الكيانات › أنظمة اصطناعية
محرّكات البحث في شجرة اللعبة (الشطرنج)
برامج تعدّد تتابعات الحركات الممكنة إلى عمق ثابت وتقيّم المواقف الناتجة بدالة تقييم مصنوعة يدويًا. وتقلّم الفروع التي لا تغيّر الاختيار (minimax مع تقليم ألفا-بيتا).
برامج تعدّد تتابعات الحركات الممكنة إلى عمق ثابت وتقيّم المواقف الناتجة بدالة تقييم مصنوعة يدويًا. وتقلّم الفروع التي لا تغيّر الاختيار (minimax مع تقليم ألفا-بيتا). وتأتي قوتها من سرعة البحث وتقييم جيد الضبط، لا من فهم عام.
المصادر
- Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
- Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.