، فكل لعبة تاريخ لم يحدث. وحين صدرت اللعبة السابعة في فبراير 2025 كانت السلسلة قد باعت أكثر من 73 مليون نسخة. وهذا يحسب الوحدات المشحونة إلى تجار التجزئة، لا ما اشتراه اللاعبون بالضرورة. وتبيع ألعاب الاستراتيجية الكبرى مثل «هارتس أوف آيرن»، حرب عالمية ثانية تُرك مصيرها مفتوحًا، بالملايين.
أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع
المصدر: 2K press release, ‘Sid Meier’s Civilization VII now available worldwide’ (February 2025)
العنوان: /trees/simulations?n=w-civ
طفل نشأ على الكلينغونية (c. 1996–1999 · متوقف · يشغّله البشر)
لم يخاطب اللغوي دارمون سبيرز ابنه الرضيع أليك إلا بالكلينغونية نحو السنوات الثلاث الأولى من عمره. وكانت أم الصبي تتكلم الإنجليزية. أراد سبيرز أن يرى هل يلتقط الطفل لغة مخترعة كأنها لغته الأم. فهم أليك بعضها وقال كلمات قليلة، لكنه نادرًا ما أجاب بها.
لماذا توقفت: تعثّر لأن اللغة وحدها ليست عالمًا. فلم يكن للصبي إلا متحدث واحد بالكلينغونية، ولا أطفال يتحدثونها، ولا قصص ولا مدرسة بها. وبدأ يتجاهل الكلينغونية في نحو الثالثة، وتوقف سبيرز، وفي الثالثة عشرة لم يعد أليك يتكلم منها شيئًا. ولتنشئة متحدث أصلي بلغة مخترعة تحتاج إلى الثقافة كلها حول الطفل.
مبنية على: الكلينغونية
أدّى إلى: عوالم الأساطير
المصدر: HuffPost UK, reporting Wired (1999)
العنوان: /trees/simulations?n=w-speers
Rome Reborn (من 1996 فصاعدًا · حاسوب)
بدأ «روما المبعوثة» في 1996 في جامعة كاليفورنيا لوس أنجلوس بقيادة برنارد فريشر. وهو يمثّل مدينة روما كاملة كما كانت في عام 320 م. وانتهت النسخة 1.0 في 2007، وأُعيد بناء النسخة 3.0 (2018) لتتمكن من التجول فيها بخوذة. إنه عالم أُعيد بناؤه. وكل مبنى فيه يستند إلى أدلة أثرية حيث توجد، وإلى الاستنتاج حيث لا توجد.
أدّى إلى: دليل أم تخمين: ميثاق لندن
المصدر: Wikipedia, ‘Rome Reborn’
العنوان: /trees/simulations?n=w-rome
Second Life (2003؛ الذروة 2009 · حاسوب)
«سكند لايف» (2003) من ليندن لاب عالم بناه سكانه، فيه أراضٍ واقتصاد وعملة. وبلغت ذروتها نحو 88,200 شخص متصل في وقت واحد في مطلع 2009. وكان نحو 21 مليون حساب قد سُجّل بحلول أواخر 2010. وهو أول عالم كبير عدّه الناس مكانًا ثانيًا للعيش، لا لعبة.
مبنية على: MUD1
أدّى إلى: عوالم اجتماعية في الخوذات
المصدر: Engadget, ‘Linden Lab says Second Life is huge, shows numbers’ (22 September 2009)
العنوان: /trees/simulations?n=w-secondlife
عالم أساطير يضم الملايين (2004؛ 12 مليون مشترك في 2010 · حاسوب)
وضعت «وورلد أوف وركرافت» (2004) ملايين الناس داخل عالم مخترع واحد، له أجناسه وتواريخه وحروبه. وهي تنحدر من العوالم النصية لألعاب MUD. وفي أكتوبر 2010 أعلنت بليزارد أن المشتركين تجاوزوا 12 مليونًا، وهو آخر رقم معلن للعبة. يقضي اللاعبون فيها سنوات، لكن من فيها من غير اللاعبين مبرمجون.
مبنية على: MUD1
أدّى إلى: عوالم الأساطير
المصدر: Activision Blizzard press release, 7 October 2010
العنوان: /trees/simulations?n=w-wow
دليل أم تخمين: ميثاق لندن (2009 (مصطلح «علم الآثار الافتراضي» 1990) · فكرة · يشغّله البشر)
صاغ بول رايلي مصطلح «علم الآثار الافتراضي» في 1990. ووضع ميثاق لندن (2009) قاعدة: على التصوير أن يخبر مشاهده أي أجزائه تُظهر ما بقي، وأيها ترميمات قائمة على أدلة، وأيها فرضية. وهو أول معيار للأمانة داخل عالم أُعيد بناؤه.
مبنية على: Rome Reborn
أدّى إلى: عوالم معاد بناؤها
المصدر: Wikipedia, ‘Virtual archaeology’
العنوان: /trees/simulations?n=w-london
GameNGen (2024 · حاسوب)
درّب فاليفسكي وزملاؤه نموذج انتشار على تسجيلات لوكيل يلعب DOOM. ومن دون محرك لعبة تقليدي، يولّد كل إطار تالٍ من الإطارات السابقة وأفعال اللاعب، بنحو 20 إطارًا في الثانية على وحدة TPU واحدة. ولم يستطع المقيّمون البشر التمييز بين مقاطع قصيرة من اللعبة الحقيقية والمحاكاة إلا بأفضل من الصدفة بقليل.
مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة
أدّى إلى: جيني 3; الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي
العنوان: /trees/simulations?n=w-gamengen
جيني 3 (2025 · حاسوب)
أعلنت ديب مايند عن «جيني 3» في 5 أغسطس 2025. وهو نموذج عالم يولّد بيئات يمكنك التنقل فيها في الزمن الفعلي، بدقة 720p و24 إطارًا في الثانية. وظلت العوالم متسقة في معظمها عدة دقائق، وامتدت ذاكرته البصرية نحو دقيقة إلى الوراء. ولم يُتَح إلا في معاينة بحثية محدودة لمجموعة صغيرة من الأكاديميين والمبدعين.
مبنية على: GameNGen; نماذج بديلة متعلَّمة
أدّى إلى: محاكاة الأسلاف; الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي; عوالم معاد بناؤها; عوالم الأساطير
المصدر: Google DeepMind, ‘Genie 3: A new frontier for world models’, 5 August 2025
العنوان: /trees/simulations?n=w-genie3
عوالم اجتماعية في الخوذات (فبراير 2026 · حاسوب)
سجّلت «في آر تشات» رقمًا قياسيًا بلغ 158,192 شخصًا متصلين في وقت واحد في حفل موسيقي في فبراير 2026. وذروات عطلة نهاية الأسبوع المعتادة نحو 120,000. وأعلنت «روبلوكس» 151.5 مليون مستخدم يوميًا في الربع الثالث من 2025، معظمهم على الشاشات لا الخوذات. وهذه أكبر مجموعات من الناس تعيش جزءًا من كل يوم في عوالم مبنية.
مبنية على: Second Life
أدّى إلى: عوالم غامرة في الحياة اليومية
المصدر: Road to VR, ‘VRChat key stats’ (2026)
العنوان: /trees/simulations?n=w-vrchat
الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي (2029–2034 · توقّع)
الرئيسية: شجرة التقنية.
توقّع بعض أهل الصناعة صورًا في الزمن الفعلي تبدو كالصور الفوتوغرافية تمامًا. وفي 2024 حدّدت شركة كبرى نافذة من 5 إلى 10 سنوات. أما توقع عام 2013 بعشر سنوات للمعلَم نفسه فقد حلّ موعده في 2023، دون ادعاء بأنه تحقق.
أدّى إلى: الواقع الافتراضي الغامر كليًا
التوقّعات المنشورة:- تيم سويني (Epic Games) (2013): في غضون عشر سنوات من 2013 (نحو 2023). MCV/Develop conference report, 11 July 2013
- جنسن هوانغ (الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA) (2024): 5–10 سنوات (2029–2034) لبكسلات يولّدها الذكاء الاصطناعي في الزمن الفعلي. Press Q&A after GTC 2024 keynote, reported by Wccftech, 21 March 2024
- جنسن هوانغ (الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA) (2025): تحفّظ: لا رسوميات مولَّدة بالذكاء الاصطناعي بالكامل؛ ويبقى التصيير الهجين. CES 2025 remarks, PCWorld, 7 January 2025
العنوان: /trees/simulations?n=f-photoreal
الواقع الافتراضي الغامر كليًا (2029–2030s · توقّع)
الرئيسية: شجرة التقنية.
لم ينشر تواريخ للواقع الافتراضي على مستوى الجهاز العصبي إلا مستقبلي واحد مسمّى. وهو يضعه بين أواخر عقد 2020 وعقد 2030، باستخدام روبوتات نانوية في الدماغ. ولم نجد استطلاعًا للخبراء ولا توقعًا مستقلًا لهذا المعلَم. ولم يُعرض أي نظام كهذا.
مبنية على: الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي; محاكاة الدماغ الكامل
التوقّعات المنشورة:- راي كورزويل (2002): 2029. Remarks of 26 March 2002, Kurzweil Library page
- راي كورزويل (2015): 2030s. Webinar reported by Peter Diamandis, Singularity Hub, 12 Oct 2015
- راي كورزويل (2024): «خلال حياتنا» (لا سنة مذكورة في الصفحة). The Singularity Is Nearer, Viking/Penguin, June 2024 (publisher description)
العنوان: /trees/simulations?n=f-fulldive
عوالم غامرة في الحياة اليومية (2026–2040 · توقّع)
هذه توقعات بأن شريحة كبيرة من الناس ستقضي جزءًا من كل يوم داخل عوالم غامرة. وقد حلّ في 2026 موعد Gartner. ورقم «في آر تشات» القياسي نحو 158,000 شخص في وقت واحد، ومستخدمو «روبلوكس» اليوميون نحو 151 مليونًا، معظمهم على شاشات مسطحة. وهذا بعيد عن ربع البشر الذي جرى توقعه. وانقسم استطلاع 2022 بين 624 خبيرًا بنسبة 54 إلى 46 حول نصف مليار إنسان بحلول 2040.
مبنية على: عوالم اجتماعية في الخوذات
التوقّعات المنشورة:- Gartner (Marty Resnick) (2022): بحلول 2026، سيقضي 25% من الناس ساعة واحدة على الأقل يوميًا في الميتافيرس. Gartner press release, 7 February 2022
- Pew Research Center and Elon University, 624 experts (nonrandom sample) (2022): 54% يتوقعون ميتافيرس غامرًا بالكامل في الحياة اليومية لنصف مليار إنسان أو أكثر بحلول 2040؛ و46% لا يتوقعون ذلك. ‘The Metaverse in 2040’, 30 June 2022
العنوان: /trees/simulations?n=f-immersive
عوالم معاد بناؤها (undated · إسقاط تقديري)
هذه حضارة مفقودة، حضارتنا أو حضارة نوع آخر، يُعاد بناؤها مما خلّفته وتُشغَّل لتعيش فيها. والأدلة لا تغطي عالمًا كاملًا أبدًا. فكل إعادة بناء جزء منها سجل وجزء استنتاج، وستكون حضارة فضائية بائدة منذ زمن بعيد استنتاجًا في معظمها. وقاعدة ميثاق لندن أن يُخبَر الزائر بما هو سجل وما هو استنتاج. ويصير هذا أخلاقيات النوع كله.
استدلال الموقع، خطوة بخطوة:- القطع موجودة منفصلةً. هناك مدن يمكن التجول فيها أُعيد بناؤها من الحفريات (روما المبعوثة)، وأجساد متنبأ بها من الجينومات (وجه الدينيسوفان)، وحيوانات منقرضة مقرَّبة في حيوانات حية («الذئاب الرهيبة» عام 2025). وهناك أيضًا عوالم مولَّدة تستجيب للزائر.
- ما يبقى من شعب ما أقل بكثير مما يحتاجه عالم. «روما المبعوثة» ينمذج سنة واحدة من مدينة واحدة. أما الحياة اليومية والكلام والعقول فلا تبقى إلا شظايا. والباقي لا بد أن يُولَّد، فتزداد حصة التخمين كلما بعُد المصدر في الزمن أو في المكان.
- بالنسبة إلى حضارة غير بشرية، الطريقة الوحيدة المنشورة هي التعامل مع مصنوعاتها كأنها علم آثار عن بُعد. ولا يُعرف شيء عن عقولها، لذا لا بد أن يُصمَّم سكانها. وهذا يجعلهم مخترَعين لا معاد بناؤهم. (Vakoch (ed.), Archaeology, Anthropology, and Interstellar Communication, NASA SP-2013–4413 (2014))
- إذن هذا هو الإسقاط التقديري. العوالم المعاد بناؤها درجات. في طرف النوع الأمين، مدينة بحشود مبرمجة. وفي الطرف الآخر النوع التخميني، شعب واعٍ كامل تُملأ تفاصيله بالاستنتاج. والأمينة منها تضع علامة على الفرق.
مبنية على: دليل أم تخمين: ميثاق لندن; وجه من الحمض النووي; «ذئاب رهيبة» معدّلة جينيًا; جيني 3
العنوان: /trees/simulations?n=p-reconstructed
عوالم مضادة للواقع (undated · إسقاط تقديري)
هذا تاريخنا نحن يجري إلى الأمام من حدث مُغيَّر، كانتصار المحور أو غزو المغول لأوروبا. وتفعل الروايات ذلك في ذهن القارئ منذ 1836، وتفعله ألعاب الاستراتيجية بملايين النسخ. أما الخطوة التي يقترحها هذا الإسقاط التقديري فهي تشغيله بأشخاص محاكين فيه. وهذا يحوّل تجربة فكرية إلى عالم له سكان.
استدلال الموقع، خطوة بخطوة:- يضع مؤرخو الاحتمالات المضادة للواقع قواعد بالفعل لتحديد أي ماضٍ مُغيَّر يُعدّ معقولًا. أجرِ تغييرًا صغيرًا، وأبقِ بقية العالم كما كان، وتتبّع النتائج بما هو معروف. (تيتلوك وبلكين (1996))
- متى استطاعت محاكاة مجتمع أن تنمذج الناس نمذجة جيدة، أمكنها أن تتتبع هذه العواقب آليًا. والتجارب المنشورة حتى الآن هي 25 وكيلًا (2023)، و1,052 شخصًا نُمذجوا من مقابلات (2024)، ونحو 1,000 وكيل في عالم لعبة (2024).
- اعتراض إيفانز ينطبق هنا أيضًا. فالنتيجة تُظهر معتقدات من وضع القواعد. وانتصار محاكى لدول المحور يخبرك عن نموذج بُناته للناس بقدر ما يخبرك عن 1945.
- الفروع المظلمة هي حيث يكون لاختيار الساكن أكبر الأثر. فمع سكان مبرمجين، يكون المضاد للواقع فيلمًا مكلفًا. ومع سكان واعين، يعيد خلق المعاناة التي يعرضها، وتنطبق الأسئلة المفتوحة في شجرة الأخلاق بكاملها.
مبنية على: الرجل في القلعة العالية (The Man in the High Castle); التاريخ المضاد للواقع منهجًا; Civilization; مجتمع بشري محاكى
عوالم الأساطير (undated · إسقاط تقديري)
هذا واقع مصنوع كله من الأساطير، فيه أورك وجنّيون، أو الكلينغون من «ستار تريك». ولغاتهم وتواريخهم وأديانهم تُؤخذ على أنها حق من الداخل. ويمكن أن يولد شخص هناك وينشأ فيه. بل قد يضم خيالُه الخاص جنسًا غريبًا متخيَّلًا اسمه البشر.
استدلال الموقع، خطوة بخطوة:- المواد موجودة بالفعل. هناك لغات مخترعة بقواعد كاملة (الجنّية 1915، الكلينغونية 1985). وهناك عوالم أساطير فيها ملايين اللاعبين (12 مليونًا في أحدها، في 2010). وهناك عوالم مولَّدة تردّ على الزائر في الزمن الفعلي.
- توقفت المحاولة الوحيدة لتنشئة طفل داخل ثقافة مخترعة، لأن اللغة وحدها كانت مخترعة. فكان هناك متحدث واحد، ولا أطفال آخرون ولا عالم. ومن ينشأ في عالم أساطير يحتاج إلى الثقافة كلها حوله، ولا يوفر ذلك إلا محاكاة مأهولة.
- العالم المخترع أسهل في تشغيله بأمانة من العالم المُعاد بناؤه. فلا شيء فيه يجب أن يطابق سجلًّا، وبالتالي لا شيء فيه تخمين.
- الطلب بمئات الملايين. فسلسلة خيالية واحدة وحدها باعت أكثر من 600 مليون كتاب. (Scholastic, Harry Potter press kit)
مبنية على: لغات قبل العالم; الكلينغونية; طفل نشأ على الكلينغونية; عالم أساطير يضم الملايين; جيني 3
العنوان: /trees/simulations?n=p-invented
محاكاة الأسلاف (undated · توقّع)
لا يحدد بوستروم (2003) تاريخًا، ويقول إن الحجة لا تعتمد على تاريخ. ويقدّر أن محاكاة التاريخ العقلي البشري كله تحتاج إلى نحو 1033 إلى 1036 عملية. وحاسوب بكتلة كوكب يستطيع توفير ذلك في أقل من ثانية من قدرته.
مبنية على: محاكاة الدماغ الكامل; جيني 3; العالم 3 (World3)
التوقّعات المنشورة:- نيك بوستروم (2003): بلا تاريخ. تقدير الحوسبة: 1033–1036 عملية لمحاكاة واقعية للتاريخ البشري؛ ~1014–1017 عملية/ثانية لكل دماغ بشري. ‘Are You Living in a Computer Simulation?', Philosophical Quarterly 53(211): 243–255, 2003
- نيك بوستروم (2003): يمتنع صراحةً عن التوقع: من «بضعة عقود» (عند آخرين) إلى مئات الآلاف من السنين. الورقة نفسها، عن الإطار الزمني
- بوستروم (2003): يكفي حاسوب واحد بكتلة كوكب. الورقة نفسها، عن العتاد المطلوب
- ساندبرغ وبوستروم (2008): المتطلب لكل دماغ لمحاكاة على مستوى العصبون: ~1018 FLOPS (مستوى الشبكة النابضة)، وحتى 1025–1027 على المستويات الجزيئية. Whole Brain Emulation: A Roadmap, FHI TR 2008–3
العنوان: /trees/simulations?n=f-ancestor
الكواكب، الكون
آلية أنتيكيثيرا (نحو القرن الثاني ق.م · نموذج مناظر)
انتُشل من حطام سفينة قرب أنتيكيثيرا جهاز برونزي مسنّن. كان يعرض حركات الشمس والقمر والكواكب، ويتنبأ بالكسوف باستخدام الدورات البابلية. وتضع تروسه القمرية في المعدن نظريةً تُنسب إلى هيبارخوس. واقترح فريث وزملاؤه (2021) نموذجًا لعرضه الكوكبي الأمامي.
العنوان: /trees/simulations?n=p-antikythera
متنبئ كلفن بالمدّ (1872 · نموذج مناظر)
صمّم كلفن هذه الآلة مع إدوارد روبرتس للرابطة البريطانية، وبناها ألكسندر ليغ. كانت تجمع ميكانيكيًا عشرة مكونات مدّية توافقية لرسم المدّ في ميناء. وبُنيت أكثر من ثلاثين آلة كهذه بين عقد 1870 وعقد 1960. ولنحو تسعين سنة كانت آلة تجسّد البنية التوافقية لمنظومة ما تتنبأ بمستقبلها.
المصدر: Science Museum Group, ‘William Thomson’s Tide Predicting Machine, 1872’
العنوان: /trees/simulations?n=p-tide
توقع ريتشاردسون اليدوي (1922 · يشغّله البشر)
حسب لويس فراي ريتشاردسون يدويًا تغيّر الطقس في صباح واحد من 1910. واستخدم معادلات الفروق المنتهية للغلاف الجوي. وكتب أن إعداد استمارات الحساب وحساب التوزيع الجديد لعمودين استغرق معظم ستة أسابيع. وتخيّل قاعة فيها نحو 64,000 حاسب بشري يعملون بإيقاع واحد ليواكبوا الطقس الحقيقي. وهذه صورة مبكرة لحاسوب متوازٍ.
مبنية على: التكامل العددي
أدّى إلى: أول توقع بالحاسوب
المصدر: Lynch, ‘Richardson’s Forecast-factory: the $64,000 Question’, Meteorological Magazine / Weather
العنوان: /trees/simulations?n=p-richardson
مجرات هولمبرغ المصابيح (1941 · نموذج مناظر)
استخدم هولمبرغ مصابيح كهربائية، 37 منها لكل مجرة، مع خلايا ضوئية لقياس السطوع بديلًا عن الجاذبية. وكلاهما يتناقص عكسيًا مع مربع المسافة. وحرّك المصابيح خطوة بخطوة لنمذجة مجرتين قرصيتين متفاعلتين. وأنتجت التجربة ذيولًا مدّية وجسورًا، قبل نحو ثلاثين سنة من قدرة الحواسيب الرقمية على التحقق منها.
العنوان: /trees/simulations?n=p-holmberg
أول توقع بالحاسوب (1950 · حاسوب)
حلّ تشارني وفيورتوفت وفون نيومان معادلة الدوامية الباروتروبية على حاسوب إينياك. وغطّوا منطقة محدودة، على شبكة 19 في 16 تبعد فيها النقاط نحو 600 كم، وأنتجوا أربع توقعات مدة كل منها 24 ساعة. واستغرق كل توقع نحو 24 ساعة من الحوسبة، معظمها في مناولة البطاقات يدويًا. فلم تكن الآلة أسرع من الطقس نفسه.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الفروق المنتهية; توقع ريتشاردسون اليدوي
أدّى إلى: تشغيل فيليبس للدوران الجوي; توقعات طقس متعلَّمة
العنوان: /trees/simulations?n=p-eniac
تشغيل فيليبس للدوران الجوي (1955–1956 · حاسوب)
شغّل فيليبس محاكاة عددية للدوران العام للغلاف الجوي على آلة معهد الدراسات المتقدمة، لنحو شهر نموذجي. وأظهرت أنماطًا شهرية وموسمية واقعية في التروبوسفير. ونالت أول جائزة نابير شو التذكارية. ويوصف عادةً بأنه أول نموذج مناخي ناجح.
مبنية على: أول توقع بالحاسوب; الفروق المنتهية
أدّى إلى: محيط وغلاف جوي مقترنان; نموذج عالمي يحلّ السحب
العنوان: /trees/simulations?n=p-phillips
عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة (1960 · حاسوب)
أجرى فون هورنر تكامل الحركة الجذبوية لـ 4 إلى 16 نجمًا على حاسوب، مع ضبط الخطوة الزمنية بحسب أقرب زوج. وفي 1963 وسّعه إلى 25. وهو أقدم تكامل موثق للأجسام المتعددة. ومنه يمتد الخط عبر عناقيد المجرات إلى محاكاة الكون.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; التكامل العددي
أدّى إلى: محاكاة الألفية
العنوان: /trees/simulations?n=p-vonhoerner
الحمل الحراري الفوضوي عند لورنتز (1961–1963 · حاسوب)
شغّل لورنتز نموذج طقس بإثني عشر متغيرًا على جهاز Royal McBee LGP-30. وحين أعاد تشغيله من قيم مدوَّرة مطبوعة، ابتعدت النتيجة عن التشغيل الأول. وفي 1963 نشر نموذج حمل حراري حلوله غير مستقرة وغير دورية في الغالب. وبيّن أن المحاكاة الحتمية قد تكون غير قابلة للتنبؤ بعد زمن محدود. وهذا يضع حدًّا لمدى ما يبلغه أي توقع في المستقبل.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; التكامل العددي
المصدر: Lorenz, ‘Deterministic nonperiodic flow’, Journal of the Atmospheric Sciences 20 (1963) 130–141
العنوان: /trees/simulations?n=p-lorenz
محيط وغلاف جوي مقترنان (1969 · حاسوب)
قرن مانابي وبراين في مختبر الديناميكا الموائعية الجيوفيزيائية نموذج غلاف جوي بنموذج محيط. واستخدما شريطًا مثاليًا من المحيط واليابسة، على أساس أن البحر ينقل من الحرارة قدر ما ينقله الغلاف الجوي تقريبًا. ويوصف بأنه أول نموذج مناخي مقترن للمحيط والغلاف الجوي.
مبنية على: تشغيل فيليبس للدوران الجوي; الفروق المنتهية
أدّى إلى: نموذج عالمي يحلّ السحب
العنوان: /trees/simulations?n=p-manabebryan
محاكاة الألفية (2005 · حاسوب)
تتبّع شبرينغل وزملاؤه أكثر من عشرة مليارات جسيم من المادة المظلمة وهي تنمو بنيةً في منطقة مكعبة من الكون. وقرنوا التشغيل بنماذج لتشكل المجرات والكوازارات، لمقارنة البنية واسعة النطاق المحاكاة بالمرصودة. وأظهرت أن سمات باريونية من الكون المبكر تظهر، مشوَّهة، في توزيع المجرات عند انزياح أحمر منخفض.
مبنية على: عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة; الحاسوب الإلكتروني
العنوان: /trees/simulations?n=p-millennium
نموذج عالمي يحلّ السحب (2007 · حاسوب)
حاكى ميورا وزملاؤه حدثًا من تذبذب مادن–جوليان على «محاكي الأرض». ويحلّ نموذجهم العالمي السحب مباشرةً بدل تقريبها. وأعاد إنتاج الانجراف البطيء للحدث نحو الشرق. وهذا النهج هو ما سُمّي لاحقًا النمذجة العالمية الحالّة للعواصف.
مبنية على: تشغيل فيليبس للدوران الجوي; محيط وغلاف جوي مقترنان
أدّى إلى: توائم «الأرض الوجهة»; توأم رقمي كامل للأرض
العنوان: /trees/simulations?n=p-miura
توقعات طقس متعلَّمة (2023 · حاسوب)
«غراف كاست» شبكة عصبية دُرّبت على بيانات إعادة التحليل. وتتنبأ بمئات متغيرات الطقس للأيام العشرة التالية بدقة 0.25 درجة، في أقل من دقيقة. وكانت أدق من النظام الحتمي التشغيلي للمركز الأوروبي في 90% من 1,380 هدف تحقق. وهي تستبدل بالتكامل خطوة بخطوة لمعادلات الغلاف الجوي خريطةً متعلَّمة من حالة إلى التي تليها.
مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; أول توقع بالحاسوب
أدّى إلى: توائم «الأرض الوجهة»
العنوان: /trees/simulations?n=p-graphcast
توائم «الأرض الوجهة» (2024 · حاسوب)
بنى ECMWF أول توأمين رقميين لبرنامج «الأرض الوجهة»، عن التكيف مع تغير المناخ والظواهر المتطرفة التي يسببها الطقس. وبدأت المرحلة الثانية من البرنامج في 10 يونيو 2024. ويصرّح البرنامج بأن هدفه نسخة رقمية من منظومة الأرض بحلول 2030.
مبنية على: نموذج عالمي يحلّ السحب; توقعات طقس متعلَّمة; الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: توأم رقمي كامل للأرض
المصدر: ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024
العنوان: /trees/simulations?n=p-destine
توأم رقمي كامل للأرض (2030 (هدف معلن للبرنامج، وليس توقعًا مستقلًا) · توقّع)
يعلن برنامج «الأرض الوجهة» هدفًا هو نسخة رقمية من منظومة الأرض بحلول 2030. وقد دخل أول توأمين له الخدمة في 2024. والمصدر الآخر الوحيد الذي وجدناه مراجعة لنماذج المناخ بدقة الكيلومتر. وهي تدعو إلى جهد متضافر ولا تذكر تاريخًا.
مبنية على: توائم «الأرض الوجهة»; نموذج عالمي يحلّ السحب
التوقّعات المنشورة:- برنامج «الأرض الوجهة» (المفوضية الأوروبية، ECMWF، ESA، EUMETSAT) (2024): نسخة رقمية من منظومة الأرض بحلول 2030. ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024
- Schär et al. (2020): بلا تاريخ: المحاكاة المناخية العالمية بدقة الكيلومتر تحتاج إلى جهد متضافر، وحجوم البيانات تجعل تخزين المخرجات غير عملي. Bulletin of the American Meteorological Society 101(5): E567-E587, ‘Kilometer-scale climate models: Prospects and challenges’ (abstract read via a repository record)
العنوان: /trees/simulations?n=f-earthtwin
المجتمعات
التمرين الروماني تدريبًا (نحو 75 م · يشغّله البشر)
كتب يوسيفوس في «الحرب اليهودية» أن كل جندي روماني يتدرب يوميًا كأنه في حرب. وأوجز هذه الممارسة بأن تدريباتهم معارك بلا دماء ومعاركهم تدريبات بالدماء. وتمرين معركة بالوحدات والتدريبات نفسها كما في الحقيقية شكل موثق مبكر لمحاكاة الحرب.
المصدر: Josephus, The Jewish War 3.5.1 (Whiston translation, sections 3.70–3.75)
العنوان: /trees/simulations?n=soc-josephus
تشاتورانغا، لعبة الجيش (من القرن السادس إلى السابع الميلادي · يشغّله البشر)
تشاتورانغا تعني الأجزاء الأربعة للجيش: المشاة والفرسان والفيلة والعربات. كانت تُلعب في الهند على رقعة من ثمانية في ثمانية. وأقدم ذكر سنسكريتي للاسم في «هارشاتشاريتا» لبانا، المكتوبة في القرن السابع. واللعبة جدّ الشطرنج، وانتقلت إلى فارس باسم «شترنج» نحو 600 م. فهي تختزل جيشًا وأرضه في قطع وقواعد قليلة. إنها نموذج مبكر للحرب يديره البشر.
أدّى إلى: لعبة هلفيغ الحربية على الشطرنج
العنوان: /trees/simulations?n=soc-chaturanga
لعبة هلفيغ الحربية على الشطرنج (1780 · يشغّله البشر)
نشر يوهان هلفيغ، أستاذ الرياضيات في كلية كارولينوم ببراونشفايغ، في 1780 لعبة تكتيكية مبنية على الشطرنج. كان يلعبها شخصان أو أكثر على رقعة بنحو 49 في 33 مربعًا، فيها جبال ومستنقعات ومياه. والهدف الاستيلاء على حصن العدو بدل أسر الملك. وهي أقدم ألعاب الحرب الألمانية المبنية على الشطرنج التي سبقت «كريغسشبيل» لرايسفيتس.
مبنية على: تشاتورانغا، لعبة الجيش
أدّى إلى: كريغسشبيل (Kriegsspiel)
العنوان: /trees/simulations?n=soc-hellwig
كريغسشبيل (Kriegsspiel) (1812–1824 · يشغّله البشر)
في 1811 عُرضت على الأمراء البروسيين طاولة تضاريس من الرمل الرطب ونماذج. وقُدّمت إلى الملك في 1812. وفي 1824 نشر رايسفيتس الابن قواعد تستخدم الخرائط الطبوغرافية وتضع أرقامًا لآثار القتال. ويوصف «كريغسشبيل» بأنه أول نظام ألعاب حربية اعتمده جيش أداةً جادة للتدريب والبحث.
مبنية على: لعبة هلفيغ الحربية على الشطرنج
أدّى إلى: Dungeons and Dragons
المصدر: Kriegsspiel, Wikipedia; Georg von Reisswitz, Wikipedia
العنوان: /trees/simulations?n=soc-kriegs
اقتصاد فيليبس الهيدروليكي (1949 · نموذج مناظر)
بنى بيل فيليبس «مونياك»، وهو حاسوب تناظري هيدروليكي. كان الماء المتدفق عبر الخزانات والأنابيب يمثّل تدفقات الدخل والإنفاق في اقتصاد المملكة المتحدة. وعرضه في كلية لندن للاقتصاد في 29 نوفمبر 1949. صُنعت منه اثنتا عشرة آلة على الأقل، وظلت الأصلية تعمل حتى 1992.
أدّى إلى: العالم 3 (World3)
المصدر: Computing History, ‘Professor Bill Phillips unveils MONIAC at the LSE’
العنوان: /trees/simulations?n=soc-moniac
The People Machine (1959–1960 · حاسوب)
قاد إيثيل دي سولا بول سيملاتيكس مع روبرت أبيلسون. وقسّمت الناخبين الأمريكيين إلى 480 نوعًا من الناخبين و52 مجموعة قضايا، بُنيت من استطلاعات سابقة. ثم حاكت كيف يستجيب كل نوع لخيارات الحملة. وعملت أولًا للجنة الوطنية الديمقراطية ثم لحملة كينيدي. وتحصي لِبور ثلاثة تقارير للحملة وتقول إن تأثيرها غير واضح.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: عينات سيليكونية
العنوان: /trees/simulations?n=soc-simulmatics
فصل شيلينغ (1969–1971 · يشغّله البشر)
في نموذج شيلينغ، ينتقل نوعان من الوكلاء حين يقل عدد جيرانهم الشبيهين بهم عن نسبة معينة. وقد بيّن أن انفصالًا حادًا في السكن قد ينشأ من تفضيلات معتدلة فحسب. وحلّه يدويًا بقطع نقود على رقعة شطرنج، فكانت محاكاة يديرها البشر. وصار لاحقًا المثال الأول المعتاد على النمذجة القائمة على الوكلاء.
المصدر: Schelling, ‘Dynamic Models of Segregation’, Journal of Mathematical Sociology 1 (1971) 143–186
العنوان: /trees/simulations?n=soc-schelling
العالم 3 (World3) (1971–1972 · حاسوب)
بنى ميدوز وزملاؤه «العالم 3» فوق نموذج «العالم 2» لفوريستر. وهو يربط السكان والزراعة والصناعة والموارد والتلوث بوصفها حلقات تغذية راجعة. وأظهر تشغيله المعياري تجاوزًا يعقبه انهيار. ونُشر بعنوان «حدود النمو» في 1972، فوضع محاكاة للمنظومة البشرية كلها أمام القرّاء العاديين.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; اقتصاد فيليبس الهيدروليكي
أدّى إلى: محاكاة الأسلاف
المصدر: World3, Wikipedia; Meadows, Meadows, Randers and Behrens, The Limits to Growth (1972)
العنوان: /trees/simulations?n=soc-world3
محاكاة عقول الآخرين (1978–1986 · فكرة · في العقل)
في 1978 سأل بريماك ووودروف: هل للشمبانزي نظرية عقل؟ وفي 1986 رأى غوردون وهيل، كلٌّ على حدة، أن الناس يتنبأون بالآخرين بمحاكاتهم. فهم يشغّلون عملية القرار الخاصة بهم على ظروف الشخص الآخر. وبحسب هذا التفسير، فهم الآخرين هو محاكاة ذهنية لهم.
مبنية على: نموذج كريك في الرأس
العنوان: /trees/simulations?n=soc-gordon
سوق أسهم اصطناعية (1994 · حاسوب)
حاكى بالمر وآرثر وهولاند ولوبارون وتايلر سوقًا لسهم واحد. كانت برامج متداولين تكيفية تحمل استراتيجيات مختلفة، ومتخصص يحدد السعر، فخرجت الأسعار من تفاعلات المتداولين. ولم يكن النموذج يستقر بالضرورة عند توازن. وكان يمكن أن يُظهر فقاعات وانهيارات وحجم تداول مرتفعًا باستمرار.
مبنية على: النماذج القائمة على الوكلاء
العنوان: /trees/simulations?n=soc-santafe
شوغرسكيب (Sugarscape) (1996 · حاسوب)
وضع إبستين وأكستل وكلاء بأيضات وأبصار مختلفة على شبكة من السكر. فنشأت من قواعد محلية بسيطة جماعات وانتقال ثقافي وقتال وتجارة. ووصف كتابهما الطريقة بأنها تنمية مجتمع من القاعدة إلى القمة.
مبنية على: النماذج القائمة على الوكلاء
أدّى إلى: الأنازازي الاصطناعيون
العنوان: /trees/simulations?n=soc-sugarscape
الأنازازي الاصطناعيون (2002 · حاسوب)
نمذج أكستل وزملاؤه شعب الأنازازي في كايينتا في وادي لونغ هاوس، وفيه وكلاء يختارون أين يزرعون وأين يستقرون. وأعاد النموذج إنتاج تقلبات عدد السكان ونمط الاستيطان المتغير في مجتمع يمتد من نحو 1800 ق.م إلى 1300 م. وأبرز تعارض فيه أن الوادي النموذجي كان لا يزال قادرًا على إعالة أعداد كبيرة في 1300، حين رحل السكان الحقيقيون.
مبنية على: شوغرسكيب (Sugarscape); النماذج القائمة على الوكلاء
أدّى إلى: مجتمع بشري محاكى
العنوان: /trees/simulations?n=soc-anasazi
عينات سيليكونية (2022–2023 · حاسوب)
زوّد أرجايل وزملاؤه نموذجًا لغويًا بالخلفيات الاجتماعية والديموغرافية لآلاف المشاركين الحقيقيين في استطلاعات الرأي. وفي السياسة الأمريكية وجدوا أن مخرجاته يمكن أن تنوب عن فئات محددة من الناس. وسمّوا هذه الخاصية «الأمانة الخوارزمية». واقترحوا هذه «العينات السيليكونية» لاستكشاف الفرضيات قبل البدء بعمل مكلف مع أشخاص حقيقيين.
مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; The People Machine
أدّى إلى: مجتمع بشري محاكى
العنوان: /trees/simulations?n=soc-argyle
حضارة من الوكلاء (أكتوبر 2024 · حاسوب)
شغّل مشروع «سيد» من شركة ألتيرا من 10 إلى أكثر من 1,000 وكيل لغوي معًا في ماينكرافت. ويذكر أنهم تولّوا أدوارًا متخصصة، وغيّروا قواعدهم الجماعية، ونقلوا الثقافة. ويصف المؤلفون النتائج بأنها أولية. وهو أكبر محاولة منشورة لبناء مجتمع من أشخاص برمجيين يعيشون في عالم لعبة.
مبنية على: وكلاء توليديون
أدّى إلى: سكان مبرمجون
المصدر: Altera, ‘Project Sid: many-agent simulations toward AI civilization’, arXiv:2411.00114 (2024)
العنوان: /trees/simulations?n=soc-sid
مجتمع بشري محاكى (لا توقع مؤرَّخ؛ طموح معلن فقط · توقّع)
المجموعة الرائدة في بناء محاكاة الوكلاء التوليديين أعلنت طموحًا إلى محاكاة ثمانية مليارات إنسان. ولم تذكر جدولًا زمنيًا. والتجارب المنشورة حاليًا أصغر بكثير: 25 وكيلًا في ورقة 2023 و1,052 فردًا في المتابعة عام 2024.
مبنية على: وكلاء توليديون; عينات سيليكونية; الأنازازي الاصطناعيون
أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع
التوقّعات المنشورة:- جون سونغ بارك (2026): طموح إلى محاكاة بثمانية مليارات إنسان؛ بلا جدول زمني. Nature news feature ‘The first AI societies are taking shape: how human-like are they?' (read via a bioethics.com repost dated 9 March 2026)
تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.
العنوان: /trees/simulations?n=f-society
العقول
نموذج كريك في الرأس (1943 · فكرة · في العقل)
في «طبيعة التفسير» اقترح كينيث كريك أن الكائن الحي يحمل نموذجًا مصغرًا للعالم الخارجي ولأفعاله الممكنة. وهذا يتيح له تجربة بدائل قبل أن يتصرف. وقارن ذلك باختبار تصميم سفينة على نموذج في حوض. وهذا يجعل الجهاز العصبي محاكيًا، بالمعنى الذي تستخدمه هذه الشجرة.
أدّى إلى: إعادة التشغيل في الحُصين; تخيّل المستقبل; محاكاة عقول الآخرين
العنوان: /trees/simulations?n=min-craik
هودجكن–هكسلي يدويًا (1952 · يشغّله البشر)
أجرى هكسلي تكامل معادلات هودجكن–هكسلي للمحور العصبي العملاق في الحبار على حاسبة ميكانيكية تُدار باليد، لأن حاسوب كامبريدج كان خارج الخدمة. واستغرق جهد فعل واحد منتقل نحو ثلاثة أسابيع. وطابقت النتيجة شكل النبضة العصبية وسرعتها. وعلى هذا النموذج بُنيت لاحقًا محاكاة العصبونات.
مبنية على: التكامل العددي; المعادلات التفاضلية
أدّى إلى: نموذج خلية القلب; شبكات عصبونات محاكاة; الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة; OpenWorm; مشروع الدماغ البشري
المصدر: Physiological Society, ‘Hodgkin and Huxley’s modelling of the action potential’
العنوان: /trees/simulations?n=min-hh
شبكات عصبونات محاكاة (1954–1956 · حاسوب)
حاكى فارلي وكلارك شبكة ذاتية التنظيم على حاسوب رقمي في معهد ماساتشوستس للتقنية (1954). وفي 1956 استخدم روتشستر وهولاند وهيبت ودودا حاسوب IBM 704 لمحاكاة شبكة من العصبونات واختبار نظرية هب عن تجمعات الخلايا. وتشكّلت تجمعات خلايا من شبكة غير منظمة، وإن لم تتصرف بعدُ على النحو الذي تتطلبه النظرية.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; هودجكن–هكسلي يدويًا
أدّى إلى: الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة; مشروع الدماغ البشري
العنوان: /trees/simulations?n=min-rochester
ELIZA (1965–1966 · حاسوب)
عمل «إليزا» لفايزنباوم على نظام المشاركة الزمنية في معهد ماساتشوستس للتقنية. وكانت ترد على الجمل المكتوبة بمطابقة كلمات مفتاحية بقواعد تفكيك، ثم إعادة بناء المدخل بقواعد تجميع. كانت بديلًا مبرمجًا عن أحد طرفي المحادثة، بلا أي نموذج للمعنى. وهي بداية البرامج التي تحل محل شخص في حوار.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: وكلاء توليديون
العنوان: /trees/simulations?n=min-eliza
إعادة التشغيل في الحُصين (1994 · في العقل)
سجّل ويلسون وماكنوتن مجموعات من الخلايا المكانية في الحُصين لدى الجرذان. فالخلايا التي أطلقت معًا عند مكان واحد أثناء مهمة فعلت ذلك أكثر في النوم الذي تلاها. وهذا برهان كثير الاستشهاد به على أن الدماغ يعيد تشغيل الخبرة السابقة دون اتصال. إنه محاكاة ذهنية لأحداث جرت بالفعل.
مبنية على: نموذج كريك في الرأس
أدّى إلى: تخيّل المستقبل
العنوان: /trees/simulations?n=min-replay
الزومبي الفلسفي (1996 · فكرة · في العقل)
عرض ديفيد تشالمرز حجة الزومبي في «العقل الواعي» (1996). قد يطابق كائنٌ إنسانًا في كل شيء فيزيائي وسلوكي، ومع ذلك لا تكون لديه أي تجربة. هذا قابل للتصور. وإن كان كذلك، فقد يتصرف شخص مُحاكى تمامًا مثلنا بينما لا أحد هناك.
أدّى إلى: أشخاص الظل; سكان واعون
المصدر: Stanford Encyclopedia of Philosophy, ‘Zombies’
العنوان: /trees/simulations?n=min-zombie
أشخاص الظل (2003 · فكرة · في العقل)
تقدّر حجة المحاكاة عند بوستروم أن تشغيل تاريخ البشر كله بالكامل يحتاج إلى 1033 إلى 1036 عملية. ويلاحظ أن الحوسبة اللازمة يمكن تقليصها بمحاكاة بعض العقول فقط بالكامل: «وسيكون بقية البشر عندئذ زومبي أو "أشخاص ظلال"». وهذا أول قول إن العالم المُحاكى قد يضم نوعين من السكان.
مبنية على: الزومبي الفلسفي
أدّى إلى: سكان مبرمجون
المصدر: Nick Bostrom, ‘Are You Living in a Computer Simulation?’, Philosophical Quarterly 53 (2003)
العنوان: /trees/simulations?n=min-shadow
تخيّل المستقبل (2007 · في العقل)
اقترح شاكتر وأديس أن الذاكرة العرضية موجودة جزئيًا لبناء أحداث مستقبلية متخيَّلة. فهي تعيد تركيب أجزاء من الخبرة الماضية بمرونة في محاكاة لمستقبلات ممكنة. وبهذا المنظور، التذكر والتخطيط المعتادان نوع من المحاكاة يبنيه الدماغ.
مبنية على: إعادة التشغيل في الحُصين; نموذج كريك في الرأس
العنوان: /trees/simulations?n=min-episodic
مشروع الدماغ البشري (2009–2023 · متوقف · حاسوب)
في 2009 وعد ماركرام بمحاكاة الدماغ البشري في غضون عشر سنوات. وتلاه مشروع الدماغ البشري الأوروبي. وفي يوليو 2014 اعترضت رسالة مفتوحة من أكثر من 800 عالم على نهج البناء من القاعدة. وبعد مراجعة وساطة، تخلّى المشروع عن محاكاة الدماغ الكاملة وأعاد تركيزه على أدوات حاسوبية لعلم الأعصاب. و«إبرينز» هي المنصة التي خلفته.
لماذا توقفت: لم يحقق المشروع محاكاة الدماغ كاملًا. وأُعيدت هيكلته حول أدوات لعلم الأعصاب.
مبنية على: هودجكن–هكسلي يدويًا; شبكات عصبونات محاكاة
العنوان: /trees/simulations?n=min-hbp
OpenWorm (من 2011 فصاعدًا · فكرة · حاسوب)
«أوبن وورم» تعاون مفتوح لمحاكاة الدودة الخيطية Caenorhabditis elegans، التي يضم جهازها العصبي 302 عصبون. ويعمل من العصبونات والعضلات صعودًا إلى حركة الجسم. ويصف سارما وزملاؤه (2018) مشاريعه الفرعية ونتائجه بأنها جزئية. ولا يصف أي تقرير محاكاة كاملة لدودة تتصرف.
مبنية على: هودجكن–هكسلي يدويًا
أدّى إلى: محاكاة الدماغ الكامل
تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.
العنوان: /trees/simulations?n=min-openworm
الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة (2015 · حاسوب)
أعاد ماركرام وزملاؤه بناء ومحاكاة نحو 0.29 ملم مكعب من القشرة الحسية الجسدية لجرذ يافع. وكان فيها قرابة 31,000 عصبون و37 مليون مشبك عصبي. وأعادت المحاكاة إنتاج مجموعة من التجارب دون ضبط المعاملات. إنها إعادة بناء رقمية مفصلة لقطعة صغيرة من القشرة، لا لدماغ كامل.
مبنية على: هودجكن–هكسلي يدويًا; شبكات عصبونات محاكاة
أدّى إلى: محاكاة الدماغ الكامل
العنوان: /trees/simulations?n=min-markram
وكلاء توليديون (2023–2024 · حاسوب)
وضع بارك وزملاؤه 25 وكيلًا لغويًا في بلدة تشبه لعبة «ذا سيمز». وكان لكل منهم ذاكرة وتأمل وتخطيط، وجعل كل جزء منها سلوك الوكلاء أكثر إقناعًا. وبنت متابعة في 2024 وكلاء من مقابلات مدة كل منها ساعتان مع 1,052 شخصًا. وطابقت إجاباتهم عن الاستبيانات إجابات المشاركين بنحو 85% من المرات التي طابق فيها الأشخاص أنفسهم إجاباتهم بعد أسبوعين. وتنوب هذه الوكلاء عن أفراد، كما نابت ELIZA عن أحد طرفي محادثة.
مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; ELIZA
أدّى إلى: مجتمع بشري محاكى; حضارة من الوكلاء
العنوان: /trees/simulations?n=min-park
سكان مبرمجون (undated · إسقاط تقديري)
هذه عوالم يتصرف أهلها بإقناع دون أن يكون أحد في داخلهم. إنهم «أشخاص الظل» عند بوستروم. وهم يحتاجون إلى حوسبة أقل بكثير، ولا يتأذى أحد. لكن العالم أقرب إلى المسرح، ولا يستطيع الزائر أن يتأكد أبدًا من أي نوع يخاطب.
استدلال الموقع، خطوة بخطوة:- الأشخاص المبرمجون يعملون اليوم على العتاد الحالي. فالوكلاء اللغويون في سموولفيل (25 وكيلًا، 2023) ومشروع سيد (أكثر من 1,000، 2024) يعملون على آلات مراكز بيانات عادية.
- الشخص المبرمج لا يحتاج إلا إلى أن يتصرف تصرفًا سليمًا حين يكون أحد ينظر إليه. لذلك تتناسب الحوسبة اللازمة مع عدد الزوار، لا مع عدد السكان. أما الشخص الواعي فيعمل طوال الوقت.
- الزائر هو من يدفع ثمن الفرق. وقد وصف تشالمرز اكتشاف أن شخصًا عزيزًا كان شخصية غير لاعبة بلا وعي بأنه «كارثة في نظرية القيمة». (Clearer Thinking podcast, episode 165, with David Chalmers)
- إن كانت حجة الزومبي صحيحة، فلا يوجد اختبار يميّز بين الاثنين من الخارج. وعندئذ يكون وسم بنّاء العالم الدليل الوحيد الذي يملكه الزائر.
مبنية على: أشخاص الظل; حضارة من الوكلاء
العنوان: /trees/simulations?n=p-scripted
محاكاة الدماغ الكامل (2050–2075 · جسر)
موجودة أيضًا في شجرة التقنية و أن تصبح اصطناعيًّا.
رأت خارطة طريق معهد مستقبل الإنسانية لعام 2008 أن المحاكاة ممكنة قبل منتصف القرن، لكن فقط إن كانت النماذج على المستوى الفيزيولوجي الكهربائي كافية. أما التفصيل الأدق فيأتي لاحقًا. ويعطي نموذج مونت كارلو لعام 2014 وسيطًا هو 2064، إن حدث ذلك أصلًا. ووسيط مجتمع ميتاكولوس نحو 2073.
مبنية على: الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة; OpenWorm
أدّى إلى: محاكاة الأسلاف; الواقع الافتراضي الغامر كليًا; رفع العقل إلى الحاسوب; سكان واعون
التوقّعات المنشورة:- ساندبرغ وبوستروم (2008): قبل منتصف القرن إن كفت النماذج الفيزيولوجية الكهربائية؛ ونماذج الحيوان قبل ذلك بعقد إلى عقدين؛ وجدول بأبكر التواريخ بحسب مستوى التفصيل (الشبكة النابضة 2019–2042، والفيزيولوجيا الكهربائية 2033–2068، والأيضوم 2044–2087). Whole Brain Emulation: A Roadmap, Technical Report 2008–3, Future of Humanity Institute, Oxford, 2008
- أندرس ساندبرغ (2014): 50% بحلول 2064 (المئين 25 هو 2053، والمئين 75 هو 2080)، بشرط أن تتحقق محاكاة الدماغ الكامل يومًا ما؛ و2.4% قبل 2040. Monte Carlo model of brain emulation development, FHI working paper 2014–1
- مجتمع Metaculus (السؤال 2813، أول دماغ بشري كامل يُحاكى) (2026): الوسيط نحو نوفمبر 2073. توقع مجتمع Metaculus كما ظهر في نتائج البحث في 16 أكتوبر 2026 (راجع السؤال الحي)
- روبن هانسون (2016): في غضون قرن تقريبًا من 2016. The Age of Em, Oxford University Press, 2016 (ISBN 978–0198754626)
- داريو أمودي (2024): خارج 5–10 سنوات بعد الذكاء الاصطناعي القوي. ‘Machines of Loving Grace’, Oct 2024
العنوان: /trees/simulations?n=f-wbe
رفع العقل إلى الحاسوب (2060s–2100+ · توقّع)
موجودة أيضًا في أن تصبح اصطناعيًّا.
الرفع هو الخطوة التي تلي المحاكاة. تمسح دماغ شخص بعينه وتشغّله. يضعه المتنبئون بعد محاكاة الدماغ الكامل. وتمتد التواريخ المنشورة من عقد 2060 إلى نحو قرن من الآن، ويقول بعضهم إنه يقع بعد أفق الذكاء الاصطناعي القريب.
مبنية على: محاكاة الدماغ الكامل
التوقّعات المنشورة:- أندرس ساندبرغ (2014): وسيط محاكاة الدماغ الكامل 2064؛ ولا يمكن للرفع أن يسبق المحاكاة. FHI working paper 2014–1 (same model as wbe)
- روبن هانسون (2016): في وقت ما خلال القرن القادم أو نحوه. The Age of Em, OUP, 2016
- هولدن كارنوفسكي (2021): في هذا القرن، دون ذكر احتمال. Cold Takes, ‘Imagining yourself as a digital person (two sketches)', 29 July 2021
- داريو أمودي (2024): «شبه مؤكد» أن يكون ممكنًا من حيث المبدأ، خارج السنوات الخمس إلى العشر التي تلي ظهور ذكاء اصطناعي قوي. ‘Machines of Loving Grace’, Oct 2024
العنوان: /trees/simulations?n=f-upload
سكان واعون (undated · إسقاط تقديري)
هذه عوالم لأهلها تجارب خاصة بهم. وكل واحد منهم يحتاج إلى القدرة الحاسوبية لعقل كامل كي يعمل. وكل واحد منهم له وزن أخلاقي، ويصير العالم المظلم معاناة حقيقية. هذا هو الفرع الذي تكون فيه العوالم المحاكاة مجتمعات لا حكايات.
استدلال الموقع، خطوة بخطوة:- يحتاج ساكن واعٍ واحد إلى القدرة الحاسوبية لعقل كامل. وهذا نحو 1015 عملية في الثانية عند التقدير المركزي لمطابقة دماغ، و1018 أو أكثر عند مستوى العصبونات النابضة. (Carlsmith, How Much Computational Power Does It Take to Match the Human Brain?, Open Philanthropy (2020))
- مدينة من مليون نسمة بمعدل 1015 لكل فرد تحتاج إلى 1021 عملية في الثانية. هذا نحو 500 ضعف أسرع حاسوب في 2026 (نحو 2.2 × 1018).
- إن كان مثل هؤلاء الأشخاص واعين، فالحجج الواردة في شجرة الأخلاق تنطبق عليهم. ويرى شويتسغيبل وغارسا (2015) أن العقول التي نصنعها نَدين لها على الأقل بما ندين به لبعضنا، وبأكثر منه، لأننا صنعناها.
مبنية على: محاكاة الدماغ الكامل; الزومبي الفلسفي
التفكير المنشور الذي تستند إليه:- توماس ميتزينغر (2021): حظر عالمي حتى 2050 على الأبحاث التي تهدف إلى وعي اصطناعي أو تخاطر به عن علم. ‘Artificial Suffering’, Journal of Artificial Intelligence and Consciousness 8(1)
- ديفيد تشالمرز (2023): من غير المرجّح قليلًا أن تكون النماذج اللغوية الحالية واعية، لكن من الممكن جدًا أن تُذلَّل العقبات في غضون عقد أو نحو ذلك. ‘Could a Large Language Model Be Conscious?’, arXiv:2303.07103
- Robert Long, Jeff Sebo et al. (2024): احتمال واقعي بأن تكون أنظمة الذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب واعية، أو فاعلة بقوة، أو الأمرين معًا. ‘Taking AI Welfare Seriously’, arXiv:2411.00986
العنوان: /trees/simulations?n=p-conscious
الحياة
مانيكان الولادة لدو كودراي (1756 · نموذج مناظر)
كانت «آلة» أنجيليك دو كودراي نموذجًا بالحجم الطبيعي للجزء السفلي من جسد المرأة، صُنع من القماش والجلد والحشو. وكانت الأحزمة تمثّل تمدد قناة الولادة. واستخدمتها لتعليم القابلات الولادة الطبيعية والمقعدية والمعقدة. وأقرّتها كلية الجراحة في 1 ديسمبر 1756، وانتشر تدريسها في أنحاء فرنسا.
المصدر: UCLA Center for the Study of Women, summary of research on eighteenth-century French midwifery
العنوان: /trees/simulations?n=life-coudray
التفاعل–الانتشار عند تورينغ (1952 · حاسوب)
بيّن تورينغ أن مادتين كيميائيتين تتفاعلان وتنتشران تستطيعان تحويل حالة متجانسة إلى بقع وخطوط وموجات. واستخدم حاسوب جامعة مانشستر في بعض الأرقام. وكان نموذجًا حاسوبيًا لكيفية بدء الشكل الحيوي، وجاء قبل البيولوجيا الجزيئية للنمو.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الفروق المنتهية
العنوان: /trees/simulations?n=life-turing
التطور على آلة IAS (1953 · حاسوب)
في مارس 1953 ملأ نيلس باريتشيلي حاسوب معهد الدراسات المتقدمة بأرقام عشوائية. وتتبّع «كائنات» عددية تتكاثر وتتحور وتكوّن جماعات تكافلية. وأراد اختبار إمكان حدوث التطور في كون اصطناعي. وهي أقدم تجربة موثقة على الحاسوب في التطور. وأول عرض منشور لها مقال بالإيطالية عام 1954.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الأتمتة الخلوية
العنوان: /trees/simulations?n=life-barricelli
نموذج خلية القلب (1960 · حاسوب)
كيّف نوبل معادلات هودجكن–هكسلي لتعيد إنتاج جهدي الفعل وضبط الإيقاع في ليف بركنجي قلبي على الحاسوب. وبيّن أن نموذج غشاء بُني لمحور الحبار يمكن إعادة ضبطه لنسيج آخر. وكانت تلك الخطوة الأولى نحو النماذج الحاسوبية للقلب.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; هودجكن–هكسلي يدويًا
العنوان: /trees/simulations?n=life-noble
لعبة «الحياة» باليد (أواخر عقد 1960–1970 · يشغّله البشر)
جرّب كونواي وزملاؤه قواعد مرشحة للولادة والموت يدويًا على رقعة غو. واستقروا على القواعد التي نشرها مارتن غاردنر في ساينتفيك أمريكان في أكتوبر 1970. ثم لعب القرّاء «الحياة» يدويًا على ورق الرسم البياني، وعلى الحواسيب أيضًا. فصارت الأتمتة الخلوية تسلية، إضافة إلى كونها نموذجًا للنمو الشبيه بالحياة.
مبنية على: الأتمتة الخلوية
المصدر: Conway’s Game of Life, Wikipedia (history section); Gardner, Scientific American, October 1970
العنوان: /trees/simulations?n=life-life
ديناميكا البروتين (1977 · حاسوب)
حاكى مكاموم وجيلان وكاربلوس مثبّط التربسين البنكرياسي البقري، وهو بروتين صغير. وحلّوا معادلات حركة ذراته تحت دالة طاقة تجريبية. ووجدوا أن داخل البروتين يتصرف كالمائع، بحركات موضعية تنتشر. وحلّ ذلك محل صورة البروتين المطوي الجامد.
مبنية على: الديناميكا الجزيئية
أدّى إلى: النماذج الخلوية الكاملة; بنية بروتين متعلَّمة
المصدر: McCammon, Gelin and Karplus, ‘Dynamics of folded proteins’, Nature 267 (1977) 585–590
العنوان: /trees/simulations?n=life-protein
جينوم النياندرتال (مايو 2010 · حاسوب)
نشر غرين وزملاؤه مسودة جينوم النياندرتال بأكثر من 4 مليارات قاعدة، من ثلاثة أفراد (Science 328, 710–722). ووجدوا أن النياندرتال اختلطوا بأسلاف الناس خارج أفريقيا. وبذلك صارت جماعة بشرية منقرضة مقروءة من حمضها النووي.
أدّى إلى: وجه من الحمض النووي; «ذئاب رهيبة» معدّلة جينيًا
المصدر: Green et al., ‘A draft sequence of the Neandertal genome’, Science 328 (2010)
العنوان: /trees/simulations?n=life-neandertal
النماذج الخلوية الكاملة (2012–2022 · حاسوب)
جمع كار وزملاؤه 28 نموذجًا فرعيًا في نموذج للمفطورة التناسلية، وهي بكتيريا بها 525 جينًا. وقارنوا تنبؤاته بكثير من سلوكيات الخلية المرصودة. وبنى ماكلين وزملاؤه نموذجًا مشابهًا للإشريكية القولونية (2020). وبنى ثورنبرغ وزملاؤه نموذجًا حركيًا مكانيًا لـ JCVI-syn3A، وهي خلية دنيا بها 493 جينًا (2022). ووصف المؤلفون النسخة الأولى بأنها مسودة أولى، ولم يغطِّ أي نموذج حتى الآن خلية حقيقية النواة.
مبنية على: ديناميكا البروتين; التكامل العددي
أدّى إلى: نموذج الخلية البشرية الكامل
العنوان: /trees/simulations?n=life-wholecell
وجه من الحمض النووي (2019 · حاسوب)
استخدم غوخمان وكارمل وزملاؤهما أنماط مثيلة الحمض النووي للتنبؤ بتشريح الدينيسوفان. وهم جماعة بشرية لا يُعرف عنها إلا عظمة إصبع وبضعة أسنان. ورسم الفريق رأسًا ووجهًا لا يظهران في أي أحفورة (Cell، 2019). إنه يعيد بناء أجساد شعب من جينومه وحده.
مبنية على: جينوم النياندرتال
أدّى إلى: عوالم معاد بناؤها
المصدر: Gokhman et al., ‘Reconstructing Denisovan anatomy using DNA methylation maps’, Cell (2019)
العنوان: /trees/simulations?n=life-denisovan
بنية بروتين متعلَّمة (2020–2021 · حاسوب)
ألفافولد شبكة عصبية دُرّبت على بنى معروفة. وفي تقييم CASP14 (2020؛ جامبر وآخرون، Nature، 2021) تنبأت ببنى البروتينات بدقة تقارب دقة التجارب في معظم الحالات. فهي تتنبأ بالنتيجة المطوية مباشرة. ولا تحاكي عملية الطي، لذلك هي نموذج للبروتينات لا محاكاة لها.
مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; ديناميكا البروتين
أدّى إلى: نموذج الخلية البشرية الكامل
العنوان: /trees/simulations?n=life-alphafold
«ذئاب رهيبة» معدّلة جينيًا (وُلد في 2024–2025؛ أُعلن في أبريل 2025 · نموذج مناظر)
أعلنت شركة كولوسال بيوساينسز عن ثلاثة ذئاب رمادية بنحو 20 تعديلًا في 14 جينًا، منها 15 تعديلًا مبنيًا على الحمض النووي للذئب الرهيب. وقدّمتها على أنها ذئاب رهيبة أُعيد إحياؤها. وقالت مجموعة خبراء الكلبيات في الاتحاد الدولي لحفظ الطبيعة إنها ليست ذئابًا رهيبة ولا خطوة نحو إعادتها. وكإعادة بناء، هي دليل جزئي وبديل جزئي. وهي مشكلة الأمانة التي وضعها ميثاق لندن للصور، وقد صارت اليوم في كائنات حية.
مبنية على: جينوم النياندرتال
أدّى إلى: عوالم معاد بناؤها
المصدر: Wikipedia, ‘Colossal Biosciences dire wolf project’
العنوان: /trees/simulations?n=life-direwolf
نموذج الخلية البشرية الكامل (لا توقع مؤرَّخ · توقّع)
في 2018 رأى سيجيتي وزملاؤه أن النماذج الخلوية الكاملة للإنسان تصير ممكنة. واقترحوا مشروعًا لنمذجة الخلية البشرية كاملة، لكن دون تحديد سنة. وذكروا أن بناء أول نموذج لبكتيريا استغرق أكثر من عشر سنوات من عمل شخص واحد.
مبنية على: النماذج الخلوية الكاملة; بنية بروتين متعلَّمة
التوقّعات المنشورة:- Szigeti, Roth, Karr et al. (2018): بلا سنة؛ النماذج الخلوية الكاملة للإنسان تصير ممكنة بسرعة، ويُقترح مشروع مخصص لها (قُرئ من ملخص بحث، لا من النص). ‘A blueprint for human whole-cell modeling’, Current Opinion in Systems Biology 7: 8–15 (bioRxiv 2017)
تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.
العنوان: /trees/simulations?n=f-humancell
المادة
سلسلة هوك المعلّقة (1675 · نموذج مناظر)
نشر هوك في 1675 لغزًا بالحروف المبعثرة لم يُحلّ إلا بعد وفاته. وكان يقول إنه كما يتدلى الخط المرن، كذلك، مقلوبًا، يقف القوس الصلب. فسلسلة النموذج المعلّقة تحاكي قوسًا محمّلًا، مستخدمة الجاذبية نفسها. واستخدم غاودي نماذج معلّقة لتصميم سرداب كولونيا غويل بين 1888 و1890.
المصدر: Funicular curve (with Heyman’s scholarship on Hooke’s anagram), Wikipedia
العنوان: /trees/simulations?n=mat-hooke
حوض فرود للسحب (1871–1872 · نموذج مناظر)
جرّ ويليام فرود نماذج مصغرة لسفن عبر حوض ممول من الأميرالية. واستخدم قوانين التحجيم للتنبؤ بمقاومة هياكل بالحجم الكامل. ويؤرخ أحد المصادر أول اختبار، على نموذج للسفينة HMS Greyhound، بـ 3 مارس 1872. كان النموذج هو المحاكاة، وقانون التحجيم هو قاعدة قراءتها.
المصدر: Royal Institution of Naval Architects, ‘William Froude: the father of hydrodynamics’
العنوان: /trees/simulations?n=mat-froude
الانفجار الداخلي المحسوب يدويًا (1944 · يشغّله البشر)
في مارس 1944 أجرى فرانكل ونيلسون وفاينمان حساب الانفجار الداخلي يدويًا. وكان كل حاسب بشري يمرّر النتائج الوسيطة إلى التالي على بطاقات فهرسة، بينما كانت آلات IBM ذات البطاقات المثقوبة لا تزال في طريقها إلى لوس ألاموس. وأظهرت التجربة أن سلسلة من الأشخاص يتبعون قواعد ثابتة تستطيع أن تحلّ محل آلة. ثم شغّلت عملية البطاقات المثقوبة هيدروديناميكا الانفجار الداخلي على نطاق واسع.
المصدر: Trinity by the Numbers: The Computing Effort that Made Trinity Possible (arXiv 2103.06211)
العنوان: /trees/simulations?n=mat-losalamos
موائع الكرات الصلبة (1953–1957 · حاسوب)
في 1953 حسب «مانياك» معادلة الحالة للأقراص الصلبة بطريقة مونت كارلو. وفي 1957 تتبّع ألدر ووينرايت الكرات الصلبة عبر الزمن ووجدا انتقالًا طوريًا بين السائل والصلب. واختلفت الطريقتان في البداية. ثم كرّر وود وجاكوبسون تشغيل مونت كارلو في 1957 ووجدا اتفاقًا جيدًا. وهذه حالة مبكرة لمحاكاة تتحقق من أخرى.
مبنية على: خوارزمية ميتروبوليس
العنوان: /trees/simulations?n=mat-hard
مونت كارلو على الشبكة لحقول المعايرة (1979–1980 · حاسوب)
طبّق كروتس طريقة مونت كارلو على نمط ميتروبوليس على حقول المعايرة في شبكة من الزمكان. وبدأ بـ SU(2)، وهي نظرية مبسّطة للقوة القوية بلا كواركات، في رسالة فيزيكال ريفيو ليترز عام 1979، ثم تلتها ورقة أوفى عام 1980. أما حساب خصائص الهادرونات من الكروموديناميكا الكمية الكاملة، بالكواركات، فجاء لاحقًا.
مبنية على: خوارزمية ميتروبوليس
العنوان: /trees/simulations?n=mat-lqcd
محاكي فاينمان الكمي (1981–1982 · فكرة · حاسوب)
رأى فاينمان أن الحاسوب الكلاسيكي لا يستطيع محاكاة فيزياء الكم بكفاءة، لأن العمل اللازم ينمو أُسّيًا مع حجم المنظومة. وخمّن أن حاسوبًا مبنيًا من أجزاء كمية يستطيع محاكاة أي منظومة فيزيائية. ومن هذه الورقة يبدأ ميدان المحاكاة الكمية.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; خوارزمية ميتروبوليس
أدّى إلى: محاكي كمّي بالذرات الباردة; محاكاة الكيمياء الكمية
العنوان: /trees/simulations?n=mat-feynman
الديناميكا الجزيئية من المبادئ الأولى (1985 · حاسوب)
حرّك كار وبارينيلو الذرات تحت قوى تُحسب فورًا من نظرية دالة الكثافة. وبذلك زالت الحاجة إلى نموذج مضبوط للقوى بين الذرات. وصار ممكنًا محاكاة السوائل والعيوب والتفاعلات الكيميائية انطلاقًا من ميكانيكا الكم، لا من جهد مضبوط يدويًا.
مبنية على: الديناميكا الجزيئية
أدّى إلى: محاكاة الكيمياء الكمية
العنوان: /trees/simulations?n=mat-abinitio
محاكي كمّي بالذرات الباردة (2002 · نموذج مناظر)
حمّل غرينر وزملاؤه مكثّف بوز-أينشتاين في شبكة ضوئية. وحين عمّقوا الشبكة، رأوا انتقالًا طوريًا كميًا من سائل فائق إلى عازل «موت» (Mott). ومثل هذه المنظومة نسخة فيزيائية من نموذج الجسيمات المتفاعلة، فهي تحسب بأن تكون هي ذلك النموذج. وتتعامل أعمال لاحقة مع هذه الشبكات بوصفها محاكيات كمية تناظرية.
مبنية على: محاكي فاينمان الكمي
أدّى إلى: محاكاة الكيمياء الكمية
العنوان: /trees/simulations?n=mat-qanalog
محاكاة الكيمياء الكمية (لا توقع مؤرَّخ؛ تقديرات موارد فقط (نحو 4 ملايين كيوبت فيزيائي وأقل من 4 أيام في تقدير 2021) · توقّع)
تعطي أعمال منشورة تقديرات للموارد اللازمة لمحاكاة العامل المساعد الحديد-موليبدين في النيتروجيناز على حاسوب كمي مقاوم للأخطاء. ولا تعطي تاريخًا لوجود آلة كهذه. والأرقام الوحيدة تقديرات للحوسبة اللازمة، وقد تراجعت بعدة مراتب من الحجم بين 2016 و2021.
مبنية على: محاكي فاينمان الكمي; الديناميكا الجزيئية من المبادئ الأولى; محاكي كمّي بالذرات الباردة
التوقّعات المنشورة:- Reiher, Wiebe, Svore, Wecker and Troyer (2016): بلا تاريخ؛ نحو 111 كيوبتًا منطقيًا ونحو 130 يومًا للطريقة التسلسلية، و135 كيوبتًا منطقيًا ونحو 15 يومًا لصيغة متداخلة، وقرابة 2,000 كيوبت منطقي ونحو 110 ساعات لأسرعها (كما قُرئ من ملخص arXiv؛ ثم رُئي لاحقًا أن الفضاء الفعّال ذا الـ 54 مدارًا غير مناسب). ‘Elucidating reaction mechanisms on quantum computers’, arXiv 1605.03590; PNAS 2017
- Lee et al. (2021): بلا تاريخ؛ نحو أربعة ملايين كيوبت فيزيائي وأقل من 4 أيام من زمن التشغيل، بافتراض أزمنة دورة قدرها 1 ميكروثانية، وأخطاء بوابات فيزيائية لا تزيد على 0.1%. ‘Even more efficient quantum computations of chemistry through tensor hypercontraction’, arXiv 2011.03494 (PRX Quantum 2021)
تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.
العنوان: /trees/simulations?n=f-quantum
الطرائق
المعادلات التفاضلية (1684–1687)
نشر لايبنتس حساب التفاضل والتكامل في 1684. وفي 1687 كتب «المبادئ» لنيوتن حركة الأجسام قوانينَ تربط معدلات التغير بالقوى. وكل محاكاة ديناميكية في هذه الشجرة طريقة لحل معادلات كهذه حين يتعذر حلها على الورق.
أدّى إلى: التكامل العددي; المحلل التفاضلي; الفروق المنتهية; هودجكن–هكسلي يدويًا
المصدر: Newton, Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (1687)
العنوان: /trees/simulations?n=m-calculus
التكامل العددي (1768–1901)
قدّم أويلر القاعدة التي تحرّك المعادلة التفاضلية إلى الأمام خطوة بخطوة في Institutionum calculi integralis (1768–70). وجعل رونغه (1895) وكوتا (1901) هذه الخطوات دقيقة بما يكفي للعمل الحقيقي. وبهذه الطريقة، يدويًا أو بالآلة، تنتقل تقريبًا كل محاكاة في هذه الشجرة من لحظة إلى التي تليها.
مبنية على: المعادلات التفاضلية
أدّى إلى: الحاسوب الإلكتروني; الديناميكا الجزيئية; النماذج الخلوية الكاملة; هودجكن–هكسلي يدويًا; توقع ريتشاردسون اليدوي; الحمل الحراري الفوضوي عند لورنتز; عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة
العنوان: /trees/simulations?n=m-numint
الفروق المنتهية (1928)
استبدل كورانت وفريدريشس ولوي المعادلات التفاضلية الجزئية بمعادلات على شبكة. وبيّنوا أيضًا الشرط الذي يبقى عنده التقدم خطوة بخطوة مستقرًا. وعلى هذه الحيلة تقوم محاكاة الطقس والمحيط والموائع والموجات كلها. وكان ريتشاردسون قد استخدمها يدويًا في 1922، قبل أن تُعرف نتيجة الاستقرار.
مبنية على: المعادلات التفاضلية
أدّى إلى: التفاعل–الانتشار عند تورينغ; أول توقع بالحاسوب; تشغيل فيليبس للدوران الجوي; محيط وغلاف جوي مقترنان
العنوان: /trees/simulations?n=m-fd
المحلل التفاضلي (1931)
حلّ المحلل التفاضلي لبوش في معهد ماساتشوستس للتقنية معادلات تفاضلية بأعمدة دوّارة ومكاملات القرص والعجلة. وكانت أجزاؤه تتصرف كحدود المعادلة، فتولّت الآلة المحاكاة بنفسها. وبُنيت نسخ منه في المملكة المتحدة والولايات المتحدة وكندا والنرويج واليابان، منها نسخة بناها هارتري في مانشستر.
مبنية على: المعادلات التفاضلية
أدّى إلى: الحاسوب الإلكتروني
العنوان: /trees/simulations?n=m-diffan
الحاسوب الإلكتروني (1945–1946)
بنى إيكرت وموكلي إينياك لتسريع إعادة حساب جداول الرمي للمدفعية. اكتمل بحلول 1946، وتصفه الموسوعة البريطانية بأنه أول حاسوب إلكتروني عام الأغراض. وعليه، أو على آلات من جيله، جرت أولى المحاكاة العددية الكبيرة، ومنها انتشار النيوترونات والطقس.
مبنية على: التكامل العددي; المحلل التفاضلي
أدّى إلى: طريقة مونت كارلو; خوارزمية ميتروبوليس; الديناميكا الجزيئية; الأتمتة الخلوية; النماذج القائمة على الوكلاء; الشبكات العصبية; محاكي فاينمان الكمي; التطور على آلة IAS; التفاعل–الانتشار عند تورينغ; نموذج خلية القلب; شبكات عصبونات محاكاة; ELIZA; The People Machine; العالم 3 (World3); أول توقع بالحاسوب; الحمل الحراري الفوضوي عند لورنتز; عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة; محاكاة الألفية; توائم «الأرض الوجهة»; Colossal Cave Adventure
المصدر: Encyclopaedia Britannica, ‘John Mauchly’ (ENIAC)
العنوان: /trees/simulations?n=m-computer
طريقة مونت كارلو (1946–1949)
توصل أولام إلى الطريقة في 1946 وهو يفكر في احتمالات الفوز في لعبة السوليتير. ورأى فون نيومان في مارس 1947 أنها تناسب الحاسوب الإلكتروني، ونشرها ميتروبوليس وأولام في 1949. فهي تستبدل بحساب لا يمكن إجراؤه بدقة كثيرًا من التجارب العشوائية. وفتحت بذلك نقل النيوترونات، ثم الميكانيكا الإحصائية لاحقًا، أمام المحاكاة.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: خوارزمية ميتروبوليس
العنوان: /trees/simulations?n=m-montecarlo
الأتمتة الخلوية (1940s–1960s)
في عقد 1940 طوّر أولام وفون نيومان الأتمتة الخلوية: شبكات من خلايا بسيطة تُحدَّث بقواعد محلية. واستخدم فون نيومان إحداها ليبيّن أن آلة تستطيع من حيث المبدأ أن تنسخ نفسها. وصارت القواعد المحلية على شبكة النموذج الأدنى المعتاد للنمو والنمط والتنظيم الذاتي.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: النماذج القائمة على الوكلاء; التطور على آلة IAS; لعبة «الحياة» باليد
المصدر: Berto and Tagliabue, ‘Cellular Automata’, Stanford Encyclopedia of Philosophy
العنوان: /trees/simulations?n=m-ca
خوارزمية ميتروبوليس (1953)
أخذ ميتروبوليس وآل روزنبلوث وآل تيلر عينات من حالات الاتزان لجسيمات متفاعلة. وقبلوا حركات عشوائية أو رفضوها بوزن بولتزمان، وشغّلوا ذلك على «مانياك» للأقراص الصلبة ثنائية الأبعاد. وتقوم عليها المحاكاة اليوم في الفيزياء والإحصاء والأحياء.
مبنية على: طريقة مونت كارلو; الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: موائع الكرات الصلبة; مونت كارلو على الشبكة لحقول المعايرة; محاكي فاينمان الكمي
العنوان: /trees/simulations?n=m-mcmc
الديناميكا الجزيئية (1957–1959)
استخدم ألدر ووينرايت حواسيب إلكترونية سريعة في ليفرمور لحساب معادلات الحركة الكلاسيكية لعدة مئات من الكرات الصلبة. ووجدا دليلًا على انتقال طوري بين السائل والصلب. أما طريقة مونت كارلو فتأخذ عينات من الترتيبات. أما هذا العمل فتتبّع الجسيمات عبر الزمن، فأتاح دراسة التدفق والانتشار والاسترخاء.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; التكامل العددي
أدّى إلى: نماذج بديلة متعلَّمة; الديناميكا الجزيئية من المبادئ الأولى; ديناميكا البروتين
المصدر: Alder and Wainwright, ‘Phase Transition for a Hard Sphere System’, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208
العنوان: /trees/simulations?n=m-md
النماذج القائمة على الوكلاء (1971–1996)
أعطى نموذج شيلينغ للسكن عام 1971 كل وكيل قاعدة محلية وترك النمط ينشأ. وفعل «البويدز» لرينولدز (1987) و«شوغرسكيب» لإبستين وأكستل (1996) الشيء نفسه على الحاسوب، بوكلاء مختلفين كثيرين. ويبني النهج الكل من قرارات أجزائه. وهكذا دخلت الحشود والأسواق والمجتمعات إلى المحاكاة.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الأتمتة الخلوية
أدّى إلى: سوق أسهم اصطناعية; شوغرسكيب (Sugarscape); الأنازازي الاصطناعيون
العنوان: /trees/simulations?n=m-abm
الشبكات العصبية (1986)
وصف روملهارت وهينتون وويليامز الانتشار العكسي. فهو يعدّل أوزان الوصلات في الشبكة لتضييق الفجوة بين ما تُخرجه وما تريده، ويتيح للوحدات المخفية أن تكوّن سماتها بنفسها. وبذلك صارت الشبكات مقرّبات دوال قابلة للتدريب. وهي أساس المحاكيات المتعلَّمة في أعلى كل نطاق.
مبنية على: الحاسوب الإلكتروني
أدّى إلى: نماذج بديلة متعلَّمة
العنوان: /trees/simulations?n=m-neural
نماذج بديلة متعلَّمة (2007)
درّب بيهلر وبارينيلو شبكة عصبية على طاقات نظرية دالة الكثافة. ثم وصفت سطح الطاقة الكامنة للسيليكون أسرع بعدة مراتب من الحساب الكمي الذي قلّدته. واستبدال محاكاة مكلفة بتقريب متعلَّم هو الخطوة التي وصلت لاحقًا إلى بنية البروتين والطقس والعوالم التفاعلية.
مبنية على: الشبكات العصبية; الديناميكا الجزيئية
أدّى إلى: بنية بروتين متعلَّمة; وكلاء توليديون; عينات سيليكونية; توقعات طقس متعلَّمة; GameNGen; جيني 3
العنوان: /trees/simulations?n=m-learned