فرضية المحاكاة

شجرة المحاكاة · ما تعلّمنا أن نحاكيه

سلّم بحسب الحجم. المادة في القاع، ثم الحياة والعقول والمجتمعات والكواكب والكون. وفي القمة عوالم كاملة بُنيت ليُعاش فيها. وكل عقدة هي أول مرة حوكي فيها شيء. وهي تحسب أي شيء شغّل المحاكاة: عقل، أو مجموعة من البشر، أو نموذج فيزيائي، أو حاسوب. وكانت العقول والبشر تحاكي العوالم قبل الحواسيب بزمن طويل. والطرائق على امتداد القاع هي ما أتاح بلوغ كل درجة. أما العقد المستقبلية فهي توقّعات منشورة، أو، حيث لا يعطي أي منها تاريخًا، تقديرات منشورة.

0 من 107 مقروءةاقرأه كنص
التوقّعات →
عوالم كاملة
الكواكب، الكون
المجتمعات
العقول
الحياة
المادة
الطرائق

ابدأ من هنا

من أين تبدأ

أقدم المحاكاة جرت في العقول. فـ و تبنيان عوالم كاملة دون أي معدات. وأقدم آلة باقية تنمذج نظامًا هي . أما الطريقة وراء معظم الدرجات اللاحقة فتبدأ بـ.

يبقى تقدمك في هذا المتصفح فقط. وإن مسحت بيانات الموقع، بدأت الشجرة من جديد.

الشجرة كلها كنص · كل عقدة بالترتيب، لقارئات الشاشة ومتصفحات النص وقارئات الآلات. العقد نفسها كما في الخريطة

التواريخ بسنوات الميلاد ما لم تُوسَم بـ ق.م. والتواريخ التطورية بالسنوات الماضية. لكل عقدة عنوان ثابت يظهر بعدها. تسرد عقد التوقّع التوقّعات المنشورة فقط، وكل منها موثّق. عقد الإسقاط التقديري هي استدلال الموقع نفسه، لا تنبؤات منشورة، وتُعرض كل خطوة فيه.

عوالم كاملة

  1. الأحلام (قبل التدوين؛ يُقاس منذ 1953 · في العقل)

    أقدم وصف مسجَّل لعقل يصنع عالمًا ورد في «بريهدارانياكا أوبانيشاد» (4.3.9–10، نحو القرن السابع إلى السادس ق.م، وبنطاق أوسع لدى الباحثين نحو 900–600 ق.م). ففي النوم تجمع النفس المادة من العالم كله وتبني حلمًا بنورها الخاص. لا توجد هناك عربات ولا خيول ولا طرق، لكنها تصنعها لنفسها، «لأنه الصانع». أيقظ أسيرنسكي وكلايتمان (1953) نائمين أثناء فترات حركة العين السريعة. فحصلا على روايات تفصيلية للأحلام في 20 حالة من 27، مقابل 4 من 23 حين كانت العينان ساكنتين. وجادل ريفونسو (2000) بأن الحلم محاكاة للعالم تتمرّن على رصد التهديدات. ولا تزال هذه الفرضية موضع جدل.

    المصدر: Aserinsky and Kleitman, ‘Regularly occurring periods of eye motility, and concomitant phenomena, during sleep’, Science 118 (1953) 273–274; Revonsuo, Behavioral and Brain Sciences 23 (2000) 877–901

    العنوان: /trees/simulations?n=w-dreams

  2. لعب الأطفال التمثيلي (قبل التدوين؛ وُصف في 1945 · في العقل)

    وصفت دراسة بياجيه عن اللعب الرمزي (1945) أطفالًا يعاملون شيئًا أو فعلًا على أنه يمثّل شيئًا آخر، داخل مشهد مخترع. وراجع ليلارد وزملاؤه (2013) الأدلة عمّا يضيفه اللعب التمثيلي إلى النمو. ووجدوها متباينة، وأضعف من أن تُظهر أنه حاسم لأي مهارة بعينها.

    أدّى إلى: مدينة الزجاج

    المصدر: Lillard et al., ‘The impact of pretend play on children’s development: a review of the evidence’, Psychological Bulletin 139(1) (2013) 1–34

    العنوان: /trees/simulations?n=w-pretend

  3. المأساة اليونانية (نحو 534 ق.م (تقليديًا) · يشغّله البشر)

    يُقال إن ثسبيس فاز، في التاريخ التقليدي 534 ق.م، بأول مسابقة للمأساة في مهرجان ديونيسيا الكبرى. ويُقال إنه كان أول ممثل يؤدي شخصية بدل أن يتكلم بصوته. وتقديم خيال أمام جمهور، مع أداء يعيشه الممثلون من داخله، هو الشكل البشري للعالم المبني.

    تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.

    المصدر: Aristotle, Poetics 1449a (tragedy from the dithyramb; Aeschylus adds the second actor); Brill’s New Pauly, ‘Thespis’ (Parian Marble ep. 43 records him as tragedy’s first inventor)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-greek

  4. مدينة الزجاج (1826–1831 · في العقل)

    في 5 يونيو 1826 أهدى أبوهم برانويل برونتي اثني عشر جنديًا خشبيًا. ثم اخترع أطفال برونتي اتحاد «مدينة الزجاج» وكتبوا تواريخه ابتداءً من ديسمبر 1827. وانقسموا لاحقًا إلى عالمين متفرعين هما أنغريا وغوندال. ويسمي الباحثون مثل هذه العوالم المخترعة طويلة الأمد «براكوزمات».

    مبنية على: لعب الأطفال التمثيلي

    المصدر: Glass Town, Wikipedia (citing Christine Alexander’s edition of the juvenilia)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-bronte

  5. التاريخ البديل (1836 (أول رواية)؛ ليفي نحو 25 ق.م · في العقل)

    سأل ليفي (Ab Urbe Condita IX.17–19) من قبل كيف كانت روما ستُبلي لو اتجه الإسكندر الأكبر غربًا. وكتاب لوي جيوفروا «نابليون وفتح العالم» (1836) أول رواية مبنية على تاريخ مُغيَّر، فيها نابليون يفوز في روسيا عام 1812. أما «مراسلات ب.» لناثانيال هوثورن (1845) فتُعدّ عادةً أول تاريخ بديل كامل في الإنجليزية. وكل منها يُجري عالمًا كاملًا إلى الأمام في ذهن القارئ انطلاقًا من حدث واحد مُغيَّر.

    أدّى إلى: الرجل في القلعة العالية (The Man in the High Castle); التاريخ المضاد للواقع منهجًا

    المصدر: Wikipedia, ‘Alternate history’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-althistory

  6. لغات قبل العالم (من 1915 فصاعدًا · في العقل)

    بدأ ج. ر. ر. تولكين أولى لغاته الجنية المخترعة، «كوينيا»، في دفتر ملاحظات في مارس 1915. وقال إن أرض الوسط صُنعت في معظمها لتمنح لغاته عالمًا تعيش فيه. وهي أول عالم مخترع بُني من اللغة إلى الخارج. وعُملت تواريخها وشعوبها وخرائطها على مدى خمسة عقود.

    أدّى إلى: عوالم الأساطير

    المصدر: Tolkien Gateway, ‘Qenya Lexicon’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-tolkien

  7. جهاز لينك للتدريب (1929–1934 · نموذج مناظر)

    قدّم إدوين لينك طلب براءة في أبريل 1929، ومُنحت في سبتمبر 1931. وكانت لجهاز تدريب هوائي يحرّك قمرة قيادة تجريبية استجابةً لأدوات التحكم، ليتمرن الطيارون على الطيران وهم على الأرض. وكان أوائل المشترين من مدن الملاهي في الغالب. واشترى الجيش الأمريكي ستة منها في 1934. وبحلول نهاية الحرب العالمية الثانية كان 6,271 منها قد ذهب إلى الجيش و1,045 إلى البحرية.

    المصدر: Guinness World Records, ‘First flight simulator’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-linktrainer

  8. الرجل في القلعة العالية (The Man in the High Castle) (أكتوبر 1962 · في العقل)

    تتخيل رواية فيليب ك. ديك الولايات المتحدة مقسومة بين ألمانيا واليابان بعد انتصار المحور. وفازت بجائزة هيوغو عام 1963. وسمّى ديك رواية «Bring the Jubilee» لوارد مور (1953)، التي تنتصر فيها الكونفدرالية، نقطةَ انطلاقه. وفي داخل الرواية كتاب محظور يتخيل انتصار الحلفاء. فعالم مضاد للواقع يحتوي عالمًا آخر.

    مبنية على: التاريخ البديل

    أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع

    المصدر: Wikipedia, ‘The Man in the High Castle’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-highcastle

  9. Dungeons and Dragons (1974 · يشغّله البشر)

    توصف علبة غيغاكس وأرنسون، التي نشرتها شركة Tactical Studies Rules في 1974، بأنها أول لعبة لعب أدوار مطبوعة. يتكلم اللاعبون بلسان شخصيات في عالم يديره حكَم. وقد جمعت بين ألعاب الحرب على الطاولة ولعب الشخصية. وإعداد الزنزانة والحكَم فيها هو النمط الذي سارت عليه لاحقًا مغامرات النص والحاسوب.

    مبنية على: كريغسشبيل (Kriegsspiel)

    أدّى إلى: Colossal Cave Adventure

    المصدر: Dungeons & Dragons (1974), Wikipedia

    العنوان: /trees/simulations?n=w-dnd

  10. Colossal Cave Adventure (1975–1976 · حاسوب)

    كتب ويل كراودر لعبة نصية على حاسوب DEC PDP-10. يكتب اللاعب أوامر ويقرأ أوصاف غرف وأشياء منظومة كهوف. ووسّعها دون وودز كثيرًا في 1976. وكانت أول لعبة مغامرات لُعبت على نطاق واسع. وجعلت العالم الموصوف مكانًا يستطيع شخص واحد أن يستكشفه وحده.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; Dungeons and Dragons

    أدّى إلى: MUD1

    المصدر: Raph Koster, ‘A Brief History’ of online worlds

    العنوان: /trees/simulations?n=w-colossal

  11. MUD1 (1978–1980 · حاسوب)

    بدأ روي ترابشو «MUD» في جامعة إسكس على حاسوب DEC PDP-10 في 1978، وانضم إليه ريتشارد بارتل. وأتاح لعدة لاعبين أن يتشاركوا عالمًا نصيًا واحدًا في وقت واحد. وسُمّي نسبةً إلى «Dungeon»، وهي صيغة من «زورك». وجعل العالم المبني يدوم، وجعله اجتماعيًا.

    مبنية على: Colossal Cave Adventure

    أدّى إلى: عالم أساطير يضم الملايين; Second Life

    المصدر: Richard Bartle, ‘Early MUD history’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-mud1

  12. الكلينغونية (1985؛ المعهد 1992 · يشغّله البشر)

    بنى مارك أوكراند لغة الكلينغون لغةً عملية لـ«ستار تريك». ونُشرت باسم «قاموس الكلينغون» في 1985، وأسس لورانس شوين معهد لغة الكلينغون في 1992. وظلت تقديرات المتحدثين بطلاقة قليلة: نحو اثني عشر في 1996، ومن 20 إلى 30 في 2009. لكن للغة نحوًا وأدبًا ومسرحيات مترجمة.

    أدّى إلى: طفل نشأ على الكلينغونية; عوالم الأساطير

    المصدر: Wikipedia, ‘Klingon language’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-klingon

  13. التاريخ المضاد للواقع منهجًا (1991–1997 · فكرة · يشغّله البشر)

    أدخلت كتب جيفري هاوثورن «عوالم معقولة» (1991)، وتيتلوك وبلكين «تجارب فكرية مضادة للواقع في السياسة العالمية» (1996)، ونيال فيرغسون المحرَّر «التاريخ الافتراضي» (1997) سؤال «ماذا لو» إلى التاريخ الأكاديمي والعلوم السياسية. وأضافوا معايير لتحديد أي ماضٍ مُغيَّر يُعدّ معقولًا. ويرى ريتشارد إيفانز في «ماضٍ مُبدَّل» (2014) أن هذه التواريخ تحمل دائمًا معتقدات مؤلفيها من الحاضر.

    مبنية على: التاريخ البديل

    أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع

    المصدر: Tetlock and Belkin (eds.), Counterfactual Thought Experiments in World Politics, Princeton University Press (1996)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-cfhistory

  14. Civilization (1991؛ 73 مليون نسخة بحلول 2025 · حاسوب)

    تتيح «حضارة» لسيد مايير (1991) للاعب أن يدير حضارة من أول مدينة إلى الرحلات الفضائية، فكل لعبة تاريخ لم يحدث. وحين صدرت اللعبة السابعة في فبراير 2025 كانت السلسلة قد باعت أكثر من 73 مليون نسخة. وهذا يحسب الوحدات المشحونة إلى تجار التجزئة، لا ما اشتراه اللاعبون بالضرورة. وتبيع ألعاب الاستراتيجية الكبرى مثل «هارتس أوف آيرن»، حرب عالمية ثانية تُرك مصيرها مفتوحًا، بالملايين.

    أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع

    المصدر: 2K press release, ‘Sid Meier’s Civilization VII now available worldwide’ (February 2025)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-civ

  15. طفل نشأ على الكلينغونية (c. 1996–1999 · متوقف · يشغّله البشر)

    لم يخاطب اللغوي دارمون سبيرز ابنه الرضيع أليك إلا بالكلينغونية نحو السنوات الثلاث الأولى من عمره. وكانت أم الصبي تتكلم الإنجليزية. أراد سبيرز أن يرى هل يلتقط الطفل لغة مخترعة كأنها لغته الأم. فهم أليك بعضها وقال كلمات قليلة، لكنه نادرًا ما أجاب بها.

    لماذا توقفت: تعثّر لأن اللغة وحدها ليست عالمًا. فلم يكن للصبي إلا متحدث واحد بالكلينغونية، ولا أطفال يتحدثونها، ولا قصص ولا مدرسة بها. وبدأ يتجاهل الكلينغونية في نحو الثالثة، وتوقف سبيرز، وفي الثالثة عشرة لم يعد أليك يتكلم منها شيئًا. ولتنشئة متحدث أصلي بلغة مخترعة تحتاج إلى الثقافة كلها حول الطفل.

    مبنية على: الكلينغونية

    أدّى إلى: عوالم الأساطير

    المصدر: HuffPost UK, reporting Wired (1999)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-speers

  16. Rome Reborn (من 1996 فصاعدًا · حاسوب)

    بدأ «روما المبعوثة» في 1996 في جامعة كاليفورنيا لوس أنجلوس بقيادة برنارد فريشر. وهو يمثّل مدينة روما كاملة كما كانت في عام 320 م. وانتهت النسخة 1.0 في 2007، وأُعيد بناء النسخة 3.0 (2018) لتتمكن من التجول فيها بخوذة. إنه عالم أُعيد بناؤه. وكل مبنى فيه يستند إلى أدلة أثرية حيث توجد، وإلى الاستنتاج حيث لا توجد.

    أدّى إلى: دليل أم تخمين: ميثاق لندن

    المصدر: Wikipedia, ‘Rome Reborn’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-rome

  17. Second Life (2003؛ الذروة 2009 · حاسوب)

    «سكند لايف» (2003) من ليندن لاب عالم بناه سكانه، فيه أراضٍ واقتصاد وعملة. وبلغت ذروتها نحو 88,200 شخص متصل في وقت واحد في مطلع 2009. وكان نحو 21 مليون حساب قد سُجّل بحلول أواخر 2010. وهو أول عالم كبير عدّه الناس مكانًا ثانيًا للعيش، لا لعبة.

    مبنية على: MUD1

    أدّى إلى: عوالم اجتماعية في الخوذات

    المصدر: Engadget, ‘Linden Lab says Second Life is huge, shows numbers’ (22 September 2009)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-secondlife

  18. عالم أساطير يضم الملايين (2004؛ 12 مليون مشترك في 2010 · حاسوب)

    وضعت «وورلد أوف وركرافت» (2004) ملايين الناس داخل عالم مخترع واحد، له أجناسه وتواريخه وحروبه. وهي تنحدر من العوالم النصية لألعاب MUD. وفي أكتوبر 2010 أعلنت بليزارد أن المشتركين تجاوزوا 12 مليونًا، وهو آخر رقم معلن للعبة. يقضي اللاعبون فيها سنوات، لكن من فيها من غير اللاعبين مبرمجون.

    مبنية على: MUD1

    أدّى إلى: عوالم الأساطير

    المصدر: Activision Blizzard press release, 7 October 2010

    العنوان: /trees/simulations?n=w-wow

  19. دليل أم تخمين: ميثاق لندن (2009 (مصطلح «علم الآثار الافتراضي» 1990) · فكرة · يشغّله البشر)

    صاغ بول رايلي مصطلح «علم الآثار الافتراضي» في 1990. ووضع ميثاق لندن (2009) قاعدة: على التصوير أن يخبر مشاهده أي أجزائه تُظهر ما بقي، وأيها ترميمات قائمة على أدلة، وأيها فرضية. وهو أول معيار للأمانة داخل عالم أُعيد بناؤه.

    مبنية على: Rome Reborn

    أدّى إلى: عوالم معاد بناؤها

    المصدر: Wikipedia, ‘Virtual archaeology’

    العنوان: /trees/simulations?n=w-london

  20. GameNGen (2024 · حاسوب)

    درّب فاليفسكي وزملاؤه نموذج انتشار على تسجيلات لوكيل يلعب DOOM. ومن دون محرك لعبة تقليدي، يولّد كل إطار تالٍ من الإطارات السابقة وأفعال اللاعب، بنحو 20 إطارًا في الثانية على وحدة TPU واحدة. ولم يستطع المقيّمون البشر التمييز بين مقاطع قصيرة من اللعبة الحقيقية والمحاكاة إلا بأفضل من الصدفة بقليل.

    مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة

    أدّى إلى: جيني 3; الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي

    المصدر: Valevski, Leviathan, Arar and Fruchter, ‘Diffusion Models Are Real-Time Game Engines’, arXiv 2408.14837 (2024); ICLR 2025

    العنوان: /trees/simulations?n=w-gamengen

  21. جيني 3 (2025 · حاسوب)

    أعلنت ديب مايند عن «جيني 3» في 5 أغسطس 2025. وهو نموذج عالم يولّد بيئات يمكنك التنقل فيها في الزمن الفعلي، بدقة 720p و24 إطارًا في الثانية. وظلت العوالم متسقة في معظمها عدة دقائق، وامتدت ذاكرته البصرية نحو دقيقة إلى الوراء. ولم يُتَح إلا في معاينة بحثية محدودة لمجموعة صغيرة من الأكاديميين والمبدعين.

    مبنية على: GameNGen; نماذج بديلة متعلَّمة

    أدّى إلى: محاكاة الأسلاف; الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي; عوالم معاد بناؤها; عوالم الأساطير

    المصدر: Google DeepMind, ‘Genie 3: A new frontier for world models’, 5 August 2025

    العنوان: /trees/simulations?n=w-genie3

  22. عوالم اجتماعية في الخوذات (فبراير 2026 · حاسوب)

    سجّلت «في آر تشات» رقمًا قياسيًا بلغ 158,192 شخصًا متصلين في وقت واحد في حفل موسيقي في فبراير 2026. وذروات عطلة نهاية الأسبوع المعتادة نحو 120,000. وأعلنت «روبلوكس» 151.5 مليون مستخدم يوميًا في الربع الثالث من 2025، معظمهم على الشاشات لا الخوذات. وهذه أكبر مجموعات من الناس تعيش جزءًا من كل يوم في عوالم مبنية.

    مبنية على: Second Life

    أدّى إلى: عوالم غامرة في الحياة اليومية

    المصدر: Road to VR, ‘VRChat key stats’ (2026)

    العنوان: /trees/simulations?n=w-vrchat

  23. الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي (2029–2034 · توقّع)

    الرئيسية: شجرة التقنية.

    توقّع بعض أهل الصناعة صورًا في الزمن الفعلي تبدو كالصور الفوتوغرافية تمامًا. وفي 2024 حدّدت شركة كبرى نافذة من 5 إلى 10 سنوات. أما توقع عام 2013 بعشر سنوات للمعلَم نفسه فقد حلّ موعده في 2023، دون ادعاء بأنه تحقق.

    مبنية على: جيني 3; GameNGen

    أدّى إلى: الواقع الافتراضي الغامر كليًا

    التوقّعات المنشورة:

    العنوان: /trees/simulations?n=f-photoreal

  24. الواقع الافتراضي الغامر كليًا (2029–2030s · توقّع)

    الرئيسية: شجرة التقنية.

    لم ينشر تواريخ للواقع الافتراضي على مستوى الجهاز العصبي إلا مستقبلي واحد مسمّى. وهو يضعه بين أواخر عقد 2020 وعقد 2030، باستخدام روبوتات نانوية في الدماغ. ولم نجد استطلاعًا للخبراء ولا توقعًا مستقلًا لهذا المعلَم. ولم يُعرض أي نظام كهذا.

    مبنية على: الواقعية الفوتوغرافية في الزمن الفعلي; محاكاة الدماغ الكامل

    التوقّعات المنشورة:

    العنوان: /trees/simulations?n=f-fulldive

  25. عوالم غامرة في الحياة اليومية (2026–2040 · توقّع)

    هذه توقعات بأن شريحة كبيرة من الناس ستقضي جزءًا من كل يوم داخل عوالم غامرة. وقد حلّ في 2026 موعد Gartner. ورقم «في آر تشات» القياسي نحو 158,000 شخص في وقت واحد، ومستخدمو «روبلوكس» اليوميون نحو 151 مليونًا، معظمهم على شاشات مسطحة. وهذا بعيد عن ربع البشر الذي جرى توقعه. وانقسم استطلاع 2022 بين 624 خبيرًا بنسبة 54 إلى 46 حول نصف مليار إنسان بحلول 2040.

    مبنية على: عوالم اجتماعية في الخوذات

    التوقّعات المنشورة:
    • Gartner (Marty Resnick) (2022): بحلول 2026، سيقضي 25% من الناس ساعة واحدة على الأقل يوميًا في الميتافيرس. Gartner press release, 7 February 2022
    • Pew Research Center and Elon University, 624 experts (nonrandom sample) (2022): 54% يتوقعون ميتافيرس غامرًا بالكامل في الحياة اليومية لنصف مليار إنسان أو أكثر بحلول 2040؛ و46% لا يتوقعون ذلك. ‘The Metaverse in 2040’, 30 June 2022

    العنوان: /trees/simulations?n=f-immersive

  26. عوالم معاد بناؤها (undated · إسقاط تقديري)

    هذه حضارة مفقودة، حضارتنا أو حضارة نوع آخر، يُعاد بناؤها مما خلّفته وتُشغَّل لتعيش فيها. والأدلة لا تغطي عالمًا كاملًا أبدًا. فكل إعادة بناء جزء منها سجل وجزء استنتاج، وستكون حضارة فضائية بائدة منذ زمن بعيد استنتاجًا في معظمها. وقاعدة ميثاق لندن أن يُخبَر الزائر بما هو سجل وما هو استنتاج. ويصير هذا أخلاقيات النوع كله.

    استدلال الموقع، خطوة بخطوة:
    1. القطع موجودة منفصلةً. هناك مدن يمكن التجول فيها أُعيد بناؤها من الحفريات (روما المبعوثة)، وأجساد متنبأ بها من الجينومات (وجه الدينيسوفان)، وحيوانات منقرضة مقرَّبة في حيوانات حية («الذئاب الرهيبة» عام 2025). وهناك أيضًا عوالم مولَّدة تستجيب للزائر.
    2. ما يبقى من شعب ما أقل بكثير مما يحتاجه عالم. «روما المبعوثة» ينمذج سنة واحدة من مدينة واحدة. أما الحياة اليومية والكلام والعقول فلا تبقى إلا شظايا. والباقي لا بد أن يُولَّد، فتزداد حصة التخمين كلما بعُد المصدر في الزمن أو في المكان.
    3. بالنسبة إلى حضارة غير بشرية، الطريقة الوحيدة المنشورة هي التعامل مع مصنوعاتها كأنها علم آثار عن بُعد. ولا يُعرف شيء عن عقولها، لذا لا بد أن يُصمَّم سكانها. وهذا يجعلهم مخترَعين لا معاد بناؤهم. (Vakoch (ed.), Archaeology, Anthropology, and Interstellar Communication, NASA SP-2013–4413 (2014))
    4. إذن هذا هو الإسقاط التقديري. العوالم المعاد بناؤها درجات. في طرف النوع الأمين، مدينة بحشود مبرمجة. وفي الطرف الآخر النوع التخميني، شعب واعٍ كامل تُملأ تفاصيله بالاستنتاج. والأمينة منها تضع علامة على الفرق.

    مبنية على: دليل أم تخمين: ميثاق لندن; وجه من الحمض النووي; «ذئاب رهيبة» معدّلة جينيًا; جيني 3

    العنوان: /trees/simulations?n=p-reconstructed

  27. عوالم مضادة للواقع (undated · إسقاط تقديري)

    هذا تاريخنا نحن يجري إلى الأمام من حدث مُغيَّر، كانتصار المحور أو غزو المغول لأوروبا. وتفعل الروايات ذلك في ذهن القارئ منذ 1836، وتفعله ألعاب الاستراتيجية بملايين النسخ. أما الخطوة التي يقترحها هذا الإسقاط التقديري فهي تشغيله بأشخاص محاكين فيه. وهذا يحوّل تجربة فكرية إلى عالم له سكان.

    استدلال الموقع، خطوة بخطوة:
    1. يضع مؤرخو الاحتمالات المضادة للواقع قواعد بالفعل لتحديد أي ماضٍ مُغيَّر يُعدّ معقولًا. أجرِ تغييرًا صغيرًا، وأبقِ بقية العالم كما كان، وتتبّع النتائج بما هو معروف. (تيتلوك وبلكين (1996))
    2. متى استطاعت محاكاة مجتمع أن تنمذج الناس نمذجة جيدة، أمكنها أن تتتبع هذه العواقب آليًا. والتجارب المنشورة حتى الآن هي 25 وكيلًا (2023)، و1,052 شخصًا نُمذجوا من مقابلات (2024)، ونحو 1,000 وكيل في عالم لعبة (2024).
    3. اعتراض إيفانز ينطبق هنا أيضًا. فالنتيجة تُظهر معتقدات من وضع القواعد. وانتصار محاكى لدول المحور يخبرك عن نموذج بُناته للناس بقدر ما يخبرك عن 1945.
    4. الفروع المظلمة هي حيث يكون لاختيار الساكن أكبر الأثر. فمع سكان مبرمجين، يكون المضاد للواقع فيلمًا مكلفًا. ومع سكان واعين، يعيد خلق المعاناة التي يعرضها، وتنطبق الأسئلة المفتوحة في شجرة الأخلاق بكاملها.

    مبنية على: الرجل في القلعة العالية (The Man in the High Castle); التاريخ المضاد للواقع منهجًا; Civilization; مجتمع بشري محاكى

    العنوان: /trees/simulations?n=p-counterfactual

  28. عوالم الأساطير (undated · إسقاط تقديري)

    هذا واقع مصنوع كله من الأساطير، فيه أورك وجنّيون، أو الكلينغون من «ستار تريك». ولغاتهم وتواريخهم وأديانهم تُؤخذ على أنها حق من الداخل. ويمكن أن يولد شخص هناك وينشأ فيه. بل قد يضم خيالُه الخاص جنسًا غريبًا متخيَّلًا اسمه البشر.

    استدلال الموقع، خطوة بخطوة:
    1. المواد موجودة بالفعل. هناك لغات مخترعة بقواعد كاملة (الجنّية 1915، الكلينغونية 1985). وهناك عوالم أساطير فيها ملايين اللاعبين (12 مليونًا في أحدها، في 2010). وهناك عوالم مولَّدة تردّ على الزائر في الزمن الفعلي.
    2. توقفت المحاولة الوحيدة لتنشئة طفل داخل ثقافة مخترعة، لأن اللغة وحدها كانت مخترعة. فكان هناك متحدث واحد، ولا أطفال آخرون ولا عالم. ومن ينشأ في عالم أساطير يحتاج إلى الثقافة كلها حوله، ولا يوفر ذلك إلا محاكاة مأهولة.
    3. العالم المخترع أسهل في تشغيله بأمانة من العالم المُعاد بناؤه. فلا شيء فيه يجب أن يطابق سجلًّا، وبالتالي لا شيء فيه تخمين.
    4. الطلب بمئات الملايين. فسلسلة خيالية واحدة وحدها باعت أكثر من 600 مليون كتاب. (Scholastic, Harry Potter press kit)

    مبنية على: لغات قبل العالم; الكلينغونية; طفل نشأ على الكلينغونية; عالم أساطير يضم الملايين; جيني 3

    العنوان: /trees/simulations?n=p-invented

  29. محاكاة الأسلاف (undated · توقّع)

    لا يحدد بوستروم (2003) تاريخًا، ويقول إن الحجة لا تعتمد على تاريخ. ويقدّر أن محاكاة التاريخ العقلي البشري كله تحتاج إلى نحو 1033 إلى 1036 عملية. وحاسوب بكتلة كوكب يستطيع توفير ذلك في أقل من ثانية من قدرته.

    مبنية على: محاكاة الدماغ الكامل; جيني 3; العالم 3 (World3)

    التوقّعات المنشورة:

    العنوان: /trees/simulations?n=f-ancestor

الكواكب، الكون

  1. آلية أنتيكيثيرا (نحو القرن الثاني ق.م · نموذج مناظر)

    انتُشل من حطام سفينة قرب أنتيكيثيرا جهاز برونزي مسنّن. كان يعرض حركات الشمس والقمر والكواكب، ويتنبأ بالكسوف باستخدام الدورات البابلية. وتضع تروسه القمرية في المعدن نظريةً تُنسب إلى هيبارخوس. واقترح فريث وزملاؤه (2021) نموذجًا لعرضه الكوكبي الأمامي.

    المصدر: Freeth et al., ‘Decoding the ancient Greek astronomical calculator known as the Antikythera Mechanism’, Nature 444 (2006) 587–591

    العنوان: /trees/simulations?n=p-antikythera

  2. متنبئ كلفن بالمدّ (1872 · نموذج مناظر)

    صمّم كلفن هذه الآلة مع إدوارد روبرتس للرابطة البريطانية، وبناها ألكسندر ليغ. كانت تجمع ميكانيكيًا عشرة مكونات مدّية توافقية لرسم المدّ في ميناء. وبُنيت أكثر من ثلاثين آلة كهذه بين عقد 1870 وعقد 1960. ولنحو تسعين سنة كانت آلة تجسّد البنية التوافقية لمنظومة ما تتنبأ بمستقبلها.

    المصدر: Science Museum Group, ‘William Thomson’s Tide Predicting Machine, 1872’

    العنوان: /trees/simulations?n=p-tide

  3. توقع ريتشاردسون اليدوي (1922 · يشغّله البشر)

    حسب لويس فراي ريتشاردسون يدويًا تغيّر الطقس في صباح واحد من 1910. واستخدم معادلات الفروق المنتهية للغلاف الجوي. وكتب أن إعداد استمارات الحساب وحساب التوزيع الجديد لعمودين استغرق معظم ستة أسابيع. وتخيّل قاعة فيها نحو 64,000 حاسب بشري يعملون بإيقاع واحد ليواكبوا الطقس الحقيقي. وهذه صورة مبكرة لحاسوب متوازٍ.

    مبنية على: التكامل العددي

    أدّى إلى: أول توقع بالحاسوب

    المصدر: Lynch, ‘Richardson’s Forecast-factory: the $64,000 Question’, Meteorological Magazine / Weather

    العنوان: /trees/simulations?n=p-richardson

  4. مجرات هولمبرغ المصابيح (1941 · نموذج مناظر)

    استخدم هولمبرغ مصابيح كهربائية، 37 منها لكل مجرة، مع خلايا ضوئية لقياس السطوع بديلًا عن الجاذبية. وكلاهما يتناقص عكسيًا مع مربع المسافة. وحرّك المصابيح خطوة بخطوة لنمذجة مجرتين قرصيتين متفاعلتين. وأنتجت التجربة ذيولًا مدّية وجسورًا، قبل نحو ثلاثين سنة من قدرة الحواسيب الرقمية على التحقق منها.

    المصدر: Holmberg’s analog computer (University of Oulu repository); Erik Holmberg, Uppsala University history pages

    العنوان: /trees/simulations?n=p-holmberg

  5. أول توقع بالحاسوب (1950 · حاسوب)

    حلّ تشارني وفيورتوفت وفون نيومان معادلة الدوامية الباروتروبية على حاسوب إينياك. وغطّوا منطقة محدودة، على شبكة 19 في 16 تبعد فيها النقاط نحو 600 كم، وأنتجوا أربع توقعات مدة كل منها 24 ساعة. واستغرق كل توقع نحو 24 ساعة من الحوسبة، معظمها في مناولة البطاقات يدويًا. فلم تكن الآلة أسرع من الطقس نفسه.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الفروق المنتهية; توقع ريتشاردسون اليدوي

    أدّى إلى: تشغيل فيليبس للدوران الجوي; توقعات طقس متعلَّمة

    المصدر: Charney, Fjortoft and von Neumann, ‘Numerical Integration of the Barotropic Vorticity Equation’, Tellus 2 (1950) 237–254

    العنوان: /trees/simulations?n=p-eniac

  6. تشغيل فيليبس للدوران الجوي (1955–1956 · حاسوب)

    شغّل فيليبس محاكاة عددية للدوران العام للغلاف الجوي على آلة معهد الدراسات المتقدمة، لنحو شهر نموذجي. وأظهرت أنماطًا شهرية وموسمية واقعية في التروبوسفير. ونالت أول جائزة نابير شو التذكارية. ويوصف عادةً بأنه أول نموذج مناخي ناجح.

    مبنية على: أول توقع بالحاسوب; الفروق المنتهية

    أدّى إلى: محيط وغلاف جوي مقترنان; نموذج عالمي يحلّ السحب

    المصدر: Phillips, ‘The general circulation of the atmosphere: a numerical experiment’, Quarterly Journal of the Royal Meteorological Society 82 (1956) 123–164; Norman A. Phillips, Wikipedia

    العنوان: /trees/simulations?n=p-phillips

  7. عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة (1960 · حاسوب)

    أجرى فون هورنر تكامل الحركة الجذبوية لـ 4 إلى 16 نجمًا على حاسوب، مع ضبط الخطوة الزمنية بحسب أقرب زوج. وفي 1963 وسّعه إلى 25. وهو أقدم تكامل موثق للأجسام المتعددة. ومنه يمتد الخط عبر عناقيد المجرات إلى محاكاة الكون.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; التكامل العددي

    أدّى إلى: محاكاة الألفية

    المصدر: von Hoerner, ‘Die numerische Integration des n-Koerper-Problemes fuer Sternhaufen. I’, Zeitschrift fuer Astrophysik 50 (1960) 184–214

    العنوان: /trees/simulations?n=p-vonhoerner

  8. الحمل الحراري الفوضوي عند لورنتز (1961–1963 · حاسوب)

    شغّل لورنتز نموذج طقس بإثني عشر متغيرًا على جهاز Royal McBee LGP-30. وحين أعاد تشغيله من قيم مدوَّرة مطبوعة، ابتعدت النتيجة عن التشغيل الأول. وفي 1963 نشر نموذج حمل حراري حلوله غير مستقرة وغير دورية في الغالب. وبيّن أن المحاكاة الحتمية قد تكون غير قابلة للتنبؤ بعد زمن محدود. وهذا يضع حدًّا لمدى ما يبلغه أي توقع في المستقبل.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; التكامل العددي

    المصدر: Lorenz, ‘Deterministic nonperiodic flow’, Journal of the Atmospheric Sciences 20 (1963) 130–141

    العنوان: /trees/simulations?n=p-lorenz

  9. محيط وغلاف جوي مقترنان (1969 · حاسوب)

    قرن مانابي وبراين في مختبر الديناميكا الموائعية الجيوفيزيائية نموذج غلاف جوي بنموذج محيط. واستخدما شريطًا مثاليًا من المحيط واليابسة، على أساس أن البحر ينقل من الحرارة قدر ما ينقله الغلاف الجوي تقريبًا. ويوصف بأنه أول نموذج مناخي مقترن للمحيط والغلاف الجوي.

    مبنية على: تشغيل فيليبس للدوران الجوي; الفروق المنتهية

    أدّى إلى: نموذج عالمي يحلّ السحب

    المصدر: Manabe and Bryan, ‘Climate Calculations with a Combined Ocean-Atmosphere Model’, Journal of the Atmospheric Sciences 26 (1969) 786–789

    العنوان: /trees/simulations?n=p-manabebryan

  10. محاكاة الألفية (2005 · حاسوب)

    تتبّع شبرينغل وزملاؤه أكثر من عشرة مليارات جسيم من المادة المظلمة وهي تنمو بنيةً في منطقة مكعبة من الكون. وقرنوا التشغيل بنماذج لتشكل المجرات والكوازارات، لمقارنة البنية واسعة النطاق المحاكاة بالمرصودة. وأظهرت أن سمات باريونية من الكون المبكر تظهر، مشوَّهة، في توزيع المجرات عند انزياح أحمر منخفض.

    مبنية على: عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة; الحاسوب الإلكتروني

    المصدر: Springel et al., ‘Simulating the joint evolution of quasars, galaxies and their large-scale distribution’, Nature 435 (2005) 629–636

    العنوان: /trees/simulations?n=p-millennium

  11. نموذج عالمي يحلّ السحب (2007 · حاسوب)

    حاكى ميورا وزملاؤه حدثًا من تذبذب مادن–جوليان على «محاكي الأرض». ويحلّ نموذجهم العالمي السحب مباشرةً بدل تقريبها. وأعاد إنتاج الانجراف البطيء للحدث نحو الشرق. وهذا النهج هو ما سُمّي لاحقًا النمذجة العالمية الحالّة للعواصف.

    مبنية على: تشغيل فيليبس للدوران الجوي; محيط وغلاف جوي مقترنان

    أدّى إلى: توائم «الأرض الوجهة»; توأم رقمي كامل للأرض

    المصدر: Miura, Satoh, Nasuno, Noda and Oouchi, ‘A Madden-Julian Oscillation Event Realistically Simulated by a Global Cloud-Resolving Model’, Science 318 (2007) 1763–1765

    العنوان: /trees/simulations?n=p-miura

  12. توقعات طقس متعلَّمة (2023 · حاسوب)

    «غراف كاست» شبكة عصبية دُرّبت على بيانات إعادة التحليل. وتتنبأ بمئات متغيرات الطقس للأيام العشرة التالية بدقة 0.25 درجة، في أقل من دقيقة. وكانت أدق من النظام الحتمي التشغيلي للمركز الأوروبي في 90% من 1,380 هدف تحقق. وهي تستبدل بالتكامل خطوة بخطوة لمعادلات الغلاف الجوي خريطةً متعلَّمة من حالة إلى التي تليها.

    مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; أول توقع بالحاسوب

    أدّى إلى: توائم «الأرض الوجهة»

    المصدر: Lam et al., ‘Learning skillful medium-range global weather forecasting’, Science 382 (2023) 1416–1421

    العنوان: /trees/simulations?n=p-graphcast

  13. توائم «الأرض الوجهة» (2024 · حاسوب)

    بنى ECMWF أول توأمين رقميين لبرنامج «الأرض الوجهة»، عن التكيف مع تغير المناخ والظواهر المتطرفة التي يسببها الطقس. وبدأت المرحلة الثانية من البرنامج في 10 يونيو 2024. ويصرّح البرنامج بأن هدفه نسخة رقمية من منظومة الأرض بحلول 2030.

    مبنية على: نموذج عالمي يحلّ السحب; توقعات طقس متعلَّمة; الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: توأم رقمي كامل للأرض

    المصدر: ECMWF, ‘Destination Earth system launched’, 10 June 2024

    العنوان: /trees/simulations?n=p-destine

  14. توأم رقمي كامل للأرض (2030 (هدف معلن للبرنامج، وليس توقعًا مستقلًا) · توقّع)

    يعلن برنامج «الأرض الوجهة» هدفًا هو نسخة رقمية من منظومة الأرض بحلول 2030. وقد دخل أول توأمين له الخدمة في 2024. والمصدر الآخر الوحيد الذي وجدناه مراجعة لنماذج المناخ بدقة الكيلومتر. وهي تدعو إلى جهد متضافر ولا تذكر تاريخًا.

    مبنية على: توائم «الأرض الوجهة»; نموذج عالمي يحلّ السحب

    التوقّعات المنشورة:

    العنوان: /trees/simulations?n=f-earthtwin

المجتمعات

  1. التمرين الروماني تدريبًا (نحو 75 م · يشغّله البشر)

    كتب يوسيفوس في «الحرب اليهودية» أن كل جندي روماني يتدرب يوميًا كأنه في حرب. وأوجز هذه الممارسة بأن تدريباتهم معارك بلا دماء ومعاركهم تدريبات بالدماء. وتمرين معركة بالوحدات والتدريبات نفسها كما في الحقيقية شكل موثق مبكر لمحاكاة الحرب.

    المصدر: Josephus, The Jewish War 3.5.1 (Whiston translation, sections 3.70–3.75)

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-josephus

  2. تشاتورانغا، لعبة الجيش (من القرن السادس إلى السابع الميلادي · يشغّله البشر)

    تشاتورانغا تعني الأجزاء الأربعة للجيش: المشاة والفرسان والفيلة والعربات. كانت تُلعب في الهند على رقعة من ثمانية في ثمانية. وأقدم ذكر سنسكريتي للاسم في «هارشاتشاريتا» لبانا، المكتوبة في القرن السابع. واللعبة جدّ الشطرنج، وانتقلت إلى فارس باسم «شترنج» نحو 600 م. فهي تختزل جيشًا وأرضه في قطع وقواعد قليلة. إنها نموذج مبكر للحرب يديره البشر.

    أدّى إلى: لعبة هلفيغ الحربية على الشطرنج

    المصدر: Encyclopaedia Britannica, ‘chess’ (history section); see also Murray, A History of Chess (Oxford, 1913)

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-chaturanga

  3. لعبة هلفيغ الحربية على الشطرنج (1780 · يشغّله البشر)

    نشر يوهان هلفيغ، أستاذ الرياضيات في كلية كارولينوم ببراونشفايغ، في 1780 لعبة تكتيكية مبنية على الشطرنج. كان يلعبها شخصان أو أكثر على رقعة بنحو 49 في 33 مربعًا، فيها جبال ومستنقعات ومياه. والهدف الاستيلاء على حصن العدو بدل أسر الملك. وهي أقدم ألعاب الحرب الألمانية المبنية على الشطرنج التي سبقت «كريغسشبيل» لرايسفيتس.

    مبنية على: تشاتورانغا، لعبة الجيش

    أدّى إلى: كريغسشبيل (Kriegsspiel)

    المصدر: Hellwig, Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels (Leipzig: Crusius, 1780), as described in Peterson, Playing at the World (Unreason Press, 2012) p. 213

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-hellwig

  4. كريغسشبيل (Kriegsspiel) (1812–1824 · يشغّله البشر)

    في 1811 عُرضت على الأمراء البروسيين طاولة تضاريس من الرمل الرطب ونماذج. وقُدّمت إلى الملك في 1812. وفي 1824 نشر رايسفيتس الابن قواعد تستخدم الخرائط الطبوغرافية وتضع أرقامًا لآثار القتال. ويوصف «كريغسشبيل» بأنه أول نظام ألعاب حربية اعتمده جيش أداةً جادة للتدريب والبحث.

    مبنية على: لعبة هلفيغ الحربية على الشطرنج

    أدّى إلى: Dungeons and Dragons

    المصدر: Kriegsspiel, Wikipedia; Georg von Reisswitz, Wikipedia

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-kriegs

  5. اقتصاد فيليبس الهيدروليكي (1949 · نموذج مناظر)

    بنى بيل فيليبس «مونياك»، وهو حاسوب تناظري هيدروليكي. كان الماء المتدفق عبر الخزانات والأنابيب يمثّل تدفقات الدخل والإنفاق في اقتصاد المملكة المتحدة. وعرضه في كلية لندن للاقتصاد في 29 نوفمبر 1949. صُنعت منه اثنتا عشرة آلة على الأقل، وظلت الأصلية تعمل حتى 1992.

    أدّى إلى: العالم 3 (World3)

    المصدر: Computing History, ‘Professor Bill Phillips unveils MONIAC at the LSE’

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-moniac

  6. The People Machine (1959–1960 · حاسوب)

    قاد إيثيل دي سولا بول سيملاتيكس مع روبرت أبيلسون. وقسّمت الناخبين الأمريكيين إلى 480 نوعًا من الناخبين و52 مجموعة قضايا، بُنيت من استطلاعات سابقة. ثم حاكت كيف يستجيب كل نوع لخيارات الحملة. وعملت أولًا للجنة الوطنية الديمقراطية ثم لحملة كينيدي. وتحصي لِبور ثلاثة تقارير للحملة وتقول إن تأثيرها غير واضح.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: عينات سيليكونية

    المصدر: Lepore, ‘Which category have they put you in?' (on Simulmatics), New York Review of Books, 8 October 2020

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-simulmatics

  7. فصل شيلينغ (1969–1971 · يشغّله البشر)

    في نموذج شيلينغ، ينتقل نوعان من الوكلاء حين يقل عدد جيرانهم الشبيهين بهم عن نسبة معينة. وقد بيّن أن انفصالًا حادًا في السكن قد ينشأ من تفضيلات معتدلة فحسب. وحلّه يدويًا بقطع نقود على رقعة شطرنج، فكانت محاكاة يديرها البشر. وصار لاحقًا المثال الأول المعتاد على النمذجة القائمة على الوكلاء.

    المصدر: Schelling, ‘Dynamic Models of Segregation’, Journal of Mathematical Sociology 1 (1971) 143–186

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-schelling

  8. العالم 3 (World3) (1971–1972 · حاسوب)

    بنى ميدوز وزملاؤه «العالم 3» فوق نموذج «العالم 2» لفوريستر. وهو يربط السكان والزراعة والصناعة والموارد والتلوث بوصفها حلقات تغذية راجعة. وأظهر تشغيله المعياري تجاوزًا يعقبه انهيار. ونُشر بعنوان «حدود النمو» في 1972، فوضع محاكاة للمنظومة البشرية كلها أمام القرّاء العاديين.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; اقتصاد فيليبس الهيدروليكي

    أدّى إلى: محاكاة الأسلاف

    المصدر: World3, Wikipedia; Meadows, Meadows, Randers and Behrens, The Limits to Growth (1972)

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-world3

  9. محاكاة عقول الآخرين (1978–1986 · فكرة · في العقل)

    في 1978 سأل بريماك ووودروف: هل للشمبانزي نظرية عقل؟ وفي 1986 رأى غوردون وهيل، كلٌّ على حدة، أن الناس يتنبأون بالآخرين بمحاكاتهم. فهم يشغّلون عملية القرار الخاصة بهم على ظروف الشخص الآخر. وبحسب هذا التفسير، فهم الآخرين هو محاكاة ذهنية لهم.

    مبنية على: نموذج كريك في الرأس

    المصدر: Gordon, ‘Folk Psychology as Simulation’, Mind and Language 1 (1986) 158–171; Heal, ‘Replication and Functionalism’ (1986)

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-gordon

  10. سوق أسهم اصطناعية (1994 · حاسوب)

    حاكى بالمر وآرثر وهولاند ولوبارون وتايلر سوقًا لسهم واحد. كانت برامج متداولين تكيفية تحمل استراتيجيات مختلفة، ومتخصص يحدد السعر، فخرجت الأسعار من تفاعلات المتداولين. ولم يكن النموذج يستقر بالضرورة عند توازن. وكان يمكن أن يُظهر فقاعات وانهيارات وحجم تداول مرتفعًا باستمرار.

    مبنية على: النماذج القائمة على الوكلاء

    المصدر: Palmer, Arthur, Holland, LeBaron and Tayler, ‘Artificial economic life: a simple model of a stockmarket’, Physica D 75 (1994) 264–274

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-santafe

  11. شوغرسكيب (Sugarscape) (1996 · حاسوب)

    وضع إبستين وأكستل وكلاء بأيضات وأبصار مختلفة على شبكة من السكر. فنشأت من قواعد محلية بسيطة جماعات وانتقال ثقافي وقتال وتجارة. ووصف كتابهما الطريقة بأنها تنمية مجتمع من القاعدة إلى القمة.

    مبنية على: النماذج القائمة على الوكلاء

    أدّى إلى: الأنازازي الاصطناعيون

    المصدر: Epstein and Axtell, Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, Brookings Institution Press / MIT Press (1996)

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-sugarscape

  12. الأنازازي الاصطناعيون (2002 · حاسوب)

    نمذج أكستل وزملاؤه شعب الأنازازي في كايينتا في وادي لونغ هاوس، وفيه وكلاء يختارون أين يزرعون وأين يستقرون. وأعاد النموذج إنتاج تقلبات عدد السكان ونمط الاستيطان المتغير في مجتمع يمتد من نحو 1800 ق.م إلى 1300 م. وأبرز تعارض فيه أن الوادي النموذجي كان لا يزال قادرًا على إعالة أعداد كبيرة في 1300، حين رحل السكان الحقيقيون.

    مبنية على: شوغرسكيب (Sugarscape); النماذج القائمة على الوكلاء

    أدّى إلى: مجتمع بشري محاكى

    المصدر: Axtell, Epstein, Dean, Gumerman et al., ‘Population growth and collapse in a multiagent model of the Kayenta Anasazi in Long House Valley’, PNAS 99 (suppl. 3) (2002) 7275–7279

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-anasazi

  13. عينات سيليكونية (2022–2023 · حاسوب)

    زوّد أرجايل وزملاؤه نموذجًا لغويًا بالخلفيات الاجتماعية والديموغرافية لآلاف المشاركين الحقيقيين في استطلاعات الرأي. وفي السياسة الأمريكية وجدوا أن مخرجاته يمكن أن تنوب عن فئات محددة من الناس. وسمّوا هذه الخاصية «الأمانة الخوارزمية». واقترحوا هذه «العينات السيليكونية» لاستكشاف الفرضيات قبل البدء بعمل مكلف مع أشخاص حقيقيين.

    مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; The People Machine

    أدّى إلى: مجتمع بشري محاكى

    المصدر: Argyle et al., ‘Out of One, Many: Using Language Models to Simulate Human Samples’, Political Analysis (2023), doi 10.1017/pan.2023.2

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-argyle

  14. حضارة من الوكلاء (أكتوبر 2024 · حاسوب)

    شغّل مشروع «سيد» من شركة ألتيرا من 10 إلى أكثر من 1,000 وكيل لغوي معًا في ماينكرافت. ويذكر أنهم تولّوا أدوارًا متخصصة، وغيّروا قواعدهم الجماعية، ونقلوا الثقافة. ويصف المؤلفون النتائج بأنها أولية. وهو أكبر محاولة منشورة لبناء مجتمع من أشخاص برمجيين يعيشون في عالم لعبة.

    مبنية على: وكلاء توليديون

    أدّى إلى: سكان مبرمجون

    المصدر: Altera, ‘Project Sid: many-agent simulations toward AI civilization’, arXiv:2411.00114 (2024)

    العنوان: /trees/simulations?n=soc-sid

  15. مجتمع بشري محاكى (لا توقع مؤرَّخ؛ طموح معلن فقط · توقّع)

    المجموعة الرائدة في بناء محاكاة الوكلاء التوليديين أعلنت طموحًا إلى محاكاة ثمانية مليارات إنسان. ولم تذكر جدولًا زمنيًا. والتجارب المنشورة حاليًا أصغر بكثير: 25 وكيلًا في ورقة 2023 و1,052 فردًا في المتابعة عام 2024.

    مبنية على: وكلاء توليديون; عينات سيليكونية; الأنازازي الاصطناعيون

    أدّى إلى: عوالم مضادة للواقع

    التوقّعات المنشورة:

    تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.

    العنوان: /trees/simulations?n=f-society

العقول

  1. نموذج كريك في الرأس (1943 · فكرة · في العقل)

    في «طبيعة التفسير» اقترح كينيث كريك أن الكائن الحي يحمل نموذجًا مصغرًا للعالم الخارجي ولأفعاله الممكنة. وهذا يتيح له تجربة بدائل قبل أن يتصرف. وقارن ذلك باختبار تصميم سفينة على نموذج في حوض. وهذا يجعل الجهاز العصبي محاكيًا، بالمعنى الذي تستخدمه هذه الشجرة.

    أدّى إلى: إعادة التشغيل في الحُصين; تخيّل المستقبل; محاكاة عقول الآخرين

    المصدر: Craik, The Nature of Explanation, Cambridge University Press (1943), p. 61 (as quoted in Williams 2018)

    العنوان: /trees/simulations?n=min-craik

  2. هودجكن–هكسلي يدويًا (1952 · يشغّله البشر)

    أجرى هكسلي تكامل معادلات هودجكن–هكسلي للمحور العصبي العملاق في الحبار على حاسبة ميكانيكية تُدار باليد، لأن حاسوب كامبريدج كان خارج الخدمة. واستغرق جهد فعل واحد منتقل نحو ثلاثة أسابيع. وطابقت النتيجة شكل النبضة العصبية وسرعتها. وعلى هذا النموذج بُنيت لاحقًا محاكاة العصبونات.

    مبنية على: التكامل العددي; المعادلات التفاضلية

    أدّى إلى: نموذج خلية القلب; شبكات عصبونات محاكاة; الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة; OpenWorm; مشروع الدماغ البشري

    المصدر: Physiological Society, ‘Hodgkin and Huxley’s modelling of the action potential’

    العنوان: /trees/simulations?n=min-hh

  3. شبكات عصبونات محاكاة (1954–1956 · حاسوب)

    حاكى فارلي وكلارك شبكة ذاتية التنظيم على حاسوب رقمي في معهد ماساتشوستس للتقنية (1954). وفي 1956 استخدم روتشستر وهولاند وهيبت ودودا حاسوب IBM 704 لمحاكاة شبكة من العصبونات واختبار نظرية هب عن تجمعات الخلايا. وتشكّلت تجمعات خلايا من شبكة غير منظمة، وإن لم تتصرف بعدُ على النحو الذي تتطلبه النظرية.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; هودجكن–هكسلي يدويًا

    أدّى إلى: الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة; مشروع الدماغ البشري

    المصدر: Rochester, Holland, Haibt and Duda, ‘Tests on a Cell Assembly Theory of the Action of the Brain, Using a Large Digital Computer’, IRE Transactions on Information Theory 2(3) (1956) 80–93; Farley and Clark, IRE Trans. PGIT-4 (1954) 76–84

    العنوان: /trees/simulations?n=min-rochester

  4. ELIZA (1965–1966 · حاسوب)

    عمل «إليزا» لفايزنباوم على نظام المشاركة الزمنية في معهد ماساتشوستس للتقنية. وكانت ترد على الجمل المكتوبة بمطابقة كلمات مفتاحية بقواعد تفكيك، ثم إعادة بناء المدخل بقواعد تجميع. كانت بديلًا مبرمجًا عن أحد طرفي المحادثة، بلا أي نموذج للمعنى. وهي بداية البرامج التي تحل محل شخص في حوار.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: وكلاء توليديون

    المصدر: Weizenbaum, ‘ELIZA: A Computer Program for the Study of Natural Language Communication between Man and Machine’, Communications of the ACM 9(1) (1966) 36–45

    العنوان: /trees/simulations?n=min-eliza

  5. إعادة التشغيل في الحُصين (1994 · في العقل)

    سجّل ويلسون وماكنوتن مجموعات من الخلايا المكانية في الحُصين لدى الجرذان. فالخلايا التي أطلقت معًا عند مكان واحد أثناء مهمة فعلت ذلك أكثر في النوم الذي تلاها. وهذا برهان كثير الاستشهاد به على أن الدماغ يعيد تشغيل الخبرة السابقة دون اتصال. إنه محاكاة ذهنية لأحداث جرت بالفعل.

    مبنية على: نموذج كريك في الرأس

    أدّى إلى: تخيّل المستقبل

    المصدر: Wilson and McNaughton, ‘Reactivation of hippocampal ensemble memories during sleep’, Science 265(5172) (1994) 676–679

    العنوان: /trees/simulations?n=min-replay

  6. الزومبي الفلسفي (1996 · فكرة · في العقل)

    عرض ديفيد تشالمرز حجة الزومبي في «العقل الواعي» (1996). قد يطابق كائنٌ إنسانًا في كل شيء فيزيائي وسلوكي، ومع ذلك لا تكون لديه أي تجربة. هذا قابل للتصور. وإن كان كذلك، فقد يتصرف شخص مُحاكى تمامًا مثلنا بينما لا أحد هناك.

    أدّى إلى: أشخاص الظل; سكان واعون

    المصدر: Stanford Encyclopedia of Philosophy, ‘Zombies’

    العنوان: /trees/simulations?n=min-zombie

  7. أشخاص الظل (2003 · فكرة · في العقل)

    تقدّر حجة المحاكاة عند بوستروم أن تشغيل تاريخ البشر كله بالكامل يحتاج إلى 1033 إلى 1036 عملية. ويلاحظ أن الحوسبة اللازمة يمكن تقليصها بمحاكاة بعض العقول فقط بالكامل: «وسيكون بقية البشر عندئذ زومبي أو "أشخاص ظلال"». وهذا أول قول إن العالم المُحاكى قد يضم نوعين من السكان.

    مبنية على: الزومبي الفلسفي

    أدّى إلى: سكان مبرمجون

    المصدر: Nick Bostrom, ‘Are You Living in a Computer Simulation?’, Philosophical Quarterly 53 (2003)

    العنوان: /trees/simulations?n=min-shadow

  8. تخيّل المستقبل (2007 · في العقل)

    اقترح شاكتر وأديس أن الذاكرة العرضية موجودة جزئيًا لبناء أحداث مستقبلية متخيَّلة. فهي تعيد تركيب أجزاء من الخبرة الماضية بمرونة في محاكاة لمستقبلات ممكنة. وبهذا المنظور، التذكر والتخطيط المعتادان نوع من المحاكاة يبنيه الدماغ.

    مبنية على: إعادة التشغيل في الحُصين; نموذج كريك في الرأس

    المصدر: Schacter and Addis, ‘The cognitive neuroscience of constructive memory: remembering the past and imagining the future’, Phil. Trans. R. Soc. B 362 (2007) 773–786

    العنوان: /trees/simulations?n=min-episodic

  9. مشروع الدماغ البشري (2009–2023 · متوقف · حاسوب)

    في 2009 وعد ماركرام بمحاكاة الدماغ البشري في غضون عشر سنوات. وتلاه مشروع الدماغ البشري الأوروبي. وفي يوليو 2014 اعترضت رسالة مفتوحة من أكثر من 800 عالم على نهج البناء من القاعدة. وبعد مراجعة وساطة، تخلّى المشروع عن محاكاة الدماغ الكاملة وأعاد تركيزه على أدوات حاسوبية لعلم الأعصاب. و«إبرينز» هي المنصة التي خلفته.

    لماذا توقفت: لم يحقق المشروع محاكاة الدماغ كاملًا. وأُعيدت هيكلته حول أدوات لعلم الأعصاب.

    مبنية على: هودجكن–هكسلي يدويًا; شبكات عصبونات محاكاة

    المصدر: Scientific American, ‘Scientists Tried to Re-create an Entire Human Brain in a Computer. What Happened?'

    العنوان: /trees/simulations?n=min-hbp

  10. OpenWorm (من 2011 فصاعدًا · فكرة · حاسوب)

    «أوبن وورم» تعاون مفتوح لمحاكاة الدودة الخيطية Caenorhabditis elegans، التي يضم جهازها العصبي 302 عصبون. ويعمل من العصبونات والعضلات صعودًا إلى حركة الجسم. ويصف سارما وزملاؤه (2018) مشاريعه الفرعية ونتائجه بأنها جزئية. ولا يصف أي تقرير محاكاة كاملة لدودة تتصرف.

    مبنية على: هودجكن–هكسلي يدويًا

    أدّى إلى: محاكاة الدماغ الكامل

    تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.

    المصدر: Sarma et al., ‘OpenWorm: overview and recent advances in integrative biological simulation of Caenorhabditis elegans’, Phil. Trans. R. Soc. B 373 (2018) 20170382

    العنوان: /trees/simulations?n=min-openworm

  11. الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة (2015 · حاسوب)

    أعاد ماركرام وزملاؤه بناء ومحاكاة نحو 0.29 ملم مكعب من القشرة الحسية الجسدية لجرذ يافع. وكان فيها قرابة 31,000 عصبون و37 مليون مشبك عصبي. وأعادت المحاكاة إنتاج مجموعة من التجارب دون ضبط المعاملات. إنها إعادة بناء رقمية مفصلة لقطعة صغيرة من القشرة، لا لدماغ كامل.

    مبنية على: هودجكن–هكسلي يدويًا; شبكات عصبونات محاكاة

    أدّى إلى: محاكاة الدماغ الكامل

    المصدر: Markram et al., ‘Reconstruction and simulation of neocortical microcircuitry’, Cell 163(2) (2015) 456–492

    العنوان: /trees/simulations?n=min-markram

  12. وكلاء توليديون (2023–2024 · حاسوب)

    وضع بارك وزملاؤه 25 وكيلًا لغويًا في بلدة تشبه لعبة «ذا سيمز». وكان لكل منهم ذاكرة وتأمل وتخطيط، وجعل كل جزء منها سلوك الوكلاء أكثر إقناعًا. وبنت متابعة في 2024 وكلاء من مقابلات مدة كل منها ساعتان مع 1,052 شخصًا. وطابقت إجاباتهم عن الاستبيانات إجابات المشاركين بنحو 85% من المرات التي طابق فيها الأشخاص أنفسهم إجاباتهم بعد أسبوعين. وتنوب هذه الوكلاء عن أفراد، كما نابت ELIZA عن أحد طرفي محادثة.

    مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; ELIZA

    أدّى إلى: مجتمع بشري محاكى; حضارة من الوكلاء

    المصدر: Park et al., ‘Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior’, UIST 2023; Park et al., ‘Generative Agent Simulations of 1,000 People’, arXiv 2411.10109 (2024)

    العنوان: /trees/simulations?n=min-park

  13. سكان مبرمجون (undated · إسقاط تقديري)

    هذه عوالم يتصرف أهلها بإقناع دون أن يكون أحد في داخلهم. إنهم «أشخاص الظل» عند بوستروم. وهم يحتاجون إلى حوسبة أقل بكثير، ولا يتأذى أحد. لكن العالم أقرب إلى المسرح، ولا يستطيع الزائر أن يتأكد أبدًا من أي نوع يخاطب.

    استدلال الموقع، خطوة بخطوة:
    1. الأشخاص المبرمجون يعملون اليوم على العتاد الحالي. فالوكلاء اللغويون في سموولفيل (25 وكيلًا، 2023) ومشروع سيد (أكثر من 1,000، 2024) يعملون على آلات مراكز بيانات عادية.
    2. الشخص المبرمج لا يحتاج إلا إلى أن يتصرف تصرفًا سليمًا حين يكون أحد ينظر إليه. لذلك تتناسب الحوسبة اللازمة مع عدد الزوار، لا مع عدد السكان. أما الشخص الواعي فيعمل طوال الوقت.
    3. الزائر هو من يدفع ثمن الفرق. وقد وصف تشالمرز اكتشاف أن شخصًا عزيزًا كان شخصية غير لاعبة بلا وعي بأنه «كارثة في نظرية القيمة». (Clearer Thinking podcast, episode 165, with David Chalmers)
    4. إن كانت حجة الزومبي صحيحة، فلا يوجد اختبار يميّز بين الاثنين من الخارج. وعندئذ يكون وسم بنّاء العالم الدليل الوحيد الذي يملكه الزائر.

    مبنية على: أشخاص الظل; حضارة من الوكلاء

    العنوان: /trees/simulations?n=p-scripted

  14. محاكاة الدماغ الكامل (2050–2075 · جسر)

    موجودة أيضًا في شجرة التقنية و أن تصبح اصطناعيًّا.

    رأت خارطة طريق معهد مستقبل الإنسانية لعام 2008 أن المحاكاة ممكنة قبل منتصف القرن، لكن فقط إن كانت النماذج على المستوى الفيزيولوجي الكهربائي كافية. أما التفصيل الأدق فيأتي لاحقًا. ويعطي نموذج مونت كارلو لعام 2014 وسيطًا هو 2064، إن حدث ذلك أصلًا. ووسيط مجتمع ميتاكولوس نحو 2073.

    مبنية على: الدارة الدقيقة في القشرة الحديثة; OpenWorm

    أدّى إلى: محاكاة الأسلاف; الواقع الافتراضي الغامر كليًا; رفع العقل إلى الحاسوب; سكان واعون

    التوقّعات المنشورة:

    العنوان: /trees/simulations?n=f-wbe

  15. رفع العقل إلى الحاسوب (2060s–2100+ · توقّع)

    موجودة أيضًا في أن تصبح اصطناعيًّا.

    الرفع هو الخطوة التي تلي المحاكاة. تمسح دماغ شخص بعينه وتشغّله. يضعه المتنبئون بعد محاكاة الدماغ الكامل. وتمتد التواريخ المنشورة من عقد 2060 إلى نحو قرن من الآن، ويقول بعضهم إنه يقع بعد أفق الذكاء الاصطناعي القريب.

    مبنية على: محاكاة الدماغ الكامل

    التوقّعات المنشورة:

    العنوان: /trees/simulations?n=f-upload

  16. سكان واعون (undated · إسقاط تقديري)

    هذه عوالم لأهلها تجارب خاصة بهم. وكل واحد منهم يحتاج إلى القدرة الحاسوبية لعقل كامل كي يعمل. وكل واحد منهم له وزن أخلاقي، ويصير العالم المظلم معاناة حقيقية. هذا هو الفرع الذي تكون فيه العوالم المحاكاة مجتمعات لا حكايات.

    استدلال الموقع، خطوة بخطوة:
    1. يحتاج ساكن واعٍ واحد إلى القدرة الحاسوبية لعقل كامل. وهذا نحو 1015 عملية في الثانية عند التقدير المركزي لمطابقة دماغ، و1018 أو أكثر عند مستوى العصبونات النابضة. (Carlsmith, How Much Computational Power Does It Take to Match the Human Brain?, Open Philanthropy (2020))
    2. مدينة من مليون نسمة بمعدل 1015 لكل فرد تحتاج إلى 1021 عملية في الثانية. هذا نحو 500 ضعف أسرع حاسوب في 2026 (نحو 2.2 × 1018).
    3. إن كان مثل هؤلاء الأشخاص واعين، فالحجج الواردة في شجرة الأخلاق تنطبق عليهم. ويرى شويتسغيبل وغارسا (2015) أن العقول التي نصنعها نَدين لها على الأقل بما ندين به لبعضنا، وبأكثر منه، لأننا صنعناها.

    مبنية على: محاكاة الدماغ الكامل; الزومبي الفلسفي

    التفكير المنشور الذي تستند إليه:

    العنوان: /trees/simulations?n=p-conscious

الحياة

  1. مانيكان الولادة لدو كودراي (1756 · نموذج مناظر)

    كانت «آلة» أنجيليك دو كودراي نموذجًا بالحجم الطبيعي للجزء السفلي من جسد المرأة، صُنع من القماش والجلد والحشو. وكانت الأحزمة تمثّل تمدد قناة الولادة. واستخدمتها لتعليم القابلات الولادة الطبيعية والمقعدية والمعقدة. وأقرّتها كلية الجراحة في 1 ديسمبر 1756، وانتشر تدريسها في أنحاء فرنسا.

    المصدر: UCLA Center for the Study of Women, summary of research on eighteenth-century French midwifery

    العنوان: /trees/simulations?n=life-coudray

  2. التفاعل–الانتشار عند تورينغ (1952 · حاسوب)

    بيّن تورينغ أن مادتين كيميائيتين تتفاعلان وتنتشران تستطيعان تحويل حالة متجانسة إلى بقع وخطوط وموجات. واستخدم حاسوب جامعة مانشستر في بعض الأرقام. وكان نموذجًا حاسوبيًا لكيفية بدء الشكل الحيوي، وجاء قبل البيولوجيا الجزيئية للنمو.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الفروق المنتهية

    المصدر: Turing, ‘The Chemical Basis of Morphogenesis’, Philosophical Transactions of the Royal Society B 237 (1952) 37–72

    العنوان: /trees/simulations?n=life-turing

  3. التطور على آلة IAS (1953 · حاسوب)

    في مارس 1953 ملأ نيلس باريتشيلي حاسوب معهد الدراسات المتقدمة بأرقام عشوائية. وتتبّع «كائنات» عددية تتكاثر وتتحور وتكوّن جماعات تكافلية. وأراد اختبار إمكان حدوث التطور في كون اصطناعي. وهي أقدم تجربة موثقة على الحاسوب في التطور. وأول عرض منشور لها مقال بالإيطالية عام 1954.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الأتمتة الخلوية

    المصدر: George Dyson, ‘An Artificially Created Universe’, Institute for Advanced Study; Barricelli, Acta Biotheoretica 16 (1962) 69–98

    العنوان: /trees/simulations?n=life-barricelli

  4. نموذج خلية القلب (1960 · حاسوب)

    كيّف نوبل معادلات هودجكن–هكسلي لتعيد إنتاج جهدي الفعل وضبط الإيقاع في ليف بركنجي قلبي على الحاسوب. وبيّن أن نموذج غشاء بُني لمحور الحبار يمكن إعادة ضبطه لنسيج آخر. وكانت تلك الخطوة الأولى نحو النماذج الحاسوبية للقلب.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; هودجكن–هكسلي يدويًا

    المصدر: Noble, ‘Cardiac Action and Pacemaker Potentials based on the Hodgkin–Huxley Equations’, Nature 188 (1960) 495–497

    العنوان: /trees/simulations?n=life-noble

  5. لعبة «الحياة» باليد (أواخر عقد 1960–1970 · يشغّله البشر)

    جرّب كونواي وزملاؤه قواعد مرشحة للولادة والموت يدويًا على رقعة غو. واستقروا على القواعد التي نشرها مارتن غاردنر في ساينتفيك أمريكان في أكتوبر 1970. ثم لعب القرّاء «الحياة» يدويًا على ورق الرسم البياني، وعلى الحواسيب أيضًا. فصارت الأتمتة الخلوية تسلية، إضافة إلى كونها نموذجًا للنمو الشبيه بالحياة.

    مبنية على: الأتمتة الخلوية

    المصدر: Conway’s Game of Life, Wikipedia (history section); Gardner, Scientific American, October 1970

    العنوان: /trees/simulations?n=life-life

  6. ديناميكا البروتين (1977 · حاسوب)

    حاكى مكاموم وجيلان وكاربلوس مثبّط التربسين البنكرياسي البقري، وهو بروتين صغير. وحلّوا معادلات حركة ذراته تحت دالة طاقة تجريبية. ووجدوا أن داخل البروتين يتصرف كالمائع، بحركات موضعية تنتشر. وحلّ ذلك محل صورة البروتين المطوي الجامد.

    مبنية على: الديناميكا الجزيئية

    أدّى إلى: النماذج الخلوية الكاملة; بنية بروتين متعلَّمة

    المصدر: McCammon, Gelin and Karplus, ‘Dynamics of folded proteins’, Nature 267 (1977) 585–590

    العنوان: /trees/simulations?n=life-protein

  7. جينوم النياندرتال (مايو 2010 · حاسوب)

    نشر غرين وزملاؤه مسودة جينوم النياندرتال بأكثر من 4 مليارات قاعدة، من ثلاثة أفراد (Science 328, 710–722). ووجدوا أن النياندرتال اختلطوا بأسلاف الناس خارج أفريقيا. وبذلك صارت جماعة بشرية منقرضة مقروءة من حمضها النووي.

    أدّى إلى: وجه من الحمض النووي; «ذئاب رهيبة» معدّلة جينيًا

    المصدر: Green et al., ‘A draft sequence of the Neandertal genome’, Science 328 (2010)

    العنوان: /trees/simulations?n=life-neandertal

  8. النماذج الخلوية الكاملة (2012–2022 · حاسوب)

    جمع كار وزملاؤه 28 نموذجًا فرعيًا في نموذج للمفطورة التناسلية، وهي بكتيريا بها 525 جينًا. وقارنوا تنبؤاته بكثير من سلوكيات الخلية المرصودة. وبنى ماكلين وزملاؤه نموذجًا مشابهًا للإشريكية القولونية (2020). وبنى ثورنبرغ وزملاؤه نموذجًا حركيًا مكانيًا لـ JCVI-syn3A، وهي خلية دنيا بها 493 جينًا (2022). ووصف المؤلفون النسخة الأولى بأنها مسودة أولى، ولم يغطِّ أي نموذج حتى الآن خلية حقيقية النواة.

    مبنية على: ديناميكا البروتين; التكامل العددي

    أدّى إلى: نموذج الخلية البشرية الكامل

    المصدر: Karr et al., ‘A Whole-Cell Computational Model Predicts Phenotype from Genotype’, Cell 150 (2012) 389–401; Macklin et al., Science 369 (2020) eaav3751; Thornburg et al., Cell 185 (2022) 345–360

    العنوان: /trees/simulations?n=life-wholecell

  9. وجه من الحمض النووي (2019 · حاسوب)

    استخدم غوخمان وكارمل وزملاؤهما أنماط مثيلة الحمض النووي للتنبؤ بتشريح الدينيسوفان. وهم جماعة بشرية لا يُعرف عنها إلا عظمة إصبع وبضعة أسنان. ورسم الفريق رأسًا ووجهًا لا يظهران في أي أحفورة (Cell، 2019). إنه يعيد بناء أجساد شعب من جينومه وحده.

    مبنية على: جينوم النياندرتال

    أدّى إلى: عوالم معاد بناؤها

    المصدر: Gokhman et al., ‘Reconstructing Denisovan anatomy using DNA methylation maps’, Cell (2019)

    العنوان: /trees/simulations?n=life-denisovan

  10. بنية بروتين متعلَّمة (2020–2021 · حاسوب)

    ألفافولد شبكة عصبية دُرّبت على بنى معروفة. وفي تقييم CASP14 (2020؛ جامبر وآخرون، Nature، 2021) تنبأت ببنى البروتينات بدقة تقارب دقة التجارب في معظم الحالات. فهي تتنبأ بالنتيجة المطوية مباشرة. ولا تحاكي عملية الطي، لذلك هي نموذج للبروتينات لا محاكاة لها.

    مبنية على: نماذج بديلة متعلَّمة; ديناميكا البروتين

    أدّى إلى: نموذج الخلية البشرية الكامل

    المصدر: Jumper et al., ‘Highly accurate protein structure prediction with AlphaFold’, Nature 596 (2021) 583–589

    العنوان: /trees/simulations?n=life-alphafold

  11. «ذئاب رهيبة» معدّلة جينيًا (وُلد في 2024–2025؛ أُعلن في أبريل 2025 · نموذج مناظر)

    أعلنت شركة كولوسال بيوساينسز عن ثلاثة ذئاب رمادية بنحو 20 تعديلًا في 14 جينًا، منها 15 تعديلًا مبنيًا على الحمض النووي للذئب الرهيب. وقدّمتها على أنها ذئاب رهيبة أُعيد إحياؤها. وقالت مجموعة خبراء الكلبيات في الاتحاد الدولي لحفظ الطبيعة إنها ليست ذئابًا رهيبة ولا خطوة نحو إعادتها. وكإعادة بناء، هي دليل جزئي وبديل جزئي. وهي مشكلة الأمانة التي وضعها ميثاق لندن للصور، وقد صارت اليوم في كائنات حية.

    مبنية على: جينوم النياندرتال

    أدّى إلى: عوالم معاد بناؤها

    المصدر: Wikipedia, ‘Colossal Biosciences dire wolf project’

    العنوان: /trees/simulations?n=life-direwolf

  12. نموذج الخلية البشرية الكامل (لا توقع مؤرَّخ · توقّع)

    في 2018 رأى سيجيتي وزملاؤه أن النماذج الخلوية الكاملة للإنسان تصير ممكنة. واقترحوا مشروعًا لنمذجة الخلية البشرية كاملة، لكن دون تحديد سنة. وذكروا أن بناء أول نموذج لبكتيريا استغرق أكثر من عشر سنوات من عمل شخص واحد.

    مبنية على: النماذج الخلوية الكاملة; بنية بروتين متعلَّمة

    التوقّعات المنشورة:

    تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.

    العنوان: /trees/simulations?n=f-humancell

المادة

  1. سلسلة هوك المعلّقة (1675 · نموذج مناظر)

    نشر هوك في 1675 لغزًا بالحروف المبعثرة لم يُحلّ إلا بعد وفاته. وكان يقول إنه كما يتدلى الخط المرن، كذلك، مقلوبًا، يقف القوس الصلب. فسلسلة النموذج المعلّقة تحاكي قوسًا محمّلًا، مستخدمة الجاذبية نفسها. واستخدم غاودي نماذج معلّقة لتصميم سرداب كولونيا غويل بين 1888 و1890.

    المصدر: Funicular curve (with Heyman’s scholarship on Hooke’s anagram), Wikipedia

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-hooke

  2. حوض فرود للسحب (1871–1872 · نموذج مناظر)

    جرّ ويليام فرود نماذج مصغرة لسفن عبر حوض ممول من الأميرالية. واستخدم قوانين التحجيم للتنبؤ بمقاومة هياكل بالحجم الكامل. ويؤرخ أحد المصادر أول اختبار، على نموذج للسفينة HMS Greyhound، بـ 3 مارس 1872. كان النموذج هو المحاكاة، وقانون التحجيم هو قاعدة قراءتها.

    المصدر: Royal Institution of Naval Architects, ‘William Froude: the father of hydrodynamics’

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-froude

  3. الانفجار الداخلي المحسوب يدويًا (1944 · يشغّله البشر)

    في مارس 1944 أجرى فرانكل ونيلسون وفاينمان حساب الانفجار الداخلي يدويًا. وكان كل حاسب بشري يمرّر النتائج الوسيطة إلى التالي على بطاقات فهرسة، بينما كانت آلات IBM ذات البطاقات المثقوبة لا تزال في طريقها إلى لوس ألاموس. وأظهرت التجربة أن سلسلة من الأشخاص يتبعون قواعد ثابتة تستطيع أن تحلّ محل آلة. ثم شغّلت عملية البطاقات المثقوبة هيدروديناميكا الانفجار الداخلي على نطاق واسع.

    المصدر: Trinity by the Numbers: The Computing Effort that Made Trinity Possible (arXiv 2103.06211)

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-losalamos

  4. موائع الكرات الصلبة (1953–1957 · حاسوب)

    في 1953 حسب «مانياك» معادلة الحالة للأقراص الصلبة بطريقة مونت كارلو. وفي 1957 تتبّع ألدر ووينرايت الكرات الصلبة عبر الزمن ووجدا انتقالًا طوريًا بين السائل والصلب. واختلفت الطريقتان في البداية. ثم كرّر وود وجاكوبسون تشغيل مونت كارلو في 1957 ووجدا اتفاقًا جيدًا. وهذه حالة مبكرة لمحاكاة تتحقق من أخرى.

    مبنية على: خوارزمية ميتروبوليس

    المصدر: Alder and Wainwright, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208; Wood and Jacobson, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1207

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-hard

  5. مونت كارلو على الشبكة لحقول المعايرة (1979–1980 · حاسوب)

    طبّق كروتس طريقة مونت كارلو على نمط ميتروبوليس على حقول المعايرة في شبكة من الزمكان. وبدأ بـ SU(2)، وهي نظرية مبسّطة للقوة القوية بلا كواركات، في رسالة فيزيكال ريفيو ليترز عام 1979، ثم تلتها ورقة أوفى عام 1980. أما حساب خصائص الهادرونات من الكروموديناميكا الكمية الكاملة، بالكواركات، فجاء لاحقًا.

    مبنية على: خوارزمية ميتروبوليس

    المصدر: Creutz, ‘Confinement and the Critical Dimensionality of Space-Time’, Phys. Rev. Lett. 43 (1979) 553; ‘Monte Carlo study of quantized SU(2) gauge theory’, Phys. Rev. D 21 (1980) 2308

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-lqcd

  6. محاكي فاينمان الكمي (1981–1982 · فكرة · حاسوب)

    رأى فاينمان أن الحاسوب الكلاسيكي لا يستطيع محاكاة فيزياء الكم بكفاءة، لأن العمل اللازم ينمو أُسّيًا مع حجم المنظومة. وخمّن أن حاسوبًا مبنيًا من أجزاء كمية يستطيع محاكاة أي منظومة فيزيائية. ومن هذه الورقة يبدأ ميدان المحاكاة الكمية.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; خوارزمية ميتروبوليس

    أدّى إلى: محاكي كمّي بالذرات الباردة; محاكاة الكيمياء الكمية

    المصدر: Feynman, ‘Simulating Physics with Computers’, International Journal of Theoretical Physics 21 (1982) 467

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-feynman

  7. الديناميكا الجزيئية من المبادئ الأولى (1985 · حاسوب)

    حرّك كار وبارينيلو الذرات تحت قوى تُحسب فورًا من نظرية دالة الكثافة. وبذلك زالت الحاجة إلى نموذج مضبوط للقوى بين الذرات. وصار ممكنًا محاكاة السوائل والعيوب والتفاعلات الكيميائية انطلاقًا من ميكانيكا الكم، لا من جهد مضبوط يدويًا.

    مبنية على: الديناميكا الجزيئية

    أدّى إلى: محاكاة الكيمياء الكمية

    المصدر: Car and Parrinello, ‘Unified Approach for Molecular Dynamics and Density-Functional Theory’, Phys. Rev. Lett. 55 (1985) 2471

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-abinitio

  8. محاكي كمّي بالذرات الباردة (2002 · نموذج مناظر)

    حمّل غرينر وزملاؤه مكثّف بوز-أينشتاين في شبكة ضوئية. وحين عمّقوا الشبكة، رأوا انتقالًا طوريًا كميًا من سائل فائق إلى عازل «موت» (Mott). ومثل هذه المنظومة نسخة فيزيائية من نموذج الجسيمات المتفاعلة، فهي تحسب بأن تكون هي ذلك النموذج. وتتعامل أعمال لاحقة مع هذه الشبكات بوصفها محاكيات كمية تناظرية.

    مبنية على: محاكي فاينمان الكمي

    أدّى إلى: محاكاة الكيمياء الكمية

    المصدر: Greiner, Mandel, Esslinger, Haensch and Bloch, ‘Quantum phase transition from a superfluid to a Mott insulator in a gas of ultracold atoms’, Nature 415 (2002) 39–44

    العنوان: /trees/simulations?n=mat-qanalog

  9. محاكاة الكيمياء الكمية (لا توقع مؤرَّخ؛ تقديرات موارد فقط (نحو 4 ملايين كيوبت فيزيائي وأقل من 4 أيام في تقدير 2021) · توقّع)

    تعطي أعمال منشورة تقديرات للموارد اللازمة لمحاكاة العامل المساعد الحديد-موليبدين في النيتروجيناز على حاسوب كمي مقاوم للأخطاء. ولا تعطي تاريخًا لوجود آلة كهذه. والأرقام الوحيدة تقديرات للحوسبة اللازمة، وقد تراجعت بعدة مراتب من الحجم بين 2016 و2021.

    مبنية على: محاكي فاينمان الكمي; الديناميكا الجزيئية من المبادئ الأولى; محاكي كمّي بالذرات الباردة

    التوقّعات المنشورة:

    تترك المصادر هذا التاريخ أو الادعاء غير مؤكد.

    العنوان: /trees/simulations?n=f-quantum

الطرائق

  1. المعادلات التفاضلية (1684–1687)

    نشر لايبنتس حساب التفاضل والتكامل في 1684. وفي 1687 كتب «المبادئ» لنيوتن حركة الأجسام قوانينَ تربط معدلات التغير بالقوى. وكل محاكاة ديناميكية في هذه الشجرة طريقة لحل معادلات كهذه حين يتعذر حلها على الورق.

    أدّى إلى: التكامل العددي; المحلل التفاضلي; الفروق المنتهية; هودجكن–هكسلي يدويًا

    المصدر: Newton, Philosophiae Naturalis Principia Mathematica (1687)

    العنوان: /trees/simulations?n=m-calculus

  2. التكامل العددي (1768–1901)

    قدّم أويلر القاعدة التي تحرّك المعادلة التفاضلية إلى الأمام خطوة بخطوة في Institutionum calculi integralis (1768–70). وجعل رونغه (1895) وكوتا (1901) هذه الخطوات دقيقة بما يكفي للعمل الحقيقي. وبهذه الطريقة، يدويًا أو بالآلة، تنتقل تقريبًا كل محاكاة في هذه الشجرة من لحظة إلى التي تليها.

    مبنية على: المعادلات التفاضلية

    أدّى إلى: الحاسوب الإلكتروني; الديناميكا الجزيئية; النماذج الخلوية الكاملة; هودجكن–هكسلي يدويًا; توقع ريتشاردسون اليدوي; الحمل الحراري الفوضوي عند لورنتز; عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة

    المصدر: Runge, ‘Ueber die numerische Aufloesung von Differentialgleichungen’, Mathematische Annalen 46 (1895) 167–178

    العنوان: /trees/simulations?n=m-numint

  3. الفروق المنتهية (1928)

    استبدل كورانت وفريدريشس ولوي المعادلات التفاضلية الجزئية بمعادلات على شبكة. وبيّنوا أيضًا الشرط الذي يبقى عنده التقدم خطوة بخطوة مستقرًا. وعلى هذه الحيلة تقوم محاكاة الطقس والمحيط والموائع والموجات كلها. وكان ريتشاردسون قد استخدمها يدويًا في 1922، قبل أن تُعرف نتيجة الاستقرار.

    مبنية على: المعادلات التفاضلية

    أدّى إلى: التفاعل–الانتشار عند تورينغ; أول توقع بالحاسوب; تشغيل فيليبس للدوران الجوي; محيط وغلاف جوي مقترنان

    المصدر: Courant, Friedrichs and Lewy, ‘Ueber die partiellen Differenzengleichungen der mathematischen Physik’, Mathematische Annalen 100 (1928) 32–74

    العنوان: /trees/simulations?n=m-fd

  4. المحلل التفاضلي (1931)

    حلّ المحلل التفاضلي لبوش في معهد ماساتشوستس للتقنية معادلات تفاضلية بأعمدة دوّارة ومكاملات القرص والعجلة. وكانت أجزاؤه تتصرف كحدود المعادلة، فتولّت الآلة المحاكاة بنفسها. وبُنيت نسخ منه في المملكة المتحدة والولايات المتحدة وكندا والنرويج واليابان، منها نسخة بناها هارتري في مانشستر.

    مبنية على: المعادلات التفاضلية

    أدّى إلى: الحاسوب الإلكتروني

    المصدر: Bush, ‘The Differential Analyzer: A New Machine for Solving Differential Equations’, Journal of the Franklin Institute 212 (1931) 447–488

    العنوان: /trees/simulations?n=m-diffan

  5. الحاسوب الإلكتروني (1945–1946)

    بنى إيكرت وموكلي إينياك لتسريع إعادة حساب جداول الرمي للمدفعية. اكتمل بحلول 1946، وتصفه الموسوعة البريطانية بأنه أول حاسوب إلكتروني عام الأغراض. وعليه، أو على آلات من جيله، جرت أولى المحاكاة العددية الكبيرة، ومنها انتشار النيوترونات والطقس.

    مبنية على: التكامل العددي; المحلل التفاضلي

    أدّى إلى: طريقة مونت كارلو; خوارزمية ميتروبوليس; الديناميكا الجزيئية; الأتمتة الخلوية; النماذج القائمة على الوكلاء; الشبكات العصبية; محاكي فاينمان الكمي; التطور على آلة IAS; التفاعل–الانتشار عند تورينغ; نموذج خلية القلب; شبكات عصبونات محاكاة; ELIZA; The People Machine; العالم 3 (World3); أول توقع بالحاسوب; الحمل الحراري الفوضوي عند لورنتز; عنقود نجوم بمسألة الأجسام المتعددة; محاكاة الألفية; توائم «الأرض الوجهة»; Colossal Cave Adventure

    المصدر: Encyclopaedia Britannica, ‘John Mauchly’ (ENIAC)

    العنوان: /trees/simulations?n=m-computer

  6. طريقة مونت كارلو (1946–1949)

    توصل أولام إلى الطريقة في 1946 وهو يفكر في احتمالات الفوز في لعبة السوليتير. ورأى فون نيومان في مارس 1947 أنها تناسب الحاسوب الإلكتروني، ونشرها ميتروبوليس وأولام في 1949. فهي تستبدل بحساب لا يمكن إجراؤه بدقة كثيرًا من التجارب العشوائية. وفتحت بذلك نقل النيوترونات، ثم الميكانيكا الإحصائية لاحقًا، أمام المحاكاة.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: خوارزمية ميتروبوليس

    المصدر: Eckhardt, ‘Stan Ulam, John von Neumann, and the Monte Carlo Method’, Los Alamos Science 15 (1987) 131–141

    العنوان: /trees/simulations?n=m-montecarlo

  7. الأتمتة الخلوية (1940s–1960s)

    في عقد 1940 طوّر أولام وفون نيومان الأتمتة الخلوية: شبكات من خلايا بسيطة تُحدَّث بقواعد محلية. واستخدم فون نيومان إحداها ليبيّن أن آلة تستطيع من حيث المبدأ أن تنسخ نفسها. وصارت القواعد المحلية على شبكة النموذج الأدنى المعتاد للنمو والنمط والتنظيم الذاتي.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: النماذج القائمة على الوكلاء; التطور على آلة IAS; لعبة «الحياة» باليد

    المصدر: Berto and Tagliabue, ‘Cellular Automata’, Stanford Encyclopedia of Philosophy

    العنوان: /trees/simulations?n=m-ca

  8. خوارزمية ميتروبوليس (1953)

    أخذ ميتروبوليس وآل روزنبلوث وآل تيلر عينات من حالات الاتزان لجسيمات متفاعلة. وقبلوا حركات عشوائية أو رفضوها بوزن بولتزمان، وشغّلوا ذلك على «مانياك» للأقراص الصلبة ثنائية الأبعاد. وتقوم عليها المحاكاة اليوم في الفيزياء والإحصاء والأحياء.

    مبنية على: طريقة مونت كارلو; الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: موائع الكرات الصلبة; مونت كارلو على الشبكة لحقول المعايرة; محاكي فاينمان الكمي

    المصدر: Metropolis, Rosenbluth, Rosenbluth, Teller and Teller, ‘Equation of State Calculations by Fast Computing Machines’, J. Chem. Phys. 21 (1953) 1087

    العنوان: /trees/simulations?n=m-mcmc

  9. الديناميكا الجزيئية (1957–1959)

    استخدم ألدر ووينرايت حواسيب إلكترونية سريعة في ليفرمور لحساب معادلات الحركة الكلاسيكية لعدة مئات من الكرات الصلبة. ووجدا دليلًا على انتقال طوري بين السائل والصلب. أما طريقة مونت كارلو فتأخذ عينات من الترتيبات. أما هذا العمل فتتبّع الجسيمات عبر الزمن، فأتاح دراسة التدفق والانتشار والاسترخاء.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; التكامل العددي

    أدّى إلى: نماذج بديلة متعلَّمة; الديناميكا الجزيئية من المبادئ الأولى; ديناميكا البروتين

    المصدر: Alder and Wainwright, ‘Phase Transition for a Hard Sphere System’, J. Chem. Phys. 27 (1957) 1208

    العنوان: /trees/simulations?n=m-md

  10. النماذج القائمة على الوكلاء (1971–1996)

    أعطى نموذج شيلينغ للسكن عام 1971 كل وكيل قاعدة محلية وترك النمط ينشأ. وفعل «البويدز» لرينولدز (1987) و«شوغرسكيب» لإبستين وأكستل (1996) الشيء نفسه على الحاسوب، بوكلاء مختلفين كثيرين. ويبني النهج الكل من قرارات أجزائه. وهكذا دخلت الحشود والأسواق والمجتمعات إلى المحاكاة.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني; الأتمتة الخلوية

    أدّى إلى: سوق أسهم اصطناعية; شوغرسكيب (Sugarscape); الأنازازي الاصطناعيون

    المصدر: Epstein and Axtell, Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, Brookings Institution Press / MIT Press (1996)

    العنوان: /trees/simulations?n=m-abm

  11. الشبكات العصبية (1986)

    وصف روملهارت وهينتون وويليامز الانتشار العكسي. فهو يعدّل أوزان الوصلات في الشبكة لتضييق الفجوة بين ما تُخرجه وما تريده، ويتيح للوحدات المخفية أن تكوّن سماتها بنفسها. وبذلك صارت الشبكات مقرّبات دوال قابلة للتدريب. وهي أساس المحاكيات المتعلَّمة في أعلى كل نطاق.

    مبنية على: الحاسوب الإلكتروني

    أدّى إلى: نماذج بديلة متعلَّمة

    المصدر: Rumelhart, Hinton and Williams, ‘Learning representations by back-propagating errors’, Nature 323 (1986) 533–536

    العنوان: /trees/simulations?n=m-neural

  12. نماذج بديلة متعلَّمة (2007)

    درّب بيهلر وبارينيلو شبكة عصبية على طاقات نظرية دالة الكثافة. ثم وصفت سطح الطاقة الكامنة للسيليكون أسرع بعدة مراتب من الحساب الكمي الذي قلّدته. واستبدال محاكاة مكلفة بتقريب متعلَّم هو الخطوة التي وصلت لاحقًا إلى بنية البروتين والطقس والعوالم التفاعلية.

    مبنية على: الشبكات العصبية; الديناميكا الجزيئية

    أدّى إلى: بنية بروتين متعلَّمة; وكلاء توليديون; عينات سيليكونية; توقعات طقس متعلَّمة; GameNGen; جيني 3

    المصدر: Behler and Parrinello, ‘Generalized neural-network representation of high-dimensional potential-energy surfaces’, Phys. Rev. Lett. 98 (2007) 146401

    العنوان: /trees/simulations?n=m-learned