模拟假说

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博弈树搜索引擎(国际象棋)

把可能的走法序列枚举到固定深度,并用手工构建的评估函数给所得局面打分的程序。它们会剪掉不会改变选择的分支(带 alpha-beta 剪枝的极小极大算法)。

把可能的走法序列枚举到固定深度,并用手工构建的评估函数给所得局面打分的程序。它们会剪掉不会改变选择的分支(带 alpha-beta 剪枝的极小极大算法)。它们的强大来自搜索速度和调校良好的评估,而不是来自一般意义上的理解。

来源

  • Shannon CE (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine 41:256-275.
  • Campbell M, Hoane AJ, Hsu F-h (2002). Deep Blue. Artificial Intelligence 134:57-83.